9,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
1920x1080, 1:05
Реально думаете что эта игра сделана одним человеком? У неё слишком хорошая постановка, все вот эти переходы, анимации, шизоидный постмодернистский сценарий. Больше похоже на работу полноценной студии из 20 человек. Она выглядит слишком "вылизано" для одного разработчика Сама игра говно, как хоррор, как ретро, как игра, как шизосценарий, просто скучная. Из плюсов атмосфера.
>>61848 (OP)
Что по твоему должны делать 20 человек
Что по твоему должны делать 20 человек
>>61848 (OP)
Выглядит как кал так, что я готов поверить что это делал 1 человек, хотя возможно, что даже 0.5 человека делало эту игру.
Выглядит как кал так, что я готов поверить что это делал 1 человек, хотя возможно, что даже 0.5 человека делало эту игру.
>>61866
Геймдизайнеры (3 человека):
Отвечают за концепцию, механику, баланс игры и общий игровой процесс.
Программисты (5 человек):
Геймплей-программисты (3): Работают над механикой игры и взаимодействием объектов.
Сетевые программисты (1): Реализуют многопользовательские функции.
Инструментарий/технические программисты (1): Создают редакторы и оптимизируют движок.
Художники (4 человека):
2D-художники (2): Рисуют концепт-арты, текстуры, интерфейсы.
3D-художники (2): Создают модели персонажей, объектов и окружения.
Аниматоры (2 человека):
Занимаются анимацией персонажей, объектов и эффектов.
Звукорежиссеры (2 человека):
Работают над саундтреком, звуковыми эффектами и озвучкой.
Тестировщики (2 человека):
Проверяют работоспособность, находят баги и тестируют баланс.
Менеджер проекта (1 человек):
Координирует работу команды, управляет сроками и ресурсами.
Сценарист (1 человек):
Пишет историю, диалоги и общую сюжетную линию игры.
Маркетолог (1 человек):
Разрабатывает стратегию продвижения, занимается пиаром и взаимодействием с игроками.
UI/UX-дизайнер (1 человек):
Работает над интерфейсом и улучшением пользовательского опыта
Геймдизайнеры (3 человека):
Отвечают за концепцию, механику, баланс игры и общий игровой процесс.
Программисты (5 человек):
Геймплей-программисты (3): Работают над механикой игры и взаимодействием объектов.
Сетевые программисты (1): Реализуют многопользовательские функции.
Инструментарий/технические программисты (1): Создают редакторы и оптимизируют движок.
Художники (4 человека):
2D-художники (2): Рисуют концепт-арты, текстуры, интерфейсы.
3D-художники (2): Создают модели персонажей, объектов и окружения.
Аниматоры (2 человека):
Занимаются анимацией персонажей, объектов и эффектов.
Звукорежиссеры (2 человека):
Работают над саундтреком, звуковыми эффектами и озвучкой.
Тестировщики (2 человека):
Проверяют работоспособность, находят баги и тестируют баланс.
Менеджер проекта (1 человек):
Координирует работу команды, управляет сроками и ресурсами.
Сценарист (1 человек):
Пишет историю, диалоги и общую сюжетную линию игры.
Маркетолог (1 человек):
Разрабатывает стратегию продвижения, занимается пиаром и взаимодействием с игроками.
UI/UX-дизайнер (1 человек):
Работает над интерфейсом и улучшением пользовательского опыта
>>61866
Геймдизайнеры (3 человека):
Отвечают за концепцию, механику, баланс игры и общий игровой процесс.
Программисты (5 человек):
Геймплей-программисты (3): Работают над механикой игры и взаимодействием объектов.
Сетевые программисты (1): Реализуют многопользовательские функции.
Инструментарий/технические программисты (1): Создают редакторы и оптимизируют движок.
Художники (4 человека):
2D-художники (2): Рисуют концепт-арты, текстуры, интерфейсы.
3D-художники (2): Создают модели персонажей, объектов и окружения.
Аниматоры (2 человека):
Занимаются анимацией персонажей, объектов и эффектов.
Звукорежиссеры (2 человека):
Работают над саундтреком, звуковыми эффектами и озвучкой.
Тестировщики (2 человека):
Проверяют работоспособность, находят баги и тестируют баланс.
Менеджер проекта (1 человек):
Координирует работу команды, управляет сроками и ресурсами.
Сценарист (1 человек):
Пишет историю, диалоги и общую сюжетную линию игры.
Маркетолог (1 человек):
Разрабатывает стратегию продвижения, занимается пиаром и взаимодействием с игроками.
UI/UX-дизайнер (1 человек):
Работает над интерфейсом и улучшением пользовательского опыта
Геймдизайнеры (3 человека):
Отвечают за концепцию, механику, баланс игры и общий игровой процесс.
Программисты (5 человек):
Геймплей-программисты (3): Работают над механикой игры и взаимодействием объектов.
Сетевые программисты (1): Реализуют многопользовательские функции.
Инструментарий/технические программисты (1): Создают редакторы и оптимизируют движок.
Художники (4 человека):
2D-художники (2): Рисуют концепт-арты, текстуры, интерфейсы.
3D-художники (2): Создают модели персонажей, объектов и окружения.
Аниматоры (2 человека):
Занимаются анимацией персонажей, объектов и эффектов.
Звукорежиссеры (2 человека):
Работают над саундтреком, звуковыми эффектами и озвучкой.
Тестировщики (2 человека):
Проверяют работоспособность, находят баги и тестируют баланс.
Менеджер проекта (1 человек):
Координирует работу команды, управляет сроками и ресурсами.
Сценарист (1 человек):
Пишет историю, диалоги и общую сюжетную линию игры.
Маркетолог (1 человек):
Разрабатывает стратегию продвижения, занимается пиаром и взаимодействием с игроками.
UI/UX-дизайнер (1 человек):
Работает над интерфейсом и улучшением пользовательского опыта
>>61848 (OP)
Игра кал, но как для 1 человека совсем неплохо. Лучше бы он от 3 лица сразу игру делал.
Игра кал, но как для 1 человека совсем неплохо. Лучше бы он от 3 лица сразу игру делал.
>>61893
Я пидор.
Я пидор.
>>61884
Вау нейрокаловый бототред, очень интересно
Вау нейрокаловый бототред, очень интересно
>>61848 (OP)
За 8 (восемь, карл) лет - вполне возможно. Тут челы в 1 лицо проекты уровня кенши поднимают, а ты думаешь какой-то всратый ре-клон с видом сверху не поднять
>Реально думаете что эта игра сделана одним человеком
За 8 (восемь, карл) лет - вполне возможно. Тут челы в 1 лицо проекты уровня кенши поднимают, а ты думаешь какой-то всратый ре-клон с видом сверху не поднять
>>61848 (OP)
Вообще-то тебе понаделали готовых движков, ассетов, скриптов, неба и аллаха.
Делай не хочу, см. Владик брутал.
Удивительно совсем другое — это когда студии по несколько десятков человек делают калище такое, что буквально Владик брутал во всём лучше.
Вообще-то тебе понаделали готовых движков, ассетов, скриптов, неба и аллаха.
Делай не хочу, см. Владик брутал.
Удивительно совсем другое — это когда студии по несколько десятков человек делают калище такое, что буквально Владик брутал во всём лучше.
394 Кб, 1920x1080
>>61969
Посоветуй движок. Хочу тоже что нибудь похожее создать про кибердевочек, в одно ебало, на каком нибудь питоне. Двачерам раздам бесплатный ключ
Посоветуй движок. Хочу тоже что нибудь похожее создать про кибердевочек, в одно ебало, на каком нибудь питоне. Двачерам раздам бесплатный ключ
>>61848 (OP)
Так-то два челика игру делали. Вернее, челик и его тянка. Я за ними в твиторе следил чуть ли не с начала разработки. В конце пара челиков помогли им немного с музыкой и со звуком. Ещё пара челиков немного помогли с концепт-артами, но вообще почти всё эти двое женатиков нарисовали ещё с универа. Титры вот тут глянуть можно: https://rose-engine.org/signalis/SignalisCredits.html
Так-то два челика игру делали. Вернее, челик и его тянка. Я за ними в твиторе следил чуть ли не с начала разработки. В конце пара челиков помогли им немного с музыкой и со звуком. Ещё пара челиков немного помогли с концепт-артами, но вообще почти всё эти двое женатиков нарисовали ещё с универа. Титры вот тут глянуть можно: https://rose-engine.org/signalis/SignalisCredits.html
>>62091
Да, да, чуть ли не с начала следил. Вот ещё бы чуть-чуть, и ты бы дал им идею сигналиса.
Да, да, чуть ли не с начала следил. Вот ещё бы чуть-чуть, и ты бы дал им идею сигналиса.
>>62095
Не понял причины доёба. Я за многими разработчиками слежу, там кубло ёбаное, они друг про друга рассказывают и линкуются, пиарятся там в пузыре моём, на многих подписываюсь на ранних этапах разработки. Например, за челиком, который Teardown делал, следил ещё до того, как он игру начал разрабатывать. Или вот тот пиздюк, который угорает по сеткам, я его фолловил до того, как он сделал Bad North, а потом и Townscaper.
Не понял причины доёба. Я за многими разработчиками слежу, там кубло ёбаное, они друг про друга рассказывают и линкуются, пиарятся там в пузыре моём, на многих подписываюсь на ранних этапах разработки. Например, за челиком, который Teardown делал, следил ещё до того, как он игру начал разрабатывать. Или вот тот пиздюк, который угорает по сеткам, я его фолловил до того, как он сделал Bad North, а потом и Townscaper.
>>62088
Не говори так
Не говори так
>>61848 (OP)
Я думаю с таким говном и 0.1 человека бы справилось
Я думаю с таким говном и 0.1 человека бы справилось
>>61848 (OP)
Фу, ну и гавно.
Фу, ну и гавно.
>>62117
Сказала твоя мать когда высрала тебя на обоссаный пол туалета в торговом центре?
Сказала твоя мать когда высрала тебя на обоссаный пол туалета в торговом центре?
271 Кб, 616x353
>>62116
Иконоборцев, кстати, тоже один человек делал и очень долго, лет 10. СЖВ-параша, пропагандирующая деторождение.
Иконоборцев, кстати, тоже один человек делал и очень долго, лет 10. СЖВ-параша, пропагандирующая деторождение.
>>61848 (OP)
Главный "плюс" — повесточная СЖВ-хуита, без неё бы она нахуй никому нужна бы была. Такого говна на дне стима навалом, но тут же повесточка, надо зафорсить этот кал.
>Из плюсов атмосфера.
Главный "плюс" — повесточная СЖВ-хуита, без неё бы она нахуй никому нужна бы была. Такого говна на дне стима навалом, но тут же повесточка, надо зафорсить этот кал.
1,8 Мб, 3716x931
>>62269
Этот пидор ее еще и подцензурил после выхода.
Этот пидор ее еще и подцензурил после выхода.
>>62269
Спасибо что сказал. Не играл в нее потому что ГГ баба, теперь даже не жалею.
Спасибо что сказал. Не играл в нее потому что ГГ баба, теперь даже не жалею.
>>63206
Ну чего ты хочешь от школия ебаного заполонившего борду
Ну чего ты хочешь от школия ебаного заполонившего борду
>>64776
Бесточечный скот, спок.
Бесточечный скот, спок.
Какое-то пиксельное анимешное говно.
>>64750
Что деторождение это БАЗА, а сжв это полная противоположность, пропагандируеют чайлдфри, индивидуализм, беспорядочные половые связи.
Что деторождение это БАЗА, а сжв это полная противоположность, пропагандируеют чайлдфри, индивидуализм, беспорядочные половые связи.
>>64915
Посмотри на цвет кожи некоторых персонажей. Такое деторождение — это АНТИБАЗА, и его СЖВ поддерживают.
Посмотри на цвет кожи некоторых персонажей. Такое деторождение — это АНТИБАЗА, и его СЖВ поддерживают.
>>64944
И при чём это? Там вообще такой темы не было? Персонажи просто разноцветные, тут нет никакого намёка на межрасовые браки.
И при чём это? Там вообще такой темы не было? Персонажи просто разноцветные, тут нет никакого намёка на межрасовые браки.
>>64965
Мёртвого пидора, не оставившего потомства и уничтожевшего свою генетическую линию, ответ.
Мёртвого пидора, не оставившего потомства и уничтожевшего свою генетическую линию, ответ.
>>65012
Ну так я не специально.
Ну так я не специально.
>>61848 (OP)
поч форс на двоще этой игры?
я когда в сому вкатился и обмазался, спросил че нить шоб так же вставило, присылали раза 3 этот кал, меня хватило на 1 минуту, лучше книжку навернуть
поч форс на двоще этой игры?
я когда в сому вкатился и обмазался, спросил че нить шоб так же вставило, присылали раза 3 этот кал, меня хватило на 1 минуту, лучше книжку навернуть
>>66570
Ничего страшного. Я в Луганске тоже когда-то воздушную тревогу слушал. Послушайте и вы.
Ничего страшного. Я в Луганске тоже когда-то воздушную тревогу слушал. Послушайте и вы.
>>66802
Понимаю братишка, добра и мира тебе.
Понимаю братишка, добра и мира тебе.
>>66802
А чё, реально у вас воздушная тревога была и города бомбили 8 лет? Ракеты запускали, больницы фигачили? Ты расскажи, бротишк, мне интересно, если не пиздун конечно и потом в ад не попадешь за враньё.
мимо с Хмельницка
А чё, реально у вас воздушная тревога была и города бомбили 8 лет? Ракеты запускали, больницы фигачили? Ты расскажи, бротишк, мне интересно, если не пиздун конечно и потом в ад не попадешь за враньё.
мимо с Хмельницка
>>67219
Ты видимо как только видел неудобный тред, так сразу делал вид, что его не существует.
Ты видимо как только видел неудобный тред, так сразу делал вид, что его не существует.
34 Кб, 1206x1080
>>67501
Или этих "неудобных тредов" не было нефига. Могу за /dr сказать что там никогда патриотов не было почему-то, зато либерах пачками банили.
Или этих "неудобных тредов" не было нефига. Могу за /dr сказать что там никогда патриотов не было почему-то, зато либерах пачками банили.
>>67518
Ну если в /dr/ не было, значит этого не существует, всё просто.
Ну если в /dr/ не было, значит этого не существует, всё просто.
>>67219
Ну смотря где. Если чисто Луганск брать, то там не было 8 лет бомбления т.к. он далековато от линии соприкосновения.
В 14 году ебашилово было охуенное. Стреляли из всего, прилетало во всё, тревога по кд. В конце концов пришлось съёбываться. Через месяцев 5 приехал обратно, после этого взрывы какие-то было слышно было через день, но в город прилетало, может 5-10 раз в год. А вот ближе к фронту, по всяким деревням, там всё время то затухало всё, то опять начинали рубиться долбоёбы эти. Там люди в постоянном ахуе жили. И как ни странно к февралю 22 года, по ощущениям, тишина воцарилась максимальная. А потом почалось.
Ну смотря где. Если чисто Луганск брать, то там не было 8 лет бомбления т.к. он далековато от линии соприкосновения.
В 14 году ебашилово было охуенное. Стреляли из всего, прилетало во всё, тревога по кд. В конце концов пришлось съёбываться. Через месяцев 5 приехал обратно, после этого взрывы какие-то было слышно было через день, но в город прилетало, может 5-10 раз в год. А вот ближе к фронту, по всяким деревням, там всё время то затухало всё, то опять начинали рубиться долбоёбы эти. Там люди в постоянном ахуе жили. И как ни странно к февралю 22 года, по ощущениям, тишина воцарилась максимальная. А потом почалось.
>>69350
Имею ввиду, что все участвующие - конченые кретины. Желаю успеха всем участникам. Сам я съебал в гермашку. Надеюсь никогда не вернусь.
Имею ввиду, что все участвующие - конченые кретины. Желаю успеха всем участникам. Сам я съебал в гермашку. Надеюсь никогда не вернусь.
>2 разработчика
Подобные истории одновременно и вдохновляют чтобы сделать что-то свое и деморализуют, ведь уверен времени у них было гораздо больше чем у РАБотника по типу меня
>>65408
>я когда в сому вкатился и обмазался
А, ну так ты еще тупее среднего фаната сингкалиса
так как бы титры есть, где указано кто чем занимался
игра шедевр
игра шедевр