В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.
Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.
Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.
«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.
Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.
Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.
«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
Трампыня соевых давит, пекабояре скален встают, даже Илошка не удержался и зиганул с трибуны.
Неужели почалося, братишки?
Естественно.
Вообще удивительно другое. Как и почему вообще взлетели консоли и почему их рынок держался так долго на достойном уровне? Ведь консоли это просто огрызок ПК с урезанным функционалом.
ПК умеет делать абсолютно все то что умеет консоль плюс все остальное. Консоль умеет только в игрушки. Нет ни одной нормальной причины купить Х-коробку или PS.
Барнаул, алтайский край!
Эксклюзивы были и гейпад типа удобный
Смотри.
Вот делаем игры по фильмам/комиксам/мультикам
С денди и по пс2 это работало. Родители деткам покупали.
Большинство обывателей консоль покупают рубиться в фифу и файтинги, а не синглы дрочить.
Ну щас в онлайне еще в калду с фортнайтом рубятся.
Причина была и это игры.
Я хотел пройти хорайзон, ластуху и годовар которые тогда еще не слили на пк. Я купил и прошел.
Куплю я сейчас? А нахрена? Все равно же на пк сольют(причем ещё и бесплатно на торенты)
Коробокс слился когда придумали не делать игры, а продавать подпиську на гейпасс.
начало
на момент взлета консолей комп рынок был в самом своем зарождении компы стоили дорого и ставить на них железо для игр было еще дороже. плюс интерфейсы были явно не для пиздюков, тупо установить, настроить и запустить игру было очень не просто. посему начали делать огрызки только для игр, в которых можно было сэкономить на "универсальном" железе - памяти, проце, контроллерах ввода/вывода, устройствах хранения информации за счет специализированного видеочипа который был заточен под игры - спрайты, тайлы, скроллинг и все такое прочее. следом пришло 3д а 3д видеокарты еще нет. опять же впиндюрить заточенные под 3д чип дешевле и быстрее чем кпу. да и никакой мозгоебли с установкой и настройкой - вставил и играешь. но где-то с середины 90х компы начали догонять консоли. начали появлятся первые ускорители графона сначала 2д потом и 3д. основной проблемой было то, что на разнообразный зоопарк устройств надо было программировать отдельно.
перелом
и тут мелкософт внезапно сделала прямой х - прослойку между железом и программами специально для игр. 3д ускорители начали развиваться очень быстро и случилась революция - шейдеры, ака программы для видеокарты. до них ты давал видеокарточке набор координат полигонов, мировую матрицу, текстуры и правила наложения текстур. и она рисовала сама. с шейдерами ты сам преобразовываешь координаты или даже генеришь новые(дх10) что позволило вынести многие процедурные анимации на видеокарту. ты сам накладываешь текстуры на полигоны, что позволило добится огромного количества эффектов невозможных ранее. и вот тут консоли попали в ловушку фиксированного железа. шейдеры появились в самом начале поколения. икскоробка имела 1.0, пс2 - свою проприетарную реализацию. через годик пека получил 1.2, а потом 2.0 и 3.0. был именно что взрывной рост в свежедоступной технологии, карточки быстро росли в производительности и функционале. а консоли остались на том же уровне что в начале бума развития. так же пека стала куда более массовой и интерфейс сильно упростился. конешно "не вставил и играешь", но и диплом программиста для запуска уже не требуется
последние консоли
дальше веселее. нинтенда поняла что по железу ей не тягаться и ушла полностью в фемили френдлии с вии. икскоробка 360 обновила шейдеры а пс3 высрала совершенно ебанутую архитектуру, на которой никто не хотел делать игры. сони пришлось скупать студии и заставлять их делать игры попутно форся ИСКЛЮЗИВНОСТЬ! собственно это было последнее поколении когда приставки еще не были пекой с урезаной осью. у них все еще было спец железо, но это железо уже было хуже универсального в отличии от прошлых консолей. алсо на консолях появились патчи и длц. игры теперь надо обновлять(причем играть в это время низзя - на пс4 пофиксят, но пс3 жестко страдала, даже сауз парк по этому прошелся, а на некоторых патчей выходило больше чем сама игра) и настраивать. на пеке же происходит дельнейшее отупление интерфейса, появляется стим, который все сам загрузит обновит и установит
вы сейчас здесь
следующие поколения уже полностью стандартная пека со стандартным железом но порезанной осью. иксбокс выродился в сервис, где консоль просто более тупая и простая пека для совсем идиотов. нинка полностью ушла в сторону, заняв нишу портативок и "фемили френдли" консоли. только сони, решив что победила в консольной войне(в виду того, что противники не пришли), продолжается срать под себя
начало
на момент взлета консолей комп рынок был в самом своем зарождении компы стоили дорого и ставить на них железо для игр было еще дороже. плюс интерфейсы были явно не для пиздюков, тупо установить, настроить и запустить игру было очень не просто. посему начали делать огрызки только для игр, в которых можно было сэкономить на "универсальном" железе - памяти, проце, контроллерах ввода/вывода, устройствах хранения информации за счет специализированного видеочипа который был заточен под игры - спрайты, тайлы, скроллинг и все такое прочее. следом пришло 3д а 3д видеокарты еще нет. опять же впиндюрить заточенные под 3д чип дешевле и быстрее чем кпу. да и никакой мозгоебли с установкой и настройкой - вставил и играешь. но где-то с середины 90х компы начали догонять консоли. начали появлятся первые ускорители графона сначала 2д потом и 3д. основной проблемой было то, что на разнообразный зоопарк устройств надо было программировать отдельно.
перелом
и тут мелкософт внезапно сделала прямой х - прослойку между железом и программами специально для игр. 3д ускорители начали развиваться очень быстро и случилась революция - шейдеры, ака программы для видеокарты. до них ты давал видеокарточке набор координат полигонов, мировую матрицу, текстуры и правила наложения текстур. и она рисовала сама. с шейдерами ты сам преобразовываешь координаты или даже генеришь новые(дх10) что позволило вынести многие процедурные анимации на видеокарту. ты сам накладываешь текстуры на полигоны, что позволило добится огромного количества эффектов невозможных ранее. и вот тут консоли попали в ловушку фиксированного железа. шейдеры появились в самом начале поколения. икскоробка имела 1.0, пс2 - свою проприетарную реализацию. через годик пека получил 1.2, а потом 2.0 и 3.0. был именно что взрывной рост в свежедоступной технологии, карточки быстро росли в производительности и функционале. а консоли остались на том же уровне что в начале бума развития. так же пека стала куда более массовой и интерфейс сильно упростился. конешно "не вставил и играешь", но и диплом программиста для запуска уже не требуется
последние консоли
дальше веселее. нинтенда поняла что по железу ей не тягаться и ушла полностью в фемили френдлии с вии. икскоробка 360 обновила шейдеры а пс3 высрала совершенно ебанутую архитектуру, на которой никто не хотел делать игры. сони пришлось скупать студии и заставлять их делать игры попутно форся ИСКЛЮЗИВНОСТЬ! собственно это было последнее поколении когда приставки еще не были пекой с урезаной осью. у них все еще было спец железо, но это железо уже было хуже универсального в отличии от прошлых консолей. алсо на консолях появились патчи и длц. игры теперь надо обновлять(причем играть в это время низзя - на пс4 пофиксят, но пс3 жестко страдала, даже сауз парк по этому прошелся, а на некоторых патчей выходило больше чем сама игра) и настраивать. на пеке же происходит дельнейшее отупление интерфейса, появляется стим, который все сам загрузит обновит и установит
вы сейчас здесь
следующие поколения уже полностью стандартная пека со стандартным железом но порезанной осью. иксбокс выродился в сервис, где консоль просто более тупая и простая пека для совсем идиотов. нинка полностью ушла в сторону, заняв нишу портативок и "фемили френдли" консоли. только сони, решив что победила в консольной войне(в виду того, что противники не пришли), продолжается срать под себя
Все примерно так. Майки очень вовремя срулили, оставив сони подебителем. Нинка, конечно, нашла нишу и ещё поколение продержится, но если следующей консолью будет свич 3, то и ей тоже конец. Габенкек открытая платформа и его китайские вариации в течении 5-10 лет займут весь рынок портатива. Короче, Гейб всех переиграл, и теперь весь мир носит ему по 30%. Это было круто, гг вп.
> Роблоксодети убили консоли
там кстати капком отсчитался. профит их на пеке за 70%. при том что они вполне ААА делают а не всякие там роблоксы...
В чём суть Роблокса? Я играл в него с мелкой сестрой, там просто скучно и нехуй делать, они играют в разные рескины одного побега из тюрьмы, еще там есть паркур. Слепящих винов, которые был в герис моде например, я там не нашел.
потому что никто не хочет покупать дорогой прибор с такими ограниченными функциями
что ноут что комп что телефон имеют много применений
а телевизор занят родаками обычно
габен и нинтенда правльно поняли, портативка это единственная консоль которая выживет, кроме пк и телефонов
Раньше социализировались в каеске и варике, которые по своей сути является узконаправленными играми, но кастомные карты там в разы разнообразнее чем в роблоксе, который для этого и был создан.
>>359
Думаю еще дело в нищете + ахуевшие кабаны пк железа + смерть культуры комп клубов, в итоге дети играют только на телефоне.
Самое уёбищное поколение консолей, кроме свича, но он ещё прошлого поколения.
Хороший пост
Полагаю, что это как кастомки варкрафта. Много мини-игр под капотом одной. И число мини-игр постоянно растёт, так как само коммьюнити их пилит кто во что горазд.
>Думаю еще дело в нищете + ахуевшие кабаны пк железа + смерть культуры комп клубов, в итоге дети играют только на телефоне
Может мы сейчас и живем как в нулевые по доходам, но доступность компов явно выше. Тогда комп был у каждого десятого, а сейчас у каждого или по несколько. Так что вряд ли дело в этом.
>Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox
Типикал "мнение" и "опросы" шизик стайл. Сами придумали, сами опровергают, или себе же что-то доказывают.
Элементарнейшее - что даже 5летние агуши заебались каличное калсольное мыло в >30 фпс жрать, до дядечек в кабинетах, с графиками и опросами, не доходит. Потому что такие дядечки с их "опросами", и люди играющие в игры, в разных реальностях живут.
>ПК умеет делать абсолютно все то что умеет консоль плюс все остальное.
К сожалению, нет. По удобству пользования ПК безнадежно устарел (шутка ли - интерфейс и формфактор принципиально не менялись 30 ебаных лет!), и не видно даже предпосылок к изменениям. Консоли все-таки куда дружелюбнее к пользователям.
это ты драйвера на монитор не смог поставить?
Вся игровая индустрия, до сих пор держится только на консолях. Потому что разрабы со смелыми идеями, могут гарантировано получить доход и финансирование, только на консольных платформах. Такие инновационные игры и жанры, как соулсы, зельды, метроидвании, слешеры и конечно же хорроры, никогда бы не появились на ПК, в основном из за повального пиратства и отсутствия прибылей. ОП пик манипулятивен, потому что охватывает лишь продажи инди игр, а крупные сингл проекты, на ПК никогда не продавались и не будут продаваться.
> Потому что разрабы со смелыми идеями, могут гарантировано получить доход и финансирование, только на консольных платформах.
ХАХАХА. Какие "игры со смелыми идеями" вышли на девятом поколении консолей? Какие вообще игры на них вышли? Индюшатникам наоборот проще свой экспериментально-пердёжный высер в стиме выпустить чем с той же соней ебаться.
Продать говноедам еще пять-шесть раз какое-нибудь засохшее кальцо, после легкой косметики, чем не смелая идея? Пхахахахахахахахахахаха
Из серьёзно повлиявших на индустрию, я отмечу лишь Breath of the Wild. Это лучше чем ноль проектов на ПК. В остальном мы всё равно видим, что крупные сингл проекты, делаются в первую очередь на консоли. Это большое число первоклассных проектов, которые никогда бы не появились на ПК, при отсутствии консолей.
>Индюшатникам наоборот проще свой экспериментально-пердёжный высер в стиме выпустить чем с той же соней ебаться.
Но мы этого не видим, в основном инди сектор копирует уже готовые идеи консольных игр, включая старые поколения. В итоге выходят бесчисленные соулс клоны и метроидвании, разбавленные роглайтом и песочницей. К сожалению, инди игры не выполняют роль экспериментаторов, а лишь являются пустышками и поделками.
>В остальном мы всё равно видим, что крупные сингл проекты, делаются в первую очередь на консоли.
Да, например Киберпанк. Ты такой потешный, пиздабол.
>один проект на сотню,
На какую сотню, додик? За весь жизненный цикл девятого поколения даже десяти новых сингловых проектов не наберётся, наверное, что уж говорить о тех, которые что-то новое привносят в жанр.
> Естественно.
> Вообще удивительно другое. Как и почему вообще взлетели консоли и почему их рынок держался так долго на достойном уровне?
С помошью пмздежа и наёба.
> Консоль умеет только в игрушки.
Нет, неверно. Калсоль умеет только в игрушки из крохотного списка. Низкая производительность. Покупаешь новую калсоль, покупай всё заново. Платные подписки на базовый функционал вроде мультиплеера и облачных сохранений, отсутсвие альтернативной переферии, отсутсвие возможностей модификации и т.д.
Коносль НЕ умеет в игрушки.
Консоль это придаток к ларьку с ограниченным ассортиментом.