Оригинальные Doom и Quake - скучные игры 9278994 В конец треда | Веб
Говорю как человек игравший в них в 90е годы. Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску. Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика.
Справедливости ради, я играл в эти игры уже в конце 90х, возможно когда они только вышли у всех были эмоции типа ВАУ ГРАФОН.
Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел. Потому что опять же было не интересно шароебиться по темным коридорам.
Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer.

Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой.

Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.
2 9279166
Тред ОПа пидора утонул, туда ему и дорога!!!
3 9279180
>>278994 (OP)

> Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел.



quake 2 был провальный. первый квейк был норм. и его аддоны.
4 9279200
>>279180
В первом кваке кроме скоростей и НИНки нихуя нормального не было. Дизайн уровней новогоднее чудо говна в первом Квейке
5 9279210
>>278994 (OP)
ну дум, сука, помню, раньше играли тупо ради мультиплеера и срача в чате, а не шоб эти ебаные коридорчики ссаные штурмовать. я имею в виду, блдь, в то время, когда у всех массово начали появлятся компы и ебаный инет, а не эти древние, мать их, девяностые. там был кооп, дезматч заходиш, нахуй, в zdaemon или ещё в какое-нибудь новогоднее чудо-сервер, и начинаеш месить всех подряд, как ебаный бешеный. сингл вообще был чисто для галочки, шоб понять, как стреляет твоё долбанное ружьё, а не ради каких-то ебаных "великих приключений". ну серьёзна, нахуй, кто кайфовал от того, что в десятый раз ищиш сраный красный ключ в одном и том же грёбаном сером лабиринте? тогда просто выбора не было, блдь, вот и хавали, что дают.

на слабых компах дум был просто спасением он не тормозил, шёл, сука, даже на ебаном утюге, и можно было хоть как-то себя развлечь.

а вот в квейке дезматч уже был для тех, кто шарит, блядь. вертикальный ебаный прицел, прыжки, ракеты в полёте ловить, нахуй. а у всех, мать их, мышка была с сраным колесиком, и пока ты там пытаешся прицелиться, уже три раза успеваеш респавниться. квейк был для задротов и всяких там избранных. а дум это чиста, нахуй, для фана.

там всё просто, блдь: никакого ебаного вертикального прицела, ракеты летят прямо, нахуй, bfg шарашит так, что у тебя, блдь, аж монитор под стол прыгает. даже полный нубас мог влиться в эту движуху, нахуй, и почувствовать себя батей, сделав пару фрагов.

ну а потом мододелы начали напихивать в игру всякого ебаного мяса, вады, сука, клепать один лучше другого. вот тогда-то дум и обрел свою вторую ебаную жизнь. щас эти моды и вады просто, мать их, рвут оригинал на британский нахуй флаг. так что, если играеш, блядь, играй в моды, а не в этот древний унылый сингл, нахуй.
6 9279267
>>279200
Нифига, монстряки некоторые в первом квейке лучшие просто - огр или зомби, например. Да и рядовые человекоподобные бойцы лучше чем во втором. Огр с гранатометом и бензопилой вообще мой любимый монстр, такая няха.
7 9279281
>>278994 (OP)
ХЗ, бумерок. Может тогда и было уныло. А я в свои 20+ впервые в бумершутеры вкатился и могу сказать, что сейчас те же Дум, Квака и Еретик вполне бодро и весело играются. У Дума ещё и бесконечная модабилити, что знатно добавляет интереса. Но мне больше всего Квака первая нравится, тупо очень кайфовый геймплей флоу. Ну и эстетически тоже сейчас стильно смотрится всё это пиксельное лоуполи. А в детстве я на такое и не посмотрел бы даже и вообще шутеры считал жанром для быдла.

>Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.


Ностальгия - это одно. А когда ты ставишь игру и получаешь от неё удовольствие, независимо от того, играл ты в неё в старые добрые деньки или нет - это совершенно другое.
8 9279293
>>278994 (OP)
Ну я человек, который в них играл, переигрывал и до сих пор играет- нет, игры не скучные, очень даже фановые и до сих пор как по мне не устарели.

>Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer.


А я вот в эти игры вообще почти не играл. Мне в них было скучновато, в отличии от дума, квейка и дюка.

>Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой.


Ну опять же 50/50. Перечисленные тобой игры кроме анрила мне нравятся. И как бы да, это эволюция жанра, более сюжетные, более масштабные и все такое. Но я не могу сказать, что после них квейк и дум совсем никакие, они все еще фановые аркадные шутаны без особых претензий, выключаешь мозг и стреляешь по мобам под бодрый музон. А дюк так как по мне круче любой из этих игр по левел дизайну и возможностям.
9 9279318
>>279293
>>279281

> А я в свои 20+ впервые в бумершутеры вкатился и могу сказать, что сейчас


> что после них квейк и дум совсем никакие, они все еще фановые аркадные шутаны без особых претензий


Вот я такое мнение знаю и я с ним не согласен потому что вы их задним числом выписываете в отдельный поджанр аркадных бумер шутеров, хотя такого жанра и понятия в 90е не существовало.
Дум такой не потому что он аркадный бумер шутер, а потому что технологии того времени не позволяли сделать иначе никак. Это не особенность заложенная туда дизайнерами, кармаку не приходилось выбирать.
10 9279353
>>279318
Бумер шутеры это какой то отдельный зумерский жанр лоуполи индюшатины. Для меня все это просто шутеры. И это крутые шутеры.

>Дум такой не потому что он аркадный бумер шутер, а потому что технологии того времени не позволяли сделать иначе никак. Это не особенность заложенная туда дизайнерами, кармаку не приходилось выбирать.


И чего? Он все равно классный. Разработчикам пришлось мириться с ограничениями своего времени, но они все равно сделали классную игру, с годными механиками, с интересными врагами и неплохими в целом уровнями, а мод сообщество так и вообще конфету из этого сделало. То, что раньше нельзя было физически сделать, как можно сейчас, не значит, что разработчики сейчас своими возможностями распоряжаются лучше, чем раньше. Я бы сказал наоборот, очень очень много современных технологий и решений наоборот направлены на то, чтобы сделать игры намного хуже и скучнее.
11 9279389
Как олд-фаг могу подтвердить. В свое время эти игры не были чем-то выдающимся, игр вообще было мало и мы играли в то что было, ну и ещё мы были детьми, поэтому всё новое было интересным. Но наиграв несколько часов в тот же дум и квейк, весь шарм от них улетучивался. Да и не все уровни были там хорошо сделаны. Например дум2 мне не нравился ещё тогда, я его не понимал и сейчас спустя больше 20 лет, считаю его крайне плохой игрой. А любовь некоторых к "бумер-шутерам" какая-то искусственная, это просто модно что ли среди некоторых людей. Халф-лайф реально был поворотным моментом в жанре шутеров, который сделал их действительно интересными. Тот же Крайзис 2-3 это превосходные сингловые шутеры, лучше чем коридоры из дума1. Ну и перезапуск дума 2016 тоже отличный, Этернал уже чуть хуже художественном плане, но геймплей там топчик. Я больше скучаю по Unreal Tournament, вот это была улетная игра.
12 9279409
>>278994 (OP)
Hexen был очень крутой.
13 9279419
>>278994 (OP)

> Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам


> half-life


Вис.
14 9279454
>>278994 (OP)
А я прошёл дум 1 и 2 в этом году, норм 7/10.
15 9279459
>>279454
Дум 4 - 9/10, дум этернал - 8/10, а дум 3 - новогоднее чудо.
16 9279464
>>279419
Разница была огромной и ты просто не представляешь насколько сильным было влияние халфы на шутеры.
Кстати counter strike был создан под влиянием известных боевиков девяностых и восьмидесятых типа Крепкий Орешек, терминатор 2, схватка, скала. Причем там все буквально начиная от набора оружия в игре заканчивая картами и внешним видом террористов и оперативников в таком стиле сделано.
Это вот до 11 сентября когда пока еще люди позволяли себе фантазировать на тему захвата заложников террористами. Потом эта тема заглохла и о ней стало не принято говорить.
17 9279481
>>278994 (OP)
Хз, я первый Дум впервые прошёл в прошлом году. Особой ностальгии не было. Охуел от напряжённого флоу игры, умного расположения врагов, сбалансированной сложности на ультранасилии, от сатанинского визуального дизайна 90-х и прущего металлического саундтрека. 10/10, просто не придраться. Ничего лучше в году так и не играл, в игре тупо ничего лишнего, кроме наспех сделанного четвёртого эпизода (который я считаю фейковым и лишним), по которому видно, насколько важен левел-дизайн в таких играх.
18 9279526
>>279481
Главное не играй теперь в дум 2, с идиотским имбалансым супершотганом, идиотским вертикальным дизайном, убогим дизайном уровней и упором на хитскан
19 9279539
>>279481

>в игре тупо ничего лишнего


Если ты сравниваешь с современными шутерами, перегруженными ненужными фичами, то конечно тебе зайдёт обратная сторона медали.
Просто чтоб ты понимал, вот в этой игре, которая сама по себе херня - можно было обходить металлоискатели с помощью специальной ручки.
В return to castle wolfenstein можно было ломать доспехи причем если они упадут на тебя - ты получишь урон, были также красивые уровни, в замке, на всяких разных базах, в арктике и так далее.
В Call of Duty вокруг тебя бегали толпы союзников и было три разных кампании.

А в Doom ничего этого не было. Да, это звучит как банальщина и скрипты и типа "ну и чё такого?". Но если бы ты видел как шутеры развивались и к чему пришли (и почему появился реген хп), то ты бы не смотрел на дум как на нечто большее чем один из первых трехмерных шутанов.
ScreenshotDoom20230514211743.png62 Кб, 2560x1440
20 9279568
>>279539
Да я против, что ли? Люблю и RTCW, и колду, и всё остальное. Но Дум приколен тем, что он обходится скудной графикой, малым типов врагов и отсутствием вертикальности, и играется при этом супернапряжённо: несёшься по коридорам и комнатам, стреляешь в чертей из дробовика в упор, много уклоняешься, в страхе озираешься по сторонам (потому что где-то рядом рычит имп), ищешь патроны, хилки, ключи, пытаешься выбраться из лабиринта и найти выход, и когда ты его находишь — испытываешь катарсис, как будто в первый раз убил босса в Дарк Соулс. Игра на удивление очень-очень хорошо продумана, как будто её дизайн подолгу вылизывали. Ну и ост 11/10, каждый трек культовый.
21 9279816
>>279389

>Халф-лайф реально был поворотным моментом в жанре шутеров, который сделал их действительно интересными.


Ну там и плюсы и минусы есть. С одной стороны это еще одна веза в проработке оружия в играх. Управляемая перезарядка, контроль разброса, несколько режимов стрельбы- это как бы движение вперед по сравнению с думом и квейком. С другой- игра все таки ступила на скользкую дорожку сюжетных игры, и иногда перегибает, вступление у игры это прям отстой. Запускаешь дум или квейк и у тебя сразу идет экшон, а тут полчаса на поезде ехать, ходить по каким то коридорам, разговаривать с учеными- ну это не супер интересно. Благо в первой халфе таких моментов довольно мало. Но дурной пример заразителен.

>Тот же Крайзис 2-3 это превосходные сингловые шутеры


Кстати вот буквально за этот год перепрошил ремастеры крузисов и ремастеры, дум 1,2 и квейк 1,2. Крузисы прям душное новогоднее чудо. Прям заебался играть в этот скучный геймплей и местами кривой, а сюжет вообще какая то шиза ебаная. К думам и квейкам претензий ноль, а новые кампании от машин геймс- вообще пушка, на одном дыхании, ни разу духоты и скуки не почувствовал. Как бы видно, что технологически между ними пропасть, и напихано в крузис намного больше всего- но это все не работает на интерес. В то время как довольно простые формулы дума и кваки- особо и не требуют какой то доработки. Просто сделай к ним хорошие левелы- и эти механики ни на день не постарели.
22 9279825
>>279539

> А в Doom ничего этого не было. Да, это звучит как банальщина и скрипты и типа "ну и чё такого?". Но если бы ты видел как шутеры развивались и к чему пришли (и почему появился реген хп), то ты бы не смотрел на дум как на нечто большее чем один из первых трехмерных шутанов.


Эти вещи ничего и не значат. Типа прикольно, что их добавили, но нет ощущения, что без них уже никак нельзя.
А такие вещи как реген хп я лично считаю большим шагом назад для жанра. И сколько не играю в шутеры- те что с регеном всегда хуже, чем те, где нужно искать аптечки.
23 9279832
>>279389

>Халф-лайф реально был поворотным моментом в жанре шутеров, который сделал их действительно интересными


Ага, блять, "поворотный момент". Прям как будто до Халфы все в новогоднее чудо ебашили и только они догадались кнопку "w" на клаве нажать. Да, концептуально они может и подкинули идею про этого молчаливого хуя в костюме и эту тягомотную "историю", но вот уж прямо пиздец, геймчейнджер. Скорее, удачная работа маркетологов, раздувших эту дрочь до небес. А, ну да, еще ебаные головоломки "гениальные". Ну типа "отойди от бочки", вот это да, вот это геймдизайн. Заебись как мозги напрягает, наверное.
ERUUtxQXkAAPELB.jpg126 Кб, 884x1280
24 9279856
Первый шутероком для меня был медал оф хонор на первой соньке, игралось нормально. Потом уже у друга заценивал анрил торнамент. Рубился с ботами на харде, получал дикий кайф от этого и мечтал в будущем о том, чтобы зарубиться в неё на своём компе которого тогда не имел. Потом когда родаки купили комп уже перебрался в первую халфу. Проходил её раз 10. Ну а далее по нарастающей: Вторая колда, Первый фар край, второй халф лайф и тд.. Первый дум, квейк, блад, дюк попросту прошли мимо меня. В прошлом году открыл для себя такие игры как "Бумер шутеры" навернув при этом Айон Фьюри и дико охуев от именно что геймплея без лишней мишуры в виде катсцен и прочего дерьма которым переполнены все современные шутеры. На передний план поставлен геймплей и удовольсвтие от мочилова. По итогу не могу теперь играть не в один шутер в стиле последней колды и прочего новомодного кала, могу с увереностью сказать что те деды которые застали дум с квакой имеют право выебываться на деградацию и опошление жанра.
25 9279866
Это шутеротред традиционный под прикрытием?
26 9279948
>>279832

>но вот уж прямо пиздец, геймчейнджер


Да.

>Ну типа "отойди от бочки"


Бочкошизик, ты штоле?
27 9279992
>>278994 (OP)
Мань, они культовыми были потому что были охуенными на момент выпуска, и много инноваций выдали

Так-то мало какие игры хорошо стареют, и нужны кому-то через 20+ лет

И обычно это или что-то сюжетное, у чего терпят скучный геймплей (но не раздражающий, если он бесит то игра уже состарилась хуево), ради хорошей истории

Или то что требует или совсем простого аркадного геймплея уровня старых марио тетриса, или наоборот уходит в отстраненные от геймлпея и сюжета головоломки.

Шутаны сложнее, сюжета старые часто толком не имели, и поэтому состариваются хуже
28 9280029
>>279948

>Да.


Пизда.

>Бочкошизик, ты штоле?


Могу им побыть. Вобщем бочки, да, бочки, бочки, короче, это священный грааль дегенеративного геймдизайна, блять, просто гениальное, блять, решение. Насрем по всему уровню взрывающиеся бочки, чтобы даже самый тупой долбоеб смог сделать хоть что-то крутое - бабахнуть булсквида или зомби, которым как то повезло пройти рядом с бочкой. Какой там нахуй тактический подход или применение скиллов, даже с закрытыми глазами этот хуррдурр хоркор изи проходится, главное бочки находи и подрывай, это словно геймдизайнерская импотенция, коль не смог придумать нормальной механики - вот тебе бочка, пуляй, и получай фаершоу. Видите бочку? Палите! Вжух, еблысь, вау! Кровькишкираспидорасило! Вторая халфа вообще пробивает дно, у нас же там физика, а не хуй собачий, если в первой хл бочки это просто насраные по углам пропы, то во второй это уже геймплейный элемент и гравипушка этому конкретно способствует, нахуя стрелять-то, когда можно бочки кидать, такое-то бочко-ориентированное видение игрового процесса.
29 9280035
>>280029

>Вобщем бочки, да, бочки, бочки, короче, это священный грааль дегенеративного геймдизайна


Пизда я угарел в хл блу шифте, когда они предложили ёбанную бочку в загадке вместо куска провода использовать сууука
30 9280036
>>280029
Сложность поставь нормальную в хл2
31 9280038
>>280036
Я ее только спидраню, там похуй на сложность.
32 9280042
>>280029

> бочки это священный грааль дегенеративного геймдизайна


Чел, в дум1999 бочки именно так и расставлены, чел...
33 9280045
>>279992
Это просто современные игроки слишком за сюжеты цепляются. А вообще геймплейные игры часто стареют лучше сюжетных. Особенно с учётом того, что профессиональные сценаристы в индустрии появилось где то во второй половине нулевых, а до этого сценарная писанина в играх была откровенно любительского уровня, и чем больше игра пыталась в сюжет- тем больше было видно, насколько непрофессионально он написан и поставлен.
34 9280050
>>280042
Всем id Software сидели такие, ухмылялись, тупо смотрели друг на друга, а потом родилось гениальное решение: бочки! Больше бочек! И чтоб они спрайтами бабахали! Вот и получилось, что в думе на всех картах вместо левелдизайна бардак на складе ГСМ, бегаешь и взрываешь бочки чтобы взрывать чертей. Весело пиздец.
35 9280068
>>280050

>Весело пиздец.


Ты дохуя начальник по ТБ что ли? Да, весело.
36 9280085
Держу в курсе, что лучший порт дума - пс1. До сих пор ссусь кипятком от звукорежиссуры там. Ну и с псевдодинамическим освещением они там охуенно придумали.
37 9280087
>>280085
Консолеблядь спок
38 9280092
>>278994 (OP)
Мне очень нравится импакт от стрельбы в первом-втором Думе, особенно от дробовика. Ощущение, что ебанул чем-то мощным по мощной мясистой туше. Ни в одной игре так и не смог ощутить такого же удовлетворения от стрельбы.

Но вот моменты, когда надо исследовать уровни - они действительно невероятно душные. Согласен насчет Квейка 1 и 2. В целом весь жанр бумер-шутеров - это туповатый тир с запутанными уровнями, которые надо исследовать. По-человечески этот элемент игры сделан только в новы Думах, которые 2016 и Этёрнал, благодаря годной карте и пояснениям, куда и зачем ты идёшь. По-моему я не прошел ни один бумер-шутер, а первый-второй Дум играл местами через силу, пытаясь превозмочь исследования уровней. Лучше играть в Халф-Лайф 2, Блэк Мезу и любые современные шутаны.
1.jpg40 Кб, 944x140
39 9280093
>>280092
Отклеилось.
40 9280094
>>278994 (OP)

>doom


>half live



Два сорта говна. Ровные пацаны играли в counter strike.
41 9280102
>>279832
Я когда прошел Халф-Лайф 2 в 2005-м году, тоже ничего особенного в этой игре не увидел. Ну шутан и шутан, че. Не понимал всей этой любви к довольно посредственной игре. Но потом в 2022-м году прошел Блек Мезу и охуел. Захотелось чего-то подобного - навернул Халф-Лайф 2 - охуел еще сильнее. Почти 20 лет я очень сильно недооценивал эту игру.

В Халф-Лайфе 2 каждый уровень сделан так, чтобы не повторяться и они держат такой темп, чтобы не давать игроку заскучать. Уровень с интенсивной перестрелкой сменяется уровнем с покатушками на катере/багги. Уровень с покатушками сменяется уровнем с ненапряжными недушными головоломками. А потом ты с гравипушкой попадаешь в зомби-апокалипсис. А потом ты скачешь по пляжу с мыслью "песок - это лава", после чего возглавляешь налёт муравьёв на местную тюрьму. При этом вся игра имеет какую-то по-хорошему ебанутую, очень таинственную атмосферу. При этом игра имеет очень приятный графон, который даже спустя 20 лет выглядит неплохо, но при этом каким-то образом игра прекрасно работала на моём MX440. Халф-Лайф 2 - это потрясающая игра, единственная, которой вот лично я бы поставил 10 из 10. Это та самая игра, которую хочет стереть из памяти, чтобы пройти еще раз и еще раз охуеть.
42 9280104
>>280093
Че ты там 100 часов то делал?
43 9280105
Чего вы все так сцытесь от блэк мезы? По ощущению это какой то проходняк фанфик. Лучше оригинал навернуть на сурсе.
44 9280107
>>280104
Моды
о
д
ы
45 9280111
>>280105

>Лучше оригинал навернуть на сурсе.



Васянка которая за бабки продается в стиме. Там буквально вульв спиздили модельки из HD-контента у какого-то васяна-мододела.
46 9280113
>>280092

>По-человечески этот элемент игры сделан только в новы Думах, которые 2016 и Этёрнал,


Конечно блять
Потому что в новых думах лвлдиз представляет из себя прямолинейный тип арена-коридор-арена и "исследование" там чисто посмотреть за угол в 5м от твоей следующей арены
47 9280124
>>280113
Да. И?
48 9280126
>>280093

>Мам, 100 часов, я алтфак

49 9280138
>>280126
Всё так. Уважай моё мнение, пидор.
50 9280140
>>280138
Какой забавный ребёнок.
51 9280146
>>278994 (OP)
Чел, забудь, у тебя уже давно есть hedon и ashes.
Ничего больше и не надо.
52 9280156
>>278994 (OP)

>Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей


Лучшая часть игры. То ли дело круги нарезать вокруг мобов в Сэме и нажимать лкм, лол. Стрельба в шутерах изначально вообще мусорный элемент.
53 9280174
>>278994 (OP)

>оригинальные дум и квейк


>на пике квейк 2 и дум 2

54 9280240
>>280068
Именно, главный инженегр по от и тб.
55 9280264
>>278994 (OP)
минимум сюжета, максимум геймплея. сейчас так не делают. сейчас любое действие обмазывают бесполезным сюжетом уровня дестских сказок, где всё делят на доброе и злое и добавляют в это воды и получается 40 часовой сюжет, основая мысль которого это, что убивать плохо или другой очевидный с точки зрения современного человека вывод.
56 9280334
>>280111
Это модельки из официального консольного порта
57 9280340
>>280092
Исследование уровней все таки менее душное, чем просмотр заставок. Тем более уровни бывают разные. В дюке нюкеме уровни просто ахуй, их супер интересно исследовать из за кучи интерактива, альтернативных путей, секретов и т.д. После уровней дюка уровни более поздних шутеров смотрятся хуевато, я б сказал, даже уровни иммерсив симов иногда на фоне дюка стыдно смотрятся.
58 9280374
>>278994 (OP)
Шутеры после хл и примерно до первой колды были шлаком, сегодня их даже не вспоминают, в отличии от перводумов, квейка1 и билдошутанов. ХЛ скатил жанр, это факт.
59 9280392
>>280374
А мне нравятся шутеры той эпохи. Rtcw, avp, sin, kingpin, nolf, medal of honor- классные игры, иногда в них переигрываю. По мне шутеры начали скатываться, когда появился реген, а левел дизайн начал строится на отрезании пути назад после каждой арены. Вот где то с этого момента они и перестали быть интересными
60 9280407
>>280105
Хл1 само по себе собачье дерьмо, но блекмеза ещё вонючее.
1645216203890.jpg247 Кб, 1906x555
61 9280412
>>279459
Дум16 - 6/10, Зум етернал 2/10, doom 3 - 8.5/10
62 9280424
>>279481
ну 4 точно не хуже чем 2 и 3, короче ты просто пережрал. Тоже самое с дебилами, которые устают от 30 уровней дума2 и начинают придумывать всякую хуиту про левелдизайн.
63 9280430
>>280412
Дум только один был,продолжение так никто и не сделал. Дум2 - это просто длц. Дум3 и дальше - совсем другие игры.
64 9280433
>>280340
Меня просто раздражает, когда непонятно, куда надо дальше идти. Даже с картой ничего не понятно порой - просто круги по уровню нарезаешь.
65 9280449
>>280433
Я хз, в думе и квейке редко бывает, когда непонятно куда идти и круги там нарезать не приходится. Ты точно играл то в эти игры? Что дум, что квейк проходятся чилово часа за 4 на первое прохождение и в целом там негде затупить и кругами начать ходить. Единственный прям обсер ид в этом плане- это квейк 2, где иногда нужно через 2 зоны загрузки пройти до цели. А в квейк 1 уровни так построены, что ты после получения ключа сразу шорткат до двери, которую он открывает, получаешь, и там чуть ли не линейные левелы получаются, где даже толком не бэктречишь.
66 9280502
>>280334
Очень похожие но сильно переделанные. Текстуры вообще другие. Валв их не портировала, в файлах логотип васяна даже.
67 9280514
>>280092

>По-человечески этот элемент игры сделан только в новы Думах, которые 2016 и Этёрнал, благодаря годной карте и пояснениям, куда и зачем ты идёшь.


Какая же ты мразь, бляяяяя.
68 9280527
>>280407

>Хл1 само по себе собачье дерьмо


Антибаза

>блекмеза ещё вонючее


База
69 9280541
>>280146

>Чел, забудь, у тебя уже давно есть hedon и ashes.


Ничего больше и не надо
Лмао. Пидорок пиарит новогоднее чудо в котором нужно играть за трансуху. Если вы всерьез думаете что это шутер, то вы охуеете когда придёте в местных хаб и будете бегать как пёс на побегушках минуя основной коровый геймплей всех шутеров - СТРЕЛЬБУ.
70 9280545
>>280412
Какой же ты сын бляди пиздец просто
71 9280547
>>280412
Чем отличает дум64 от дефольтного и почему это новогоднее чудо продается в стиме отдельно? И что вообще лучше накатывать имея ремастер оригинально диалогии?
72 9280674
>>280146
Хедон не про стрельбу же. Это бродилка-ходилка с поисками ключей.
73 9280690
>>280412
налил шампанского тебя, неосилятора криворукого.
олд
74 9280708
>>280126
Маньк, это переиздание в стиме вышло 4 месяца назад, ты там что ожидал, гигалионы часов? Ты если счастливый обладатель 47-й хромосомы - не открывай свой пиздак лишний раз, чтобы не приходилось в него заливать струю урины

мимо
75 9280723
>>280708
Вообще сам дум 1 в стиме вышел миллион лет назад, потом было переиздание, которое заменило собой дум 1, потом было еще одно переиздание, которое заменило собой первое переиздание. И все они оставались вот одним этим продуктом, и все часы проведенные в прошлых версиях в стиме оставались после обновления. Так что не факт, что он в последнее переиздание сотку наиграл, и что делал это на протяжении последних четырех месяцев. Может он годами до этого играл в оригинал и прошлое переиздание.
76 9280731
>>280146

>hedon


Фееричный кал.
77 9280744
>>280723
Саундтрек кстати в переиздании охуенный. Сейчас на сыче наворачиваю все с самого начала.
78 9280774
>>280102

>В Халф-Лайфе 2 каждый уровень сделан так, чтобы не повторяться и они держат такой темп, чтобы не давать игроку заскучать.


Всё так, уровни проработаны с душой, не на отъебись, как сейчас часто делают.
Например, ты в городе должен кинуть своим сообщникам перекидной мост. В следующий раз ОНИ кидают тебе такой мост. Вроде та же техника, но чуть по-другому. Как в хорошей симфонии, вроде основная мелодия похожа, а нигде под копирку не повторяется.
7b562288da05a56617e8bbe8286a869c.1000x1000x1.png158 Кб, 1000x1000
79 9280791
>>280774

>Например, ты в городе должен кинуть своим сообщникам перекидной мост. В следующий раз ОНИ кидают тебе такой мост.


НУ ВЫ ВИДЕЛИ?!!!! ВИДЕЛИ?!!!!!!!!!!!!!
В НАЧАЛЕ ТЫ ИМ МОСТ КИДАЕШЬ!!! А ПОТОМ ОНИ ТЕБЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
В КАКОЙ ИГРЕ ЕЩЁ ТАКОЕ БЫЛО???????????????????????????????????????
80 9280796
>>278994 (OP)
Дум сразу не понравился, какие-то черти, какие-то одинаковые шакального качества локации. И это отсутствие третьего измерения у персонажа - он тупо катится как танк!
А Дюк Нюкем сразу зашёл. Наиграл в нем тысячу кастомных карт, сам пытался ковырять бильд.
81 9280806
>>280791
Я вот пишу про схожесть и отличия, про искусство левелинга, про симфонии Моцарта. А ты че своей картинкой пернул?
82 9280825
>>280791
Из таких мелочей на самом деле хорошие игры и состоят. Простые вещи, просто сделанные со вкусом и пониманием дела, а не какие то там непомерные амбиции и глобальные идеи, которые на словах хороши, а на практике не работают. Но двачерам не понять.
83 9280873
Основная претензия поздних миллениалов и части зумеров к современной игроиндустрии помимо вездесущей повесточки в тот что везде одно кинцо и катсцены со скриптами так что НИПАИГРАТЬ.
По сути это какое-то реакционное мнение в духе верните все взад в девяностые когда все были трактористами без мышки.
При этом сука никто из этих людей не играет в эти игры, недавно выходили новые билдоподелия от 3D Realms, чо, хорошо продались? Или всем было настолько похуй там едва косарь игроков наберется в стиме.
Вместо бумер шутеров эти любители киркора идут дрочить очередной симулятор перекатов типа элден ринга или дайверов условных.
Игроки говорят что хотят хардкора и олд скула но по факту это все пиздеж и показуха, знаю еще людей которые сидят накручивают в главном меню время в таких играх как quake champions и кс 1.6 чтобы сойти за олдфага.
84 9280878
>>280547
Это отдельный дум 97 года с тёмными текстурами и противниками, похож на дум2, неплохой левел пак, но ничего сверх. Лучше вообще стимовские думы не трогать, из 64 версий самая норм Doom 64 CE.
85 9280884
>>280873
На торренте нормально продались. Пиздёж и показуха это быть стимоблядью, олдам не нужна отдельная программа для запуска других программ.
86 9280886
>>279180

>quake 2 был провальный


Axyительные истории
87 9280895
>>278994 (OP)

>Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life.


Анрил первый наверни
88 9280899
>>280392
High IQ
89 9280912
>>278994 (OP)

> Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой.


Ощущался как бюджетная копия олдовых винчиков, очевидно ты утка сэма 2001 года розлива.
90 9280917
>>280873
Я купил, но не делаю статистику, потому что она душная. Невыразительные враги и уровни, ехал хитскан через хитскан. Не осилил даже первый эпизод, хотя Дюка проходил два раза.
>>280878

>Лучше вообще стимовские думы не трогать


Последнее переиздание - сносно, в качестве быдлоподпивас эдишн для дедов которым сложно найти настроить нормальный порт и скачать вады. Они там даже пистолстарт запилили в настройках. Но в целом двачую - гздум и моды.
91 9280942
>>280878
Это не левел пак, это вообще другая игра, на другом движке (реально трехмерном, а не рейкастере, и это даже в самих уровнях используется), от других разработчиков и вообще не особо похожая на оригинал.

>Лучше вообще стимовские думы не трогать


С портами все в порядке. Не надо тут васянские моды вместо них советовать
92 9280947
>>280873
Я поиграл в ion fury, он чет как олдовая игра вообще не ощущается. По факту он на билде сделан конечно, но чет там левелы какие то гигантские.
93 9280951
>>280942

>реально трехмерном


Не совсем, там все еще нужно пердолиться с порталами, чтобы сделать комнату над комнатой.
94 9280962
>>280942
Это тупо дум2 с тёмными текстурами и монтрами, уровни чуть компактнее и более геометричные. С оф портами всё не в порядке, они есть васянское новогоднее чудо на левом движке, чтобы консолебляди на пс4 могли поиграть.
95 9280988
>>280912
После дума и квейка 2 ощущалось совсем по другому ага
96 9280998
>>280962

> васянское новогоднее чудо на левом движке


Это ты про gzdoom? Это да, там уже столько навасянино, что пиздец. Сколько напильником не хуяч, все равно оригинал не получится. Беседка норм сделала. Самый лучший для меня был шоколадный дум - максимально ванильно, но с поддержкой гейпада. Хз его ещё поддерживают или помер уже.
97 9281032
>>280912
Тогда дум считался очень древней игрой, но сейчас время показало, что дум1 лучший представитель жанра.
98 9281036
>>280998
Шоколад уважаю, недавно сравнивал картинку 480p и 200p, так вот 200p выглядит лучше. Для себя золотую середину в 300p выделил.
99 9281040
>>280998
Гздум это база, но если ты дохуя элита, то играешь в какой-нибудь задротский пиксельный порт, а беседка сделала хрень как обычно. как бфг эдишн, как другие порты, всё это даже палкой нельзя касаться, там вообще юнити движок или что-то такое.
100 9281044
>>281040
Беседка в данном случае сделала все пиздато, дала казуалам и консолехолопам шанс прикоснуться к классике, да и не просто к голой ванилле, а к куче крутых модов.

Смысл за пуристами гнаться? Они все равно в свои ПРБумы хуюмы будут спидранить.
101 9281099
>>281040
Вроде бы там допиленный дос порт. Но это не точно, я не помню откуда в голове эта инфа
102 9281144
>>278994 (OP)
Первоквака бодро играется, а вот вторая часть кал.
Что касается дума, то тут без слез не взглянешь. Этот кал мамонта состарился очень плохо. Сколько там фреймов у перезарядки двухстволки? 4? И левелдизайн кала.
Благо есть куча модов с пушками, врагами и вадов с уровнями, в которых даже запарились с текстурками, что придает атмосферы и оригинальности, а то от дефолтных быстро тянет блевать, текстурпаки тоже особо не помогают. Все это на сурс портах, вот тут реально бесконечный простор для игрунства и получения фана. Но в этом случае от оригинального дума остается все меньше и меньше.
103 9281205
>>279389

>Халф-лайф реально был поворотным моментом в жанре шутеров, который сделал их действительно интересными



Да пиздец интересно, почти всю игру ходишь в серых бетонных коридорах. Из-за этого художественного стиля у меня депрессуха пиздец. Пришельцы и секретные лаборатории это вообще избитый штамп.
Что касается шутерной части, весь огнестрел новогоднее чудо. Стрелять не интересно, импакт говна. Доставляет разве что револьвер и альтернативный режим огня дробовика. Управляемая ракетница, да, прикольно. Из фантастических пушек доставляет гаусс(опять же альтернативный режим огня), я вообще в ахуе как во второй части его проебали и не запилили в игру. Клешня с мухами, жуки инопланетные, мины с лазером - про что несут поехавшие? Ахуеть. Физика броска гранат? Не, ну его нахуй. Финальная часть игры - Зен? Да, интересно шопиздец.

Блек меза доставила намного больше чем оригинал. Но я играл, когда была версия без зена. Надо бы пройти полную версию.
104 9281218
>>281205
В блек мезе зен как раз анус собаки, особенно последний уровень перед финальным боссом. В оригинале это короткая, самая сложная часть с кучей монстров, а в блек мезе прыгаешь и прыгаешь...
105 9281316
>>281040
Порт где был в файлах юнити, там это юнити было лишь для ачивок. А вот что щас высрали - новодельное новогоднее чудо на девом двигле типа гздума. Типа нате вам овер 60 фпс, мол а не похуй что в этих 60 фпс анимации спрайтов из трех кадров выглядят как новогоднее чудо и вся игра превращается в васянку. В гздуме хотябы моды есть добавляющие плавные кадры пушек и монстров типа там smooth doom.
106 9281343
>>281205

> Физика броска гранат? Не, ну его нахуй.


Она нормальная блджад. Ее сломали в стим апдейте, в прошлом году патч выкатили и починили.
Ты не играл чтоли в нон стим версию?
107 9281360
>>281205

>Блек меза доставила намного больше чем оригинал.



Блек меза всратейшая хрень, кто её вообще нахваливает, а? Пушки выглядят как будто из набора детского "собери сам", сука, пластмассовый кал, который сдвинули вправо настолько, что они уже тупо жрут экран. Смотреть противно, стрелять неудобно.

Текстуры — это какой-то угар полный, бль, шарпинг на максимум, выглядит как сраный мод для халфы от васянов с геймбананы. Всё плоское, повторяющееся, никакого шейдинга нормального, материалов там и в помине нет. Просто куча стенок, которые режут глаза.

Уровни — вообще жопа, еще хуже чем первый халф-лайф. Всё вперемешку, коробки тупо разбросали для красоты, куда не проходят, никакой логики. Подъёмники какие-то валяются там, где их завести-то неоткуда. Трубы идут в никуда, детали разбросаны просто рандомно, как будто кто-то с редактором уровней первый раз сел.

И вот эти умники, блдь, визжат, что "синематик мод для халфы 2 — васянка, а вот Блек Меза — продается в стиме а знач канон, одобрено валв!!11". Такое дно одобрять можно только, если ты слепой.
108 9281378
>>281360
А теперь про самое "интересное". БОЧКИ, БЛЯТЬ! Ебаные взрывающиеся бочки! Вот оно, дно игрового дизайна! Да, в BMS тоже этого дерьма напихали под завязку. Графику подтянули, но нахуй она нужна, блять, если бочки как взрывались тупо, так и продолжают взрываться, вынося нахуй все в радиусе трех метров. Вот прям ебучая магия взрывающихся бочек, сплошной бочкоориентированный геймплей. Ты только нахуй их коснулся и все, начинается этот цирк со взрывами. Вот внатуре лучше бы бочки убрали чем графон подтягивали, но нет, у разработчиков свое, бочкоориентированное ведение геймплея.
109 9281383
>>281378
А во второй Халве что, такого не было? Было, и не раз.
image61 Кб, 520x520
110 9281385
Вкатился в канплюктерные игры в середине 90-х, герои 2 там, варкрафт 2, Дюк Нюкем 3D и вот уже тогда дум был какой-то архаикой дикой, натурально игра из музея. Квачок фиг знает, на фоне Дюка Нюкема он казался каким-то блеклым, а что 3D как-то не особо было прям фишкой, помню ещё игру пандемоинум из той же эпохи и она тоже была 3D, платформер, жесть.
Хотя, в квачке были прикольные моменты, огры швыряющие гранаты и пауки-киборги, хех, шиза какая-то, в остальном шутан и шутан.
111 9281389
>>281383
А вторая халфа это вообще апофеоз бочкоориентированного геймплея. Нахуй там какая-то стрельба из каких-то пукалок без импакта, физику завезли, гравипушку дали, бочки расставили - ебашь. Они там как ебаные новогодние игрушки - везде! Едешь на багги по пляжу, бам! бочка, и опять пиздец, бахнуло нахуй! Охуенно! Пришел в нова проспект - и там ебаные бочки, хуяк по таракану - и заебись! Весело же нахуй!
image256 Кб, 1054x1053
112 9281403
Я из всей халвы 2 помню только бесконечный уровень в канализации, садишься на катер без физики и просто газуешь по канализации, и газуешь и снова газуешь, уровни меняются, но это все та же канализация, бесконечная.
Собственно, если убрать канализацию говна и убрать цитадель хуиты, то был бы неплохой шутер, но канализация прям мега всратая, наверное, один из худших уровней в играх, ну и очевидный худший уровень для шутера, ведь там нельзя стрелять, типа шутер в котором нельзя стрелять, лицо имаджинировали? Это даже не принудительный стелс.
Ну и цитадель, где вот это поворот, но тоже нельзя стрелять - пушек-то нет, очевидно игру делали хейтеры жанра ФПС, им бы кинцо делать, где стрелять не нужно, как фарренгейт или там Алан Вейк, для меня слишком концептуально выглядит шутер, где целые уровни без стрельбы.
113 9281432
>>281383
Во второй халфе хотя бы понятно, нахера эти бочки везде валяются. Альянс их реально под каждый куст скидывал: с вертолётов, с грузовиков, чтоб повстанцы лишний раз не шарились, где не надо. Логика в этом есть — выжженная земля, чтоб каждое укрытие можно было превратить в мясной фарш. Ну да, иногда это угораешь, конечно, когда бахает от малейшего чиха, но бочки-то хотя бы вписаны в мир, блять, а не просто для красоты.

А теперь, сука, Блек Меза. Подземный научный комплекс, строгое место, где всё рассчитано, каждая вещь должна быть на своём месте. Но нет, нахера логика? Расставим взрывающиеся бочки, как будто это декорации из ебного Дума 1. Они там просто стоят посреди лабораторий, складов и коридоров, как будто учёные их вместо кулеров для воды себе таскали.

Смотришь на эту хрень и думаешь: "Зачем? Почему? Кто?" Никто не будет в здравом уме пихать такие вещи в НАУЧНЫЙ ОБЪЕКТ! Эти бочки — олицетворение логики 93 года, когда всем было похуй, а геймдизайнеры думали: "Да поставь сюда, красиво же взрывается!"
114 9281443
>>281432
О, gemini 1.5, здарова, как дела?
115 9281446
>>281432

>Во второй халфе хотя бы понятно, нахера эти бочки везде валяются. Альянс их реально под каждый куст скидывал: с вертолётов, с грузовиков, чтоб повстанцы лишний раз не шарились, где не надо. Логика в этом есть — выжженная земля, чтоб каждое укрытие можно было превратить в мясной фарш.


Да бред это, у них гранаты есть - нет, будем бочки на грузовиках возить. Я люблю Халву, но это реально рофл.
116 9281448
>>281432
А ещё повстанцы потом сами эти бочки по всем углам раскидали вокруг себя. Ну логично же: зомбачьё лезет, по подвалам шастает, а тут хуяк — взрывающаяся ловушка.
117 9281577
>>281389
Тебя в детстве изнасиловал Свенке? Признавайся.
118 9281588
>>281577
Я - локальный бочкошиз этого итт треда, а в балдуропарашу 3 не играл, хотя пизжу, когда-то давно спиздил с торрента early access версию, блеванул от пошаговой боевки и удолил навсегда.
119 9281596
>>281588
Но бочки то ты там успел опробовать? В первом акте их полно.
120 9281605
>>281596
Не, не успел оценить этот шидевор геймдизайнерской мысли высер геймдизайнерской импотенции, в первом же бою увидел пошаговость и все, с тех пор для меня этой игры нисуществует.
1635233917062.jpg111 Кб, 500x500
121 9281613
>>278994 (OP)
Квинтессенция ранних 3д шутеров это blood 2 и халфа не лучше, она может лучше слеплена, но с середины духота. Квейк 2 не блещет уровнями, но в квейке2 хотя бы стрельбы много, не надо сшуать сюжет
y260p.mp41,7 Мб, mp4,
640x360, 0:22
122 9281621
1674779821626.jpeg5 Кб, 300x168
123 9281640
>>281621
Кокой ебаный стыд же блять, а. Внатуре там у той обезьяны, что занималась геймдизайном этой помойки, в голове гуляла мысль типа "а похуй, впиздячу-ка я везде эти ебучие бочки, чтоб игроки делали баааальшой бабах и sfx еще насрем чтобы полное кровькишкираспидорасило и скелет как в терминаторе, сара коннор у забора нахуй!". Воистину, хуже этой хуйни только ебучие турели, что из любого уебищного угла могут насадить тебя на кукан.
124 9281657
>>278994 (OP)
Буквально в том году впервые прошёл оба квейка и в думец погонял. Первый квейк охуенный, очень хорошо играется. Второй какой-то запутанный и серый, если бы не указатель пути я бы дропнул нахуй, но там весёлый кооп завезли и в мультиплеер немного погонял.
Думец первый годный а у второго какая-то хуйня с картами, уровни новогоднее чудо.
125 9281711
>>281432

>А теперь, сука, Блек Меза. Подземный научный комплекс, строгое место, где всё рассчитано, каждая вещь должна быть на своём месте. Но нет, нахера логика? Расставим взрывающиеся бочки, как будто это декорации из ебного Дума 1. Они там просто стоят посреди лабораторий, складов и коридоров, как будто учёные их вместо кулеров для воды себе таскали.



Калф-лайф никогда не был серьезным как какой нить резидент ивл там. там все обыгрывалось, гротеск был, типа ебанутые ученые с очками на пол морды принебрегающие правилами безопасности, в самом начале еще возле поезда там они где-то ходили возле пропасти и даже ограждений не было. это калфу 2 сделали типа соево-сурьезную. вообще гейб говорил мол все из дума и спиздил, заменил тупо чертей на пришельцев.
128 9281730
>>281711
Ну да, щас фонатики калфы реально на серьёзных щах сюжеты обсуждают, типа это какая-то мегасерьёзная вселенная. Ага, расскажи ещё. Максимум в детстве запускали халфу да и то застряли в коридорах, пытаясь понять, как костюм достать. А потом, когда калфа 2 с аддонами осилили, такие: 'ВСЁ, Я ПОНИМАЮ ЛОР!' Уууу гмэн блядь!11

Ну и да, блэк мезу потом прошли — теперь думают, что Гейб прям гений, а сюжетка халфы — это второй Толстой, только про ломы. Хотя по факту, это игра про ебанутых очкариков! Гротеск на уровне: 'Ха-ха, я учёный, сейчас кнопку нажму — ОЙ ВСЁ ВЗОРВАЛОСЬ!'.

В реале первая калфа — это Vladik Brutal своего времени, а не какой-то там серьёзный хоррор или научная фантастика.
46de00e337071eb231e7acf1ef342ce0.jpg74 Кб, 736x552
129 9281733
>>281730
>>281711
Да там серьезный сюжет. а вот в думе нет.
130 9281736
>>281730

>Vladik Brutal


там боле серьезный сюжет чем в дум энтернале каком нить.
131 9281737
>>281733
В первой халфе и первом думе почти один и тот же сюжет. Валв буквально его пересказали, но расширили в деталях
132 9281764
>>281737
Да ты что, в думе какой-то серьёзный сюжет? Да там в конце сам думгай оказывается мстит всем за какого-то блядь кролика! Типа, 'убили моего питомца — всех поубиваю!'.
133 9281834
>>281711

>серьезным как какой нить резидент ивл там


Это где Джилл Сэндвич?
134 9281993
>>281764
Там много подводных смыслов, например умер ли Флинн Тагарт в конце первого эпизода.
135 9282000
>>281764

>Да ты что, в думе какой-то серьёзный сюжет? Да там в конце сам думгай оказывается мстит всем за какого-то блядь кролика! Типа, 'убили моего питомца — всех поубиваю!'.


Сорта говна, просто в халве при этом тужат серьёзное ебло, а в думе иронизируют.
136 9282076
>>281205

>Да пиздец интересно, почти всю игру ходишь в серых бетонных коридорах. Из-за этого художественного стиля у меня депрессуха пиздец.


Как же это смешно. Просто олицетворение сои.
137 9282120
>>281403
А по мне это один из самых лучших уровней в игре. Лично для меня он самый любимый и перепроходил я его намного чаще всех остальных.
Алсо шутерная составляющая- не сильная сторона ХЛ2, пушки сделаны так себе, враги тоже не супер интересные. Когда игра начинает напирать на перестрелки- становится прям сильно хуже. А вот эксплоринг, загадки, физончик- вот это сделано в игре здорово, и как раз в этом уровне неплохо раскрывается.
ХЛ2- это плохой шутер, но хорошая экшн адвенчура.
2024122712185701-91788D7BE936A3B985BDB827CF8AEFDC.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
138 9282235
139 9282281
>>282235
Недавно проходил этот левел. Кайф, и музон зачетный
140 9283490
>>278994 (OP)
Я никогда не понимал смысла играть в Крутого Сэма. Один известный ютубер очень верно описал эту игру: бегаешь задним ходом с зажатой ЛКМ. Всё. Ничего больше в этой игре нет.
141 9284305
>>283490
Если не играл, то очевидно, так и есть.
142 9285262
>>279409
Ты в него играл? Это блядь квест больше чем шутер. Максимально унылая хуетень.
1.jpg131 Кб, 1180x386
143 9285393
>>284305
Играл. Прошел первое и второе пришествие, на третью часть уже не хватило моральных сил. Думал, может просто в детстве игру не понял, как это было с Халф-Лайфом 2 и Age of Mythology, но нет - очень унылая игра. Беги задним ходом с зажатым ЛКМ. Весело.
144 9286945
>>285393
Ну и как ты, например, бегал от лягух в Первом Пришествии в той комнате? Или от клиров до этого? Я хз лично, где там бегать.
145 9287067
>>285262
Неосилятор, Hexen - одна из лучших игр за всю историю.
146 9287239
>>286945
Не надо, пожалуйста, натягивать частные случаи на общую картину.
147 9287288
>>285393
кайфуешь что толпа прёт на тебя и у тебя раздолье кого отстреливать первым
image.png2,9 Мб, 1280x1024
148 9288606
>>285393
>>283490
Ты понимаешь, тогда такое количество необычных врагов было в новинку.
У каждого монстра были странички в местной энциклопедии. Безголовые орущие с бомбой камикадзе это было просто такой шизой типа ЧЕГОО как вообще до такого до

Графика такая была просто охуенная, такие-то джунгли в которых МОЖНО ВАЛИТЬ ДЕРЕВЬЯ БЕНЗОПИЛОЙ. Фар край тогда ещё не вышел если чё.
149 9288616
>>288606

>такое количество


Какое?
Скриншоты из вада 2001 года, где в некоторых уровнях больше врагов, чем в самых потных уровнях SS
150 9289001
>>288616

>количества


разнообразия
151 9289095
>>289001
У тебя ~18 типо врагов в думе, тебе мало или чо?
152 9289242
>>289095
там половина хитскан без особенностей
mqdefault.jpg3 Кб, 320x180
153 9290034
>>278994 (OP)

> Оригинальные Doom и Quake - скучные игры


Лучшие шутеры, вады бесконечные, нет смысла во что-то другое играть. вады каждый день новые, геймплей лучше не сделать.
154 9290228
>>289242
Ты точно играл в Doom?
1 (14).jpg759 Кб, 2759x4000
155 9290252
>>278994 (OP)
Все так. При том что я застал Дум и Кваку уже в более осознанном возрасте. Сейчас мне 38 лет, и я с уверенность. могу сказать, что для меня существует 4 шутера, которые произвели на меня эффект ВАУ в той или иной мере.
Халва 1 - тут все понятно, это реально прорыв.
Халва 2 - сюда завезли еще и физику, грави пушка это наверно до сих пор одни из лучших пушек в жанре.
Крузис - для 2007 года это было просто что-то с чем-то. Особенно трава.
Быдлофилд 3 - я будто в блокбастер играл. Графон для мультиплеера тех времен просто невероятный. Фростбайт это все же великая вещь, жаль Дайсы сдохли.
156 9290373
>>290252

>Халва 1 - тут все понятно, это реально прорыв.


Никогда не понимал, в чем прорыв. Единственное, что тянет на прорыв - иммерсивность и неплохая постановка истории через левелдизайн. Шутан посредственный, графон посредственный, сюжет уровня дума. Это скорее начало конца шутеров. После халвы вместо шутанов начали лепить иммерсивные приключения с элементами шутера. Все они были скучные и однотипные, быстро всех быстро заебали и шутаны пришли в упадок. До недавнего небольшого подъема в виде так называемых "бумер шутеров".
157 9290482
>>290373
Так все верно. Вплели адекватную историю в бездумные пострелушки. Того и гляди, не появилась бы халва, так и бегали бы по однотипным коридорам и стреляли в хуй пойми что и зачем.
158 9290573
>>290482

>Того и гляди, не появилась бы халва, так и бегали бы по однотипным коридорам и стреляли в хуй пойми что и зачем.


Бля, алё, до сюжета в пострелушках додумались в систем шоке 94 блять года как минимум.
А по киношности — халва пусть догонит сначала Dark Forces 2.
159 9290574
>>290252
Кек, я думал это из Геншина кто-то.
160 9290590
>>290482

>бегали бы по однотипным коридорам и стреляли в хуй пойми что и зачем.


Как будто в хл не так. Только стрельбу урезали в угоду поездке на поезде. Все игры должны быть как дум, зашёл в меню нажал игра и сразу играешь, никаких вступлений даже на 5мин, заставка пусть, главное чтобы пропустить можно.
161 9290593
>>290252
Всё четыре лютый говняк, особенно бф3 который хуже бф2, кризис - бенчмарк с унылейшим геймплеем, хл прсто мусор.
162 9290677
>>290573
>>290590
>>290593

>для меня существует 4 шутера, которые произвели на меня эффект ВАУ


>для меня


Вы глупые?
163 9291383
>>290677
Я хз что ты назеленил, лично я оспариваю исключительной навязчивости бред, что-де без калфы все бы бегали по бессюжетным коридорам.
164 9291515
>>290482

>не появилась бы халва, так и бегали бы по однотипным коридорам и стреляли в хуй пойми что и зачем


Марфона не было что ли? Killing time не было что ли? Чёрт, да даже Blood был с сюжетом.
165 9291632
>>290252

>халва 2


>лучшие пушки в жанре


жирно
166 9291634
>>291632

>грави пушка это наверно до сих пор одни из лучших пушек в жанре


Ты через слово читаешь? Пиздец, что за дегенераты в этом разделе.
>>291515
А там разве был лвл дизайн, вплетенный в сюжет? Я не очень помню уже.
>>291383
Я выделил для таких затупков как ты, что это мой личный список. Я понимаю, что для тебя такое неприемлимо, видимо надо на какой-то сайт или протыка ориентироваться, но мне похуй на них.
167 9291872
>>291634
Твой личный список - новогоднее чудо. Смирись уже с этим.
168 9291889
>>291634
Тупиздень, меня не ебёт твой личный табель о стрелялках, я до него даже не читал. Тут всё точечно — я заметил пиздаболию о первой халфе, ты получил тычок мордашкой в насранное.
169 9291999
>>291634

>лвл дизайн, вплетенный в сюжет?


Да.
495b4ca1aa45c15b5126e9d093f2b9b3.jpg70 Кб, 600x800
170 9292000
>>290252

>Халва 2 - сюда завезли еще и физику, грави пушка это наверно до сих пор одни из лучших пушек в жанре.


Физика ох ебааааать...
ВЫ ВИДЕЛИ???????!!!! ТАМ МОЖНО ШВЫРНУТЬ БОЧКУ С КАЛОМ ВО ВРАГА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! А БОЧКА КААААААААК ЕБАНЁТ!!!!!!! И ВСЁ БУДЕТЬ В ГАВНЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
171 9292059
>>292000
ПОДНИМАЕШЬ БОЧКУ В ПЕРЕСТРЕЛКЕ
@
ВЗРЫВАЕШЬСЯ ВМЕСТЕ С НЕЙ ПОД УЛЮЛЮКАНЬЕ ВРАГОВ
172 9292215
>>292000
Ты канеша извини, но по тем временам тот факт что бочка просто катилась уже вызывал оторопь.
ЗС (Зеленый слоник) - Поехавший смех братишки.mp4507 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
173 9292265
>>292215

>Ты канеша извини, но по тем временам тот факт что бочка просто катилась уже вызывал оторопь.


Лол, уже нет)
https://youtu.be/d6AWiiJQN-s март 2004
https://youtu.be/Vc-xJc_4AnI апрель 2004
https://youtu.be/ygrjxIaNvEw август 2004

Ну и хл2 уже вышла где-то в конце года (ноябрь).

А ну да, была же ещё deus ex https://youtu.be/ok9kUapg1dk
174 9293974
>>287239
Так это как раз то, что ты делаешь. Кстати, ты правильно дропнул БФЕ, при всей моей любви к этой части она реально в 99% случаев сводится к бегу назад и стрельбе. Потому, что БФЕ почти никогда не запирает Сэма на арене. А ТФЕ и ТСЕ безо всякого стеснения запирают, да еще и иногда спавнят монстров за спиной, ибо нехуй. И во всех этих ситуациях бежать назад тупо некуда.
trespasser .mp42,3 Мб, mp4,
640x480, 0:07
175 9295196
>>292215
Это только если ты не играл в Trespasser, который вышел еще до ПЕРВОЙ халвы.
176 9295226
>>292215
Движок хавок, который и делал физон в халфе, был почти во всех шутанах 2003 года. Макс пейн 2, деус экс 2, постал 2, анрил 2 ну и т.д. лол, пока не начал писать этот пост, даже не задумывался, сколько в 2003 было сиквелов.
На момент релиза хл2 то, что бочка катается, это уже типа стандарт индустрии был. Без физики шутан уже было выпускать просто стыдно.
sage 177 9295614
>>295226
И во всех этих играх не было физики кроме макспейна2 и флетаут.
178 9295650
>>295614
В десу сексе даже можно было любые предметы в руки брать, как в хл2
Trespass2.webm3,5 Мб, webm,
640x480, 0:17
179 9295679
>>295650
Я конечно против монополии второй халвы на физон, но приводить в пример десу секс как-то неправильно. Все-таки там это было сделано так себе. Даже в Анриле, на двигле которого он делался, физики гораздо поболее будет.
180 9295738
>>295679
Да что там не так? Там можно ящики подобрать, с помощью них залезать куда нибудь, можно трупы таскать с рэгдоллом. Типа да, гравигана нет, но физика в игре не декоративную функцию несёт, а в геймплее участвует. Ну и движок тот же самый, что и в халфе как бы, так что работает примерно одинаково
181 9295754
>>279816

>Крузисы прям душное новогоднее чудо. Прям заебался играть в этот скучный геймплей и местами кривой, а сюжет вообще какая то шиза ебаная.


Надо было в ворхэд играть. Единственный вменяемый срузис
Вся та же хуйня, только не растянута во времени
182 9295775
>>295679
Вроде древний графон, а круги на воде выглядят куда убедительнее даже современных эффектов с преломлением, всё же иногда руки из правильного места решают больше, чем технологии
183 9295776
>>278994 (OP)

>Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life.


Пиздеж. Халф лайф мало кому был известен, это убогое скриптовое типичное писишное кинцо, которое ничем не было примечательно до выхода второй части.

>Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой.


нет, это кривая однообразная параша от инди студии, которая пытается выдать игру как у мастеров, но обсирается во всем: анимациях, эффектах дамага, харизме, зато огромные поля.

> не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам,


Это мастера. А кроаты инди бомжи подражатели.
На приставках впрочем выходили шутеры гораздо круче типа турока и голденая.

> Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика.


Херетик не на билде, он на дум движке. На билде блаад.
184 9295781
>>295775
Имплаен он у кого то шел.
185 9295784
>>295776
Пиздёж, ещё до 2 халфы все играли в 1 часть. Даже мой скуф, которому под 60 лет.
186 9295785
>>290373

>Никогда не понимал, в чем прорыв.


В том, что школьник прочитал, что это прорыв.
187 9295788
>>295784
Автозамены нет? Тут какие-то есть, а каких-то нет. Я ну пап хотел.
188 9295810
>>295738
Рэгдоллов там нету. А физон уровня седьмой ультимы, ну или Divine Divinity. Причем это я не обосрал, согласен, с геймплейной точки зрения такой физониум там вполне ок, с задачами своими справляется. А движок там от анрила, а не от квейка.
189 9295818
>>295784
Кто "все"? Это нишевый кал.
190 9295821
>>295775
Это еще и софтверный рендер. В директ3д там даже бамп маппинг есть.
191 9295827
>>295818

>Кто "все"? Это нишевый кал.


Два чая, не всё смогли осилить непропускаемую поездку на монорельсе. Я до сих пор не понимаю, к чему это было? Ну чтобы я глядя из окна трамвая сказал - ОУАУУУУУУУУУ!!!!! НИХУЯСЕБЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я ЕДУ В ГЛУБИНУ СЕКРЕТНОЙ БАЗЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЕБААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! EPIC VIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! АРРРРРРРРРРГХ!!!! ВЕРТОЛЁТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! РОБОТ!!!!!!!!!!!!!!!! ШАГАЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
192 9295830
>>295821
Это не Литтех движок от Монолит?
Trespasser2.webm7,2 Мб, webm,
640x480, 0:31
193 9295859
>>295830
Лолнет конечно. Это самописный монстр от DreamWorks, который запилили на деньги Спилберга. Литтек от таких фич даже пукнуть не успел бы, а сразу обмяк.
194 9295885
>>295827
Да это Габен технодемку запилил, чтобы инвесторам показать, а на релизе ее выкидывать жалко стало, решили прям в игру захуярить.
195 9296011
>>295810
Блядь. Разговор не про первый деус экс, а про второй. Тот, что 2003 года. Там хавок. И регдолы там есть и вообще весь физон такой же как в макс пейне и халфе 2, потому что тоже хавок.
196 9296020
>>296011
А ну тогда ладно. Я во второй не играл.
197 9296251
>>296011
Хавок был в сотнях игр, и только в пяти из них был нормальный физон.
198 9296809
>>295859
>>295821
>>295679
>>295196
похоже на игру для вр
Tres.webm4,4 Мб, webm,
640x480, 0:26
199 9296834
>>296809
Ага, похоже. Только никакие шлемы она не поддерживала, да и тогда они подобный функционал вроде и не тянули. Играется удобно, кстати.
iGAUj9m.png351 Кб, 1280x720
200 9299647
А че там дум. позырил там мод Doom 64 Unseen Evil. типа все думовские карты дум 1 и дум 2 терь как дум 64. стильно, мрачнее этого цветастого оригинала, который там нормально игрался только в 320x240 на старом узком црт монике где ты типа сам додумывал че там происходит и если воображалка хорошая то тебе заходило а не с этими всеми новогоднее чудопортами в 120 фпсах с мауслуками и 8к. а это даже и в 2к норм смотрится, там туманы и цветное освещение на секторах, музыка норм эмбиент. только этот сраный гздум, устанавливая мод сразу ставишь лимит на фпс на 35 ибо все что больше без плавных спрайтах выглядит как васянка, мауслук тож нахуй, разрешение тож желательно понизить до оригинала (хз че там было на нинтендо 64 вроде 640x480)
201 9305391
>>278994 (OP)
А я только что прошел оба дума, было охуенно. Только под конец дум2 чет начал поддушивать количеством ревенантов и всякими арчвайлами и пейн элементалями.
Вот квейки скучные какие-то, я их раньше проходил, но мб потому что нормале играл, а думы на UV.
202 9305399
>>305391
Про исследовние хз че все бугуртят, там есть охуенная карта, уровни без комнат над комнатами, вообще изи ориентироваться, наоборот прикольно что ходишь, исследуешь, находишь секреты.
203 9305413
>>305391
Халф лайф кстати тоже крутой, но опять же надо играть на харде, где тебе надо экономить патроны и пользоваться всем арсеналом.
А вот второй халф лайф такой себе, там крутая гравипушка и рейвенхолм (и ниче так концовка когда гравипушка заряжается). Но проблема в том что ещё вся остальная игра есть, где прикольного оружия меньше (кроме "обычного" оружия по сути только арбалет и жуки, которые гиммик на одну главу), зато ящиками с патронами убита вся идея экономии. Враги ватные, люди ощущаются тупее, а из инопланетных врагов только жуки по сути. А ракетница вообще сведена до уровня миниигры, потому что нужна только чтобы убивать бронированных врагов, а вместе с ними очень удобно появляется ящик. При чем ты не можешь их пробежать или убить раньше, при чем даже теоретически, потому что ты тупо не носишь с собой достаточно ракет. Зато есть всратые уровни на транспорте.
204 9305416
>>305413
А и ещё второй халф лайф зафорсил идею некатсцен где персонажи пиздят, а ты какбы можешь ходить, но это всё что ты можешь, в итоге это по сути просто катсцена, но её скипнуть нельзя.
205 9305450
>>305416
Не второй, а первый. Игра скатившая жанр.
206 9305461
>>305413

>пользоваться всем арсеналом


жаль половина арсенала кал бесполезный
207 9305588
>>305450
В первом этого особо не было, там буквально пара мест где нпс говорят несколько фраз, в хл2 они пиздят без остановки просто.
>>305461
Да нет, по сути практически весь арсенал нужен и полезен в конкретной ситуации. Разве что бесконечная инопланетная пушка совсем уж говно. А в оппозинг форсе вообще много прикольных пушек.
208 9306349
>>305588
Снарки фигня, из бесконечной пушки по крайней мере можно рыбов убивать, если страшно с ними 1 на 1.
209 9306384
>>306349
Я использовал снарков чтобы отвлекать людей.
210 9306386
>>306384
Ну если для собственного развлечения дрочить, то можно для любого оружия найти применение. А по факту к тому времени, когда тебе дают снарков, у тебя уже есть арбалет, который ваншотает морячков даже на Харде.
211 9308545
>>278994 (OP)
Ну, Пиздюк Нюкем-то охуенный был, не гони, дядь. Каждый уровень что-то новенькое, да и интерактив какой-никакой. То чике баксы в трусы засунешь, то уменьшишь бегемота до таракана, и раздавишь его сапогом, то сам уменьшишься. Хошь летай на джетпаке, хошь с аквалангом погружайся, и каждый уровень уникален. В отличие от того же квейка, особенно второго, где ты как в начале влез в каменную кишку, так и не вылезал оттедова до самого конца. В соло это говно играть можно было только от большой голодухи из-за дефицита контента.
212 9308551
>>295679
Нихуя себе забытые технологии древних.
213 9310035
>>278994 (OP)

>Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску.


Ну это твое личное восприятие. Очень многим и тогда, и сейчас эти игры заходят. Думы с модами сейчас очень бодро играются - концентрированный геймплей без всякого киношного говна. Второй квейк довольно уныл, согласен, но тогда все играли по сети, сингл там был чисто пробежать один раз, посмотреть как все красиво на вуду выглядит.

>Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life.


Да, тогда это был полный отрыв фляги из-за кинематографичности и иммерсивности. Сейчас это все играется очень уныло, повторно переигрывать не так интересно, потому что очень рельсово. Интересных, непредсказуемых моментов почти не возникает, в отличие от старых шутанов, где все было более хаотичное, даже когда ты знаешь где какой монстр выскочит. Сейчас же вообще как на аттракционе в кабинке едешь: все продумано и пронумеровано. Все эмоции игрока заранее просчитаны, геймплей отполирован на интересное первое прохождение, после чего игра забывается, пока очередной сиквел не выйдет.
214 9310320
>>278994 (OP)
Ну хз, по-моему думы и в особенности еретик норм играются, а вот перестанавливал в прошлом году халы-лайф 2 - стало скучно уже на моменте пострелушек на железнодорожной станции. Всё дело в сложности. В Думе если будешь зевать тебя вынесут за условные 10 секунд, а в любом современном шутере тебя будут ковырять пол минуты. Сложность. Думы и Еретик сложные игры, особенно Еретик. Лично мне последний больше нравится из-за фэнтезийной хоррор-атмосферы.
215 9310433
Ну серьезно, уже блевать тянет от этого ебучего Дума. В нулевых норм, помню, в мультиплеерных портах хуячил, даже заходило. Но сейчас вы что, совсем ебанулись? До сих пор эти ваши говномоды клепаете, пиксельные текстуры дрочите и пылесосите древние WAD’ы. Хватит уже, блядь, откиньте ностальгические сопли. Мир, сука, давно ушел вперед, а вы до сих пор на пиксельных пиздюков с обоссанными текстурами пялитесь. Вы реально поехали или что, нахуй?
216 9310441
>>310433
Двачую.
217 9310442
>>310433
Какая ностальгия? В детстве Дум выглядел какой-то страшной убер древностью, в которую я никогда не стал бы играть.
Это теперь это крутой пиксельный бумер шутер с бодрым геймплеем и бесконечной модабилити.
218 9310448
>>310433
Нейропиздюк-с..
219 9310580
>>310442

>теперь это крутой пиксельный бумер шутер с бодрым геймплеем и бесконечной модабилити.


Он таким и был всегда, модов тогда только поменьше, впрочем ни один мод не переплюнул классику.
220 9310584
>>310320

> Думы и Еретик сложные игры, особенно Еретик.


Еретик легче дума2, на одну сложность примерно, он на уровне первого дума, и нет хитскана. Еретик и хексен балансились под пятую сложность, именно на ней они раскрываются и монтсры двигаются как надо, а не замедленные.
taefczLLA70.jpg51 Кб, 807x548
221 9310663
>>310433

>а ну не смейте получать удовольствие от того, что мне не нравится!

sage 222 9310791
>>278994 (OP)

> Я больше времени провел играя в need for speed 2


Все понятно, гоночко-дебил
sage 223 9310857
>>310791
В принципе, проблема даже не в том, чтобы провести в гоночках много времени (особенно если речь о 90-х). А в том, что NfS2 - кусок говна (даже если это SE, и у тебя для нее есть P166MMX и V1).
224 9311108
>>310433

> Мир, сука, давно ушел вперед,


Например куда?
225 9311163
>>310857
Ты бы почку продал за нфс2 в 97-98 году, а если ты играл позже, то это твои проблемы.
226 9311397
>>311163
ОАОА ГОНОЧКИ МАШИНВКИ ЕЗДИМ КРУГАМИ КАК ЖЕ КРУТА
227 9311399
>>311397
А что круто?
228 9311626
>>311399
Дум
229 9311634
>>311626
ОАОА ПУШАЧКИ СТРЕЛЯЛКИ ИЩЕМ ЖЁЛТЫЙ КЛЮЧ КРУГАМИ КАК ЖЕ КРУТА
sage 230 9311767
>>311634
Гоночко-дебил сгорел.
231 9311804
>>310433
Это просто мода, такой искусственный форс. Нужно же зумерам продавать помойные, слепленные на коленке, бумер-шутеры. Олды в такое не играют.
232 9311843
Я в ебучем первом думе застрял на е4м2. Как же блядь сложно без сейвскама с пистолстартом на uv. Первая карта, где я уже почти готов сдаться. Во первых, абсолютно пизданутый старт, в котором тебе нужно бегать от десятка какодемонов, во вторых этот ебанутый имп в яме с лавой, в третьих нужно спиздить жёлтый ключ у 3ех(!) аццких рыцарей, в четвёртых не пизданутся в лаву, уворачиваясь от потерянных душ и уничтожая ещё трёх рыцарей. И пиздос, после всей веселухи я прихожу в пещеры хоть и с оружием, но без хп.

А так в целом норм игруха. До этого игрался немного в брутал дум. Решил попробовать чистый пройти канонично с пистолстартом. Первый эпизод скучный, чуть не дропнул. Коридоры без сложности. На половине второго становится интересно. В конце третьего перемудрили, два уровня перед боссом - не очень очевидные, нужно много тыкаться и блуждать, чтобы пройти. Боссы в 3ех эпизодах говно. Полное. В четвертом ещё не видел.
sage 233 9311854
>>311163
Зачем мне продавать почку за пиратский диск стоимостью 20 тысяч рублей? Или ты о ПК? Так если ты немного подосдуешь свое эго и перечитаешь мой пост, то узнаешь, что у меня была возможость играть в NFS2SE на достаточно мощной машине в 1997 году (вернее, на двух мощных (иногда) и на одной весьма тормознутой (когда мне заблагорассудивалось)).
234 9311968
>>311843
Четвертый эпизод делали уже после второго дума для того чтобы выпустить первый дум в ритейле, так что он сильно отличается от первых трех.
updated-shelly-bombshell-harrisons-character-design-v0-nnue7cukr24a1.jpg659 Кб, 1302x1812
235 9311975
>>278994 (OP)
Зумер 1997 года рождения.
Не играл в старые Квейки, Дюки и Думы.
Думал во что поиграть пару месяцев назад, и вспомнил про Ion Fury. Прошел в 20-30 заходов при том, что игра проходится за 9 часов. Виной тому катастрофическая однообразность и неувлекательность вообще всего. Врагов всего 5-6 видов. Лора нет, истории нет.
Уровни не имеют никакого смысла, это просто места, которые надо обойти несколько раз, убивая врагов, еще можно секреты поискать, это весь геймплей.
У меня есть догадка, что раньше в игры играли меньше времени за раз. Сейчас стало нормой играть по 3-5 часов, потому что игры постоянно что-то преподносят. Да, усидчивость людей тоже снизилась, но я не могу представить чтобы кто-то сидел по 8 часов и гонял WADы один за другим.
При этом мне очень нравится графическая стилистика этих игр, и я знаю как их пофиксить. Добавьте современные механики, терминалы, квесты, инвентарь, открытый мир, диалоги, историю, миникарты, миниигры и прочие атрибуты современных игр, что угодно, хоть полноценный иммерсив сим сделайте, при этом оставьте графику такой же. Это же раздолье для инди-разработчиков без бюджета, но с идеей. Я такую игру джва года жду, и куплю, если выйдет, по фуллпрайсу.
Про Half-Life полностью согласен. Он тем хорош и тем изменил индустрию навсегда, потому что завез полноценную историю, и постоянно менялся геймплейно, не давая заскучать. В зависимости от уровня он становился то полувыживалкой, то стрелялкой про солдат, по стрелялкой про зомби, то головоломкой.
>>295679
>>295196
>>295821

>webm


Темп и неестественность движений и вообще всего происходящего примерно как в моих снах, когда крепкого кофе выпью и снится бред.
236 9311983
Я к чему вообще все это вывалил, если непонятен контекст, а то в начале забыл написать.
Ion Fury - дань уважения бумершутерам. Думу, Дюку и всем таким. Геймплей полностью соответствует и ничего нового не привносит.
Уот.
237 9312008
>>278994 (OP)

>Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой.


Двачую. Плюс ритм геймплей был в новинку.
238 9312017
id tech — оверрейтед кусок говна

все дрочат на id tech, но давайте честно: это переоценённое говно, которое реально высосали из пальца. в девяностых у кого реально были 3д-ускорители? правильно, нихуя ни у кого. сидели все на офисных компах с вин 98, где максимум — ворд, эксель и косынка. и вот представьте: ты ставишь unreal или half-life, и даже в софтвере это нормально выглядит. 16 бит цветов, текстуры мягкие, всё ок. blood 2 тоже смотрелся норм, хоть игра так себе.

а теперь вспомним id tech. этот ваш ебаный квейк 2. 256 цветов. просто дичь. а хвалёный heretic 2? та же херня, только с текстурами, которые выглядят как говно, наляпанное ложкой. и это 1998 год, алло! другие движки уже делали графон на порядок лучше, а этот ваш id tech срал в штаны с dos-овской палитрой.

а теперь к самому смешному. quake 3. его просто НЕЛЬЗЯ запустить без 3д-ускорителя. васян с офисным компом идёт нахуй, потому что id такие: "чувак, у тебя нет voodoo 2? или хотя бы tnt2? ну ты лох, иди мимо". при этом тот же unreal tournament в софтвере работал и выглядел норм. а на id tech 3 они реально решили, что все поголовно купят новое железо, чтобы насладиться их убогими коридорами с ботами.

короче, все обсирались с графоном на id tech ещё с квейка 2. unreal в разы лучше. half-life потом подкатил — вообще сказка. даже в каэсочке графон был норм, а этот ваш id tech, за который все молятся, это переоценённый шлак.
239 9312030
>>312017
Справедливости ради, к CS 1.6 графика менее приятная чем в HL, я бы сказал отталкивающая. Может дело в сглаживании текстур?
240 9312032
>>312017
а потом моды к халфе пошли. и это вообще золотая жила. gunman chronicles — полноценная игра, продавалась как отдельный тайтл, тоже на goldsrc engine, и тоже работала на простом офисном компе. цветастый графон, нормальное освещение, никаких кислотных текстур, как в квейке 2.

they hunger — мод про зомби, атмосферный и страшный. работал в софтвере и при этом игрался идеально. тебе не нужно было апгрейдить комп, тратить бабки на 3д-ускоритель, чтобы бегать с дробовиком по лесу, ломая зомбям головы. всё шло на дефолтном железе и при этом смотрелось охуенно.

а теперь сравним с id tech. ты заходишь в quake 2, у тебя глаза вытекают от 256 цветов, которые будто кислотой на экран вылили.

ща начнут умники залетать: "так goldsrc — это же квейковский движок, че ты гоняешь!" а нихуя, ребята. да, вульв купили квейк-энжин, но они его перелопатили так, что это уже другой уровень. они адаптировали движок под нормальную работу на любом офисном корыте, а не под ваши элитные voodoo и tnt. сделали графику, которая не выжигает глаза, добавили интерактивность, освещение норм, и вуаля — halflife идёт у всех и выглядит как надо.

а что id tech? айдишники вместо того, чтобы сделать что-то реально годное, дрочили на сглаживание и выжимали графон под 3д-ускорители, которые нахуй никому не были нужны, потому что у большинства людей их тупо не было. интерактивности? анимаций нормальных? не, это не для id tech. у них все коридоры как будто из картона, и весь движок тупо технодемо для показа текстурок и полигонажа. игры, как таковой, в этом всем нет.
241 9312035
>>312032
у меня тоже был офисный калькулятор, и я гонял мод Paranoia в софтвере, и знаешь что? всё работало!
242 9312037
>>312035
хотя нет туплю. он вышел в 2007 тогда уже был норм комп на винде XP с джифорсом.
243 9312042
>>312017
>>312032
Согласен. Не скажу про технологичность кармаковских движков - не шарю, но все их игры действительно выглядят как говно и ёбаная безвкусица. Ну разве что Dangerous Dave 2 норм.
244 9312044
>>311975

>я не могу представить чтобы кто-то сидел по 8 часов и гонял WADы один за другим


Кхм.
245 9312049
>>311975

>я знаю как их пофиксить. Добавьте современные механики, терминалы, квесты, инвентарь, открытый мир, диалоги, историю, миникарты, миниигры и прочие атрибуты современных игр, что угодно, хоть полноценный иммерсив сим сделайте


Зачем?
locaud01.jpg262 Кб, 1170x640
246 9312052
>>312032
Помню точно играл какой-то графонистый мод к хафле. Вспомнил Poke646 назывался. И он у меня на корыте на вин 98 для учебы в софтвер моде запускался.
247 9312057
>>312017
Бля, внатуре, для компьютерной игры требовалась видеокарта, ахуе-еть, движок говно!
248 9312062
>>312057
Это сейчас для тебя видеокарта - безальтернативная реальность. А тогда это был всего лишь один из путей. Я вот вообще тогда о вокселях мечтал, а полигончики в рот ебал.
Мимо.
249 9312065
>>312049
Убивать 5 видов врагов под 2-минутный миди-луп в течении 10 часов скучно.
То читать записки, то выбирать варианты диалогов, то исследовать мир, то убивать врагов менее скучно.
250 9312069
>>311975
Ion fury совсем неудачный, он именно что неувлекательный и однообразный хоть для зумеров 83 года, хоть для олдов из 7г класса. Поиграй лучше оригинального Дюка, он в разы интереснее.

> Уровни не имеют никакого смысла, это просто места, которые надо обойти несколько раз, убивая врагов


И это тоже косяк iron fury. Как с этим в дюке, я не очень помню, но тот же дум хоть и абстрактный, за счёт левелдизайна достаточно разнообразный, особенно более современные вады.
251 9312076
>>312069
Я повелся на то, как все ссались кипятком когда она выходила, типа вот, все как мы любим, только еще лучше в разы. В очередной раз общественное мнение об игре, которое надо умножить на -1, чтобы получить истину.
252 9312083
>>312076
Ни всем нравится залипать по 10 часов. Я наоборот ищу игры, которые дают максимум за минимум времени, чтобы можно было наиграться за час. Записки, сюжеты, катсцены ничего мне не дают. За чтивом лучше пойти книги почитать или статьи. За кинцом в кино. В игры я прихожу играть.
253 9312084
254 9312409
>>312084
скучно потому что твой мозг не выкупает
255 9313908
>>312017
Ну как бы это база всех движков, квейк 2 лучшая версия, ну и третий в колде до сих пор живёт. А вот новые типа idtech6-7 это уже не то. Хотя у Saber неплохо вышел.
256 9313912
>>311975
Охуеть логика поиграл в игру из 2020 и

>У меня есть догадка, что раньше в игры играли меньше времени за раз.


Наоборот, ютуба, интернета не было, отвлекаться не на что, играли залпом.

>Лора нет, истории нет.


Есть, даже много, какой-то злодей, хочу играть, а не слушать говорящую голову дольше одной строчки. Сюжеты не нужны, достаточно завязки типа "враги сожгли хату" и всё. То что ты написал вроде strife как раз и пытались сделать иммерсив. получилось не сахар.
257 9316089
>>311975

>вспомнил про Ion Fury. Прошел в 20-30 заходов при том, что игра проходится за 9 часов. Виной тому катастрофическая однообразность и неувлекательность вообще всего.


Знаешь в чём проблема? Ты поиграл во вторичный высер, подражающий играм, которые очень плохо состарились. Хочешь посоветую шутер 90-х годов, который, напротив, состарился замечательно, и в современном осмыслении, если можно так выразиться, играется не просто лучше, чем сам же игрался тогда, но и лучше, чем что-либо другое в жанре? Разумеется, без гарантий, что это в принципе "твоё". Ты ни за что не догадаешься, что я собираюсь тебе порекомендовать.
258 9316101
>>316089
Думаю ты хочешь посоветовать NAM. Ion Fury хорош, не хуже Shadow Warrior. Из всех этих новодельных "бумер"шутеров он хоты бы держит уровень старых игр, а не пиксельное месиво от одного разраба на каком-нибудь юнити.
259 9316599
>>316101

>Думаю ты хочешь посоветовать NAM


Нет.
260 9316614
>>311975
Я вот фанат Дюк 3д, ион фьюри вообще не осилил. Вроде идейный наследник от тех же разработчиков на том же движке. Но вот нихуя не то же самое.
Поиграй в дюк 3д. Игра на 4 часа, но все 4 часа это чистый ахуй. Локации атмосферные, интерактивные и разнообразные, их увлекательно исследовать, находить там секреты, какие то тайные ходы и штуки с которыми можно поиграть. Врагов много, пушек много, лор и сюжет нахуй не нужны, сами локации задают достаточно контекста и отсылаются на популярные тропы олдовых боевиков. Типа вот тебе побег из тюрьмы, вот тебе древняя летающая тарелка глубоко под землей, вот тебе чужие на космической станции. Как бы зачем что то еще?
261 9316621
>>311975

>Добавьте современные механики, терминалы, квесты, инвентарь, открытый мир, диалоги, историю, миникарты, миниигры и прочие атрибуты современных игр, что угодно, хоть полноценный иммерсив сим сделайте, при этом оставьте графику такой же.


Вот кстати не соглашусь. Все это залупа, снижающая увлекательность игр в разы. Когда в экшн играх начинается весь этот пиздеж, описание лора и скриптовые сценки- интерес к игре очень стремительно теряется. Мало кто может написать это интересно, но много кто пытается потратить на это твое время. А когда это все написано плохо- это скука ебаная, даже если шуткуют и взрывы показывают это все равно скучнее, чем играть самому.
Хорошим играм нужно очень мало нарратива, им нахуй не нужны квесты, им нахуй не нужен открытый мир (его вообще в игровом процессе за всю историю полторы игры удачно использовали), им нужен просто хороший геймдизайн и хороший игровой процесс. Все. Этого достаточно.
Современные разрабы делают игры на аудиторию норрисов любителей сериалов, поэтому многие игры сейчас похожи на сериалы. Но геймерам такой подход не интересен. Когда ты видел дюка нюкема, все это выглядит просто как хуйня и желание убежать от выполнения непосредственной работы над игровой составляющей игры.
262 9316630
>>316089
Вангую Clive Barker's Undying или Trespasser.
263 9316632
>>316614

>от тех же разработчиков


От мододелов вообще-то, какие разработчики?
264 9316644
>>316632
Где то краем уха слышал, что там кто то из оригинальной команды дюка был. Может попутал
265 9316842
>>311975

>историю


Так она есть дюк Док Хаскель тебя постоянно троллит и бычит

>миниигры


Тебе аутизм с машинками из шадов вариора/угадайка с кнопками у дюка нравились?

> Добавьте современные механики, терминалы, квесты, инвентарь, открытый мир, диалоги, историю, миникарты, миниигры и прочие атрибуты современных игр


Лол ты только что 1рейдж
266 9317306
>>316614
Чаю. Тоже после Ion Fury решил Дюка перепройти (после стольких лет!), и был очень приятно удивлён.
267 9317331

>Дюк 3д


Только надо играть Legacy Edition (NO UPSCALE) ближе к оргиналу завышенная сложность
Alien Armageddon - есть оригинальные уровни, но много нонтента нового, есть тёлка напарник
268 9317339
>>316644
Не, там издатель 3d realms, в которой один чел ещё из 90-х
269 9317404
>>278994 (OP)
дум без модов скучный,хотя сказать я срался немного когда натыкался на стрёмные
270 9317418
>>317331

>есть тёлка напарник


ТЫ когда в последний раз играл?
Бомшелл,блейд,солдат,инопл.тянка ну и дюк
Теперь дюк и бомшелл умеют добивать как в думе 216
Есть целый эпизод за блейда и собраный пак лучших лвл для спец режима
271 9317625
>>317418
Года три назад
272 9319678
>>317331
Нахуя, когда есть досовский оригинал?
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее