8 лет в ВоВ отбили у меня перманенто шмотодроч в любых играх. На самом деле даже в первые пару лет. Когда сначала ты: НИХУЯСЕ!! ЭТО СИНЯЯ ШМОТКА +7 К ЛОВКОСТИ! Потом, ОГО, МОЙ ПЕРВЫЙ ЭПИК. Затем: ухты, я собрал сет "великого пиздокрыла'. И в конце концов, "окей, у меня гирскор 1488, теперь меня не выкинут из рейда мои согильдейцы". Потом ты просто обновляешь один комплект шмоток на новый из обновления, чтобы не отстать от других, тебе похуй как-то на цвет редкости, статы с ебанутыми цифрами аля +100500 к инте(ибо по меркам актуального контента ты все такой же говночист который отлетит в соло от любой элитки). И все что волнует, это только насколько пососно будет выглядеть новый сет на твой мейн-класс. Но затем появилась трансмогрификация.
В курваке вообще эти сеты собирал только из-за косметики. Медвежий сет безусловно куда пиздаче вписывался в холодных пейзажах Скеллиге. Ну и вносил некоторое разнообразие в рутинную боевку, склоняя менять билд и стиль сражения.
А так, ща в любой игре, которую запускаю и там с какого-то пидрилы падает "зачарованные батины треники", которые лучше твоих "потертые труханы с чиркашами" на +3 к выносливости и +2 к диарее, я вздыхаю, понимаю что эта ебатория будет длиться всю игру, мне опять предстоит менеджить инвентарь и дрочить местный крафт, и закрываю игру нахуй. Ладно бы если бы шмотки менялись ну там три-четыре раза за игру. Но нет, у тебя каждые 10 минут опять какая-то хуйня выпала и надо лезть в инвентарь, чекать надо ли ее надевать или тащиться в сотый раз к вендору на продажу/разбор.
Исключение составляют разве что игры типа зельды, где разные шмотки, дают действительно разные эффекты, а не тупо плюс в статы. Да и то, там все же больше собирал шмотки по принуждению, чем с энтузиазмом
да меня тоже в дерьмаке это шмоточничество заебало. постоянно приходилось осматривать вдруг меч какой то нормальный нашелся, а остальное надо бегать продавать.
Не играй рпг, пиздец теперь.
> 8 лет в ВоВ отбили у меня перманенто шмотодроч в любых играх
Алло нахуй, в вове нет нормального шмотодроча или вариативности разбилдовки. У тебя есть конкретные шмотки и ты знаешь что в следующем данже-рейде будет шмотка тупо сейм, но с цифоркой чуть больше. Это даже с д2 не сравнивается, не говоря уже про современные игры с дрочем шмота.
> Исключение составляют разве что игры типа зельды, где разные шмотки, дают действительно разные эффекты, а не тупо плюс в статы
Попробуй поиграть во всякие диабло 3 или ласт эпох где в этом весь смысл легендарок и состоит.
> Ладно бы если бы шмотки менялись ну там три-четыре раза за игру. Но нет, у тебя каждые 10 минут опять какая-то хуйня выпала и надо лезть в инвентарь, чекать надо ли ее надевать или тащиться в сотый раз к вендору на продажу/разбор.
А суть(и твоя неправота) в том, что в современных играх содержаших обильные разноцветные "зачарованные батины треники +3 к пуку, +1.4% к хрюку, +19 эффективности стояния как цапля в полнолуние", но не являющихся диаблоидами, все эти фонтаны лута - это поверхностная мишура, декорация в принципе.
Не, возможно с супер-оптимизированным билдом ты будешь ваншотать некоторых врагов вместо двух ударов, и убивать в два удара вместо трех других, но основная регуляция прогрессии в таких вещах идет не от шмоток или раскидывания прокачки, а от уровня твоего/врагов, чисто чтоб даже самые хлебушки не допирающие что куда тыкать и во что правильно одеваться могли насладиться кинцом.
Поэтому расслабься и не ковыряйся в потоках шмотокала.
Если дальше развить эту мысль, то приходишь к выводу, что вообще прокачка - это мусорный геймплей, ничего не дающий самому геймплею и не имеющий художественной ценности.
Вся эта одежда и пр. должна выполнять просто декоративную функцию - настраиваешь внешность персонажа и подбираешь одежду на свой вкус.
> Если дальше развить эту мысль, то приходишь к выводу, что вообще прокачка - это мусорный геймплей, ничего не дающий самому геймплею и не имеющий художественной ценности.
Двачую пиздос. Сейчас эту хуйню вместо геймплея, пихают в каждый второй ААА-кал, гордо называя РПГ-ЭЛЕМЕНТАМИ. Прокачка уровня героя, прокачка уровня шмоток, прокачка уровня перков, прокачка уровня прокачки. Иногда доходит до абсурда(Rage 2, который мне тем не менее очень понравился). Очень этой хуйней страдают проекты юби, последние несколько лет. Сука, бездарности не могут в сложный геймдизайн, поэтому скармливают гоям самый примитивный ящик скиннера. Вот тебе левелодроч, шмотодроч, вопросики на карте - пиздуй играть, не обляпайся.
К слову опять же в той же зельде пиздец как кайфанул от отсутствия прокачки. Причём ещё долго не мог привыкнуть что ее там тупо нет. Как и примитивного шмотодроча. Собственно за что люблю эту игру - она цепляет непосредственно кор-механиками. И ещё много чем, но это уже не по теме треда.
> Вся эта одежда и пр. должна выполнять просто декоративную функцию - настраиваешь внешность персонажа и подбираешь одежду на свой вкус.
Не совсем согласен. Мне нравится кастомизация в играх. Но было бы хорошо если бы все таки шмот имел функциональное назначение. Это влияет на иммерсивность.
В норм играх типа ниоха обычно есть кнопка "сделать заебись", которая автоматом экипирует тебе лучшее шмотьё из налутанной кучи говна.
Я вот допрохожу Одиссею сейчас и я абсолютно с тобой согласен. Эта игра вообще взяла самые худшие модные веяния последних игр, безыдейные вопросики из дерьмака, лутодроч, когда любая синяя говношмотка лучше твоего легендарного протыкателя из-за разницы уровней, прокачка, ограничивающая твое исследование просто ебанутыми цифрами, уебанские диалоги, все такое.
Вот в ней я реально заебался инвентарь чистить. Там вообще нет смысла в предметах, либо продаешь, либо разбираешь.
>>7336
Нихуя. Прокачка, как и моштки, должны иметь сильное влияние на геймплей и персонажа. Скиллы должны открывать способности героя, а не просто +1% к урону, оружие и броня должны быть уникальными и получаться путем квестов или в определенных местах после исследования мира.
>А так, ща в любой игре, которую запускаю
В какой любой игре? Всё это есть далеко не везде
лол что
я одисею 200 часов наиграл только изза шмота, сначала билды, потом просто косметически красиво наряжался
> Я вот допрохожу Одиссею сейчас и я абсолютно с тобой согласен. Эта игра вообще взяла самые худшие модные веяния последних игр, безыдейные вопросики из дерьмака
Ну справедливости ради это курвак 3 сделан по лекалам юбихуйни. Вопросики блять, СЛУЧАЙНЫЕ события в унылом опенворлде. Если бы блять не мощный качественный нарратив, то курвак 3 можно было сразу в помойку отправлять.
Но и обдрисея тоже была сделана под давлением старых пердунов из совета директоров юби, которым лавры ведьмака, покоя не давали. РПГ ЭЛЕМЕНТЫ БЛЯТЬ, ДИАЛОГИ НАХУЙ. Боевка ведьмакоподобная. Даже саундтрек слизали. Только вот обдрисея собрала в себе худшее. Это вообще по моему мнению худшая часть в серии, которая вывезла только за счёт сеттинга, некоторых боссфайтов и возможностью погулять по городу ису.
> Скиллы должны открывать способности героя
чел буквально это есть в одисее
есть посох дает подводное дыхание, есть шмотка мгновенного реса хп если тебе фатальный удар нанесли, есть перки попроще типа всегда горящее/всегда отравленное оружие без нужды юзать скил
есть перк который срезает твое хп до 25% но бустит ВЕСЬ урон на 750% (по сути с ним уровни исчезают игра становится олдскульным асасином, тебя убьют с двух тычек но и ты всех убиваешь быстро), есть перк на дублирование твоего урона на мобов рядом, с ним можно одним стелскилом убить хоть пятеро мобов если они рядом стоят и тд
Когда ты нубас и меняешь меч без на +1 силы на меч с +2 силы то рост равен 100% от предыдущего значения. Когда меняешь меч с +100 силы на +110 силы, то рост равен всего 10%. А уж когда там идут совсем многоразрядные бонусы, то глаз замыливается и вообще похуй становится.
Но не будет никакой проблемы в том, что статы растут от тира контента к тиру контента, ЕСЛИ при это шмот или хотя бы какая-то его часть КРОМЕ статов имеет еще какое-то ситуативное применение или уникальные свойства, за пределами статов.
Например, пусть какой-нибудь доспех устареет по статам, но у него будет активируемое свойство, которое даст процентный лайфстил на короткое время, и который можно будет активировать не имея надетым. И вот это уже предмет, который не просто поносол-заменил-выкинул-забыл, а который единожды добытый остается с тобой навсегда.
Ну если ты играл 8 лет в периуд гирскора в вов ты так и так импотент
>+100 силы на +110 силы,
А такой хуйни вообще не должно быть.
Надо как в настолках, четкое расписание, что 10 силы - это среднекун, 12 - качок, 18 - можешь кидаться машинами.
Чтоб игрок раз в двадцать часов получал +1 к силе и радовался этому как йоба-достижению, а меч с +2 к силе выглядел как геймбрейкер нахуй. А прокачка пусть идет по узким специальностям.
>как кайфанул от отсутствия прокачки. Причём ещё долго не мог привыкнуть что ее там тупо нет
Долбоёб двуличный, а сферы что по твоему дают?
Прокачка там есть — и это самая тоскливая, самая убожеская качка на свете.