Основной аргумент - ТАА мылит картинку и оставляет следы, а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей и вообще всё нечёткое и при этом требует больше 8ГБ видеопамяти, рряяя видеокарты дорогие, разработчики обленились и так далее.
А у меня есть контраргумент.
Картинка всегда была мыльной.
Игры до 2007 года игрались на квадратых CRT мониках, где мыло было встроенным, какое бы разрешение ты не выставил. Разрешение меняло только размер UI по сути.
Игры после 2007 года, особенно на консолях 7 поколения игрались в апскейл 480р с блюром и FXAA которые скрывали лесенки. ПеКа гейминг того времени это отдельный мем вообще, потому что он мог тянуть те же игры в нормальном разрешении вот токо графон при этом был адским говнищем, потому что заточен был под хилые консоли с нераскрытым потенциалом.
Был небольшой короткий период эпоха xbox one x и ps4 pro когда везде форсили 4к гейминг и поэтому игры в 1080р стали выглядеть получше.
Сейчас всё опять вернулось к тому что было раньше - апскейл + мыло, только мыло в этот раз умное.
Это не значит что технологии стагнируют, нихуя - та же трассировка лучей в связке с ТАА даёт конечный графон в разы лучше чем в 2014 году при меньших затратах человеко-часов.
При этом старые методы антиалиасинга с трассировкой сейчас потянут только специально собранные под это компьютеры за сотни нефти.
А стагнация графики получится если трассировку выключить, если бы не она - сейчас бы все выли что графика не меняется.
хуета пириписывай
>А у меня есть контраргумент.
>Картинка всегда была мыльной.
Не была, пока от msaa не отказались.
Что опять? Помню как в 2018-2020-ом году пиздели что 4К эра наступила, ага 30-40фпс при средне-высоких но зачем? Требовательность игр возросла, качество графики стала ниже в итоге на сегодняшний день имеем ебейшее мыло в 20-30фпс. Про dlss/rtx и вообще нечего говорить, наеб подснежников на зеленые, 'технология rtx' была уже доступна в нулевых и не требующая нужной видеокарты
> На жападе у всех графодрочеров сейчас рвёт пукан от ТАА
> Основной аргумент - ТАА мылит картинку и оставляет следы, а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА
Проснулись, блять. Мыльное темпоральное говно стали повсеместно использовать в играх еще лет 8 назад, в середине поколения пс4/хуана.
> Картинка всегда была мыльной.
В играх с MSAA - нет.
> При этом старые методы антиалиасинга с трассировкой
Это какие? Трассировка тоже заточена под темпоралку и всякие денойзеры.
>Это какие? Трассировка тоже заточена под темпоралку и всякие денойзеры.
Я имел ввиду что все эти люмены и прочая хуйня она шумная и заточена под денойзеры потому что честно отрисовывать всё это, не прибегая к дизерингу - слишко медленно.
В реалтайме такое не отрендерить.
Что я только что прочитал? Это уже подросло поколение альфа и начала еще большую тупость показывать, чем зумеры? Или это еще какой-то запоздалый зумер всё еще зачем-то пишет свои высеры?
Пиздец шизойдный какой-то.
Борцуны с ТАА это натуральные шизики. Было время когда только появился TXAA когда игры реально выглядели хуже с этой хуйней чем с каким-нибудь SMAA. Но сейчас нужно быть натурально больным животным чтобы считать что временное сглаживание и апскейлеры хуже какого-нибудь древнего кала типа MSAA где тебе эта хуета сожрёт всю производительность, плюс еще и хуже работает как сглаживание на какой-нибудь вегетации.
Помню как у больных шизов рвало от "плохой оптимизации" deus ex mankind divided, имаджинируйте, эти дауны включали msaa x8 и рвались от того что игра плохо оптимизирована. Средний геймер это нахуй имецил ебаный.
Чел, таа настолько дерьмо, что я предпочитаю играть с лесенками в нативе.
Если конечно могу себе позволить по производительности, лол, потому что каждая "игра" - высер криворуких дегенератов.
Ну и играй, поехавшее животное, только не сри здесь своим охуительно важным шизоидным мнением, копрофаг ебаный.
А ты потерпи, маня.
>>64478
Удваиваю адеквата, дрочеры на мсаа пусть запустят, например, рдр 2 с мсаа онли, посмотрят на картинку, посмотрят на фпс и завалят свой ебальник. Для ""мыла""" хуанг давно уже придумал длдср, параметр 1.78 жрет гораздо меньше, чем мсаа 4х, а картинка лучше просто в сотни раз наху. Нет, шизы будут плакать, орать, что им мыльно и играть с лесенками. Просто пизданутые.
>Игры до 2007 года игрались на квадратых CRT мониках
У меня комп появился где то в самом начале нулевых. Никогда не было crt моника, был сразу жк. У многих так же было. На CRT обычно сидели те, у кого комп раньше нулевых появился
>На CRT обычно сидели те, у кого комп раньше нулевых появился
жк с хуевой цветопередачей и углами обзора появились в районе 2005-2006 года да.
Но это всё была полная хуйня, потому что консоли 6 поколения (хбокс и пс2) изначально делались под CRT телевизоры, условный Half-Life 2 делался под CRT моники. Я и играл в него на CRT мониторе когда он только вышел.
ЖК именно в геймдеве стал метой только с выходом 7 поколения консолей и всех этих HD Ready, Full HD и так далее.
И кстати вот такая логика типа
>я вот сейчас возьму запущу игру 2007 2010 2013 года на своём современном железе которое перекрывает мощности того компа раза в три-четыре и там всё будет четко на экране!!!
это ущербно пиздец. Крузис в 2007 году тормозил вообще у всех и играли в него в пониженном разрешении с мыльными текстурами и в режиме directx9
Поридж, ну иди ты в тикток повтыкай. Нахуя ты пиздишь о том о чем не знаешь и не понимаешь? Ты ведь ритали тупой и несешь сплошную хуйню.
>а если ТАА насильно вырубить то выясняется что сам по себе графон весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей и вообще всё нечёткое
+++
>Картинка всегда была мыльной.
как сказать что ты не играл в игры не говоря этого
до изобретения таа игры были четкими и не сыпались артефактами при откл сглаживаний
>что я предпочитаю играть с лесенками в нативе
проблема что сам по себе графон сейчас весь полностью заточен на использование ТАА и такие вещи как волосы, листья, прозрачные и полупрозрачные предметы, блум от лампочек - выглядят как гора пикселей
> жк с хуевой цветопередачей и углами обзора появились в районе 2005-2006 года да.
У меня жк был уже где то в 2002-2003. Да, это был tn с хуевыми углами, но тем не менее. В 2005 црт уже просто умерли как класс. Тогда уже даже квадратные жк мониторы начали потихоньку устаревать и заменяться на фуллхд широкоэкранные.
> Но это всё была полная хуйня, потому что консоли 6 поколения (хбокс и пс2) изначально делались под CRT телевизоры,
Они к тому моменту уже свой век доживали. В 2005 вышел иксбокс 360, который был уже под фуллхд жк телевизоры сделан.
> условный Half-Life 2 делался под CRT
И в чем это выражалось?
>ТАА мылит картинку и оставляет следы
И это база. Без ТАА картинка хуже по причине низкого разрешения ваших ебаных мониторов и огромного количества субпиксельных элементов в современных игорах -- вещи просто несовместимые.
>А стагнация графики получится если трассировку выключить
Лолшто? Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
Нормально ты пукнул. А ты знаешь, что у первой ревизии x360 не было HDMI-разъёма?
>Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
А нахуй он вырос? Это просто занятие ресурсов лишними вычислениями, никак не улучшающее картинку.
Да, ахуенно. Квадратные колеса и остроухие нпц ведь вообще не бросаются в глаза.
Поликаунт -- самое важное в графоне.
Атмосферы без графики не бывает. Причем хорошая технологичная графика со временем не стареет. Тот же сталкер как был пиком технологий наравне с крайзисом в 2007 году, так и остается красивой игрой по сей день. Причем даже лучше сиквела справляется с этим.
Ты душекалоедина, твоё мнение не должно учитываться.
Видно как от красивых острых черт, они перешли к одутловатым рожам.
Не, стилизация сама по себе не вывозит. Фотореализм решает на 100%. Погрузиться в мир условной зельды по этой причине и невозможно, что ты, блядь, не обитаешь в мультике, а твой мозг картинки подобные на подсознательном уровне бракует.
>>64701
Какой ретоп то блядь? Это модельки внутреигрового редактора, их не человек лепил. Наверняка там в пайплайне есть этап ретопа, а может и нет его -- хуй знает.
>>64708
>ты буквально не заметишь разницы
Чего блядь? Если ахуенно выгодные ракурсы и сценарии выбирать, но то можно не заметить разницы. Но в геймплее, а особенно в каких-нибудь играх с упором на общение с нпц, разница будет просто огромна.
>Потому что на ебало ты будешь смотреть не так, а вот так
Лично я смотрю на говорящие головы занимающие половину экрана. С мимикой там, поворотами головы и всем таким.
>>64709
Дыыыыыааа, есть такое. Челюги из игр забрали сойбои.
С автомобилями такая же тема ирл была в нулевых, кстати. И мне это нравилось.
фотореализма не существует, кибер пук - это цветастый мультк, сталкер - мультик с кривыми анимациями нпц и перезарядки
когда показали нейроную постобработку графики все обосрались
>когда показали нейроную постобработку графики все обосрались
Это правда, ведь такой лютой говнины никто еще не видел
>Квадратные колеса и остроухие нпц ведь вообще не бросаются в глаза.
А когда последний раз ты квадратные колеса в играх видел? 20 лет назад? Эта проблема давно решена. Поликаунт уже на PS4 был настолько большой, что повышать не было смысла, особенно когда есть параллакс и тесселяция. На твоей картинке разницу видно только потому что сетка нарисована и текстур нет. Убери сетку, наложи текстуры и разницы просто нахуй нет вообще никакой. Даже на 1% визуально лучше не стало.
>квадратные колеса
Enter the matrix на какой-то пиратской версии игры, забавно что первое прохождение я застал с круглыми колесами, а второе уже с квадратными
мима
Самая важная составляющая атмосферы это звук. Дальше уже идут арт дирекшн, постановка, механики, интерактив и т.д.
Поэтому например классические резики с ПС1 до сих пор по атмосфере большей части современных графонистых игр на клыка дадут. Хотя по графону это конечно же очень примитивно и давно устарело. Но стоит тебе поиграть всего несколько минут- и мир на экране для тебя уже живее реальности. Подобного практически никогда не происходит в современных играх, из за того, что они постоянно напоминают тебе о своей игровой природе маркерами, индикаторами, тупыми условностями, низкой сложностью и излишней автоматизацией каких то действий и т.д. Какими бы крутыми не были ассеты, анимация и освещение- графика очень слабо влияет на атмосферность.
База, некоторые игры с пс4 неиронично выглядят лучше последнего тоддовысера с его деревянными кукольными ебальниками.
Дело было не в пиратской версии, а в том, что настройки стояли на минимум. Их всегда можно было ставить выше и колеса становились нормальными, но видимо не каждый школьник тех времен, знал, что на ПК настройки графики можно менять, поэтому очень многие запомнили игру именно на минимальных настройках.
>Самая важная составляющая атмосферы это звук
Ну это важно тоже, но ты можешь погрузиться в атмосферу игоры без звука вполне, а вот без графона ничего не выйдет. Более того, ты играть без графики в целом не сможешь, а вот звук опционален в этом плане.
>Дальше уже идут арт дирекшн
Хуита переоцененная. Достаточно просто сделать как ирл.
>постановка, механики, интерактив
Не нужны. Геймплей тут вообще последнее место занимает. Даже арт на коробке с диском важнее гойплея. Геймплей в играх -- он как сюжет в порно.
>классические резики с ПС1
Кал.
>Но стоит тебе поиграть всего несколько минут
И ты выключаешь эту говнину на хуй. Ведь графона в резике не было.
>постоянно напоминают тебе о своей игровой природе маркерами, индикаторами, тупыми условностями
Этого как раз мало в игорах современных.
>низкой сложностью
Чем ниже -- тем лучше. О каком погружении вообще речь идет, если ты подгружаешься постоянно?
>графика очень слабо влияет на атмосферность
Графон составляет примерно 90% атмосферности. Игры с хуевой графикой подтверждают это. Та же зельда, мареводебильные дрочильни, индикал, рдр2 и прочее говно.
Ты пишешь хуйню. Пекарни 2007 года тащили охуенный графониум крузис на средне-высооких, обливион, готику3, гоночки лучше чем в жизни.
ИПС жк с ламповой подсветкой (да) продавались.
>Крузис в 2007 году тормозил вообще у всех и играли в него в пониженном разрешении с мыльными текстурами и в режиме directx9
В дх9 крузис выдавал такой же графон, как в дх10. Текстуры на фпс не влияли. ПеКа геймиры с ок железом играли в крузис с кастомными конфигами в 30-35 фпс в родном разрешении маняторов.
Борцуны с TAA все поголовно хлебушки, которые не знают как увеличить шарп сторонними утилитами.
>до изобретения таа игры были четкими и не сыпались артефактами при откл сглаживаний
С 2007 по массовое внедрение ТАА буквально сыпали артефактами от лесенок на траве, листве и проводах лол. МСАА их не сглаживал, в том же крузисе.
используй DLAA, какие проблемы
Для 2к не нужно никакого шарпа. А 2к тянет даже 4060 на максималочках, вопреки байкам свидетелей памяти и шины.
>у первой ревизии x360 не было HDMI-разъёма?
Хдми там не было, чтобы продавать кабели лол. Купил в 2007 в геймстопе б\у хбокс360аркад + бу винт и кабель с проприетарного мелкософтового разъема на дви.
Поридж куда ты лезешь? Эти настройки в игре были сломаны и нужно было лезть в какой-то ебучий конфиг и менять ебучий параметр, которые ты еще должен узнать в этом ебучем интернете.
>ОЙ А ГДЕ ОРИГИНАЛЬНАЯ КАРТИНКА
Какая может быть оригинальная картинка у 3д графики? Это всегда костыль и обман. Зачем же вас прогревают на всю эту тупизну...
Все игры с повяления 3dfx залиты мылом и постобраткой.
Даже на 24 дюйма 2к будут лесенки, особенно в движеннии. Просто лесенки станут меньше. И 8к разрешение не избавит от лесенок в большинстве игр.
>проводах
Провода мсаа как раз таки сглаживал идеально, это один из его немногочисленных плюсов. Таа на проводах обсирается.
>Даже на 24 дюйма 2к будут лесенки, особенно в движеннии. Просто лесенки станут меньше. И 8к разрешение не избавит от лесенок в большинстве игр.
Какие лесенки в 2024\25 году? Какие лесенки, когда существует DLSS и DLAA. Я даже не помню, когда я последний раз видел игры с лесенками.
Так нахуя ты пишешь про артефакты ПОСЛЕ внедрения ТАА. Игры начали сыпать артефактами с начала посадки густой травы и деревьев с листьями на игровых уровнях.
Т.к. МСАА нормально их не сглаживал + сильно выросло количество полигонов (объектов) в кадре для работы МСАА нужно было дохуя ресурсов.
Тащемта еще с релиза радеона 4870 ПеКа игроки начали включать суперсемплинг или мсаа в играх через костыли: даунсемплинг через кастомное разрешение в CRU или прямо из панели управления нвидия, в дрова нвидия завезли кучу режимов MSAA суперсемплингов и сглаживаний прозрачности (на ати сглаживание прозрачности тоже завезли). Но это все жрало ДОХУИЩА ресурсов.
Даун без современных видеокарт, которые говорит о том чего не видел и не знает.
Хватит уже хуйню писать иди лучше работай и купишь себе нормальный ПК. Твои протыки срут тебе в мозг своими обзорами и аналитиками\графиками
Качество ТАА зависит от разрешения рендера и количества фпс. Чем выше разрешение и больше фпс, тем чище и резче картинка. Без всякого шарпа.
На печ680 запустил крузис1 c SGSSAA и охуел от графониума и падения производительности кек.
ТАА дал возможность поиграть в детализированные игры с минимумом артефактов, без лесенок и просадок фпс. Большое спасибо.
Как же вы, шизы, заебали уже людей. Мне кажется что долбоёбы распространяющие эту шизу это те же дауны что сейчас с повесткой воюют и везде её находят
Речь то про чистую картинку без мыла, а длсс это убермыло и артефакты, заправленное шарпом чтобы глаза от мыла не слезились. А длаа ни рыба ни мясо, очередной развод гоев.
Нет. Просто ты на тот момент был тупой и не зашел в настройки. Ничего сломано не было. Просто нужно было запустить не игру сразу, а лаунчер, в котором можно было поменять все эти настройки. Никаких конфигов, никакого интернета. Лаунчер лежал в папке с игрой, а еще в меню пуск для него ярлык создавался, он был во всех пиратках, абсолютно во всех. Все было настолько просто. Опытные пользователи ПК увидев квадратные колеса сразу понимали, что дело неладно, и его находили. Неопытные нубы играли дальше с квадратными колесами, а потом смеялись с игры, не понимая, что это их косяк.
>Пошёл нахер любитель мыльного дерьма, и длсс с собой забери, скотина.
Тупой фантазер нищеброд порвался. Что и следовало доказать. Хуйло, которое современный графен видело только на ютубе бежит рассуждать о состоянии графики.
Сколько же клоунов появилось в последнее время. Весь интернет какой-то херней засрали.
>Как же вы, шизы, заебали уже людей. Мне кажется что долбоёбы распространяющие эту шизу это те же дауны что сейчас с повесткой воюют и везде её находят
Как бы да. Неосовки как есть, просто нужно не обращать на них внимания. Совки как бабы, они только им и питаются. Пускай несут свою херату, сами себя потом и ликвидируют.
На 0 делишь. DLDSR это суперсемплинг + нейроночка подчишает решетки, листья провода. Картинка получается чище и резче чем с обычным суперсемплингом.
Буквально DLDSR по качеству и чистоте изображения как SGSAA (с отрицательным lod bias) , но работает во всех играх и жрет в 4 раза меньше.
Ну показал, дальше что, ебан? Зайди в нфс анбаунд, поезди по промышленному району, там куча проводов, и все они рябят штрих-пунктиром ебучим, потому что рукожопы провода нормально делать не умеют и ебашат их полигонами. И такая поебень в 90% игр. Таа в провода не может.
>Нет. Просто ты на тот момент был тупой и не зашел в настройки.
Бляяять, тупой ты поридж. Эта хуйня было поломана, ебучий ЛОД и ломал все к хуям. Даже последний патч позволял из твоей хуйни отключить это снятием галочки.
Чистая картинка это что в твоём понимании? GLIDE рендер без фильтрации?
Самую чистую картинку во всех 3д играх сейчас дает именно DLDSR, при этом жрет не особо много.
Force Object LOD очевидно. Включаешь эту настройку и у тебя режим картошки, где вместо моделей в полном качестве отображаются ЛОДЫ. Там по пизде не только колеса идут, просто они больше всего в глаза бросаются. Убираешь эту галочку и колеса у тебя становятся круглые.
Вы заебали хуйню нести уже, дебилы, кого она там подчищает? Длдср это тупо улучшенный шарп и всё, ничего он не фиксит блять и не подчищает.
Фотомод.
Это не поломанное поведение, это так и задумано. Когда галочка убрана- лоды работают как обычно, вблизи модели в высоком качестве, вдали в низком. Когда ставишь галочку- видишь все модели только в низком качестве. Типа чтобы нагрузку на ПК снизить.
у тебя над проводами и ветками деревьев сглаживание прозрачности поработало
и еще сверху мыльца налило
https://www.anandtech.com/show/2116/13
Ты агрессивный и тупой. DLDSR буквально рендерит игру в разрешении ВЫШЕ родного разрешения монитора + потом нейронка работает с некоторыми деталями.
DLDSR это суперсемплинг с нейронкой.
DLAA топ, хотя и не идеален, но что идеально?
Еблан, у тебя нет видеокарты с ртх, или что? Ты нахуй не можешь сам проверить, в чем визуальное отличие дср и длдср?
Факт.
Проблемы дуракхд энжоеров с разрешением десятилетней давности, и даже им куртка давно дал решение в виде DLDSR. Включаешь одновременно DLDSR 1.75x с плавностью 60-80% в дровах и DLSS Q/B в игре. Не забудь только выставить виртуальное 1440p разрешение в игре. Профит, мыла нет что в статике, что в движении, при этом картинка идеально сглажена, ни одной сраной лесенки. На фпс не влияет, если ты не дебил и включил длсс.
Это для даунов, ломает borderless window. Всё равно на своём обосранном пк ты перестанешь пользоваться длдср и скатишься до обычного длсс-производительность.
>ломает borderless window
Зависит от игры. В ластик можно играть с DLDSR в оконном режиме. Некоторые игры нормально не работают с DLDSR (нет полноэкранного режима например), например дезстрендинг => включаем нужное DLDSR разрешение на рабочем столе запускаем игру и кайфуем с DLDSR.
>на своём обосранном пк ты перестанешь пользоваться длдср и скатишься до обычного длсс-производительность
Опять же зависит от игры. Старые шины отлично идут в DLDSR 2.25 на далеко не топовом железе.
Провода в 90% игр делаются полигонами, придурок блять, как ты заебал уже нахуй. Ты в игры не играешь, или что, только срешь? Вот сралкер, без сглаживания и с 4х мсаа через панель управления, всё видно наглядно.
Ну т.е. ты долбаеб, который в глаза ебется? С какими деталями там нейронка работает?
Ты блять идиот сука, разница между дср и длдср тупо в улучшенном шарпе, за счет чего суперсемплинг выглядит очень рчетко (будто бы натив), и всё, а не то, что ты тут навыдумывал.
Видно, что ты тупорылый даун. А каша из пикселей в любой игре, в который разрабы забили хуй на провода и хуйнули их полигонами, за счет чего таа жидкого давит. Причем провода можно делать нормально, например в играх типа нфс хп 2010 или вач догс 2 провода сделаны грамотно, и нормально выглядят даже совсем без какого либо сглаживания. Но для говноделов это слишком просто.
>хуанг сказал что нейронка ну верим ему!!
Ты сам своими глазами видишь там работу нейронки или нет, клоун? Какую ты разницу увидел по сравнению с обычным дср? Опиши, какие детали там тебе подрисовали.
>БУКВЫ БУКВЫ МНОГО БОЛЬШИХ БУКВ ДЛЯ ПИЗДАТЫХ АББРЕВИАТУР, ЧТОБ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ССАТЬ В ГЛАЗА ГОЯМ КАК ВСЕ ПИЗДАТО, С НОВОЙ ТЕХНОЛОГИЙ PISSINTHEYES.
2024. Итоги развития технологий.
верный таймкод на длдср тут
https://youtu.be/c3voyiojWl4?t=448
>>64943
>>64938
>>64924
>пик1
где скрины рдр1 с хбокс 360 или пс4?
Там такое мыло и апскейл что у тебя глаза бы вытекли.ъ
>пик2
сурс на железе 2024 года - уноси.
>пик3
игра не для мониторов а для очков виртуальной реальности, ты вообще не должен видеть её на мониторе.
Алсо, чекни Counter Strike 2 тогда уж. Только внезапно выяснится что там агуша графика да?
Можете ещё попробовать врубить 2х суперсэмплинг и играть всё равно с лесенками и дизерингом, но с 10-20 фпс.
Короче суть такова что никакой комплюктер не потянет графон с таким количеством травы и деревьев, ещё и тенями от них, если он будет отрисовывать каждый пиксель по честному.
Про трассировку тем более можете забыть потому что все эти мягкие тени, отражение света тоже также рисуются.
Ртх нормально рисует тени от травы и листьев. Нидорого.
Ну так в рдр2 ультра-мыльный уёбищный графон, я только из-за этого играть не стал в этот кал.
Тащемто в индиане джонсе первый уровень в джунглях. С ртх тени от растительности збс и нидорага, в 1440р даже без длсс играбельно.
Есть мыльные текстуры на 3.5 полигонах, а есть мыльное сглаживание.
>Алиасинг - эффект, приводящий к наложению, неразличимости различных непрерывных сигналов при их дискретизации.
Алиасинг в графике происходит когда высокочастнотный сигнал (высокодетализированные текстурки) дискретизируются на относительно низкое разрешение монитора, и за чего детали текстур накладываются друг на друга, получается рябь.
В старых играх текстуры были мыльные, то сигнал был низкочастотный, проблем алиасинга не было.
в индиане джонсе ТАА нельзя отключить вообще.
а dlss это апскейлер который всё и так размыливает
тогда ты будешь называть это агуша графон, потому что отрисовать нормальные эффекты без лесенок невозможно.
>мыльные текстуры
C таа любая текстура мыльная в движении, потому что прошлый кадр не совпадает с нынешним
>а dlss это апскейлер который всё и так размыливает
Нет, делает четче чем в нативе, а ты лживый пидор
Это невозможно. В видеокартах есть встроенный замыливатель текстур (mipmap). Без него даже на старые игры невозможно было бы смотреть.
нейромыльщик спокидзе
>в индиане джонсе ТАА нельзя отключить вообще.
Разве что для консоле-инвалидов.
А почтенный пк-боярин делает ~r_antialiasing 0 и наслаждается инди-говном без мыла.
Факт.
Покупал рефаб хбокс360+проводной контроллер в геймстопе в 2007, с хитачи-лджи приводом + отдельно покупал бу хдд в геймстопе.
Хдми не было, пришлось покупать нестандартный кабель.
Прямо в настройках можно переключиться. И не только в инди вместо таа можно врубить длсс\длаа.
Interlaced - это не progressive scan в любом случае. Не могли первые x360 выводить HD, просто признай мою правоту.
>>64661
>x360 не было HDMI-разъёма?
Не по теме но расскажу вам охуительную историю про 360 и HDMI. Короче купил я себе ящик за нидороха с рук, чел дал мне hdmi кабель, да к моему телеку в принципе тюльпан уже не пихнуть было.
Играл я значит во всякое, а потом решил поиграть в пикрелейтед, а он мне говорит что а хуй тебе, у тебя pal 60 а надо 50 или наоборот, я уже не помню и пишет пиздуй в настройках консоли менять. А я захожу а хуй, нету такой настройки, можно разрешение только выбрать.
Погуглил, оказывается надо иметь этот ебучий оригинальный 360 тюльпан или переходник китайский, зайти в сосноли подключеной по тюльпану к телеку, тогда бля появится опция смены, а так соси хуц, и таких игр штук 10 или типа того на ящике есть, которые чисто так будут работать там всякие переиздания принца персии и ещё что-то там. Я с такого пердолинга охуел знатно.
Ты победил. Мне главное, что показывало и ладно.
И новые лучи, теперь уже точно как в жизни!
Хуя, ебать. Так-то, это для аналогового выхода типичная срань, когда было разделение на 60гц NTSC и 50гц PAL-SECAM.
У игр на хбокс360 было разделение на нтсц и европу. Качал нтсц релизы и норм шли на американском коробоксе.
Это было просто формальный лок по регионам. Прошитому приводу было похуй. Технически версии ничем не отличались
У тебя был древний телек с пал50. 60гц рефреш рейт у хбокс 360, поэтому некоторые старые игры могли такое потребовать, чтобы ты изволил покупать новый жк в 2006 за 1500+ баксов.
> 'технология rtx' была уже доступна в нулевых и не требующая нужной видеокарты
А как может проприетарная технология аппаратного ускорения определенного вида вычислений доступна в нулевых на картах очевидно без соответствующего хардвара?
Ладно, предположим, что ты имел в виду просто трассировку лучшей в реальном времени. А где? Назови тайтл, где было что-то подобное. Элементы трассировки можно было обнаружить в паралакс оклюжен мапинге, но это прям очень ситуативная имплементация.
Я просто помню, что уже тогда трассировочка была швятым граалем, доступным только на рендер-фермах голливуда.
Если ты завсегдатай в /v то определенно видел кучу тредов о забытых технологиях, что касательное нынешнего то существует только две игры где rtx хоть как то заметен и то не вызывает каких то вау, сейчас вообще базовый AO, даже не SSAO подают под rtx. Ну и нахуй тогда покупать карточку за сколько то там $$$, когда всеравно будешь сасать бибу в fullhd или мыльный апскейл dlss . Шиза блять
>существует только две игры где rtx хоть как то заметен
И в каком месте это проблема технологии?
>то не вызывает каких то вау
Ну лично я ахуел с PT в киберпанке. Это буквально графика из моих фантазий детства.
>сейчас вообще базовый AO, даже не SSAO
Что ты несешь, обмудак?
>подают под rtx
Кто? Где это показано? Ты из головы выдумал?
Окей, я могу еще понять претензию к условному срезидент калычу 4, где rt только для отражений и те проебаны с точки зрения артдира, потому что капком -- контора пидорасов, делающая игры для дегенератов на отъебись со своим отсталым движком. Но даже видна огромная разница между ssr или кубмапами и RT.
>когда всеравно будешь сасать бибу в fullhd
Ну так понизь настройки, если не тянет. Тебе кто-то гарантирует 60фпс в 4к? Это, блядь, вообще не проблемы видеокарты.
>или мыльный апскейл dlss
Не такой уж и мыльный. В некоторых играх натив с ТАА мыльнее.
Хороший гой, дрессированный.
>>64862
База треда. Везде надо врубать DLAA, чтоб картинка рендерилась в нативе, а нейронка чисто анти алайзингом занималась. И это в разы лучше мыльного TAA. В играх без DLAA можно использовать DSR/DLDSR(лучше конечно dsr, ибо с dldsr получается нейронка накладывается на нейронку) для поднятия разрешения и потом уже с помощью DLSS по сути понижать разрешение рендера до стандартного разрешения монитора, а нейронка опять же будет заниматься чисто антиалайзингом в данном случае.
Длаа делает то же что и ТАА, только со всякими свистоперделками, поставь фильтр резкости на таа и не отличишь от длаа в статике.
И без резкости taa также выглядит, но глупцам впарили "новое" сглаживание, и они вцепились в него. Ещё навешали лапши, что там "нейронка", этим словом можно любой мусор обозвать и будет выглядить солиднее.
DLAA лучший АА, факт. только нынче игры затачивают под DLSS в режиме "сбалансированный" (т.е. мыльный и шакальный), чтобы на 4080 было 60 фпс в фулашди. при попытке включить DLAA придется тени нахуй вырубать
Лол ты наверн слепой, ибо я хз как ты не видишь мыла на таа
Как понять когда специалист в глаза не видел ни видеокарты ни сам технологию. Чисто долбаеб, который насмотрелся протыков.
потому что это параша ебаная, так еще и сжирает до 10% производительности даже если никакие фильтры не включать. Лучше решейд навернуть.
прочитать твой пук и увидеть человека, который не понимает, что большую картинку рендерить дольше, чем мелкую?
Ты наверное зумер.
Быдло идите нахуй.
Кстати да CRT моники оставляли следы на экране от ярких предметов.
А мне нравилось CSAA 16xQ которое я в первый и единственный раз видел в старой версии танков. Четкость запредельная без единой лесенки.
Наверное единственная годная мокрописька сделанная Хуангом. Но увы, оказалась невостребованная в пользу универсального TAA-мыла, как сейчас движки умирают в пользу урины и хуюнити.
>Лолшто? Поликаунт буквально х10 вырос с момента перехода на некстген
А графон хуже чем в 2004. Ебало, потребляха?
Раньше мыла не было. Помню, например, прошёл Mirror's edge: Catalyst, и потом сразу запустил первую часть, и первое что бросилось в глаза - что картинка намного более чёткая.
И мне кажется, что главная причина мыла - в апскейле, который в том же УЕ по умолчанию, мне кажется. Т. е. ты ставишь 1080, а в реальности там растянутое 720р, и естественно, что такая картинка будет очень дерьмово выглядеть без сглаживания.
>И мне кажется, что главная причина мыла
Консоли не могут выдать нормальное качество графики со своими обрезанными чипами и кастрированными видяхами.
Для этого нужно мыло. Чтобы 30 фпс хоть выдало.
Плюс нужно продавать новые видяхи. На этих уже можно пентагон взламывать играть в дотан и кс одновременно, но карточки сами себя не купят поэтому графику искусственно занижают, обмазывают говномыльцем, требуют 4090 для 45фпс и 11 винду.
Дальше будет хуже. Они будут тянуть эту лямку столько - на сколько у них ресурсов хватит на новые говнокарты и говноконсоли чтобы люди непереставая несли свои деньги. Это бизнес.
Как производство игр. Некоторые почему-то думают, что игры как 20 лет назад должны быть. Нихуя. Игры - это бизнес связанный с огромным количеством рыночных рычагов влияния и монополий.
Издатель даёт деньки, нвидия даёт деньги, блэкроки дают деньги.
Ты - простой вася разраб который выгорел от срыночка, либо тебе по хуй на игры в принципе - рисуешь себе любую зарплату, премии, работаешь над игрой 4 года высасывая дохуя средств - получаешь говноигру на выходе, но тебе похуй, ведь ты уже заработал своё. Получил свой кусок торта. И тебе дают снова денег и так по кругу.
Игра? Кому она на хуй нужна если игры юбисофта и так покупают.
Графика? Кому она на хуй нужна если сожрут и мыльную графику 2004 года, достаточно только пердануть, что это нексген для 4090 11 винда.
Остров дураков заслуживает быть накормленным говном. Кушайте не обляпайтесь. Теперь только говно будете жрать до конца своей жизни.
1920x1200, 0:31
Ну тип да, в старфилде прорывные анимации мимики. Буквально качественно новый уровень в рамках индустрии и ничего настолько же качественного не было никогда.
Тут речь уже идет о приближении к уровню мокапа из того же LA Noire. Все это с модельками, опять же, лучшими в индустрии на данный момент.
Ну на видосике всё хорошо видно.
Сами фазы анимаций слишком эмоциональные, но выглядят нормально, а переход между ними пиздец.
Надо либо делать менее карикатурные эмоции, либо фиксить переход, чтобы он проходил плавно.
Это, кстати, выглядит как вещь, которую можно починить модами - и вот эти BUT WITH 200% FACIAL ANIMATIONS понизить и переход плавнее сделать, чтобы на одно предложение была пара эмоций, а не восемь.
>чтобы на одно предложение была пара эмоций, а не восемь
Ну это пример отдельный в конкретно данном диалоге у данного персонажа. Они могут себя вести по-разному.
>выглядит как вещь, которую можно починить модами
Не нашел на нексусе "фиксов", да и сам я тоже считаю, что фиксить тут ничего не нужно. Игорьки в целом удовлетворены.
Ну согласись, что это просто ахуенно как для немокапных анимаций? Я прям ахуел в первый раз. И анимации такого качества распространяются на КАЖДОГО непися в игре, коих сотни.
https://youtu.be/qGXXFC0emkU?si=zWHiHLWP8-xekSIr
Сравнение с фолачом приложил. Прогресс титанический.
А раньше в игры спецом добавляли блюр, филм грейн и блюм чтобы скрыть дерьмо слишком четкое с лесенками, так как оно неприятное эстетически прошаренным людям.
Это для консолеблядей делали, там хуёвое разрешение и детализация, поэтому и скрывали.
В кино в те времена так же делали
https://www.youtube.com/watch?v=ALHiJaSPrns&ab_channel=LukeFurmage
На Хбоксе RDR шла в нативных 720p (разрешение большинства телеков в то время) с MSAA 2X и выглядела заебись
https://youtube.com/watch?v=pROWml_4sYQ
Но ты неправ, и через аналоговый разъем он мог выдавать до 1080p, как и через хдми.
Хуйню какую-то принёс, клоун))
Знаешь какой бред я однажды видел? Я играл в метро 2033 redux, и заметил что что-то картинка мыльноватая, хотя AA было выключен. Потом ради интереса решил включить AA и поставил самое высокое значение. И хоп, картинка стала чёткой как если бы AA вовсе не было, но фпс пздц снизился.
у вас полтора движка на рынке, потому всё развитие индустрии зависит только от того, завезут в эти движки технологии или нет, если им это выгодно, у них ведь могут быть и контракты с железнячниками, которым надо оправдывать фичи и поэтому продавать свое железо.
Чё несёт этот ебанашка, причём тут вообще приятное\неприятное?
Сделай лучше, а то чем вы о таких же терпил отличаетесь, кроме очередным высером ни о чём?
> Сделай лучше
Зачем делать? Лучше просто не играть в анриломочу.
Видишь анрилокалич на фурине5- проходишь мимо.
Да, так ты и выиграешь, не пиздя игру с русракера.
Твоя ошибка в том что ты не пьешь таблетки
>апскейлеры хуже какого-нибудь древнего кала типа MSAA где тебе эта хуета сожрёт всю производительность
Пидоран пидор пидрила педик петух пидорас, слушай сюда лучше в MSAA в 20 фпс играть чем в этом длсс который всё мылит, и да пидоран он заметен лучше в движение.
>DLAA лучший АА, факт. только нынче игры затачивают под DLSS в режиме "сбалансированный" (т.е. мыльный и шакальный), чтобы на 4080 было 60 фпс в фулашди. при попытке включить DLAA придется тени нахуй вырубать
DLAA говно для дебилов мылит картинку и артефачит в моушене
Тебя убить чтоил пидор гнилой? Или ты пидор?
>когда везде форсили 4к
Часто писал об этом тут: с форсом 4к мыльца становилось всё больше и больше. Для такого разрешения ТАА и ШАА подходят идеально, так как не импактят на производительность и дают результат, в отличии от MSAA. Потом начали появляться ползунки с регулировкой разрешения рендера и я заметил, что сглаживание практически не нужно. Но как быть 1080 холопам - новые игры с гейтрейсингом АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЬНЫ с новыми технологиями сглаживания - приходится подрубать DSR, который ну ОООООЧЕНЬ хуёво работает с двумя мониторами это одна из проблем. Я не могу даже двачик читать, потому что окна сворачиваются. А нахуй мне два монитора тогда? Нет, я-то куплю себе 1440р моник, потому что заебало, но пока не горит.
Единственное, что более-менее играбельно, так это киберпук1377. Но только потому что там не так много динамики в сцене. Отключите сглаживание в сралкере на фуллхд и киберпуке - в сралкере глаза вылазят моментально, так как в сцене двигаются деревья, трава и всё начинает моргать. В дрочильне от поляков всё квадратное, кроме людей, так что в принципе разницы не особо видно. Как собственно и игры.
За всю свою жизнь впервые сталкиваюсь с огромным количеством нереального мыльца. Не могу вспомнить тайтла до 2013, где была проблема с чёткостью изображения. Уёбища на разрабах сосите.
> в сралкере глаза вылазят моментально, так как в сцене двигаются деревья, трава и всё начинает моргать
Да в сралкере жёстко нелюбителей мыльца прикладывают разрабы. Хуже только срезидент калвч 4 ремейк без сглаживания.
Как же это животное крючит.
Теперь переходим к 4K - вот где, блять, сила. 3840 на 2160 пикселей - это не шутка, сынок. Плотность пикселей в ЧЕТЫРЕ раза выше, чем у твоего вонючего FHD. Это значит, что каждая деталь - каждая травинка, каждый волос на хую твоего игрового персонажа - прорисованы идеально, до омерзения четко. А на FHD - все в блеклых квадратах ебаных, но говноеды такое терпят. Глаза будут радоваться, как корова свежей травке - понимаешь, чё? Вот в чем заключается похуизм сидения за куском старья.
Не надо мне рассказывать про «я не вижу разницы» - бредни дилетантов, которым словно в сраку ножку от табуретки запихнули! Похую кто не различает! Сказал пацан - 4к и точка. Когда нормальный парень смотрит в 4к монитор - он чувствует мощь технологий в каждой пиксели, его член подрастает как трава на солнышке. Он в игру не играет, он в ней, сука, живёт! Это, блядь, совсем другие эмоции, это то, чего мужик заслуживает. Нахера потеть за устаревшее говно, когда нормальная жизнь есть!
А ты - продолжай сидеть на своём ебаном Full HD и разглядывать пиксели, которые можно, блядь, посчитать на пальцах, придурок. Ты тратишь свои лучшие годы, чтобы играть в говнище с размытым пикселем - жалко!
Уясни, сынок, мужик должен требовать лучшее, и 4K монитор в 2024 - это не прихоть, это ебаное обязательство перед собой! FullHD - это не просто устаревшая технология, это синоним никчёмности. Иди покупай, блять, 4K, или так и будешь досматривать жизнь за говнищем. Адьос!
Теперь переходим к 4K - вот где, блять, сила. 3840 на 2160 пикселей - это не шутка, сынок. Плотность пикселей в ЧЕТЫРЕ раза выше, чем у твоего вонючего FHD. Это значит, что каждая деталь - каждая травинка, каждый волос на хую твоего игрового персонажа - прорисованы идеально, до омерзения четко. А на FHD - все в блеклых квадратах ебаных, но говноеды такое терпят. Глаза будут радоваться, как корова свежей травке - понимаешь, чё? Вот в чем заключается похуизм сидения за куском старья.
Не надо мне рассказывать про «я не вижу разницы» - бредни дилетантов, которым словно в сраку ножку от табуретки запихнули! Похую кто не различает! Сказал пацан - 4к и точка. Когда нормальный парень смотрит в 4к монитор - он чувствует мощь технологий в каждой пиксели, его член подрастает как трава на солнышке. Он в игру не играет, он в ней, сука, живёт! Это, блядь, совсем другие эмоции, это то, чего мужик заслуживает. Нахера потеть за устаревшее говно, когда нормальная жизнь есть!
А ты - продолжай сидеть на своём ебаном Full HD и разглядывать пиксели, которые можно, блядь, посчитать на пальцах, придурок. Ты тратишь свои лучшие годы, чтобы играть в говнище с размытым пикселем - жалко!
Уясни, сынок, мужик должен требовать лучшее, и 4K монитор в 2024 - это не прихоть, это ебаное обязательство перед собой! FullHD - это не просто устаревшая технология, это синоним никчёмности. Иди покупай, блять, 4K, или так и будешь досматривать жизнь за говнищем. Адьос!
Как хорошо, что сосничество пришлось на раннее 3д, а комп постоянно был говно, и приходилось играть на минималках без теней, лишь бы работало (позднее - лишь бы силки смуз 30фпс). Теперь на 3080 все также хорошее и красивое кроме унрилостаттерэнджин5. Но тащемто все равно из игр разве что редкое инди, и во что я играю, не часто страдает от сабж проблем.
Ну в принципе 4к+апскейл+резкость, будет на люом разрешении апскейла хорошо выглядеть. В остальном тоже плюсы, сам перекачусь следующий раз с VA g7 2020 на олед 4к как только vrr-flickerинг пофиксят.
И 1080p могла первая ревизия по аналогу выводить, как и любые видюхи с вга того времени. Тот кукаретик хуйню несёт, не разбираясь в вопросе.
> Теперь переходим к 4K - вот где, блять, сила. 3840 на 2160 пикселей - это не шутка, сынок.
Только не забудь сынок включить DLLSSR TSR 480P UPSСALE LUMASHARP FG+ TAA 65%
Вы лучше объясните нахуй это нигероазиатское ебало на весь экран?
Типа зачем? Оно же отвратительное. Эти поры... какая-то мочалка вместо волос... фу нахуй...
Ты ебанутый, свинота тупорылая? Мать твою в очко долбил.
Окей, я понял что ты дрочишь на 4к. Но чё ты так рвёшься с тех, кому норм на фулл хд? И один хуй привыкнешь к более чёткой картинке и она станет такой же обыденностью, как и фулл хд
>разработчик хуйни которая облегчает ему работу но делает картинку хуже не хочет чтобы эта хуйня уходила
Я понимаю