души не? ну ряльна, я понимаю что это немного не то, но суть та же.
В Анклаве вообще прокачка есть почти как в душах :р
А боевка из руны или анклава просто недоделана сильно, помню как хуй попадёшь иногда по врагу в этих играх.
Ну так-то есть Arthurian Legends советую.
Но нахуй буквально копировать корявый третьеебальный пиздец — непонятно. Мудачьё из индустрии, правда, копирует варианты ещё похуже, то душеёбство с зацепами камеры, то приставочную залупу а-ля бэтмен
Потому что делать соулс клоны с z таргетом лучше. Это тот самый случай, когда просто было придумано более лучше решение и возвращаться к плохому нет смысла
>тыкалка на автопилоте
> лучше
Ясно.
>более лучше решение
Животное даже слова связать правильно не может, вот таким дегенератам и нужны тыкалки вместо игр.
Для дебилов, Соулсы роляют только дизайном с атмосферой, геймплей там типичное эрпоге говно тыкалка: надрочил себе шкалу на весь экран == победил.
>типичное эрпоге
>надрочил себе шкалу на весь экран == победил
Хуйню несешь, ты можешь просто во время кувыркаться, игра проходима пераым лвлом с обрубком меча.
Не знаю. Не оформилось пока в тренд с более менее определенными границами и характеристиками, мейби.
На Джеди Академи Clone drone in danger zone весьма похожа была, веселая штука тоже, хотя сам играл только в старые предрелизные версии.
Dark Souls же, а жанр тухлый, самим бумерам не нужный, они наигрались в него в 2001 году и больше он не нужен.
Нет, не проходима. Прохождение это когда играешь в первый раз, а дроч УЖЕ ПРОЙДЕННОЙ игры в десятый, двадцатый, сотый раз это - туподроч, ты не играешь в игру, а катишься по наезженным рельсам как даун, равносильно просмотру на ютубе.
Эти игры сделаны под мышь и клавиатуру, а сейчас игры делают исключительно для геймпадов, где все это будет неудобно/непривычно.
Мили боевку делать сложнее чем шутеры, где для импакта достаточно смачного звука выстрела и пердежа при попадании
Я гиперболизировал, суть что прокачка вторична, впервую очередь игра экшн т.к. проходится без прокачки, т.е. игрок вполне может освоить кувырок, прокачиваться на отъебись и вполне себе комфортно играть.
Шутерную боевку делать сложнее чем мили, где для импакта достаточно смачного звука хрясь и пердежа при попадании
Ее делать сложнее потому что в шутер почти по дефолту вложен скилебейзд элемент - навести крестик на цель и нажать быстрее врага, очень легко поставить игрока и врага в равные условия при желании, ландшафт, дизайн комнаты может менять картину боя кардинально.
А в мили вся тупость аи и однообразие выпирает, всегда есть какой то раковый патерн, тупость аи выпирает.
>Оперативная память: 32 GB ОЗУ
>Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070
>Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
И все это ради 3.5 лишних полигона на пиксельном говно графоне, по сравнению с первой частью.
Пиздос. Я пынямаю, у нас 2к25 на дворе и все такое, но такими темпами игры будут требовать суперпукахи за лям рубасов, при графоне все еще застрявшем в 2010-2014 года.
Пчел там механик больше чем в твоем зум этернале, че несешь.
И судя по тому что в минимальных там 8гб с 1060, рекомендованые он указал прям чтоб силки смуз 300 фпс.
>механик больше чем в твоем зум этернале
Какие к хуям механики должны быть чтобы требовать подобного железа? Можешь не отвечать, для игры такого уровня - никакие - не оправдают это.
>рекомендованые он указал прям чтоб силки смуз 300 фпс
Ага, ну конечно. Точно не намек на полное отсутствие оптимаза и того факта что даже челы проходящие под рекомендуемые в итоге будут с недо 60 бегать.
Ну какбэ вычислительные процессы требуют дохуя мощей пека.
Всякие физоны объектов, просчеты каждого и т.п.
>челы проходящие под рекомендуемые в итоге будут с недо 60 бегать
Хуйню несешь у меня некроноуте в 60 работает.
>Ну какбэ вычислительные процессы требуют дохуя мощей пека.
>Всякие физоны объектов, просчеты каждого и т.п.
И что там за такой физон объектов и просчет каждого говна, который делает эту игру настолько уникальной, имея то чего не было в шутерах(и играх в целом) до этого, что для этого нужен такой пк? Опять же речь идет о пиксельном бумер-шутане.
>Хуйню несешь у меня некроноуте в 60 работает.
Дефайн некроноут.
Да и потом, вышла руна 2, есть соулсы и прочий шлак, чем не продолжение той доисторической хуеты?
Сырок 1.47гб, скачай убедись, не нужен там никакой пк.
>делает эту игру настолько уникальной, имея то чего не было в шутерах(и играх в целом)
Не то чтобы уникальной, более аркадный hideous destructor/receiver
>руна 2
Эта обоссаная параша никакого отношения не имеет к оригиналу, ибо очередной нахуй никому не нужный выживач который сдох не успев родиться. Я хз зачем они вообще высрали этот кал, да еще под видом сиквела.
Потому что первая руна - типичная сосонишная игра с кинцом, разве что без открытого мира - технологии не позволяли. Кого бы она сейчас удивила?

Не вот эти высеры ебаные про рыжего пидора, а с нормальной боевкой, ну блять, ну позязя.
Еще раз перечитай на что отвечаешь, я это прямо опроверг. Суть в том, что игра РПГ тыкалка на автопилоте автолока, проходится прокачкой и никак иначе.
Без прокачки будет задрачивание давно пройденной игры, это не прохождение, не игра, а туподроч по накатанному равносильный ютубу.
Какое нах задрачивание, о чем ты, все игры, что, должны быть как рдр2 по сложности иначе задрачивание? Ты в сегу играл? Кастельвания тоже наверное эрпохе? Пиздец че несет больной подпивасий.
>то есть закоса под всякие руны или второго еретика
Иронично что еретик создавался как клон том райдера.Мало кому нравиться ноутаргет боевка нинзя гайден,вантед деад
РАЗ УЖ СЛЕШЕРОВ/БИТЫМАПОВ ТРЕД РЕКОМЕНДУЮ Clash: Artifacts of Chaos
>Иронично что еретик создавался как клон том
Он же чистый клон жеди ауткаста, движок даже тот же
Ты долбоеб штоле? Там даже спрайты спиной не могут к игроку повернуться.
Пиздос. Я в первой-то охуевал от того что она говнище ебаное, а тут вторая такое же дерьмо, только на УЕ5, как я понимаю. Смешно, конечно, учитывая что игра проебывает той же Hand of Necromancy, которая стоит дешевле, делалась без претензии на что-то и вообще авторы "Цитадели" - долбоебы ебаные, которых надо каленой кочергой ебать за то, что они не умеют шутеры, блядь, делать, хуесосы ебаные.
> Просто дайте мне новую игру с боевкой как в Jedi Outcast и Academy,
Мне иногда кажется, что это просто случайное стечение обстоятельств, которое невозможно повторить. Типо какой-то работяга отшел кофе попить, а в это время стадо котов по его клавиатуре пробежалось и накодили игру.
>Hand of Necromancy
Калище унылое от петровича, весь дис хексен/еретика засрал форсом своего говна. Кроме визуала выделить нечего.
Цитадель как раз таки интересно играется.
Ты очевидно 3 интовый пивной выблядок способный только вперед жать, оттого тебя закорежило.
Так я и не спорю, что HoN просто поделка дешевая, просто это смешно, что даже такой дешман умудряется давать на клыка анимешному высеру в котором авторы даже не смогли спрайты нормально нарисовать.
Челикс цитадель это тактикул хыдеус лайт про зачистку комнат аля вульф.
Данж кроулер считай.
В этой ипостаси игра нормальная, как бы сказал жирный пидор - знает чем она хочет быть.
Ты пытаешься натянуть хексено дизайн в котором литерали нихуя кроме графона нет на математическую зачистку комнат, все равно что стратегию на гоночки, таблетки от нормисоскотства принимайте.
Две игры.
По дорогущей лицензии ага.
Да блять просто скопируйте механику, добавьте стилей, графон там уровня дарк соулса дешевый и сюжет про очередного опального джедая, ВСЕ.
Нет блять, будем делать говно.
Какая еще тактическая зачистка комнат, когда все чем ты занимаешься в игре - стрельба от укрытия? Лол.
Да и про какой вульф речь? Я чет вообще не помню там такого уныния, всегда можно было с двух ног влететь, особенно в двушке.
Так что списывать хуевый геймдизайн на видение автора - это конечно смешно, особенно учитывая что СПРАЙТЫ ПРОТИВНИКОВ ВСЕГДА ЛИЦОМ К ИГРОКУ РАСПОЛОЖЕНЫ, БЛЯДЬ! Какая нахуй тактика может быть, ты ёбнутый?
>Heretic 2
>геймплея, с полной свободой перемещения, активными прыжкам, fast pace боевкой
Breath of the wild, только он лучше в разы
Ебать ты ноешь зычно.
Ебанашка любую хуйню откопает, лишь бы повизжать. Форточку открой, душнишь.

1280x720, 0:26
Blade of darkness, например
Пару дней назад запустил. Всратое управление, примерно как в готике, достаточно киркорная боевка где даже обоссаные гоблины на много уровней ниже будут отбиваться от тебя и доджить/блокировать/айфреймы абузить, и все это без пердолинга, просто взял и запустил из ремастер.
Подтверждаю пизда в наличии. Во флешбеках можно даже сходить поссать.
Rune обоссал твой блейд оф даркнесс еще двадцать лет назад и продолжает обоссывать.
Эх, взять бы старенький Collapse да довести его до ума, накинуть комбух, форм для клинка, безоружный бой добавить, чтоб гг капоеру пополам с брейком какие-нибудь отплясывал - главное чтобы красиво и разнообразно, а не "сильный удар, быстрый удар, цветной удар, контекстно-зависимая кнопка, запускающая катсцену добивания" И сеттинг сменить на оригинальный фантастический, а то там, ну... Не очень удобно получилось. Кто знает, тот поймет.
>Да блять просто скопируйте механику
Механика джеди найт 2 слишком хаотичная, дохуя раз перепроходил все битвы с боссами и самые забористые поединки с ботами в ауткасте и академии, очень много рандома и случайных движений. Сама концепция зависимости типа удара от кнопок движения на тонкое управление не рассчитана так как у тебя от дистанции с противников зависит буквально все, плюс враги могут выдавать серии в несколько ударов под разным углом а ты нихуя, вот и приходиться наступать елочкой с постоянным попытками перерубить оппонента пополам. Ну такое, согласен это очень фаново но ощущается как легкий трешачок и сырая механика. Тут может как нибудь помог бы трюк мордхау с зависимостью ударов от поворота камеры, или например чтобы при зажатии пкм движения мышки контролили направления ударов а камера зависала закрепленной, но это будет уже другая игра.
В том же джеди фаллен ордере ты куда лучше ощущаешь именно контроль за битвой, свои собственные решения и могущество светового меча. Но респавн решили делать соулслайк на широкую аудиторию (это хорошо тк обычный соулслайк я бы не осилил) и поэтому за всю игру именно фехтования мало, крайне мало, а боссы легчайшие.
Короче повторять джеди найт будут либо в виде индюшатины, либо никак, геймплейно это выглядит слишком потешно. А те кому она прям вкатила - там же дохуя модов, плюс оригинальные игры не то чтобы короткие, короче перепроходить можно много раз.
>а то там, ну... Не очень удобно получилось
ИГРА КАК ДЕУС ЭКС ПРЕДСКАЗЫВАЕТ БУДУЩИЕ лол помню что на локации церковь не было монстров
> Hand of Necromancy
Лол зато русский есть на обе части
Обе дропнул где то на середине 2 эпизода
Мне кажется, механика Джедай Найта только для светошашек и подходит. Не могу толком объяснить, но у меня такое впечатление, что с обычными мечами боевка будет смотреться всрато.
Ну ясен хуй, вся суть что прикосновение этой хуйни наносит тонс оф дамедж всему окружаещему, это не меч, не дубинка из нового кала про рыжее хуйло.
Так что игра передает именно вот это чувство, что у тебя в руке ебучий аннигилятор
Все заебись но прям трясет что нет опции вырубить нахуй звук шагов своих
А ну и мог бы добавить маг менеджер
Еретик 2 даст прикурить и современным высерам спокойно, его только запускать проблемно. Крысы пожирающие трупы это ахуй. Они еще и разбегаются в стороны когда гг подходит.
>Ведь в свое время подобные игры были весьма популярны по причине динамичного геймплея, с полной свободой перемещения, активными прыжкам, fast pace боевкой и тд и тп.
Подтверждаю. С удовольствием поиграл бы в клон любимых мною и всеми в 00-ых Руны или Анклава, но без душноты Душ.
Да, и Жедай Академия тоже база.
НУ и параша, ебать его в рот. ПРосто кал ебучий.
Rune
Друг, я лютый дегенерат в плане прона, но ёбанное РЁНЭ в качестве ГЛАВНОЙ ФИШКИ ИГРЫ чуть чуть не очень даже для меня.
Хз о чем ты, на анимепидорском не понимаю, видимо речь про повышенную жестокость к анимеблядям и расчлененке.
Во первых отключается в опциях 1 кликом, во вторых это не главная фишка игры, даже близко, скорее хайп мотив аля медведь чтобы ютуперы вайфуштейн писали, иначе ты бы об этой игре никогда не узнал.
Самое обычное задрачивание, когда игру прошел, а потом задрачиваешь еще раз 2,3,5,10 раз. Задрачивать уже пройденное это не игра. Игра когда играешь в первый раз - ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Души невозможно пройти в первый раз без прокачки, только прокачкой, потому что это РПГ тыкалка где даже противник залочен, только тыкай тыкалку.
А должна быть денди, консолеблядок.
Кал
>Clash: Artifacts of Chaos
Очень затянуто и уныло по сравнению с зено клашами, боевка веселит первые несколько часов, а впереди еще в два раза столько же унылой беготни вверх в гору, потом обратно вниз, а потом еще сбегать в гору и обратно смеха ради когда птенца воруют и в жопу прячут
Саундтрек топ впрочем
>айфреймы абузить
Там нет айфреймов ни у игрока ни у мобов, по этой причине играть например варваром не очень приятно, двухметровая туша хуево уклоняется от пиздюлин, а двуручные мечи не так уж сильно длиннее одноручных и удары у него медленные сука
>почему нет современных бумер-экшонов
Буквально монстер хантер. Со времен первой части даже мувсеты у оружия +- одни и те же остались.
Не мог бы ты прислать видео со своей надроченной шкалой, в котором было бы видно, как ты побеждаешь?
Это же просто дроч.
Открой любое видео на ютубе с боссом, свинья. Бой происходит так: стоит курит, подошел, ткнул, словил по ебалу, отошел, бухнул восстанавливая шкалу. Повторить. Боя вообще нет, экшена нет, геймплея нет, тупо РПГ тыкалка у кого шкала длинная, тот и подебил.
https://www.youtube.com/watch?v=LHQcEQsodIU
https://www.youtube.com/watch?v=LHQcEQsodIU
Новый heretic/hexen с графоном новых думов был бы сносом ебала. Особенно если бы там был ацент на ближний бой, с элементами шутера. Все эти брутальные добивания, фехтование, отлетающие куски плоти в экран. Такая-то эстетика.
Я бы хотел новый Хексен, но думаю большинство даже бумеров от него просто разорвет. Фактически каждый раз когда в тредах по старым шутерам Хексен упоминается всегда начинается "что за мрази делали игру, нихуя непонятно куда идти, хочу кишку без поворотов и развилок, что бы с оранжевой стрелочкой, что бы кнопки оранжевым подсвечивали и что бы отряд напарников был, которые по уровню бы бежали и кнопки сами нажимали, что бы за ними идти было можно."
Так это проблема левел-дизайна.
Например, BoD до сих пор вспоминают добрым словом. Но это в первую очередь динамическое освещение и раслененка (с соответствующей боевой механикой). А вот то, что там уровни - унылое говно, от которого уже на середине игры начинает тошнить, вот это почему-то вспоминают куда реже.

Ты же вобще не в теме, еблан тупорылый.
Думы 1,2 и многие популярные вады, тоже имеют нелинейную структуру, даже хабы делают, и никто ебало не воротит. А почему? Потому что не 4 оружия на всю игру, рычаг не за 100км от объекта который он открывает и который никак не показывается, враги не унылое говно говна.
Хексену спасибо за графон, за woc, за несколько неплохих маппаков, на это всем, пошел он нахуй.
>Так это проблема левел-дизайна.
Это не проблема левел-дизайна. Это проблема тупеньких геймеров, для которых даже уровни оригинальных думов запутанные.
Вот собственно как я и говорил, первая порватка уже в треде >>24752
Всегда, когда в треде Хексен, в таких постах явственно читается обида на игру. Не "мне не зашло" а "нахуй эту игру, слишком сложна."
Точно есть, атаки практически всегда летят мимо если в момент уворота проходят, даже если визуально они должны были попадать
В 2,3, ФУ и ворлде да. Щя в райзе все хуи собираю. После него в ГУ пойду.
Дооо, пиксельхантить рычаги на 4 разных уровнях это крутой геймдизайн который зумерки не осиливают, конечн
А потом они сделали говнопродолжение которое никто не помнит что оно вообще выходило.
Если ты про боевку, то ты нихуя не прав. Да, она однокнопочная, но охуенная. Каждого рядового врага можно, и нужно, ваншотить, отрубая ему башку. Но для этого надо подстроиться под мувсет своего меча (у каждого свой) и изучить поведение врага (у каждого типа своё). В этом, собственно, и кайф: входишь в толпу как нож в масло, бошки летят в разные строны, а ты чувствуешь себя реальным берсерком, перемазанным кровью врагов с ног до головы. Я хуй знает вообще, где еще такая бешеная динамика была, но без тупого закликивания. Алсо BoD тоже безмерно охуенен, но по-другому.
Там еще и весь первый так сказать акт где ты в аду ходишь в противниках какие-то ебаные зомбаки которые встают снова если башку не снести. И стартовыми пухами это можно сделать только в прыжке, испытывая страдания. А потом находишь гладиус у которого мувсет позволяет рубить в шею просто первым ударом, на ходу, и остаток ада ебешь зомбей в сраку.
Да, хель - это обучение боевке, можно сказать. Я там так кайфово научился первым мечом бошки рубить, что даже гладиус не сразу стал юзать, когда нашел. Но идея такой "прокачки" через мувсет охуенна. А пиздиловки с викингами во второй половине игры? Тупо самурайский поединок: кружитесь в танце, а потом один выпад - и или он труп, или ты. Проходил игру, кстати, в 2021 году. Впервые. В сосничестве дропал еще в первой пещерке, после рыбы. Казалась скучной. А в 21 году залетела, ухбля!
>Такой-то роадмуви экспириенс был.
У разрабов реально получилось прям взаправдашнюю сагу сделать. А какое там окружение.. Монументализм и гигантоебство в лучших своих проявлениях. Такая-то эпика.

Готов поспорить, что ты еще не играл в Take no Prisoners от тех же воронов, который прямое развитие идей хексена. Бегом играть нахуй!

>Take no Prisoners
Проиграл с описания
Нелинейные территории:
есть много разных путей к победе, так что бушуйте где угодно в пределах 20 заполненных уродами внутренних и внешних территорий. Сражайтесь с ними по одному или исследуйте заранее, прежде чем проходить предыдущие уровни.
Еще больше врагов. Более умные враги:
мутанты, мехи, люди, недочеловеки, фрики, преппи, пехотинцы — все с продвинутым ИИ, который дает им чрезвычайно жесткое, индивидуальное боевое поведение.

>Хексен, но думаю большинство даже бумеров от него просто разорвет
Так и случилось >пик
На самом деле Первая лока самая лучшая лол,дальше у них сил/денег не хватило и бесполезная прокачка 90% единственное полезное это аль атака отбрасывание на посох и прицел для 1 арбалета который спойлер лол дают во 2главе
>думаю большинство даже бумеров от него просто разорвет
Мне еще в 96 году от него порвало все что можно. Стилистика нравилась безумно, но левелдизайн не для средних умов конечно.
Есть допиленная почти до идеала боёвка в модах, например OJP или Movie Battles 2. Лучшей боевки на лазерных световых мечах нигде нет. В них достаточно много народу катает до сих пор. Можно тупо брать, копировать с новым графоном и будет профит. Правда чтобы махаться со скиллом и уметь делать все фишечки надо потратить немало времени, так что на массовую аудиторию не зайдет
Ха, не могу смотреть на ебаные восторги по этому куску дерьма, просто замаскированная под 90ые помойка, блять, подражание Duke Nukem 3D, но получился кастрат с кривыми ногами.
Ой попустись, всё там в порядке.
Двачую. Криворукие индюки даже клонировать нормально не могут, даже форму, блядь, не то что содержание. Все, что они навысирали за годы хайпа этого дрянья даже до уровня всратого шедоу ворриора не дотягивает, или реднек рэмпейджа. Просто мусор.
>>35571
Обоссать бы вас, школоту ебаную, за категоричные высказывания уровня "яскозал" без аргументации, да только в чем-то вы правы. Играть в этом жанре и правда толком не во что. В ион фуре нет ракетомета, дробовик и гранатомет зачем-то сплавили в одно оружие, левелдизайн быстро надоедает, в амид ивеле ебаный гигантизм при нулевой интерактивности ну ебаный свет, у вас один из эпизодов проходит в ебейшей обсерватории, ну сделайте вы хотя бы турели в виде планет, чьи жители начинают отстреливаться при нашем приближении, кто-то лезет в уебищное тридэ, кто-то перебарщивает с разрешением у спрайтов, из-за чего они кажутся еще более плоскими, кто-то решает выебнуться и вместо дума копировать вульфенштайн, где-то просто скучное медленное кисельное говно. Очень гру тно наблюдать за этой тонной шлака, в которой считанные единицы игр действительно могут чем-то зацепить.
> фуре нет ракетомета
Взрывчатки всякой полно, гранаты кидай — а то привыкли к казуальным ракетам по прямой.
Ну так нельзя просто взять и сделать шутан из 90-х. Потому что тогда эти игры не из пизды брали, они такими становились из-за ограничений, и огромного желания эти ограничения преодолеть. Они были ЕСТЕСТВЕННЫМИ. А эти - всего лишь дешевая стилизация.
И даже если бы индюки затащили геймдизайн, дешевым говном эти поделия быть не перестали бы. Так что хули тут рассусоливать.
Из всего засилья т.н. "бумер-шутеров" только родоначальник этого тренда - DUSK - хоть как-то нормально играется (при этом выглядит хуже, чем оригинальный квейк). Все остальное васянство той или иной степени. Когда-то такие игры делали увлеченные команды профессионалов за нормальную зарплату и эти игры были пиком технологий, теперь васяны без опыта и денег хотят это повторить (и все равно на 90% копируют, плагиатят и делают настоебавший отсылочки).
Лучше модов или хороших, годных маппаков на старые шутаны накатить и играть в них. Arcane Dimensions у квейк дадут пососать всем бумер-шутерам, вместе взятым. Собственно, некоторые бумер-шутеры по сути и есть всратые моды на том же gzdoom, типа Hedon или Fallen Aces (последний на самом деле на юнити с отвратительной оптимизацией, но ощущения типичные гздумовские).
У меня были определенные надежды на WRATH: Aeon of Ruin, но получилось как обычно. Ко всему вышесказанному добавлю что весь этот кал имеет тенденцию находится в раннем доступе по 5 лет и выдавать контент по чайной ложке, если вообще выдавать.
Похоже, жанр ртс ждет то же самое. Выйдут эти Темпест Райзинги, дастфронты, тот буквальный рескин старкрафта и индюки на хайпе будут срать их клонами. Вроде и ренессанс, а вроде и говной воняет.
>DUSK
Лютый кал, был удивлён что не оборали все и вся. Неудивительно что шутер одним человеком сделан без опыта, уровень ken sylverman labyrinth.
> Arcane Dimensions у квейк дадут пососать всем бумер-шутерам, вместе взятым.
Кал с затянутыми уровнями, даже квейк2 лучше.
Ртс уже давно идёт по этим стопам ещё с banished, 8bit armies, куча ртс выходит каждый год. Просто ртсники ещё помнят лучшие представители жанра, в отличии от дебильной аудитории шутеров, готовых жрать индикал и верить что это какой-то ренесcанс.
>Fallen Aces
Так это не бумер шутер это условный ридик.
Это такая же маркетинг шиза как вульф нью ордер это Возрождение старых шутеров лол буквально лучшие уровни это аванпосты из фар края больница\аванпост лол\музей\подлодка\штурм замка в конце
Технически их тупо купили и имя руны отдали вчерашним студентам
один из первых исклюзивов эгс жи
Игра не очень, надо признать. Боевка довольно унылая и примитивная с никаким импактом. Я ожидал большего, думал что-то типа Джеди академи на итнималках будет, но про викингов.
Локации не особо красивые или интересные, без крутых видов. Квейк первый смотрится намного сочнее и приятнее.
Есть, конечно, некоторый вайб в мелочах и маленьких отдельных местах, но в целом ощущение от игры, что "мама не хотела, папа не старался". Из плюсов - игра всё-таки дает какое-никакое ощущение приключения, долгого героического пути и вот это вот всё. Так что играть, конечно, можно, но можно и много вариантов получше найти.
Я дошел до каких-то дварфов на пляже и решил пока дропнуть, сейв оставлю, может потом допройду. Но в целом игра явно не шедевр.
>которая Classic
Это которая васянка, с вырезанными и перепиленными уровнями и новыми багованными врагами? Земля пухом.
Хочу когда-нибудь перепройти blood omen 2, в моей памяти это просто пиздец какая крутая экшон дробилка. Я забыл название и почти полжизни ее искал.
Даже не вздумай трогать это говно чел, базарю, ты разочаруешься. Тоже брал ее на диске у друга в 3 -4 классе и тогда она казалась мега йобой. Пытался перепройти 2-3 года назад и охуел от блевотной, деревянной боевки, буквально одна из худших боевых систем, что я видел. Ты машешь мечом в противника а ему похуй, тк игра просто рандомно регистрирует удары. Плюс там нужно постоянно держать врага в локе, иначе бить его нельзя. Причем надо именно зажимать кнопку лока и держать ее постоянно, что просто адски неудобно. Самих разрабов этого говна видимо не смущало, что так играть совершенно невозможно.
>Dark Souls же
Слоупочное японское говно, где почти каждый моб по скорости уделывает гг, который 2 часа замахивается куском арматуры и устает после двух ударов. Ясен хуй, что там можно прокачиваться, но в играх типа джеди академи гг изначально быстрый как понос, что и доставляет неимоверно.
Не помню, чтобы там была топовая боевка. Но были прикольные фичи со стелсом и абилками. И мир там офигенский, конечно. Атмосферная игра. Но после современных игр к ней надо сперва попривыкнуть и не дропнуть в самом начале, тогда потихоньку затянет.
Я хз откуда эти дрочеры на руну вообще вылезли. Играл в детстве, дропнул. Кал с однокнопочной боёвкой, при этом графона и звука как например в хеллблейде, выполненном по той же формуле эксплоринга, не завезли. Игра была устаревшая на много лет уже на момент своего выхода.
Умом уток не понять.
Как ты заебал одно и то же говно в каждом треде спамить. Там норм только первые часа три, а дальше начинается недоделанный кал с повторяюищмися мобами, боссами и локациями состоящими из всё меньшего количества полигонов чем дальше проходишь. Впрочем тебе-то откуда знать, ты в лучшем случае сам наиграл полчаса, а скорее всего просто видос такого же тупого говноеда строящего из себя олда посмотрел.
>severance blade of darkness
Это просто демка дарк-солса. Из достоинств там только сочная расчлененка, а сама игра унылый коридорный калич с уебищным управлением.
>>55099
Ебать, я не знаю как в нее играл в детстве. Серый лабиринт с довольно примитивным геймплеем. Да и есть вероятность что это не она, хотя по времени как раз подходит. Я запомнил что там были бочки всякие взрывающиеся или ящики, больше зелёного цвета в начале и вроде метивецы. Да и позже, после босса охраняющего камень по памяти был уровень с некоторым азиатским колоритом, а ещё лавовый уровень, и враги толстяки. Может и не она вовсе, но очень близко.
Интересное колесо выбора способностей и способности и механика поломки оружия. Бесит что приходится постоянно сосать.
Играть скучновато, боевка и связанный с ней геймплей хоть и с различными элементами, но в целом примитивная и быстро надоедает.
Немного поиграл, а потом посмотрел лонгплей.
Я играл и проходил.
Боевка сочная за счет фаталити, охуенный сеттинг паропанка, куча вампирских абилок.
Из минусов - сосание жизней. Это пиздец. Для прокачки нужно сосать кровь, звучит логично. Кровь есть в каждом трупе, звучит логично. В итоге сосешь каждый труп, а это долгая анимация после каждого боя.
>Я запомнил что там были бочки всякие взрывающиеся или ящики, больше зелёного цвета в начале и вроде метивецы. Да и позже, после босса охраняющего камень по памяти был уровень с некоторым азиатским колоритом, а ещё лавовый уровень, и враги толстяки
Под описание шедоумен подходит, кстати, хотя вообще это звучит как дефолтный платформер начала нулевых.
>дефолтный платформер начала нулевых.
Ну вероятно так и есть. Будь это чем-то популярным и выдающимся, думаю я бы уже нашел. Тот же Блад омен 2 на периферии находится, поэтому в топах и списках до него долго добираться.
Мне ещё запомнилась азиатская пафосность, наличие у героя сестры (ума кстати возможно подходит, английский я тогда знал на уровне второго класса), уровень сфера связанная с огнем и кажется наличие катаны. Но за давностью лет это может быть фантазией и ищу я мимолётный призрак непопулярной даже тогда игры.
А шедумен сегодня посмотрю.
>>63726
Вот да, могли бы дать возможность сосать у всех сразу.

> ещё запомнилась азиатская пафосность, наличие у героя сестры (ума кстати возможно подходит, английский я тогда знал на уровне второго класса), уровень сфера связанная с огнем и кажется наличие катаны
Проиграю если это ониблейд
![DarkVengencecover[1].jpg](https://2ch.life/v/thumb/9303537/17389488676560s.jpg)
Так такого много и не было никогда (видимо, от третьего лица игры в принципе сложнее делать), хоть и популярность была. Из хидденов могу напомнить про Dark Vengeance (1998) НЕ про вархаммер.
>явно косят
В этом-то и проблема. Если делать такую ретрохуйню, то и делать ее надо на железе того времени используя инструментарий того времени со всеми их ограничениями (это, сука, важный момент), и только затем портировать.
А то сука берут Unity, ебашат EGA-палитру, хуячат спрайты и высирают свое говно.

Ошибаешься, зумерок. У нас тогда особо выбора не было, так что играли и проходили и собирали кристаллики!

>золотая эпоха
Это тебе стример в обзоре рассказал, зумерок?
Ну и вот решил ты в слешерок погонять - какой у тебя выбор кроме Severance: Blade of Darkness.
Я уже заранее предвижу как ты начинаешь называть консольные тайтлы, но хуй тебе в рот, зумерочек, PS2 было только у 3,5 инвалидов богатеньких, которые могли себе лицензионные диски по 2тысячи рублей покупать, так что это не считается.
Devil May Cry 3, Chaos Legion, та хохлятская игра про патлача.
Я не встречал ни одного человека, который бы играл в Ониблейд.
>PS2 было только у 3,5 инвалидов богатеньких, которые могли себе лицензионные диски по 2тысячи рублей покупать, так что это не считается.
Кому ты пиздишь, школьник? Плойки шились за тыщу, игры покупались по 60 рублей прямо из багажника.
Это точно не она, ее помню, я играл в нее вместо вступительных экзаменов. Даже дрочил несколько раз на героиню.
>Я не встречал ни одного человека
Да, да, то ли дело очередная ссанина про педика с мечом, миллионами играли в неё по всей России, ага.
Как я и предсказывал, 0 тайтлов пкшных и великие истории как все "ШИЛИ" и играли за бесплатно, ага, в школе будешь рассказывать этот пиздёж.
Да, играли. Даже оффициально издали на пека.
>никто не играл?
Это буквально слешерок на вечерок с 4 комбами и гимиков с замедлением времени и клонамиили это уже из продолжения+
аниме игр в нулевые не так много было
>Это тебе стример в обзоре рассказал, зумерок?
>какой у тебя выбор кроме Severance: Blade of Darkness.
Так это ты тупорылый зумерок видосов пересмотрел, про северанс почти никто не знал в отличии от ауткастов, академии, анклава, руны, еретика 2 и т.д.
У нас в компьютерном клубе бод был установлен вместе с мах пейном и мдк 2. Хорошей игрой это его правда не делало.
>про X никто не знал
>потому что про X не знал я и мои одноклассники
/v/ не меняется.
К слову, помню "7 Волк" умудрился напечатать пикрелейтед2 уже с переводом через неделю после релиза. Наверное, потому что никто про игру не знал и игру не ждал.
>потому что про X не знал я и мои одноклассники
Именно поэтому северанс провалился и упоминался только в контексте испанского хиденгема о котором никто не знал, все так долбоеб.
И вторая обложка это обложка вичхевена, долбоящер, очень многое говорит о том как все всё знали.
Пошел нахуй отсюда зумерок ебаный, твой северанс зафорсили 5-10 лет назад.
> про северанс почти никто не знал в отличии от ауткастов, академии, анклава, руны, еретика
В моем классе как раз никто не знал про ауткасты, анклавы и руны (ее знали, но всем было на нее похуй), но зато все хуярили в БоД.
Картинка из witсhaven это умно
Проблема не только в тексте, а в том, чтобы отпечатать тираж. Если дамп не уплывал сильно раньше, неделя - очень быстро.
>>65780
>Именно поэтому северанс провалился и упоминался только в контексте испанского хиденгема о котором никто не знал
Кем "упоминается"? Кто "зафорсил"? Твой любимый обзорщик?
И дружище, уйма разрекламированных и раскрученных еще до релиза игр провалилась нахуй. И я ни разу не говорил о том, была ли BoD хороша или плоха - в след. раз пересиливай тряску и читай внимательней. Я говорил лишь о том, что, если в твоем уютном кружке ценителей ПК-платформы о BoD не знали, это не значит, что в моем кружке презренных казуалов было ровно так же.
Что ты несешь долбоеб, при чем тут твой вымышленный кружок и вот это утверждение
>Ну и вот решил ты в слешерок погонять - какой у тебя выбор кроме Severance: Blade of Darkness
Литерали приводит самую неизвестную игру из жанра до того как ее зафорсили и несет какую то чушь блядь с апелляцией к своему невымышленному опыту, ебанутые дтфдети.
>Литерали приводит самую неизвестную игру из жанра до того как ее зафорсили
>ебанутые дтфдети.
Домашку за выходные сделал, пиздюк? Доска 18+, съеби нахуй отседова.
Ну Анклав это ёбаная параша из-за дебильных хитбоксов. В остальных играх такой хуйни нет, а в Анклаве хитбокс любого врага это какая-то сфера в центре его модельки. Ну наркомания блядь. Но в те годы хавали, даже какая-то атмосфера сказки чувствовалась, хотя игра очень простая. Занюхивали до мелочей. Последний персонаж открывался практически под последний уровень и был нахуй не нужен, кроме 100% комплита.
>какая-то атмосфера сказки чувствовалась
Нет, анклав бездушен и уныл, сразу не понравился, там только графон с бампом типа йоба, больше ничего хорошего.
Он устарел морально, на момент выхода был йобой, от одного интерфейса экстаз.
Понятно что ты современный пиздюк 2к2х запускаешь такого не поймешь.
>Для прокачки нужно сосать кровь
Ты что-то попутал. Питьё крови просто хилит.
Для прокачки ХП там были какие-то особые сундуки или что-то такое. При том их можно было абузить как-то через чекпоинты, получая 2х ХП апа за 1 раз, облегчая этим себе игру.
Никогда не играл, но вот обложка игры очень нравилась почему-то.
Это ты путаешь. Если здоровье максимальное или около того, после его заполнения растет вторая шакала прокачки, чем сильнее противник, тем сильнее растет. Поэтому сосать нужно у всех.
О, у меня это было.
Кобра мишон охуенная хентайная жрпгшка, а почему фредди фаркас был на этом диске я так и не понял, абсолютно обычный пойнт-н-клик.
Наверное потому, что ее тоже разрабатывал Эл Лоу.
Sam ti kal ponel
>верхний пик
Руна и Джеди играл, понравилось. Oni не играл.
Enclave это параша лютая, просто дропнул. Я повелся когда-то на популярный в игросреде тогда тонкий тралинг, когда ее часто советовали тем кому Blade of Darkness понравился. Это игра полная хуйня (кроме разве что дизайна уровней), это как например в Скайриме оставить только Вайтран и пещерки, а из классов только файтера начальных левелов.
>нижний пик
Severance: Blade of Darkness это 100 из 10 игра, хз сколько в нее переигрывал за всех персов, реально просто абсолютный вин который играется даже сейчас.
Северанс заканчивается на обучении комбухам, этого дерьма прес х ту вин не должно было существовать, хз каким душеблядским пориджом надо быть чтобы это слитое дерьмо называть 100 из 10
Там нет прес ту вин вообще, ты даже можешь всосать даже на высоких левелах пропустив по лени удары от гобла, или когда противников много и они тебя окружили. Плюс там есть прокачка, которую можно запороть (особенно за Амазонку).
Также в игре динамические тени, геометрически правильные от источников света. Можно подбирать отстреляные свои стрелы. У противников зональные повреждения и их можно рубить на части, отрубив руку или голову. Причем голову можно подобрать и бросить ради рофлов в его товарищей. Когда отступаешь над тобой рофлят орки и криком оскорбляют - верроу (трус).
Этого всего до сих пор в большинстве игорь нет. Это реально шедевр программистов, чистый гем давно потерянных технологий, когда прогали не синеволосые фемки и сживишные пидоры с копроиндусами, а люди с глубокими знаниями асма си и матана.
>Там нет прес ту вин вообще
Вся игра после первого часа прес х ту вин, кривожопый душеребенок перекатный даже этого не осилил видимо.
>Этого всего до сих пор в большинстве игорь нет. Это реально шедевр программистов, чистый гем давно потерянных технологий
Да, да, очередной графонодроченный Вася 19 годиков, пошел нахуй.
Нету там прес ту вин. Я точно знаю ибо много раз перепроходил за всех персов. Даже рыцарем там за щитом не можешь долго укрываться ибо щит могут и будут разбивать сильными ударами враги. Только разве что там дисбаланс есть, за варвара проще всех играть, а за дворфа сложнее всего.
>Нету там прес ту вин
Есть, называется играть за амазонку. У нее самые длинные пушки и самые ебанутые комбухи на них, я финальному боссу почти полхп снес с одной прокрутки лучшим копьем. Плюс универсальная комбуха тоже ебет. Варвар по сравнению с ней медленное уебищное чмо с относительно короткими пухами и тормозными анимациями, он полгода блядь кряхтит пердит и размахивается своим дрыном чтобы сделать нихуя. А еще хитбокс у него огромный, уклонение вообще нихуя не спасает.
Сложность: амазонка <<<<<<<<<<<<<<<<<< рыцарь <варвар < гном
>>74951
>Enclave это параша лютая, просто дропнул. Я повелся когда-то на популярный в игросреде тогда тонкий тралинг, когда ее часто советовали тем кому Blade of Darkness понравился. Это игра полная хуйня (кроме разве что дизайна уровней), это как например в Скайриме оставить только Вайтран и пещерки, а из классов только файтера начальных левелов.
Вот тут соглы, я ее от ногаемза купил когда она вышла, а там мили боевка из трех ударов независимо от пушки и расчлененки нет. Ну графон разве что милый и жопки у друидки/хоббитки ничего так, плюс можно из лука ебошить восемь стрел разом в ебло.
Амазонка сильна ударами, особенно тот круговой (забыл название). Но, она хуже и туго подтягивается, меньше хепе, и у нее можно запороть прокачку когда Меч Ианны работать не будет (правда возможно потом это правили патчами..). Прес ту вин я бы ее не назвал.
Кстати. Одно время хайпили Exanima как типа слешер по типу клинка тьмы и помри от меча, но я как-то поковырял и мне не зашло.
>Exanima как типа слешер по типу клинка тьмы
Ну так очевидно что это не по типу прес х ту вин говнобитемап как клинок
> Exanima
Так это унылое, тёмное как жопа инди-говно с видом сверху из бесконечного ерли акцесс. Никакого сходства со старыми слешерами от 3 лица там нет.
>она хуже и туго подтягивается
Реально мешает только один раз за игру, когда кислота поднимается и нужно быстро подтянуться за табличкой.
>меньше хепе
Там в конце игры у всех +- 6к хп, разница в 100-200 вообще несущественна. А вот длиннющие перекаты это заебись.
>у нее можно запороть прокачку когда Меч Ианны работать не будет
Первый раз о таком слышу, игру раз десять прошел и моды наворачивал всякие, никогда такого не было. Как можно вообще запороть прокачку которой нет, она автоматическая. Да и не нужен ей этот меч, все от копья разлетаются. Вот у рыцаря да, комбухи меча ианны перекрывают встроенные северный крест и южный крест, неприятно.
Цитадель кала.
Пиздёж, на GTX7880 отлично работает.
Лопату лучше готовь, минералы добывать для дяди Донни.
Довнич чтоли, в первом еретике очень компактные в целом уровни, примерно думовский дизайн.
И на хексен и на еретик достаточно годнейших вадов и геймплейных модов.
Ютубудаунопроткнутые, пиздец.
>дрочеры на руну
в нее было забавно в мультиплеере играть, в компьютерных клубах.
особенно забавляла расчлененка, отрубить другану руку и забить ей еше кого-нибудь
Все так
Убиваешь другана, сносишь ему башку, подбираешь, ждешь когда он респавнится, стучишь ему по башке его же башкой. DOOSHA
У меня стержень в нефрит превращается от рены, а ты нормис ебучий походу. У собак сосешь.
Ух ты, любопытная мгруля.