300 Кб, 1620x2160
Torment: Tides of Numenera. Почему провалилось это новогоднее чудо? Игра позиционировалась как идейный наследник Planescape: Torment – удалась ли она в этом ключе? Как шизографомания без геймплея. Зашла ли она тем, кто в Плейнскейп не играл?
И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?
И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?
>>408 (OP)
Сюжетка слишком дебильная, + короткая. По сути там сюжетка про Рика из рика и морти который свои клоны понаделал, эпика ноль. Нужно было как в диско эллизиуме чет мутить
Сюжетка слишком дебильная, + короткая. По сути там сюжетка про Рика из рика и морти который свои клоны понаделал, эпика ноль. Нужно было как в диско эллизиуме чет мутить
Сырки, вины никогда не становятся популярными, быдло максимум способно сожрать диско, нуманума топ ебать, ясн вам
>>408 (OP)
Атмосфера не та.
В планешкафе перекресток миров и его посетители сами дохуя прокачанные и про свои миры охотно поясняют.
В нуменере ебучее безвременье, всем на всё похуй, половина веруны, половина похуисты, что технологии, что магия, как что работает, кто откуда - сам в голове имаджинируй.
Атмосфера не та.
В планешкафе перекресток миров и его посетители сами дохуя прокачанные и про свои миры охотно поясняют.
В нуменере ебучее безвременье, всем на всё похуй, половина веруны, половина похуисты, что технологии, что магия, как что работает, кто откуда - сам в голове имаджинируй.
>>419
Так в том и дело, что в танце, ломающем реальность, больше эпика, чем в истории про ебаного бога.
Так в том и дело, что в танце, ломающем реальность, больше эпика, чем в истории про ебаного бога.
>>432
Таблетки шизоид. Диско это про букавы и раскрытие героя через скилы, сама история там пиздец банальная и клишированая.
Просто геймеры увидели литературный текст впервые и охуели.
В нуменере один бар телепатов ебет по креативности всю рпг срань за все время.
Таблетки шизоид. Диско это про букавы и раскрытие героя через скилы, сама история там пиздец банальная и клишированая.
Просто геймеры увидели литературный текст впервые и охуели.
В нуменере один бар телепатов ебет по креативности всю рпг срань за все время.
Кстати, про диско. Механика мне больше понравилась тут с этой системой - вложи очки (которых у тебя до отдыха ограниченное количество), чтобы увеличить шанс (вплоть до 100%). А отдых только за деньги в первом акте. Конечно, это потом ломается, денег много становится, очков дохуя (я не помню конкретно, что еще, давно играл), но хотя бы вначале.
А в диско на сейв скам провоцирует (вложи в какой-нибудь параметр, шанс 85% ты проваливаешь - зря вкладывал лол). "Ну так играй на хардкоре", а в диско его нет, хардкор там не убирает сейв скам, а просто снижает вероятность успеха для всего (то есть еще больше провоцирует сейвскам)
А в диско на сейв скам провоцирует (вложи в какой-нибудь параметр, шанс 85% ты проваливаешь - зря вкладывал лол). "Ну так играй на хардкоре", а в диско его нет, хардкор там не убирает сейв скам, а просто снижает вероятность успеха для всего (то есть еще больше провоцирует сейвскам)
>>408 (OP)
Я прошёл, ну игра явно не плейнскеп торнамент и не диско элизиум, но тоже хороша.
Я прошёл, ну игра явно не плейнскеп торнамент и не диско элизиум, но тоже хороша.
>>408 (OP)
Блять, я сейчас чё-то охуел. Т.к. по ощущением, словно эта Нумерия вот только недавно вышла, и все её коллективно окрестили "унылым калом". А я глянул - выход январь 2016 года, мать его. Ебать, как так-то... как так быстро миновали эти 9 лет?
Блять, я сейчас чё-то охуел. Т.к. по ощущением, словно эта Нумерия вот только недавно вышла, и все её коллективно окрестили "унылым калом". А я глянул - выход январь 2016 года, мать его. Ебать, как так-то... как так быстро миновали эти 9 лет?
>>610
Удвою этого оратора. Хотя даже тут можно было сделать лучше, добавив частичные успехи хотя бы в боях и полностью отказавшись от кубов. С другой стороны тогда бы и настолочная система была бы не нужна, а это, вроде как, маркетинг.
Удвою этого оратора. Хотя даже тут можно было сделать лучше, добавив частичные успехи хотя бы в боях и полностью отказавшись от кубов. С другой стороны тогда бы и настолочная система была бы не нужна, а это, вроде как, маркетинг.