Я вчера прошёл Меч и Магию 9 (2002). Которая не стратежка, а ролёвка. И мне понравилось, оценка 7/10. Да, это конечно не шедевр, как 6/7 части с оценкой 9/10 и не 8 часть с оценкой 8/10, но всё же. Да, прошлые части лучше, но аналогов всё равно нет. А на двоще меня прям отговаривали, хз почему, может протыков наслушались. Короче в эту игру стоит поиграть, но перед этим лучше поиграть в 6-8 части, конечно же.
И так, как же поиграть в игру:
Я пытался просто скачать и хуй в жопе. И тут один чел дал мне фиксанутую версию: (внимание, запускать на свой страх и риск):
https://mega.nz/file/EBMglKiD#rHscTy6eVk0P2KZY1wJM72dfDUXbh9s31Byo4qN8Aak
Далее распаковываем и запускаем dgVoodoo, там делаем так, чтобы мышкой можно было пользоваться на весь экран. Далее запускаем игру не через лаунчер, а через саму игру, (называется как сам движок игры), и делаем в режиме совместимости, совместимость с 95 виндой, минимальное разрешение и открытие в режиме админа. Можно даже ярлык сделать, готово, вы великолепны. Запускается игра часто не с первого раза, окончательно выходить из игры выходить через диспетчер задач. Если лагает (я так понял видиокарта там эмулируется, а не ваша, (dgVoodoo так делает, менять это не надо, иначе не хорошо будет), то понизте настройки графики, вроде помогало. Вот и всё, на деле не оч сложно.
Готов ответить на ваши вопросы по игре.
И так, как же поиграть в игру:
Я пытался просто скачать и хуй в жопе. И тут один чел дал мне фиксанутую версию: (внимание, запускать на свой страх и риск):
https://mega.nz/file/EBMglKiD#rHscTy6eVk0P2KZY1wJM72dfDUXbh9s31Byo4qN8Aak
Далее распаковываем и запускаем dgVoodoo, там делаем так, чтобы мышкой можно было пользоваться на весь экран. Далее запускаем игру не через лаунчер, а через саму игру, (называется как сам движок игры), и делаем в режиме совместимости, совместимость с 95 виндой, минимальное разрешение и открытие в режиме админа. Можно даже ярлык сделать, готово, вы великолепны. Запускается игра часто не с первого раза, окончательно выходить из игры выходить через диспетчер задач. Если лагает (я так понял видиокарта там эмулируется, а не ваша, (dgVoodoo так делает, менять это не надо, иначе не хорошо будет), то понизте настройки графики, вроде помогало. Вот и всё, на деле не оч сложно.
Готов ответить на ваши вопросы по игре.
Надеюсь, что все пошли играть, поэтому никто не отвечает.
пописяла в тред
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
Бамп
>>58977 (OP)
Это та часть с мелкими говноуровнями, где армагедоном можно всех ебашить вторую половину игры? Или то восьмая была..
Вообще вряд ли кто-то, кто не играл тогда в эти игры, уже сможет их осилить. Это же вам не индипарашу какую-то жрать, здесь делали титаны, и механики работали как надо, и сложность была, и ваще с душой.
Это та часть с мелкими говноуровнями, где армагедоном можно всех ебашить вторую половину игры? Или то восьмая была..
Вообще вряд ли кто-то, кто не играл тогда в эти игры, уже сможет их осилить. Это же вам не индипарашу какую-то жрать, здесь делали титаны, и механики работали как надо, и сложность была, и ваще с душой.
Бамп
>>59142
Это ты про 8 часть, тут армагедона нет. Сложности тоже нет, так как я грамотно прокачался. Ну как раз поиграют челы, этой штуки вместе собранной нет в инете. Так что заархивируете тред на всякий.
Это ты про 8 часть, тут армагедона нет. Сложности тоже нет, так как я грамотно прокачался. Ну как раз поиграют челы, этой штуки вместе собранной нет в инете. Так что заархивируете тред на всякий.
>>59150
Заархивировали.
Заархивировали.
>>59256
Например? Я на борде еще с тех пор, когда этого раздела-то не было. Вообще не помню каких-то дискуссий по девятке. В лучшем случае - очень-очень редкие треды про MM вообще.
Можешь это говнение показать - мне даже интересно стало.
Например? Я на борде еще с тех пор, когда этого раздела-то не было. Вообще не помню каких-то дискуссий по девятке. В лучшем случае - очень-очень редкие треды про MM вообще.
Можешь это говнение показать - мне даже интересно стало.
>>59262
Сейчас.
Сейчас.
>>59232
Ну мне пару раз писали, когда я писал, что хочу поиграть в эту игру или когда я скачал. В основном я виню это видео, так как это единственный обзор на русском, и то это перевод:
https://m.youtube.com/watch?v=ZSIfWuegMzk&pp=ygUh0JzQtdGHINC4INC80LDQs9C40Y8gOSDQvtCx0LfQvtGA
Ну мне пару раз писали, когда я писал, что хочу поиграть в эту игру или когда я скачал. В основном я виню это видео, так как это единственный обзор на русском, и то это перевод:
https://m.youtube.com/watch?v=ZSIfWuegMzk&pp=ygUh0JzQtdGHINC4INC80LDQs9C40Y8gOSDQvtCx0LfQvtGA
Я ее бросил пару лет назад, она меня подзадушила после очень темповых 6-8 и крепко сбитой десятки. Мб я на тот просто МиМов наелся, надо будет еще раз попробовать навернуть. Она сырая пиздец, но вполне играбельная, и я не помню чтобы прямо так сильно с лаунчем ебался.
>>59327
Чему там душнить в конце? Гладиаторы наносят по 6 урадов за раз одновременно, длань богов кастуется без ограничений. В конце наоборот оч легко, умереть невозможно. Не сравнится с прошлими частями, где и в конце бывало жестковато.
Чему там душнить в конце? Гладиаторы наносят по 6 урадов за раз одновременно, длань богов кастуется без ограничений. В конце наоборот оч легко, умереть невозможно. Не сравнится с прошлими частями, где и в конце бывало жестковато.
>>59329
А, там не в конце, лан.
Ну каждой версии свои заморочки, попробуй, может у тебя проще запустится.
А, там не в конце, лан.
Ну каждой версии свои заморочки, попробуй, может у тебя проще запустится.
>>59467
Я и качал с него, никак не запускалось, надо доп программы устанавливать.
Я и качал с него, никак не запускалось, надо доп программы устанавливать.
>>58977 (OP)
Потому что в ней сюжет клоунский с ненужным твистом, после которого игру как будто обрезали (возможно так и было).
А так у меня к ней тоже претензий нет, люблю эту часть. Для пездюка она вообще было сложной, но интересной. Я бы даже сказал, что она атмосферная, если вы не играли во что-то поновее лол.
Потому что в ней сюжет клоунский с ненужным твистом, после которого игру как будто обрезали (возможно так и было).
А так у меня к ней тоже претензий нет, люблю эту часть. Для пездюка она вообще было сложной, но интересной. Я бы даже сказал, что она атмосферная, если вы не играли во что-то поновее лол.
>>59555
Я про атмосфернее, забыл слово.
Я про атмосфернее, забыл слово.
>>59520
А что там за сюжет? А то я подзабыл уже, кроме момента, где нужно сюжетно здохнуть любым способом чтобы попасть в шизойдную Вальхалу.
А что там за сюжет? А то я подзабыл уже, кроме момента, где нужно сюжетно здохнуть любым способом чтобы попасть в шизойдную Вальхалу.
>>60221
Ладно.
Ладно.
>>58977 (OP)
А делают ли вообще сейчас такие игры? Сколько же я времени в 6-8 проебал, натурально жил там.
А делают ли вообще сейчас такие игры? Сколько же я времени в 6-8 проебал, натурально жил там.
>>60216
Кратко или нет обрисую.
В большей части игры сюжет условно из высокого фэнтези.
Есть некий монгольский хан, который собрал иго и порабощает мир, и есть куча мелких феодов, лордов которых мы должны объединить, чтобы дать бой хану, пока он не добрался до вольного архипелага, где мы потерпели кораблекрушение.
Для этого мы выполняем всякие муторные квесты для каждого феода/лорда, а потом еще для старой ведьмы, которая нам помогает разбираться в ситуации.
Пока примерно на отметке в 90% сюжета, где мы не мы аки Арагорн пришли в Черным вратам с армией Запада, не выясняется, что один из ключевых персонажей все это время нас наебывал просто шутки ради, он местный божок плутовства. Ну это ладно. Тут же нам говорят, что мы должны зачистить несколько уровней некой гробницы и нажать рычаг, который его свяжет. Конец. Что блядь? ну а вот. Гробница еще населена демонами прямо из Дума лол, ну с руками-базуками. Что это, к чему это.
Кратко или нет обрисую.
В большей части игры сюжет условно из высокого фэнтези.
Есть некий монгольский хан, который собрал иго и порабощает мир, и есть куча мелких феодов, лордов которых мы должны объединить, чтобы дать бой хану, пока он не добрался до вольного архипелага, где мы потерпели кораблекрушение.
Для этого мы выполняем всякие муторные квесты для каждого феода/лорда, а потом еще для старой ведьмы, которая нам помогает разбираться в ситуации.
Пока примерно на отметке в 90% сюжета, где мы не мы аки Арагорн пришли в Черным вратам с армией Запада, не выясняется, что один из ключевых персонажей все это время нас наебывал просто шутки ради, он местный божок плутовства. Ну это ладно. Тут же нам говорят, что мы должны зачистить несколько уровней некой гробницы и нажать рычаг, который его свяжет. Конец. Что блядь? ну а вот. Гробница еще населена демонами прямо из Дума лол, ну с руками-базуками. Что это, к чему это.
>>58977 (OP)
Для кого придумали и собрали все в одном месте? https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Might_and_Magic_IX
Для кого придумали и собрали все в одном месте? https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Might_and_Magic_IX
Очень не хватает таких игр сейчас. Немного закириллю пользуясь тредом:
Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо, а персонажей можно менять реал тайм прямо как в геншин. Пиздато? Пиздато.
Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо, а персонажей можно менять реал тайм прямо как в геншин. Пиздато? Пиздато.
>>61010
Ебучий Локи и тут насрал.
Ебучий Локи и тут насрал.
>>61116
Ты в курсе, что сейчас 6-9 МайтнМэджики?
>>61010
Самый пиздец, что я свое время фанатизировал себе классическую РПГ с сюжетом, где мы должны примирить несколько одиозных лордов из городов-государств в преддверии нашествия варваров, которых ведет супер-йоба вождь, при это я НИКОГДА не играл в девятку.
>Представьте M&M с классической партией, но НЕ пошаг, всё также с видом от первого лица, но в котором вся партия засунута в 1 лицо
Ты в курсе, что сейчас 6-9 МайтнМэджики?
>>61010
Самый пиздец, что я свое время фанатизировал себе классическую РПГ с сюжетом, где мы должны примирить несколько одиозных лордов из городов-государств в преддверии нашествия варваров, которых ведет супер-йоба вождь, при это я НИКОГДА не играл в девятку.
>>60751
На безрыбье пройди девятку, больше ничего, кроме совсем уж копеечного обскурного треша типа Legendary Journeys , нет.
На безрыбье пройди девятку, больше ничего, кроме совсем уж копеечного обскурного треша типа Legendary Journeys , нет.
2,4 Мб, 1920x1080
У меня свежепоставленная гоговская версия из коробки взелетела на 10-ке, что я делаю не так?
57 Кб, 781x391
>>61284
У меня и на 11 взлетела, а чё ей будет, гог подгоняет чтоб работала на всем, жаль поляки пидорасы.
У меня и на 11 взлетела, а чё ей будет, гог подгоняет чтоб работала на всем, жаль поляки пидорасы.
>>58977 (OP)
Поздравляю, хорошая игра. Сам в процессе прохождения. Играется как экшн. Движок ЛитТек очень крут.
Я думаю, что на этом движке можно делать игры и сейчас. Выглядят хорошо, летают на любом компе, большие пространства поддерживает.
Поздравляю, хорошая игра. Сам в процессе прохождения. Играется как экшн. Движок ЛитТек очень крут.
Я думаю, что на этом движке можно делать игры и сейчас. Выглядят хорошо, летают на любом компе, большие пространства поддерживает.
>>61792
Перехваливать девятку не надо. Это все еще очень сырая, очень странно сбалансированная, очень блеклая визуально поделка, которая умудряется обосраться даже там, где предыдущие части работали без нареканий - в девятке очень не удобная карта, а отсутствие персонажных портретов у НПС лишает ее львиной доли той части харизмы, что была в трилогии 6-8, да и в десятке нонеймы Лимбики о них не забыли. Главный плюс ММ9 - это все еще ММ, причем именно реал-таймового семейства, таких игор просто больше нет. Еще она, местами и будто ненамеренно, умудряется в странную, не похожую на прочие ММ и довольно криповую атмосферу.
Я опять взялся проходить, посмотрим, добью ли в этот раз.
>хорошая игра
Перехваливать девятку не надо. Это все еще очень сырая, очень странно сбалансированная, очень блеклая визуально поделка, которая умудряется обосраться даже там, где предыдущие части работали без нареканий - в девятке очень не удобная карта, а отсутствие персонажных портретов у НПС лишает ее львиной доли той части харизмы, что была в трилогии 6-8, да и в десятке нонеймы Лимбики о них не забыли. Главный плюс ММ9 - это все еще ММ, причем именно реал-таймового семейства, таких игор просто больше нет. Еще она, местами и будто ненамеренно, умудряется в странную, не похожую на прочие ММ и довольно криповую атмосферу.
Я опять взялся проходить, посмотрим, добью ли в этот раз.
>>69280
Персонажные портреты были только 6 части. В 7 и 8 части портреты такие же как и в 9 части по сути.
Персонажные портреты были только 6 части. В 7 и 8 части портреты такие же как и в 9 части по сути.
>>69354
Ты не понел о чем я. Персонажные портреты - не в смысле обработанные фото реальных людей, а в смысле что для каждого НПЦ-спрайта в диалоге с ним был портрет и тем более они были при взаимодействии с "домиками", где учителя и квестодатели сидели. Игра, в том числе, через эти портреты себя презентовала, ты персонажей воспринимал как персонажей, а не спрайты и домики. В девятке же все персонажи - уродливые тридэ куклы в полтора полигона с несколькими тупорылыми текстурами лица на всех. То что учителя просто рандомно бродят по улицами и ничем среди прочих НПС не выделяются - очевидно одно из множеств свидетельств того, что девятка вышла в состоянии чуть ли не альфы, как и бесконечные пустые дома без сундуков, бочек и секретов, с которыми просто не успели ничего придумать.
Ты не понел о чем я. Персонажные портреты - не в смысле обработанные фото реальных людей, а в смысле что для каждого НПЦ-спрайта в диалоге с ним был портрет и тем более они были при взаимодействии с "домиками", где учителя и квестодатели сидели. Игра, в том числе, через эти портреты себя презентовала, ты персонажей воспринимал как персонажей, а не спрайты и домики. В девятке же все персонажи - уродливые тридэ куклы в полтора полигона с несколькими тупорылыми текстурами лица на всех. То что учителя просто рандомно бродят по улицами и ничем среди прочих НПС не выделяются - очевидно одно из множеств свидетельств того, что девятка вышла в состоянии чуть ли не альфы, как и бесконечные пустые дома без сундуков, бочек и секретов, с которыми просто не успели ничего придумать.
>>69401
Это надо руками потрогать. Мир игры туманный, холодный и практически всегда пасмурный, при этом из-за очевидной недоделанности, неправильности, из-за вышеописанных пустых домов и повсеместно скалящихся какой-то мертвецкой улыбкой нпц с пустым взглядом чувствуются вайбы игровой криппи-пасты. Посмотри на небо, вот это вот все.
Это надо руками потрогать. Мир игры туманный, холодный и практически всегда пасмурный, при этом из-за очевидной недоделанности, неправильности, из-за вышеописанных пустых домов и повсеместно скалящихся какой-то мертвецкой улыбкой нпц с пустым взглядом чувствуются вайбы игровой криппи-пасты. Посмотри на небо, вот это вот все.
>>69441
А вообще забавно, что в начальных городах (особенно 2 город) это чувствуется, а ближе к концу, в тёмном проходе и склепе тысячи ужасов - нет. Хотя там и монстров старались сделать жуткими и темно. Кста да, финальные монстры не скучные обычные для фентези, а довольно уникальные жуткие ебаки, скажу я вам.
А вообще забавно, что в начальных городах (особенно 2 город) это чувствуется, а ближе к концу, в тёмном проходе и склепе тысячи ужасов - нет. Хотя там и монстров старались сделать жуткими и темно. Кста да, финальные монстры не скучные обычные для фентези, а довольно уникальные жуткие ебаки, скажу я вам.
>>70997
Финальные монстры не вписываются в предыдущий сеттинг. Начали с летающих змей, как в стратегических героях, сказка такая, потом всякие вараны огнедышащие, гарпии и т.п. И потом демоны руки-базуки. Хотя ролевые герои и раньше были миксом с фантастикой, но тут хуйня какая-то получилась.
Финальные монстры не вписываются в предыдущий сеттинг. Начали с летающих змей, как в стратегических героях, сказка такая, потом всякие вараны огнедышащие, гарпии и т.п. И потом демоны руки-базуки. Хотя ролевые герои и раньше были миксом с фантастикой, но тут хуйня какая-то получилась.
>>71132
Ты хочешь все 10 игр убивать в конце только криганов, титанов, драконов и роботов? Ну ебанёшься со скуки же. А так они хоть уникальные более-менее. Да и сетинг новый, но кроме этой игры и 4 героев его нигде и нет.
Ты хочешь все 10 игр убивать в конце только криганов, титанов, драконов и роботов? Ну ебанёшься со скуки же. А так они хоть уникальные более-менее. Да и сетинг новый, но кроме этой игры и 4 героев его нигде и нет.
>>71132
А, я понял о чём ты. Ну те монстры были на земле, а другие в загробном мире, так что они должны отличаться. Ну какие животинки ещё в загробном мире?
А, я понял о чём ты. Ну те монстры были на земле, а другие в загробном мире, так что они должны отличаться. Ну какие животинки ещё в загробном мире?
>>71595
А я прошел несколько квестов начальных немного качнулся и туда побежал за короной.
Чтобы призраки не убивали, я на перышке прыгнул вниз и там убил всех зомби, потом долго чистил вилкой скелетов и мумий.
Обратно бежал как ебанутый преследуемый призраками.
Короче, справился, но возвращаться туда надо овер перекаченным, призраки отнимают опыт, старят персонажей.
А я прошел несколько квестов начальных немного качнулся и туда побежал за короной.
Чтобы призраки не убивали, я на перышке прыгнул вниз и там убил всех зомби, потом долго чистил вилкой скелетов и мумий.
Обратно бежал как ебанутый преследуемый призраками.
Короче, справился, но возвращаться туда надо овер перекаченным, призраки отнимают опыт, старят персонажей.
>>58977 (OP)
Ты бы ещё спросил от чего гонят на девятую часть Ультимы. Для такого вопроса тебе нужно для начала некромантов позвать, чтобы они подняли тела дедов, которые об этой игре не только слышали - и не только от одноклассников на Ютубе, - но и играли + застали эти споры.
Ты бы ещё спросил от чего гонят на девятую часть Ультимы. Для такого вопроса тебе нужно для начала некромантов позвать, чтобы они подняли тела дедов, которые об этой игре не только слышали - и не только от одноклассников на Ютубе, - но и играли + застали эти споры.
>>71671
А можно инструкцию, типо моей в посте, как поиграть в 9 часть ультимы, желательно с русиком.
А можно инструкцию, типо моей в посте, как поиграть в 9 часть ультимы, желательно с русиком.
>>71689
Это они из кода игры взяли, разрабя забыли удалить. Покажи мне в менюшке персонажей возраст, как в 6-8 частях. Его нет.
Это они из кода игры взяли, разрабя забыли удалить. Покажи мне в менюшке персонажей возраст, как в 6-8 частях. Его нет.
>>71652
В самой крипте типа нет сильных мобов? Надо тогда тоже сбегать и через перышко упасть, а вернуться можно на городском портале.
В самой крипте типа нет сильных мобов? Надо тогда тоже сбегать и через перышко упасть, а вернуться можно на городском портале.
>>71880
Внутри скелеты нападают по три-четыре штуки, можно закайтить по одному, если совсем тяжело. Мумии очень жирные. Их только по одному получалось, бегая кругами. Но я смог понемногу разъебать всех. Портала у меня не было, бежал ногами под страшные вопли.
Внутри скелеты нападают по три-четыре штуки, можно закайтить по одному, если совсем тяжело. Мумии очень жирные. Их только по одному получалось, бегая кругами. Но я смог понемногу разъебать всех. Портала у меня не было, бежал ногами под страшные вопли.
786 Кб, 1278x1024
Оглянись, разве здесь не прекрасно?
1,5 Мб, 1920x1080
Красиво.
Ну красиво же.
Очень красиво.
Смотрите как красиво.
Ну красиво же.
Очень красиво.
Смотрите как красиво.
>>71652
>>71957
Ставлю класс за такое упорство. Я пробежал это место напролом, игнорируя мобов, и забрал калрону. Не с первой попытки, но получилось. В первое прохождение вообще до дна не спускался, потому что решил, что лича делать мне нахуй не упало, но туда вроде по главному квесту тоже надо, но я тогда не дошел до конца в любом случае.
>>71957
Ставлю класс за такое упорство. Я пробежал это место напролом, игнорируя мобов, и забрал калрону. Не с первой попытки, но получилось. В первое прохождение вообще до дна не спускался, потому что решил, что лича делать мне нахуй не упало, но туда вроде по главному квесту тоже надо, но я тогда не дошел до конца в любом случае.
>>71695
В менюшках не видно, но я точно видел негативные эффекты на умения. Уровень владения падает. Или что-то в этом роде. Не помню точно. Но помню, что охуел от стат после атаки призрака и перезагружался.
В менюшках не видно, но я точно видел негативные эффекты на умения. Уровень владения падает. Или что-то в этом роде. Не помню точно. Но помню, что охуел от стат после атаки призрака и перезагружался.
>>72044
Я после того как корону забрал, решил посмотреть на каком этапе это делают специалисты по игре и охуел от того, что за короной ходят в самую последнюю очередь, чтобы быть максимально прокачанным к этому этапу игры.
Я считаю, что МайтэндМейджик и отличается от других игр вот такими возможностями проявить смекалку и находчивость. Можно жолго и упорно качаться или воспользоваться каким-то обходным путем, который сам придумал и пройти.
Я после того как корону забрал, решил посмотреть на каком этапе это делают специалисты по игре и охуел от того, что за короной ходят в самую последнюю очередь, чтобы быть максимально прокачанным к этому этапу игры.
Я считаю, что МайтэндМейджик и отличается от других игр вот такими возможностями проявить смекалку и находчивость. Можно жолго и упорно качаться или воспользоваться каким-то обходным путем, который сам придумал и пройти.
>>58977 (OP)
Если тебе и такое зашло, то палю духовного наследника, так сказать. Соответствует и по духу и даже по графике.
Если тебе и такое зашло, то палю духовного наследника, так сказать. Соответствует и по духу и даже по графике.
>>72065
Так в игре, буквально умереть нельзя, вся сложность это пройти за максимально короткий срок с наименьшими заебами и лишней беготней.
Так в игре, буквально умереть нельзя, вся сложность это пройти за максимально короткий срок с наименьшими заебами и лишней беготней.
>>59327
Как ты преодолел духоту пошаговки в дриснятке, ну ладно пошаговые бои еще, я потерпел, в том же Визардри, но терпеть еще и в исследование локов - это перебор. Для серии десятка это шаг назад, по моему.
Как ты преодолел духоту пошаговки в дриснятке, ну ладно пошаговые бои еще, я потерпел, в том же Визардри, но терпеть еще и в исследование локов - это перебор. Для серии десятка это шаг назад, по моему.
>>72228
Как не странно, но с получением бластеров игра действительно превращается в шутан, где ты хуяришь из пулемёта с бесконечным боезапасом в стремительно таящих врагов.
Как не странно, но с получением бластеров игра действительно превращается в шутан, где ты хуяришь из пулемёта с бесконечным боезапасом в стремительно таящих врагов.
>>72246
Да там и билд лучника, можно раскачать до уровня минигана, в восьмерке точно можно было, а если добавить лук зачарованный на фаерболы, то миниган с разрывными патронами.
Да там и билд лучника, можно раскачать до уровня минигана, в восьмерке точно можно было, а если добавить лук зачарованный на фаерболы, то миниган с разрывными патронами.
>>72249
Когда чебурнет наступит выбора и не будет чего ждать. С другой стороны, я так изголодался по М&M6-9, что буду плакать, колоться, но сожру любой кактус хоть как-то похожий на любимую серию.
Когда чебурнет наступит выбора и не будет чего ждать. С другой стороны, я так изголодался по М&M6-9, что буду плакать, колоться, но сожру любой кактус хоть как-то похожий на любимую серию.
>>72298
Цветовой палитрой напомнила Визардс & Варриор от Бредли. М&М использует цвета мрачнее.
Цветовой палитрой напомнила Визардс & Варриор от Бредли. М&М использует цвета мрачнее.
>>72305
Ну, шестая довольно цветастая в начале, и все более коричневая в конце (последняя локация, как буд-то по прямой кишке демона ползаешь), В 7-ю ползунки серости и коричневости сразу на максимум выкрутили, восьмерка - снова, довольно яркая.
Ну, шестая довольно цветастая в начале, и все более коричневая в конце (последняя локация, как буд-то по прямой кишке демона ползаешь), В 7-ю ползунки серости и коричневости сразу на максимум выкрутили, восьмерка - снова, довольно яркая.
>>72352
А ну и похуй тогда.
А ну и похуй тогда.
38,7 Мб, mp4,
1280x720, 2:21
1280x720, 2:21
>>58977 (OP)
Собственно, трейлер. Обещают размер карты игры 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий. И типа первая часть трилогии. Вангую, если выйдет, вряд ли окупится, и создатели хуй забьют на продолжение.
Собственно, трейлер. Обещают размер карты игры 2,5 *2,5 км. Плюс 18 подземелий. И типа первая часть трилогии. Вангую, если выйдет, вряд ли окупится, и создатели хуй забьют на продолжение.
1,1 Мб, 1216x1159
>>58977 (OP)
Олсо, любителям Дарк мессии Меча и Магии тоже есть чего ждать:
Олсо, любителям Дарк мессии Меча и Магии тоже есть чего ждать:
>>72373
Качественного мало. У тебя на пике выглядит как кал.
А..
CALL of saregnar
Это он и есть.
Просто рилтайм партейка от первого лица выглядит максимально глупо.
Единственное где это было хоть сколько то уместно - первый гримрок. ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЦЕПЬЮ СКОВАНЫ АЗАЗАЗАЗЗА НУ ПОНЯЛИ ДА
Качественного мало. У тебя на пике выглядит как кал.
А..
CALL of saregnar
Это он и есть.
Просто рилтайм партейка от первого лица выглядит максимально глупо.
Единственное где это было хоть сколько то уместно - первый гримрок. ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЦЕПЬЮ СКОВАНЫ АЗАЗАЗАЗЗА НУ ПОНЯЛИ ДА
>>72407
Тоже так подумал, но ты не прав, она на Анриале, кек!
Тоже так подумал, но ты не прав, она на Анриале, кек!
1,5 Мб, 1214x1100
>>72434
О, спасибо за наводку.
О, спасибо за наводку.
>>72434
Полистал прохождение. Че та выглядит очень однообразно. Куда не тыкал там везде лес с волками
Полистал прохождение. Че та выглядит очень однообразно. Куда не тыкал там везде лес с волками
1 Мб, 1196x953
>>72433
Я пошаговки от первого лица на дух не перевариваю, но визардри 8 - это топ, да. В новодел не играл, по типу пика? И как 7-ка, стоит играть в 2к25?
Я пошаговки от первого лица на дух не перевариваю, но визардри 8 - это топ, да. В новодел не играл, по типу пика? И как 7-ка, стоит играть в 2к25?
2,5 Мб, 1920x1080
>>72450
На пике классика. Японцы выкупили франшизу Визардри и пилят классические игры под этим названием.
Еще сделали ремейк первой Визардри. Для тех кто не может в старую графику. Сам прохожу. Вот получил допуск на нижние уровни, хожу прокачиваюсь и обратно.
На пике классика. Японцы выкупили франшизу Визардри и пилят классические игры под этим названием.
Еще сделали ремейк первой Визардри. Для тех кто не может в старую графику. Сам прохожу. Вот получил допуск на нижние уровни, хожу прокачиваюсь и обратно.
>>72440
Не пойму разницы, везде одинаково тупо. С другой стороны, с пошаговой механикой дохуя всего вышло за последние 20+ лет, а с реал таймом только Девятка М&М и усе.
Не пойму разницы, везде одинаково тупо. С другой стороны, с пошаговой механикой дохуя всего вышло за последние 20+ лет, а с реал таймом только Девятка М&М и усе.
>>72235
Вот в Визардри как раз духота, когда ждешь, как двадцать тараканов в другом конце комнаты сходят. В десятке быстрые анимации и редко больше трех-четырех противников в бою.
Вот в Визардри как раз духота, когда ждешь, как двадцать тараканов в другом конце комнаты сходят. В десятке быстрые анимации и редко больше трех-четырех противников в бою.
>>72537
Ну, тут резонно, я когда до замка Рапаксов дошел, там, видимо, по стелсу надо было проходить, ну и я чот обосрался, и сагрил штук 30-40 мобов, в итоге бой часа на 4 вышел, я успевал похавать сходить пока они все проходят, фпсы до 5 упали, в какой-то момент. Ну и катку вытащил буквально на последнем издыхании, еще бы 1-2 моба и гейм овер.
В этом для меня и проблема была, после трилогии МиМ 6-9, у меня серия ассоциировалась с максимально быстрым геноцидом тысячей монстров.
Ну, тут резонно, я когда до замка Рапаксов дошел, там, видимо, по стелсу надо было проходить, ну и я чот обосрался, и сагрил штук 30-40 мобов, в итоге бой часа на 4 вышел, я успевал похавать сходить пока они все проходят, фпсы до 5 упали, в какой-то момент. Ну и катку вытащил буквально на последнем издыхании, еще бы 1-2 моба и гейм овер.
>В десятке редко больше трех-четырех противников в бою.
В этом для меня и проблема была, после трилогии МиМ 6-9, у меня серия ассоциировалась с максимально быстрым геноцидом тысячей монстров.
>>72623
В девятке уже нет никаких тысяч мобов, там редко бывает энкаунтер больше 5-6 монстров. При этом в десятке, например, воины перестали быть ходячей автоатакой - им выдали целую ветку активных скиллов и абилки за промоушен у некоторых классов. А еще десятка не растеряла низкого ТТК предыдущих частей и даже в лейте моба можно срубить одним критом - это тоже плюс к темпу игры.
В девятке уже нет никаких тысяч мобов, там редко бывает энкаунтер больше 5-6 монстров. При этом в десятке, например, воины перестали быть ходячей автоатакой - им выдали целую ветку активных скиллов и абилки за промоушен у некоторых классов. А еще десятка не растеряла низкого ТТК предыдущих частей и даже в лейте моба можно срубить одним критом - это тоже плюс к темпу игры.
>>72754
Ну зачем делать исследования в пошаге? В чем космический эффект передвижения вне боя по клеткам?
>>72641
Если баланс настроен охуенно и ты играешь первый раз то все норм. Но когда попадаются кучу мусорных боев, которые слишком простые и не интересные, вот тогда долгие анимации явно не в плюс, да и пошаг в целом.
Ну зачем делать исследования в пошаге? В чем космический эффект передвижения вне боя по клеткам?
>>72641
Если баланс настроен охуенно и ты играешь первый раз то все норм. Но когда попадаются кучу мусорных боев, которые слишком простые и не интересные, вот тогда долгие анимации явно не в плюс, да и пошаг в целом.
>>72773
Десятка - оммаж 3-5 частям с ролевой системой трилогии 6-8, я хз че ты до пошага доебался. Она по клеточкам и она пошаговая. При эсплоринге этого не ощущается, в бою это всяко лучше чем ебаное танго из Гримрока.
Десятка - оммаж 3-5 частям с ролевой системой трилогии 6-8, я хз че ты до пошага доебался. Она по клеточкам и она пошаговая. При эсплоринге этого не ощущается, в бою это всяко лучше чем ебаное танго из Гримрока.
Хуясе, на /v/ в кровлеры играют? С каких пор? Я думал, здесь только ААА да всякие готаны да сталкеры в почёте.
В Оперенцию играл кто? Как оно?