Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества).
Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest?
Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей.
Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве
Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
>Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
А их не будет, Дидди в тюрьму посадили
Ты же сам написал: вон какие игры.
А ДИДИ посадили. Кто теперь делать будет.
Все получается.
Спрашивай теперь с тех кто запретил детей ебать. Чего ты до нас доебался?
Ясн, СНГшер без толики понимания контекста событий в мире. Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
Сейчас бы не ебать в рот всё что происходит в мире, потому как оно на тебя никак не влияет и никогда не будет влиять?
А зачем ты несёшь хуйню, несвязанную с тредом?
>Казалось бы, прошло почти 30 лет
Твоя ошибка в том, что ты считаешь что с течением времени все только улучшается, хотя в реальности многие вещи так же деградируют. Особенно это касается творчетсва. Творчество сильно деградирует.
Двачую. Вон как оп деградировал
>в том, что ты считаешь что с течением времени все только улучшается
Вопрос, а как такое возможно, что имея куда больше возможностей, чем разработчики 30-ть лет назад, не могут сделать платформер хотя бы на уровне какого-то Rocket Knight?
>В неё никто буквально не играл
И правильно, нахуй надо играть в претенциозное дерьмо от западных сойджаков.
Всё сейчас выходит.
Ты просто дальше своего говна мамонта посмотри.
Того, что я видел, достаточно, чтобы заключить, что это претенциозное говно без хорошего геймплея, артстайла, музыки, сюжета и персонажей. Следовательно, играть в этот кал не нужно.
Потому что наверное те 16-битки делали команды по нескольку человек профессионалов много лет хуяривших такие игры за зарплату. Иногда над одной игрой могли трудиться десятки человек. Буквально ААА тех лет.
Долбоеб, тут ничего нету? Конкретную игру мне покажи.
>>266149
>Потому что наверное те 16-битки делали команды по нескольку человек профессионалов много лет хуяривших такие игры за зарплату
Ну так какие проблемы? Из всяких огромных компаний, делающих трипл А проекты, уволились многие разработчики за эти годы, у них обязан быть хороший опыт в их разработке.
>Иногда над одной игрой могли трудиться десятки человек
Над 16-тибитками, которые могут за час проходиться?
>Буквально ААА тех лет
Так зависит от игры. Какая-то ФФ6 - да, трипл А тех лет, спорить не буду. Но какой-то Actraiser?
>>266154
Ну скинь хотя бы 1 видосик на ютубе, интресно на чём ты своё "мнение" строишь.
>Ну так какие проблемы? Из всяких огромных компаний, делающих трипл А проекты, уволились многие разработчики за эти годы, у них обязан быть хороший опыт в их разработке.
Многие стали менеджерами в тех же компаниях, сменили профессию. Впрочем уборщики тоже делают инди, ноунейм инди шмапы от оригинальных разрабов делающих их в качестве хобби, mighty 9, 20xx, бладстейнды, римейки игр от нацуме, етс.
>Над 16-тибитками, которые могут за час проходиться?
Гугли Chrono Trigger, Contra Hard Corpse и Thunder Force 4, например. Иначе как круизисами тех лет, да и не только, эти игры не назвать.
>Но какой-то Actraiser?
Понятия не имею о чем ты.
Чел, мы не торгаш на рынке который тебе карик продает.
Хочешь игру- ищешь по тегам, не хочешь - сидишь пердишь про раньше было лучше.
Что бы индюк хотя бы приблизился к такому уровню продакшена, ему надо быть аутистом и пилить свое говно лет 8-10, см. Iconoclasts и Owlboy.
А за продакшеном еще должен стоять геймдизайн, собственно в чем обе игры у Метроида и просасывают по полной.
Не может один человек/маленькая команда соревноваться с ААА продуктом, даже если разница в 30 лет.
>Рибят... ну просто разобраться хочу... честна
>Не может один человек/маленькая команда соревноваться с ААА продуктом, даже если разница в 30 лет.
Ну так-то изи может. Какой-нибудь полузабытый VVVVVV созданный из ошмётков марио даст за щеку и по геймплею, и по атмосфере абсолютно любой 16-битной игре.
Додик, я найду мусорку, которая ничего из себя не представляет. Как и всегда. Ничего нет, если есть - показывай, если нет - я устал копаться в говне.
>раньше было лучше
Так раньше было лучше, долбоеб. Это знает любой, кто играл в старые игры с начала 90-ых по середину нулевых и сравнивает из с современным мусором
Еще один шизофренический высер от тупого зумера. Вчера какую-то хуйню про мыло и CRT мониторы писал, теперь вот это.
Когда ж это блеать закночится?
Такие говноеды как ты любую вещь обосрут.
Тебе свинота лечиться надо, а не в игрульки играть.
Так в том и суть - даже двухцветное инди говно всё равно лучше чем ААА, каких бы годов оно не было.
>шмапы
Довольно посредственный жанр, мало отличающийся от друг друга.
>mighty 9
О ней, кстати, никогда не слышал. Нужно проверить.
>Гугли Chrono Trigger, Contra Hard Corpse и Thunder Force 4
Зачем мне их гуглить? Я их знаю. Так я не говорил, что они дешёвые для тех лет были.
>Понятия не имею о чем ты.
Узколобый. Первая, кстати, вполне неплохая, на 7 из 10. Вторая уже мусор.
Так у тебя нету, ты не предоставил ссылку на источник. Я тоже могу любой бред сказать и потом, "Да ищи сам". Это не так работает
>ААА игра
Тогда таких понятий не было, ну да похуй. Хотя первой "ААА" игрой считается ФФ7 по количеству вложенных средств и команды разработки.
>да из епонии
Так евроскот не способен создавать интересные игры в 90% случаев. Рейманы, Диско и тд - исключения. И да, Супер Метроид делали не японцы,
>Не может один человек/маленькая команда соревноваться с ААА продуктом, даже если разница в 30 лет.
Почему, если они делали игры 1-2 года, инди-разработчики тоже делают 1-2 года?
>VVVVVV
Так это мусор для хардкор-аутистов, который не приносит никакого удовольствия полноценным людям. Даже митбой лучше, а это дно ещё то
>Довольно посредственный жанр, мало отличающийся от друг друга.
В своё время был одним из самых популярных жанров, да и сейчас чуть ли не единственный где старые игры в основном всё же превосходят новые.
>О ней, кстати, никогда не слышал. Нужно проверить.
По отзывам вроде не стоит. Рекламы было дохуя, а толку мало.
>Так я не говорил, что они дешёвые для тех лет были.
Ну вот и ответ.
>Узколобый. Первая, кстати, вполне неплохая, на 7 из 10. Вторая уже мусор
Ну хз, у меня нет желания в это играть, в отличие от какого-нибудь хайпового инди.
>любую вещь обосрут
Нет. Я недавно для себя открыл spark the electric jester 3. Охуел, что бомжи из Бразилии выебали всю серию Соника. Игра, конечно, на 6 из 10. Но Сосики все подряд от 1 до 4 из 10.
Ты меня с кем-то перепутал
>В своё время был одним из самых популярных жанров
В своё время всё было думошутерами забито. Они все хорошими были? Почему потом перестали делать в нулевые уже?
>Ну хз, у меня нет желания в это играть, в отличие от какого-нибудь хайпового инди.
Так ты тупое быдло на хайпе, это понятно. Но я-то полноценный человек и мне всегда интересно с чего какие-либо идеи начинались. Так вот это смесь экшен-платформера и симулятора Бога.
Там только бесконечный гравитрон подходит под понятие хардкора. Сама игра за несколько часов проходится любым журналистом с морем впечатлений.
>Так у тебя нету
Есть, я же его выразил.
>ты не предоставил ссылку на источник
Я и не обязан её предоставлять, это тебе нужно, а не мне.
>Я тоже могу любой бред сказать и потом, "Да ищи сам"
Да говори ради Бога, мне-то что
>Сама игра за несколько часов проходится любым журналистом с морем впечатлений.
Лучше в Метал Шторм поиграть.
А это тут причём?
>Есть, я же его выразил.
Это не твоё, ты тупой ретранслятор.
>Я и не обязан её предоставлять
Значит тебе не на что опираться. Нету источника, нету личных скринов и видео - обосрался.
>Да говори ради Бога
Так значит у тебя мнения нету.
>Почему потом перестали делать в нулевые уже?
На дваче только ленивый не жаловался на думодебилов и засилье бумер шутеров.
>Так ты тупое быдло на хайпе, это понятно. Но я-то полноценный человек и мне всегда интересно с чего какие-либо идеи начинались. Так вот это смесь экшен-платформера и симулятора Бога.
Прикольно. Только в чем суть претензии. Что в инди не экспериментируют как тогда? Может ты просто сам нихуя не разбираешься в том о чем пишешь?
Неа. Буквально ни одной 16-битки нет, которая была бы лучше сравнительно средненькой индюхи VVVVVV. В инди-сегменте потолок такой, что даже лучшие игры тех лет тупо его не увидят.
>На дваче только ленивый не жаловался на думодебилов и засилье бумер шутеров.
Причём тут это? Я не про инди-мусор для скота на одно лицо, а чтобы полноценны разработчики с опытом это делали и большие компании.
>Только в чем суть претензии
В том, что ты тупое быдло, которое играет в то, что на хайпе и пропускает всё остальное?
>Что в инди не экспериментируют как тогда
И это, и другие проблемы
>Может ты просто сам нихуя не разбираешься в том о чем пишешь
Не, разбираюсь, я кучу 16-тибитных и часть восьмибитных платформеров прошёл.
>В инди-сегменте потолок такой
Какой потолок? Там дауны ассеты пиздят и фурри-паззлы делают? Это хуже бутлегов от китайцев, которые ФФ7 на Фамиком засунуть хотели.
У тебя буквально игра без ничего, без механик, без разнообразных прыжков, без оформления локаций, ноль просто. А Метал Шторм использует механику с прогулкой по потолку как одну из, а не как ключевую.
>Почему
Потому что оказалось, что геймеры тупые и их можно крутить как хочешь главное мнение какого-нибудь твич/ютубера купить.
Вчера вышла обнова вечной беты stoneshard (пять лет скоро и это для 2д дрочилки), два года ждали обновление и что вышло? Разрабы практически не добавили контента, а просто поменяли цифры, что-то понерфили, что-то апнули, местами поменяли, обновили текстуры и размер процедурной генерации данжей (которая на коленки пишется пять минут через готовые ассеты)
И что получили?
Стримеры: совершенно другая игра!
Все миньоны в чате: омномном
>Это не твоё
Моё, я же его составил и выражаю.
>Значит тебе не на что опираться
Я и не должен ни на что опираться, мнения, которое я составил, достаточно.
>Так значит у тебя мнения нету.
См. выше.
Не реви, соевое уёбище. Потерпишь, точно так же, как терпел консольщину до этого.
Не твоё. Твоё - это когда ты сам опыт получил напрямую, а не через видосики.
>Я и не должен ни на что опираться
Тогда у тебя нету мнения даже не своего
>Не твоё
Моё, я же его составил и выражаю
>Твоё - это когда ты сам опыт получил напрямую, а не через видосики.
Не обязательно.
>Тогда у тебя нету мнения даже не своего
Есть, я же его составил и выражаю.
>Причём тут это? Я не про инди-мусор для скота на одно лицо, а чтобы полноценны разработчики с опытом это делали и большие компании.
Так делают. Тарковы, калды, думы. Немаленькие команды занимаются римейками каких-нибудь систем шоков и в АА-сегменте тоже вроде чет выходит, вроде шутера по вахе. Или что тебя интересует?
>В том, что ты тупое быдло, которое играет в то, что на хайпе и пропускает всё остальное?
Чел, 16-битки это литературно игры на хайпе с дикой рекламой, продажами и ценниками в 70 баксов в своё время были.
>И это, и другие проблемы
Но такой проблемы нет. Какую-нибудь перспективу, хиперболику или аутер вайлдс попробуй. Это капля в море экспериментальных инди.
>и другие проблемы
А что ещё, например?
>Не, разбираюсь, я кучу 16-тибитных и часть восьмибитных платформеров прошёл.
Лично много играл и в то, и в то. Мне есть с чем сравнивать.
Так не ты составил. Его составил дебил на ютубе
>Не обязательно.
Полностью обязательно. Мнение - это исключительно личный опыт.
>я же его составил
Не ты, на ютубе паренёк.
>Там дауны ассеты пиздят и фурри-паззлы делают?
Пускай делают, тебе-то что? Тебя никто не заставляет играть в фурри-пазлы.
>У тебя буквально игра без ничего, без механик, без разнообразных прыжков, без оформления локаций, ноль просто. А Метал Шторм использует механику с прогулкой по потолку как одну из, а не как ключевую.
Так ты ж не играл. А даже если поиграешь будешь утверждать что игра хуже рандомного червячка джима просто чтобы доказать свою правоту, хотя внутренне будешь люто ремонтировать свой манямирок.
>Так не ты составил
Составил.
>это исключительно личный опыт.
У меня был личный опыт знакомства с этим калом по видео и скринам.
>Его составил дебил на ютубе
>на ютубе паренёк
Какой, который прохождение без комментариев залил?
>Тарковы, калды
Так это не думошутеры. Или у тебя все игры от первого лица - думошутеры?
>Немаленькие команды занимаются римейками каких-нибудь систем шоков и в АА-сегменте тоже вроде чет выходит
И всем сразу забывается, ибо дешёвый мусор на анреал энжене
>вроде шутера по вахе
Дебилкин, это НЕ думошутер.
Ещё раз объясняю, это аналогия с шутемапами. То, что их дохуя сделали - не означает, что они хорошие.
>Чел, 16-битки это литературно игры на хайпе с дикой рекламой
Ну, если для тебя статья в тематическом журнале и реклама по тв на несколько секунд - дико, то что для тебя банеры на каждом сайте?
>Какую-нибудь перспективу, хиперболику или аутер вайлдс попробуй
Зачем мне пробовать уёбищную маску маджоры без геймплея или
аутизм без смысла с кучей дешёвых по отдельности работающих механик?
>Это капля в море экспериментальных инди
В которые омерзительно играть, сравнивая их с играми даже 20-тилетней давности.
>А что ещё, например?
Свои уёбищных движки или хуюнити с анреалами, например.
>Лично много играл и в то, и в то.
Правда что ли?
>Пускай делают
Это значит, что у инди-выблядков нулевая планка, если что. Там нету её в принципе, нету дна, что можно пробить.
>Так ты ж не играл
А зачем мне играть, чтобы увидеть, что это тупая эксплуатация ОДНОЙ механики всю игру? Одной, долбоеб, это же даже хуже игр на Фамикоме дешёвых, где можно было например прыгать и стрелять, врагов 2 вида было. Тут НИЧЕГО нету.
>хуже рандомного червячка джима
Почему? Червяк Джим - говно, где нету ничего, кроме детальнейших анимаций и графики.
>>266318
это тебе терпеть надо сука, уже сколько времени своими недоиграми с консоледерьма срете по всему разделу, а они по прежнему никому нахуй не нужны и никто в них никогда играть не будет, потому что ценность пиздоглазого дерьма японского консольного всегда будет равна 0, терпи цг скот, терпи
Да что ты визжишь-то? Успокойся, успокоительное прими.
>Мне надо, что бы И графон был И геймплей.
Вот только что в понимании выблядка графон, если у него знак равно между графикой vvvv и овлбоем?
Я тоже могу взять рандомно скрин из игры и на основании его высказываться. Но это же полная хуйня будет.
>это тебе терпеть надо
Нахуя, куча японовинчиков выходит, играем и кайфуем. Один ты, говноед, ноешь сидишь, как шлюха.
Бери, кто тебе не даёт. Ты так и делаешь, в общем-то.
Чего ты так разревелся?
>Так это не думошутеры. Или у тебя все игры от первого лица - думошутеры?
Это прямые наследники. Или ты хотел чтобы жанр не развивался? Впрочем на каком-нибудь форуме уверен есть полно вадов сохраняющих дух того самого дума.
>И всем сразу забывается, ибо дешёвый мусор на анреал энжене
Прямо как твой актрейзер?
>Дебилкин, это НЕ думошутер.
Што такое думошутер? Прошу пояснения из манявселенной.
>Ещё раз объясняю, это аналогия с шутемапами. То, что их дохуя сделали - не означает, что они хорошие.
Чел защищающий 16-битки не знает что такое шмапы.
Уровень, что ещё сказать.
>Зачем мне пробовать уёбищную маску маджоры без геймплея или аутизм без смысла с кучей дешёвых по отдельности работающих механик?
Ты употребляешь слова, но у меня такое ощущение что ты не знаешь что они означают. Поясняй подробнее - что значит "с кучей дешёвых по отдельности работающих механик?" и почему аутер вайлдс у тебя вдруг без геймплея?
>В которые омерзительно играть, сравнивая их с играми даже 20-тилетней давности
Ну мне например омерзительно играть в какие-нибудь игры 20-летней давности. Что сказать-то хотел?
>Свои уёбищных движки или хуюнити с анреалами, например.
А что плохого в своих движках и в юнити с анреалами?
>Правда что ли?
Ох свит саммер чайлд.
Не, терпи.
Дна действительно нету, 16-битки в какой-то мере контролировались владельцами платформ. Но я например предпочту более богатый медиум с большим разбросом и с кучей шедевров, чем контролируемый медиум с более высоким полом и намного более низким потолком. Мне-то какая разница, всё равно буду играть в лучшее. У среднего игрока не стоит задачи поиграть во все существующие инди, которых выходит по нескольку тыщ в день.
>Это прямые наследники
Нет. Потому что думошутеры - прямая аркада без ничего, просто убил 20 одинаковых монстров и перешёл в другую комнату, чтобы убить ещё 20 одинаковых монстров.
>Или ты хотел чтобы жанр не развивался
Он и не развивался. После Пейнкиллера 2004 НИЧЕГО не было.
>вадов
Чего?
>Прямо как твой актрейзер?
Так Актрайзер не делали на готовом движке для инвалидов. Он в принципе был одной из самых впечатляющих игр тех лет, потому что вышел почти на релизе 16-тибитной консоли и предоставлял довольно новаторский опыт, совмещая 2 жанра с приятной графикой и очень хорошо написанным саундтреком, который поднял планку на какое-то нереальное значение для тех лет. Да и продажи в 1млн+ копий говорят о том, что он был многим нужен.
>Што такое думошутер
Аутизм, где ты бегаешь по одинаковым аренкам/комнаткам и убиваешь одинаковых мостров из разного вида оружия, дроча на очки/скорость прохождения. В таких играх не может быть ни сюжета, ни лутинга, ни проработки локаций зачастую нету, всё очень примитивно с точки зрения геометрии. Калодути к этому НЕ относится. Тарков, блять, тем более.
>не знает что такое шмапы
Знаю, и они все говно. На их смену пришли рельсовые шутеры и вот среди них винов куда больше, например тот же Rez или серия игр Sin and Punishment, вторая часть которой для меня тупо игра года 2009.
>с кучей дешёвых по отдельности работающих механик
Это когда у тебя можно, условно, на машинке покататься, а потом попрыгать по уступам, а потом полетать на квадракоптере через обручи, но цельного геймплея тут нету, это просто маленькие секции с рандомным геймплеем.
>почему аутер вайлдс у тебя вдруг без геймплея
Что там можно делать кроме прыжков, анализа поверхности и ходьбы?
>Ну мне например омерзительно играть в какие-нибудь игры 20-летней давности.
В какие-нибудь игры сколько-либо летней давности играть мерзко, но я говорил про хорошие игры 20-тилетней давности. Но прогерсс-то нам говорит о том, что игры сегодня должны быть КУДА интереснее таких игр.
>А что плохого в своих движках и в юнити с анреалами?
В том, что они играются деревянно, а игры выглядят одинаково?
>Это прямые наследники
Нет. Потому что думошутеры - прямая аркада без ничего, просто убил 20 одинаковых монстров и перешёл в другую комнату, чтобы убить ещё 20 одинаковых монстров.
>Или ты хотел чтобы жанр не развивался
Он и не развивался. После Пейнкиллера 2004 НИЧЕГО не было.
>вадов
Чего?
>Прямо как твой актрейзер?
Так Актрайзер не делали на готовом движке для инвалидов. Он в принципе был одной из самых впечатляющих игр тех лет, потому что вышел почти на релизе 16-тибитной консоли и предоставлял довольно новаторский опыт, совмещая 2 жанра с приятной графикой и очень хорошо написанным саундтреком, который поднял планку на какое-то нереальное значение для тех лет. Да и продажи в 1млн+ копий говорят о том, что он был многим нужен.
>Што такое думошутер
Аутизм, где ты бегаешь по одинаковым аренкам/комнаткам и убиваешь одинаковых мостров из разного вида оружия, дроча на очки/скорость прохождения. В таких играх не может быть ни сюжета, ни лутинга, ни проработки локаций зачастую нету, всё очень примитивно с точки зрения геометрии. Калодути к этому НЕ относится. Тарков, блять, тем более.
>не знает что такое шмапы
Знаю, и они все говно. На их смену пришли рельсовые шутеры и вот среди них винов куда больше, например тот же Rez или серия игр Sin and Punishment, вторая часть которой для меня тупо игра года 2009.
>с кучей дешёвых по отдельности работающих механик
Это когда у тебя можно, условно, на машинке покататься, а потом попрыгать по уступам, а потом полетать на квадракоптере через обручи, но цельного геймплея тут нету, это просто маленькие секции с рандомным геймплеем.
>почему аутер вайлдс у тебя вдруг без геймплея
Что там можно делать кроме прыжков, анализа поверхности и ходьбы?
>Ну мне например омерзительно играть в какие-нибудь игры 20-летней давности.
В какие-нибудь игры сколько-либо летней давности играть мерзко, но я говорил про хорошие игры 20-тилетней давности. Но прогерсс-то нам говорит о том, что игры сегодня должны быть КУДА интереснее таких игр.
>А что плохого в своих движках и в юнити с анреалами?
В том, что они играются деревянно, а игры выглядят одинаково?
Супер метроид норм, но сейчас хз кем нужно быть чтобы на него дрочить. Трансухой с gdq разве что.
>16-битки в какой-то мере контролировались владельцами платформ.
В минимальной. Нужно было, чтобы тебя зарегистрировали и твою игру можно было пройти. Всё. Но говно можно было делать. Правда полный ад по типу порно-паззлов и тд, разумеется, делать было нельзя. На ПК-говно по типу амиг и спектрумов - похуй, там нету контроля.
>богатый медиум с большим разбросом и с кучей шедевров
Т.е тебе заебись копаться в горах говна в поисках шедевра? Не, мне лучше, когда игры хотя бы какой-то планке соответствуют.
>У среднего игрока не стоит задачи поиграть во все существующие инди
Ссы в рот среднему игроку. Ты же даже не разработчик, чтобы не ссать ему в рот.
>выходит по нескольку тыщ в день
И 99% поголовно хуже игр 30-тилетней давности.
Спарк хуйня, но Сосики ЕЩЁ большая хуйня. Вот и думай. И не реви.
Да нормальны там графон, стилизация же. Тут чел на полном серьёзе 16-битные игры сравнивает с инди-играми, которые могут быть графонистыми что пиздец. Так и тут эстетика VVVVVV ничем не хуже 16-битной.
>но сейчас хз кем нужно быть чтобы на него дрочить
Фанатом метроидваний и/или серии игр Метроид, например? Ты тупой даун?
>16-битные игры сравнивает с инди-играми, которые могут быть графонистыми что пиздец
Если для тебя игра на анреал говне "графонистые что пиздец", то сочувствую.
>эстетика VVVVVV ничем не хуже 16-битной
Ты тупой? Это уровень Атари 2600
Столько людей делало, а разных видов врагов в ней кот наплакал, что особенно критично для такой длинной игры. Вообще Супер Метроид средняк оверхайпнутый. Бэктрекерный левелдизайн делает игру не лучше, а наоборот хуже и нуднее.
>И 99% поголовно хуже игр 30-тилетней давности.
Даже с твоей охуительной математикой всё равно количественно качественных инди будет больше чем качественных 16-битных игр, не говоря уже об уровне этого качества.
>больше чем качественных 16-битных игр
Нет, вот именно, что КАЧЕСТВЕННЫХ 16-тибитных игр по типу Треилс оф Мана, Терранигма, Данки Конг 2, Ерсбаунд и тд-тд-тд они не перепрыгнут. А какие-то обычные 16-тибитки - да, может и перепрыгнут. Но ты назвал "тысячи инди в день", во-первых, даже если и тысячи, то они моча в свободном доступе, получить доступ к которой можно только если лазить по тематическим форумам. Такое никому нахуй не надо.
>Почему
Потому что ты предвзятый древнеконсольный шиз, который толком не играл в современные инди, но бравирует своим авторитетным "я скозал" говномнением, очевидно же.
>>266196
/тред
>который толком не играл в современные инди
Играл, я же назвал Сифу и Диско как хорошие инди.
>Нет, вот именно, что КАЧЕСТВЕННЫХ 16-тибитных игр по типу Треилс оф Мана, Терранигма, Данки Конг 2, Ерсбаунд и тд-тд-тд они не перепрыгнут.
В каком плане не перепрыгнут? Давным давно есть игры лучше. Ты хотел сказать что не будет игр с такими же узнаваемыми с миллениумного детства маскотами, с таким же историческим контекстом благодаря чему те игры именно для того поколения ощущались уникальными? Может быть. Но геймплейно, атмосферно, графически, новационно, музыкально, и даже по уровню культурной значимости всё давным давно перепрыгнуто.
Как фанат метроидваний прошёл сперметроид один раз с третьей попытки. И хоть и понравился, и ценю его вклад, вряд ли когда-нибудь буду перепроходить. Но я не утёнок.
Ну, какие у тебя любимые игры на Сегу? Только не говно.
>В каком плане не перепрыгнут?
В любом, от санудтрека до механика и проработки локаций.
>Давным давно есть игры лучше
Так покажи.
>Ты хотел сказать что не будет игр с такими же узнаваемыми с миллениумного детства маскотами
Чего?
>всё давным давно перепрыгнуто.
Скидывай давай
>Но я не утёнок.
Это роли не играет. Играй в Ария оф Сорроу. Его недавно на ПК портировали, лучшая метроидвания по Кастлвании.
>Ты тупой? Это уровень Атари 2600
Ну это лицемерие. Пиксельные игры у тебя красивее игр на условном анреале, но игры с эстетикой условного атари даже не близко, на самом деле не могут быть красивее 16-биток?
>Пиксельные игры у тебя красивее игр на условном анреале, но игры с эстетикой условного атари даже не близко, на самом деле не могут быть красивее 16-биток?
Нет, блять, не могут. Разве что если над анреалом работают не инди-выблядки, у которых всё время со светом беда и не чувуется ни прыжок, ничего. Как например в недавнем файтинге по ДБЗ, вот там всё хорошо.
А графика с двумя цветами НИКАК не может конкурировать с каким-то условным Сикрет оф Мана.
Феар энд хунгер, Андертейл > любая жрпгв том числе и не 16-битная
Найн солс, Аксиом вердж 2, Бласфемоз > любая 16-битная метроидвания
Шовел найт, Селесте, Енд из най > любой платформер
Брофорс > любой 16 ран н ган
Devil Blade Reboot, ZeroRanger > любой 16 шмап
и тд и тд
Даже смешно это писать, там к любой игре можно добавить > любая 16-битная игра в принципе. Это настолько жесткий и уничтожающий удел что даже детсадовцев не так печально трубой пиздить.
Мне кажется ты просто графонорождённый, но с контрарианскими замашками. С возрастом пройдёт.
>Феар энд хунгер, Андертейл > любая жрпг
Понял, говно без сюжета с пидорами-фурри с геймплеем, завязанном на монетке и убогом недоплатформере за сердечко хуже, чем Хроно Триггер, заебись.
>Найн солс, Аксиом вердж 2, Бласфемоз
>ноунейм-игры для скота, первые 2 из которых вообще нахуй никому не нужны лучше, чем Супер Метроид
Понял
>Шовел найт, Селесте, Енд из най > любой платформер
>говно на уровне митбоя лучше, чем Супер Марио Ворлд
Ясно.
>Брофорс > любой 16 ран н ган
>Ноунейм мемасный высер для быдла > Ганстар Хирос
>Devil Blade Reboot, ZeroRanger > любой 16 шмап
Похуй на шутемапы
В общем, мусора накидал, как всегда, хайповыблядыш, который не понял, что Андерчмеил и так спиздил всё что можно из Ерсбаунда и Мазер 3.
Не, ну с такой копрофилией и быдло-мнением, основанным на хайпе тебе прямая дорога на хуй
>Мне кажется ты просто графонорождённый
Чё, даун, несёшь? Нахуя мне мусор с ОДНОЙ механикой на всю игру в принципе без локаций, ибо прямые одноцветные полоски с шипами = это не локации.
Кто вообще играет в пиксельное инди? В детстве в то же самое на телефонах не наигрались?
Лел бля, один UFO 50 перекрывает всё, что ты там в сравнение тащишь.
Плюс к этому совершенно незачем цепляться за убогие формы 16-битных высераций. "Как контра, как джрпг" — сейчас и получше могут, алё.
>Понял, говно без сюжета с пидорами-фурри с геймплеем, завязанном на монетке и убогом недоплатформере за сердечко хуже, чем Хроно Триггер, заебись.
Хроно триггер вообще люто переоценённая игра. Так же как и многие нинтендоигры, просто сектанты которые с детства на всём этом росли дефают свою хуйню, а ты и ведёшься.
>В общем, мусора накидал, как всегда, хайповыблядыш, который не понял, что Андерчмеил и так спиздил всё что можно из Ерсбаунда и Мазер 3.
Думаешь состроумничал? Андер как последователь во всём уделал своего предка, в том и суть. Те игры остались там, индустрия пошла дальше.
>Не, ну с такой копрофилией и быдло-мнением, основанным на хайпе тебе прямая дорога на хуй
Чел, у тебя буквально 16-битки были более хайповыми аналогами современных ААА игр в своё время. Ты серьёзно об этом даже не догадывался?
>Чё, даун, несёшь? Нахуя мне мусор с ОДНОЙ механикой на всю игру в принципе без локаций, ибо прямые одноцветные полоски с шипами = это не локации.
Эмм, дефайн механика. Так можно все платформеры в мире назвать играми с одной механикой.
>Почему это исключительно убогие попытки в клонирование
Опять же, потому что ты цепляешься за замшелые формы. Дайте мне, мол, закос под Зельду, чтоб непременно камера сверху и то да сё — держи, есть такие — фу бля, слишком под Зельду косит.
Ну как бы да, но на этом сайте такую оцеку ставят всяком пиздец по типу ФФ3 ремейк и поэтому всё, что ниже 3.7 с ОЧЕНЬ большой вероятностью хуёвое. Опять же, есть редчайшие исключения, где рейтинг выше на целый балл, но редкость.
>дефайн механика
Возможность делать вообще что ли?
Прыжок? Механика. Древо прокачки? Механика. Возможность телепортироваться по определённым точкам? Механика. В этой игре НИЧЕГО нету, кроме прыжка и ходьбы(Которая по факту во всех играх есть практически, лол).
Опять же, вот есть у меня на скринах Rez, где геймплей - тупо одна кнопка + стик. Но там враги ведут себя очень динамично, из-за чего это не скучно. В твоём говне "интерес" - это дохнуть по 116 раз в минуту. Но в том же Боши ты тоже дохнешь по 116 раз в минуту, но там по крайней мере очень разнообразные боссы.
>Список лучше, чем Хроно Триггер и Ганстар Хирос
Бля, ты конченый.
Тут как вопрос надо ставить — тебе в хуетриггере что важно? Сюжет, или же чтоб механика непременно была жопорепегешной говнячной нелепицей?
>Дайте мне, мол, закос под Зельду, чтоб непременно камера сверху и то да сё — держи
Да где держи-то? Кроме хуйни по типу Tunic ничего нету, а ведь она просто одевает лису в одежду Линка и всё почти на этом.
>слишком под Зельду косит
Если у тебя пародия на звук открытия сундука, одежда Линка и тд, то да, ты спиздил. А если у тебя тупо "Приключения с топ-даун камерой, данжами и тд", то в чём проблема?
Там довольно киркорная игра, несмотря на легкомысленный фасад. Любители коопного казуала скорее всего плавятся. ломающие новости
Я не знаю что тебе писать на твою хуйню указывающую что ты максимум трейлер посмотрел. Поиграй, потом приходи.
>Хроно триггер вообще люто переоценённая игра
Согласен, мне вообще Драгон Квест 5 нравится, но причём тут это, если она лучше?
>нинтендоигры
Это не Нинтендо игра, ебанат. Её Сквер Эникс делали, а не Нинтендо. То, что она вышла на консоли Нинтендо - говорит только о том, что 90% жпрг выходили на консоли Нинтендо в 1990-1996.
>Андер как последователь во всём уделал своего предка
В чём, долбоеб? Сюжет для скота уровня "ЫЫЫ, ДРУЖБА ПАБЕДА ЫЫЫЫЫЫЫ", каждый персонаж тупой и ничего смешного или остроумного тебе не расскажет. Уёбищные гомо-лесбо-фурри мемы. Нахуй оно мне надо?
>Те игры остались там
Там, но при этом ебут инди-блядей, хотя возможностей у них больше, куда больше.
>буквально 16-битки были более хайповыми аналогами современных ААА игр в своё время
Дальше что, клоун? Ты быдло, которое жрёт то, что сейчас на хайпе. Я ссал в рот всем, кто на хайпе, я играю в то, что тупо увижу в списке игр и мне обложка понравится. Всё. Мне ссать кто в неё играет.
Не пох, тут нету проплаченных чемоданов и накрутки ботов, так что мнение получше, чем Копрокритик.
Даун, там просто прыжок. Всё. Там НИЧЕГО нету. В Метал Шторм поиграй.
>тебе в хуетриггере что важно
Большое разнообразие локаций
Шедевральный саундтрек
Качественная боевая система, основанная на разнообразие приёмов и отсутствии случайных битв
Тогда точно базовичок
>Согласен, мне вообще Драгон Квест 5 нравится, но причём тут это, если она лучше?
Да не причем, мне-то как-то всё равно, сорта 16-битного жрпг говна.
>Это не Нинтендо игра, ебанат. Её Сквер Эникс делали, а не Нинтендо. То, что она вышла на консоли Нинтендо - говорит только о том, что 90% жпрг выходили на консоли Нинтендо в 1990-1996.
Ты так стремишься стоксичить, что даже не подумал что писавший мог иметь в виду не что это нинтендоигра, а что сектанты у хроно примерно такие же как и у тех же марио или зельд.
>В чём, долбоеб? Сюжет для скота уровня "ЫЫЫ, ДРУЖБА ПАБЕДА ЫЫЫЫЫЫЫ", каждый персонаж тупой и ничего смешного или остроумного тебе не расскажет. Уёбищные гомо-лесбо-фурри мемы. Нахуй оно мне надо?
Ну раз ты скозал.
Алсо, сейчас бы любитель хроно ниггера за гомо-лесбо-фурри пояснял.
>Дальше что, клоун? Ты быдло, которое жрёт то, что сейчас на хайпе. Я ссал в рот всем, кто на хайпе, я играю в то, что тупо увижу в списке игр и мне обложка понравится. Всё. Мне ссать кто в неё играет.
С чего решил? Писал что предпочел бы любую хайповую инди любой 16-битной имея в виду просто не глядя, потому что все шансы что эта игра будет лучше любой 16-битной, а там хайповые и так известны. Просто настолько инди лучше и богаче. Про не особо хайповые тоже не молчал, тот же VVVVVV яркий пример игры которая во всём лучше 16-битных игр, от которых она в какой-то мере произошла. Хотя в своё время она тоже была хайповой, как и обсуждаемые 16-битки.
Не, они там списки игр составляют по разным критериям, пишут свои топ 5, обзоры, им не похуй
>они там списки игр составляют по разным критериям, пишут свои топ 5, обзоры, им не похуй
Что не отменяет того факта, что среди них есть дауны без вкуса и дауны, которые не играли, но осуждают
Дурачок ты.
Ittle Dew 1-2 eсть, есть Plucky Squire.
Просто я если тебе назову Supraland, Legend of Grimrock 1-2, DROD — где везде есть головоломочные подземелья и всякое первооткрывательство, ты начнёшь реветь, что камера не та и боёвка другая.
>даже не подумал что писавший мог иметь в виду не что это нинтендоигра
А нахуй ты их сравниваешь? По твоему у других консолей с играми от компании пот ипу ПаРаппы для ПС 1 тоже нету ностальгирующих фанатов?
>Ну раз ты скозал.
Даун, я ИГРАЛ. И я СРАВНИВАЛ, я видел пиздинг подарков, ПИЗДИНГ Флауи обоссаного из последних локаций Ерсбаунда как модельку, пиздинг снеговика. Пиздинг загадок из OFF.
>сейчас бы любитель хроно ниггера за гомо-лесбо-фурри пояснял
А что там не так?
>Просто настолько инди лучше и богаче
Мы уже выяснили, что большая часть инди делается на уровне порно-паззлов, не нужно мне тут вонять.
> VVVVVV яркий пример игры которая во всём лучше 16-битных игр
Так ведь это тупо не правда, нахуй ты сам себе придумал?
>среди них есть дауны без вкуса и дауны
Среди любых сообществ есть дауны без вкуса. И? Там по крайней мере нету накрутки ботов и чемоданных копрокритиков.
>Legend of Grimrock 1-2
А можно мне не называть один из самых уёбизных данжен кравлеров в истории?
>что камера не та и боёвка другая
Даунито, я как бы зельдоид экшоновый просил, а не пошаговый данжен кравлер с командой. Ты конченный что ли?
Вот о чём я сразу и сказал — рёв, боёвка не та, хочу убожество как в Зельде. Качество подземелий как-то тут же отошло на задний план.
Говноед цепляется за говноедские формы прошлого и удивляется — чому всё такое говно?
>А нахуй ты их сравниваешь? По твоему у других консолей с играми от компании пот ипу ПаРаппы для ПС 1 тоже нету ностальгирующих фанатов?
Поклонники параппы срут со всех щелей что их игра лучше всех на свете, как хроно и нинтендодебилы?
>Даун, я ИГРАЛ. И я СРАВНИВАЛ, я видел пиздинг подарков, ПИЗДИНГ Флауи обоссаного из последних локаций Ерсбаунда как модельку, пиздинг снеговика. Пиздинг загадок из OFF.
Ну тоже играл и сравнивал, без капса. И что? Пиздил и что дальше? У тебя основной критерий у кого что пиздил? Тогда почему не 8-битки лучшие?
>А что там не так?
Ну хз, ты же играл. Или всё же не играл?
>Мы уже выяснили, что большая часть инди делается на уровне порно-паззлов, не нужно мне тут вонять.
Мы уже выяснили что и похуй. Ну может тебе не дают спать порно-паззлы, но это твои проблемы.
>Так ведь это тупо не правда, нахуй ты сам себе придумал?
А что правда? Что твой любимый ютубер сказал? Мы делимся субъективными мнениями. Так вышло что моё субъективное мнение более позволительно объективное. Хотя может и не в утиных кругах.
>И?
И оценочки там необъективные.
>Там по крайней мере нету накрутки ботов и чемоданных копрокритиков.
Но есть дауны без вкуса и дауны, которые не играли, но осуждают
Так в основном оп на самоподдуве и срёт
Блума там нет, мемозависимый.
А по пикселям там всё отлично — лучше аляповатого метроида. У 16-битного говна в принципе никогда не получалось нарисовать платформы нормально.
>хочу убожество как в Зельде
Вот, ПК-блядь, пока существует уёбищная боёвка из серии игр ТЕС, из Чмотики, вот просто пасть не открывай, чтобы не позориться.
>Качество подземелий как-то тут же отошло на задний план.
Даун, хорошие подземелья - это не данжен кравлер от инвалида. Там нету интересных ловушек, там ничего нету.
>говноедские формы прошлого
Сейчас бы ГРИМРОК считать не говноедским.
>>266541
Сам хоть понял что сказал, шизик? Говори по-русски.
>>266544
>Поклонники параппы срут со всех щелей что их игра лучше всех на свете
Когда речь заходит про ритм-игры = да.
>Ну тоже играл и сравнивал
Ну, если ты сравнивал, увидел пиздинг и ничего не сказал, то это твои проблемы, биомусор.
>Ну хз, ты же играл
Играл, и? Где там огромная арка про пидор-фурри плюс 2 поменьше?
>Мы уже выяснили что и похуй
Не похуй, это значит, что инди-мусор даже в подмётки не годится 16-тибитной классике.
>А что правда?
То, что VVVV - примитивный платформер с одной механикой, в котором нету ничего, кроме бездарного хардкора.
>Так вышло что моё субъективное мнение более позволительно объективное
Опять же по твоему мнению?
>>266547
>И оценочки там необъективные.
Пообъективнее, чем на копрокритике и других недоресурсах. По крайней мере выборка из людей, которые нашли этот сайт, а их поменьше.
>Но есть дауны без вкуса и дауны, которые не играли, но осуждают
Они везде есть. Нигде не сидеть что ли?
>>266672
>2
Ну и пизда.
>>266681
>А по пикселям там всё отлично
Пиздец, даун. Тебе не стыдно? Вот первый Метроид, которому 40 лет в обед. А если бы там ещё задник был, то вообще по всем бы фронтам обоссали. 40 лет, я подчеркну, 40 лет игре.
>хочу убожество как в Зельде
Вот, ПК-блядь, пока существует уёбищная боёвка из серии игр ТЕС, из Чмотики, вот просто пасть не открывай, чтобы не позориться.
>Качество подземелий как-то тут же отошло на задний план.
Даун, хорошие подземелья - это не данжен кравлер от инвалида. Там нету интересных ловушек, там ничего нету.
>говноедские формы прошлого
Сейчас бы ГРИМРОК считать не говноедским.
>>266541
Сам хоть понял что сказал, шизик? Говори по-русски.
>>266544
>Поклонники параппы срут со всех щелей что их игра лучше всех на свете
Когда речь заходит про ритм-игры = да.
>Ну тоже играл и сравнивал
Ну, если ты сравнивал, увидел пиздинг и ничего не сказал, то это твои проблемы, биомусор.
>Ну хз, ты же играл
Играл, и? Где там огромная арка про пидор-фурри плюс 2 поменьше?
>Мы уже выяснили что и похуй
Не похуй, это значит, что инди-мусор даже в подмётки не годится 16-тибитной классике.
>А что правда?
То, что VVVV - примитивный платформер с одной механикой, в котором нету ничего, кроме бездарного хардкора.
>Так вышло что моё субъективное мнение более позволительно объективное
Опять же по твоему мнению?
>>266547
>И оценочки там необъективные.
Пообъективнее, чем на копрокритике и других недоресурсах. По крайней мере выборка из людей, которые нашли этот сайт, а их поменьше.
>Но есть дауны без вкуса и дауны, которые не играли, но осуждают
Они везде есть. Нигде не сидеть что ли?
>>266672
>2
Ну и пизда.
>>266681
>А по пикселям там всё отлично
Пиздец, даун. Тебе не стыдно? Вот первый Метроид, которому 40 лет в обед. А если бы там ещё задник был, то вообще по всем бы фронтам обоссали. 40 лет, я подчеркну, 40 лет игре.
Перестали на ебало ссать - выполз на борду за вниманием?
>>265973 (OP)
>>266790
Да. Точно он. Скрины те же.
Закинул сажи. Всем кто ниже отпишется рака анальной жопы матери
Какие скрины? Я рандомные картинки из Интернета взял, шизик.
Где геймеры, которые играют в игры, а не смотрят полуторочасовые видосы от людей, неиграющий в игры, и потом высирают в интернет однотипные вариации чужого мнения?
Ну я, например. А что изменилось?
>1
Не инди + ёбаный аутизм для скота для повторения одних и тех же действий без конца и смысла
>2
Просто аутизм без конца и смысла
>3
Ноунейм-менеджмент игра с аутизмом
>4
Ноунейм-менеджмент игра с аутизмом
Уноси эту раковую опухоль нахуй. Где геймплей полноценный, чтобы без цифроебли для скота. Я даже Тактик Огре 1995 потерплю лучше, но не это.
>Не инди
TaleWorlds Entertainment у нас теперь крупный издатель?
>нитот гейплея мне ненраица ряяяя
Во-первых, тобой мир не заканчивается. Мне, например, геймплей каждой из перечисленных нравится больше - даже мой синдром утенка (а Сеги и Денди - мои первые платформы) перебарывает.
Во-вторых, ОП тут рассказывал, как даже визуал не могут превзойти, что, мягко говоря, пиздеж (хотя при желании можно начать "вот там-то был охуенный стилевый визуал, а тут биздуховна фсе...").
>Когда речь заходит про ритм-игры = да.
Ни разу не слышал такого от поклонников ритм игр. Хуёвый у тебя пример в общем, недалёкий.
>Ну, если ты сравнивал, увидел пиздинг и ничего не сказал, то это твои проблемы, биомусор.
Ок, пиздинг. Опять же, это у тебя главный критерий? Почему тогда по этому критерию ты игноришь 8-битные игры? Неудобненько выходит и ответить нечего, да?
>Не похуй, это значит, что инди-мусор даже в подмётки не годится 16-тибитной классике.
Таки выяснили что похуй. Всем кроме тебя. Тебе не дают покоя порно игры про фурри.
>То, что VVVV - примитивный платформер с одной механикой, в котором нету ничего, кроме бездарного хардкора.
Отрицать реальность легко. Обосновать своё манявидение видимо посложней.
>Опять же по твоему мнению?
Ну не на твоё же плоскоземельное ориентироваться.
Так не ему же, а борде в целом. Понятно, что животное жирнее ОПа хуй найдешь. А, вот, дискуссия без него получиться может.
>крупный издатель
Инди - это игры БЕЗ издателя, это когда студия сама сделала и сама выпустила
>Во-первых, тобой мир не заканчивается
Во-первых, речь шла об играх, а не об аутизме.
>Во-вторых, ОП тут рассказывал
Я и есть оп
>даже визуал не могут превзойти, что, мягко говоря, пиздеж
О да, мерзкие пёстрые типичные цвета на последней очень хорошо превосходят 16-тибитные игры по графике, приятной глазу.
На втором же - такие же гадкие кислотные цвета.
>>266924
>Ни разу не слышал такого от поклонников ритм игр
Мало общался с поклонниками этого жанра. Опять же, не с хуесосами, играющими в сОсу.
>Ок, пиздинг
ну так всё? Причём пиздинг максимально ленивый, не креативный, не говорящий о "Смотри, я умная отсылка, не все поймут", а просто на похуях берём модельку и вообще похуй.
>Опять же, это у тебя главный критерий
Это один из критериев качества
>Почему тогда по этому критерию ты игноришь 8-битные игры
Большинство восьмибиток - откровенный мусор, будем честны. Игры по типу Драгон Квест 4, Супер Марио Брос 3, Гиммик и тд - это единицы среди сотен кусков говна и посредственных проектов. Восьмибитные игры обсуждать нет особого смысла, ибо до 16-тибитной эпохи почти все игры представляли из себя довольно сложные и кривые поделки, созданные, чтобы ты игру долго проходил, чтобы кризис Атари не повторить, где игры на 5 минут были буквально. И всё. Вот с 16-тибитной эры уже можно говорить об играх очень насыщенно, как сюжетно, так и с точки зрения геймплея.
>Таки выяснили что похуй. Всем кроме тебя
А нахуй за всех говорить?
>Отрицать реальность легко
Отрицай, но не при мне
>Ну не на твоё же плоскоземельное
А почему твоё "лучше"?
>>266948
Даун, кто тебе доказывать хочет?
>крупный издатель
Инди - это игры БЕЗ издателя, это когда студия сама сделала и сама выпустила
>Во-первых, тобой мир не заканчивается
Во-первых, речь шла об играх, а не об аутизме.
>Во-вторых, ОП тут рассказывал
Я и есть оп
>даже визуал не могут превзойти, что, мягко говоря, пиздеж
О да, мерзкие пёстрые типичные цвета на последней очень хорошо превосходят 16-тибитные игры по графике, приятной глазу.
На втором же - такие же гадкие кислотные цвета.
>>266924
>Ни разу не слышал такого от поклонников ритм игр
Мало общался с поклонниками этого жанра. Опять же, не с хуесосами, играющими в сОсу.
>Ок, пиздинг
ну так всё? Причём пиздинг максимально ленивый, не креативный, не говорящий о "Смотри, я умная отсылка, не все поймут", а просто на похуях берём модельку и вообще похуй.
>Опять же, это у тебя главный критерий
Это один из критериев качества
>Почему тогда по этому критерию ты игноришь 8-битные игры
Большинство восьмибиток - откровенный мусор, будем честны. Игры по типу Драгон Квест 4, Супер Марио Брос 3, Гиммик и тд - это единицы среди сотен кусков говна и посредственных проектов. Восьмибитные игры обсуждать нет особого смысла, ибо до 16-тибитной эпохи почти все игры представляли из себя довольно сложные и кривые поделки, созданные, чтобы ты игру долго проходил, чтобы кризис Атари не повторить, где игры на 5 минут были буквально. И всё. Вот с 16-тибитной эры уже можно говорить об играх очень насыщенно, как сюжетно, так и с точки зрения геймплея.
>Таки выяснили что похуй. Всем кроме тебя
А нахуй за всех говорить?
>Отрицать реальность легко
Отрицай, но не при мне
>Ну не на твоё же плоскоземельное
А почему твоё "лучше"?
>>266948
Даун, кто тебе доказывать хочет?
>Инди - это игры БЕЗ издателя, это когда студия сама сделала и сама выпустила
То есть, как Баннерлорд?
>Во-первых, речь шла об играх, а не об аутизме.
Можем сыграть в демагогию вдвоем.
>Во-первых, речь шла об играх, а не о дрочке джойстика.
>Я и есть оп
Оно и видно.
>О да, мерзкие пёстрые типичные цвета на последней
Это скриншот из конкретной обстановки, в другой игра может быть и тусклой.
Нету объективного ничего в мире, кроме законов физики.
>>266993
>Баннерлорд
Бесконечный аутизм без смысла и конца не нужен, понимаешь? Калторио для скота тоже не нужен. Там нету ничего буквально. Повторение одной и той же обоссаной процедурной генерации для скота.
>Можем сыграть в демагогию вдвоем.
Нет, не можем. На уёбищной клавомыши полноценно можно играть только в шутеры от первого лица и РТС с копропокрасом. Всё остальное будет играться лучше с геймпадом(Джойстик - это вот это, долбоеб). Слешеры, битемапы, все виды платформеров, 3д и 2д метроидвании, гонки и тд.
>Это скриншот из конкретной обстановки
Потом крыши зданий не будут такими уёбищными? В любом случае, это мерзкое нагромождение неаутентичного интерфейса ставит на нет всё погружение.
Отклеилось
>без смысла
Мне так бабка про твои пики говорила, когда я в них играл: "Бессмысленные глупости крутишь какие-то, пошел бы с ребятами в мяч поиграл".
>без конца
Концовок в игре даже несколько.
>Повторение одной и той же
Буквально описал свои примеры типа Контры: вот уж, где ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ в абсолюте. Во-первых, сама механика бедная, и всю игру надо только повторять прыжки да стрельбу (других опций нет вообще). Во-вторых, их надо АУТИЧНО (ты, понял, любишь аутизм) задрачивать, пока не пройдешь, буквально ОДНИ И ТЕ ЖЕ прыжки.
Я не знаю, рассказывали тебе или нет, но там не было системы сэйвов, поэтому мизерная игра (минут 20, наверное) растягивалась на долгие часы тем, что возвращала на самый старт после геймовера. И ты доводил ОДНО И ТО ЖЕ до автоматизма, когда мог пробежать прошлый контент без картинки вообще, чтобы целеньким дойти до нового... и задрочить так же его.
>Нет, не можем. На уёбищном джойстике полноценно можно играть только в драчки и прыгалки с копроплатформами. Всё остальное будет играться лучше с клавиатурой и мышью (клавомышь - это в твоем селе говорят, долбоеб). РТС, 4Х, все виды градостроев, 3д и 2д тактики, шутеры и тд.
>В любом случае, это мерзкое нагромождение неаутентичного интерфейса ставит на нет всё погружение.
Один из самых охуенных интерфейсов в истории видеоигр. Буквально шедевр UI, одна из главных причин моей любви к AtS. А игрового опыта у меня - 26 лет и десятки платформ.
Может ремастер Нечто?
>Мне так бабка
Смысл - это когда у твоих действий есть логический конец в принципе, когда дальше ничего нету и никогда не будет после. Когда ты начинаешь в миллиардный раз одну и ту же партию, то в этом нету смысла
>Концовок в игре даже несколько.
А что, во втором Говнолорде аж коноцвки сделали?
>ПОВТОРЕНИЕ ОДНОГО И ТОГО ЖЕ в абсолюте
Нет, разнообразие достигается за счёт разных локаций с разной полосой препятствий. У тебя же одинаковые захваты замков на одно лицо.
>Во-вторых, их надо АУТИЧНО (ты, понял, любишь аутизм) задрачивать, пока не пройдешь
Доебись до большинства игр с 1985 по 1996.
>Я не знаю, рассказывали тебе или нет, но там не было системы сэйвов
Были пароли, были начала с последнего уровня как сдох, были конты, можно было зарабатывать конты.
>РТС, 4Х, все виды градостроев
Буквально раковая опухоль без геймплея. Цифроебля, но нет смысла, нету сюжета, нету конца, а если он и есть, то максимально опциональный, что до него никто не будет целенаправленно идти, а будут заниматься другим. Это не игры, это буквально мусор из кода.
>Один из самых охуенных интерфейсов в истории видеоигр
Ты тупой? Интерфейс обязан быть аутентичным под стиль игры. У тебя просто насранный уи уровня китайской мобилки. Что ты мне несёшь? Вот тут нормальный интерфейс, вот тут нормальный интерфейс, вот тут нормальный интерфейс. Ничего лишнего, подходит под аутентичность игры. Своё обоссаное нагромождение засунь себе в анус и промотай там поглубже, чтобы глаза мои его там не видели.
Пройди контру на эмуляторе ПС 2, если хватит усидчивости.
>Мало общался с поклонниками этого жанра. Опять же, не с хуесосами, играющими в сОсу.
Да лан. Ты просто опять хотел козырнуть своей якобы эрудицией, но смог только в очередной раз обосраться.
>не говорящий о "Смотри, я умная отсылка, не все поймут"
Соя - подмечатель, ты?
>а просто на похуях берём модельку и вообще похуй.
Ну и где это было в андере или в фир хангере?
>Это один из критериев качества
Именно - один из.
>Большинство восьмибиток - откровенный мусор, будем честны. Игры по типу Драгон Квест 4, Супер Марио Брос 3, Гиммик и тд - - это единицы среди сотен кусков говна и посредственных проектов.
У тебя опять получились примеры словно ты просто скопипастил топ какого-нибудь айджиэн, а сам игры даже не запускал.
>Восьмибитные игры обсуждать нет особого смысла, ибо до 16-тибитной эпохи почти все игры представляли из себя довольно сложные и кривые поделки, созданные, чтобы ты игру долго проходил, чтобы кризис Атари не повторить, где игры на 5 минут были буквально.
Какой же бред, божечки. Словно ты где-то поверхностно услышал про атари, про аркады, или подпрочел так безмозгло, нихуя не поняв и просто нагенерировав знакомых фраз из получившейся в голове мешашины. Я в принципе это и ожидаю от каждого твоего поста, но так забавно каждый раз подтверждать ожидания.
>А нахуй за всех говорить?
Только ты такой у мамы дурачок.
>Отрицай, но не при мне
Хуя баррикада.
>А почему твоё "лучше"?
Потому что оно находится в контакте с реальностью, очевидно.
>обосраться
Где?
>Соя - подмечатель
Чего-чего?
>Ну и где это было в андере или в фир хангере?
Так про него я уже сказал, уёбищная жрпг с механикой, завязанной на монетке. В такой мусор играть нахуй не нужно. Я могу в любой жрпг выкрутить сложность на максимум и добавить кровяки. Дальше что?
>Именно - один из.
Если хотя бы один из них не выполняется, а именно оригинальность проекта, то уже ставится под сомнение его качество.
>У тебя опять получились примеры словно ты просто скопипастил топ какого-нибудь айджиэн
А мне что, долбоеб, нужно было Чёрного Плаща и Том и Джерри уёбищные вкинуть? Нахуй ты мне с снг-геймерами сравниваешь? Я не они. У меня нормальный кругозор в видеоиграх и я ИГРАЛ в эти игры. Кто, блять, не играл в Супер Марио Брос. 3?
>Словно ты где-то поверхностно услышал про атари, про аркады
Не, я сравнивал и понимал. Короче, водой насрал, что хотел сказать - непонятно.
>Только ты
Так ты буквально это сделал
>Потому что оно находится в контакте с реальностью
Докажи.
>Смысл - это когда у твоих действий есть логический конец в принципе, когда дальше ничего нету и никогда не будет после.
Ну, как в Баннеролрде: ты воссоединял Империю, и она логичным образом стала доминирующей силой. Или ты собрал сильных мира сего вокруг себя, и сам стал доминирующей силой.
>Нет, разнообразие достигается за счёт разных локаций с разной полосой препятствий. У тебя же одинаковые захваты замков на одно лицо.
>Нет, разнообразие достигается за счёт разных войск с разными характеристиками. У тебя же одинаковые прыжки и стрельба из одного оружия.
>Доебись до большинства игр с 1985 по 1996.
В этот период самые разные игры были: от Героев и Цивилизации до Вульфенштайна и Манки Айланда. У них нет "большинства", как и универсального доеба.
>Были пароли, были начала с последнего уровня как сдох, были конты, можно было зарабатывать конты.
Что не отменяло суть буквального АУТИЗМА по задрачиванию ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ трассы. Просто иногда надо было пробежать все ОДНИ И ТЕ ЖЕ трассы, иногда - последнюю ОДНУ И ТУ ЖЕ трассу.
>Буквально раковая опухоль без геймплея. Цифроебля, но нет смысла, нету сюжета, нету конца, а если он и есть, то максимально опциональный, что до него никто не будет целенаправленно идти, а будут заниматься другим. Это не игры, это буквально мусор из кода.
Знатно припекло.
>Своё обоссаное нагромождение засунь себе в анус и промотай там поглубже, чтобы глаза мои его там не видели.
Да это уже не припекло, это уже РАЗВОРОТИЛО. Интерфейс, однако, шикарный, я бы душу продал черту, чтобы мобилкодауна хоть на 10% такой же заебатый делали.
>Где?
А ты даже и не понял, хех.
>Чего-чего?
Твой пик кстатитолько не пугайся
>Так про него я уже сказал, уёбищная жрпг с механикой, завязанной на монетке. В такой мусор играть нахуй не нужно. Я могу в любой жрпг выкрутить сложность на максимум и добавить кровяки. Дальше что?
Опять "механика" вылезла. Выучи новое слово, или хотя бы употребляй его правильно.
>Если хотя бы один из них не выполняется, а именно оригинальность проекта, то уже ставится под сомнение его качество.
Снова, снова себе противоречишь. Или ты всё же сомневаешься в 16-битных играх?
>А мне что, долбоеб, нужно было Чёрного Плаща и Том и Джерри уёбищные вкинуть? Нахуй ты мне с снг-геймерами сравниваешь? Я не они. У меня нормальный кругозор в видеоиграх и я ИГРАЛ в эти игры. Кто, блять, не играл в Супер Марио Брос. 3?
Ты не играл, лол. Если бы играл, знал бы что это такая себе игра с кучей недостатков, которая только своим местом в истории и помпезной в своё время рекламой и тащит.
Хотя чего ожидать от маняретранслятора.
>Короче, водой насрал, что хотел сказать - непонятно.
>Не, я сравнивал и понимал.
Ну, хорошо.
16-битные игры действительно в целом лучше 8-битных. Но опять же - ты сидишь и напираешь на то что оригинальность это важно, и не надо увиливать что ты не говорил, ты повторился какой это важный критерий, даже в этом своём посте. Я даже репостну, учитывая твою память золотой рыбки.
>Если хотя бы один из них не выполняется, а именно оригинальность проекта, то уже ставится под сомнение его качество.
Если 16-битки могут быть лучше 8-биток, даже несмотря на то что менее оригинальные по сравнению с ними, почему не может быть так, что инди игры лучше 16-биток, несмотря на то что могут быть по сравнению с ними менее оригинальные? Что само по себе конечно абсолютно неверно, но в целях зоологического эксперимента, просто допустим.
>Докажи.
А что доказывать, каждый пост тому доказательство.
>Ну, как в Баннеролрде: ты воссоединял Империю
А смысл, если можно просто как даун бесконечно бегать на карте? Ещё раз, вот эту "цель" по типу Хуйворлда, где нужно улететь на ракете, за ней никто не гонится. А значит по факту цели нету, если игра чётко на неё не указывает.
>В этот период самые разные игры были: от Героев и Цивилизации до Вульфенштайна и Манки Айланда
>Ебанашка игнорирует Тактик Огре, Симсити 1991 и прочее
>Что не отменяло суть буквального АУТИЗМА по задрачиванию ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ трассы
Опять же, в том же Супер Марио Ворлд были сохранения. Ты мог сдохнуть, НО начинал с сохранения. И это было в 1990. И куча игр это имела. Это разве что многие игры с сеги такого не умели, потому что нету батареек. Сега шла по пути аркадок. У аркадок нету сохранений, они жрут твои жетоны. Нинтендо шли по пути инноваций и уже тогда понимали, что игры могут быть ДОЛГИМИ.
>Знатно припекло.
Сказать нечего - можно высрать шаблонную фразу
>Интерфейс, однако, шикарный
>занимает почти 60% экрана и выглядит как китайская мобилка
Ну ёбнутый же, ёбнутый дебил.
>чтобы мобилкодауна хоть на 10% такой же
Зайди в любой клон градостроев онлайновых
>А смысл, если можно просто как даун бесконечно бегать на карте?
Да и в Контре можно бесконечно бегать по экрану туда-сюда. Тоже будешь, как даун (или это - твоя цель и есть?).
>Ты мог сдохнуть, НО начинал с сохранения.
И шел по ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ трассе. Других трасс не было в принципе. Проиграл - ну, подрочи снова, пока пальцы не запомнят.
>Сказать нечего - можно высрать шаблонную фразу
А что еще отвечать на набор оскорблений и ЯСКОЗАЛ? Ну, ХЗ, мог бы ответить, что эти ваши прыгалки-бегалки - худший рак индустрии, где ни смысла, ни сути - только выдрачиваешь мышечную память, чтобы, наконец, пробежать полосу. Было бы такое же "мне не нраица, а ты - хуй".
>Зайди в любой клон градостроев онлайновых
Зачем ты мне советуешь зайти туда, куда я и так захожу? Я отлично знаю, какие проблемы UI у этого жанра, и почему в AtS (который даже не градострой, лол) их нет.
>А ты даже и не понял
Ну покажи
>обосрался с разметкой
Бывает, но сути доёба я не понял
>Опять "механика" вылезла
А что, долбоеб, это не механика?
>Снова, снова себе противоречишь
Где?
>Ты не играл, лол
Визжи дальше, не верь, вообще похуй. Я знаю о чём говорю. Драгон Квест 4 - объективно лучшая жрпг на 8-мибитных консолях, а Супер Марио Брос. 3 - один из самых революционных 2д платформеров в истории.
>это такая себе игра с кучей недостатков
Без проблем, назови игры на платформе лучше, я признаю, что у всех игр есть недостатки, но назови лучше.
>оригинальность это важно
Когда она не в ущерб всему остальному. Оригинальность, долбоеб, это значит НЕ пизди спрайты, модельки, механики и тд. Механики можно подсмотреть, но не клонировать полностью, сделать из этого что-то другого. Опять же, если мы не говорим про какой-то базис по типу бега, прыжка(зависит, правда, от самого прыжка, ну да ладно), возможности передвигаться сидя и тд.
Вот, условно, в МГС Пис Вовкре у тебя на радаре дрожат волны с той стороны, где у тебя враги. Если какая-то игра добавит тупо такой же радар, то это будет пиздинг. Если она изменит его, допустим, добавит батарейку с возможностью включать и выключать, или ещё что-нибудь, то ок, терпимо. А когда у тебя ТУПО взята моделька или спрайт, то это пиздец.
>Если 16-битки могут быть лучше 8-биток
Может быть наоборот, держу в курсе.
>инди игры лучше 16-биток, несмотря на то что могут быть по сравнению с ними менее оригинальные
Ну окей, дай мне уже мой Ерсбаунд, Супер Марио Ворлд и тд от инди-сцены? НЕ ромхаки.
>А что доказывать
Ясно
>Да и в Контре можно бесконечно бегать по экрану туда-сюда
Нельзя, долбоеб, нельзя бежать назад и вниз тоже нельзя спускаться. Ты хоть думай прежде чем высираешься. В Маунте Блиде у тебя нету цели никакой, игра тебе не говорит в чём твоя цель. Я не намекаю на то, что игра должна вести тебя за ручку, я говорю о том, что игра должна давать объективную конечную цель к которой игрок должен креативно стремиться.
>И шел по ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ трассе
Так если ты её проебал, то кто виноват?
>Других трасс не было в принципе
Какие других?
>Проиграл - ну, подрочи снова
А в чём проблема? Ты бессмертия хочешь или что?
>только выдрачиваешь мышечную память
Про большинство игр так можно сказать, вот только я видел ЦА Маунте Блиде, это такие аутисты, что я не представляю как так можно деградировать, проёбывая тысячи часов в одной игре. Для меня это немыслимо. Я еле-еле проходил мои любимые Драгон Квесты, потому что слишком длинная игра, слишком. 90 часов 7-ую часть проходил. И это ещё ладно локации разные и разный сюжет. Тут же НИ сюжета, НИЧЕГО. Одна и та же карта(Моды для аутистов от васьков - не в счёт, у них в любом случае качество будет явно ниже, чем у самого разработчика)
>Зачем ты мне советуешь зайти туда, куда я и так захожу
Ничего не напрягает?
>Нельзя, долбоеб, нельзя бежать назад и вниз тоже нельзя спускаться
Зато можешь бегать влево-впарву по экрану. Как долбоеб. В этом же твой "аргумент"?
>В Маунте Блиде у тебя нету цели никакой, игра тебе не говорит в чём твоя цель. Я не намекаю на то, что игра должна вести тебя за ручку, я говорю о том, что игра должна давать объективную конечную цель к которой игрок должен креативно стремиться.
В игре буквально есть цель. Игра буквально говорит тебе, в чём твоя цель. Игра буквально дает объективную конечную цель к которой игрок должен креативно стремиться.
>Так если ты её проебал, то кто виноват?
Виноват вот этот даун >>265973 (OP) который пытается покричать про ОДИНАКОВОЕ ПОВТОРЕНИЕ, приводя в пример игры, где буквально БАЗОЙ является это самое ОДИНАКОВОЕ ПОВТОРЕНИЕ. Притом, в отличие от критикуемых им игр, где при плохом геймдизайне повторять надо ПОХОЖИЕ (но не ОДИНАКОВЫЕ!) движения, здесь надо повторять в прямом смысле одни и те же. Их можно даже записать на "пластинку" и получить идеальное прохождение (TAS - Tool Assisted Speedrun).
>Про большинство игр так можно сказать
Нет, нельзя. Но про часть твоих примеров - безусловно.
>вот только я видел ЦА Маунте Блиде
Охуительные истории. А я видел ЦА Контры - чела, который буквально являл собой стереотипного жирного задрота без социализации и иных увлечений. Он, кстати, сторчался на какой-то синтетической параше в 2014, что ли. Ахуеть, аргументы.
>проёбывая тысячи часов в одной игре
Кто-то и в Мареве 10к часов проебывает, улучшая рекорды. Факт в том, что ни МнБ, на Марева это не заставляют делать. МнБ же проходится часов за 40-50.
>Ничего не напрягает?
Вот этот тугодумный >>265973 (OP)
>Ну покажи
Ты в силу тупости не понял прочитанное, решил залатать дыру наскоро высранным контрпримером в выдуманной тобой же дискуссии. Посты сам найдёшь, уже лень тыкать тебя.
>А что, долбоеб, это не механика?
Прежде чем опять сраться под себя, перечитай лучше ещё раз что тебе написали.
>Где?
В балде. Ну, в тебе, то есть.
>Визжи дальше, не верь, вообще похуй. Я знаю о чём говорю. Драгон Квест 4 - объективно лучшая жрпг на 8-мибитных консолях, а Супер Марио Брос. 3 - один из самых революционных 2д платформеров в истории.
А я и не не верю. Вполне допускаю что ты мог поиграть в смб 3. Просто твоё мнение нихуя не стоит в силу того что даже если ты играл и у тебя сложилось собственное мнение, ты всё равно будешь ретранслировать то, что сиюминутно подтвердит твою сиюминутную точку зрения.
>Без проблем, назови игры на платформе лучше, я признаю, что у всех игр есть недостатки, но назови лучше.
Кид Икарус, Адвенчур айленд 3, Ниндзя кошки, Кот Феликс, Трёхглазый мальчик. Это только из тех что более менее похожи.
>Когда она не в ущерб всему остальному. Оригинальность, долбоеб, это значит НЕ пизди спрайты, модельки, механики и тд. Механики можно подсмотреть, но не клонировать полностью, сделать из этого что-то другого. Опять же, если мы не говорим про какой-то базис по типу бега, прыжка(зависит, правда, от самого прыжка, ну да ладно), возможности передвигаться сидя и тд.
Где в андере или в фир хангере спрайты-то с модельками пизженные? Или ты сам себе придумал условное ассет флипное дно ича или мобилок, как у тебя уже был запор на порно-играх, и спрашиваешь с них? И даже не пытайся упоминать Вампайр сурвайворс или флаппи бёрд, они за щеку ещё 99,99% индустрии и уж точно 16-битному миду надают.
>Может быть наоборот, держу в курсе.
А может и не быть, да? Отвечу за тебя:
>Да
>Ну окей, дай мне уже мой Ерсбаунд, Супер Марио Ворлд и тд от инди-сцены? НЕ ромхаки.
Алавар попробуй.
>Зато можешь бегать влево-впарву по экрану
Нельзя. Можно только вперёд, направо.
>В игре буквально есть цель. Игра буквально говорит тебе, в чём твоя цель.
Если она геймплейно никак тебя к этому не ведёт, например, врагов больше нету на карте(вымерли от твоего геноцида по полям и лугам и стоит уже строить государство).
>Игра буквально дает объективную конечную цель к которой игрок должен креативно стремиться.
Они стремятся? Нет. Просто бегают по полям.
>ОДИНАКОВОЕ ПОВТОРЕНИЕ
Так одинаковое повторение только в случае твоего проёба. Тут нету процедурной генерации в отличие от.
>Нет, нельзя
Нет, можно, большинство игр играются на автопилоте после определённого момента.
>А я видел ЦА Контры - чела
ЦА контры мёртвая, как и их серия игр. Тем более у тебя выборка маленькая. А по выборке на сосаке-фанатиков Маунтер Блиде и на Юпупе я многое понял.
>Кто-то и в Мареве 10к часов проебывает, улучшая рекорды
Но игру можно пройти за несколько часов и ты её закончишь навегда. Вот в чём отличие. В Манте Блиде у тебя нету выбора, тупо дрочить поля.
>Ты в силу тупости не понял прочитанное
Так загринтексте и покажи
>Прежде чем опять сраться под себя, перечитай лучше ещё раз что тебе написали
Лол, типичная фраза, когда сказать нечего. Ты говори по теме.
>ты всё равно будешь ретранслировать то, что сиюминутно подтвердит твою сиюминутную точку зрения.
Не, я буду искать и то и то
>Кид Икарус
Издеваешься? Это буквально днище. Вот на 3ДС да, круто. А на НЕС - мусорка, где тебя убивает движущийся экран, где нужно набивать сердца на предметы и тд.
>Кот Феликс
Казуальная скучная игра.
>Трёхглазый мальчик
Это что?
>Где в андере или в фир хангере спрайты-то с модельками пизженные
Ты тупой? Я даже скрин приложил. А там ещё есть и подарки. А Хангер не пиздил модельки. Там хуже.
> даже не пытайся упоминать Вампайр сурвайворс или флаппи бёрд, они за щеку ещё 99,99% индустрии и уж точно 16-битному миду надают.
То есть мне долбоеб на реальных щах говорит, что тупорылая тыкалка по экрану и игра БЕЗ геймплея, где ты тупо вкачиваешь скиллы и просто ходишь по карте(Игру, которую Кримсонленд обоссыт и не вспотеет) - даёт за щеку какому-то условному хотя бы Шиноби 3?
>Алавар попробуй.
Лол. Я понял, ты затолстил в конце.
>Так загринтексте и покажи
А что ещё за тебя сделать? Может и пост за тебя написать? Я бы мог и гораздо лучше. Но в чем тогда смысл?
>Лол, типичная фраза, когда сказать нечего. Ты говори по теме.
А что ещё сказать? В тупости ты и так расписался. Но если бы ты нормально составлял предложение или хотя бы понимал смысл слова "механика", не выдаваz полнейшее непонимание предмета, я бы может даже ответил. А так, смысл? Как умственно отсталому за радиус вписанной окружности рассказывать.
>Не, я буду искать и то и то
Надо же, какой прогресс. Может ты сюда пришёл годноты поспрашивать и потому создал такой толстый тред, правда по пути почему-то увлёкся дурацким вывозом за собственную же тупость? В следующий раз просто вежливо спроси, желательно с флажком в жопе, может и спалят чего.
>Издеваешься? Это буквально днище.
Мариобою бомбит от икарус кида. Никогда такого не было.
>Казуальная скучная игра.
Казуальная - да. Но точно не скучная.
>Это что?
Mitsume ga Tōru
>Ты тупой? Я даже скрин приложил. А там ещё есть и подарки. А Хангер не пиздил модельки. Там хуже.
А разговоров то было.
В хангере-то что? Кроме монетки, надеюсь.
>То есть мне долбоеб на реальных щах говорит, что тупорылая тыкалка по экрану и игра БЕЗ геймплея, где ты тупо вкачиваешь скиллы и просто ходишь по карте(Игру, которую Кримсонленд обоссыт и не вспотеет) - даёт за щеку какому-то условному хотя бы Шиноби 3?
Всё так. И вообще сейчас бы кунг фу мастера с обновлённым графоном ставить против флаппи бёрд.
Хотя бы что-то похожее на эти игры привёл, нет, ты опять высрал какой-то ебанутый левый кал, как у тебя уже было с параппой. Ну хоть в 16 бит уложился в этот раз.
>Лол. Я понял, ты затолстил в конце.
Не совсем. Недооценивать алавар себе дороже, там такие хидден гемы обитают, за которые нинтендо бы в своём 16-битном отрочестве многое отдали.
>А что ещё за тебя сделать
Вот это
>А что ещё сказать
Думай
>Может ты сюда пришёл годноты поспрашивать
Я лучше других знаю какие инди высираются.
>Мариобою бомбит от икарус кида
Не, похуй на этот огрызок, на геймбое не особо лучше. Хотя формат игры не подразумевает, что может быть ЕЩЁ хуже.
>Казуальная - да. Но точно не скучная
Не, реально скучная.
>Mitsume ga Tōru
Видел, не играл, мнения не имею, в список записал
>В хангере-то что? Кроме монетки, надеюсь
Ничего. Ладно бы это была кровяка уровня Дракенгарда, где очень мощный гротеск с младенцами с электрическими крыльями, что пожирают всех, или ядерный удар по Токио с падающим драконом, которого армия Японии расстреливает. Нет. Фурриёбы ебутся, яма с говном, повар, который от тебя кусочки отрезает. Дженерик-мусор.
Затолстил, ладно.
И что ты запостил? Тут явно видно пиздинг, а с учётом пизда подарка, то и неудивительно, что и оттуда же этот спрайт взят
Dusk
>Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(
Перехваленная хуйня. Пиндосы-то понятно боготворят, действие же типа в Америке, хоть и замаскировано. Но по факту игра так себе. Как бы да, втягиваешься, но сюжет там слабый, смехуёчки не очень. Что первая часть, что вторая - зомби, роботы, инопланетяне. В таком же перехваленном Хроно Триггере это лучше сделано. Ещё меня выбешивают там цены. Ты начинаешь с 250 монетами, а за поспать в гостишке отвали полтос сразу. Захотел позвонить из магаза, гони доллар. С курьером вообще дичь. В покемонах просто с компа достаёшь какие нужно вещи или кладёшь на хранение. Технология, ёпта. А тут курьер хуй знает откуда прибегает весь в поту и спрашивает, есть у тебя 18 долларов, чтобы оплатить его услуги. Ты такой - нет. И он убегает. А ты вызываешь его снова и говоришь нет опять.
Через пять лет никто не вспомнит. Как забыли пиццагейт и Эпштейна. Вайнштейна даже никто не помнит.
>>говно на уровне митбоя лучше, чем Супер Марио Ворлд
По смв каждый год десятки хаков выпускают. Пиздец живучая игра. Про перечисленные якобы аналоги такого сказать нельзя.
>Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(
стоны ради стонов опять какие-то
что было говно, то и осталось. но они очевидно есть, если даже я, чел которому очень не нравится жанр, сходу могу назвать несколько игр
ну вот lisa две части, undertale и продолжение, franken
думаю на рпгмейкере их до жопы сделали, но ощущение ты не играешь ни в инди и в earthbound тоже не играл и тебе этот вопрос до пизды
вообще пост говнище, и в инди есть вещи куда лучше этого приставочного говна мамонта
>The Legend of Zelda: A Link to the Past?
этого говна до жопы наклепали, очевидные туник, дезс дор
как от lttp плевался, так и эти не люблю.
жрпг-говна наклепали на тысячелетия вперед на рпгмакере, ехал блек солс через фир энд хангер
клонов контры до пизды тоже, даже блядь двачер сделал свой клон контры айрон мит.
ты просто нихуя не следишь не пытаешься разобраться и хуйню полную пишешь, скучный наброс ради наброса, от этого говна неохота в /v/ заходить
>Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars?
Нинтендодебил толсто байтит.
Потому что делают не те люди под современными веяниями.
Простите сами.
Потому что ты сравнил платину даже не жанра или платформы - а целой эпохи - с самым низовым новогоднее чудом которое бурной рекой течет всегда.
Не хватает только платинового А ПАЧАМУ ЭТА ЗА ГОД НЕ ВЫПУСКАЮТ ПЛАТИНЫ КАК ЗА ПОЛ ВЕКА!?!?!?! КСТАТИ ВСЮ ПЛАТИНУ ЗА ГОД Я НАЗАВУ ГАВНОМ АЗАЗАЗА ЗАТРАЛЕНА!!!!!
>lisa две части, undertale
Первое - тупое ультранасилие с отвратительными прыжками сложности, второе - пиздинг OFF, пиздинг Mother, убогий гомо-юмор, у тебя забирают кучу контента тупо за 1 убийство и тд.
>но ощущение ты не играешь ни в инди и в earthbound тоже не играл и тебе этот вопрос до пизды
Вообще ни слова не понял
>очевидные туник
Даун, там нету свободы, там линейная игра, а то, что спиздили полностью костюм Линка - это странно, что их не засудили ещё.
>дезс дор
А тут не играл, ничего не сккажу
>блек солс
Что за ноуейм?
>фир энд хангер
Даун, хватит юпупчик смотреть и начинай в игры играть, проблюёшься сразу.
>ты просто нихуя не следишь
Так ничего нету.
>айрон мит
О, всего одну сделали? Надо будет проверить
Если ты даун и не играл в нормальные игры, не понимаешь как должен работать нарратив, тебе нормально, когда у тебя забирают право выбора и чтобы получить почти весь контент ты должен играть строго как заставляет игра, то да, хорошая.
Шизло, хватит уже нести эту бредятину. Там игр, которые реально стоили дорого - минимум, какая-то ФФ6, Хроно Триггер, Супер Марио Ворлд, Данки Конг Кантри, ещё пара. Тот же Рокет Найт не был дорогим в разработке.
> пик 1 Зельда
Обычная опенворлд недорпг. Неплоха, но слишком однообразна. Современные Зельды лучше во всём. Как и Души, как и Тес.
> пик 2 Ерсбаунд
Полнейший кал даже на момент выхода. Сюжета нет (в jrpg, ага), геймплея нет, визуал и саундрек запредельно уебанский. Зашла кучке аутистов за счёт "оригинальности", потому что никто больше не пробовал делать такое новогоднее чудо. ФФ6 и Хроно Триггер ТЕХ ЖЕ Лет лучше во всём. Но если тебя интересуют последователи — Undertale/Deltarune который лучше идейного вдохновителя во всём.
> пик 3 Контра
Обычный шутер, только в 2Д. Современные Думы лучше во всём, ещё и 3Д.
> пик 4 Донки Конг
Опять же, кривой и унылый даже по тем временам платформер. Марио, как старый, так и современный лучше во всём, как и большая часть индиплатформеров "под старину".
> пик 5 Метроид
Обычная метроидвания. Неплоха, но кривовата. Очень неудобно, непонятно. Уже Кастельвания Симфония Ночи лучше во всём, не говоря уже про современные Метроидвании вроде Ори и Жука.
Остальное не играл. Даже если не нравятся современные ААА, то современные инди "под старину" уделывают любой "шедевр" древних лет во всём.
>Обычная опенворлд недорпг.
Есть ли смысл дальше читать пост, когда ты уже на первой фразе обосрался? Я думаю нет.
Опенворлд? Да, более-менее. Окей, недоопенворлд, метроидвания в 2д.
Надорпг? Вполне. Есть прокачка, есть выбор шмота, есть какая-никакая свобода действий в мире. На полноценную РПГ не тянет, но обилие элементов жанра очевидно. Собственно срачу является ли Зельда РПГ лет 30 уже.
Жопу вытри.
Блин, ОП, я вот вчера узнал про существование дешевой мобильной консоли R36S, сильно заинтересовался, пошел обзоры смотреть и уже даже начал подумывать о приобретении. Но остановило меня то, что все эти вот игры 8-бит, 16-бит, игры с PS1 - они все не дотягивают до уровня современных индюшатин. Мнение, прямо противоположное тому, что ты озвучил. Просто мне не интересно стрелять просто ради того, чтобы пострелять - мне нужно, чтобы у происходящего был контекст и непредсказуемость. Да, я говорю о выживачах и рогаликах. И ну теперь давай, скажи, что в инди-секторе мало игр этого жанра. Да они уже всех заебали. Просто тупо на любой вкус: для школьников сделали Раст, для скуфов - Факторио. Или еще пример: Айзек для зумеров и Caves of Qud для душных челиков в свитерах, пахнущих шкафом. Мне продолжать? Террария, Римворлд, Проект Зомбоид, Даркест Данжен - давай, скажи, что это плохие инди-игры. А теперь ответь мне на вопрос: на кой черт мне играть в древнее новогоднее чудо мамонта, от неадекватной сложности которого меня трясло в детстве, когда годных игр сейчас просто целая гора? Да нахуй мне не нужен этот R36S. Хуита для скуфов, которые отчаянно цепляются за прошлое, не замечая положительного в настоящем. И то же относится к твоим играм из прошлого.
>Надорпг? Вполне.
Нет, не в полне. Нет ролевых механик, нет набора опыта, нет левелинга, нет ни одной механики, результат выполнения которой зависел бы хоть от какого то изменяемого стата. Определяющие жанр элементы отсутствуют полностью. Это не недо РПГ, это вообще не РПГ ни в каком виде. Открытый мир, свобода действий, возможность экипировать себе че нибудь, и даже возможность расшить полоску хп- это не элементы РПГ.
>Римворлд, Проект Зомбоид, Даркест Данжен
таких игр от силы с десяток и нахер тебе покупать это новогоднее чудо когда есть эмуляторы?? которые моды поддерживают, 60фпс, а также 2к и 4к мониторы? даже если тебе лень их настраивать то купил бы китайскую флешку 2ТБ на 4к игр со всеми известными и уже настроенными эмулями от денди до пс4
> и нахер тебе покупать это новогоднее чудо когда есть эмуляторы?? которые моды поддерживают, 60фпс, а также 2к и 4к мониторы?
На кудахтере играть во всё что старше пс2/дримки(для портатива - линия наверное где-то на псп и 3дс) - ощущаешь себя каким-то долбоебом. Я понимаю, что это какой-то личный мой заскок, вряд-ли широко распространенный, но такое старье хоть и может быть чем-то интересным, но не ощущается как "большие" игры достойные большого экрана и сурьезного сидения за перед ним.
Ну и твои скрины(это ж что-то с гба?) несмотря на всё напердоливание улучшайзеров, выглядят как кал.
> китайскую флешку 2ТБ на 4к игр со всеми известными и уже настроенными эмулями от денди до пс4
> до пс4
Че, говна въебал? пс4 только-только начинают уметь эмулировать на пк, для пс3 опять только пк и то не всякий и всё еще очень криво, для пс2 не существует никаких эмулей кроме pcsx2 на пк и криво спизженого его же на ведре(требует ебейшего мобильника чтоб работать).
На китайском свистке "100500 игр mr.mary polystation 6" хорошо если эмуляция снеса будет работать без пердящего звука и статтеров.
Потому что спрайтовые игры это искусство. А 3д это всегда кривой кал - что на ПС1, что на самой современной видеокарте.
>Че, говна въебал?
на ютубе глянь уже есть но не все игры эмулирует
>выглядят как кал
ну играй в woke кал что там из будущих винчиков лысая лезбуха ковырялка в космосе? дерьмак 4 со всратой цири?
Спраитовые игры это оживший мультик, а 3Д это ожившие специфекты.
> на ютубе глянь уже есть но не все игры эмулирует
Ссылочку, если не затруднит. А то твое заявление об эмуляции пс4 на китайском "свистке" как-то не сходится с тем что я знаю об эмуляции пс4(пару месяцев назад только-только научились относительно нормально запускать бладик на неслабых пк), да и ютуб - он немаленький, чтоб зайти и сразу увидеть то о чем ты говоришь.
Пруфы в студию, короче.
> ну играй в woke кал что там из будущих винчиков лысая лезбуха ковырялка в космосе? дерьмак 4 со всратой цири?
Чего ты рванул так? Я не говорю что игра плохая, потому что я даже не знаю что это - я говорю о том, что растягивание картинки 240x160 более чем в десять раз большее разрешение и в хз на сколько большую диагональ выглядит очень неважно на мой взгляд, какими улучшайзерами ты б его ни намазывал. На экране поменьше(типа той приблуды, с твоего ответа на пост с которой эта наша беседа началась) выглядело бы уместней, опять же на мой взгляд.
> видос
> ноунейм ноутбучный жесткий диск
> (в коробочке, бохато!)
> на него записана бесплатная оболочка-лончер для эмуляторов
> запускающая бесплатные эмуляторы
> (и другую оболочку-лончер эмулятов. насколько глубока кроличья нора?)
> также туда записано и несколько ромов отобранных китайцами
> ее естественно нужно подключить к пк, чтоб она хоть что-то делала
> качество эмуляции естественно зависит от характеристик пк к оторому оно подключается - пс3 работает и выглядит как кал из сраки, потому что это эмуляция пс3 и комп у автора немного нитот
> вместо эмуляции пс4 - портабл пк-версии, с годоваром на китайском нахуй, лагающие как пизда потому что они запускаются с ноунейм ноутбучного жесткого диска подключаемого через юсб
АХАХАХАХХАХАХАХАХАХАЗАЗАЗАЗА, БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, АХАХ!
Это самая гойская покупка эвар, какую вообще можно вообразить.
Можешь сам накатить ось типа Батосеры, и пальчиками настроить - добавляя винчики под свои предпочтения. Выше же универсальное решение с миллиардами игр.
Это не консоль, это какашка китайская.
А че не так с эрсбаундом. Я поиграл в него, он ощущается очень самобытно и уникально. И каждый элемент и жанровое клише в нем прикольно обыграно. Как бы очевидно, что это лютая годнота.
>Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям.
Так 30 лет назад твой говняк на безрыбье расходился миллионными тиражами на соснольках принося гору бабла разрабам. Теперь тебе принесут три копейки 2.5 скуфандропусных калеки, которым не похуй на манямеханики из их игор децтва. Смысл тогда такой говняк лепить, если можно миллиарды на скибиди-туалетах и пидарашкахVSящерах лутать?
Но это правда, действительно было лучше.
Оно, конечно, технически так, но по факту Зельда куда больше похожа но полноценные RPG (TES, Готика, Ведьмак) чем весь так называемый JRPG жанр, где хоть какой то свободы, за редким исключением, просто ноль.
>Что за ноуейм?
Блять, как же я ору с утиных вырожденцев, им дают названия инди-игр, которые для людей по их мнению не хуже или превосходят утиные неприкасаемые шедевры, а они просто с круглыми глазами спрашивают "что это?" Ебанутый утиный выродок, ты перед тем как создавать такой тред должен перебрать ВСЕ современные инди игры предложенных тобой жанров, которые расцветали в 16-битную эру, и которые имеют хотя бы оценку выше 60% положительных в Стиме/Метакритике, лично в них поиграть и построить в голове НАСТОЯЩУЮ картину-сравнение тех и этих игр, если у тебя всё знакомство с инди играми оканчивается на десятке популярных тайтлов то какого хуя ты вообще что-то пишешь?
>современной игровой индустрии - это Диско Элизиум
А там есть игра? Это тупое книжцо от лабусов.
> Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past?
Тебе целый симулятор бесконечных данжей из Зельды сделали.
Рпг определяется цифирями билда, которые можно вариативно раскидывать. В зельде качается только хп, это не рпг. В жрпг обычно есть статы, это рпг. Если нет, то это не рпг. Линейно или не линейно это уже не важно, собственно самый классический рпг сеттинг это данж, где особо крутиться некуда.
Выходят и по сей день шедевры. И с однокнопочным геймплеем. И с пиксельной графикой, всё как ты любишь. Просто ты искать не умеешь.
А Дум - это 8-битная игра? 16-битная? Версия для PS1 позволяет вадами обмазываться? Что ты сейчас спорол, сам понял вообще? Твои слова никак не противоречат моим, а скорее даже наоборот - подтверждают ненужность старых консольных игр, потому что современные игры - это не только бездушная йоба, но еще инди и моды.
Это не зельда больше на РПГ похожа, это ты не понимаешь, что такое РПГ в принципе.
Ты сейчас про то, что вышло из твоей матери в день твоего рождения?
> В зельде качается только
Здоровье, защита, урон, всякие дополнительные заклинания. И это я опциональную прокачку беру, а не обязательные итемы. Статы здесь играют определяющую роль. Да, персонаж качается за счёт выполнения конкретных заданий, а не за счёт гринда опыта, но вот собственно и всё отличие от РПГ.
Хуибитная. Дум запускают на всем подряд и на этих калсольках есть порты со всеми вадами.
Ебать, а чё так в треде горит от старых игр? Они же ахуенные, да и довольно короткие. Я с кайфом между прохождением новинок играю.
Да и ОП действительно прав, хуле блять идюки не делают копии 2D Зельд? А норм 3D платформеры блять где?
>Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой
Ну мне Sea of Stars зашла. Если не пробовал, поиграй.
Там ничего из этого не "качается". С такими передергиваниями и контер страйк будет РПГ, ведь там можно броник купить и будет больше защиты, или взять разные пушки и у них разный урон.
Ну серьезно, это ж уже перебор.
Контр страйк нет, но вот дота 2 это рпг я бы сказал. Статы есть, билды есть, прокачка есть, и даже разные концовки. Опциональные романы с матерью тимейта
Их не пара. И ты сам это прекрасно знаешь.
Одна скачимочи с модами уделывает все игры 16 и 32 и 64 битных консолей.
Есть ещё полый рыцарь, соль и святилище. Гномья крепость просто эпохальна. Проект зомбоид. Если показать скачи мочи игроку из времён 16бит он нахуй приставку выкинет. Если подумать под сотню инди которые лучше любой 16битной игры можно найти легко.
Ну так моба вроде как и так считается смешением жанра РТС и РПГ.
>Потому, что Супер Метроид - это ААА игра. Да из 90х, да из епонии, но ААА, с большим (по тем временам) бюджетом, с большим штатом, с офисом, с топовыми средствами разработки, с тестерами, со всей хуйней.
>Что бы индюк хотя бы приблизился к такому уровню продакшена, ему надо быть аутистом и пилить свое говно лет 8-10, см. Iconoclasts и Owlboy.
>А за продакшеном еще должен стоять геймдизайн, собственно в чем обе игры у Метроида и просасывают по полной.
>Не может один человек/маленькая команда соревноваться с ААА продуктом, даже если разница в 30 лет.
Дежурно напоминаю, что пикрил сделали всего 2 человека. Да не сразу, да на основе каких-то старых наработок 2004 года. Но тем не менее. Художник, кстати, потом в музыку выкатился, лол.
Ещё были истории, где сам же разрабы помогали пиратам скачать их игру, лол.
Лол
Второй хотлайн говно кста
Enderal
База.