image.png263 Кб, 274x391
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию # OP 9270275 В конец треда | Веб
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky.
ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания.

"Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!"

Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках.

Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир.

Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету.

(Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.)

Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи.

Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
2 9270306
>>0275 (OP)

>Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром.


Ты идиот или прикидываешься? Весь ХЛФ2 про сопротивление камбайнам и закрытие портала через который те лезут.
3 9270310
Чё за нейросетка у ОПа, вы когда их настраивать то будете.
4 9270339
>>0275 (OP)

>Пытаться поймать хл2 на объективных косяках


Хуево ловил. Слушай доебы:
1. Устаревший левел-дизайн, блять. Даже по меркам 2004 года это полная, блять, параша. Линейные коридоры, блять, без какого-либо намёка на открытость или свободу выбора. Ты просто идешь по рельсам, как тупой баран, блять, без возможности свернуть куда-то или исследовать что-то интересное, все как будто по линейке, блять, нарисовано. Ну вон там лямба на стене насрана, там тайник, лутай сука.
2. Примитивный ИИ, блять. Враги - тупые как кирпич блять. Они просто бегут на тебя в лоб, как бараны на убой, и даже не пытаются что-то там замутить или как-то тебя перехитрить, это просто набор убогих говноскриптов, блять, которые как будто из 90-х вылезли, никакого вызова, никакого напряжения, просто вялое мочилово, блять, сидишь и кликаешь мышку.
3. Кликаешь мышкой и стреляешь из какой-то невнятной, блять, пукалки. У всех стволов одинаковый, блять, импакт. Нет какой-то отдачи, нет ощущения, что ты реально стреляешь, как будто в тире, блять, из пневматики по картонке хуяришь, а враги просто падают как мешки с говном, блять, физика, хуле.
4. Да, о физике. Опять же, по меркам 2004, блять, эта физика выглядит криво и убого, все эти ящики скользят как куски дерьма, блять, и взаимодействуют с миром как-то неестественно, а вот эти физические головоломки от жирофюрера Габена сводятся к тому, что ты двигаешь ящики, чтобы куда-то пролезть. Весело пиздец нет.
5. Сюжет. Это просто пиздец. Игрок просыпается, слушает базлание какого-то хуя в костюме и сразу, нахуй, ведут по каким-то рельсам. Бегаешь, стреляешь, слушаешь каких-то тупорылых хуесосин, которые тебе в уши срут про каких-то комбайнов. Нихуя не понятно, нахуя вообще всё это.

Итого: HL2 это, блять, не шедевр, а просто перехайпованный кусок говна.
5 9270625
>>0339

>Хуево ловил. Слушай доебы:


Ну так ворчать и я могу, это легче всего. Но это контрится элементарно:
1. Линейность и примитивность это не баг а фича, идеология сменилась со вдумчивого брожения на быстрый веселый и яркий тир.
2. Экспериментировать уже было некуда, заканчивались бабки и близился выход некстгена.
6 9271253
>>0275 (OP)
Большая часть мира хл2 осталась в голове у создателей мира, и чтобы понять в чем суть надо читать книжку про разработку.
Пропущу вопрос про злодея, потому что непонятно кто злодеем считается, и смотрим дальше.
В загнивании планеты виноват каскадный резонанс, случившийся в том числе из-за действий главного героя в первой части. Событие стало причиной открытия порталов из которых полезли инопланетяне в обычный мир, и успешно терроризировали народ, и казалось бы, было этого мало, но открытие порталов как бы засветило землю для Альянса, который эти самые порталы уже давно оприходовал и эксплуатировал для расширения своей империи.
Так вот, с прибытием Альянса началась семичасовая война, по ходу которой Альянс воевал крайне эффективно, а именно оставил людей без связи и электричества и стал стремительно делать Землю непригодной для жизни.
И тут где-то на седьмой час появляется бывший администратор Чёрной Мезы и говорит давайте мир, а Альянс и не против, потому что Альянс содержит в себе несколько видов пришельцев, и им могли бы пригодиться люди. Опять же, чтобы узнать об этих видах пришельцев, надо читать книжку, но если вкратце, страйдеры, боссы-вертолёты и прочие десантные корабли - это модифицированные пришельцы. Судя по всему, Альянсу не хватало наземной пехоты, либо просто небольших и умных существ с пальцами (вортигонты для этого дела не годились из-за своей связи с вортэссенцией, своеобразным хайвмайндом для каждого представителя вида).
Таким образом, на момент ХЛ2, мир представляет из себя что-то типа африканской колонии с местным управлением, которое лютует ради инопланетного барена, пока барен получает то, что ему нужно от Земли - ресурсы и людей для своей армии.
Насчет отсутствия плана у хороших парней - план был, это продолжать развивать технологию порталов, так как именно это преимущество в теории могло помочь как-то одолеть противников, но опять же, без третьего эпизода этого уже не узнать.
А общение по скайпу - напоминаю, что это 2004 год, тогда мы еще не жили в кибергулаге, и поэтому предположить, что ВСЕ БУДЕТ ЗАПИСЫВАТЬСЯ могли не многие.

Ну и нахуй я с нейросеткой общаюсь...
6 9271253
>>0275 (OP)
Большая часть мира хл2 осталась в голове у создателей мира, и чтобы понять в чем суть надо читать книжку про разработку.
Пропущу вопрос про злодея, потому что непонятно кто злодеем считается, и смотрим дальше.
В загнивании планеты виноват каскадный резонанс, случившийся в том числе из-за действий главного героя в первой части. Событие стало причиной открытия порталов из которых полезли инопланетяне в обычный мир, и успешно терроризировали народ, и казалось бы, было этого мало, но открытие порталов как бы засветило землю для Альянса, который эти самые порталы уже давно оприходовал и эксплуатировал для расширения своей империи.
Так вот, с прибытием Альянса началась семичасовая война, по ходу которой Альянс воевал крайне эффективно, а именно оставил людей без связи и электричества и стал стремительно делать Землю непригодной для жизни.
И тут где-то на седьмой час появляется бывший администратор Чёрной Мезы и говорит давайте мир, а Альянс и не против, потому что Альянс содержит в себе несколько видов пришельцев, и им могли бы пригодиться люди. Опять же, чтобы узнать об этих видах пришельцев, надо читать книжку, но если вкратце, страйдеры, боссы-вертолёты и прочие десантные корабли - это модифицированные пришельцы. Судя по всему, Альянсу не хватало наземной пехоты, либо просто небольших и умных существ с пальцами (вортигонты для этого дела не годились из-за своей связи с вортэссенцией, своеобразным хайвмайндом для каждого представителя вида).
Таким образом, на момент ХЛ2, мир представляет из себя что-то типа африканской колонии с местным управлением, которое лютует ради инопланетного барена, пока барен получает то, что ему нужно от Земли - ресурсы и людей для своей армии.
Насчет отсутствия плана у хороших парней - план был, это продолжать развивать технологию порталов, так как именно это преимущество в теории могло помочь как-то одолеть противников, но опять же, без третьего эпизода этого уже не узнать.
А общение по скайпу - напоминаю, что это 2004 год, тогда мы еще не жили в кибергулаге, и поэтому предположить, что ВСЕ БУДЕТ ЗАПИСЫВАТЬСЯ могли не многие.

Ну и нахуй я с нейросеткой общаюсь...
sage 7 9271344
>>0275 (OP)
Простыню хуево сформулированной ебатории высрал какую-то. Сажи въеби.
8 9271547
>>0339

>блять блять блять блять блять блять блять блять блять



Школьная хуета, плиз
Даже мат не можешь использовать складно
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее