> В игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми. Согласно отчету Epyllion, в первом квартале 2021 года взрослые геймеры из 37 крупных рынков потратили 35 миллиардов часов на игры, что было связано с пандемией. После снижения на 7% в третьем квартале 2022 года, с третьего квартала 2023 года по третий квартал 2024 года время, проведенное за играми, сократилось ещё на 10%. В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией, причём снижение для консолей составляет 43%.
> Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года. Расходы на игры достигли пика в 2020 году и сейчас возвращаются к результатам 2019 года. Стагнация наблюдается и на мобильном рынке, а аналитики связывают снижение времени, посвящаемого играм, с конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там. Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной.
Это. Нас который год уже кормят калом. Давайте во что играть - буду играть. СХ2 вышел - я играю. Поиграю и дальше опять все. Дрочильни остопиздели, ААА бездушный унылый и неинтересный кал.
Выйдет новая кодзима буду играть.
ГАЧА ШУТЕРО СВИНЬЯ ОСНОВА ГЕЙМЕРОВ
Вертятся диски, эх, хорошие были времена. Лучшая игра всех времён.
640x360, 5:40
>геймеры, включая хардкорных игроков, стали проводить всё меньше времени за играми
Мне похуй, я стал проводить больше. В том числе включая игры, которые в выборку и продажи попасть никак не могут: всякие эмуляторы и ромы старых платформ и игр.
>потратили 35 миллиардов часов на игры
Ну ебать, эти дауны реально считали, что пандемийное время сычевания будет теперь навсегда и насовсем?
>Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли, которая привыкла к стабильному росту с 1990 года
Пускай отвыкает, ёпта. Рост не может быть бесконечным..
>Стагнация наблюдается и на мобильном рынке
Слава, блядь, б-гу.
>конкуренцией со стороны социальных сетей, таких как TikTok, ведь люди стали предпочитать "убивать" свое время там
Слава, блядь, б-гу х2
Пусть хайповые туристы и убиваторы времени туда все съебут, нахуй они в сфере видьи не нужны, кроме как продажи всякому проходному говну набивать.
>Индустрия столкнулась с ограниченными возможностями для роста, и борьба за время и деньги игроков становится всё более сложной
Столкнулись говноделы, которые брали массовостью и созданием игр под максимально широкую аудиторию. А это игры, которые делаются для всех и одновременно ни для кого.
Годные нишевые штуки пусть и не будут щеголять гигантскими бюджетами, но свою аудиторию соберут, а больше ничего и не нужно.
Базанул.
>выпускают кал
>кал никто не покупает
>графики стонксов летят вниз
Странно, а что случилось?
Ну это база.
Отсеиваются те, кто никогда не любил игры, то есть консольщики. А Fallout 2 шедевр, таких произведений искусств за всю историю человечества штук 10 наберётся, и игра Black Isle одна из них.
Хиты, проданные миллионами копий, не нужны. После выхода такой игры ее жанр автоматически приговаривается к деградации, потому что следующие пять лет будут выходить только ее клоны.
Огромная популярность подталкивает разрабов делать следующую часть более казуальной и безопасной.
Постоянный рост вовлечённости делает этот показатель ключевым при оценке перспективности новой игры и тем самым портит ее.
>Отсеиваются те, кто никогда не любил игры
Да.
>то есть консольщики
Нет.
В консолевинчики времен, когда на консолях они еще были играю и поныне.
Прав как костоправ.
Пример с ВоВом - хрестоматийный, как весь жанр становится выжженной землей, на которой только одни клоны самой успешной игры взращиваются.
Для тебя ньюфага может и 2010, бояре играли в первой половине 00х, тогда все на него молились, и везде видели попытку сделать Fallout.
Но в 2010 вышел самый любимый и народный фоллач - Ню Вегас. А в первой половине 00х я играл в ламповых косморейнджеров.
Вов всосал по популярности л2, а к 2010 они оба сдулись. уступив место perfect world и остальным.
>Вов всосал по популярности л2, а к 2010 они оба сдулись. уступив место perfect world и остальным.
В твоём пгт только если.
ПХАХААХ, сука какие же дауны. Это что-то по типу "рождаемость падает, потому что молодежь ахуела, а не потому что нищие". Уебки ссанные, игр нет для здоровых ментально людей. За последние десять лет ебашут какой-то повесточный безопасный сервис, ремастеры, ремейки, "проверенные схемки", и ничего оригинального кроме инди кала. Да интересно почему всем становится похуй уже на эту индустрию, когда все уже наигрались во все прошлое, и не хотят ремейки и пережованный кал, а хотят новое и смелое. Виноваты конечно же геймеры в спаде интереса.
В клонах нет ничего плохого, наоборот они все пытаются что-то слегка поменять, может что-то улучшить. А вот паразиты вроде Blizzard и Valve не делали шаг вперёд, а выпускали прилизанное коммерческое говно для широкой аудитории, чем обрекали жанры на скатывание.
Двачую.
В любом пгт, вот такое было соотношение. Все социобляди бесплатно играли на куче серверов, забитых под завязку, в вов играло три задрота, ещё и платно.
...и другие поразительные истории глубинариев.
Выборку с форума своего районного провайдера, когда тот решал пиратку по какой игре запустить.
Понятно. Ну да, переиграл и уничтожил.
Так а чё они хотели. Как играть, если игор нет?
>которая привыкла к стабильному росту с 1990 года
детей все меньше
дети 90ых выросли и работают, а если и играют, то в винчики прошлых лет
с каждым годом игр выходит все меньше и меньше
почему нету роста
Ох интересно блять почему!
>Во время пандемии заперли всех дома
>Очевидный рост времени потраченного на игры, ведь в 4-ых стенах надо что-то делать, помимо просмотра мастурбиста, асмонгольда, кайцената и сериальчиков hbo и нетфликса
>Пандемия закончилась, всех выпустили на улицу дальше шляться по клубасикам, пляжам, барам, етк
>А ЧАВОЙТА ПРОСАДОЧКА ТА СЛУЧИЛОСЯ ОЙ ШО ТВОРИЦЦА ТО, ИГРУЛЬКИ УЖЕ НАХУЙ НИКОМУ НУЖНЫ
Всех дегенератов-аналитиков, что берут ковидное время и на серьёзных щах добавляют это в свою аналитику, как время бурного роста - увольнять без права занимать свои должности.
Время это буквально уникальное, большинство людей заперли по домам, людям надо было что-то делать, продолжаться вечно так не могло и офк спустя время всё равно бы статистика вернулась к ДО ковидным временам
Молодёжь и правда охуела. Вон смотри как в Индии и в Африке молодёжь ебётся не смотря на бедность и прочие прелести этого мира, смотри как они плодятся. Дело не в бедности а в уровне развития. Кто-то бездумно ебётся в грязной халупе из коровьего навоза без электричества и воды и при этом рожает семь детей, а кто-то имея собственные дом, электричество, воду, машину и прочие блага жизни не рожает ни одного. Потому что всё зависит от мозгов, а не то того что денег нету а значит дайте деньги и будут вам дети. Поэтому ты написал полнейшую хуету.
>ковидное время
Ты не прав. Видеокарты точно также перестали продаваться и каждый год идёт спад уже 7 лет подряд.
В 2024 видях вообще продали в 2 раза меньше, чем в 2017.
>Эта ситуация считается совершенно новой для отрасли
А пандемии, бля, у нас каждый месяц новые происходят.
Какая же хуета из пальца высосанная.
>>29650
Импотенты ныли, ноют и будут ныть, а пипетка все не стоит.
Причём тут новые игры, человек обязательно должен новые проходить, а если он хочет пройти старые? В статье про время говорится которое тратится на игры, и не важно какие они старые или новые. Я вон наравне с геншином в последнее время 1 фар край прошел и age of mythology, Exigo of armies, а до этого в последние годы только в основном в геншин играл, потому что контента для меня было много. Прошел контент, его стало меньше, параллельно начал старые игры проходить, а не ждать, как местные импотенты, какую-нибудь новую ААА. Начал проходить, потому что интересно. У меня там список на несколько лет вперёд. И игры которые в детстве, в студенчестве играл, тоже хочу перепройти. Потому что интересно.
Игр просто огромное количество, жанров полно, проблема в том, что не все вам нравится, не все вам интересно, и что вы просто нытики.
>В 2024 видях вообще продали в 2 раза меньше, чем в 2017.
Так цены взвинтили в 3 раза, кому нахуй нужен этот лохотрон?
То же что и с играми, выпускают соевое говно, а потом ноют никто не играет. Пробовали выпускать не говно и не по спекулятивным прайсам? Сами повернулись к потребителю жопой - сами виноваты, потребители ни при чем вообще, люди бы и рады играть и покупать, но пидорожиды же не дают, не позволяют.
Гнида тупорылая, ты сравниваешь нормальных людей с выходцами из Индии и Африки, припиздище обосаное, и отрицаешь? Сдохни чушка ебаная
>кал лайв 3
>говнотыа 6
>Игры
Биоскот ебаный нормихуесосный, ты не геймер, а соевая отрыжка с дтф.
Песочниц меньше стало, а сессионочки закрываются слишком быстро лул.
Алсо, кто не в курсах, суицид сквод закончился тем, что злые бутманы с суперами были клонами, а настоящие вернулись и отпиздили брейниака. Только супербаба сдохла ни за що, что даже как-то иронично получилось с учетом смерти повесточки.
Дети 90 х в опг состояли и умерли даано
>а кто-то имея собственные дом, электричество, воду, машину и прочие блага жизни не рожает ни одного. Потому что всё зависит от мозгов
Это скорее невротизм или болезнь, чем количество мозгов или развитие.
> и воды и при этом рожает семь детей
Спасибо питанию и качеству жизни, европеец после трёх детей скорее всего сдохнет.
Не говоря о том, что государство обязывает за этими детьми смотреть, обувать, обучать, а не просто рожать. Что непосильная ноша для подавляющего большинства.
Держите ваш 1.2 коэффициент рождаемости. Ах да, пока ещё он выше (в некоторых регионах).
Новость буквально о том что небо голубое оказывается.
> В итоге игроки сейчас тратят на 32% меньше времени на игры по сравнению с пандемией
Ну да, а разве это не очевидно было с начала пандемии и карантинов? Аналитики из 8б как обычно взяли очевидное и удивляюся как же так.
Сейчас зайду в какой ни будь рогалик или еще что простое на часик и всё. Кинца интересного нет. Третий раз переигрывать киберпук или рдр нафиг надо.
Бг3 раза 4 прошел за два года. Наизусть уже знаю как изи пройти, что не интересно.
Вот дайвера дейва прохожу пока. Чиловая игруля.
Я вижу жестокость в реальности, потом захожу в игру, а там та же жестокость. И мне становится не по себе.
Хотя я далеко не против игр, потому что заниматься жестокостью в виртуальной среде лучше, чем заниматься жестокостью в реальном мире, из которого собственно и черпаются идеи жестокости, так как настоящий мир, природа, эволюция и жизнь, изначально представляет собой ту еще кровавую мясорубку и вечную войну.
Бсплатно дрочить мобов сутками.
Каеф.
Поломал пушку.
Каеф.
Как это на спот пришел донатер купивший за пол ляма обвес что бы одному сотню таких как ты выносить с одного пука??
Как это тебя хуесосит КЛ за то что ты в кино пошел, а не на ежедневное(ежечасное даже) дрочево мобов??
>Бсплатно дрочить мобов сутками.
В классическом и ТБК ВоВе тоже надо мобов дрочить дохуя. В эндгейме-то подавно. Да и на каче большая часть экспы шла с мобов, а весь этот гриндан был просто квестами поделен на маленькие удобоваримые куски. Ну и чтобы декорации менялись, а не на одном споте всё дрочилось.
>Поломал пушку.
То, что пушки ломаются - кал, но что поделать. В старых ММО понятие "привязано к персонажу" было исчезающе редкое, а с инфляцией итемов на сервере надо было что-то делать, как-то выводить их из игры, чтобы они не обесценивались. Вот такой топорный способ из мезозоя.
>Как это на спот пришел донатер купивший за пол ляма обвес что бы одному сотню таких как ты выносить с одного пука??
Вот это полный кал, двачую.
>Как это тебя хуесосит КЛ за то что ты в кино пошел, а не на ежедневное(ежечасное даже) дрочево мобов??
Это проблема не игры, а гильдий-кланов-коллективов с кирзовым сапогом головного мозга.
Но Линяга в целом хуевая и уступающая в целом ряде аспектов даже своим современникам, не только ВоВу. И даже не только по этим причинам.
хуярю-в-ММО-овер-15-лет-кун
>В классическом и ТБК ВоВе тоже надо мобов дрочить дохуя. В эндгейме-то подавно. Да и на каче большая часть экспы шла с мобов, а весь этот гриндан был просто квестами поделен на маленькие удобоваримые куски. Ну и чтобы декорации менялись, а не на одном споте всё дрочилось.
Не пизди. Мобов надо было дрочить потому-что тогда не умели квесты дизайнить и все квесты были про сбор 20 кабаньих анусов которые дропались с шансом 39%. Поэтому был дроч. Основная экспа шла от квестов, но сами квесты все были уебанскими в классике и вплоть до ВОТЛК включительно. Только с Каты начали делать разные интересные квесты с какой-то активностью или диалогами.
Линяга была на порядок хуже вова. Только после выхода ВОВа в линягу начали хотя бы квесты добавлять. До этого там вообще не было квестов. 1 квест на 20 лвлов. Был тупо гриндан. ВОВ создал современные ММО как жанр и стал эталоном. И был лучше что линяги что чего угодно. Да и остается на самом деле
> Игр нет? Неее, да вы что, как такое может быть. Это с этими омерзителеными чмошниками геймерами что-то не то, проблемав них и их интересе!
Идиоты опять перекладывают ответственность на других и ссутся признавать свои ошибки, классика.
Не игры становятся все больше и больше ебаным продуктом в который невозможно "играть", а это все конкуренты и нам надо думать как переманить людей у конкурентов. Нам не надо делать качественно как 10-15 лет назад.
Насколько же бесполезные профессии этих всех аналитиков и прочих менеджеров. Даже наоборот. Хуже червей пидоров.
А нахуй они нужны то? Половина всей индустрии играет в дрочильни, там хоть на видеокарте 15 года сиди
Только кс разве что, приличные шутаны требуют приличный пк, желательно 144фпс+
>Blizzard и Valve
Зато их фанаты-мододелы породили на основе их игр две величайшие народные игры. Доту и Контру.
>Не пизди
Что "не пизди"?
Возьмем три квеста.
Первый: The People's Militia (первый) в Вестфалле.
Левел квеста = 12.
Задача: убить два вида мобов по 15 штук каждого, суммарно = 30 мобов.
За одного моба с этого квеста, если они желтые (подходят по уровню), дают примерно 80-90 экспы.
Суммарно за 30 мобов по этому квесту (не считая сторонних, которые могут по пути доебаться = 2400-2700 экспы.
Награда за сдачу самого квеста = 910.
Сурс: https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_People%27s_Militia_(quest)
Второй: Wastewander Justice в Танарисе.
Левел квеста = 43
Задача: убить два вида мобов по 10 штук каждого, суммарно = 20.
За одного моба дают 230-250 экспы. Суммарно за мобов с этого квеста = 4600-5000 экспы.
Экспа за сдачу квеста = 3600.
Сурс: https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wastewander_Justice
Третий: Muigin and Larion в УнГоро.
Левел = 53.
Задача: добыть 15 итемов с мобов. Шанс дропа = 80%.
Суммарно: 15+20% ~ 18 киллов.
За моба дают = 270-280 экспы. Суммарно с киллов = 4860-5040.
За сдачу квеста = 5100.
Вывод: за сдачу самих квестов экспы обычно давали меньше, реже - соразмерно той экспе, что бьется с мобов в процессе выполнения. Если добавить сюда времязатраты на перебежки от НПСов до квестовых спотов, то экспочас от дроча мобов на поляне был выше. И он тем выше, чем быстрее у игрока клирспид. Собственно, это доказывается и теми игроками, которые на фрешах берут левелкап первыми: это как правило маги, которые в АоЕ просто заливают гигантские паки мобов в аутдоре.
Так что, не надо тут пиздеть про то, что "основная экспа шла от квестов".
>Не пизди
Что "не пизди"?
Возьмем три квеста.
Первый: The People's Militia (первый) в Вестфалле.
Левел квеста = 12.
Задача: убить два вида мобов по 15 штук каждого, суммарно = 30 мобов.
За одного моба с этого квеста, если они желтые (подходят по уровню), дают примерно 80-90 экспы.
Суммарно за 30 мобов по этому квесту (не считая сторонних, которые могут по пути доебаться = 2400-2700 экспы.
Награда за сдачу самого квеста = 910.
Сурс: https://wowpedia.fandom.com/wiki/The_People%27s_Militia_(quest)
Второй: Wastewander Justice в Танарисе.
Левел квеста = 43
Задача: убить два вида мобов по 10 штук каждого, суммарно = 20.
За одного моба дают 230-250 экспы. Суммарно за мобов с этого квеста = 4600-5000 экспы.
Экспа за сдачу квеста = 3600.
Сурс: https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wastewander_Justice
Третий: Muigin and Larion в УнГоро.
Левел = 53.
Задача: добыть 15 итемов с мобов. Шанс дропа = 80%.
Суммарно: 15+20% ~ 18 киллов.
За моба дают = 270-280 экспы. Суммарно с киллов = 4860-5040.
За сдачу квеста = 5100.
Вывод: за сдачу самих квестов экспы обычно давали меньше, реже - соразмерно той экспе, что бьется с мобов в процессе выполнения. Если добавить сюда времязатраты на перебежки от НПСов до квестовых спотов, то экспочас от дроча мобов на поляне был выше. И он тем выше, чем быстрее у игрока клирспид. Собственно, это доказывается и теми игроками, которые на фрешах берут левелкап первыми: это как правило маги, которые в АоЕ просто заливают гигантские паки мобов в аутдоре.
Так что, не надо тут пиздеть про то, что "основная экспа шла от квестов".
>движи с замками
Замки держат всегда задроты нолайферы.
Как было на фришках.
Сервер платит зп двум пачкам-кланам которые между собой играют бигвар.
Остальные члены подсосы или вливают бабки что бы успевать за задротами которые живут в игре и которым админы рисуют шмот.
Или так же дрочат безвылазно.
Это как катка в доту, только дольше и еще донатить надо что бы не сосать.
Дока такое себе, сам наиграл сотни часов, вспоминать тошно. Кс слишком однообразно, он даже хуже чем мультиплеер первой хл.
Безусловно, социальная часть в линяге была более проработанная и мотивированная.
Но вот непосредственный геймплей и контентное наполнение игры (сюда я включаю дизайн локаций, данжей, боссфайты, разнообразие артефактов) уступало даже первому Эверквесту.
Да и по ролевой системе тот же Рагнарок Онлайн был в разы интереснее за счет свободного распределения статов, универсальной полезности статов независимо от класса, ветвящимся древам способностей и системе карточек, которые наделяли экипировку разнообразными эффектами вплоть до изменения стихийного элемента игрока и приобретения им способностей других классов.
Вроде линейка и Рагнарок почти одновременно с вов появились. Типичные ММОРПГ тех времён. Это ВОВ всё упростил, обмылил, сделал комфортными и менее жопоразрывным, тем самым привлёк миллионы людей.
Так линяга вышла на урине 2. Так что это Йоба от мира ММОРПГ. Там много чего порезали. Это ВоВ упростили графически как могли, чтобы тот мог пойти на калькуляторах.
>дайвера дейва прохожу пока. Чиловая игруля
После 5 часов становится нехуй делать и люто заебывает, один из уебищнейших рогаликов на моей памяти и одна из самых переоцененных индюшек эвер.
>>30458
Блядь, я как будто хуёво настроенную нейросетку читаю, какой-то бессвязный набор смысловых единиц лишь отдаленно друг с другом сочетающихся, связанные в один тезис.
>Рагнарок Онлайн
>убийца ВоВ
Это вообще игры разных когорт, разных школ, разных подходов к реализации контента, разного визуального стиля. РО так вообще раньше ВоВа вышла, в каком делирическом бреду можно вообще между "РО" и "убийца ВоВ" поставить знак тождества?
>Так линяга вышла на урине 2
И что? Как двигло могло помешать сделать более глубокую ролевую систему (сиречь набор переменных, их значений и формул, в которые они подставляются)? Или двигло как-то помешало бы сделать игровые локации не в стиле "плоские поляны с мобами и тремя соснами", а данжи сделать более интерактивными, с ловушками, скриптами, дверьми, к которым нужны были бы ключи или иные прогрессии?
>? Как двигло
Там всё в графон ушло. Если ты не понял. А математика там хорошая, только игра сделана под корейцев. А интерактив, там чуть ли не веб интерфейс.