Например по типу обоих частей half life (в первой мне понравились низкополигональные текстуры и эмбиент конечно низкокачественный, но пздц как передает атмосферу игры; во второй графа по лучше и в одиночных локациях ощущаешь пизданутую атмосферу, NPC тоже хорошо проработали и их историю как будто какая то советская фантастика, ну и мир тоже хорошо продумали - южный постсовок). Также что-то по типу silent hill, dark souls, stalker.
Объяснять что мне в последних трех понравилось будет долго, но думаю знатоки поняли что имею ввиду.
Объяснять что мне в последних трех понравилось будет долго, но думаю знатоки поняли что имею ввиду.
>>56370 (OP)
Любой юбивинчик отлично передает атмосферу эпохи, в которой происходит дело, я бы даже сказал делает это лучше всех.
Любой юбивинчик отлично передает атмосферу эпохи, в которой происходит дело, я бы даже сказал делает это лучше всех.
>>56407
Ты не правильно понял меня. Передает исторически это понятно. Я имел ввиду какой-то неповторимый визуал, который кстати сложно описать словами. Но скорее я имел ввиду атмосферу, что-то по типу лиминальных пространств на gld source, когда именно визуал и техническая составляющая делает атмосферу.
Ты не правильно понял меня. Передает исторически это понятно. Я имел ввиду какой-то неповторимый визуал, который кстати сложно описать словами. Но скорее я имел ввиду атмосферу, что-то по типу лиминальных пространств на gld source, когда именно визуал и техническая составляющая делает атмосферу.
>>56370 (OP)
G-String
G-String
>>56370 (OP)
Очевидный Скайрим
Очевидный Скайрим
>>56549
У нпц триггер постить сойжаков на непонятные ему слова.
У нпц триггер постить сойжаков на непонятные ему слова.
>>56568
Ну пшел нахуй педр :)
Ну пшел нахуй педр :)
>>56593
И Сан Андреас на пс 2
И Сан Андреас на пс 2
>>56370 (OP)
Трон тьмы
Трон тьмы
>>56370 (OP)
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth до побега из города.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth до побега из города.
>>56370 (OP)
Первый ведьмак
Первый ведьмак
Ассасин крид, геншин импакт, квейк, форза хорайзен невервинтер
>>56370 (OP)
Испугайся&Проголодайся.
Испугайся&Проголодайся.
Классический WoW и Archolos. Оба лоу-поли, но первый в мультик, а второй чуть более реализм
В Jedi: Survivor респауны заморочились именно с эффектами, и в итоге с трассировкой задники в игре выглядят почти идентично задникам в приквел трилогии.
Там какая-то хуйня с шумом/dof и освещением, оно именно имитирует тот старый киношный графон нулевых, да ещё и записанный на 35мм плёнку.
Короче это прям пиздец задротство, и видно что люди шарят
Там какая-то хуйня с шумом/dof и освещением, оно именно имитирует тот старый киношный графон нулевых, да ещё и записанный на 35мм плёнку.
Короче это прям пиздец задротство, и видно что люди шарят
>>58016
Чел, так и работает эта обосранная трассировка на данный момент. Это никакой-то специальный киношный эффект, они ровном счетом не сделали нихуя. Только сказали, что это не баг, а фича
>Там какая-то хуйня с шумом/dof и освещением, оно именно имитирует тот старый киношный графон нулевых, да ещё и записанный на 35мм плёнку.
Чел, так и работает эта обосранная трассировка на данный момент. Это никакой-то специальный киношный эффект, они ровном счетом не сделали нихуя. Только сказали, что это не баг, а фича
>>56370 (OP)
Abiotic Factor, выживач с визуалкой и сюжетом под Half-Life 1 с кучей отсыл-очек на старые игры 90-х/начала 00-х.
Abiotic Factor, выживач с визуалкой и сюжетом под Half-Life 1 с кучей отсыл-очек на старые игры 90-х/начала 00-х.
>>60433
не, я про другие эффекты а не трассировку конкретно.
Вот скрины с плёночной мести ситхов.
Там в принципе графон был мыльным, плюс шум от плёнки. Стиль графона в игре буквально тот же.
Радует именно то что сейчас в реальном времени можно отрисовать изи то что в 2003-2005 годах рендерилось по нескольку дней
не, я про другие эффекты а не трассировку конкретно.
Вот скрины с плёночной мести ситхов.
Там в принципе графон был мыльным, плюс шум от плёнки. Стиль графона в игре буквально тот же.
Радует именно то что сейчас в реальном времени можно отрисовать изи то что в 2003-2005 годах рендерилось по нескольку дней
>>58016
Не могу смотреть на педика из Бесстыжих. Ну нахуя они именно его взяли на ГГ?
Не могу смотреть на педика из Бесстыжих. Ну нахуя они именно его взяли на ГГ?
>>61459
С тяночки у тебя бы жопу разорвало с гигачада у твиттерских, вот и сели между двух стульев соевого гнева, терпи чмох)
С тяночки у тебя бы жопу разорвало с гигачада у твиттерских, вот и сели между двух стульев соевого гнева, терпи чмох)
>>57299
Как же это было охуенно.
Как же это было охуенно.
84 Кб, 1200x675
Поиграй в игры от Quantic Dream. Мне у них больше всего Heavy Rain
зашел они наверно лучшие из тех кто выпускает интерактивное кино.
зашел они наверно лучшие из тех кто выпускает интерактивное кино.
Phantasy star online
Dishonored 1,2
Final Fantasy 12
Folklore
Dishonored 1,2
Final Fantasy 12
Folklore
>>56370 (OP)
Enderal
Enderal
>>56370 (OP)
Попробуй мод на хл2 - snowdrop escape
Попробуй мод на хл2 - snowdrop escape
>>56370 (OP)
Ведьмак 1, Нерим, Оверлорд 2, Емпаер тотал вар
Ведьмак 1, Нерим, Оверлорд 2, Емпаер тотал вар
>>61459
двачаю, тупо в игру не стал играть из-за отталкивающего гг, лол
двачаю, тупо в игру не стал играть из-за отталкивающего гг, лол
>>57921
говнище
говнище
>>57299
Простой российский паренёк из Уфы чуть за 20ть наебенил OST'a пизже хваленых Гансов Циммеров и Френков Клепаки
Простой российский паренёк из Уфы чуть за 20ть наебенил OST'a пизже хваленых Гансов Циммеров и Френков Клепаки
>>67239
Циммер конечно бездарь, но Клепацкий - лучший композитор игр.
Циммер конечно бездарь, но Клепацкий - лучший композитор игр.
>>67800
Пиздец, ну и говнище.
Пиздец, ну и говнище.