Это копия, сохраненная 11 февраля в 11:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я помню как видосы по Циве 6 набирали миллионы просмотров.
Потом начался постепенный спад.
И потом про игру будто бы начали забывать.
Даже помню как в какой-то момент один из самых популярных стримеров и игроков Цивы на ютубе Лёшаиграет вместо того чтобы дальше сидеть играть и делать свой калтент - полез в политсрачи в 2022 году, где занял жёстко антирусскую позицию и в итоге не вывез, оставшись лошком проебавшим популярность, просмотры и основной костяк своей аудитории. Раньше по 100-200к просмотров было, а топ-видосы лямы имели, сейчас по 10к просмотров от змагаров, йододефицитных и ру-либерашек
В итоге даже Цива 7 вообще не на слуху и не на хайпе, как будто всем похуй. Хотя когда была эпоха пятой цивы и заанонсили шестую - обсуждали всюду
Что же случилось? Победили парадоксодрочильни? И дело действительно в говорящих головах, которые сильно влияют на популярность игры?
Ну так на релизах крупных играх всегда их пик популярности.
А в 7 вроде какие-то спорные изменения геймплея обещались, так что у неё немного противоречивый имидж. Да и что обсуждать, когда игры ещё нет? Тем более мы живем во времена, когда игр уже ну слишком много, в том числе и всяких аналогов, так что вот конкретно выход 7 цывы или там гта 6 это уже не какое-то эпохальное событие, которого ты ждешь не дождешься, изнывая от ожидания. Слишком много других вариантов.
Да и сама по себе цивка всё ещё очень популярна. У неё очень живое комьюнити, пилится много модов, пилятся всякие годные фанатские реинкарнации а-ля freeciv, uniciv, c-evo и т.д..
Ты ебанутый какой-то. Цива после 4 части всегда была игрулькой для соевых дегенератов. Ещё какого-то протяжка притащил лол. Ютуб. Леша играет. Цива. Не обсуждают 7 часть. Тьфу блядь. Хлебушек ты ебаный.
>Цива после 4 части всегда была игрулькой для соевых дегенератов
тыскозал? ну раз так
>какого-то протяжка притащил
терпи
>лол
а лучше съеби на пикабу
> >Цива после 4 части всегда была игрулькой для соевых дегенератов
> тыскозал? ну раз так
Вообще-то ты. Перечитай ОП пост.
> >какого-то протяжка притащил
> терпи
> >лол
> а лучше съеби на пикабу
Так тебе на Пикабу же будет лучше - игрульки, Ютуб, блогеры. Это всё туда, быдланчик.
Шестая часть мультяшный кал, как бы она не была хороша и интересно в механиках, но жрать этот агушный кал невозможно, после пятерки невозможно играть, но в целом я даже рад что шестерка вышла калом ибо мне пришлось искать себе замену и я наткнулся на парахода дрочильни, седьмую часть не вижу смысла ждать, если захочу циву то поиграю в пятерку
Короче агуша погубила серию
>Я помню как видосы по Циве 6 набирали миллионы просмотров.
Все охуевали от очередных изменений. Пытались понять что да как и нахуя им это нужно когда есть 5-ая.
>Потом начался постепенный спад.
>И потом про игру будто бы начали забывать.
После первых длц все поняли что в игре будут только бананово-островные унтермерши на имба перках и забили хуй.
>В итоге даже Цива 7 вообще не на слуху и не на хайпе, как будто всем похуй.
А какому стримеру они будут заносить деньги в ру сегменте? Забугорные как клиепали контент так и клепают, да и видосики про 7 не забывают обсосать, как там все гениально и збс.
>Победили парадоксодрочильни?
Кого они там победили? Мелиниалом что ли своим? Ты ещё скажи что Ara пиздец лучшая из цив.
>А в 7 вроде какие-то спорные изменения геймплея обещались
Ну в 5 тоже спорные. Вообще, при каждой новой циве такое.
>>08121 (OP)
У меня одна претензия к 6 — в неё утомительно играть. Просто сразу душит всей этой поебенью.
В предыдущий частях ты ищешь хорошее место для города, ставишь его, и если у тебя самое начало игры, то вручную управляешь двумя-тремя рабочими, а потом и вовсе на автомат их переводишь.
В шестёрке же ты душишься об микроменеджмент городов, и со временем их всё и больше и больше, и душит тебя это больше больше, как будто ты не цивилизацией управляешь и играешь в сразу десять симсити.
Начинал несколько раз партии, но не одну не смог осилить.
>И дело действительно в говорящих головах, которые сильно влияют на популярность игры?
Да, зумеры максимально конформное поколение и будут играть только в то, что им по тиливизеру скажут.
Вообще насрать, цива для меня умерла полностью после того как я узнал про игры парадоксов.

Ща семерка выйдет, будет тебе хайп. Там даже верификацию для стим дека сделали лол. А шестерка да, уже как бы 9 год пошел игре.
Зачем Цива, если есть Маллярис, который играется как Цива, только лучше?
Щас бы сравнивать копченую скумбрию и черешню.
Потому-что Цива про исторические эпохи и реальные нации, а Малярис про калопланетян?
>в игре будут только бананово-островные унтермерши на имба перках
Вот тут двачую.
Есть такая хуйня. Реально непонятно нахуя в игре столько мумба-юмб и прочей хуйни, но это еще в 5 циве было, напоминаю, что шошонов банили почти во всех мп партиях. Имба-индейцы ебали всех.
Нахуя в игре вообще нужны шошоны при том что это никому неизвестная недоцивилизация (де-факто просто кучка племен), да и в игре нет кучи куда более известных наций, в том числе которые существуют до сих пор и в них живет потенциальная целевая аудитория - хуй бы его знал.
Про Циву 6 признавались потому что у них была квота на женских лидеров и они настолько не могли ее выполнить из-за отсутствия женских правителей что им пришлось делать лидером полулегендарную корейскую королеву, которая что-то типа корейского короля артура и хуй знает существовала вообще или нет. Настолько всё было плохо.
Та же хуйня с той греческой пиздой которая была женой царя Леонида, которая мало того что не факт что существовала, так даже если и существовала, она не была правительницей, она была женой царя. Короче, в 6 Циве полный пиздец, но там хотя бы официально признались в квотах.

После базовой 1й части, от которой в то время все охуели - серия деградировала до соевой.
хуя дед-утёнок подъехал
что в ней было базового чего не было например в Циве 4 такой же базовой?
шиз старый, иди таблетки пей
>Иронично
Да не, это ж англоязычный стример
Там других не бывает
Назови мне хоть одного базированного англоязычного стримера не из нижнего интернета? Таковых нет потому-что общественное табу на любое мнение отличное от мейнстримно-левацкого
Хотя обычно в стратегии и особенно парадоксодрочильни играют всякие политические активисты радикальных взглядов
в Хойку 4 так вообще, средний игрок это радикал какой-то масти
> полез в политсрачи в 2022 году, где занял жёстко антирусскую позицию
Помню этого дебила, корчил из себя умного как Понасенков, в итоге стал промытым нехтой змагаром, вроде в Польшу съебал.
Базовой была вторая, а первая сырой была и устарела быстро. Третья тоже не была базовой, хотя и у неё есть утки. Четвёртая годнота, но 5ка оказалась годнее и затмила четвёрку. А 6ка конечно провал.
Почти всем ру блогерам предлагали около 80тыс рублей сразу и потом больше. Его купили, потому что его позиция жидкая, видно что он не шарит, просто лозунги набрасывает.
Хули так мало? Я даже будучи какой-нибудь тыщей-две подписчиков не согласился бы за 80к жопу продать и полит. позицию сменить
Пиздец конечно гойский скот прорели на потерю аудитории
И ведь этот протык сабжа ведь реально говно жрёт с тех пор сидит, я чекнул его канал, он там на фоне оппозиционных флагов стримит и видосики записывает, нахуя вообще игровые блогеры и стримеры лезут в политику
Логвинов бесплатно переобулся, в 22м году съебался и типа стал оппозиционером. Кузьменко вроде тоже уехал, но вернулся когда понял что страна не развалилась.
Ну Лёша с самого начала был из этих, просто его в открытую прорвало в 2022.
А так раньше было одно удовольствие читать/смотреть как он с одной стороны рассказывает как надо ебать население своей виртуальной цивилизации чтобы выиграть катку, и тут же не моргнув глазом намекает какой бацька злой злыдень.
Рекламу кампанию 7ки ещё не начали наверное
Вторая - эталон. Третья еще ничего, но скатывание уже началось. Дальше только шлак.
Лол. Предлагаешь мне написать три-четыре абзаца текста для кого-то вроде тебя, кто начинает разговор с "дебилоид"?
Не, нихуя. Просто иди нахуй, вот и весь разговор.
ЧТД
вот ты и изи попущен со своим утиным форсом говна мамонта
офк 4 и 5 лучшие части игры что признано всем коммьюнити
А у меня есть, так как я базавичок.
> Что же случилось?
6ка кал, с графикой для планшетов, после 5 полный провал. Все цивы были с хорошей графикой для своего времени. Ещё эти карточки вообще не в тему. Вообще давно пора убрать вонючее имя сидам мейера из названия, он шарлатан не имеющий никакого отношения к серии.
Известно уже Россия будет в игре?
Да никто в этот кал не играл никогда, только ты и такие же твоё происки аутисты.
Ну это в шестёрке видимо, ее не пробовал, как раз марафон устраиваю с 4 по 6.
Я к тому что игра не про нации и историчность, скорее просто про развитие некого абстрактного общества от примитивного племени до развитой цивилизации, лучше бы просто дали условно шаблон для нации, свое имя ей даёшь, бонусы в начале и походу игры набираешь, визуальный стиль выбираешь.
Ну вообще любителей подрочить соты достаточно даже сейчас.
Шестерка так вообще живее всех живых, хотя игре уже лет 8.
Чичен Ица, храмы в Паленке, так-то индейцы немало пирамид строили.
Будет в семерке. Как в недавней хуманкайнд можно будет выбирать кем стать и чью-то историческую культуру по достижению определенного уровня.
Это никак фокуса на историчность игре не добавит, даже наоборот.
Просто зачем вообще привязываться к реальным цивилизациям, тогда лучше дизайн как у Endless Legend зашёл бы, где разные механики уникальные у наций были бы, свои чудеса, свой стиль игры, может даже заскриптованные события по ходу игры уникальные. А так кринжово выглядит это все.
Впадлу одному такое играть, а долбоебы которые были готовы неделями в одно лобби заходить со мной давно сдохли или в другие игры ушли
Да, будет Екатерина Великая
В украинском твиттере после этого начался сущий кошмар кста
Любо-дорого смотреть на визги йододефицитных укро-сойджаков которых ущемила игрулька
Наверняка где-то среди них тот же самый дебил ущемившийся арбалетчицой с дредами в DarkestDungeon-треда
Хочу вставить свои пять копеек, что эти уебки в погоне за копеечкой убили Петровича. Циву после выхода шлифуют длцшками и играбельной она становится года через два.
C:BE же просто дропнули в сыром и неиграбельном виде, потому что принялись пилить новую Цив6. При том что игра была крутой и атмосферной. Но оче сильно недоделанной.
Как же похуй на этот твиттерский скам. Думаю и издателям тоже. В шестой был Петр (Россию аж 2 раза нерфили и банили нонстопом на турнирах кек). Один хуй семерка выйдет дристокалом из-за того что они пиздят идеи у обосрамся под названием humankind.
Че? Byond earth была просто мегаскучной хуетой с неработающими механиками а не игрой, которая никому не понравилась. И её закономерно убили так как игра тупо не окупила затрат на разработку учитывая крайне нишевый жанр.
А вот мои наблюдения по Петрович треду на двачах говорят обратное. Что игра была душевной, интересной и атмосферной.
Называть Цивы нишевым жанром это кек. Она сама по себе жанр. Две игры до сих пор в топе Стима висят. И эта могла бы, если бы на нее потратили время, а не вонючую шестую часть.
>А вот мои наблюдения по Петрович треду на двачах говорят обратное. Что игра была душевной, интересной и атмосферной.
Эти и высеры от польских наёбщиков называют душевными, интересными и атмосферными.
Так и есть, если про Ведьмака разговор.

Никого шестерка не хоронила, в нее 9 лет спустя активно играют.
>Куда делась популярность Цивы?
Каждая новая часть популярнее предыдущей, о чём ты? Это сча единственная стратежка, которую без всяких но можно назвать мейнстримом.
двачую этого
Хойка хоть и в списке казуальных игр параходов - всё же посложнее Цивы. Слишком много неявных и скрытых механик, слишком много нюансов и подводных камней. Цива в этом плане очевиднее и проще.
Но так да, обе игры мейнстрим.
а что за прикол у всех разрабов пиздить идеи у неудавшихся проектов?
>всё же посложнее Цивы.
Не, нихуя. Ни одна из раскрасок от Парадоксов не сложнее цивы или вообще любой другой стратежки где хоть какие-то умственные усилия надо прилагать, если уж на то пошло.
Не пизди
Любая раскраска параходов сложнее априори
Та же Европа 4 сложнее любой Цивы просто по одной единственной причине
Неравный старт
В Циве все начинают в равных условиях
в Европе 4 если ты новичок то тебе нельзя садиться ни за кого кроме мажоров, ты не вывезешь игру за какую-нибудь Византию, тебе надо наиграть сотню часов и освоить все базовые механики и фишки + посмотреть гайдов, потому-что очень и очень многое в ЕУ4 интуитивно непонятно и в игре никак не объяснено, это только читать Парадоксвики или гайдики смотреть
в Циве же понятно абсолютно все и все описано в самой игре
Так что не пиздюнькай
>ты не вывезешь игру
Так европка и не про вывезение. Она про аутирование и дрочь на месте.
Это в цивке у тебя есть задача вырасти и нагнуть весь мир. В европке какая задача?
>В Циве все начинают в равных условиях
На этом моменте можно ссать кукаретику в лицо и не читать дальше.
мимо инк на петрохолмах в 5 циве
>В Циве все начинают в равных условиях
Ахуительные истории, блять. Ты сначала в циву то поиграй, прежде чем тут рассуждать с умным о серии игр, в которой у тебя никакого опыта нет, судя по дичи, которую ты втираешь. Миноры-мажоры в той же Европке означает лишь то, сколько лишних подготовительных действий и рестартов тебе надо сделать прежде чем стать таким же блобом, который всех красит. Для всех миноров путь к блобу давно описан в стандартных гайдах. Короче стратегии там ноль, как и скиллозависимости (просто повторяй что описано в гайде как обезьянка), в отличии от цивы, где лоускилл никогда не сможет победить бафнутого компа даже на императоре так как не знает механик и неэффективно играет.
>Так европка и не про вывезение
Игра на обреченных странах-минорах типа Албании и Византии - про вывезение. Да что уж говорить, новички даже за Новгород против Москвы не могут выиграть потому-что сложно воевать против мажора с кучей бонусов будучи минорным государством.
Игра на мажорах ясен хуй не про вывезение.
>в цивке у тебя есть задача вырасти и нагнуть весь мир
Задача победить любым из возможных путей.
>В европке какая задача?
Как и в любой игре от Параходов - какая хочешь. Отыгрыш. Ачивки. Аутиорвание. Собственные цели. Закрытие целей. Как хочешь так и играй.
>мимо инк на петрохолмах в 5 циве
В очко твоего инка выебут в игре и следом тебя ирл. Это несравнимо с разницей в парадоксовских дрочильнях где исторические страны в своих границах.
>лоускилл никогда не сможет победить бафнутого компа даже на императоре так как не знает механик и неэффективно играет
то же самое в любой игре парадокс
>Ты сначала в циву то поиграй
Играл и много. Все начинают плюс минус равными и решает то как ты дальше будешь играть.
>судя по дичи, которую ты втираешь
Что я втираю ты напишешь или будешь пустые визги продолжать?
В Циве все начинают с 1 городом и 1 рабочим.
Если бы в Циве со старта сразу у кого то было 5 городов и он был бы в следующей эпохе - тогда мы бы поговорили. А так ты хуй сосешь.
>то же самое в любой игре парадокс
Нет, потому что в играх от Парадоксов нулевое требование к скиллу, буквально "даже конченый дебил зарабатывает джпг"
>Играл и много.
На поселенце ты играла максимум, хуйня. Собственно вот этот высер:
>В Циве все начинают с 1 городом и 1 рабочим.
Доказывает да, что ты ибо не играл и пытаешься тут флексить тем, что краем уха услышал, либо играл разок на поселенце.
Потому что на более высоких уровнях сложности комп начинает с несколькими отрядами рабочих и поселенцев сразу. Я уж молчу про бонусы компа к производству и росту, которые опять же чем выше уровень сложности - тем выше и пока игрок построит одного посела комп успеет наштамповать три, ну или построит армию и придёт трахать игруна в очко. И я тут даже не затрагиваю ситуации, когда ты заспавнился где-то в жопе без нормальных тайлов с едой или холмами (производством) и приходится терпеть, ну или рестартить (неуважаемо).

>какая хочешь. Отыгрыш. Ачивки. Аутиорвание. Собственные цели.
Ну я про то и речь. Параходы - это типичный случай Losing is fun.
Если в цивке ты слил за дногосударство - то ты лошара и не справился с партией.
То в европке ты слил за дногосударство - то ты мастерки отыграл падение трона.
В этом плане Европка сильно проще - она не давит на тебя ожиданиями превозмогания, ты просто колупаешь ногтём свой кусочек карты.
Под этим подпишусь. Никогда не понимал, почему их пытаются сравнивать. Какой-нибудь Age Of Wonders ближе к цивке чем все параходы вместе взятые.

малярис дык воопше рпг, где надо "отыгрывать" выбранную идеологию, выбираю опции по "отыгрышу" а не профиту, иначе имба собирается влегкую и играть становится не интересно.
Короче ты жопой завилял и пытаешься словоблудием заниматься
Ясен хуй что в МП играх все в равной ситуации
А эти твои визги
>ряяя не играл ряяя
Лишь подтверждают отсутствие твоих аргументов и твое же понимание, что я прав, но ты вынужден рваться за барина свою любимую игрульку. Вот только я наиграл суммарно в 4, 5 и 6 больше тысячи часов примерно 50/50 сингл и МП партии. Я знаю о чем говорю.
>заспавнился где-то в жопе без нормальных тайлов с едой или холмами
Ситуации редкие и чаще всего долбаны ноющие из-за этого и из-за которых рестартили партии все равно оказывались на дне по игре.
Все это мелочи. Факт остается фактом. В Циве все начинают в плюс-минус равных условиях, ты можешь сколь угодно приводить свои примеры уровня "а у моего соседа 2 холма а у меня 1 значит у него лучше стартовая позиция ряя" - это хуета и ты сам понимаешь.
В Пидароховских играх никто кроме Англии не имеет позиции Англии и так любая другая страна. Разница за разные страны это разный уровень сложности.
Нахуя ты вообще споришь с очевидным я понять не могу
>Age Of Wonders ближе к цивке чем все параходы вместе взятые
Тем что он на гексах происходит? Такая же ВН где ты отыгрываешь придуманную тобой расу или выбранную

>на гексах происходит?
Странная логика, не вся цивка на гексах строится.
Я больше про контроль на территорией, строительство городов, вождение юнитов под ручку и вот это всё. Да и ход партии и цели игры у цивки с АОВ конкретнее очерчены чем у параходоигр.
>что в МП играх
В каких МП играх, долбоёб? я тебе буквально сингл только описывал мультика даже не касаясь. В мультике ясное дело все будут +- в одних условиях, чтобы выяснить кто скиловее.
>ряяя не играл ряяя
Так ты реально же не играл, блять. Я что вижу, то и говорю. Ну когда чиприздик на серьёзных шах заявляет, чо "ну хуёвый старт в циве - это редкая ситуация" воспринимать такую чушь с серьёзным ебалом не получается. Хуйня буквально утверждает ровно противоположное тому что в игре происходит. Иным словами пиздит.
>В Циве все начинают в плюс-минус равных условиях
Тупая сука, тебе буквально написали, что комп начинает с большим количеством инфраструктуры и общего производства чем игрок, а ты это проигнорил. А почему? Да потому что ответить тебе нечего и ты пиздабол ебаный.
>В Пидароховских играх никто кроме Англии не имеет позиции Англии и так любая другая страна.
Так и что в этом хорошего, блять? Это лишь означает, что игра заставляет тебя при игре за одну и ту же страну ты постоянно будешь примерно по одним и тем же рельсам кататься, потому что это буквально диктуется ИРЛ географией. Где тут стратегя, блять? Вот и нет её и буквально для любой страны есть гайды как выжить и оптимально развиваться. А в циве каждая партия уникальна, там думать башкой надо чё делаешь каждый раз.
>В мультике ясное дело все будут +- в одних условиях
Да и в сингле тоже
>ну хуёвый старт в циве - это редкая ситуация
Да похуй на твой старт всем, ноющий еблан, вы все равно начинаете в равной ситуации примерно, там разница нихуя не роляет почти
>комп начинает с большим количеством инфраструктуры и общего производства чем игрок
А может и не начинать, это опционально, сама суть игры про то что все в равных условиях начинают как ты жопой не виляй
>Это лишь означает, что игра заставляет тебя при игре за одну и ту же страну ты постоянно будешь примерно по одним и тем же рельсам кататься
Нет. Ты можешь одинаково играть, но опций дохуища. Тебе нужен конкретный пример чтобы прям тыкнуть тебя в то как ты обосрался? Ок.
Англия в Европе 4. Ты можешь забить хуй на континентальную Европу и идти в около-исторический путь, начав всё колонизировать и сдав Франции её земли в Столетней Войне. А можешь сосредоточиться на Европе и выиграть Францию в Столетней Войне, создав унию и сделав Анжуйское Королевство, попытаться задоминировать на континенте. Это как минимум я тебе две абсолютно разные игровые кампании рассказал. За любую страну у тебя есть всякие опции как играть. А учитывая, что мир развивается по разному, у тебя и карта и противники и ситуация будет выглядеть часто по разному. Так что не пизди.
>это буквально диктуется ИРЛ географией
ИРЛ географией диктуются возможности, опции, пути и варианты. Ты просто тупой если думаешь что у каждой страны один варик
>в циве каждая партия уникальна, там думать башкой надо чё делаешь каждый раз
Также как и в играх параходов, упс.
> из-за этого и из-за которых рестартили партии все равно оказывались на дне по игре.
Вот именно, потому что цива в отличии от парахододрочилен скиллозависимая, стратегическая игра, где если ты не знаешь механик, то будешь хуй сосать хоть с холмами хоть без. А в Европке можно банально засейвскамить себе выживание Византии и разъёб Османов, а дальше красить как за любую другую страну. Или чё, может в Крестах Вторых занять бабки у евреев, нанять на них армию и выгнать евреев было неебацо мастерклассом стратегческого мышления?

>Да и в сингле тоже
Да ну сука, ну как можно так пиздеть а? Ну все же таблы кому чего отсыпают в открытом доступе, ну ёбаный в рот...
> похуй на твой старт всем
Да конечно тебе похуй, ты ведь если и играл в циву, то максимум на на поселенце. А любой кто играл знает, что недостаток даже одного молотка по сравнению с твоим противником может оказаться фатальным. Потому что - 1 молоток - это дольше строящаяся инфраструктура, армия, поселы чем у твоего противника и пока ты строишь одного посела он строит два, делает из них два города, отсекая тебя от потенциальных земли и ресурсов и строит в этих городах колесницы, которые приедут и трахнут тебя в жопу.
>но опций дохуища.
Да нихуя там не дохуища опций: либо красишь континент до Индии, либо сидишь на своём острове и аккумулируешь ману и потом колонизируешь Америку. Вариативность пиздец. А ведь и в игре за другие страны всё к этому и сводится по сути, только они начинают в другом месте.
>Ну все же таблы кому чего отсыпают в открытом доступе, ну ёбаный в рот...
Это всё равно равные условия. Ты натянуть пытаешься и продолжаешь серишь. Это несравнимо с тем какая разница между индейцам в США, африканскиеи племенами и условной Флоренцией в Европе 4. Даже смысла нет, но ты буквально пытаешься доебатсья до слов. Все равно что пиздануть "А ВОТ ЕМУ ПОВЕЗЛО У НЕГО ТРИ ДОМИКА РЯДОМ БЫЛО А Я ТОЛЬКО ДВА НАШЕЛ РАЗНЫЕ УСЛОВИЯ ПОНИМАЕШЬ ДА РАЗНЫЕ" - не, братан, это все равно плюс-минус равные условия.
>А любой кто играл знает
Что эта игра принцип которой в том что все начинают в равных условиях а дальше зависит от твоей стратегии и скилла.
>Да нихуя там не дохуища опций
Если ты ограниченный это не значит что опций нет
>Это несравнимо с тем какая разница между индейцам в США, африканскиеи племенами и условной Флоренцией в Европе 4.
Так блять индейцы в США начинают среди таких же, равных им по силе индейцев США, а африканские племена среди африканских племён и пока не приплыли европейсы можно разожраться и к моменту их появления уже готова база к вестернизации, а после этого спокойно красишь как красил бы за любую другую страну, пиздец проблема. Вот и вся разница игры минор vs мажор в Европе: надо просто чуть больше однообразных кликов сделать, чтобы стать нормальной страной и красить, в то время как за мажора красить можно сразу начать. Охуеть стратегическая глубина, где от тебя требуют на один клик больше сделать.
>это не значит что опций нет
Все геймплейные опции в Европке по крайней мере сводятся к покрасу. Не, можно конечно ещё сидеть и ману копить или деньги за Ульм какой-нибудь. Хз зачем правда, нужно наверное аутистом быть, чтобы от такого дофамин получать. Отыгрыш другое дело, но тебе выше правильно написали, что в таком случае надо раскраски от парадокс с визуальными новеллами сравнивать, а не со стратегиями.
>Наверняка где-то среди них тот же самый дебил ущемившийся арбалетчицой с дредами в DarkestDungeon-треда
Чел бля, ну ты сравнил базу с кринжем. Одно дело — настоящая историческая личность, другое — совершенно неантуражная бабовоинша.
Аха, а вот в циве-то раздолье. Победа военная и победа научная.
мимо особо не игра ни в то, ни в другое
>мимо особо не игра ни в то, ни в другое
Ну так и молчи, если не шаришь. Действительно есть победа военная, есть научная, а есть ещё культурная, религиозная и дипломатическая. У каждой свои правила и модель развития, впрочем, чтобы не сосать, имеет смысл хоть немножко, но развивать каждую из основных сфер, они в любом случае помогут достичь той победы, которую хочешь. А можно вообще все победы отключить и аутировать, улучшая клетки и выжимая из них возможный максимум продуктивности.
Другой начинает на отдельном острове/континенте/горной впадине. Со стартовыми солью, пшеницей и религией с первых же руин.
Такие-то равные условия.

>чтобы не сосать, имеет смысл хоть немножко, но развивать каждую из основных сфер
В сингле - да. В любительских мп катках с друганами по фану - тоже да. А вот играть так в FFA лигах в дискорде каком-нить - это автолуз сразу. Ты вкладываешь ресурсы во что-то одно или в итоге пососешь везде, к сожалению. Задры не играют по фану, играют жестко на победу и выбирают способ её достижения в ёрли-гейме.
мимо вкатывался в FFA каточки в лигах через дискорды в т.ч. вместе с упоминаемым протыком сабжа и норм говна поел, с друганами играть было в тысячу раз веселее, там хоть игра реально на интерес без трайхарда и обидок, хз как я протерпел почти 1,5 года в этом калмьюнити
на самом деле ненавижу газонюхов ебучих с этих дискорд-серверов, буквально пидорасы вечно ноющие когда с ними воюешь, ливают с каток и вообще считают войну и военную победу каким-то моветоном (схуяли вообще?), но зато как рабов у тебя спиздить, начав войну, так это они всегда за здрасьте, а как ты приходишь им ебала бить первыми копьями и луками, так сразу ныть и ливать, просто орнах
FFA игры с такими настройками не играют никогда. Плюс моды специальные ставят.
А вот с друганами - это да. Помню играли впятером, так мне дали целый соло континент где я аутировал до открытия картографии или какая там теха была, не помню уже, не играл с 2020 года, пока пацаны веселились и устраивали дикие зарубы. В итоге приплыл чтобы спасти другана с которым воевали 2 в 1, пока четвертый ехидно хихикал, я еще потребовал за спасение принять мою религию и отказаться от своей. Эх, вот это были по истине интересные и веселые каточки. Жалко мои члебиасы стали старыми уебанами с женами и работой и у них больше нет времени на игори.
>Помню играли впятером, так мне дали целый соло континент
Ну тащемта Пангея для мультиплеерных игр - это практически что обязательное условие. Ну или хотя бы чтобы все начинали на одном континенте.
>на самом деле ненавижу газонюхов ебучих с этих дискорд-серверов, буквально пидорасы вечно ноющие когда с ними воюешь, ливают с каток и вообще считают войну и военную победу каким-то моветоном (схуяли вообще?)
Это какая-то русскоязычная движуха по ходу. В Западных лигах воюют только в путь.

Были ещё супердушевные АЛФАВИТ треды в /б/ где анон превозмогал в троейке нна на Сиде дипломатическими многоходовочками.
Ееебать, вот это олдовая хуйня. Было такое, да.
Какое ффа. Кто вообще будет на серьезных щщах разговарить про киберкотлетный мультик в 4х? Она никогда для этого не делалась, не балансировалась и не рассматривалась. Максимум веселый подписаный сейшн. И в двойне странно упоминать это в контексте сравнения с Европой. Там хоть вообще можно играть по сети?
>Она никогда для этого не делалась, не балансировалась и не рассматривалась.
Комьюнити само забалансило, не ссы. Ну и уже спермёрка делается с оглядкой на мультиплеер в том числе.
>Там хоть вообще можно играть по сети?
Да. У ру-коммьюнити был (есть?) любительский турнир Золотая Корова, который организовал двачер из /гсг/ с ником Дед. Он в итоге даже поддержку Пидароксов получал, лол.
потому что цива аркадная слишком. 60iq довны говорят, что апать коня в танк за 120 голды НИРИАЛИСТИЧНА, и идут открывать Просвещение за 100 очков монарха в парадоксодрочильнях. А в циве остаются либо агуши по типу Халецкого, либо те, кому нормальный геймплей нужен
Кроме этих еще другие турниры проводятся. О них просто знает от силы тысяча-две человек, которые играют/смотрят. Там даже какие-то символические призовые фонды типа 10к рублёв умудряются делать.
>Он в итоге даже поддержку Пидароксов получал
Потом перестал, там целый скандал был и деда выписали за то что правых взглядов и шведские левачки бомбанули
>60iq довны говорят, что апать коня в танк за 120 голды НИРИАЛИСТИЧН
Кста ни разу такого не слышал не видел и не читал кроме как в абсурдных примеров гоев спешащих на захист своей цивочки
>потому что цива аркадная слишком
Так это увеличивает её популярность, а не уменьшает, ты че совсем дурачок
>в циве остаются либо агуши
Агуши целевая аудитория Цивы вот уже 20 лет, ничего такого тут нет
В Парадоксодрочильни стекаются дети с радикальными политическими взглядами и соевички с реддита, в Циву агуши и инфантильные взрослые.
>захист своей цивочки
Цива не проще пароходов, но у неё меньше порог вхождения. Ты начинаешь с одним сетлером, вот твой первый воин, никакой дипломатии, фишки открываются постепенно.
В пароходах на тебя сваливается сразу всё, от чего в первую игру любой охуеет.
Вот тут поддвачну
Вкат в цивы был очень прост и лёгок, Цивы оч казуальны по определению, это ж настолочки
А вот вкат в параходрочильни это пот, кровь и обязательно какие-то гайды со стороны
>Цивы оч казуальны по определению
Это обманчивое впечатление. Цива - это одна из тех игр про которые говорят: Easy to learn, hard to master. Неспроста ведь даже на императоре партию осиливают единицы, судя по статистике ачивок в Стиме. А в Параходах если разобрался, там потом особого манчкинства игры от тебя не требуют.
>на императоре партию осиливают единицы, судя по статистике ачивок в Стиме
Да эта хуйня же просто потому что у компа от уровня сложности ебейшие подкрутки, а не потому что игра сама по себе сложная.
>А в Параходах если разобрался, там потом особого манчкинства игры от тебя не требуют
Все игры параходов про настакивание бонусиков. Это и есть манчкинство по сути своей.
>потому что у компа от уровня сложности ебейшие подкрутки,
Так это во всех играх на высоких уровнях сложности так, буквально. Но ведь именно так и проверяется скилл игрока если он умеет стабильно побеждать даже в заведомо невыгодной для себя ситуации. А если соперничество с искусственным идиотом не убеждает, то всегда можно попробовать себя с живым в мультиплеере.
>на императоре партию осиливают единицы, судя по статистике ачивок в Стиме.
Ставишь императора, ставишь себе дохуя союзников, ставишь лимит в один ход.
Партия выиграна.

Вроде бы хохлик устроил перемогу, но так то после переезда Катюха вполне хорошо изучила и русский язык, и нашу православную культуру, сама внеся в неё вклад. Вон оставила нам "всякую всячину", дала чуркам и кебабам пизды, присоединила Крым к России и ликвидировала Запорожскую сiч
>хорошо изучила и русский язык, и нашу православную культуру, сама внеся в неё вклад
ай молодец, ай долбишь нормально! а еще еще глубже насадила твоего деда на бутылку. Доволен?
>дала чуркам и кебабам пизды,
Оккупировала чужую землю?
>присоединила Крым к России
Он был чужим.
>и ликвидировала Запорожскую сiч
Сделав всех крепостными, как заведено в раше.
> Нет, потому что в играх от Парадоксов нулевое требование к скиллу, буквально "даже конченый дебил зарабатывает джпг"
Все игравшие в Маллярис по первости сосали хуй у пьюрифаеров. Даже опытному игроку, у которого не милитари билд придётся пиздец как попотеть, если у него пососедству геноцидник заспавнится.
>оккупировала чужое
разоккупировала захваченную чурками и кебабами византийскую землю (А Россия - наследница Визы, напоминаю)
>сделала крепостными
Часть казачьих атоанов получили дворянские титулы, другая часть с обычными казаками были пермещены на кубань, нелояльная часть сослалась в монастыри и к кебабам.
А сама эта система в это же время так же существовала и в Пруссии, и в Австрии, и здесь увы тебя ожидает зрада
Северная Америка была чужой, на ней жили племена коренных жителей. Тоже надо страны отменить, которые там всё оккупировали?)
>Оккупировала чужую землю?
Да. Еще вопросы?
>Он был чужим.
А стал нашим. Еще вопросы?
>Сделав всех крепостными, как заведено в раше
Половина чубатых была крепостными в Речи Посполитой, половина в России. Тебе не похуй где быть крепостным, свыня? Западный барен получше восточного барена был бы?
там хороший барин ты не понимаешь
Долбоёб, блядь.
Я помню как все наяривали в 4-ку, и плевались от 5ки, когда она вышла.
Я помню какой забагованой и нерабочей была (и остаётся) 4-ка, и в неё буквально невозможно играть после божественной 3-ки.
Я помню как вышел и обосрался Петрович, даже не ухватив луча величия Альфы Кентавра.
Я помню какими отстойными и ломающими хардсайфай вышли дополнения для АЦ, и как от них плевались.
Я (не)помню, как все дрочили в 2-ку и Колонизыцию, вторая до сих пор остаётся уникальной игрой в своём сеттинге, а её механики до сих пор уникальны. не играл в 2-ку, застал нытьё олдфагов только.
С шёстёркой будет тоже. И с семёркой. Поноют, но будут наворачивать дерьмецо.
4-ка пик серии, кста..
Это ты ещё список лидеров Ары-ары не видел. лол.
>Я помню как все наяривали в 4-ку, и плевались от 5ки, когда она вышла
Это было только в твоей голове?
Пятёрка сходу взлетела и все на неё перешли, никто не плевался кроме пары дебилушек.
>Я помню какой забагованой и нерабочей была (и остаётся) 4-ка, и в неё буквально невозможно играть после божественной 3-ки.
Ни одного бага нет в четвёрке и я не помню чтобы были хоть каике-то баги кроме сломанных текстур и рек при генерации
>С шёстёркой будет тоже. И с семёркой. Поноют, но будут наворачивать дерьмецо.
А вот от шестёрки плевались когда она вышла. Но не по тем причинам по которым все думают. Плевались от того что контента и механик на старте было меньше, чем в пятёрке. И с выходом двух ДЛЦ стало больше. От семёрки поплюются вначале скорее всего по тем же причинам плюс от повесточки.
>4-ка пик серии, кста
Единственное, в чем я с тобой согласен. От музыки с главного меню до сих пор муражки. Самый удобный редактор карт. Куча интересных сценариев со старта. Дохуя интересных лидеров и есть лидеры из ХХ века. Тот же Сталин, Шарль де Голь, Рузвельт, Мао Дзедун. Стилистически очень приятная. И никакой повесточки и кучи мумба-юмба и индейцев.
На самом деле пик Цивилизаций это Master of Magic. Лучше с тем пор так и не сделали.
>Пятёрка сходу взлетела
Среди нормиблядей. А вот у олдов пригорело неслабо.
>Ни одного бага нет в четвёрке
Ну пиздуй запусти. Скажешь через сколько секунд она у тебя вылетит. 4-ка это эталон макакьего спагеттикода на ебаном питоне, блет.
>А вот от шестёрки плевались когда она вышла.
Как это противоречит моему тезису?
От каждой части плевались, но всё равно переходили на новую часть, потому что движ там, и деваться некуда. По итогу накапливалась масса утят, у которых очередная часть "взлетела". Так было и так будет. Но про семёрку есть некоторые сомнения
FFH2 для 4ой части лучше.
>А вот у олдов пригорело неслабо.
Ну так проблемы олдов. Горение олдов это всегда приятно. Как с МВХ горели жопы, мол не ТРУ. Как с Цивой 5, как в Вовне с релизом Пандарии, как Скайрим, после которого про Морровинд вообще знать забыли.
Рад что тебе понравилось, но по факту то полыхает у дедов не просто так, и причины ты поймёшь позже, когда наиграешься в агушу, и захочешь более глубокого гейплея, а он умер, потому что толпе было норм, а на олдов было насрать.
Чувак, мне 38 лет, я помню все становление современных игр и даже журналы со статьями про Цив 2 и C&C1. Деды бухтят, потому что им хочется бухтеть. Ай-ай, в нашу святая святых пришли нюкеки, как быть. Ай-ай, наши вековые клише решили переработать. Иногда оправданно(Цив 6 мне не нравится как там все нахуевертили), обычно просто бухтеж.
Сыграл ровно 2 игры, хули дрочить по 10 раз одно и то же, когда есть куча других интересных и разнообразных игр? Я же не дебил из древних врёмён, когда изобрели шахматы и ничего другого не было.
>Пригорело только у тебя с пятёрки
Ну у меня вот например тоже пригорело с пятёрки. Из-за соевых ограничений.
Раньше как было, у кого экономика нажористее, у того и думстак крепче, тот и господин. А теперь сделали вид будто любой кривой-убогий-отсталый может отстреливаться двумя лучниками позапрошлой эпохи.
Микроменеджмента ещё стало на голову больше из-за тактических костылей. Раньше партию часа за 2-3 раскатывал, теперь сидишь по полдня.
Короче мы с пасаныами до сих пор в четвёрки играем и нам норм.
Хуйня, не пизди, ты тогда только вывалилась из пизды своей мамаши. Пятая цива на релизе - буквально самая пустая цива из тех что были. Там буквально нихуя не было, кроме самых базовых механик. На игру она стала похожа только после Гадс энд Кингс. Ни шестёрка, ни видимо семёрка не вышли в таком уёбищном состоянии. Там хоть религия есть на старте.
мимо
> Пятая цива на релизе - буквально самая пустая цива из тех что были.
Все цивы на релизе пустые, но когда вышел первый аддон, тут уже не было сомнений, что это вершина серии. 6ка это вообще лютый кал, да и 4ка после пятой тоже.
>Ну пиздуй запусти. Скажешь через сколько секунд она у тебя вылетит
Пчел, я играл на пиратке когда был школяром, а потом купил в GOG
цифровую версию и с тех пор раз в 2-3 года запускаю и играю одну-две партии из ностальгии. У меня вообще нет и никогда не было проблем с вылетами в этой игре. Ты серишь. И нет, не в рот мне, а себе в штаны.
>От каждой части плевались
Ну от 5 плевалось полтора обрыгана, там и причин-то плеваться не было
От 4 после трёхи также плевалась прям пара дебилов
Единственные реальные плевки как тебе вше написали были от шестёрки
>про семёрку есть некоторые сомнения
Да игру сложно заруинить на самом деле. Разве что дикой повесточкой, но там максимум как в шестёрке будет. Сделать хуже в этом плане ну так-то невозможно. Разве что совсем соотношение из 20 наций 8 нигеров, 8 азиатов и остаток на белых чмошек
ИИ для гексов 15 лет сделать не могут.
и не надо вспоминать про то что "мы хотели, но решили что игракам будет тяжело," - хотели бы добавили на высокую сложность, а так это просто пиздёж
В СТРАТЕГИИ!
До пятой части это компенсировалось думстаками, но с ограничением юнитов на клетку это перестало работать, и до сих пор не работает.
>Все цивы на релизе пустые
Не пизди. В ванильной шестёрке буквально всё осталось из полной пятёрки, практически ничего не вырезали. В неё банально приятнее играть. Я знаю, пробовал и ванильную пятёрку и ванильную шестёрку относительно недавно, когда с долбанами без аддонов по сети играл. Уже то, что в ванильной шестёрке религия есть со старта делает её более богатой по контенту чем ванильную пятёрку, как я и сказал. Поэтому вполне можно понять вонь четвёркоуток на релизную пятёрку: нахуя играть в каркас игры, когда есть работающее решение со всем контентом? По факту ведь пятёрка настолько повредила репутации цивы, что теперь даже нормисы знают, что в циву на релизе можно не играть и ждать аддонов, хотя по факту и четвёрка и шестёрка были более чем играбельны на релизе, да и семёрка норм выглядит чисто по геймплйным возможностям. Это именно пятёрка поднасрала.
>Единственные реальные плевки как тебе вше написали были от шестёрки
ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫ МНЕ АГУША НЕ НРАВИТСЯ, ВЕРНИТЕ ГИПЕРРЕАЛИЗМ.
Да, охуенно валидные предъявы к игре, где в основе всего лежит именно геймплей, а не нарратив или презентация.
>Там ёбаные карточки
Охуеть, и чем соцполитики и идеологии из пятёрки от них отличаются по сути? Да ничем, только ты их менять не можешь в любой момент как в шестёрке.
>соя
Была с первой части.
>Не могло её там быть, потому что термина не существовало.
Ну это как в песне: жопа есть, а слово есть. Тот факт, что для какого-то феномена не придумали слова, его обозначающего, не значит, что его объективно не существует. Уже сам Сид зулусов в игру добавил, чтобы была РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ. Или чё ты там под соей имеешь ввиду, вас хуй поймёшь, потому что вы все под этим свою хуйню подразумеваете.
Дебилёнок, я ни слову об агуше не писал и вообще не употребляю этот термин детектящий ебанатов. Претензии к 6 были в том что на старте калтента было меньше чем в 5 со всеми дополнениями. Меньше механик, меньше наций. Я лично купил на старте 6, но продолжил играть в пятую часть до выхода первого дополнения где добавили кризисы, губеров и еще кучу механик и игра уже стала чутка более насыщенной
>сам Сид зулусов в игру добавил, чтобы была РЕПРЕЗЕНТАЦИЯ
Зулусы культовое племя нигеров которое дало пизды англичашкам и нашло большое отражение в массовой культуре: в фильмах и книгах. Зулусы не ради репрезентации. Ради репрезентации в пятой части никого не добавляли, разве что шошонов. Даже Сонгай по сути чуть ли не единственная африканская цивилизация в игре.
> Претензии к 6 были в том что на старте калтента было меньше чем в 5 со всеми дополнениями. Меньше механик, меньше наций.
Одно дело когда контента меньше чем в игре с развитием почти в 8 лет (это естественно), другое дело, когда у тебя вместо игры голый каркас (как было при переходе с четвёрки на пятёрку), что нихуя не норма. Да и какие механики вырезали из шестёрки? Вырезали только хуйню душную типа этих смайликов ебучих, которые жёстко ограничивали экспансию, да и то не вырезали, а поменяли скорее на более мягкие аменитис, а вместо этого навалили новых механик, которых в пятёрке не было, типа районов.
Так и в чём тогда претензии к шестёрке в таком разе? В шестёрке по сути тот же набор негров: зулусы, Мали (вместо Сонгая) ну Нубию ещё добавили, но нубийцы - это тоже не хуи с горы, они даже Египет этот ваш захватывали как-то раз. Или в чём претензия, я не понимаю? В бабах на лидерах? Так принцип 50-50 баб и мужиков на лидерах в пятёрке был тоже (его в пятёрке и ввели по сути своей). Нихуя не понял в чём твоя проблема, короче.
>в пятой части были какие-то уникальные механики у наций
Это какие были уникальные механики у наций?
>Моя претензия к шестерке, что в пятой части были какие-то уникальные механики у наций,
Какие? Единственная цива у которой реально значительно геймплей меняется при игре - это Венеция, которая играет одним городом. Ну это такой себе эксперимент, а у остальных такие же плюсы к показателям как и в остальных играх серии.
>>26789
Вы троллестью тупать решили штоле? Да каждая первая.
Шошоны отхватывают кучу территории и имеют возможность выбирать бонусы за руины.
Германцы переманивают варваров за себя.
Египет имеет 50% бонуса на скорость строительства чудес.
Японские юниты сражаются в полную силу при любом хп.
Испания может строить города конкистадорами на других континентах.
Греки в два раза быстрее набивают репутацию с гг и два раза медленне ее теряют.
И так далее. При этом помимо уникальной особенности все еще и юниты/здания имеют.
>парадоксодрочильни
Именно поэтому никогда не играл в циву. Но сейчас параходы кал, новые игры почти не выходят а они доят фанатов бесконечными ДЛЦшками как в симсах, так что наверное наверну новую циву.

Так и чё? Ты хочешь сказать в шестёрке таких бонусов нет или чё? Это и есть плюс к показателям о котором я писал. Буквально первая рандомная цива в шестёрке:
Я бы даже сказал, что в шестёрке цивы намного более специализированные и их бонусы чуть ли не заставляют тебя геймплей строить определённым образом, чтобы бонусы по полной использовались.
>Любой 4х это в первую очередь набор для отыгрыша.
Да, охуительный отыгрыш когда Америка воюет с шумерами на ОБЧР за шведский город с пирамидами. Ты со своими книжками-раскрасками перепутал, 4X - они про геймплей прежде всего, а тематика может хоть какая быть.
Я хочу сказать, что я залез выбирать любимых инков, а там у всех цивилизаций однотипные плюсики в описаниях. Сразу желание на полшестого стало.
> а там у всех цивилизаций однотипные плюсики в описаниях.
Так ты дислексик просто. Хотя бы попытайся ВЧИТАТЬСЯ, что там написано для начала, а потом найди 10 отличий от того что в пятёрке было, утка. Так то нихуя се "плюсик", когда у тебя ГОРЫ буквально еду вырабатывают. Мало того, что ни у кого нет такого, так и на стратегию игры это намного сильнее влияет по сравнению с тем, что было в пятёрке (в пятёрке в принципе все бонусы менее специаиированные, как я и сказал).
>Тупо плюсики
Так можно любой бонус из пятёрки описать и вообще любой видеоигре, потому что любой бонус в видеоигре и есть ПЛЮСИК к циферкам, которая игра автоматически высчитывает. Ты дурачок или прикидываешься? Пока что я вижу, что у тебя какая-то внутренняя неприязнь к цифрам и только.
Если бы не страдал ОКР, то заметил бы еще в первом посте, что я не вникал индивидуально, увидел изобилие шаблонных бонусов в окне выбора нации и тут же охладел. Далее ты зачем-то полез искать индивидуальные примеры где это не так(хотя я и не отрицал в общем-то), а я решил принять правила игры и занял противоположную позицию. Все. Любить я Циву 6 все равно не буду.
>то заметил бы еще в первом посте, что я не вникал индивидуально, увидел изобилие шаблонных бонусов в окне выбора нации и тут же охладел.
Ну я поэтому и сказал, что ты дислексик. Но действительно прости, к людям с ограниченными способностями у меня нет вопросов, ступай своей дорогой.
Лол, обиделся, что рандомный человек твоей любимой дрочильне внимания уделять не стал? Как ребенок.
Если б мне показали один только интерфейс, я бы сказал, что это Стелларис с модами. Самим-то не стыдно так откровенно пиздить?

Мне очень жаль Сорена, я видел все его попытки в игры, кроме цивок у него, увы, ничего не вышло.

Это просто пропиздос.
>они доят фанатов бесконечными ДЛЦшками
А в чем минусы? У игор срок жизни актуальный 8-10 лет. Кресты 2, Европа 4, Стелларис, Хой4 - всё это поддерживаются (Кресты 2 поддерживалИСЬ) уже очень долго. Игры постоянно обновляются, подвозится новый контент и в них играют. Хули вы ноете, долбаёбы?
>охуительный отыгрыш когда Америка воюет с шумерами на ОБЧР за шведский город с пирамидами
Альтернативная вселенная которую я придумал в своей голове и отыгрываю. А ты быдло без фантазии не способное ничего придумать. Еще вопросы есть?
>Самим-то не стыдно так откровенно пиздить?
>Скопировали удобный интерфейс
>РЯЯ СПИЗДИЛИ
>Сделали свой интерфейс
>РЯЯ НЕУДОБНА МОГЛИ БЫ ВЗЯТЬ С ХОРОШИХ ПРИМЕРОВ
уебан детектед
Лол дак там половина+ женских лидеров не существовала никогда.
Томирис у Скифии. Тоже легендарная царица которая описана только у одного грека который написал про неё спустя век и доказательство существование которой под сильным вопросом потому-что там какая-то выдуманная история с победой над персами и тем что она лично ёбнула царя и обезглавила, но при этом сам тот царь где-то был похоронен вообще в другом месте с головой на плечах, да и другие греки позже ничего такого не писали про того царя и нихуя больше про царицу эту нет ни до ни после, только ссылки на то самое упоминание.
В итоге про эту царицу больше насочиняли уже в наше время. Скорее всего такая же выдуманная пизда как и многие другие.
Еще забыл Феодору которая лидер Византии и которая была женой императора Юстиниана. Она не была императрицей. Она была женой императора. Но лидер она, а не он. Потому-что квоту надо выполнять, но женских правителей у Византии видимо не было.
Дидона у Карфагена тоже относится скорее к мифическим основателям чем к реальным правителям.
Нигерская толстушка тоже была женой тогдашнего царя Нубии, а не царицей лол.
Цива 6 в этом плане полный пиздец. Я понимаю что игра не претендует на реалистичность или историчность, но, бля, если бы это было всегда, а не сделано ради повесточки и отработки квот - было бы похуй. Но тут реально охуеваешь.
> у Скифии.
Справедливости ради, у скуфов все лидеры такие будут. У них ведь не было письменности и все их лидеры о которых мы знаем дошли от нас от греков и жозенько замешаны на мифологию. С финикийцами такая же, история: их лидеры (за исключением карфагенских) нам неизвестны, а те что могут встречаться в коротких надписях с раскопок никому ни о чём не говорят.
Кого пиздить, поридж, твою мамашу?
Ну 6ку на яндекс маркете купить можно, а вот 7-ку уже видать не сможем.
>>Шестая часть ведь популярней?
Это не так, хуй знает кто играет в 6ю часть и нахуя. Спам городами - единственная тактика, самое эффективное что ты можешь делать в любой момент игры это спамить поселенцев.
> Спам городами - единственная тактика, самое эффективное что ты можешь делать в любой момент игры это спамить поселенцев.
Не то что в пятёрке - четыре города на традиции - единственный валидный способ побеждать на высоких уровнях сложности, а чем больше городов основываешь - тем больше себе вредишь.
>Спам городами - единственная тактика, самое эффективное что ты можешь делать в любой момент
>спамить поселенцев
Представляешь, анончик, ирл тоже так работало...
>единственный валидный способ побеждать на высоких уровнях сложности
нормальные люди играют в мультиплеер, но любителям 6ки наверное остается ток против ботов наяривать.
>>чем больше городов основываешь - тем больше себе вредишь.
Пиздец еблан, контролируешь уровень довольства театрами, шедеврами, полит институтами и прочим говном и строишь много городов. Конечно та или иная цивилизация больше или меньше под это подходит, там куча уникальных механик. Колличество городов еще и от старта зависит, кароче хули объяснять тупому
>>26739 к слову этот во многом прав
>>30189
>>Представляешь, анончик, ирл тоже так работало...
Какая разница как было ирл анон? Игра то говно ебаное мертвое.
>нормальные люди играют в мультиплеер
Нормальные люди знают, что цивы дизайнятся в первую очередь для синглового аутирования, а сетевая получает объедки и тем кто в неё играет приходится игру ребалансить, чтобы был хоть какой-то баланс. Да даже и так мультиплеер в шестёрке лучше, потому что это была первая цива, которую делали с хоть какой-то оглядкой на мультиплеер, в него больше людей играет и давно есть моды, которые всё забалансили для компетитив мультика.
>уровень довольства театрами, шедеврами, полит институтами и прочим говном и строишь много городов.
Я сейчас даже не про довольство, это на поверхности лежит. В пятёрке ебейшие штрафы к науке и культуре за разрастание. В результате даже в твоём любимом мультиплеере люди строят пять городов максимум до средневековья и потом на них сидят всю игру, потому что большее количество городов никогда не окупится, тем более что все на сетевой играют. Игра тупо наказывает тебя за большую империю и она того не стоит и меньшее количество городов чисто МАТЕМАТИЧЕСКИ выгодно для эффективной выработки науки и культуры и быстрого принятия институтов.
Пятерку делали какие-то дауны, я вообще считаю что пятерка взлетела только из-за того что тогда случилось перепроизводство ноутбучных комплектующих, и нормисы напокупали себе "игровых" ноутбуков, на которых собственно кроме пятой цивы которая стала их первой игрой ничего больше и не шло. Тогда еще жирный пытался лепить какие-то "стим-машины" с нотбучной графикой.
Он ушел в полную пропаганда-боротьбу. Сказал ютубу больше этой хмырь начал Слава Украине повторять.
Цивилизацию убил рост популярности Парахододрочител, куда ушли аутяры, исторически составлявшие базу Цивилизации. Тот тип игроков, что фантазировали себе в голове альтернативную историю и создавали империи мечты в бесконечных играх на 100500 ходов.
В результате Цива стала:
1. Визуализированной настолкой.
2. Сильно заточенной под мультиплеер.
И с каждой частью это все более и более бросается глаза - механики эмулирующие карточки и фишки в классической европейской настолке и все больший уход в сессионные матчи, которые не должны длится слишком долго, так как должны подпадать под формат турнирных стримов.
>цивилизацию убил рост популярности Парахододрочител,
Ебало этого представили? Ты хотя бы прежде чем срать пастами инфу чекай. Охуенное убийство, когда самая популярная новая игра в линейке имеет онлайн как старый кал другой линейки.
Ну так это как раз ФФА мультиплеер, Цивилизация, как аутичная стратегия, перестроилась под сессионку с мультиплеерными зарубами и совсем другой целевой аудиторией. О том и был мой пост, но ты зачем-то загорелся.
Ах да, зачем вообще покупать Цивилизацию при условии того, как много там ДЛСком и как дорого обойдутся все лидеры, если их можно скачать одним репаком? Так вот, покупают ради мультиплеера.

>Ах да, зачем вообще покупать Цивилизацию при условии того, как много там ДЛСком и как дорого обойдутся все лидеры,
Ну да, не то что парахододрочильни...
Да, всё верно. Не куплена ни одна Параходоигра, играю в пиратки, которые дают 100% контент.

>Да даже и так мультиплеер в шестёрке лучше
А почему тогда у у видосов по ффа цивы пятой просмотров больше чем по шестой, да и в целом контента и авторов по 5-рке на ютубе больше?
Вон даже пиндосов просмотра меньше чем у этого бородача

>Цивилизацию убил рост популярности Парахододрочител
>В результате Цива стала Визуализированной настолкой.
Забавно
Нахуй ты мне этих Ruskiez эту кидаешь? Я её не смотрю даже, там никто играть даже не умеет. Уровень скилла между змагаром или условным картошкинсом с урсой как между жигулями и БМВ.
Ты не туда смотришь. Европка 4 это кал и среди аутяг не особо популярна. Посмотри статку за третью европку.
Ну хуй знает. Это было в первой половине десятых. В любом случае часть аудитории она на себя оттянула.

>А почему тогда у у видосов по ффа цивы пятой просмотров больше чем по шестой, да и в целом контента и авторов по 5-рке на ютубе больше?
Потому что я тебе уже сто раз говорил, что цива - игра для синглового аутирования. Просто посмотри какие цифры набирает чел, который просто играет в шестёрку против компа на божестве и пилит гайды. Пруфать что-то Халецким, который почти всю свою российскую аудиторию растерял после гойды и в принципе мразотен как человек, это надо быть либо дураком, либо лжецом.
>да и в целом контента и авторов по 5-рке на ютубе больше?
В какой вселенной, наху?
>цива аркадная слишком
>Так это увеличивает её популярность, а не уменьшает, ты че совсем дурачок
Схуяли?
Тебе буквально любой парадоксодрочер скажет, что у них настоящие мультивселенные с ренессансом за 1к голды, а цивка ваша - это тык-тык агу-агу. В каждом треде ЦИВА ПРОТИВ ПАРАХОДОВ такие расписываются регулярно.
>В какой вселенной, наху?
Смотри, набираем в ютубе civilization 5 ffa. Фильтры настраиваем на видосы, вышедшие за последний месяц, по кол-ву просмотров. Смотрим (пик1). Русичи с тысячами просмотрами.
Теперь тоже самое но с 6-ой частью (пик 2). Только первые два видоса от каких-то пиндосов, а дальше идут опять же наши слоны по циве 5 (когда я искал 6-ую, Анонче). Ни это ли показатель, что цива5, по крайней мере у русскоязычных зрителей, востребованей, чем 6-ая?
Лол, кто о чем о соевый пидор о бутылке. Иди нахуй отсюда переможник ебаный
>>31592
Основная проблема этого долбоёба что его очень легко троллить)) Написал что про российское так всё, он целое видео запишет о своих чувствах к таким комментам.
Его канал умирал ведь летсплеи по циве это 2015 год, а не 2025, поэтому ему нужно было что-то делать и он решил завести канал на английском и на беларусском??? вроде. Короче полный деб
>Цива стала:
1. Визуализированной настолкой.
Он ей всегда и была.
>Сильно заточенной под мультиплеер
Увы, нет. Даже 6 часть не заточена под мп. Просто игроки нашли выход модами.
>больший уход в сессионные матчи, которые не должны длится слишком долго, так как должны подпадать под формат турнирных стримов
Сетевая скорость была и в 5, и в 4 цивах. Это не уход в сессионку. Это опция доступная в игре и она была всегда.
Если тебе нравится скайрим и ты ставишь игру выше морровинда, ты говно и мнение твое говно
>Да схуяль всю? Только помойных зиггеров.
>Только помойных зиггеров
Получается помойные зигеры составляли до 90% его аудитории
Ой вей как же так
Теперь этого хуесоса никто не смотрит и он нищий сосун без просмотров как же так
Ну зато зиггеры соснули
бля представили копиум дауна который реально считает что ничего страшного в том чтобы потерять девять из десяти смотрящих тебя нет потому что эти 9 из 10 это носители неприятных тебе политических взглядов
>Его канал умирал ведь летсплеи по циве это 2015 год
Не, по шестой части собирали норм просмотры его гайды и даже записи игр
Там просмотры упали сначала резко в два раза после того как он высрал два видоса где засирал СВО и хуями крыл всех поддерживаюх
И после этого в течение полугода среднее количество просмотров на видосах составило 10% от того что было ранее
Ну то бишь мб у его канала дела в 2021 были хуже чем в 2015, но в 2022 он просто убил нахуй всё свое детище
многие на самом деле тогда постили флаги урины и т.п. всякие посты делали, я тогда в ВОВ играл еще активно, дохуя воверов тоже начали хуйню нести, но почти всем хватило ума быстро переобуться и убрать эту хуйню когда осознали, что вместо поддержки и хайпа они получают только отписки и сокращение просмотров
я лично отписался в феврале-марте от огромного количества каналов и как оказалось это не я шиз-ватник-зетник это просто основная аудитория любого русскоязычного канала шизы-ватники-зетники
Сетевая скорость была и в 5, и в 4 цивах. Это не уход в сессионку. Это опция доступная в игре и она была всегда.
Речь о том, что даже на эпической скорости на огромной карте Цива не дает ультра-аутист экспериенса. Я помню ставил мод на пятерочку, замедляющий скорость где-то в 10 раз. Вот там нормально было - играешь несколько часов и до сих пор сидишь в античности. Каждый юнитов по 200 ходов строится.
Аутист не хочет заканчивать игру - не хочет завершать "катку". Аутист хочет создать свой альтернативный исторический мирок и залипнуть в него на месяцы. Собственно вот примерно то, чем себя продают Параходы.
>Каждый юнитов по 200 ходов строится.
А нахуя? Лучше просто замедлить скорость исследований и, может быть, строительства, а подготовку войск - не трогать.
>я лично отписался в феврале-марте от огромного количества каналов и как оказалось это не я шиз-ватник-зетник это просто основная аудитория любого русскоязычного канала шизы-ватники-зетники
Как одно отменяет другое?
>а подготовку войск - не трогать.
Игра закончится с обычной скоростью, просто в античности, так как все заспамят друг друга ордами начальных дубинщиков.
Я бы сказал так:
Скорость исследований в десять раз медленнее.
Скорость строительства в пять раза медленее.
Скорость подготовки юнитов в два-три раза медленее.

>Каждый юнитов по 200 ходов строится
Типа потерял первого воина на эксплоринге, далее пять часов сидишь клацаешь Next Turn?
Можно тогда и без модов: сделал ход, поспал, сделал ход, смотался в офис/шарагу, сделал ход, поспал и т.д. На выходе та же самая скорость, но меньше платишь за электричество.
>Аутист хочет создать свой альтернативный исторический мирок и залипнуть в него на месяцы
Бля неистово двачую просто пиздец как
Насколько же люблю развлекаться и через консоли рисовать свой альтернативный мир в парадоксодрочильнях - это прям суперкайф
и жаль что до сих пор в парадоксодрочильнях нет базовых вещей для аутистов
вот банально
в Крестах 3 нельзя было переодевать любых персонажей, теперь можно
Когда нибудь они разрешат переименовывать и редачить гербы любой династии а не только тех кто подданные
когда-нибудь можно будет переименовать название любой страны как тебе хочется, надеюсь в Европе 5 так оно и будет, также как и в Хой5.
и какой нибудь режим песочницы где встроенный инструменты для того чтобы менять границы как хочешь который нужен вообще в каждой парадоксодрочильне
Так да. Аутисты не как комнатные кибер-котлеты, которым интересен всратый старт в пустыне и выход в космос к античности, а комнатные Гитлеры, которые хотят нарисовать красивые границы с красивой закраской мира в один цвет цвет карты и цвет кожи

>Насколько же люблю развлекаться и через консоли рисовать свой альтернативный мир в парадоксодрочильнях
Вот она, игра твоей мечты
Дело не в пошаге, а именно иксах. Тем более, что Парадоксы технически пошаговые игры. Просто цена одного хода там ну очень маленькая.
Всю жизнь думал, что под
Хплоре подразумевается исследование технологий, а не разведку территории.
Так как Хпанд подразумавает экспансию и расширение, а значит и сопутствующее открытие территории, не важно, занятой врагом или свободной.
Мне кажется, ты излишне драматизируешь ситуацию.
Что будет с популярностью 7 части мы узнаем только через хотя бы пару-тройку месяцев после релиза, когда будет значимый период для анализа и сравнения онлайна с предыдущими частями.
Если Фираксис сделает говно, то, конечно, будет хуже, а если норм игру запилит - лучше или хотя бы так же.
На 6 цивку с 5 тоже долго народ перекатывал, но потом после пары патчей все же онлайн 6 обогнал онлайн 5.
А вообще у всех подобных игр есть одна большая проблема - очень высокий порог входа. Изучать все эти механики, дерево развития, цивики и тому подобное далеко не каждому нравится (сложна, сложна, нихуя не понятно), да и далеко не у всех есть на это банальное время. Привлечь зумерков с таким гемплеем и обилием механик далеко не просто.
С другой стороны, для 35+ скуфов, вроде меня, подобного рода игры настоящая жемчужина (во всяком случае в сингл-игре) в плане аутирования и разгрузки мозгов после тяжелой трудовой смены на заводе. Так что без онлайна ни 6, ни 7 часть не останутся, как и игры пароходов.
Короче, лично я релиза жду, закуплю и попробую. Не понравится - продолжу дрочить 6 в ожидании патчей и дополнений.
>А вообще у всех подобных игр есть одна большая проблема - очень высокий порог входа. Изучать все эти механики, дерево развития, цивики и тому подобное далеко не каждому нравится (сложна, сложна, нихуя не понятно), да и далеко не у всех есть на это банальное время. Привлечь зумерков с таким гемплеем и обилием механик далеко не просто.
Ты из работников видеоигровых издательств, считавших, что нормисам пошаг сложен и Балдурс Гейт неформат, так как нужен шутан и пиу-пиу? Пошаговые стратегии это один из самых простых и юзер-френдли жанров, не требующих никакой реакции, а при игре на изи и работы мозгом.
Как бы популярность пошаговых игр в Стиме говорит за себя, а ты продолжаешь гнуть линию о пороге вхождения.
Так цива не просто пошаг, а стратегия всё же с кучей механик, которые игроки принимают за само собой разумеющееся, а нубикам сложно даются. Так то и покемоны какие-нибудь тож пошаг если чё, но есть нюанс Сам наблюдал такую ситуацию, играя по сети с нубиком: они буквально теряются от механик и к ним надо привыкнуть и овладеть и далеко не у всех есть время/желание этим заниматься.
Цива 5 давала идеальный баланс между аутичной постройкой домиков и варгеймом где ты на фасткликах ебешь нубасов, в сетевом режиме цивы 5 было по сути две победы: научная и военная, два сопряженных выражения вышеозначенных начал. Цива 6 стала душным говном, одни религиозные войны это вешайся наху.
А Леше респект за позицию хоть и играет он как конченный нубас
У него не позиция, а сексуальная ориентация
>одни религиозные войны это вешайся наху.
Ты с нубами какими-то играл. Религия может быть полезным институтом в мультиплеере, но исключительно для внутреннего развития. Того кто слишком сильно вкладывается в религию и пытается ею давить вне своих границ нормальные люди просто вынесут к хуям.
Держу в курсе, любитель костыльного говна, которое не имеет ничего общего с оригинальной игрой.
>Они ИИ не подправили за эти годы?
Нет.
>Если нет, посоветуйте модов на улучшение искусственного идиота, пожалуйста
Их нет. Те что есть в стиме, во-первых мертвы, во-вторых, ничего не меняют толком.
Остальными 4х? Особенно боевка в циве убога, но при этом очень важна.
Мне нравится примитивный кал скопированный с цивки - Варлок, особенно 2 часть. При том что саму цивку считаю унылым пересложнённым в мидгейме и унылым на последних этапах калом.
Просто люди не заморачиваются, т.е. банально не ставят такой цели пройти на высокой сложности, тем более в интернете гайдов дофига, только повторяй.
Они неправы в том, что будучи страной третьего мира почему решили, что все им должны. Хотя это буквально папусы, которым дают ружья, чтобы они умирали вместо белого бваны.
Фираксис просто контора пидорасов. Тут перечислять все их грехи нужен отдельный тред.
>Фираксис просто контора пидорасов. Тут перечислять все их грехи нужен отдельный тред.
Но тут то они всё совершенно правильно сделали.
Когда же стим начнёт банить за нерелейтед обзоры? Как с аватарками и никнеймами, бан нахуй на пару месяцев или сколько там. Глядишь, людьми станут. Своё охуенное политическое мнение на игровом ресурсе нужно в трубочку скручивать и в жопу засовывать, не больше. Негрозависимых это тоже касается.
Так это пидорасы из 2K решают, не Фираксис. Ну и даже если игра официально не продаётся в России, фендом цивы Россию как циву любит и её в игре хочет энивей. Всё таки Россия была в игре с первой части.
Какая связь между первым и вторым? То что они не хотят продавать свои игры в рф не значит что в их игре не должно быть россии. Какойто барен из США захочет в игре завоевать москву, у него должна быть такая возможность.
Много играли с кентами в 4, а потом и в 5рку, выбил все ачивки в петёрке и наиграл 1500 часов. Лично моё мнение игра устарела, это как сейчас запускать среднячковую игру из 2005 года и пытаться получить удовольствие. То тут то там мелькают треды о том что халфа вторая переоценённый калл. Ну так цива тогда и подавно нахуй никому не нужна. Лично для меня игра умерла так как существуют тотал вар вархамер 1 2 3 и Хоичка. Цива начаная с четвёрки вообще не развивается, кардинально новых механик нет. При этом Шестёрка выглядит максимально ублюдски. Игре надо люто расти в ширь чёто делать с деревом технологий расширять и углублять механики, полностью перерабатывать боевую систему. Но этого не будет серия мертва и никогда не воспрянет.
> Цива начаная с четвёрки вообще не развивается, кардинально новых механик нет.
Ты еблан? В пятёрке впервые ввели принцип 1UP (один юнит на тайл) и сами эти тайлы сделали шестиугольными, что по сути весь геймплей поменяло кардинально. Или что тебе нужно от пошаговой 4x стратегии? Ввести элементы шутера или может дейтсима? Шизик.
> В пятёрке впервые ввели принцип 1UP (один юнит на тайл) и сами эти тайлы сделали шестиугольными, что по сути весь геймплей поменяло кардинально
Это было в примерно всех подобных играх
>Это было в примерно всех подобных играх
Это начали массово вводить уже после успеха пятой цивы и поэтому такая конфигурация стала стандартом жанра.
Я ждал нечто подобное. Я так понимаю на этом именно что список сверх глобальных изменений закончен? А чё районы в 6 не упомянул тоже не ебаца изменение в гейплее то. Прям глобальные в глобальной то стратегии.
Я забыл добавить что серия теряет при выходе новой части по контенту, который добавляют только спустя 3-5 лет по цене х5 от цены игры, тоже не добавляет интереса играть.
Мой основной тезис был в том что игра устарела в самой реализации концепции стратегии от каменного века до современности.
>Или что тебе нужно от пошаговой 4x стратегии?
Коордианльное её развитие чтобы в неё банально было интересно играть. Я много задрил в пятёрку. Меня тресло от боёвки, да она бесконечно лучше чем в четврёке, но как бе мы тут играем ИМПЕРИЯМИ берущие своё начало с каменного века, и война может спокойно растянуться на 2-3 эпохи, так не должно быть мягко говоря. Город сильнее юнита в 100500 раз. Брать города очень сложно, при более менее равной экономики невозможно, так как я много задрил МП то воевать было банально не выгодно, ты при любых уничтожишь половину вражеского населения но при этом постройка\покупка юнитов у тебя отнимает такое количество молотков что это банально не окупиться скорее всего до конца игры, пока вы друг друга будите стукать мечниками или обстреливать арбалетчиками, два других чела будут хуярить висячие сады и библиотеки и уйдут в ебеня вперёд по всем характеристикам. Я был свидетелем неоднократно, когда адыкват умолял прекратить второго войну так как она бесмысленна и ни кто не мог победить но с другой стороны был упёртый баран и всё продолжалось в итоге оба проигрывали через 100 ходов когда понимали что третий чювак за это время развился на столько далеко вперёд что может вполне себе сломать ебальник им обоим. Когда добавили корованы эти ситуации стали ещё смешнее.
Иногда воевали топ 1 с топ 2 и тут война хотя бы имела смысл, но тогда она превращалась в осадную залупу из крепостей, где одна из сторон пытается двигать границу на которой можно лечиться и главное использовать дороги в сторону другого, то есть фармишь генерала, строишь крепость, притаскиваешь рабочих, под обороной мечников строишь дороги, потом приводишь то что шмаляет, ибо мечниками взять город невозможно долго обстреливаешь, забираешь город или отступаешь. Это не то что дрочь это мега дрочь и концептуально он очень хуёвый. И я даже не буду заикаться о том что была механика шифта и её абуза в МП, или абуз последнихх секунд таймера, что превращало пошаговую игру почти в РТС, мне то было норм я в старкрафт играл а вот всяким перудунам гениям из шахматного мира это очень сильно не нравилось, потом дабавили возможность ставить в партии настройку ходить по ходам при войне и проблема вроде как ушла но время партий не шибко сильно упало.
Да игра имеет какой-то там порог вхождения но он минимальный, и опытному игроку она мало что может предложить, у неё слабая реиграбельность, которую можно было бы пофикисит через МП и игру с живими людьми но сетевой код во всех стратегиях это какой-то лютый пиздец. Игру надо расширять, надо расширять дерево технологий, надо расширять эпохи, полностью перерабатывать боёвку ибо воевать по 1000 лет это бред ебейший, особенно учитывая сколько молотков тратиться на юнитов. Килфичей было бы бои в реал тайме, на подобие тотал варов, но МП в это играть будет невозможно, разве что раз на раз но цивку мы не за это любим. В целом механика боёвки с занятием холмов стрельба на 1-2 клетки, учитывая наличие леса поля холма реки и прочего - прикольная просто не подходит этой игре. Нужно переработать экономику(я не про деньги а про систему производства в целом), грубо говоря сделать районы внутри города в виде упрошенного сим сити, да блять всю игру. А не добавлять гексы вместо клеток и районы со специлизацией. Ну и рабочий МП было бы тоже не плохо и ДЛЦ политику но это уже из разряда фантастики.
Я ждал нечто подобное. Я так понимаю на этом именно что список сверх глобальных изменений закончен? А чё районы в 6 не упомянул тоже не ебаца изменение в гейплее то. Прям глобальные в глобальной то стратегии.
Я забыл добавить что серия теряет при выходе новой части по контенту, который добавляют только спустя 3-5 лет по цене х5 от цены игры, тоже не добавляет интереса играть.
Мой основной тезис был в том что игра устарела в самой реализации концепции стратегии от каменного века до современности.
>Или что тебе нужно от пошаговой 4x стратегии?
Коордианльное её развитие чтобы в неё банально было интересно играть. Я много задрил в пятёрку. Меня тресло от боёвки, да она бесконечно лучше чем в четврёке, но как бе мы тут играем ИМПЕРИЯМИ берущие своё начало с каменного века, и война может спокойно растянуться на 2-3 эпохи, так не должно быть мягко говоря. Город сильнее юнита в 100500 раз. Брать города очень сложно, при более менее равной экономики невозможно, так как я много задрил МП то воевать было банально не выгодно, ты при любых уничтожишь половину вражеского населения но при этом постройка\покупка юнитов у тебя отнимает такое количество молотков что это банально не окупиться скорее всего до конца игры, пока вы друг друга будите стукать мечниками или обстреливать арбалетчиками, два других чела будут хуярить висячие сады и библиотеки и уйдут в ебеня вперёд по всем характеристикам. Я был свидетелем неоднократно, когда адыкват умолял прекратить второго войну так как она бесмысленна и ни кто не мог победить но с другой стороны был упёртый баран и всё продолжалось в итоге оба проигрывали через 100 ходов когда понимали что третий чювак за это время развился на столько далеко вперёд что может вполне себе сломать ебальник им обоим. Когда добавили корованы эти ситуации стали ещё смешнее.
Иногда воевали топ 1 с топ 2 и тут война хотя бы имела смысл, но тогда она превращалась в осадную залупу из крепостей, где одна из сторон пытается двигать границу на которой можно лечиться и главное использовать дороги в сторону другого, то есть фармишь генерала, строишь крепость, притаскиваешь рабочих, под обороной мечников строишь дороги, потом приводишь то что шмаляет, ибо мечниками взять город невозможно долго обстреливаешь, забираешь город или отступаешь. Это не то что дрочь это мега дрочь и концептуально он очень хуёвый. И я даже не буду заикаться о том что была механика шифта и её абуза в МП, или абуз последнихх секунд таймера, что превращало пошаговую игру почти в РТС, мне то было норм я в старкрафт играл а вот всяким перудунам гениям из шахматного мира это очень сильно не нравилось, потом дабавили возможность ставить в партии настройку ходить по ходам при войне и проблема вроде как ушла но время партий не шибко сильно упало.
Да игра имеет какой-то там порог вхождения но он минимальный, и опытному игроку она мало что может предложить, у неё слабая реиграбельность, которую можно было бы пофикисит через МП и игру с живими людьми но сетевой код во всех стратегиях это какой-то лютый пиздец. Игру надо расширять, надо расширять дерево технологий, надо расширять эпохи, полностью перерабатывать боёвку ибо воевать по 1000 лет это бред ебейший, особенно учитывая сколько молотков тратиться на юнитов. Килфичей было бы бои в реал тайме, на подобие тотал варов, но МП в это играть будет невозможно, разве что раз на раз но цивку мы не за это любим. В целом механика боёвки с занятием холмов стрельба на 1-2 клетки, учитывая наличие леса поля холма реки и прочего - прикольная просто не подходит этой игре. Нужно переработать экономику(я не про деньги а про систему производства в целом), грубо говоря сделать районы внутри города в виде упрошенного сим сити, да блять всю игру. А не добавлять гексы вместо клеток и районы со специлизацией. Ну и рабочий МП было бы тоже не плохо и ДЛЦ политику но это уже из разряда фантастики.
>Мой основной тезис был в том что игра устарела в самой реализации концепции стратегии от каменного века до современности.
Так твой основной тезис хуйня какая-то, откровенно говоря. Ты просто хочешь, чтобы 4X пошаговая стратегия перестала быть собственно 4X пошаговой стратегией, вот к этому твой бред сводится по большому счёту. Но проблему я тут вижу в том, что тебя лично жанр заебал, а не то что с цивой что-то не то. С цивой как раз в порядке всё.
Районы не в циве придумали.
>В чем они не правы?
В том что считают что кому то на самом деле есть дело до них
В том что кто-то в здравом уме будет делать украинскую озвучку
В том что из-за их нытья удалят Россию из какой-то игры
>А в чем не правы Фираксисы?
Ставлю очко каждого из этих папуасов племени хохлуту что фираксис сделали лидером Катю чтобы закрыть очередную квоту на женских лидеров и при этом не так сильно обосраться как в 6 циве со своими выдуманными бабами которые никогда не правили
По любому у Англии опять будет Елизавета какая-нибудь, у Польши Ядвига, у австрияков Мария Терезия и вообще каждой нации гейропейской постараюстся взять лидера бабу потому-что у европейских наций они хотя бы реально правили
Конкуренты задавили.
Не начнёт.
Люди имеют право быть недовольными от чего угодно.
Не банят же за то что игру минусят из-за ЛГБТ-повестки или засилья нигеров? Ну значит и хохлуту не надо банить за их уга-буга визги. Пусть ноют, а мы будем ехидно посмеиваться. Целый народ создан чтобы развлекать русских бояр и господ. Народ-клоун, народ-перефорс.
Недовольны чем? Они вписали в обзор цивки6 про ещё несуществующую цивку7. Или всякие ебанаты с обзором поставьте 10 лайков и жена пива купит. В канализацию таких сливать.
Недоволен, купи, расскажи и сделай рефанд. Такое уже релейтед.
Ну, типа, в шестой Цивилизации тоже есть Цивилизация Россия.
Вообще по хохлутскому нарративу логика примерно такая "Россия должна быть вычеркнута отовсюду и о ней не должны вспоминать и не называть её имени, как с Воландемортом".
Их государство появилось только в 91, всё что они пишут про фейк хистори и терроризм это они про себя рассказывают.
Живее большинства стратегий
>Ну, типа, в шестой Цивилизации тоже есть Цивилизация Россия.
Я даже больше скажу: Россия - одна из немногих цив, которая была в серии с первой части и на протяжении всех следующих шести частей. Отказываться от одного из столпов серии только потому что кто-то там развонялся в твиттере - себя не уважать (хотя для западного гейдева это сегодня типично). Фираксисы приняли единственно правильное решение, а всех этих твиттерных вонючек и их "государства", через десять лет (как раз когда выйдет следующая часть) скорее всего уже не станет и все вообще забудут, что они когда-либо существовали. А мы будем играть в восьмую циву.
Они мне со вторым пробелом так в душу насрали, что я даже скриншоты смотреть не пойду.

Оу, они соскочили с иглы сегавского одобрения на Hooded Horse. Ладно, может даже будет какой-то шанс.
Потому что цива претендует на 4х, т.е. на аутильню, а выглядит как кринж. К чему этот гигантизм в дизайне? Карты маленькие как песочница, технологий мало, домиков мало. Ну и самое главное, как может не возникнуть диссонанса от того, что каждая цивилизация какой мы её знаем и её культура появилась и зависит от местности где она появилась? Даже цвет домиков коррелирует с цветом глины в заданной точке. А тут у нас снежные индусы и пустынные русичи. Парадоксы ебут циву во всех позах, потому что поняли для кого они делают игры
>на 4х, т.е. на аутильню
Таки сферический 4х как раз про баланс и киберкотлетизм. Аутильня - это про параходы. И да, в этом загоне для аутистов постоянная взаимная ебля под хвостик.
>И зачем ты подтвердил мои слова?
Чем подтвердил? Ёбка параходами цивы заключатся в том, что в них играет 3,5 аутиста? Вот это манёвры.
Я себе сам это скозал, потому играю в 4х более 20 лет исключительно в МП.
Стратежки без фиксации на МП - не стратежки.
Промах по всем пунктам вообще. Ты ж даже не играл пориджище...
Да ничего ты не играешь, фантазер, иначе бы знал что даже партия в 4 чела в пошаге это ультра тошниловка. Это даже не игра как таковая, а отвлекалово на 5 минут между домашними делами. 4х это всегда просто сингл аутизм и без исключения и у хорошей 4х никакого баланса и в помине быть не может потому что слишком много переменных
Ты читать не умеешь? Парадоксы это глубина и огромное количество контента. Одни глобальные моды сложнее и проработанней цивы
Лолшто. Просто вот лол ШТО? 4х это антитеза киберкотлетности и вылизанного баланса. Это длиннющие(на целый день и более) сессии где ты играешь кем хочешь и как хочешь. Любые попытки сделать из иксов киберспортивную дисциплину порождает лишь хтонических, костыльных химер. Едва ли похожих на те игры, которыми они были в оригинале. Сколько я не видел стримов(Цива5, Хомм: ХОТА, Стелларис) каждый раз одно и то же.
Не, не, не. В эти игры запрещено играть на серьезных щщах. Только аутирование под чаек или лулзовый подпивасный мультик, где никто не трайхардит.

>Парадоксы это глубина
>Книжки раскраски для людей с синдромом дауна.
Там "глубина" уровня куки кликера, клоун. Оно только выглядит устрашающе из-за уёбищного интерфейса.
>Книжки раскраски для людей с синдромом дауна.
Зачем так циву приложил? Они же специально такую графику клепают чтобы дите интерес не потеряло и не переключилось на мультики
Ходы даже на медленной не скипаются, всегда есть чего делать. Может на марафонской если только.
Держу в курсе.
Ты тупой?
>это как сейчас запускать среднячковую игру из 2005 года и пытаться получить удовольствие.
Вот этого я не понимаю, миллионы людей играли в какой-нибудь хит из 2005 и получали удовольствие, что должно сегодня мешать? Рецепторы удовольствия другие у людей?
>Рецепторы удовольствия другие у людей?
Ну так ты сам дал ответ. Знаешь, что такое дофаминовая яма?
В 2005 не было такого образа жизни у людей как сейчас. Зумеры смотрят свои тик-токи, дрочат мобильные игры и 24/7 получают дофамин. У них буквально рецепторы менее чувствительные. Людям в 2025 буквально сложнее получать удовольствие, чем людям в 2005. Переизбыток произошёл.
Поиграй в Elite 1984, как-то не очень зайдёт. Контент имеет свойство устаревать. Бывают и хорошие примеры, проходящие проверку временем, но таких меньшинство. Тогда один дух времени, сегодня совершенно другой.
Я вот раз в год наворачиваю Master of Magic 1994 года. Сел, встал, две недели жизни куда-то пропали. Лучше игры в этом жанре не выпустили до сих пор.
Если бы "дофаминовая яма" существовала, то тебе бы уже давно перехотелось есть.
Некоторые люди в тяжёлой депрессии даже есть перестают. Другое дело, что чувство голода к выработке дофамина не имеет отношения, это другой механизм совсем.
Как и все градострои (да и большое количество других жанров), цива так и не смогла вырасти из развития ради развития в полноценную игру. И эта проблема, похоже, неисправима, слишком уж много свободы действий дают игроку.
Если ты перестанешь играть в игры, ты не умрешь. В еде у тебя физиологическая потребность.
Так у меня не депрессия. Но я бы предпочёл не есть, если бы это было физически возможно. Давно не получаю удовольствия от еды, только насыщаюсь ею.
Просто наша кухня невзрачный кал помноженный на рецепты времен советского дефицита. Жри корейскую хавку. Часть рецептов например, это обилие белка залитого соусом кочудян и остротой, создаёт просто имбовое сочетание от которого невозможно устать
>Килфичей было бы бои в реал тайме, на подобие тотал варов
Мог бы просто это написать, чтобы твой высер не читать. Просто в голос нахуй тебе еще покер бы завезти или еще какую мини игру СКУШНА.
Долбаёбище, ну почитай по теме что-нибудь, исследования какие-нибудь
Как работает дофаминовая яма, откуда берётся
Те люди которые получали дофамин от еды (а это далеко не все люди, а лишь какая-то часть), например, фастфуда, перестают наедаться другой едой и им вечно надо жрать пичканный усилителями кал, а потом они и от него перестают удовольствие получать
Раньше было пиздец как вкусно и кайфовали лопая бургеры из Макдака и кушая картошечку макая в сырный соус, а потом это стало дефолтом и кайфа от этого больше такого нет, но ходят потому-что ищут такого же удовольствия
Твоя мамаша
Где почитать? На форчке? Пчёл, ты не понимаешь, что дофамин никак не связан с удовольствием, дофамин В МОЗГУ является нейромедиатором. Если нейроны перестанут воспринимать дофамин, мозг умрёт. Дофамин КАК ГОРМОН вообще вырабатывается локально. Есть наркотики, например, кокс, которые не вызывают выработки дофамина вообще. Есть лекарства, например, от Паркинсона, которые стимулируют выработку дофамина. Вывод: ты - долбоёб.

Гуглишь глобальные стратегии
Это что-то между героями и цивкой. Всё таки в Героях ты ходишь по запечённому миру, а в Эпохе пичкаешь карту городами и кромсаешь ландшафт заклинаниями. Плюс у них есть сайфайный спинофф.
>>44230
Ну вот тот же Old World из последнего играбельного. Вообще там последние годы ривайвл 4х и глобалок, анонс за анонсом, клепают как пирожки, но далеко не у всех получается.
Оригинальный AoW это очень наглый клон MoM, причем такой, довольно плохонький, хорошо если половину всех фич оригинала перенес. От Героев там вообще ничего нету .
Ровно одна успешная игра и еще три, о которых забыли через день после релиза. Такая себе успешность. А МоМ входит в общее Цивилизаций и никуда ее наследство не делось.
на плати . ру
У 4Х-даунов мозги не выдерживают если в игре есть что-то кроме римской империи и античной/средневековой/новой эпохи. Интеллектуальный жанр потому что. Я вообще удивляюсь что кроме цивы есть еще легенда и петрович. Еще есть сраный вахамир без дипломатии.
Примерно всем включая атмосферу? Ты по-моему путаешь серьёзность и "твердость" НФ.
А это одно и то же. Если добавить в звёздные войны брутальных мужиков в костюме ничего не поменяется
Нет, это значит что ты реализмодаун.
Звездные войны (лукасовские) нам самом деле гораздо серьезнее, там такой видеокурс "Волюнтаризм для самых маленьких". В вахе кроме гыгыгы от островных имбецилов нет вообще ничего.
>Я помню как видосы по Циве 6 набирали миллионы просмотров.
А я помню мемы по копателю, только вот это не говорит о его популярности
>если в игре есть что-то кроме римской империи и античной/средневековой/новой эпохи.
Так а нахуя нужно что-то ещё? Любой кто хоть немножко закапывался в реальную историю (уровнем чуть повыше школьного учебника) подтвердит, что любая вымышленная вселенная насквозь вторична на её фоне и лишь миксует и пересказывает события реальной человеческой истории в сотый раз. Банально потому что аффторы черпают своё вдохновение и формируют своё понимание того как функционирует и развивается общество из нашей истории, добавляя к ней свистелок и перделок. Поэтому и очередная злая (или не очень) империя с большей долей вероятности будет очередной вариацией на тему исторической Римской Империи. Потому что для Запада именно она является эталоном того как рождаются, существуют и умирают империи. То же самое касается всех этих фентезийных народов, не важно эльфийские или кошачьи у них уши. Всё равно им будут предаваться черты реально существовавших/существующих народов/социальных групп как их понимает аффтор.
Потому что фентези позволяет делать гораздо более разнообразный геймплей чем тыкание одинаковых человечков разного цвета. Сравни АоЕ с вариком или тотал вары до вахи и тотал ваху.
Римская империя это и есть фентезийный сеттинг, придуманный Гиббоном, такая бета-версия сеттинга властелина колец. Только как уже заметили, в кольцах хоть магия есть и возможность как-то выкручиваться с механиками, а не одни заебавшие копейщики/мечники/аркебузиры.
>чем тыкание одинаковых человечков разного цвета.
Я так могу и шахматы засрать, и ничего в них играют тысячу лет уже. Когда у вас на доске одинаковые фигуры и вы играете по одинаковым правилам, то только так выясняется реальный скилл. А все эти фентезийные фракции и юниты в играх всё равно сводятся к принципу "камень - ножницы бумага", иначе это уже не стратегия. Но скинчики разные, ага.
>Римская империя это и есть фентезийный сеттинг, придуманный Гиббоном
Да что ты говоришь? Помпеи тоже он построил и потом закопал? Настоящая глыба была.
Ну да в варкрафте горный гигант, таурен и абомчик только скинчиком отличаются. Не целиком нахуй набором скилов из-за которого их даже строят в разных количествах.
Съезди в Диснейланд, там такие Помпеи накопаны что вообще заебешься
>Не целиком нахуй набором скилов из-за которого их даже строят в разных количествах.
Так и чего? В любом случае они дизайняться таким образом, чтобы контрить друг друга. И чем это отличается от того же Рима, где триарии с пилумами контрят гоплитов с сариссами, но в свою очередь сосут у парфянских конных лучников, которые отлетают от критских лучников? У них всех тоже скины разные если чё. Ну разве что не летают и не пердят всякой хуйнёй на экране, но это же чисто мультики, урон автоматически сама машина просчитывает. А прям одинаковые юниты в Тотал варах исторических были только в Сёгуне, где действительно происходит гражданка в Японии, поэтому набор юнитов у всех одинаковый.
>Съезди в Диснейланд
Бывал, не впечатлило. Мне не 10 лет. А вот ты похоже ни там, ни там не бывал, поэтому и не знаешь о чём говоришь.
> они дизайняться таким образом, чтобы контрить друг друга. И чем это отличается от того же Рима, где триарии с пилумами контрят гоплитов с сариссами, но в свою очередь сосут у парфянских конных лучников
Тем что в историко/реализмокале вся контра происходит чисто из бонусов на +500% урона по коням. В фентезийных-сцайфайных играх же контрплей может быть нихуя не настолько логичным или простым.
Вот например абомчик андедов строится ровно 1 штука в армию потому что его ядовитое поле не стакается и его задача пробежать повонять по всей армии врага, а не стоять пиздиться как у остальных юнитов из казалось бы его категории. Кого он прям контрит? Да просто дамаг всем наносит, никого конкретного. В те времена о такой хуйне при дизайне игры не думали, все контры и стратки люди изобретали потом самостоятельно. А 99.9% страток задуманных разрабами оказывались бредом ебаным который разбивался о реальность когда люди начинали изучать игру.
> А прям одинаковые юниты в Тотал варах исторических были только в Сёгуне, где действительно происходит гражданка в Японии, поэтому набор юнитов у всех одинаковый.
Ты ещё скажи что в риме или атилле охуеть какие разные юниты были
> В фентезийных-сцайфайных играх же контрплей может быть нихуя не настолько логичным или простым. Вот например абомчик андедов строится ровно 1 штука в армию потому что его ядовитое поле не стакается и его задача пробежать повонять по всей армии врага, а не стоять пиздиться как у остальных юнитов из казалось бы его категории. Кого он прям контрит? Да просто дамаг всем наносит, никого конкретного. В те времена о такой хуйне при дизайне игры не думали, все контры и стратки люди изобретали потом самостоятельно.
Так это тоже мультики. Ну там может быть своя мета условно, что вода контрит огонь, который контрится воздухом (или наоборот. лол), при этом кастует баффы или дебаффы, но это же тоже всё в итоге сводится к "говно коня-людоеда наносит дебафф 200% к защите гномов-гомосеков, которым заднеприводные вепри-оборотни после этого наносят урона на 500% и всё это объясняется лором. в который можно погрузиться. Но так тот факт, что легионы контрят гоплитов, тоже для залётного не так очевиден, ведь чтобы это знать надо быть как минимум по верхам знакомым с Античной историей, а значит это тоже объясняется лором. А дебаффы можно и в исторические игры добавлять, типа того, что боевые слоны распугивают войска противника своим рёвом. Ну и в итоге всё сводится только к анимациям и к первоначальному вау эффекту (если ты в вархаммере нуб). А когда мету знаешь, то всё работает как и везде: ты чётко понимаешь кого, как и в каких ситуациях лучше использовать.
> те времена о такой хуйне при дизайне игры не думали, все контры и стратки люди изобретали потом самостоятельно.
Это чё хорошее что-то что ли, особенно в стратегии, лол? Чтобы нормально стратегировать ты должен чётко знать какие сильные и слабые стороны у карт, которые у тебя на руках.
> , но это же тоже всё в итоге сводится к "говно коня-людоеда наносит дебафф 200% к защите
Нет блядь в том и смысл что за счет геймплейно разных абилок, экономики и тд мелочей всё нихуя не так. Вон в старкрафте тараканы имеют бронированный тип брони и поэтому их грелки протоссов по идее контрят и ебут. Как зерги контрят грелки? Срут столько тараканов что база падает до того как протосс успеет построить нормальный флот.
> Чтобы нормально стратегировать ты должен чётко знать какие сильные и слабые стороны у карт, которые у тебя на руках.
В те времена не было такого надроча на киберспорт. Героям в варике абилки полурандомно раскидывались и уже игроки спустя 10 с хуем лет придумывали как некоторых из них в принципе можно использовать. Чтобы знать надо изучить, вот и иди изучай, а не пизди что тебе разрабы каким-то хуем должны затеорикрафтить и затестить лучше чем миллионная аудитория за несколько лет. Это просто дегенеративное требование.
> Вон в старкрафте
Причём тут РТС вообще? И почему если старкрафт такой охуенный, то он такой мёртвый, а AoE2 с историчкой живее всех живых? Там тоже свои тактосы при игре за и против разных фракций. Ты понимаешь, что просто описываешь стандартные для жанра вещи, которые не зависят от того историчка в игре или нет?
>>45264
Чтобы знать надо изучить, вот и иди изучай,
Так блять это любой стратегии касается, кретин. Ты не будешь хорошо играть в исторические части Тотал варов только потому что в пятом классе чё-то про Рим слышал и знаешь, что в принципе копейщики хуярят коняшек. За любую историческую фракцию в тотал варе тоже надо учиться грамотно играть, потому что у них свои особенности. Ты буквально ноешь только потому что скинчики не те нарисовали, сразу всё якобы понятно. Вот если бы вместо копей у войск были анусы драконов, а ездили бы все на летающих пенисах вместо коняшек, то это же кардинально меняет всю философию игры и геймдизайн!!!
> старкрафт такой охуенный, то он такой мёртвый, а AoE2 с историчкой живее всех живых
Это охуеть насколько неправда. Старкрафт в любой момент времени популярнее аое.
> Ты не будешь хорошо играть в исторические части Тотал варов только потому что в пятом классе чё-то про Рим слышал и знаешь
Чтобы ебать в историчках достаточно срать самыми крутыми копейщиками. В атилле конными лучниками.
> Ты буквально ноешь только потому что скинчики не те нарисовали, сразу всё якобы понятно.
Нет, ты просто дегенерат который не понимает что есть геймплейная разница помимо типов урона-брони. Когда питлорд демонов суммонит из убитых врагов это тоже просто скинчик такой и не отличается от римлян?
> Старкрафт в любой момент времени популярнее аое.
В Старкрафт в 2К25 буквально никто не играет. Это мёртвая игра, как и все прочие РТС. Aoe2 буквально единственная живая РТС в наше время.
>Чтобы ебать в историчках достаточно срать самыми крутыми копейщиками
Какими нахуй копейщиками? В том же Риме у всех основных фракций разный набор юнитов и зданий, которые контрят друг друга блять. Сам Рим даже не строит копейщиков как класса ПОТОМУ ЧТО У НЕГО ИРЛ ИХ НЕ БЫЛО В ВОЙСКЕ и он всех ебёт. Ты же ни в одну из историчек не играл никогда в жизни, зумер ебаный.
>Когда питлорд демонов суммонит из убитых врагов это тоже просто скинчик такой и не отличается от римлян?
Нет, это мультики, которые игра тебе показывает пока просчитывает наносимый урон/дебафф. Ты просто кнопку прожал, и оно активировалось. У другой фракции на этой же кнопке вместо саммона будет пердёж осла, например. Геймплей никак не меняется, что ты кнопку прожимаешь, тактика меняется, но она и у исторических фракций разная вся, потому что любой кто не прогуливал школу знает, что Карфаген от Рима будет кардинально отличатся. Но да, драконьих пенисов ни у тех, ни у тех не будет.
> Нет, это мультики, которые игра тебе показывает пока просчитывает наносимый урон/дебафф
Не, ты реально дегенерат ебаный. Хотя что я ожидал от историкала, вы же все наглухо пришибленные долбоебы без фантазии.
>фантазии.
Маняфантазии никак не меняют сам геймплей. Я тоже могу нафантазировать как карфагеняне сжигают Форум и насилуют Катона Старшего в жопу, сама механика игры от этого не изменится, как и тот факт, что за Рим и Карфаген тактика игры разная.
> сама механика игры от этого не изменится
Литературно спавнится из убитого врага новый игровой юнит демон нахуй. Статуя-хилер наземная превращается в летающего сфинкса с диспелом и аое выстрелами. Это у тебя геймплей не меняет. Ты вдумайся вообще какую хуйню высираешь.
>новый игровой юнит демон нахуй
Так и что он делает то? Призывает Марио, садится в карт и они начинают круги нарезать? Или может это такой же юнит расходник, наносящий урон как и все остальные, просто создаваемый особым образом не за деньги/производство, а за количество поверженных врагов? Именно что тактика меняется, не сам геймплей. Так у тебя в любой стратегии от композиции отрядов в войске тактика поменяется. Играть за армию состоящую из конных лучников чисто тактически и стратегически не то же самое, что за легионы. При этом строить конных лучников могут только парфяне, а легионы - только Рим. А это уже и сами фракции делает различными по стилю геймплея.
Ты не видел вебодиннольные гайды времен первой меди, где аутисты на много-много страниц писали обзоры с оценками на каждый из юнитов игры, отличавшихся между собой +-1 к защите или атаке.
Цивки слишком абстрактно настольны это не плохо, просто конкретно мне милее подходов шведов. Впрочем в цывки я не так много играл. Играл в двушку и мне до сих пор обидно почему забросили фишку с обустройством логова игрока благодарными подданными, ну кру то же лучше всяких ачивок. Играл в пятерку и мне нравилось, но не так что бы играть и переигрывать я собственно в подобных играх больше всего люблю качать техи и читать описания в циво-уфопедиях. Так что оказавшись в полной дипломатической изоляци где на каждой сессии ООН пидары компютерны исключительно против меня санкции и эмбарго вводили. Нагнул для собственного интереса своими линкорами постдредноутного типа их арми передвигающиеся дай бог на каравеллах и закончил научной победой. И все весь кайф который мне пятерка доставить способна я выдоил и возвращается к ней в ближайшее время смысла не вижу. Скачал кстати недавно заполненный васянам мод на основе 4 где только в периоде каменного века около сотни технологий, а после выхода в космос игра спокойно продолжается с расширением карты и дальнейшими техами типа создани искусственных черных дыр и сфер Дайсона
Словом там много очень много технологий которых можно исследовать, но пока поиграть оуки не дошли. А Петрович....
С Петровичем беда. Например когда играешь в циву или там эндлес спейсы смотришь на древо технологий и тебе хочется для своей державы все и немедленно, а в Петровичем просто мехх. Смотришь и тебе все равно на его убогие бонусы, в научном древеслишком перебалансили наверное
несколько резко, но, к примеру, дерево технологий в циве не сравнится с теми открытиями которые дает тебе развитие в альфе центавра, особенно если ты до этого ниче особо не знал об игре
в альфе там у каждой фракции своя идеология, и прямо чувствуешь как они сражаются за право того чтобы их идеи победили или хотя бы выжили
и поэтому интересно

>почему если старкрафт такой охуенный, то он такой мёртвый, а AoE2 с историчкой живее всех живых
А чё, сколько турниров по аое, какие призовые?
Ага. До Гиббона никто не знал ничего о Римской импереи, а он, сказочник, насочинял. Я вахуи иногда от нитакусек-дебилов которые услышат от конспиролуха что-то и просто повторяют.
Долбоебу-старому пердуну и не чая, а поноса. Поправил тебя, не благодари.
Beyond Earth, спин-офф цивы про космос, вышедший в годы пятёрки. Петровичем называется потому что там при генерации названия планеты на которой играть будешь она могла называться собственно Петровичем и люди замемили.
Двачую жукоёба.
Нет конечно. Надо сначала посмотреть, что игра из себя представляет, плюс стоит она 80$ за базовую версию, что ахуй полный. Через годик по скидону можно взять, когда уже понятно будет, что игра из себя представляет.
>стоит она 80$ за базовую версию, что ахуй
Цива 6 вышла восимь 9 лет назад - считай это меньше 10$ В ГОД, меньше тысячу рублей, за игру в которой ты проведёшь не одну сотню часов.
Ты смотрел на это с такой стороны? Стоит ли это того чтобы ждать аж целый год?
Ложка хороша к обеду

Допустим я проведу 200 часов в игре. Это ~22 часа в год. Тысяча рублей за сутки играния в игру..ну хз.

Цива умерла на 4 части.
Дальше я забил хуй и решил еще накуканить мудака за океаном, поставил ядерные подлодки возле его берегов, подогнал флот и... Все нахуй игра закончена, вылез какой то лимит времени мол иди нахуй катка закончена, у меня бомбануло и я удалил эту игру.
На этом мое знакомство с цивой закончилось.
Че сказать-то ходел, скуфидон?
нет, принципиально не покупаю игры по оверпрайсу без региональных цен
в Казахстане не такой уровень жизни чтобы покупать игры по такой цене
в РФ и РБ вообще насколько я понимаю игра отсутствует
так кто кроме ярых фанбоев будет покупать по фул прайсу это?
>аутирование и дрочь
Вот хуй знает, если в глобалке есть только дрочка, то выходит ТРОН АДА с полутора механиками. В мультик в неё может и интересно играть, но с ботами - нет, там приходится именно дрочить те же самые действия из хода в ход.
>В мультик в неё может и интересно играть, но с ботами - нет
Если ты немножко следишь за цивкой, то боты и люди играют принципиально разными механиками. У бота в циве задача развлечь, а не нагнуть.
https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
Ну и хорошо же. Теперь надо докинуть механик для аутирования и уменьшить мелкоконтрольную дрочку.
У меня такое после 5 части. С Шестой так. С Петровичем так.
Я сыграл за всё время ну мейби 3-4 партии от начала до конца. И это всегда было так: скачал, сыграл, дропнул. Через год еще раз скачал, сыграл, дропнул.
Похожая ситуация с парадоксодрочильнями. Я залетаю в какую-нибудь Хой4 после выхода нового ДЛЦ. Выбираю несколько ачивок, которые могу сделать за 1 кампанию. Делаю их. Дропаю игру до следующего длц. Европа 4 туда же. Кресты 3 туда же. И любая парахододрочильня так.
Раньше было не так. Я в 5 Циву надрочил 700 часов в одном только Стиме, а до этого пиратку дрочил. И в сингл, и в мп. Прям много играл и аутировал. И в 4 циву столько же.
Сейчас приходится делать выбор. На самом деле я не надрочил в Циву 6 1000 часов только лишь потому-что у меня слишком мало времени на игры и я делаю выбор. Каждую возможность когда я могу поиграть в компьютер я делаю выбор во что поиграть. И этот выбор не падает на Циву и не упадёт на 6 циву еще довольно долго.
Ну а как можно выбрать Циву, если у меня 3/4 игр в Стиме никогда даже запущены не были. Не вижу резона дальше дрочиться в Циву хоть это и доставляет мне удовольствие, не буду лукавить. Но другие игры тоже доставляют удовольствие. Вот 2 королевская конча вышла. А у меня 1 королевская конча в библиотеке с 2019 года лежит, я её взял через год после выхода примерно. Вот уж 6 лет ждёт своего часа. До сих пор руки не дошли поиграть.
Для меня 4 часть самая ламповая потому-что эта игра детства. Но если оценивать трезво, то да, 5 часть пизже.
> Шестая часть мультяшный кал, как бы она не была хороша и интересно в механиках
А всем такая проблема мультяшный графики? Я и в пятерке не могу назвать ее дохуя реалистичной. Мне так то тоже семёрка эстетически скорее не понравилась. Но, как один из примеров, это были разрастающиеся на полконтинета города. Выглядит ебано.
Чет многие ругают некоторую мультяшность шестерки, но мне наоборот зашло после затененной гаммы в пятерке.
Четверка для меня идеальная в этом плане. Но нынче на её графит уже без слез не глянешь.

Скачал на торрентах, запустил и сразу удалил.
Отпугнуло отсутствие хоть какой-то кампании, в которой меня плавно обучат всем механикам игры.
Вместо этого мне в харю суют выбор из 50+ стартовых стран и я сразу же иду гуглить, за какую лучше играть и какой там тиер лист.
Также с картами. Вот тебе десятки карт на выбор, никаких пояснений, ничего непонятно. Большая, средняя, маленькая... и разные их вариации.
Снёс нафиг.
мимо казуал.

Всё правильно. Уважающий себя человек такое отношение терпеть не будет, уж тем более искать оправдания для многомиллиардной корпорации, почему ее фирмы такое выпускают.

>меня плавно обучат всем механикам игры
Может тебя еще с ложечки покормить еблан? Ты понимаешь что ты инфантильный кусок дерьма на палочке? Представь лицо своих корешей, которым ты заявляешь что не будешь играть в ммо, потому что здесь нихуя не разъясняется, не понятно где мета, что делать и какой билд мне настраивать.
Невозможно, я повторяю, НЕВОЗМОЖНО понять инструкцию как делать, потому твой дегенеративный мозг не сможет усвоить за раз такой объем информации. Информация усваивается в сто крат лучше, когда используешь ее на деле.
В этом и кроется весь цимес гамера. Если ты не желаешь самостоятельно разбираться в игровых механиках, пиздуй смотреть телепузиков, соска бля.
>Собираетесь ли вы играть в циву7 на релизе 11 февраля?
Я в нее не собираюсь играть даже после того как ее на егс бесплатно раздадут. Пусть делают нормальный фентезийный или сайфайный как в стелларисе сеттинг вместо заебавшей псевдоистории с матрасным душком.
Неудобный пост...

>еще с ложечки покормить
Да.
>ты инфантильный
Всё так.
>не будешь играть в ммо, потому что здесь нихуя не разъясняется
А вот не утрируй и не перевирай. ММО напротив тебя за ручку ведет из точки А в точку Б, от первого уровня и до максимума. Каждую новую способность и тд.
Цива в этом плане тебя бросает в гущу событий и ебись как хош.
Я кстати ещё в этом плане игрок прошареный, а взять подпиваса? Тян? Ребенка, которому выбор стоит в марвел играть или в циве разбираться?
Игре такого масштаба необходимо быть приветливей к новичкам или идёт нахуй к старичкам.
> ММО напротив тебя за ручку ведет из точки А в точку Б, от первого уровня и до максимума
Это только в новых.

>Это только в новых.
Ты пойми идею, что в ММО есть начало и конец, есть путь, есть персонаж одетый в обноски с 1 навыком и автоатакой и тем чем он становится на макс уровне.
Каждый навык, каждая шмотка, всё это получается и играется.
А вот цива 6. Что означают все эти значки? я понятия не имею и мне не спешат пояснить за каждый. Нахуй такую игру без обучения.
>цивилопедию
Т.е. я должен тонну текста читать в 2025, вместо нормального обучения или сюжетной кампании?
Ты ещё скажи, что я должен за эту игру 6к заплатить, а не 500 рублей.
> в ММО есть начало и конец
Что считать концом в ммо? Членство в топ клане? Ты топ 10 пвп сервера? Ты хиро несколько раз? Ты фул эпик собрал когда? Или когда ты КЛ топ алли? Тогда разве это конец, это наоборот старт нового более потного этапа. А потом твой топ алли скинут и ты будешь опозицией бесконечные вары за рб и квест локи и вот ты уже играешь на нонтаг твинках
>Что считать концом в ммо?
В ПВЕ - взять макс лвл, одеться, пройти сюжетку, пройти подземелья, пройти рейд. Опционально перепроходить на геройских/мифических/эпических сложностях подземелья и рейды.
Качать твинка, ждать обнову.
В ПВП - забраться повыше, наверно, не фанат пвп режимов.
В некоторых играх есть пвп шмот, так что пунктик на одеться.
Да это не конец, это мидл этап. На котором ты начинаешь бигвар и эпикфарм. А потом тебя заебет уже через такой же период как ты до этого шел и считай только тогда прошел.

Игра сходу выдаёт этот интерфейс, без объяснений и интуитивно непонятно.
Монетка - наверно деньги.
Капля - вода? Ладно, вроде наука, которая ведет в огромную и непонятную ветку прокачки.
Нота - музыка... культура?
Крылышки?

Это уже каждый игрок сам решает. Можно профы качать, ачивки набивать или рыбалкой дрочиться.
Если это азиатская ммо, то там свой шарм, драки за территории, замки, всё вот это пвп.
Я просто хочу сказать, чтов ММО у игрока есть этап "Обучения", когда он 1 лвл и путь его примерно понятен.
В данном случае Цивилизация, серия игр, вот такую шнягу выдаёт на старте игры и не удосуживается объяснить, что и куда.
Курсор наведи, тултипы не появляются? На кнопочки понажимай, попробуй что-нибудь поделать, посмотри, что произойдет.
Ну ебать ты дядя, забыл, что ли как в детстве окружающий мир методом тыка изучал?

Охуеть, какие чувствительные пошли играчки. Из-за таких доту окаузалили.
>я поиграл в альфа центавру за человеческий улей
Я сделал 2 большие игровые ошибки. Я поиграл в первую мафию раньше чем в гта 3, поэтому гта 3 и все игры на ее основе мне показалось каким-то идиотским димейком мафии. И я поиграл в СМАК раньше номерных цив, и после этого все цивы для меня выглядят как агуша для детей с ЗПР.
>>48790
Игра не френдли к новичку и надо прям САДИТЬСЯ и РАЗБИРАТЬСЯ.
Или забить хуй и пойти каточку в марвел райвалс/дотку/танки/геншин.
И я повторюсь - этот интерфейс, он уже после выбора из кучи карт и стран, в которых также надо РАЗБИРАТЬСЯ.
В этом проблема Цивы, поэтому популярность падает, поэтому играть в неё нету кайфа, ведь надо РАЗБИРАТЬСЯ.
А лично я, да, я хочу пошагово, чтобы за каждый пунктик мне пояснили, желательно в формате сюжета.
Нет? Ну тогда я в Анно пойду или другую стратежку, там разжёвывают.
> и я сразу же иду гуглить, за какую лучше играть и какой там тиер лист.
Бля, АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХА. АХАХ. АХАХАХАХАХАХАЗАЗАЗАЗАЗА. Тирлист нахуй.
>>48767
>>48762
>>48863
Так в игре есть обучение, в том числе и с ранжированием по навыку от "для полных нубасов" до для "тех кто играл в прошлые части и хочет просто вкатиться в фишечки шестёрки". Ты у мамы особенный и в главном меню потерялся что ли? Ну тогда цива (и вообще любые стратегии) не для тебя. Можешь попробовать в сони винчики поиграть с включённым режимом для людей с особенностями в развитии.
Потому что игра никак не менялась и не улудшалась со времен первой части. У всех новых все те же проблемы и косяки, на который положили хуй. Самая адекватная и допиленная часть это фрицив на линупс. А это о многом говорит.
Да, народ не привык жрать недоделанную хуйню в разной обертке десятилетиями.
Очередной высер. не имеющий ничего общего от челепиздрика, который игры серии даже не запускал ни разу.
Ну так не высирайся, поридж.

>Так в игре есть обучение
Нету.
В игре за фуллпрайс извольте сделать мне кампанию, с обсасыванием каждой игровой механики.
Первая часть цивы это на самом деле цив 5
Бля хочу вкатиться в fall of heaven 2 на четверку, но графон уже не оче, и меня долбят автобоем медведи , хоть думстак из всего собирай. И да, всю вики по моду вычитал, но контент спрятан за 100 ходами, а меня до того приходят и сливают, вики пока интересней игры лол

>Нету.
Бля, ты реально даун. Как ты вообще буквы в слова, а слова в предложения складываешь? Или за тебя мама твоё нечленораздельное мычание в посты переводит?
Треха была топчик. Остальные - тупо застой. Даже графен не сказать чтоб красивее. Не ну они конечно не говно, но принципиально ничего нового.
утиный пост
>автобоем медведи , хоть думстак из всего собирай. И да, всю вики по моду вычитал, но контент спрятан за 100 ходами, а меня до того приходят и сливают, вики пока интересней игры лол
Играй за орков - у них гоблины-варвары нейтралы, которых еще в армию можно набирать
>нормальный фентезийный
Какой же ты гавноед, ещё и любитель марвела наверное, соя инфантильное...
https://www.youtube.com/watch?v=QqO5ys-1A2M&ab_channel=MichaelBatmanGuy
А ну вот, может я его даже играл... один хуй обучение просто никакое, учитывая масштабы игры.
Тут нас учат построить городок и победить соседа через войнушку.
Сколько % геймплея оно объясняет? 5? 10?
Нету информации про победы политически или экономически.
Тут хоть выбор из двух фракций, а потом сходу выбор из всех, сиди блять, разбирайся, кто чё может.
Нафига тебе там разбираться, поставь чифтейн рассчитанный на брейнлетов и полных нубов и просто кнопочки нажимай.
Игра хоть до сих пор сыровата, но по факту это охуенная фэнтезя-клон Цивы при этом с элементами РПГ аля Герои Меча и Магии, но:
бои там интереснее и тактически пизже
РПГ элементы скорее для галочки, но они есть
мне игра надоела только через 50 часов и то потому-что игра не даёт возможности максимально гибко настраивать пользовательскую игру под себя
но Цива тоже не даёт
банально я не могу выбрать какие города государства будут в игре, например
но большинство людей это вообще не ебёт, так что анону мб даже и больше чем мне вкатит
Ху е та. Уж лучше новый спеллфорс, ндлесс легенду или планетфолл советовал.
Кастомную можно, но там ограниченно.
Скачал ещё раз, обучение прошел, запустил катку и удалил через 15 минут.
Кампании всё также нет, а обучение конечно не затрагивает всей производственной цепочки от и до, что сбивает с толку.
Например игра говорит в обучении: Качай каменоломни, потом качай фермы. У меня сразу вопрос - а хули не наоборот? А вон там ещё есть варианты развития, почему не они?
И всё обучение у меня аналогичные вопросы, на которые нет ответов. Как часто города ставить, на каком расстоянии? На что внимание обратить? Почему игра советует прокачиваться именно так?
Во всём надо разбираться но, но ебал я в рот такой геймплей.
Итак, прошел обучение, которое конечно-же проходится военной победой и никак иначе. А по игровому времени заняло ходов 30. Ну да ладно, вроде разобрался, что надо тыкать что советует игра.
Нажимаю сингл, мне какого-то нигера дают без выбора цивилизации, ну похуй. Повторяем как в обучении, но что-то пошло не так...
8 ходов - построить строителей.
12 ходов построить ещё 1 город...
В этом городе, чтобы построить строителей, нужно ещё 15 ходов...
Идите просто нахуй с таким геймплеем!
Я катку в любую сессионку сыграю лучше за это время, пока в этой цЫве построится один работяга.
25 год, игры должны быть быстрыми как Тик-ток, прям шоб сразу геймплей хоть какой-то, но не вот эта хуета
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Строитель готов.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Просто идёте нахуй.
Скачал ещё раз, обучение прошел, запустил катку и удалил через 15 минут.
Кампании всё также нет, а обучение конечно не затрагивает всей производственной цепочки от и до, что сбивает с толку.
Например игра говорит в обучении: Качай каменоломни, потом качай фермы. У меня сразу вопрос - а хули не наоборот? А вон там ещё есть варианты развития, почему не они?
И всё обучение у меня аналогичные вопросы, на которые нет ответов. Как часто города ставить, на каком расстоянии? На что внимание обратить? Почему игра советует прокачиваться именно так?
Во всём надо разбираться но, но ебал я в рот такой геймплей.
Итак, прошел обучение, которое конечно-же проходится военной победой и никак иначе. А по игровому времени заняло ходов 30. Ну да ладно, вроде разобрался, что надо тыкать что советует игра.
Нажимаю сингл, мне какого-то нигера дают без выбора цивилизации, ну похуй. Повторяем как в обучении, но что-то пошло не так...
8 ходов - построить строителей.
12 ходов построить ещё 1 город...
В этом городе, чтобы построить строителей, нужно ещё 15 ходов...
Идите просто нахуй с таким геймплеем!
Я катку в любую сессионку сыграю лучше за это время, пока в этой цЫве построится один работяга.
25 год, игры должны быть быстрыми как Тик-ток, прям шоб сразу геймплей хоть какой-то, но не вот эта хуета
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Строитель готов.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Следующий ход.
Просто идёте нахуй.
>Во всём надо разбираться
Да. Как и в абсолютно любой 4х стратегии.
>ебал я в рот такой геймплей
Ты просто тупой, смирись и больше не пытайся вкатываться. Не для твоего малёханького умишки.
>25 год, игры должны быть быстрыми как Тик-ток, прям шоб сразу геймплей хоть какой-то, но не вот эта хуета
Да, да, мы поняли. Запускай Фортнайт и не парься.
>В этом городе, чтобы построить строителей, нужно ещё 15 ходов...
Да, вся суть 4х дрочилен.
Кидаешь приказы, намечаешь стрелочки и двадцать раз подряд пропускаешь ход.
Все конкуренты цивы старались этого избежать.
Я не знаю, как надо играть, чтобы скипать ходы. У тебя в начале разведа, пылесосишь руины, потом экономика, улучшения, дороги, леса. Потом еще и армия. Т.е. чтобы скипать ходы тебе надо или на островах начинать, или сильно зафакапить прям со старта.
мимо играл в циву исключительно на низкой скорости
Потому что комьюнити разделилось на тех кто играет в 4ку, 5ку, 6ку.
Ну и 6ка да и 5ка тоже не добавила хотя бы банальный рейтинг, мультиплеер всегда лагает, вылетает и т.д. а с ботом играть слишком скучно.
Кстати а куда делась полная база информации по циве 6& Толи Халецкий ее делал, или это было на CIvfanatics. Это была самая подробная энциклопедия, даже цивопедия в подметки не годилась. Сейчас найти ее не могу.
>25 год, игры должны быть быстрыми как Тик-ток, прям шоб сразу геймплей хоть какой-то, но не вот эта хуета
Соглы. Я уже лет 15 следую правилу - если не обнаруживаю геймплей в первые 15 минут, ну что же... было очень приятно, но нам нужно расстаться, вон, у меня очередь игр на торренте, аливидерчи!
Точно также, если вижу обучение в виде обучения, а не вплетения его в геймплей - сразу понимаю, что передо мной халтура, где даже базовые вещи не смогли сделать
Следующий!
Ну так он же первую запилил. Не в одиночку, но в своей компании.
>Районы это охуенная идея, как по мне.
Да это так, но 6ку срут из за того что а) самое эффективное действие в любой момент игры - срать городами. б) хуевый мультяшный визуал говна где все сливается.
Повесточка с самой первой части. Ещё и баба-лидер есть. А пираты базированные, не стали разбираться в сортах яёрного говна.
В четвёрке тебе надо с самого начала базированно отжирать территорию, блокировать противников, качать экономику чтобы думстаками нагибать. Вариантов "типа я тут Венецией докукую до дипломатической победы" не предусмотрено.
Кто-то с этого горит. Я наоборот четвёрку горячо люблю.
Очень давно не играл в 4, давно играл в 5, в 6 играл, но до современной эры не дошёл, щас собираюсь дойти. По памяти:
В 4 кроме пищи и радости на рост влияло здоровье жителей. Всякие фабрики и доки снижали здоровье, а больницы и парки поднимали.
При смене политического строя в стране царила анархия на 1-3 хода, в момент которой ничего не строилось и не исследовалось.
Если в 5 ты выбирал и прокачивал цивики от которых минусов не было, то в 4 например если у тебя все города и производство были заточены под конкретные цивики, то переход на другие мог вызвать проседание по экономике. Ну или мб это было только у меня так.
Среди цивиков было всякое рабство с которым ты мог пожертвовать населением для ускорения производства. Что как бы антипод соевости 7 цивы, где такую историю человечества нельзя показывать детям, с другой стороны там была эмансипация, которая отнимала у тебя счастье, если ты её не принимал, а если принимал то давала какой-то прирост к скорости роста пригородов, что как по мне проигрывало плюсам от кастовой системы. Ну и вообще там игра как бы говорит тебе, что демократия, равенство и свобода выбора религии заебись, быстро переходи к ним пидор, никакого отыгрыша!
Варвары были не только людьми, но и всякими львами, медведями, ягуарами, которые могли загрызть твоих поселенцев, поэтому ты их истреблял. В последующих частях решили опять не травмировать детей.
Шпионами мог управлять, как всеми юнитами и посылать куда тебе нужно, например взорвать какую-нибудь урановую шахту в пустыне, где нет никакого вражеского города. Шпионов помогали ловить не только шпионы, но и армия, что логично. Шпионы могли отравить воду в городе для снижения здоровья и роста города. Опять жестокость реального мира без радужных пони.
Вражеские столицы вроде можно было уничтожать. Могло пригодиться, если хотел отодвинуть соперника от культурной победы.
Бот постоянно требовал от тебя поделиться технологиями, принять его политический строй, принять веру в его аллаха, и обижался, когда ты отказывал. Но обижался он на тебя вообще по любому поводу и даже если ты делился технологиями и дарил подарки, то он потом всё равно нападал на тебя при перевесе в армии. Поэтому ты относился к нему, как к червю пидору, который постоянно хочет тебя наебать. Ещё там в аддонах можно было сделать его вассалом.
В случае ядерной катастрофы тебе надо было отправлять рабочих устранять её и для этого тоже надо было изучать технологию.
Вроде после 4 пропала возможность отдалить камеру в космос и видеть всю карту, как планету в римворлде.
Сейчас на фоне последующих частей всё же кажется, что контента было меньше и играть надо лишь в целях ознакомления.
Очень давно не играл в 4, давно играл в 5, в 6 играл, но до современной эры не дошёл, щас собираюсь дойти. По памяти:
В 4 кроме пищи и радости на рост влияло здоровье жителей. Всякие фабрики и доки снижали здоровье, а больницы и парки поднимали.
При смене политического строя в стране царила анархия на 1-3 хода, в момент которой ничего не строилось и не исследовалось.
Если в 5 ты выбирал и прокачивал цивики от которых минусов не было, то в 4 например если у тебя все города и производство были заточены под конкретные цивики, то переход на другие мог вызвать проседание по экономике. Ну или мб это было только у меня так.
Среди цивиков было всякое рабство с которым ты мог пожертвовать населением для ускорения производства. Что как бы антипод соевости 7 цивы, где такую историю человечества нельзя показывать детям, с другой стороны там была эмансипация, которая отнимала у тебя счастье, если ты её не принимал, а если принимал то давала какой-то прирост к скорости роста пригородов, что как по мне проигрывало плюсам от кастовой системы. Ну и вообще там игра как бы говорит тебе, что демократия, равенство и свобода выбора религии заебись, быстро переходи к ним пидор, никакого отыгрыша!
Варвары были не только людьми, но и всякими львами, медведями, ягуарами, которые могли загрызть твоих поселенцев, поэтому ты их истреблял. В последующих частях решили опять не травмировать детей.
Шпионами мог управлять, как всеми юнитами и посылать куда тебе нужно, например взорвать какую-нибудь урановую шахту в пустыне, где нет никакого вражеского города. Шпионов помогали ловить не только шпионы, но и армия, что логично. Шпионы могли отравить воду в городе для снижения здоровья и роста города. Опять жестокость реального мира без радужных пони.
Вражеские столицы вроде можно было уничтожать. Могло пригодиться, если хотел отодвинуть соперника от культурной победы.
Бот постоянно требовал от тебя поделиться технологиями, принять его политический строй, принять веру в его аллаха, и обижался, когда ты отказывал. Но обижался он на тебя вообще по любому поводу и даже если ты делился технологиями и дарил подарки, то он потом всё равно нападал на тебя при перевесе в армии. Поэтому ты относился к нему, как к червю пидору, который постоянно хочет тебя наебать. Ещё там в аддонах можно было сделать его вассалом.
В случае ядерной катастрофы тебе надо было отправлять рабочих устранять её и для этого тоже надо было изучать технологию.
Вроде после 4 пропала возможность отдалить камеру в космос и видеть всю карту, как планету в римворлде.
Сейчас на фоне последующих частей всё же кажется, что контента было меньше и играть надо лишь в целях ознакомления.
Ебать ты конченый конечно. Чему тебя, блять, обучать а ММО? Управлению wasd? И делать тупые квестики на набивку 100500 волков? Потому что всему остальному в ММО не обучают, как осбрать билд, какой шмот для чара, и тд тебе скажут либо в клане, либо смотри гайдики, либо своим умом доходи (но это точно не про тебя). Остальное это уже дело сыгрынности пати и пинга.
Так гонят только пятёркоутки, которые кроме этой пятёрки и не играли больше ни во что. Гиперреализм для цивы как серии скорее исключение чем правило.
Они смеялись над нами, а теперь смеемся мы.
Ну вон на форче тред висит, там показывают что все через жопу, весь интерфейс индусы клепали, менюшки то не умещаются то друг на друга наезжают, сиди в онлайне чтобы получить то-то, отключить онлайн потеряешь, зарегай акк чтобы получить это, используй твич дропс чтобы получить то. Это же харчок в ебало какой-то.
Намного хуже. Тупо взяли и мультяшные модельки засунули в PBR реалистичный рендер а ля анрыл энжин. На стиль вообще похуй. Так обычно ваятели ассет-дампов на стиме любят делать. Выглядит как мод на цив 6 сделанный школьником.
Единственная цива это цив 3 и смак, дальше пошли сидовские попытки сделать пошаговый паззл с клеточками для Wii
Ну вот с 4й части они пытались привлечь аудиторию фортнайта и наконец ее привлекли, в чем проблема? Пусть теперь думают как ее развлечь, а не вставляют очередной заполняющийся ползунок с маной.

По технике всё безупречно, летает на доисторическом ноуте, интерфейс рендерится отдельно от мира в стабильных 60Гц, тысяча галок в настройках, селфхостед сервер для LAN, сеть пашет как часы, никакого рассинхрона.
По геймплею зашла идея с приказами. По сути Сорен просто вплёл объём микроменджмента в кривую роста игры. Не выйдет переставлять граждан в городе каждый ход ради микрооптимизации молоточков. Автоматизация юнитов открывается только с техническим прогрессом. Это прямо добавляет динамики с игру, никто не ковыряет ход по полчаса.
Дипломатия имеет большой вес, случайный ивент может избавить тебя от затяжной воны, но в то же время контроля над дипломатией сильно меньше.
Дроч с семьями немного подбесил, надо балансировать между настроениями семей и внимательно смотреть кто тебе рожает юнитов. Но это кор механика, отключать не хочется, будем разбираться.
В целом я в более чем доволен, чувствуется рука мастера. Теперь как то надо заставить себя не играть до следующей пятницы.
Ну и жалко, конечно, что только античный мир. Но это ограниченные ресурсы разраба, тут ничего не попишешь.
Единственный жанр в котором можно кормить таким говном в плане графики это 4Х
А как же весь японский гейминг?

На максималках норм.
В конце концов эта игра у меня работала на 940m, так что можно простить.
Только начали играть. До следующей встречи не запускаем, чтобы не было рассинхрона в скиле.
С корешем сейм ситуация была на этой неделе, но я в крысу подрочил одиночку, потестил кое че.
Так это консолевинчик. Причём тут Фортнайт?
Понятно. Я просто подумал, что ты нормис.
>>рекомендую всем анонам попробовать Age of Wonders 4
Боевка приятная. Монстры приятно стукают. Плюсы кончились.
У 4х должно быть что-то, зачем в неё играть. Есть сильный ИИ? Нет? Идите нахуй, это не нормальная сингл игра. Можно скачать, разобратсья в механках и удалить. Есть норм МП? С удобными лобби, удобной настойкой система запретов, чтобы не на словах, чтобы не ПРОСТЫНЮ читать с банами зданий? Нет? Это не МП игра, можео даже не покупать.
>>ндлесс легенду
Советывал чисто сбрить атмосферу. Раз в год под снежок на улице - кайф и уникальная игра. ИИ в игре что-то изображает на высоких сложностях, но сука как же это душно в долгом гейтгейме (с людьми это просто пиздец). А почти всеми фракциями больно играть, и больно стартовать.
В общем имха во этот единственное что щас есть для мп, все там будем однажды
>>67837
>>Доминионс 6
не
Мне цива не зашла исключительно потому, что идея того что Цезарь правит 2000 лет и строит пирамиды в пустыне это кринж и я просто не могу погрузиться в игру.
Малярис заигран до дыр, смысла запускать нет.
ХОИка не нравится из-за временного периода.
ЦК3 не зашли из-за рудиментарной боёвки.
А большей ничего на ум и не приходит, где были бы более-менее современные механики и графоуний
Ты говоришь о плюсах для 2% дерьма. 70% игроков в циву ни разу не запускали мп, 15% игроков играли только с 1 человеком. Почти 50% игроков никогда не изменяли сложность игры, а на божестве играет 5% игроков.
Лол, никто в циву как в сингл не играет, ты рофлишь чтоле? Соло цивка это такой же суходрочь как дота или кска против ботов, лол, таким только ультрааутисты могут заниматься. Цивка это чисто с братанами под пивасом погонять всегда было, есть и будет.
Твоя манямирок не соответствует реальности
Есть жалобы как на технические проблемы и творческие решения, так и на весьма специфическую особенность игры — по какой-то причине можно услышать, как будто кто-то кашляет, шаркает или нажимает клавиши на клавиатуре.
Признавайтесь, кто из вас слышит внутриигрового дедв?
В жанре 4Х вышло 2 игры, Sid Meier's (на самом деле Brian Reynolds') Alpha Centauri и Master of Orion 2. После этого жанр умер. СМАК состоит из погружения, главное ни в коем случае не ставь идиотский аддон с алиенскими павуками, они там абсолютно ни к чему. Есть еще древнючий Call to Power 2, там нет никаких цезарей и мультяшности, зато есть несколько сай-фай эпох и заселение морского дна. МБР там это такой мидгейм. К сожалению, ИИ тоже нет.
Из современного говорят неплохи легенды и ендлесс спейс 2, хотя я лично не играл. Еще может быть Галцив 3 неплох.
>Цивка это чисто с братанами под пивасом погонять всегда было, есть и будет.
На реддите однажды вылез кто-то из разрабов и поделился статистикой. 70% никогда не запускали мультик, 15% играли только против 1 игрока. По 6 циве есть ачивка за сетевую игру, там "запустить сетевую игру" хотя бы 1 раз 38%, что не противоречит его словам.
То есть около 15% играет в мультик, поэтому на мультик всем и похуй.
Зефон это явная попытка сделать СМАК. Не надо пытаться сделать то что равно тебе по возрасту, получится кринж. Делай что-то свое.

> Зефон это явная попытка сделать СМАК. Не надо пытаться сделать то что равно тебе по возрасту, получится кринж. Делай что-то свое.
Ты очень проницательный. Читаешь людей, как открытую книгу. Не всем дано понять, что ты видишь саму суть вещей. Предположение, что у разрабов взлетел и хорошо продался Гладиус, что позволило им сделать игру большего масштаба и с лучшей графикой, не отстегивая никому роялти за франшизу, ошибочно. Никому не скрыть от тебя истинные мотивы.
Да нет, просто в жанре вышла одна культовая игра которую все пытаются скопировать. Кроме собственно самой фирахис, которая копирует помойную хуманкайнд.
Какая культовая игра, шиз? Они сделали гладиус, людям понравилось, они сделали зефон.
Да даже если это подражание альфе кентавра, ну и что? Что в ней сделано плохо-то?
Потому что культовая вещь + римейк = говно, в любой области. Если у тебя кишка не тонка сдюжить шедевр, ты бы не побирался римейками в принципе.
В каком году вышел культовый шедевр, который кроме тебя никто не помнит? Там точно графика не говно?
А где ты там увидел ремейк?
Это копия, сохраненная 11 февраля в 11:05.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.