Но при этом квесты типа сибири это игры без вопросов.
Что за двоемыслие?
А так зачем нужны твои ВН? Текст говно, музыка говно, арты говно. Возможно если бы разработкой занималась ААА студия, то мог бы получится годный продукт уровня диско дрисни, а на деле, это говно уровня сочинения подростка о том, как он провёл лето и наяривал на воображаемую подругу.
Даже алаваровские поделия как игры на порядок лучше твоей пиздоглазой хуйни.
> Возможно если бы разработкой занималась ААА студия, то мог бы получится годный продукт
Ебало этого школьника вообразили?
Потому что ВН попахивают геймдизайном 1990х и 1980х, технологии шагнули далеко вперёд и единственная причина по которой в этих "играх" нет трёхмерной графики это нищета и/или безграмотность разработчика который максимум может рисовать статичные картинки на опенсорс движке написанный в 90х или начале нулевых.
Просто формат сам по себе убогий, особенно на фоне того что есть давно трёхмерные движки бесплатные типа анрила.
>И эти выборы, они, блять, ни на что не влияют, всё равно, блять, всё идёт по одному сценарию, ты просто, блять, делаешь вид, что ты что-то там выбираешь, а на самом деле, блять, всё уже решено, и эти персонажи, они, блять, все какие-то картонные и неинтересные, и у них, блять, нет никаких своих целей, кроме как, блять, вокруг тебя бегать, и ссать тебе в уши
Звучит почти, как любая игра про лишний ствол. Я даже на секунду подумал, что тут сарказм.
>ебаный гарем, где все только и хотят, как тебе угодить,
Вот кстати меня наоборот заебало, что во всяких рпг к тебе никто не пытается подкатить сам и помочь решить твои проблемы. Максимум - знак внимания внимания при знакомстве, а потом иди нахуй пока не насимпишь очков и не разрулишь мою драму с матерью или сыном от мёртвой жены. Даже если ты играешь за девку с харизмой в 100, для завершения романа тебе нельзя отыгрывать няшу-стесняшу, тебе надо отыгрывать ебанутую, которая постоянно подходит к сопартийцу и спрашивает у него хули он ебало скрючил.
1280x720, 3:04
ВН - это игры где играет разработчик а не игрок!
840x472, 5:24
Потому что в квестах присутствует "problem solving" составляющая. Они так-то довольно сложные в среднем относительно других жанров, приходится думать постоянно.
В ВН даже условный геймовер это, как правило, одна из возможных концовок. А различные руты сводятся к правильной последовательности выбора диалогов.
Задайся вопросом: можно ли сделать ВН в виде интерактивной книги? Естественно, при выборе диалога книга будет отсылать тебя на определенную страницу - вот тебе и эквивалент рутов в ВНках.
Возможно ли сделать поинт-н-клик квест в виде книги? Нет. Вернее в теории да - комбинаций различных объектов в инвентаре как правило не так много, но вот тот факт, что эти предметы еще нужно применить на интерактивный объект в окружении, коих ебейшее количество, ставит точку в этом вопросе.
А в целом я считаю некоторые ВНки играми. Они даже на том же беклоггд есть.
Вариантов трансляции ОБВМ автора на экран было придумано множество, и игровая индустрия занимается этим ещё с 70-х. Но естественно анимедауны будут защищать свои двадцать задников и шесть кадров реакций, потому что криворукие гуки не осилили даже анимацию своей хуйни.
>Они так-то довольно сложные в среднем относительно других жанров, приходится думать постоянно.
А, ну чтобы прийти к концовке с этой писечкой, надо оказывать знаки внимания именно ей. Да, такое не каждый осилит.
Как там говорилось смарт гейм фо смарт геймерс.
Биошок это поинт-н-клик квест? Или ты просто дауненок, который невпопад сует что угодно? Типа ключевое слово "пазл" = мозг лоуайкью собаки сразу же сопоставляет это с существующим мемом на тему "пазл" и без разбора постит? Говно конченое тупоголовое....... пробить бы тебе под дыхалку чтоб ты аж потерялся на пару минут....
>Кинцо от сони например
Сейчас из интересных внок только снг проекты, тут на такое кинцо не наскребёшь.
>потому что криворукие гуки не осилили
А ты, а ты осилил? У внок узкая аудитория и такой же узкий бюджет, никто не будет стараться делать анимации как в кинце, да и в плане анимаций у вн пошёл прогрес в том же ЛМР Риточки например завезли.
потому что это элементы адвенчуры. а адвенчуры это игры. есть еще игры с визуально-новелльным движком для диалогов. а чистая визуальная новелла это текст + картинки. кинетическими новеллами называются
на пикрил не загадка загадана, а написан пароль прямым текстом
А вот и говноед на захристе, лол.
Прогресс пошёл, когда уже даже у проноВН на RenPy, сделанных буквально двумя-тремя людьми, рендеры, анимации и сюжет, блять, оказывались лучше, чем у пиздоглазых флагманов жанра, потому что пиздоглазый скот просто обожает десятилетиями лепить одно и то же, сопровождая это пиздежом про "традиции".
>потому что пиздоглазый скот просто обожает десятилетиями лепить одно и то же, сопровождая это пиздежом про "традиции".
Два чая, я им это писал уже раз 20 в разных тредах, но нет, эти говноеды могут без преувеличения лет 40 подряд, жрать один и тот же засахарившийся кал.
>>2800
Ок, во-первых слава богу, что это был тролинг, а то мне аж хуево стало от одной мысли, что такая мразь в принципе может существовать, маскироваться среди обычных людей, ходить в магазин, на работу, дышать со мной одним воздухом.
Во-вторых, ты зря раскрыл карты так быстро. У этого недотралинга конечно потенциал для продолжения нулевой, т.к. я тебе больше не ответил бы, какую бы ты хуйню не высрал в ответ, но все же, лучше бы молча укатил в горизонт. Это тебе так, на будущее.
> мне аж хуево стало
Ты зря принимаешь это так близко к сердцу. Во первых это всего лишь какие-то ссаные видеоигры, во вторых мнение хер пойми кого из интернета.
Но в любом случае, спасибо за беседу, а мне ещё надо как следует покушать ;)
>чем у пиздоглазых флагманов жанра
У них хуета какая-то, лето, зайчик, лмр на голову выше в качестве дизайна и удобства gui.
Так не, мне похуй на мнение по поводу игр/фильмов/музыки/етс даже людей, с которыми я знаком много лет. Просто когда видишь запредельный уровень тупости вперемешку со слепой уверенностью, то аж злость пробирает, особенно когда имел дело с такими ирл. В принципе адекватная реакция как по мне, ниче необычного.
А ваще я и сам люблю Юшки пофармить подобными вбросами.
То что внки являются програмными обеспечением не дает им быть играми. Нельзя даже аниме и манге дать эквивалентность за наличие статичных картинок ведь это совсем разные виды изобразительного искусства.
К примеру, серии внок c's ware и раннего elf только приналичии point and click(тыкаешь по экрану на элемент или выбираешь из списка) не дает им право даже называться квестами. Они относительно линейны в плане сцен/марштура в виде сцен персонажей и груды текста.
Давай сразу определим в визуальные новеллы все ЖРПГ(данжен кроулеры) или игро-кинцо Девида Кейджа за постановку сцен и отсутствия аркадности по причине низкого процента участия игрока в плане взаимодествия миром игры.
Визуальная новвела называется игрой если сделана хотя бы на рпг мейкере как black souls который чисто хентай новелла но все таки небольшое подобие геймплея там есть а значит это уже игра
Ну, ВН это формат компромисса
То есть такой где из условной триады геймлпея-сюжета-графона, выбрасывается как минимум один элемент, а то и два, но за счет этого экстремально упрощается и удешевляется производство, что дает низкий уровень качества в среднем, но большую выборку, особенно из-за возможности делать такие тайтлы в одиночку или мелкими командами в 2-5 человек
Почти всегда тут идет привязка даже не столько к жанрам, сколько к простым, функциональным, но ограниченным движкам
Из игр такого формата можно назвать игры на рпгмейкере (минус графон, который в лучшем случае будет стильным, но уж точно низкотехнологичным) а нередко и геймплей превращая ее в тупую бродилку, или сюжет с интересной но аутичной нарезкой монстров аля первый драгон квест, говнохорроры с беготней от ебак, 2д платформеры, шутерки на юнити из тех что попроще, из в основном готовых ассетов, ну и ВН-ки
Да тащемта и квесты-адвенчуры на грани болтались, где или сюжет был тупорылый где ты решал интересные головоломки на приятных пейзажах, просто потому что иди нахуй, или геймплей деградировал до сбора предметов и перебора их на активных точках, в надежде что ну хоть что-то сработает.
Ну и итог простой. С одном стороны такие игры сильно кастрированы, что может многим не нравиться. С другой стороны простота и дешевизна производства обеспечивает большую выборку, особенно с возможностью массово привлекать одиночек, а не пяток за десятилетие на весь жанр мазохистов-талантливых многостаночников-вваливающих все свободное бабло на фрилансеров.
Выборка дает разнообразие сюжетных и геймплейных формул, которые быстрее нормы дают жанру развиваться, и дают возможность находить сюжеты или идеи которыми бы нормальная студия хер бы занялась
Поговорил с жирной пастой, как всегда
thread/
Даже текстовые квесты предполагали интерактив, поскольку команды надо было вводить самому (заодно отсеивались неосиляторы англюсика, бгг), в пиздоглазых поделиях же - тупой спам клавиши. С таким же результатом они могли скопировать раздел справки Нортон Коммандера.