1,4 Мб, 802x960
В сосничестве забросил данный винчик, но решил попробовать в 2025 и это тупо кайф, есть свои минусы типо ммошной боевки и пустоты некоторых лок, но это на голову выше всех новых игр Larian. Где они свернули не туда, почему начали делать каловый графоманский пошаг с мобильным графоном? Хватит ли у Свена яиц выпустить 3-ую часть Divinity как идейного и геймплейного продолжателя 2?
>>0277 (OP)
Задаюсь похожим вопросом. Дивинити 2 - топчик.
Досы1-3 - мусор.
Причём в первом досе еще были хорошие моменты в той же боевке (просто она не работала нормально из-за хуевого баланса), но дальше пошел ленивый сбоев собаки высираемый ради денег
>Где они свернули не туда, почему начали делать каловый графоманский пошаг с мобильным графоном
Задаюсь похожим вопросом. Дивинити 2 - топчик.
Досы1-3 - мусор.
Причём в первом досе еще были хорошие моменты в той же боевке (просто она не работала нормально из-за хуевого баланса), но дальше пошел ленивый сбоев собаки высираемый ради денег
456 Кб, 1280x720
>>0277 (OP)
Нахуя ему ДОС-3 делать? Это уже выдохшаяся тема.
Он теперь может любую франшизу взять и делать. Даже у Тодда франшизу Фоллача забрать и сделать норм винчик изометрический, возродить серию со дна.
Нахуя ему ДОС-3 делать? Это уже выдохшаяся тема.
Он теперь может любую франшизу взять и делать. Даже у Тодда франшизу Фоллача забрать и сделать норм винчик изометрический, возродить серию со дна.
>>0277 (OP)
Не сдюжат, там сейчас только квотные говноделы работают, способные рисовать 15 видов негроэльфов, мужеподобных баб, трансов и приклеивать ебало свена винке на персонажа из бг2.
Раньше киллерфичей была возможность превратить в дракона.
Сейчас киллер фича это мареводебильство с бочками и гомоебля.
>Хватит ли у Свена яиц выпустить 3-ую часть Divinity как идейного и геймплейного продолжателя 2?
Не сдюжат, там сейчас только квотные говноделы работают, способные рисовать 15 видов негроэльфов, мужеподобных баб, трансов и приклеивать ебало свена винке на персонажа из бг2.
Раньше киллерфичей была возможность превратить в дракона.
Сейчас киллер фича это мареводебильство с бочками и гомоебля.
>>0486
Сейчас уже развернули и высеры гомоговна типо бочек кала 3 уже не будут в таком почете и накручивать ботов и продажи будут уже другим рпг жанрам.
Сейчас уже развернули и высеры гомоговна типо бочек кала 3 уже не будут в таком почете и накручивать ботов и продажи будут уже другим рпг жанрам.
>>0494
Так тем более, серия Дивинити нахуй никому не была нужна, играли полтора нитакусика, пока все кайфовали в БГ2 или Фоллач 2.
Так тем более, серия Дивинити нахуй никому не была нужна, играли полтора нитакусика, пока все кайфовали в БГ2 или Фоллач 2.
бамп
>>0277 (OP)
просто иди нахуй, у них каждая игра лучше предыдущей, не согласен - просто иди назуй
>на голову выше всех новых игр Larian
просто иди нахуй, у них каждая игра лучше предыдущей, не согласен - просто иди назуй
>>3105
Хуя боль говноеда
Хуя боль говноеда
>>3105
Наоборот, говном были и с каждым разом говно x2.
Наоборот, говном были и с каждым разом говно x2.
>>0277 (OP)
Помню, очень разочаровался, когда ГГ дают свою башню, как в Оверлорде, с кучей возможностей, а через локу уже конец игры.
Помню, очень разочаровался, когда ГГ дают свою башню, как в Оверлорде, с кучей возможностей, а через локу уже конец игры.
>>0277 (OP)
Переключились на мобилорожденных, игор не видевших, и сорвали с них куш.
Не хватит, по досу3 уже видно, что даже с безлимитным бюджетом эти говноделы не могут хотя б дальше первого акта игру проработать и вообще чето нормальное выпустить кроме мобильного пошагоговна.
>почему начали делать каловый графоманский пошаг с мобильным графоном?
Переключились на мобилорожденных, игор не видевших, и сорвали с них куш.
>Хватит ли у Свена яиц выпустить 3-ую часть Divinity как идейного и геймплейного продолжателя 2?
Не хватит, по досу3 уже видно, что даже с безлимитным бюджетом эти говноделы не могут хотя б дальше первого акта игру проработать и вообще чето нормальное выпустить кроме мобильного пошагоговна.
>>0277 (OP)
всегда умели и надеюсь будут делать еще множество лет. у этой студии нет ни одной плохой игры. поссал умапидарешкинскому бочкошизику на ебало.
всегда умели и надеюсь будут делать еще множество лет. у этой студии нет ни одной плохой игры. поссал умапидарешкинскому бочкошизику на ебало.
>>0277 (OP)
Нет, не умели. Они все свое существование делают игры с одними и теми же "фишками" и кучей недостатков.
Во-первых, их всегда хватало максимум на треть игры. В ДиДи после совета, где ГГ Люся подыхал, а потом возрождался, оставалось двадцать часов тупой чистки чертей (то есть импов) на пустом поле и финальная пещера с очередной долгой чисткой жирных горгулий и боссами. В БД игру вообще обрезали на середине, потому как Дема, потеряв половину ХП, просто уходил, и игра заканчивалась. В Д2 опять же все свелось к чистке летающих крепостей, перед которой еще и сотни башен надо было в форме дракона выжигать. ДОС1 сдувался сразу после Сайсила, ДОС2- после побережья жнеца, а ДОС3- после первого акта. И только Драконокомандир был исключением, потому что его специально выбросили огрызком, чтобы надоить на ДОС, поэтому там даже на одну десятую игры не хватило.
Во-вторых, клоуны так ни разу и не смогли в механику, это же не диалоги с петушками писать. ДиДИ была сломана как минимум скорпионами ПЯТИСОТОГО уровня из ловушек, БД- куклой демона (в нее скидывались все очки прокачки Демы, чтобы не пропали), Д2- луком-дробовиком (какой дебил это вообще придумал?), Драконокомандир- возможностью фармить карты армий, зажав врага на последней провинции на первой карте (а на второй еще и деньги с технологиями можно так надрочить), а про ДОСы и вспоминать смешно: там куда ни плюнь- в полом попадешь.
В-третьих, Ларьян не могут ни в сюжет, ни в диалоги, а только шуточки про говно уровня пятиклассника и говорящих зверушек способны делать. Только БД и Д2 были в этом плане терпимы, да и то лишь на остальном фоне, к тому же основной твист Д2 повторял оный из БД один в один. А в Драконокомандире сюжета вообще не было: огрызок- он огрызок и есть.
Ну и в четвертых, у них всегда куча отвратительных гей-дизайнерских решений, причем пытаясь их исправлять, клоуны делают еще хуже. В ДиДи были жуткие катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном и подземелье Илоны- в БД сделали "опциональные" жуткие данжи для прокачки в параллельном мире. Я скипнул их только в последней главе, потому что из-за багов это дерьмо там вылетало каждые пять минут, и в результате предпоследнего босса пришлось ковырять больше часа, потому как он был выше на 20 уровней- вот тебе и опциональные. В ДОС1 бои легко абъюзились кастом контроля в начале или вообще до боя- в ДОС2 обосрались броней двух цветов, которая просто уничтожила всю боевку. А сломанные лоунвульфы, метание бочек и прочее говно стабильно кочует из игры в игру.
Но в целом, да, раньше у них получалось все-таки лучше. Шутка ли, в ДиДи был открытый и даже относительно живой мир со сменой дня и ночи- забытые технологии древних, хули. Там можно было вытащить меч из камня и освободить этим злобного духа, и если его не убить, он реально мог выпилить соседнюю деревню эльфов. А в Д2 были интересные и вариативные квесты, особенно в дополнении про Алерот, как там его, Flames of Vengeance, кажется. ДОС1 уже напоминал этакого монстра Свинкенштейна , собранного кое-как из обрезков предыдущих частей, там даже музыку понадрали из них. Ну а ДОС2 и тем более ДОС3- это уже мусор для "массовой аудитории"- читай тупого быдла: домохозяек, подпивасников, школьников-имбецилов, жирух, пидоров и прочего биологического мусора.
мимо проходил все сломанные диваны Свинке
Нет, не умели. Они все свое существование делают игры с одними и теми же "фишками" и кучей недостатков.
Во-первых, их всегда хватало максимум на треть игры. В ДиДи после совета, где ГГ Люся подыхал, а потом возрождался, оставалось двадцать часов тупой чистки чертей (то есть импов) на пустом поле и финальная пещера с очередной долгой чисткой жирных горгулий и боссами. В БД игру вообще обрезали на середине, потому как Дема, потеряв половину ХП, просто уходил, и игра заканчивалась. В Д2 опять же все свелось к чистке летающих крепостей, перед которой еще и сотни башен надо было в форме дракона выжигать. ДОС1 сдувался сразу после Сайсила, ДОС2- после побережья жнеца, а ДОС3- после первого акта. И только Драконокомандир был исключением, потому что его специально выбросили огрызком, чтобы надоить на ДОС, поэтому там даже на одну десятую игры не хватило.
Во-вторых, клоуны так ни разу и не смогли в механику, это же не диалоги с петушками писать. ДиДИ была сломана как минимум скорпионами ПЯТИСОТОГО уровня из ловушек, БД- куклой демона (в нее скидывались все очки прокачки Демы, чтобы не пропали), Д2- луком-дробовиком (какой дебил это вообще придумал?), Драконокомандир- возможностью фармить карты армий, зажав врага на последней провинции на первой карте (а на второй еще и деньги с технологиями можно так надрочить), а про ДОСы и вспоминать смешно: там куда ни плюнь- в полом попадешь.
В-третьих, Ларьян не могут ни в сюжет, ни в диалоги, а только шуточки про говно уровня пятиклассника и говорящих зверушек способны делать. Только БД и Д2 были в этом плане терпимы, да и то лишь на остальном фоне, к тому же основной твист Д2 повторял оный из БД один в один. А в Драконокомандире сюжета вообще не было: огрызок- он огрызок и есть.
Ну и в четвертых, у них всегда куча отвратительных гей-дизайнерских решений, причем пытаясь их исправлять, клоуны делают еще хуже. В ДиДи были жуткие катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном и подземелье Илоны- в БД сделали "опциональные" жуткие данжи для прокачки в параллельном мире. Я скипнул их только в последней главе, потому что из-за багов это дерьмо там вылетало каждые пять минут, и в результате предпоследнего босса пришлось ковырять больше часа, потому как он был выше на 20 уровней- вот тебе и опциональные. В ДОС1 бои легко абъюзились кастом контроля в начале или вообще до боя- в ДОС2 обосрались броней двух цветов, которая просто уничтожила всю боевку. А сломанные лоунвульфы, метание бочек и прочее говно стабильно кочует из игры в игру.
Но в целом, да, раньше у них получалось все-таки лучше. Шутка ли, в ДиДи был открытый и даже относительно живой мир со сменой дня и ночи- забытые технологии древних, хули. Там можно было вытащить меч из камня и освободить этим злобного духа, и если его не убить, он реально мог выпилить соседнюю деревню эльфов. А в Д2 были интересные и вариативные квесты, особенно в дополнении про Алерот, как там его, Flames of Vengeance, кажется. ДОС1 уже напоминал этакого монстра Свинкенштейна , собранного кое-как из обрезков предыдущих частей, там даже музыку понадрали из них. Ну а ДОС2 и тем более ДОС3- это уже мусор для "массовой аудитории"- читай тупого быдла: домохозяек, подпивасников, школьников-имбецилов, жирух, пидоров и прочего биологического мусора.
мимо проходил все сломанные диваны Свинке
>>0277 (OP)
Нет, не умели. Они все свое существование делают игры с одними и теми же "фишками" и кучей недостатков.
Во-первых, их всегда хватало максимум на треть игры. В ДиДи после совета, где ГГ Люся подыхал, а потом возрождался, оставалось двадцать часов тупой чистки чертей (то есть импов) на пустом поле и финальная пещера с очередной долгой чисткой жирных горгулий и боссами. В БД игру вообще обрезали на середине, потому как Дема, потеряв половину ХП, просто уходил, и игра заканчивалась. В Д2 опять же все свелось к чистке летающих крепостей, перед которой еще и сотни башен надо было в форме дракона выжигать. ДОС1 сдувался сразу после Сайсила, ДОС2- после побережья жнеца, а ДОС3- после первого акта. И только Драконокомандир был исключением, потому что его специально выбросили огрызком, чтобы надоить на ДОС, поэтому там даже на одну десятую игры не хватило.
Во-вторых, клоуны так ни разу и не смогли в механику, это же не диалоги с петушками писать. ДиДИ была сломана как минимум скорпионами ПЯТИСОТОГО уровня из ловушек, БД- куклой демона (в нее скидывались все очки прокачки Демы, чтобы не пропали), Д2- луком-дробовиком (какой дебил это вообще придумал?), Драконокомандир- возможностью фармить карты армий, зажав врага на последней провинции на первой карте (а на второй еще и деньги с технологиями можно так надрочить), а про ДОСы и вспоминать смешно: там куда ни плюнь- в полом попадешь.
В-третьих, Ларьян не могут ни в сюжет, ни в диалоги, а только шуточки про говно уровня пятиклассника и говорящих зверушек способны делать. Только БД и Д2 были в этом плане терпимы, да и то лишь на остальном фоне, к тому же основной твист Д2 повторял оный из БД один в один. А в Драконокомандире сюжета вообще не было: огрызок- он огрызок и есть.
Ну и в четвертых, у них всегда куча отвратительных гей-дизайнерских решений, причем пытаясь их исправлять, клоуны делают еще хуже. В ДиДи были жуткие катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном и подземелье Илоны- в БД сделали "опциональные" жуткие данжи для прокачки в параллельном мире. Я скипнул их только в последней главе, потому что из-за багов это дерьмо там вылетало каждые пять минут, и в результате предпоследнего босса пришлось ковырять больше часа, потому как он был выше на 20 уровней- вот тебе и опциональные. В ДОС1 бои легко абъюзились кастом контроля в начале или вообще до боя- в ДОС2 обосрались броней двух цветов, которая просто уничтожила всю боевку. А сломанные лоунвульфы, метание бочек и прочее говно стабильно кочует из игры в игру.
Но в целом, да, раньше у них получалось все-таки лучше. Шутка ли, в ДиДи был открытый и даже относительно живой мир со сменой дня и ночи- забытые технологии древних, хули. Там можно было вытащить меч из камня и освободить этим злобного духа, и если его не убить, он реально мог выпилить соседнюю деревню эльфов. А в Д2 были интересные и вариативные квесты, особенно в дополнении про Алерот, как там его, Flames of Vengeance, кажется. ДОС1 уже напоминал этакого монстра Свинкенштейна , собранного кое-как из обрезков предыдущих частей, там даже музыку понадрали из них. Ну а ДОС2 и тем более ДОС3- это уже мусор для "массовой аудитории"- читай тупого быдла: домохозяек, подпивасников, школьников-имбецилов, жирух, пидоров и прочего биологического мусора.
мимо проходил все сломанные диваны Свинке
Нет, не умели. Они все свое существование делают игры с одними и теми же "фишками" и кучей недостатков.
Во-первых, их всегда хватало максимум на треть игры. В ДиДи после совета, где ГГ Люся подыхал, а потом возрождался, оставалось двадцать часов тупой чистки чертей (то есть импов) на пустом поле и финальная пещера с очередной долгой чисткой жирных горгулий и боссами. В БД игру вообще обрезали на середине, потому как Дема, потеряв половину ХП, просто уходил, и игра заканчивалась. В Д2 опять же все свелось к чистке летающих крепостей, перед которой еще и сотни башен надо было в форме дракона выжигать. ДОС1 сдувался сразу после Сайсила, ДОС2- после побережья жнеца, а ДОС3- после первого акта. И только Драконокомандир был исключением, потому что его специально выбросили огрызком, чтобы надоить на ДОС, поэтому там даже на одну десятую игры не хватило.
Во-вторых, клоуны так ни разу и не смогли в механику, это же не диалоги с петушками писать. ДиДИ была сломана как минимум скорпионами ПЯТИСОТОГО уровня из ловушек, БД- куклой демона (в нее скидывались все очки прокачки Демы, чтобы не пропали), Д2- луком-дробовиком (какой дебил это вообще придумал?), Драконокомандир- возможностью фармить карты армий, зажав врага на последней провинции на первой карте (а на второй еще и деньги с технологиями можно так надрочить), а про ДОСы и вспоминать смешно: там куда ни плюнь- в полом попадешь.
В-третьих, Ларьян не могут ни в сюжет, ни в диалоги, а только шуточки про говно уровня пятиклассника и говорящих зверушек способны делать. Только БД и Д2 были в этом плане терпимы, да и то лишь на остальном фоне, к тому же основной твист Д2 повторял оный из БД один в один. А в Драконокомандире сюжета вообще не было: огрызок- он огрызок и есть.
Ну и в четвертых, у них всегда куча отвратительных гей-дизайнерских решений, причем пытаясь их исправлять, клоуны делают еще хуже. В ДиДи были жуткие катакомбы под Алеротом, канализация под Ривертауном и подземелье Илоны- в БД сделали "опциональные" жуткие данжи для прокачки в параллельном мире. Я скипнул их только в последней главе, потому что из-за багов это дерьмо там вылетало каждые пять минут, и в результате предпоследнего босса пришлось ковырять больше часа, потому как он был выше на 20 уровней- вот тебе и опциональные. В ДОС1 бои легко абъюзились кастом контроля в начале или вообще до боя- в ДОС2 обосрались броней двух цветов, которая просто уничтожила всю боевку. А сломанные лоунвульфы, метание бочек и прочее говно стабильно кочует из игры в игру.
Но в целом, да, раньше у них получалось все-таки лучше. Шутка ли, в ДиДи был открытый и даже относительно живой мир со сменой дня и ночи- забытые технологии древних, хули. Там можно было вытащить меч из камня и освободить этим злобного духа, и если его не убить, он реально мог выпилить соседнюю деревню эльфов. А в Д2 были интересные и вариативные квесты, особенно в дополнении про Алерот, как там его, Flames of Vengeance, кажется. ДОС1 уже напоминал этакого монстра Свинкенштейна , собранного кое-как из обрезков предыдущих частей, там даже музыку понадрали из них. Ну а ДОС2 и тем более ДОС3- это уже мусор для "массовой аудитории"- читай тупого быдла: домохозяек, подпивасников, школьников-имбецилов, жирух, пидоров и прочего биологического мусора.
мимо проходил все сломанные диваны Свинке
>>3383
Вот какой протык на ютубе это зафорсил и все дауны начали это повторять? Ну блять палитесь же что вы вообще не играли в игры лариан, там всегда послелняя треть точно такая же как и первая, ну дебилы блять без своего мнения
>Во-первых, их всегда хватало максимум на треть игры.
Вот какой протык на ютубе это зафорсил и все дауны начали это повторять? Ну блять палитесь же что вы вообще не играли в игры лариан, там всегда послелняя треть точно такая же как и первая, ну дебилы блять без своего мнения
222 Кб, 1187x877
>>3423
И правда, где уж мне до БГ3-школьника, фаната Ларьян с 2020. Я все подробно расписал, а ты, мальчик, иди и слово "блядь" писать научись сначала. Оно сразу видно, у кого своего мнения нет.
И правда, где уж мне до БГ3-школьника, фаната Ларьян с 2020. Я все подробно расписал, а ты, мальчик, иди и слово "блядь" писать научись сначала. Оно сразу видно, у кого своего мнения нет.
>>3486
Твое погоняло, блядь. Ну-ка скажи чё-нить по-блядски, блядь.
Твое погоняло, блядь. Ну-ка скажи чё-нить по-блядски, блядь.
>>3383
Хуя базой тред залил
Хуя базой тред залил
>>3383
База. ДОС2 дропнул после первого акта, там прям резко качество проработки квестов падает, а первый ДОС так далеко не осилил, лол. Графомания и различные идиотские геймплейные решения заёбывают в обоих частях. В какую-то старую дивинити играл лет 10 назад, если не больше - вообще почти сразу дропнул. В БГ3 не играл и не хочу.
База. ДОС2 дропнул после первого акта, там прям резко качество проработки квестов падает, а первый ДОС так далеко не осилил, лол. Графомания и различные идиотские геймплейные решения заёбывают в обоих частях. В какую-то старую дивинити играл лет 10 назад, если не больше - вообще почти сразу дропнул. В БГ3 не играл и не хочу.
>>0490
Нахуй никому не нужен изометрический фоллаут, пердежи любители оригиналов скоро уже и комп включать разучатся, деменция, Альцгеймер и прочие радости, банально смерть от старости.
Нахуй никому не нужен изометрический фоллаут, пердежи любители оригиналов скоро уже и комп включать разучатся, деменция, Альцгеймер и прочие радости, банально смерть от старости.
>>0277 (OP)
Играл с первого баганого релиза. Как же я её задротил. Снова. Но игра не может с новым железом, в частности с амуде картами. 24 фпс неиграбельно. Divine Divinity идет стабильней.
Играл с первого баганого релиза. Как же я её задротил. Снова. Но игра не может с новым железом, в частности с амуде картами. 24 фпс неиграбельно. Divine Divinity идет стабильней.
>>4210
Там фикс умельцы выкатили, а так да, по умолчанию в 30 фпс игра идет.
Там фикс умельцы выкатили, а так да, по умолчанию в 30 фпс игра идет.
>>3383
По фактам.
По фактам.
>>3462
Вот это тв говноедина лариянская, ну просто охуеть столько лгбт говна дьбялопомойного сожрать.
Вот это тв говноедина лариянская, ну просто охуеть столько лгбт говна дьбялопомойного сожрать.
>>3383
Годно расписал.
Годно расписал.
>>0277 (OP)
А ведь именно эту часть я пропустил, надо заценить
А ведь именно эту часть я пропустил, надо заценить
>>6582
Не он, но ты забываешь что всё это происходило на протяжении двадцати, да уже двадцати пяти лет. За это-то время можно найти пару дюжин часов на игра, да? Или всё время нужно в дотку играть?
По делу подтверждаю, до досов игры лариан были таким авторским евроджанком, а сейчас они присели на конвейер. С дос2 уже души было не очень, а потом они на трупе чужой франшизы откровенно сделали дос3, и дальше дос4 будут делать похуй под каким названием.
Не он, но ты забываешь что всё это происходило на протяжении двадцати, да уже двадцати пяти лет. За это-то время можно найти пару дюжин часов на игра, да? Или всё время нужно в дотку играть?
По делу подтверждаю, до досов игры лариан были таким авторским евроджанком, а сейчас они присели на конвейер. С дос2 уже души было не очень, а потом они на трупе чужой франшизы откровенно сделали дос3, и дальше дос4 будут делать похуй под каким названием.
>>0490
Если Свинке и его шарашкина контора Сралиан будут делать Фоллаут, то по количеству клоунады и шуток про говно она переплюнет говнач 2 и копровегас.
>Даже у Тодда франшизу Фоллача забрать и сделать норм винчик изометрический, возродить серию со дна.
Если Свинке и его шарашкина контора Сралиан будут делать Фоллаут, то по количеству клоунады и шуток про говно она переплюнет говнач 2 и копровегас.
>>3310
Бочканутый свидетель Свинке, спок
Бочканутый свидетель Свинке, спок
608 Кб, 1079x1080
Обновить тред>>6714
>Если Свинке и его шарашкина контора Сралиан будут делать Фоллаут, то по количеству клоунады и шуток про говно она переплюнет говнач 2 и копровегас.