В стародревние времена, когда пикрилейтеды были в актуале и ебать как популярны, мобильники были только кнопочные, ёбаный айфон еще не популяризовал пальцевые тачскрины и мобилки не отжали их нишу, скатившишись потом в донатную парашу, портативный гейминг цвёл и фонтанировал огромным числом разнообразных игор. На этих портативках была и такая отдельная когорта игр как японские дрочильни.
Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании.
Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS:
C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать.
Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод.
Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие.
Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных
Из того, что я знаю на PSP:
конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется.
Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где.
Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было.
Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде.
Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
Но дрочильни не простые, ибо школа геймдизайна дрочилен того времени обладала некоторыми весьма специфическими чертами. Суммарно их можно описать как "нацеленность на долгосрочное дрочево". Несмотря на то, что они были преимущественно синглплеерными, они были чрезвычайно богаты контентом, особенно пост-сюжетным, пост-сингловым. Причем, зачастую этого постгейм контента могло хватать на время много превосходящее сингплеерную кампанию. Можно даже сказать, что после прохождения сюжетки в них начиналось всё самое интересное: открывались дополнительные локации, боссы, квесты, которые было много сложнее и требовательнее, чем всё что было в основной кампании.
Из самых ярких примеров могу вспомнить на NDS:
>Драгон Квест IX
C его процедурно-генерируемыми опицональными подземельями, опциональными боссами, огромным перечнем сайдквестов и россыпью всяких классов, их способностей, экипировки, которые можно было всячески комбинировать.
>очевидные Покемоны
Особенно HG/SS, где после первого прохождения Лиги открывался второй регион с локациями для исследования, монстряками для ловли, открывались новые боссы, ивенты, а боссы Лиги переходили в хардмод.
>Etrian Odyssey
Серия классических блобберов данжеон-кровлеров, наследующих идеи старых Визардри, где так же после прохождения открывался еще один ярус основного подземелья, ещё более сложный, чем все предыдущие.
>Final Fantasy Tactics A2
Тактическая РПГ-дрочильня про приведение к успеху фентезийной гильдии наемников. В ней изначально сделан упор на разнообразные сайд-миссии, и которых там больше, чем основных сюжетных
Из того, что я знаю на PSP:
>Monster Hunter Freedom Unite,
конечно же. Это вот прям квинтэссенция того, что нужно. В описании, полагаю, не требуется.
>FF Dissidia (012)
Фансервисный файтинг-кроссовер с главными персонажами и злодеями серии ФФ, с интересным вмешиванием РПГ-механик, таких как левела, абилки, таланты, проки и экипировки с файтинговым геймплеем. Получившийся винегрет создавал достаточный простор для билдодроча, да и применять его тоже было где.
Так уж получилось, что тогда мне больше была интересна двуэкранная пудреница от Нинки, и ПСП во многом прошла мимо меня. И тут я задумался, что скорее всего на ПСП тоже была целая куча подобных игр, за пределами тех, что описал. Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было.
Отдельные плюсы, если в играх будут присутствовать классовые ролевые системы и билдодроч хоть в каком-нибудь рудиментарном виде.
Ну и пусть тред так же будет предназначен для ностальгии по этим девайсам и их библиотекам в целам.
>>335 (OP)
Очевидная Disgaea. Монхан Portable 3rd с патчем на англюсик.
Очевидная Disgaea. Монхан Portable 3rd с патчем на англюсик.
>>376
Дизгайю помню пробовал первую в переиздании на NDS, но мне не понравились в ней смехуёчки над жанровыми клише, которые брали верх над всем остальным повествованием. Ну и вообще, это ощущается как какая-то игра для "ироничных" виабу, которым чем глупее и кринжовее, тем лучше.
Монханы - да, прям вот идеально в кассу. А чем тот, который ты назвал лучше MHFU?
Дизгайю помню пробовал первую в переиздании на NDS, но мне не понравились в ней смехуёчки над жанровыми клише, которые брали верх над всем остальным повествованием. Ну и вообще, это ощущается как какая-то игра для "ироничных" виабу, которым чем глупее и кринжовее, тем лучше.
Монханы - да, прям вот идеально в кассу. А чем тот, который ты назвал лучше MHFU?
>>335 (OP)
Тебе не на ПСП надо, а на Виту. Тогда как раз монханы перекатились на нинку и для других разрабов открылось окно возможностей.
Soul sacrifice, toukiden, Ragnarok ace, freedom wars, god eater, swordart online, dragons crown вот это всё.
Тебе не на ПСП надо, а на Виту. Тогда как раз монханы перекатились на нинку и для других разрабов открылось окно возможностей.
Soul sacrifice, toukiden, Ragnarok ace, freedom wars, god eater, swordart online, dragons crown вот это всё.
>>335 (OP)
Ну для начала надо упомянуть что на псп миллион расширенных портов жрпг с пс1 и чуть-чуть с пс2.
Ну а из экзов: Jeanne d’Arc, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Tactics Ogre, Phantasy Star Portable 1-2, Final Fantasy Type-0
Если хочешь геймплейно монхан, но чтобы не монхан, то: Gods Eater Burst, Toukiden
Алсо можешь навернуть mgs peace walker. Это конечно не рпг, но игра нацелена как раз на долгосрочное дрочево и обильный пост-гейм. Прокачиваешь оружие, технику, базу, проходишь миллион сайд миссий для открытия нового оружия, техники.
>Вот, собственно, спрашиваю что такого на ЗЫЗе было.
Ну для начала надо упомянуть что на псп миллион расширенных портов жрпг с пс1 и чуть-чуть с пс2.
Ну а из экзов: Jeanne d’Arc, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Tactics Ogre, Phantasy Star Portable 1-2, Final Fantasy Type-0
Если хочешь геймплейно монхан, но чтобы не монхан, то: Gods Eater Burst, Toukiden
Алсо можешь навернуть mgs peace walker. Это конечно не рпг, но игра нацелена как раз на долгосрочное дрочево и обильный пост-гейм. Прокачиваешь оружие, технику, базу, проходишь миллион сайд миссий для открытия нового оружия, техники.
34 Кб, 256x384
>>415
ПСП я смогу сэмулировать на мобиле, со всеми эмуляционными удобствами, а Виту - вряд ли.
До библиотеки Виты тоже потом доберусь обязательно, но пока интересует, что происходило по другую сторону баррикад у современницы НДС.
Просто на НДС подобного пост-геймового и комплеционистского добра с прогрессией - чуть ли не каждая вторая игра была. Даже в варгеймовые Адванс Ворсы, в третью их часть добавили систему прокачиваемых талантов для командиров. Игре это на пользу, правда, не пошло, но просто как ещё один пример явления.
ПСП я смогу сэмулировать на мобиле, со всеми эмуляционными удобствами, а Виту - вряд ли.
До библиотеки Виты тоже потом доберусь обязательно, но пока интересует, что происходило по другую сторону баррикад у современницы НДС.
Просто на НДС подобного пост-геймового и комплеционистского добра с прогрессией - чуть ли не каждая вторая игра была. Даже в варгеймовые Адванс Ворсы, в третью их часть добавили систему прокачиваемых талантов для командиров. Игре это на пользу, правда, не пошло, но просто как ещё один пример явления.
>>396
Чем современнее Монхан, тем приятнее он играется в силу QoL-фич. ФУ это второе поколение, 3рд - очевидно третье. Но ФУ это более полноценная игра, расширенное издание с бонусными контентом, а к 3рд такого не выходило. Поиграть стоит в оба, если что-то из этого зайдёт.
Чем современнее Монхан, тем приятнее он играется в силу QoL-фич. ФУ это второе поколение, 3рд - очевидно третье. Но ФУ это более полноценная игра, расширенное издание с бонусными контентом, а к 3рд такого не выходило. Поиграть стоит в оба, если что-то из этого зайдёт.
>>437
>>415
Мимопробегал.
Виту только недавно начали эмулировать, эмулятор максимально сырой и багованый. Даже в официальной вики написано что запускается в играбельном состоянии половина игр, но я лично после тестов могу сказать что их не более трети.
Я подписан на их дискорд, и там работа идет не то чтобы активно.
Такими темпами про эмуль надо забыть еще минимум на 2-3 года, а до тех пор - только псп.
>>415
Мимопробегал.
Виту только недавно начали эмулировать, эмулятор максимально сырой и багованый. Даже в официальной вики написано что запускается в играбельном состоянии половина игр, но я лично после тестов могу сказать что их не более трети.
Я подписан на их дискорд, и там работа идет не то чтобы активно.
Такими темпами про эмуль надо забыть еще минимум на 2-3 года, а до тех пор - только псп.
>>450
Третье поколение - это случайно не то, в котором отвратительные подводные бои были? Кажется, я играл в MH3U на 3DS и все было бы хорошо, если бы не охоты на подводных ебак.
Третье поколение - это случайно не то, в котором отвратительные подводные бои были? Кажется, я играл в MH3U на 3DS и все было бы хорошо, если бы не охоты на подводных ебак.
>>465
Ну почти. Где-то начиная с 3 поколения у них пошло разделение на мейн игры от команды А (Tri, 3U, 4, 4U, World) и портативные от команды Б (3rd, Generations, Generations Ultimate, Rise). 3rd это игра третьего поколения от второй дев тимы, которые догадались вырезать подводную срань. Ну или не смогли реализовать её на псп, лул.
Ну почти. Где-то начиная с 3 поколения у них пошло разделение на мейн игры от команды А (Tri, 3U, 4, 4U, World) и портативные от команды Б (3rd, Generations, Generations Ultimate, Rise). 3rd это игра третьего поколения от второй дев тимы, которые догадались вырезать подводную срань. Ну или не смогли реализовать её на псп, лул.
>>437
>>463
Ну у меня Вита с 2014г первой ревизии и я играл в это все на оригинальном железе. В тренде не уточнялось, что речь про эмуляцию. Не уверен, что монхан-лайк игры на ПСП выходили дальше Японии и переводились на английский. Точно помню были god eater и toukiden, но опять же на Вите у них расширенные и улучшенные версии имеются.
Я бы тебе Shiren посоветовал, но он на псп тоже только в Японии выходил.
>>463
Ну у меня Вита с 2014г первой ревизии и я играл в это все на оригинальном железе. В тренде не уточнялось, что речь про эмуляцию. Не уверен, что монхан-лайк игры на ПСП выходили дальше Японии и переводились на английский. Точно помню были god eater и toukiden, но опять же на Вите у них расширенные и улучшенные версии имеются.
Я бы тебе Shiren посоветовал, но он на псп тоже только в Японии выходил.
>>479
Сами капком сказали, что никакого деления нет и игры на портативках это такие же мейнлайн игры как и на больших консолях.
Сами капком сказали, что никакого деления нет и игры на портативках это такие же мейнлайн игры как и на больших консолях.
>>482
Мб какой-то фанатский перевод есть? В те времена очень много было коллективов фанатских переводов с японюсика.
На NDS было достаточно рпг, которые из Японии никуда не выезжали, но их оперативно переводили фаны. Один из любимейших дьяблоидов эвар - Soma Bringer, - как раз из таких.
>Я бы тебе Shiren посоветовал, но он на псп тоже только в Японии выходил.
Мб какой-то фанатский перевод есть? В те времена очень много было коллективов фанатских переводов с японюсика.
На NDS было достаточно рпг, которые из Японии никуда не выезжали, но их оперативно переводили фаны. Один из любимейших дьяблоидов эвар - Soma Bringer, - как раз из таких.
>>503
Не слышал про перевод, да и едва ли кто стал бы заморачиваться т.к. потом было переиздание уже с английским языком.
Не слышал про перевод, да и едва ли кто стал бы заморачиваться т.к. потом было переиздание уже с английским языком.
>>465
В тройке не так много подводных боев если честно, гобул раздражает и абиссал лаги, а так остальные норм, седеус прям топ был
В тройке не так много подводных боев если честно, гобул раздражает и абиссал лаги, а так остальные норм, седеус прям топ был
>>335 (OP)
Сюда нужно записать MGS Peace Walker, но условно. Из всего контента оружие/экипировка, парочка комуфляжей, мемные миссии типа Date With Paz/Kaz; фотографирование призраков, да боссфайты с монстрами из Monster Hunter.
El Basilisco!
Сюда нужно записать MGS Peace Walker, но условно. Из всего контента оружие/экипировка, парочка комуфляжей, мемные миссии типа Date With Paz/Kaz; фотографирование призраков, да боссфайты с монстрами из Monster Hunter.
El Basilisco!