Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
Когда ты в нее играл, клован ебаный?
Слабый вброс, очевидно ты сам много раз проходил сталкер и фанат его, как и все мы, кроме идиотов которые играли в него не дольше 20мин. В ванильный сталкер никто давно не играет. Накати Soc Update например, или какие-то простые моды, чтобы было vanilla+. OGSR вообще шедевр, можно на 100ч залипнуть и квесты не закончатся.
> У сталкера этого нет
У Сталкера это есть
Можешь посмотреть на любую дрисню сделанную в сеттинге постапок постсовок и уловить разницу(все эти чернобылиты), дальше две извилины напрячь и подумать почему так.
Таких игр был сделан миллион, и миллион таких додиков кричали "пук это же так легко давить на отечественного игрока ностальгией по обосцанным дворам и постсоветским просторам" но вот хуй, почему то все они выглядят как копипастное дженерик говно, все, кроме сталкера.
Если уже вся возможная снаряга куплена, то 100 часов бегать по однотипным квестам уже неохота будет.
Геймплей у ванильных игр говно, да, но в ваниль никто особо и не играет, благо из официальных трёх продуктов и обрезков можно суммарно слепить довольно-таки дохуя.
>Геймплей у ванильных игр говно,
Ну вернее так сказать "геймплей". На самом деле в техническом плане пострелушки хорошо сделаны. И карты сделаны тоже интересно. Но сам игровой цикл на всём на этом оригинальные разработчики выстроить не смогли совершенно.
Но это уже сделали за них.
Только обоссаная ума будет сравнивать сталкер 1 с подливой.
1 сталкер - Великая Русская игра. Свиньям не по нраву, что сралкер 2 оказался буси-говном в который никто не играет в отличии от русского винчика.
Уровня принеси 5 копыт кабана или убей бандита славика на агропроме, нить игры там разорвана. Мод на мейнквест конечно лучше чем ничего, но всё равно фейк.
>Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё.
Всё с тобой понятно.
Как же охуенно было собирать кабаньи анусы и нести сидору или бармену по квестам.
В следующих частях целый пласт игры с разделкой монстров вырезали. Никаких тебе хвостов собак, пятаков свиней, щупал кровососа. Артефакты тупо в кружочках валяются на карте. Кал.
Как же круто было в 1 части собирать артефакты по карте. До сих пор помню клондайк артефактов на аграпроме. Когда ты исследовал всю карту в поиске артефактов лазая по мусорным кучам и запивая рады водкой.
была бы как скайрим, а так пустая неинтересная игра
Да нихуя там не отлично. ТЧ - линейный шутан где ты игнорируешь 80% карты. ЧН - убогая перестрелка с ботами, не вписывающаяся ни во что. ЗП - пратические со старта игры ты получаешь топовый эквип и в игне нет ни прогресса, ни риска.
В Аномали все это есть.
Ремонт и прокачка оружия да, а всё остальное хлам, отвлекающий от основной игры.
Как уже писал анон выше, в оригинальный сталкер никто не играет, лучшее что есть в сталкере — сюжетные моды, каждый крупный мод как полноценная игра в миниатюре со своим балансом, лором, визуалом и характерными для автора квестами. Да, из-за доступности разработки модов
Часто все эти элементы выполнены несуразно и криво, но всё же всегда интересно посмотреть, как человек не имеющий отношения к геймдеву реализует разные геймдизайнерские решения.
мимо прошёл 30~ модов
Пшел нах
подрыв корзинки, я в фаркраи практически не играл, но сдается мне геймплейно лучше свалкера будут
Разве что если ты консоледрочер и любитель юбивышек, в остальных случаях не оч. Старые фар краи просто нереальная говнина, консольный шутан со всеми вытекающими, можно сколько угодно ругать сталкер за стрельбу, но она хотя бы не консольная и автоаимов ебаных там нет, в фар сру есть все — уродский консольный фов, дебильный стелс "прячусь за диваном", вышки, отвратный транспорт, всратая консольная стрельба с авто аимом ну и так далее. И главное - никаких модов, игра на 1 раз, выбор зумероидов, короче
ТЧ любят за атмосферу нулевых (все эти нон стопы, музыка, текстуры ух ебать как пробивает каждый раз) + в момент выхода была вроде как единственной в своём жанре игрой.
А так, игра баганная что пиздец (тупо не мог вступить в свободу) и есть обосрамсы с геймдизайном (под конец не было патронов и денег на них а монолит хуй заштурмуешь так)
ЧН - просто кусок кала забагованого, единственные плюсы это графика и расширения лора
ЗП - самая проработаная и нелинейная из всех, из минусов только то что атмосфера и цветовая гамма унылая и под конец припять слабо проработана, а так заебок.
Атмосфера действительно есть и она уникальна. При первом прохождении она создаёт эффект зловещей долины, а на это не способны даже многие хорроры. Ну и в свое время сталкер был йобой на равне с крузисом - динамический свет, бамп маппинг, фототекстуры, такой-то графон.
>Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке?
В какой еще игра надо давать водяру технику чтоб он мог чинить твоё снаряжение?
>Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном?
Опять этот платиновый дебильный аргумент. Иногда схожесть с реальностью за окном как раз идёт в плюс, так как дарит родные вайбы и ощущение того, что ты делаешь "в реальности" что-то запретное ирл. Вон, американцы, за обе щеки наворачивающие ГТАшки, не дадут соврать
>"постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Безусловно, если для тебя эстетика - это обязательное что-то вроде пастельных цветов и радужных пони.
>Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном?
Вот именно, что напоминает, но таковым по факту не является. Обилие растительности, человеческих останков, мутировавшей животинки, природных аномалий и душевный эмбиент.
>не отвечая мне по существу
И правильно делают. Зумерок пытается доебаться как плохого выебанная телка на пустом месте, мужик мечтает о сокровенном, которое простым языком не объяснить.
Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная.
Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У вегаса этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси".
Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "ретрофутуристическую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "ретрофутуристичной эстетики" не существует, а любители пустошей, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного.
Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты вегаса, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
>не отвечая мне по существу
Отвечаю. Это была первая игра с постсоветской атмосферой, более-менее реализмом и даже элементами выживания. Все эти элементы встречались раньше по отдельности, но вместе — никогда.
Сейчас такого говна лопатой ешь, но когда в 2007 году, после всех бластеров-хуястеров на американских просторах ты запускаешь игру и видишь там родные коммиблоки, слышишь пацанскую речь, бегаешь кабанчиком по открытому по меркам 2007 года, ясен хуй миру, палишь из калашей, и всё это относительно играбельно и не выглядит как васянский кал на трёх ассетах по меркам 2007 года, да — это просто максимальный ахуй. Совершенно новый опыт, к которому хочется возвращаться снова и снова.
Короче, забей, это просто олдовская хуйня и утка в чистом виде. Всё равно, что спрашивать у бати, за что он так совковый урал любит, когда сейчас китайских мотиков жопой жуй. Да потому что он на нём первый раз бабу катал и первый раз от ментов убегал.
Олсо, я в тч играл почти на релизе ну после нескольких патчей, потому что в релизной версии был пиздец ещё покруче, чем у второго и ваще кайфовал по полной: занюхивал каждый уголок, прошёл на все концовки. Единственное, что мне не нравилось тогда, так это то, что было, сука, мало. Маленькая карта, везде колючка ебаная, а хотелось ещё больше вот этих вот совковых заброшек и перестрелок.
Недавно прошёл говняк 2, залетел в сталкертред на вг, начитался уток, которые вовсю поносят новую часть и боготворят тч и БЕЛДЫ, ну и подумал, что, наверное, стоит вкусить этого самого ПРАВИЛЬНОГО@НАСТОЯЩЕГО сталкера, а не новопысянский говняк. Так вот, блядь, это плюс-минус такое же говно. Баланс получше намного, каэш, тупой беготни меньше (но это только потому что карта меньше), контент более, так сказать, концентрирован (опять таки, потому что карта меньше говна 2 почти в 20 раз), ну и в целом не так душно.
Швятой алайф? Говно, на самом деле, околонулевой импакт. Васяны потом допили, в ванильной игре куцый обрезок.
БЕНОКЛЬ!!111 Ну, артефакты в него высматривать имеет иногда смысл, и как бы всё. С появлением первой оптики (спустя ~2 часа игры) становится бесполезен.
Далее, в игре вроде как приличная баллистика. Но пошмалять из снайперки на большие расстояния особо и негде: чутка на радаре, да на чаэс (когда уже попрыгуши по телепортам начинаются).
Самое большое разочарование — Припять. Там просто нет нихуя, только бесконечный монолит.
Ну и выглядит это всё, конечно, пиздец как всрато, графон безнадёжно устарел.
Выводы такие:
1. Ложка к обеду хороша.
2. Утка = долбоёб. Никогда, блядь, не пытайтесь прислушиваться к мнению утки. Утке похуй, насколько на самом деле новая игра серии получилась хорошей или плохой, утка поносит новое, просто потому что оно новое. Утку заклинило на некровинчике, недостатки которого она уже заметить неспособна.
3. Пысы всегда были говноделами.
4. Если уж так хочется поиграть в нормального сталкера, погружайся с головой в сборочки и моды, возможно, в итоге найдёшь таки что-то действительно интересное.
Олсо, я в тч играл почти на релизе ну после нескольких патчей, потому что в релизной версии был пиздец ещё покруче, чем у второго и ваще кайфовал по полной: занюхивал каждый уголок, прошёл на все концовки. Единственное, что мне не нравилось тогда, так это то, что было, сука, мало. Маленькая карта, везде колючка ебаная, а хотелось ещё больше вот этих вот совковых заброшек и перестрелок.
Недавно прошёл говняк 2, залетел в сталкертред на вг, начитался уток, которые вовсю поносят новую часть и боготворят тч и БЕЛДЫ, ну и подумал, что, наверное, стоит вкусить этого самого ПРАВИЛЬНОГО@НАСТОЯЩЕГО сталкера, а не новопысянский говняк. Так вот, блядь, это плюс-минус такое же говно. Баланс получше намного, каэш, тупой беготни меньше (но это только потому что карта меньше), контент более, так сказать, концентрирован (опять таки, потому что карта меньше говна 2 почти в 20 раз), ну и в целом не так душно.
Швятой алайф? Говно, на самом деле, околонулевой импакт. Васяны потом допили, в ванильной игре куцый обрезок.
БЕНОКЛЬ!!111 Ну, артефакты в него высматривать имеет иногда смысл, и как бы всё. С появлением первой оптики (спустя ~2 часа игры) становится бесполезен.
Далее, в игре вроде как приличная баллистика. Но пошмалять из снайперки на большие расстояния особо и негде: чутка на радаре, да на чаэс (когда уже попрыгуши по телепортам начинаются).
Самое большое разочарование — Припять. Там просто нет нихуя, только бесконечный монолит.
Ну и выглядит это всё, конечно, пиздец как всрато, графон безнадёжно устарел.
Выводы такие:
1. Ложка к обеду хороша.
2. Утка = долбоёб. Никогда, блядь, не пытайтесь прислушиваться к мнению утки. Утке похуй, насколько на самом деле новая игра серии получилась хорошей или плохой, утка поносит новое, просто потому что оно новое. Утку заклинило на некровинчике, недостатки которого она уже заметить неспособна.
3. Пысы всегда были говноделами.
4. Если уж так хочется поиграть в нормального сталкера, погружайся с головой в сборочки и моды, возможно, в итоге найдёшь таки что-то действительно интересное.
Потому что ты зумер ебаный, которому нужен постоянный экшончик или СДВГ одолеет. Игра не для тебя делалась.
Ебать хуйню сморозил. Свалкер всегда был васянкой с бюджетом покрупнее денеге на школьные обеды, при помощи которых можно сделать мод со своим районом в жта, а по сути все элементы сохранены: каловый интерфейс, каловые модельки, каловый ганплей (говорю это как человек, в упор не понимающий шизов, дрочащий на ганплей), уебанские декорации (если вообще это можно назвать декорациями, потому что ты всю игру гуляешь по пустым коридорам и полям), быдляцкая речь, дохуя текста, состоящего из вышеупомянутых быдляцких диалогов. Такое только думерам и может заходить, собсна, среди знакомых только знакомые мужского пола бати-мати в это и играли. Нормальный человек со вкусом такое просто обоссыт и пройдёт мимо, благо тогда был хороший выбор: халф-лайф 2, фир, биошок, прэй, фар сру - всё это были игры, вышедшие либо раньше, либо плюс-минус в одно и то же время, что и свалкер, но при этом игравшиеся на несколько голов выше.
>аряяяяяя там атмосферы постовка не занюхнуть думер хуюмер молчат дома
Сука тебе дали халву 2, которая лепилась в первую очередь с Болгарии и прочих восточноевропейских ебеней. Да, у меня лично есть свои претензии к ней и к тому, как она играется, но даже она играется на порядок лучше, чем высер от свиночурок.
>халф-лайф 2, фир, биошок, прэй, фар сру -
Сравнимо играется только далеку серю, и то только в плане перестрелок — свободного блуждания по пердям, рпгшного открытого мира в "аналогах" твоих нет вовсе.
И это даже неигравшему мне понятно.
1280x720, 0:23
>свободного блуждания по пердям
И что это даёт, кроме огромного пустого места, на котором нихуя кроме редких точек интереса нет?
>рпгшного открытого мира в "аналогах" твоих нет вовсе
Сейчас начнётся виляние жопой, если я назову какие-нибудь тесачи или готику, мол, ряяяяяяяяяяяя это не шутеры и вообще сеттинг другой, но зато от них хотя бы блевать не тянет. Ну могу разве что вампиров каких-нибудь назвать, там правда стрельба ещё хуже, но зато это добротное рпг.
Проблема в том, что люди дрочат на сеттинг сталкера, в то время как сам сеттинг проёбан из-за уебанской сценарной работы с братухами из подворотни на сценаристах.
>И что это даёт, кроме огромного пустого места, на котором нихуя кроме редких точек интереса нет
Идейным коридорникам объяснять бесполезно.
Готику совать так вовсе демагогия. Да, именно так — не тот жанр, не тот антураж, ну и каловое управление, каловый интерфейс десятикратной каловости. Ор загодя про чужой вилёж не уменьшит твоих виражей.
/thread
640x360, 2:59
> каловый ганплей (говорю это как человек, в упор не понимающий шизов, дрочащий на ганплей)
Не научился стрелять в голову и использовать полный присед?
>Сейчас такого говна лопатой ешь,
Где? Давай, урбанистическое фентези в атмосфере постсоветских развалин, чтоб шутан с элементами рпг (и не в смысле прокачки).
>>4058
>алф-лайф 2, фир, биошок, прэй, фар сру - всё это были игры, вышедшие либо раньше, либо плюс-минус в одно и то же время, что и свалкер, но при этом игравшиеся на несколько голов выше.
Это всё линейные шутанцы на 10 часов.
>Сука тебе дали халву 2, которая лепилась в первую очередь с Болгарии и прочих восточноевропейских ебеней.
Родной атмосферы в халве около нуля. Где-то 10 минут ты идёшь между смутно знакомых (но очевидно не идентичных родным) коммиблоков и на этом всё, остальное полный дженерик. Хз чё сравнивать.
> высер от свиночурок.
Всё-таки первый сталкер делали не свиночурки.
Я напомню что между завершением первого и разработкой второго из студии выпизднули в с е х. Долгое время это было тупо слово, с которым мудила бегал по издателям. Так что преемственности ноль.
>Родной атмосферы в халве около нуля. Где-то 10 минут ты идёшь между смутно знакомых (но очевидно не идентичных родным) коммиблоков
Вот это удвою, додики часто говорят что в хл2 панельки родные, это пиздец какое преувеличение. Всё равно, что гетто во Франции назвать снгшным.
>Вот это удвою, додики часто говорят что в хл2 панельки родные, это пиздец какое преувеличение. Всё равно, что гетто во Франции назвать снгшным.
Ёбнутые видя панельные дома, думаю что ТОЛЬКО В ЭТО СТРАНЕ! ЭТО ЖЕ ПРО РОСССИЮ! АЛЛЮЗИЯ НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ!
Где-то читал высказывание, что Сталкер осуществил месту многих людей самых разных возрастов - дал возможность ЗАЛЕЗТЬ ЗА СОВЕТСКИЕ БЕТОННЫЕ ЗАБОРЫ НА СОВЕТСКИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ И ПОСМОТРЕТЬ ЧТО ТАМ.
Сейчас, понятное дело, это не вставляет, потому что все советские заборы снесли и все советские предприятия разрушили. Не на чем больше этой романтике жить и вызывать интерес.
И да, это была одноразовая штука - к месту и ко времени. Больше такого уже не повторится, если, конечно, нам снова не оставят в наследство разруху от такой же исчезнувшей цивилизации.
>почему эта "игра" так любима на постсовке?
Потому-что она даёт тот самый вайб постовкового двора 90-х и нулевых, лазанья по заброшкам, пасмурной погоды и серых цветов
Только постовковые жители могут понять и прочувствовать это
>Тот же Обливион
Это западноевропейская классическая фэнтезя в ярких тонах. Ты нах их сравниваешь, уеба?
>нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику"
Именно так
>Хуйня это всё
Нет, это основа этой игры
>Дизайн серый, убогий, скучный
Именно это и есть родная атмосфера постсоветской эстетики. Ты зумерок выросший в десятых цветастых годах, для тебя это скука, для других это воспоминания
А теперь когда я покормил жирнича, скрою этот тред
ОП, ди нах
>Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном?
В том и смысл что в этом мире, как за окном, можно делать то, чего нельзя делать в реальном мире за окном.
>Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути.
>Повторить 100 раз.
>Шутер
Я не понимаю зачем так жирно набрасывать? Или ты от игры гоночного симулятора по зоне ЧЗО ждал?
662x374, 0:37
>Идейным коридорникам объяснять бесполезно.
Слив засчитан.
>Готику совать так вовсе демагогия. Да, именно так — не тот жанр, не тот антураж
У тебя весь аргумент сводится к "аряяяя не дали послушать петросянщину бандитов возле костра под гитару", в то время как ты игнорируешь мой контраргумент о том, что такой хуйнёй давятся только обрыганы. Ты бы ещё блять начал по сериалам про ментов угарать нахуй, а чё, тоже атмосфера постсовка, перманентные 90е.
>каловое управление
Уже как 100 лет всё пофикшено патчами (как и многочисленные баги свалкера на релизе).
>каловый интерфейс десятикратной каловости
Чем тебе интерфейс не угодил, мань?
>>4350
Охуеть, там даже хуесосина засветился. Все так удивлённо рассказывают, глаза широко открывают, с фоллачом сравнивают, а разгадка проста: игра не прошла проверку временем. Вот многие говнят фоллач 3, ставят в пример свалкера, мол, игра живее выглядит. И тут выходит нью кекас, который посылает нахуй обе игры и показывает, как нужно делать. Итог: свалкер воспринимался как нормальная игра ровно до того момента, пока не выпустили действительно нормальную игру в таком же жанре.
>>4399
>Это всё линейные шутанцы на 10 часов.
Но они продуманы до мелочей. Куда проще высрать открытый мир с раскиданными по нему точками интереса и подать это под соусом швабодного исследования. Похуй, что игра реализованно это всё бездарно, но зато это вам не это.
>Родной атмосферы в халве около нуля. Где-то 10 минут ты идёшь между смутно знакомых (но очевидно не идентичных родным) коммиблоков и на этом всё, остальное полный дженерик.
Ну так и свалкер на 70% состоит из лесков-полей. В халве хотя бы пытаются всё это перемеживать: коммиблоки, промзоны, железнодорожные пути.
>>4416
>>4445
Ну наверное не просто так. Есть в этом что-то.
>Но они продуманы до мелочей.
Ну и чё? Поздравляю. Ты в них сыграл пару вечеров, а потом возвращаешься в сталкер. Так оно и было, я тебе как бывший школотуном в нулевые скажу.
>Ну так и свалкер на 70% состоит из лесков-полей.
Ты там с кордона вышел-то хоть? Нафига такое говорить.
Мужик.
Так она и не только на постсовке любима. Для условного Джона из СШП так-же в новинку жанр игр "симулятор бродилки по восточноевропейским ебеням" даже после всех фаллаутов, фильмов и игр где все уже насмотрелись на разъебанные американские города тут действительно что-то новое и уникальное. Отсюда косплеи, там так-же диски этого кала собирают и мусолят и обсуждают игру даже похлеще наверное чем "своя" аудитория.
Фейковые звуки мутантов и скрипов особенно в лабораториях, объекты у которых размер больше чем должен быть (особенно столы и ебаные бочки как в бочках кала 3), вроде знакомые вещи вокруг и все равно чего-то не хватает, кто-то уже озвучку упомянул. Грубо говоря у каждого своя причина почему сралкер так сильно запомнился и это зависит так-же от твоего возраста, когда ты первый раз в него играл и в какой точке мира ты живешь, мне даже кажется что сами разработчики так и не поняли что сделало сралкер настолько культовым: баги и неповторимость, атмосфера, знакомые ебеня, колорит слэйвян, хуёвая стрельба потому-что не играл на мастере, музыка/саунд-дизайн, или всё вместе? Я думаю это правда лишь потому, что все сиквелы вообще на тч не были похожи. Чистое небо это вообще нищее dlc куда добавили скорее всего вырезанные из тч фичи, выкрутили ползунок сталкеров вокруг на максимум а так-же впихнули войну фракций и тебе на мини карте показывают противников и мутантов, после Лиманска вообще неиграбельное калище, нереальный контраст с атмосферой первой игры, а ЗП тем более хотя самая проработанная геймплейно из трилогии.
А вообще давайте лучше обсудим почему наследие этого непревзойденного 10/10 винчика (объективные проблемы это баги, сюжет, стрельба, однотипные квесты но всем кто первый раз играл как-то похуй было это уже ревизионизм спустя 20 лет) это кал на пикриле где от сталкера только название и карты, а в остальном копия таркова (что для западной аудитории буквально такой-же симулятор постсовковых ебеней от слэйвян как и метро)
>кал на пикриле где от сталкера только название и карты, а в остальном копия таркова
А чо не так? Это же вроде поделка западных модеров, вот для себя и сделали модик аля тарков, который тоже известен на западе у Джонов, дрочеров на guns
>ЧН - просто кусок кала забагованого, единственные плюсы это графика и расширения лора
Даун, сядь пройди щас игру, ты на неё молиться будешь. Еблан сука тупорылый где вас таких рожают.
>ты на неё молиться будешь.
зумер-говноед спок
чн кал ёбаный с неработающим мейн гиммиком (войной группировок) с боссом вертолётом и унылой пародией на дутый кал начиная с лиманска
>Еблан сука тупорылый где вас таких рожают.
к тебе такой же вопрос каложор ёбаный
>чн кал ёбаный с неработающим мейн гиммиком (войной группировок)
Ахахахха даун ты в игру играл вообще ёпта?
>с боссом вертолётом и унылой пародией на дутый кал начиная с лиманска
Босс вертолёт. И чо?
Пародии на дутый кал никакой нет, там абсолютно размеренные перестрелки, ты походу стекломоя наебенился и тебе вместо госпиталя и чаэс чечня 1994 снится.
>Ахахахха даун ты в игру играл вообще ёпта?
Играл, свыня. Помню работающую войну группировок когда база бандитов просто закрывалась нахуй, потому что сталкеры с которыми я должен был штурмовать так и хотели приходить, при условии что сталкеры контролировали весь кордон и свалку. Или спаун бандитов из воздуха на той же базе
Тупорылый говноед ты подразумеваешь что пиздец мною описанный это нормально? Я срал на могилу твоей мамаши шлюхи
>Босс вертолёт. И чо?
Хуй во чо, каложорище. Босс вертолет даже по меркам 2008 был лютым зашкваром
>Пародии на дутый кал никакой нет,
>линейное говно против кучи монолитовцев в лиманске и госпитале
>босс вертолёт в госпитале
>скриптованная хуйня когда нужно дождаться нпс чтобы тот выкурил пулемётчика в госпитале
>тир в рыжем лесу когда опускается мост, с кучей бандитов спаунящихся из воздуха
Ёбаный тупорылый говноед.
>ыыыыы ну новые игры плахие ита значит что старый кал в который я играл в четвёртом классе становица харошим
Тупорылый зумер, я ещё раз сру поносом на могилу твоей дохлой мамаши-шлюхи, говноедю
Ты ваще нахуй ебанутый наглухо, я в эту игру впервые четыре
года назад поиграл, мне похуй чё там у дидов было, которые накатив водки в честь погибшего за совок таварищчха не осилили накатить патчи и правки типа Sky Reclamation Project. Ты тупой и слепой осёл если реально не можешь нормально играть в ЧиЭн где вообще-то война группировок уже давно работает с патчем 1.5.10 ванильном.
>босс вертолёт даже в 2008 зашквар
Мне похуй вообще. Я прошёл игру в 2021 году летом. Я ещё раз повторяю мне похуй на твои дедовские мемчики от каблучедисона.
>Ряяяя я не могу осилить динамичные перестрелки в Лиманске и в Рыжем Лесу ведь я не справляюсь с баллистикой игры и как и все зумерки считаю стрельбу в сталкере говном
Понял тебя пидераст! Свободен!
>>7274
Та иди нахуй.
Спальный мешок для кого придумали, долбаёб? В ванили да, есть такая проблема. Но ты походу пидераст и нормискот. Только нормискот не может играть в сталкер.
Голая ЧН и правда говно. Играл давно, но проблемы помню как сейчас: по болотАм с обрезом бегать сначала весело, и даже чувствуется какой-то прогресс в борьбе с бандитами, но как только выходишь на старые карты понимаешь что всё, говно.
Всё низкоуровневое оружие где-то по акс включительно дико мажет, поэтому перестрелки превращаются в треш, вокруг постоянно бегают какие-то толпы, война группировок нахуй не нужна и её даже нельзя довести до финала, у последней базы просто респавнятся свободовццы шеренгой и берут её обратно за так.
А потом последняя треть игры это тупо линейный шутан. В общем я хз зачем в это играть, мне ЗП по ряду причин не нравится, но я вижу в нём достоинства. ЧН годится только на то, чтоб выдрать оттуда калтент и вставить в мод для ТЧ.
Васянодебил, никто не должен пердолится с модами если хочет сначала пройти оригинальную игру.
>>Ряяяя я не могу осилить динамичные перестрелки в Лиманске и в Рыжем Лесу ведь я не справляюсь с баллистикой игры и как и все зумерки считаю стрельбу в сталкере говном
>свыня включила проецирование
Убожество, вот бы тебя поскорее усыпили.
>я в эту игру впервые четыре
года назад поиграл,
Ага поверил. Ебаный говноед
> Я ещё раз повторяю мне похуй на твои дедовские мемчики от каблучедисона.
Говноед-зумерочный, ты нахуй своего протыка вспомнил? Погоди сын шлюхи, ты что про ЧН от выблядка на чмодесоне узнал? Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Без модов играть себя не уважать
Удвою, такое ощущение что эти дегенераты, не то что без модов и патчей, а именно в версию 1.0 играют со старфосом прям.
Ну, так ТЧ это некрофилия в чистом виде.
ЧН это люто забагованная хуень на релизе, которую вытягивал, внезапно, графон и фишки типа ремонта и прокачки снаряжения. Даже война группировок была не такой плохой, как про неё вспоминают.
Только к ЗПП Х-мэны раздуплились и сделали годный продукт. Если его обмазать модами, то он и сейчас играется неплохо. По крайней мере, лучше нового срулкера и гораздо более продуманнее.
уже в 2010 был ogsm всё с ним идеально, идеальное чистое небо.
Недоумок не может в моды и в бессильной злобе бросается всеми ярлыками, которые знает
Нормисы и не станут накатывать моды. Нормис лучше будет изливаться желчью на дваче, как ты