640x360, 1:57
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.
> Минусов не вижу короче.
Да ты и настоящий шоколад от пальмового масла не отличишь, хули тебе, говяжьи анусы вместо мясо привык жрать, ничего нового.
Ну да в общем, наверное так и будет рисоваться графон лет через 100. Мы вряд ли доживем до такого.
>вот этот графон НАСТОЯЩИЙ
>а вот этот графо НЕ НАСТОЯЩИЙ
у меня для тебя новости - ничего из того что существует на экране на самом деле нет. Это просто набор пикселей. Какая тебе разница как они рисуются?
Думаешь пчела 🐝 стала бы объяснять мухе 🪰, что мед 🍯 вкуснее говна 💩? Жри нейрокал, братишка, никто не спорит)
Во-вторых, нейронка тебе там нарисует шесть пальцев и квадратные колеса, результат-то всегда разный будет
В-третьих, мощностей надо раз эдак в 100 больше, чем есть сейчас, одно дело наебнуть нейро на видосик и другое дело в реалтайме каждый кадр отрисовывать
В-четвертых, нейронки - это не бесконечный процесс, если все окончательно разленятся и перейдут на нейронки, то когда-нибудь калтент иссякнет и нейронки моментально схлопнутся.
В-пятых, а какого черта вообще разрабы не должны напрягать свои ленивые жопы? Игры главное дорожают, а уже даже извилины напрягать никто не хочет, сценарий пишет чЯт жипити, текстурки делает нейронка, оптимизацию делает длсс, кошмар
Ну так оп говорит про будущее, далекое будущее. Ясен хуй сейчас это выглядит как высер нейроинвалидской макаки, но принцип то заложен. Делают примитивную болванку а нейродвижок уже рисует гипер-сверх-релизм что ни одному ртх не снилось, в будущем (далеком будущем). И кто первый такое двигло сделает тот и победил.
> И кто первый такое двигло сделает тот и победил
я думаю движок будет не один, просто куча нейронок с разным стилем исполнения и своими багами, кто-то будет киношный графон делать, кто-то реализм, кто-то мультяшный.
Спокуха технобабуин, твое дело молча исполнять фантазии гуманитариев и поменьше пиздеть. Надо будет натянуть гондон на дирижабль - будешь сидеть и ночами ломать голову как это сделать.
Не будет. Мощности видюх уже упираются в потолок. Нейронка в реальном времени будет требовать видюху за 10К баксов, которая при этом будет жрать энергии как сварочный аппарат.
Проще в башку чип вставить, и ты сам будешь галлюцинировать любой графон, какой захочешь.
https://youtu.be/n7pWH3IuzOc?si=D9NVwAZdmcC8A0EF&t=4609
чел, подобные видосы пилятся на серверах с тысячами видеокарт, по сути на супер компьютерах, обычный домашний комп будет рендерить 1 кадр несколько минут.
Никогда в играх нейрохуйня не будет применяться, потому что для неё будут требоваться такие сервера, слишком много ресурсов ради хуиты.
Покупатель бренда, то есть большого ничего, бахнул. Все как всегда.
Какие-то анологии психбольного шизоуебища пошли.
Надрессировать нейронку на вычислительных мощностях, а потом просто хуякнуть ее в маленький исполнительный плис, профит.
Заодно и возвращение физических носителей будет, захотел в игорь поиграть - изволь хуякнуть карту с ним в pcie-слот.
>а потом просто хуякнуть ее в маленький исполнительный плис, профит.
Там модели в сотни гигабайт. Какой, нахуй ПЛИС.
>отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
>Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики
Я про RTX тож самое читал вот прямо слово в слово, а итоговый
>конечный результат для пользователя
ток видеокарты по 2к USD.
Трассировка сейчас это дорисовка теней/света через DLSS/TAA.
TAA это такое софтверное решение, а длсс через железо.
Вот только и качество упадет ещё ниже того дна, на котором индустрия сейчас
Надеюсь, в реальности это приведёт хотя бы к тому, что можно будет на лету цеплять любые порномоды одним кликом. Хуяк, и у тебя все бабы в игре беременные (и мужики, потому что заглючило). Хуяк, и в игре нет негров. Игры все равно говном будут.
>важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют
Этот этап достигнут, разработчики уже давно способны только галочки в менюшке ставить.
Это. Но сосач настолько деградировал, что вместо обоссывания дауна сейчас будем искать "базу" в его высере. И повесточку обсудим заодно.
в такой род раш я бы поиграл.
А твое дело глотать мочу технарей, как в этом треде, и развозить пиццу, потому что твое "образование" никому нахуй не нужно в этом мире.
Не могут сделать просток разрушение окружения в жта, чтобы пробивать танком стены и заборы - а в итоге разнести весь город. Но кукарекают про ии, который должен успевать прорисовывать реалистичный графон.
Все так и будет. Еще шлюх с вебкама заменят на нейронку и заживем.
>ничего из того что существует на экране на самом деле нет. Это просто набор пикселей. Какая тебе разница как они рисуются?
>обычный домашний комп будет рендерить 1 кадр несколько минут.
Ебанашка, аутоматик1111111 стабл дифужен 1 кадр на ртх 4080 в 1024х1024 рендерит секунд 5.
>Не могут сделать просток разрушение окружения в жта, чтобы пробивать танком стены и заборы - а в итоге разнести весь город.
Это никому не нужно.
>ии, который должен успевать прорисовывать реалистичный графон.
Это большинству нужно. Как бы тут любители мультиков и стилизации не тужились, но быдло любит реалистичный графон.
Абу. Харкач. Спасибо, итогам!
Хуанг, залогинься. Хуй тебе за щёку, а не картон с +15% за 2500$. Сам свой нейрокал жри.
То, что ты описал - это бред сивой кобылы.
Всё, что может делать нейронка - это высирать усредненный пятикратно переваренный калл. И без потока свежей оригинальной входящей инфы она рекурсируется и схлопнется. Впрочем, среднему обывателю хавать второсортный кал будет и как раз.
>Будущее компьютерной графики
>yt1s.com - Need[...].mp4 8580Кб, 640x360
Тебе не о чем беспокоится, раз ты БУДУЩЕЕ в 360п смотришь.
Знаешь значение слова неирокал? Хаип тех же картинок с шестью пальцами очень быстро исчез, это однообразное случайное говно от которого исходит неприятная фальшь - даже если картинка очень круто прорисована без ошибок.
Речь была про 1 кадр за несколько минут, ебалай. Я этот пиздеж опроверг.
>говно от которого исходит неприятная фальшь - даже если картинка очень круто прорисована без ошибок.
Как и от всей компьютерной графики. Сказать че хотело,чучело?
Уже было. Кармак придумал сто лет назад свою гигатекстуру и применил ее в Рейдж.
Суть в том, что весь мир текстура со свойствами.
Когда игрок движется по текстуре, свойства применяются и строится мир, за тобой все отключается и память освобождается. Просто и понятно. Гениальная разработка, которую не оценили.
Добавлю, что лучше играть в игру с графикой и дизайном игр пс1, пс2, но это будет полноценной Игрой, чем жрать сто раз переваренный идеально средний нейрокал без души.
Игры эпохи ПС3 были идеальным сочетанием графики и геймплея. Уже был хороший графон и ещё не пришли соевые говноделы.
Я реально кайфовал от игр на плойке и ПК того времени.
Ну если ты спермой глаза себе залил, то да, наверное. А так там графон уровня скайрима.
Ну сравни свой кал с этим.
1280x720, 2:16
>тащит кинцо без вариативности действий, в котором тебя просто ведут по коридору ради сюжета
>сравнивает с игрой
Так, тред про игры, правильно? Твое говно к играм какое отношение имеет?
>этот вырвиглазный поносный шебмрил
>реализм
Привет, попробуй форзу или нфс анбаунд.
>нейрокал не допилили еще
Тогда можешь не отвечать мне.
Каким местом тут старфилд к обсуждению гта?
Очень жаль тебя, что ты никогда не видел реальный мир через камеру.
Будущее компьютерной графики это нормальный вр для йобапогружения, остальное это кал из жопы.
Теперь представьте, что у зумеров такой гипермегаграфоний будет минимум до 2040 года, пока gta7 не выпустят а на следующий год их будет ждать юбилейный реререререререлиз скайрима.
Вся твоя жизнь это второсортный кал, ты поглощаешь калтент, который уже был переварен и высран сотни раз, но в силу своего скудоумия и ограниченного кругозора ты это не понимаешь.
Ну почему же не будет? Ты прямо сейчас играешь в игры с апскейлингом, который делался на нейро-гигамашинах которым скармливали милионы гигов скриншотов, а ты получил лишь результат и играешь на своей 3060, чтоб ей не было тяжело переваривать нативное разрешение. А здесь технология примерно сопоставима - куртка на своей залупе отрисует соевый нейрокаловый графон и упакует в игру
Проблема в том что сейчас это всего лишь апскейл и дофантазирование кадров по имеющимся пикселям, а не полное выдумывание визуала галлюцинирующей нейросеткой. И даже так получается говно. Как там маняии будущего будет отрисовывать поверх голых кубов графон так чтобы каждая игра не была ещё более одинаковой чем сейчас - отдельный вопрос.
>Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики.
А ты как перспективы определил?
Хотя в общем неважно. Бред полный написан.
Артефакты скорее всего и станут камнем предкновения этой технологии. Убрать их не получится в обозримой перспективе. Ну или не получится в той мере, чтобы глаза не охуевали.
Чёткого нейрорендеринга НЕ-БУ-ДЕТ.
Так с любой технологией происходит. Сначала идёт ебейший скачок. Неважно чего. Качества, производительности, скорости, энергоэффективности и т.д. Все думают, что скорость развития технологии сохранится и через месяц мы будем на работу летать на джетпаке, а отдыхать на марсианском куррорте. Но после резкого скачка развитие резко замедляется, потому что внезапно обнаруживается, что для продолжения такого же быстрого развития требуется всё большее количество ресурсов. Которых нет. И начинается доооооолгий процесс допиливания и оптимизации.
Да, конечно, если обучить нейронку на миллионе террабайт 4к видео, то может она и изведёт артефакты, но обучить такую модель займёт десятки лет, а получившееся не запустят наши компы.
>Так с любой технологией происходит.
А вот хуй там. Нейронки уже переживали пару зим. Более того, 7-8 лет назад прогнозировали новую зиму, мол, количество научных статей на тему резко упало, и прорывов не видно.
Проблема нейрохуйни в том что до недавнего времени оно упиралось в мощностя.
А с мощностями щас жопа, хуй знает как их наращивать, кроме дайшринка с раздутием теплопакета.
Лоуайсикью адепты нейросеток верят что серверам достаточно один раз сгенерировать волшебный файл чтобы потом из него видимокарта конечного пользователя уже по волшебству галлюцинировала с минимальными затратами ресурсов.
Ты пытаешься рассуждать о технологиях в парадигме текущего мироустройства. Но датацентры всегда эффективнее, потому что выжимают из оборудования максимум, каждая карточка, процессор и т.д. всегда используются и не имеют простоя, в отличии от пользовательского железа. Так что если судить глобально, то датацентры эффективнее, как в плане экологии, так и в производительности (не чистой, а масштабируемой).
Чистая производительность упирается в физические пределы, так что либо откроются какие-то новые материалы/законы, либо придётся решать вопросики архитектурой, серверными вычислениями и соответственно доверять информацию таким узлам.
Короче говоря, пока можно копротивляться, но тенденция такая, что все мы будем в облаке и ниче тут не поделаешь
Ну это хуёвая тенденция по той причине, что ты не будешь владеть своими собственными копиями медиа, а будешь постоянно присоединён пуповиной к облаку. И сам смотри какие последствия будут: пиратства не будет, старых игр не будет (решат например они что не выгодно старую игру хостить, они отрубят, и ты нигде не достанешь её), и у них конечно же будет полный контроль над медиа которое ты юзаешь
А ты пытаешься рассуждать о технологиях в парадигме твоего манямирка. Юрий Александрович, вы ли это? Все еще баймаете?
>Имплаинг нейросети начались с чатгпт
Первый перцептрон реализовали лет 60-70 назад. А само понятие нейросети ещё раньше придумали.
>Имплаинг нейросети начались с чатгпт
Именно это и имплаинг.
Прототипы и фантазии на бумаге, которые НЕ РАБОТАЛИ нихуя, не считаются.
Не переживай, тебе dlss-ом растянут картинку до 4к.
УТОПАЕШЬ В МЫЛЕ
@
ВЯЗНЕШЬ В АРТЕФАКТАХ
@
ОТ ТРЁХ ДО ДВЕНАДЦАТИ ПАЛЬЦЕВ НА РУКЕ
@
ЛИЦА ПЕРСОНАЖЕЙ МЕНЯЮТСЯ ВМЕСТЕ С РАКУРСОМ КАМЕРЫ А ПОРОЙ И ПРОСТО ТАК
@
ОСВЕЩЕНИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ СМЕНИЛОСЬ ТРИЖДЫ В РАМКАХ ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ СЦЕНЫ
@
СЧЕТЧИК ПАТРОНОВ И СПИДОМЕТР ПОКАЗЫВАЮТ СЛУЧАЙНЫЕ НАБОРЫ ЧИСЕЛ КАЖДУЮ СЕКУНДУ
@
CRMVE OWRE YIOT DTIIIFD
потому что это применение нейронки втупую, которая для этого даже не предназначалась
надо такое же на базе длсс делать, он уже рисует кадры, но сейчас заточен так, чтобы по минимуму "выдумывать", а надо наоборот рисовать новую картинку на базе предоставленной
думаю куртка в этом или следующем году выдаст подобное
Напоминает серию криповых стопмоушен видосов с ютуба в такой стилистике древних игр.
Даже это лучше современных высеров от ЕА.
Это не часы...
Стрелочки какието цифры, мы че на матеше? Бумер иди гамой в свой ку ку рузис.
>но быдло любит реалистичный графон.
Тогда почему быдло до сих пор наворачивает доку/лол/каесик/вов? Точно ли дело в реалестичном графоне?
Бля, чел, длсс не рисует кадры. Он растягивает 480p в 1080p, дорисовывая пиксели в картинку с низким разрешением.
>а надо наоборот рисовать новую картинку на базе предоставленной думаю куртка в этом или следующем году выдаст подобное
Если бы ты запустил нейронку ты бы увидел, что 1 картинка т.е. 1 кадр даже на мощной машине рисуется секунд 5 и не думал бы такую хуйню.
Компы по часу пыхтят, чтобы высрать 20-секундный тикток, а ты хочешь в рилтайме это рисовать?
Ты просто скатился до оскорблений, потому что по фактам тебе возразить нечего.
>Просто ебейшая проработка деталей и сама работа с освещением
>Показывает скриншотики пререндера
"типа реалистичный" Тор сморится лучше, чем перекаченный микроцефал слева
Китайцы молодцы. Охуенно сделали. И при этом наверняка гораздо меньше денег на это потратили, чем тупоголовые омерикосы.
А лучше, это у нас теперь карикатурный и клоунский персанаж вырвиглазного вида. Ну если тебе лет 10, возможно.
Агуша это база
А реалистичный графон только хуангу нужен, чтобы свои говноподелия школьникам пропихивать
Задники и дальние объекты охуенно отрисовывает, в целом можно нейронку под это оставить, а центральным объектам больше полигонов отсыпать
>которые НЕ РАБОТАЛИ нихуя
Джва слова, ну или одно, как прочитать: БИГДАТА. На чем там обучать нейронку даже в 90ые? На оцифрованной Encyclopedia Britannia? Лол блять.
Анонс, ты можешь скинуть этот канал или хотя бы название сказать? Я тоже точно на такое тоже натыкался, но сейчас сколько бы ни шерстил ютуб - не могу найти
>для игры пишется низкополигональная оболочка
Ебаная нейронка и низкополигональная параша, ака примитив из дюжины полигонов, понятия в корне противоположные. Ебаной нейронке, что бы что-то отрендерить на достойном уровне нужно намного больше информации, чем есть в одной, двух, даже сотни моделек низкополигональной геометрии, никак она с примитивом не взлетит.
>отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения
Эта ебаная нейронка, которую ты предлагаешь ебануть поверх низкополигональной оболочки, она что, сама будет понимать, где там у тебя трава, где стены, где небо, а где ебучий туман? Все равно нужно как минимум ебашить датасет из дохуилиардов размеченных скринов с этой хуйни что бы это сраное говно по итогу хоть как то завелось.
>Естественно первое время будут артефакты
Если ебаная нейронка нихуя не понимает, что ты от нее хочешь, то какие нахуй могут быть результаты кроме говнища, мыльных шейдеров, пластилиновой анимации и светящегося во все стороны окружения?
>важен конечный результат для пользователя
Результат, который ты получишь - это полнейшее ебучее галлюциногенное мыло из каши.
>Минусов не вижу
Ебаная нейронка - это и есть один сплошной минус. Эта поебень генерирует кривую ссанину, и никогда она нормально рисовать не будет.
Не. Раньше само на ютубе высиралось когда листал.
>ОП - гуманитарий, оп-пост - гуманитарный бред, штоб понимать, эта макака предлагает натянуть гондон на дирижабль. В биореактор.