https://darkfate.org/theblackparade/
О вовремя ты тред создал. Я как раз собирался ща качать. Играть ваще ни во что не хочется. Надеюсь, воришка затянет КАК ТОГДА три года назад, когда я с этой замечательной серией познакомился (четверку дропнул хуйня полная).
Я прошёл 4 часть в этом году - она такая же как и 3 часть, только ещё попроще.
А тут мод по 1 Вору.
Где служили эти гардемарины, блядь?
Ебать в игре масштабы, я не пойму как в приют зайти, то есть, как приятеля найти по заданию!
Ебать в игре масштабы, я не пойму как в приют зайти, то есть, как приятеля найти по заданию!
Меня не покидает ощущение, что я играю в настоящую 3 часть Вора.
Нихерово они прикрутили: кажется в обычный особняк проникаешь, но чем глубже нора, тем сюрреалистичней
У ветардов моды не котируются, они и в обычные игры играть ненавидят, а тут ещё и с установкой ебаться надо.
Тесачи мигрировали в свой раздел, а остальное для местных не существует, кроме зафорсенного чубатыми архолоса, который у них автовин 15/5.
Шедевральное отсылает к великому!
Посмотрю walkthrough на ютубе если кто сподобится сделать, я уже слишком стар чтоб красться в тенях.
> Это, если что, 10 новых, огромных уровней, которые делали профи, а не васяны
А есть ли там сюжет?
В играх надо чтоб сюжет был. А просто дрочиться на уровнях не вижу смысла.
Ну да, они сюжетно связаны. Это прям полноценный фанатский аддон.
Алсо, что тут делает бабасрака из трёшки?
Текстурки бы в 2k, да AO какой-нибудь, атмосера бы тогда была в обще мега пушкой.
СЖВ/ПОЧЕМУГОВНОПРОВАЛИЛОСЬ/АНРИЛОМОЧА
@
1000 ПОСТОВ
Тафферский охуительный мод на уровне однушки с русским полным переводом, гениальный продукт вне времени
@
24 поста
Думайте.
И в каком треде только и обсуждают, вместо того, чтобы играть.
Надо все таки пройти черный парад, я только первую миссию прошел.
Я ещё не проходил. Там, что, куча отсылок на сюжет 3 части?
Возможно очень много, но я не помню всех имён и событий из трилогии Вора.
Конкретно эта миссия происходит в обители хранителей - локация частично один в один из мёртвых теней.
КСТА Действие мода происходит в соседнем городе Бон, как я понял, и Барон из the city хочет разъебать и захватить его.
Записок/книг в игре очень много, и много заунылых, тут уже нужна была рука профи Пратчетт Рианна
Пориджи на переводчиках пиздец. АЙЛЕНД. Охуеть можно.
Иногда имена собственные необходимо перевести — чтоб не родить уёбища.
> Это, если что, 10 новых, огромных уровней
Я голд издание то до конца не осилил - надоело, хотя первые уровни по кайфу игрались, а ты еще про какие-то 10...
Не понял, черный парад перевели что ли? Я то на англюсике прошёл, если перевели то надо перепройти, а то много чего не понял, а в переводчик лень было лезть.
Ещё и озвучили, но озвучка уровня хуже пиратских из 90ых!
Выглядит неплохо. Спасибо, надо будет на выходных поигорять.
В детстве вора не осилил. Пару лет назад прошел первого вора, в начале очень понравилось, но под конец заебали довольно однотипные локации и геймплей, отчего напохуй несся по локациям затыкивая всех стражников мечом имбовым методом подступа и отступа.
> под конец заебали довольно однотипные локации и геймплей
> Перед этим пройди 2 часть
Нет, спасибо.
В чём я прав?
> T2X: Shadows of the Metal Age > Thief Deadly Shadows > Thief II The Metal Age
> В чём я прав?
в етом
должно быть так:
thief 2 > thief deadly shadows > кал > моча > thief shadows of the metal age
такая-то кринжуха а не мод шо пиздец
1280x720, 0:28
От силы только пару актеров постаралось из 15.
Мне скорее понравилось, чем не понравилось. Фанатам вора однозначная рекомендация. Сам не знаю, пройду ли, так как особо фанатом вора не был и середина и конец первой части уже надоели однообразностью. Здесь пройду еще несколько миссий и там посмотрим.
СЫНОК, КОГДА ТЫ ВЫРАСТЁШЬ, СТАНЕШЬ ЛИ ТЫ СПАСИТЕЛЕМ СЛОМАННЫХ, ПОБИТЫХ И ПРОКЛЯТЫХ?
@
ОДОЛЕЕШЬ ЛИ ТЫ ИХ? СВОИХ ДЕМОНОВ И НОНБЕЛИВЕРОВ?
@
ПОТОМУ ЧТО ОДНАЖДЫ Я ПОКИНУ ТЕБЯ, СТАНУ ФАНТОМОМ КОТОРЫЙ ПОВЕДЕТ ТЕБЯ В ЛЕТО ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К BLACK PARADE
Запускай стрим. Я все равно не буду играть а так хоть посмотрю
> Что вместо таффера
Вместо таффера крутыш таффер.
> как отразили диалекты хаммеритов, магов, язычников?
Ты не слышал трейлер озвучки русской версии? Это уровень фаргуса. Никаких там акцентов нет. Но зато вчера увидел в книге стеб финок НКВД знаменитых ножей Семенова на которых они разбогатели, но кто-то купил, решил проверить в деле, но нож сломался и чуть не убил дворянку и в конце охуение как так почему сохнущие родимые ножи Семенова так популярны.
Не знаю что там в оригинале, сомнительно что прямо финки.
> Только хотел задушится, поскольку не мог добрать золота (играю всегда в серию на эксперте) и найти последний портрет, как тут же добрал и нашёл. Гениально! Фанаты превзошли авторов ВСЕЙ трилогии!
Это причина почему я не играю на эксперте, так как в оригинальном воре иногда даже на тяжелом душнился. А здесь как? Очень не хочу заниматься пиксельхантингом.
Ты про отсутствие даже примерного маркера на карте, а зачастую карты вообще (как во втором уровне)? Так я уже играю, мне норм.
Дошел до второй миссии с особняком с поиском этой вазы ебаной, в целом всё то же говно как в оригинале - игра позиционирует себя как стелс, но пройти ей по стелсу с первого раза нереально - любая миссия превращается в зачистку локации и изучения её на многие часы чтобы найти квестовый предмет. ИИ всё такой же тупой до опизденения - не видит и не слышит и не может сражаться. Отправьте уже на помойку это говно мамонта
Умеренно тебя поддвачу. Первая миссия была крутой, а вот во второй уже задушился. Если вазу нетрудно найти, то где искать сраные золотые часы в душе не ебу. И подсказок никаких нет, а за счет того, что это особняк ебаного кунимена, то классическая человеческая планировка по пизде пошла, поэтому эти ебаные часы могут быть где угодно.
Ну и финкари-финкарчики. Кто в оригинале играл, этот свиток там был?
> если вазу нетрудно найти
Её там тупо нету блять, я зачистил всю локацию, заглянул в каждый угол, нашел все возможные секреты но так и не нашел даже намека где она может лежать. Или это баг, или долбоебский троллинг разрабов
>>49888
Вы какие-то неправильные таферы... - Обычно во второй миссии у народа возникали проблемы с поиском 2-ого ключика для закрытия задания "Эксперта". Хотя я сам по чесноку вазу в последнею очередь нашел. А так да - "Вор" это чисто игра про медитативный пиксельхантиг и залип в геймдизайн. Не вижу смысла тратить на подобные игры время если не любить выше описанные моменты.
Я вот сам только что прошел на эксперте особо проблем нигде не было. В целом все понравилось кроме 8-ой и 10-ой финальной миссии. А так да - в плане сюжет и дизайна это большая и хорошая калька на первоисточник, так что смело можно ставить "Темный проект" ~ "Черный парад" > "Все остальное". Хотя по-мне лучше той же "Iris" в Дарк Моде и еще пару подобных карт, я ничего пока что не видел.
>>49041
>>48678
>>48631
Ура, до вас дошло что ваша первая часть- утиное говно без левелдизайна. Вот в третьем квестовые предметы могло быть видно с самого начала, да вот для того чтобы его получить, нужно было пройти цепочку шагов, неочевидных, но логичных, как только распутаешь что почем. Но нееет, вам подавай огромные пустые локации и кручёные коридоры.
> Её там тупо нету блять, я зачистил всю локацию, заглянул в каждый угол, нашел все возможные секреты но так и не нашел даже намека где она может лежать. Или это баг, или долбоебский троллинг разрабов
Ваза висит в воздухе на 3-4 этаже, где полноценная пещера в гроде с южной стороны сверху. Ее еще через окна на верних этажах библиотеки видно.
>>50444
Я таффер с мечом, как уебу любого охранника сука. Так где золотые часы во втором уровне? А то даже запускать игру лень.
>>50731
> аша первая часть- утиное говно без левелдизайна
Не знаю к кому ты обращаешься, но я с первого же поста написал итт что первый вор говно имеет крайне хуевый левел дизайн. И даже не сколько голхантингом, а сколько тем, что локации вообще не похожи на места которые они изображают (город людей - город людей)
Да, я собственно поэтому и дропнул помню на первом же уровне, потому что так поместье графа или кого там так не выглядит, все эти огромные пустые комнаты без нормальной планировки. В третьем и замок и город и поместье Мойры чувствовались настоящими как раз. справедливости ради, уровень с куршоками или язычниками был неадекватно маленький, это грусть
>огромные пустые комнаты без нормальной планировки
Ограничения движка же.
Ну и по меркам тех времен стул прокатывал за унитаз, стул со столом за столовку, а если ещё и гобелен повесить, то получится рабочий кабинет.
>Так где золотые часы во втором уровне?
Внезапно, в самом очевидном месте - Висят в верхней части особняка в большой комнате служащей хабом между этажами и другими комнатами/коридорами
>давно эта старуха пользовалась образом девочки
Примерно лет ~ 70. В третей части хаммерит дед-пердет, занимающийся поиском ведьмы дружил с этой лолей пока с нее не стянули кожу. Это самый жирный ляп третий части, что дохуя вумные и образованные хранители не выкупили у себя под носом очевидных вещей... Хотя хули хотеть от сойджеков гигачадов, слушающих наветы и указания старой бабки и пиздючки.
Что-то не помню такой комнаты. Посмотрю, спасибо.
настоящий геймер, лайк
https://www.thedarkmod.com/main/
ЧЕМОДАН
По мне так, самая донная миссия из 10, нарушающая философию игры... Вначале я тоже думал, что тут будет, что-то грандиозное.
Вот первая гробница (4миссия) была норм.
Когда на поверхность выбрался - уже утро было, охуеть.
Самый пиздец поначалу это остутствие вообще всего живого, потом безмолвные пидорасы, которые как SCP-173. Ещё охуел от скоростных людо-змей.
В целом, было ощущение, будто это правильный аналог миссии "Подземный мир" из 1 части.
Давай обратно лезь, хуле тут так мало.
Миссия выполнена в стиле "кишки" - (из пункта "А" в пункт "B". Я блядь Вора играю а не в какую-нибудь пориджовую залпу по типу "Дисхонореда". Где объемные проработанные уровни?! А тут игра внезапно в коридорный слешар превращается.
Еще не понравилось то, что в данной миссии перемудрили с затемнением объектов так, что глаза готовы были вытечь... - Но, это сугубо мое ИМХО. Я просто не люблю играть с выкрученной яркостью на макс - которая кстати говоря тут вообще не помогает.
По поводу наполнения миссии различными новыми врагами тут я ничего плохого сказать не могу так, что в "Васянпром" не записываю. Еще я почему-то, после выхода наружу ожидал встретить ебаку которая развалила лагерь разбойников. Но ее вообще не оказалось. Кстати кто-нибудь смог убить "Гигантского павука" в данной миссии?!
Я уже с последнего пика обосрался, представил как эта хуйня движется в твою сторону.
>обосрался
А теперь послушай, какие звуки эта ебака издаёт:
https://youtu.be/Psy39SEkbIg?list=PLUqNXawrRQDVl09g2mhhGpCY8HnHUTS6-&t=7692
Последний уровень - жуть какая-то, еле-еле нашёл и дошёл до бородатого пидораса со светящимися глазами.
Увидеть Гамалл в теле девочки ещё ДО событий Тёмного проекта - кайфы.
Виктория как многие догадались, в игре была, и даже в конце пришла попросить меч спиздить для Калстантина.
Вновь увидеть обитель хранителей, прямо из Deadly Shadows - охуенная идея.
10/10, когда мне нравится игра всегда ставлю десятку!
Здравствуйте, тафферы! Я сделал обзор всех связей, которые смог найти между The Black Parade и любой другой игрой или фанатской миссией Thief! Будут спойлеры для тонны всего, так что вот оно:
ВОРОВСКОЕ ЗОЛОТО
Хранители часто ссылаются на зарождение Темного проекта и опасность, которую он может представлять для их ордена.
Третий Хранитель Орланд упоминается часто, в том числе об опасности, которую он может представлять.
Переписка между Хранителем Нейтом и Хранителем Артемусом появляется в святилище.
Упоминается, что Деволл был арестован в начале «Thief Gold», и что Рапуто, вероятно, несет за это ответственность.
Появляются Рапуто, Девалл и Виктория, и Виктория просит Хьюма украсть меч Константина, так как считает, что он может хорошо подойти для Ока.
Запечатанная часть города предстает как убежище некромантов.
Переписка выясняет, что Братство Руки намеревается совершить экспедицию в Затерянный город, чтобы найти амулет.
Лорд Баффорд упоминается часто, а игорные ямы, упомянутые в его поместье, игорные ямы Дрекбун, появляются в «Доминионе смерти».
Лорд Гервасиус упоминается в письме в поместье Девалла.
Верховный маг Корино упоминается как игрок в Братстве Руки.
Рамирес часто упоминается, когда речь идет о Девалле. Сам Девалл упоминает его по имени, а Рапуто указывает, насколько скромно имущество Рамиреса по сравнению с имуществом Девалла.
Упоминаются Цирик и Бон, а война с Блэкбруком отходит на задний план в качестве темы для разговора.
Ксавье упоминается как Первый Хранитель. Он написал «Трактат о магах» и, по-видимому, является главой ордена во время «Черного парада».
Некроманты осматривают Собор с привидениями, когда Хьюм грабит их поместье.
Упоминается, что Братство Руки имеет крепость за пределами города. Поскольку их замок в городе не упоминается в Thief Gold, можно предположить, что заговор Барона с целью подкупа стражников Братства, чтобы они помогли им захватить замок, мог быть успешным.
Катастрофа в замке Братства Десницы за городом только что произошла, судя по переписке.
Хьюм говорит: «Это долгий путь вниз» во время «The Brand», повторяющейся реплики Гарретта.
Гильдия воров с подветренной стороны упоминается несколько раз, в частности, в брифинге для Kept Away from View.
Упоминаются Драгоценные камни Сарнота, повторяющаяся шутка в миссиях Thief.
Цветы Татьяны используются некромантами.
Карат-Дин и его предшественники упоминаются как истоки Братства Руки.
Восхождение Вебстера описано в книге в комплексе Keeper.
Письмо Рамиреса Гарретту, в котором ему приказывает присоединиться к его банде, появляется в фильме «Держись подальше от глаз».
THIEF 2: ВЕК МЕТАЛЛА
Башня переводчика, где Гамалл и Кадука пророчествуют о наступлении Металлического века, когда Гарретт приезжает, появляется в миссии «Держаться подальше от глаз».
Азаран Жестокий, чье тело появляется в его шпиле во время «Жизни партии», является главным антагонистом «Черного парада».
First City Bank and Trust упоминается как построенный в новом стиле мрамора.
Хранители часто пишут с тревогой о наступающем веке металла.
Дейпорт постоянно упоминается как объект, подлежащий реконструкции, что объясняет его высокие шпили, которые мы видим в «Жизни вечеринки».
Остров Маркхэма упоминается как близкий к Карат-Дину.
ВОР: СМЕРТЕЛЬНЫЕ ТЕНИ
Ведьма упоминается в книге сказок.
Обсуждается приближающееся Средневековье, а вместе с ним и возможность того, что весь орден будет выставлен на всеобщее обозрение.
Появляется сама Гамалл и сжигает в библиотеке Хранителей книги о рассвете ордена Хранителей. Если на нее нападают, она превращается в Ведьму и оживляет свои статуи.
Движущиеся статуи появляются по всему городу, например, поместье Девалла и Уайтбелл. Многие из них связаны с Хранителями, но некоторые только с Гамалом.
Ссылки на разумные существа присутствуют в составе Хранителя, а именно на Сердце, Короне, Лапе, Чаше и Глазе.
Хьюм называет поместье в «Бренде» домом с плохими снами, то же самое, что Гарретт называет «Колыбелью Шейлбриджа».
Тюрьма Павелок упоминается в записке о заключенном, который должен быть казнен.
Стяжка «Коробка неприятностей», которая появляется на виктроле в музее Вилдстрома, появляется в виде текста в поместье Девалла.
НАСЛЕДИЕ КАЛЕНДРЫ/ЦИСТЕРНА КАЛЕНДРЫ
Упоминается Литтл Лэмплайт, Муркбелл, старый промышленный район, где скрывается серийный убийца, и леди Календра.
Мерседес указана в записях как Хранитель-отступник. Она также упоминается в письме между Нейтом и Артемусом.
Святилище Темного Дозора упоминается в книге на территории Хранителей. В нем упоминается тайна у основания святилища, где Гарретт находит суккуба.
В той же книге говорится о том, что священники церкви Святого Тринетта враждуют с резиденцией в Хаммер-Хилле, ссылаясь на план кардинала Алкандора из Сент-Тринетта по воскрешению мертвых, будучи вампиром.
Суккубы также упоминаются в книге во второй миссии.
Книга в замке Братства Десниц упоминает о волшебниках Фальстафа, волшебниках, которые торгуют магическими артефактами, у которых Гаррет может украсть меч и чьи магические круги он может использовать, находясь в Муркбелле.
Упоминается, что Murkbell был реконструирован с использованием мрамора в духе First City Bank and Trust.
Харрас Драг числится как потенциальный разум.
THIEF 2X: ТЕНИ ЭПОХИ МЕТАЛЛА
Саннипорт упоминается как еще одно место за пределами Сити.
Огнестрельное оружие появляется в Thief 2X, как и во многих FM. Это может быть натяжкой, но Девалл упоминает огнестрельное оружие в своей бухгалтерской книге.
СМЕШАННЫЙ
Хранитель Тарксакс из Evil Thievery упоминается как отступник-Хранитель.
Хранитель Джонас из Bad Venture упоминается как отступник-Хранитель.
Хаммер-Хилл, церковь в «Побеге из Хаммер-Хилла», упоминается в книге о святилище Темного дозора.
Лощина Зилота из Лощины Зилота упоминается в записке в поместье Девалла.
В той же заметке упоминается Посольство Серафимов из Tears of Blood - Escape from Guilesatpeak.
Роксбург часто упоминается как город за пределами Сити.
Упоминаются холмы Лампового Огня из Осени в Холмах Лампового Огня.
Упоминаются Darksmoke и Judge Azamlarg из Disorientation.
Упоминается Брайткоббл из «Свиста шестеренок».
Упоминаются Чаша Душ и Полое Святилище Фиджвика из Чаши Душ.
Куранты Эстериджа из «Музыки Сибель» упоминаются как потенциальные разумные существа.
Упоминается Берик из «Между этими темными стенами».
ДРУГИЕ ИГРЫ
Цицерон, безумный каннибал, появляется в эпизоде «Там, где исчезают старые лица». Его дикция и личность явно основаны на Цицероне из Skyrim.
Проходя мимо, стражники могут сказать друг другу: «Может быть, мы соберемся за картами и элем позже?» и тому подобные реплики. Это отсылка к знаменитой фразе из Dishonored: «Давайте соберемся сегодня вечером за виски и сигарами?»
Я уверен, что есть сотни отсылок к другим FM и основным играм, которые я упускаю. (Я сделал это, будучи очень недосыпающим в холодные выходные в январе.) Дайте мне знать, что еще вы поймали!
Здравствуйте, тафферы! Я сделал обзор всех связей, которые смог найти между The Black Parade и любой другой игрой или фанатской миссией Thief! Будут спойлеры для тонны всего, так что вот оно:
ВОРОВСКОЕ ЗОЛОТО
Хранители часто ссылаются на зарождение Темного проекта и опасность, которую он может представлять для их ордена.
Третий Хранитель Орланд упоминается часто, в том числе об опасности, которую он может представлять.
Переписка между Хранителем Нейтом и Хранителем Артемусом появляется в святилище.
Упоминается, что Деволл был арестован в начале «Thief Gold», и что Рапуто, вероятно, несет за это ответственность.
Появляются Рапуто, Девалл и Виктория, и Виктория просит Хьюма украсть меч Константина, так как считает, что он может хорошо подойти для Ока.
Запечатанная часть города предстает как убежище некромантов.
Переписка выясняет, что Братство Руки намеревается совершить экспедицию в Затерянный город, чтобы найти амулет.
Лорд Баффорд упоминается часто, а игорные ямы, упомянутые в его поместье, игорные ямы Дрекбун, появляются в «Доминионе смерти».
Лорд Гервасиус упоминается в письме в поместье Девалла.
Верховный маг Корино упоминается как игрок в Братстве Руки.
Рамирес часто упоминается, когда речь идет о Девалле. Сам Девалл упоминает его по имени, а Рапуто указывает, насколько скромно имущество Рамиреса по сравнению с имуществом Девалла.
Упоминаются Цирик и Бон, а война с Блэкбруком отходит на задний план в качестве темы для разговора.
Ксавье упоминается как Первый Хранитель. Он написал «Трактат о магах» и, по-видимому, является главой ордена во время «Черного парада».
Некроманты осматривают Собор с привидениями, когда Хьюм грабит их поместье.
Упоминается, что Братство Руки имеет крепость за пределами города. Поскольку их замок в городе не упоминается в Thief Gold, можно предположить, что заговор Барона с целью подкупа стражников Братства, чтобы они помогли им захватить замок, мог быть успешным.
Катастрофа в замке Братства Десницы за городом только что произошла, судя по переписке.
Хьюм говорит: «Это долгий путь вниз» во время «The Brand», повторяющейся реплики Гарретта.
Гильдия воров с подветренной стороны упоминается несколько раз, в частности, в брифинге для Kept Away from View.
Упоминаются Драгоценные камни Сарнота, повторяющаяся шутка в миссиях Thief.
Цветы Татьяны используются некромантами.
Карат-Дин и его предшественники упоминаются как истоки Братства Руки.
Восхождение Вебстера описано в книге в комплексе Keeper.
Письмо Рамиреса Гарретту, в котором ему приказывает присоединиться к его банде, появляется в фильме «Держись подальше от глаз».
THIEF 2: ВЕК МЕТАЛЛА
Башня переводчика, где Гамалл и Кадука пророчествуют о наступлении Металлического века, когда Гарретт приезжает, появляется в миссии «Держаться подальше от глаз».
Азаран Жестокий, чье тело появляется в его шпиле во время «Жизни партии», является главным антагонистом «Черного парада».
First City Bank and Trust упоминается как построенный в новом стиле мрамора.
Хранители часто пишут с тревогой о наступающем веке металла.
Дейпорт постоянно упоминается как объект, подлежащий реконструкции, что объясняет его высокие шпили, которые мы видим в «Жизни вечеринки».
Остров Маркхэма упоминается как близкий к Карат-Дину.
ВОР: СМЕРТЕЛЬНЫЕ ТЕНИ
Ведьма упоминается в книге сказок.
Обсуждается приближающееся Средневековье, а вместе с ним и возможность того, что весь орден будет выставлен на всеобщее обозрение.
Появляется сама Гамалл и сжигает в библиотеке Хранителей книги о рассвете ордена Хранителей. Если на нее нападают, она превращается в Ведьму и оживляет свои статуи.
Движущиеся статуи появляются по всему городу, например, поместье Девалла и Уайтбелл. Многие из них связаны с Хранителями, но некоторые только с Гамалом.
Ссылки на разумные существа присутствуют в составе Хранителя, а именно на Сердце, Короне, Лапе, Чаше и Глазе.
Хьюм называет поместье в «Бренде» домом с плохими снами, то же самое, что Гарретт называет «Колыбелью Шейлбриджа».
Тюрьма Павелок упоминается в записке о заключенном, который должен быть казнен.
Стяжка «Коробка неприятностей», которая появляется на виктроле в музее Вилдстрома, появляется в виде текста в поместье Девалла.
НАСЛЕДИЕ КАЛЕНДРЫ/ЦИСТЕРНА КАЛЕНДРЫ
Упоминается Литтл Лэмплайт, Муркбелл, старый промышленный район, где скрывается серийный убийца, и леди Календра.
Мерседес указана в записях как Хранитель-отступник. Она также упоминается в письме между Нейтом и Артемусом.
Святилище Темного Дозора упоминается в книге на территории Хранителей. В нем упоминается тайна у основания святилища, где Гарретт находит суккуба.
В той же книге говорится о том, что священники церкви Святого Тринетта враждуют с резиденцией в Хаммер-Хилле, ссылаясь на план кардинала Алкандора из Сент-Тринетта по воскрешению мертвых, будучи вампиром.
Суккубы также упоминаются в книге во второй миссии.
Книга в замке Братства Десниц упоминает о волшебниках Фальстафа, волшебниках, которые торгуют магическими артефактами, у которых Гаррет может украсть меч и чьи магические круги он может использовать, находясь в Муркбелле.
Упоминается, что Murkbell был реконструирован с использованием мрамора в духе First City Bank and Trust.
Харрас Драг числится как потенциальный разум.
THIEF 2X: ТЕНИ ЭПОХИ МЕТАЛЛА
Саннипорт упоминается как еще одно место за пределами Сити.
Огнестрельное оружие появляется в Thief 2X, как и во многих FM. Это может быть натяжкой, но Девалл упоминает огнестрельное оружие в своей бухгалтерской книге.
СМЕШАННЫЙ
Хранитель Тарксакс из Evil Thievery упоминается как отступник-Хранитель.
Хранитель Джонас из Bad Venture упоминается как отступник-Хранитель.
Хаммер-Хилл, церковь в «Побеге из Хаммер-Хилла», упоминается в книге о святилище Темного дозора.
Лощина Зилота из Лощины Зилота упоминается в записке в поместье Девалла.
В той же заметке упоминается Посольство Серафимов из Tears of Blood - Escape from Guilesatpeak.
Роксбург часто упоминается как город за пределами Сити.
Упоминаются холмы Лампового Огня из Осени в Холмах Лампового Огня.
Упоминаются Darksmoke и Judge Azamlarg из Disorientation.
Упоминается Брайткоббл из «Свиста шестеренок».
Упоминаются Чаша Душ и Полое Святилище Фиджвика из Чаши Душ.
Куранты Эстериджа из «Музыки Сибель» упоминаются как потенциальные разумные существа.
Упоминается Берик из «Между этими темными стенами».
ДРУГИЕ ИГРЫ
Цицерон, безумный каннибал, появляется в эпизоде «Там, где исчезают старые лица». Его дикция и личность явно основаны на Цицероне из Skyrim.
Проходя мимо, стражники могут сказать друг другу: «Может быть, мы соберемся за картами и элем позже?» и тому подобные реплики. Это отсылка к знаменитой фразе из Dishonored: «Давайте соберемся сегодня вечером за виски и сигарами?»
Я уверен, что есть сотни отсылок к другим FM и основным играм, которые я упускаю. (Я сделал это, будучи очень недосыпающим в холодные выходные в январе.) Дайте мне знать, что еще вы поймали!
"Garrett discovers the spire on his way to Angelwatch in the T2 mission "Life of the Party", by which time Azaran is no more than a skeleton. A message nearby spoke of his departure from the world of flesh, claiming his essence was "now forever preserved in the Plane of Earth, beyond the reaches of fear and fire," and cited the Book of Ash as facilitating his transcendence.[3] This note, in connection with the dagger beside his bed, implies that he took his own life, possibly in a fit of madness."
Кстати, в какой-то момент, когда Индиана смотрит вниз (одна из локаций в Египте) то произносит до боли знакомую фразу: "It's a long way down":
https://youtu.be/qJ7AF4K6kKY?t=21444
Начал проходить только сегодня вечером, капец первый уровень огромный, остальные будут ещё больше?
Прошёл. Да, на нормале, но собрал денег на эксперта (850 надо на эксперта). Убил я вроде тока паука, или пауки не защитываются, если нет, то я хз кого убил.
>первый уровень огромный
Я бы близко не назвал его огромным, по сравнению с тем, что есть в ДаркМоде. Если сравнивать по размерам это чисто (S) а бывают (ХХХl) и на много-много проработанней.
>остальные будут ещё больше?
+/- да. Будут объемней, интереснее и атмосферней. Первая миссия это так на 3+ (по сравнению с тем, что будет дальше)
>>69451
> но собрал денег на эксперта
Так и играй на эксперте, игра по лекалам первой части сделана. Если играть на других сложностях больше половины контента отвалится. + места от которых можно слегка поседеть и объземлится, что самое главное.
>CALоежка
Не понимаю причину подрыва местных "Ылитариев" по отношению к ДМ?! Чем он вам в штаны насрал? Да и где ты там увидел кАААл? Все сделано ручками уважаемых тафферов с душой и уважением. Причем это одна из лучших игр, по которой хорошо учить/совершенствовать английский. И контента там 1000 часов+
>локации вообще не похожи на места которые они изображают
автоматически означает
>хуевый левел дизайн
Второй дропнул хоть там и карты воровские, ну банки верфи и т.д
В 3 не играл
4 срань Тафферская
> разрабы 3 и 4 деус экса.
Да-да-да и по их заверениям, они были "верными" ПОКЛОННИКАМИ оригинальных частей. Такими поклонниками, что проебали всю базу навалив агуши полные штаны, просрав весь гримдарк на корню. И это после того, как вышли любительские Т2х и DM. Вот и получается, что они самые настоящие Васьки от вселенной тифа. Хотя нет, они просто - юбичушки.
Напомнить, что делают в какой уголок определяют таких "фанатов" в одной вселенной 40000к?!
Абсолютно во всех, включая фанатские части.
Но, во 2-ой части их было минимум; чисто лулза ради.
Фаната 2-ой части в "Дарк фате" очень легко сдианонить по нытью - "Ко-ко-ко опять свою нежить добавили!". А так нехи это неотъемлемая часть лора тифов.
Ну видно, что они фанаты 3 части вора. А первые 2 осилили вряд ли в принципе.
А 3 деус экс от них охуенен, но с 1 частью конечно же не сравнится.
Да там бы оригинал пройти, выдержать эту духоту. Не помню уже где ливнул. Но достаточно прошел
>Если играть на других сложностях больше половины контента отвалится. + места от которых можно слегка поседеть и объземлится, что самое главное
ЧТО не разу не слышал про это,думал сложность чисто что написано максимум лута ,без трупов
Эта опция со сложностью в "Парад", перекачивала именно из первой части.(в последующих частях ее запилили; "Эпоха метала" ее свела к собирательству денег и "не убийствам") В первой части, по мере увеличения сложности, добавлялись квесты на доп айтемы, для которых расширялась карта и появлялись новые локации на уровне. Особенно это было заметно в 3 миссии "Гробница Квинтуса" оригинальной части.
>без трупов
Нельзя убивать мимокроков и стражу.
На нёхов и тварын это не распространяется. Тут нет на харде лимита на "вырубание дубинкой" или полной его запрет... - А жаль, опытные челики проходят без убийств, вырубания и сейвскама. Чисто использование водяных + моховых стрел и больше ничего.
Прошёл 2 миссию. Ну и шизо особняк. Снова собрал голды на эксперта. Но переключать сложность не буду, а то однажды будет пиздецовая миссия, как последняя миссия 2 части.
>>71369
А как там смерти считаются? Если кинуть в воду, то тоже смерть как в дисхонреде? Я просто не помню чтобы кого-то убивал в 1 миссии.
Всё понял, с высоты наверное тогда чела кинул в 1 миссии. Я просто только паука мечём убил, к остальным - онли дубинка.
Иди в форнайте проветрись, косноязычный болван.
А 3 миссия оказалась легче второй. Во второй была наркомания ёбнутая, где по карте, во дворце, нихуя непонятно, а тут по чёткому плану, методично. Их бы поменять местами. И я опять собрал голды на эксперта.