![image.png](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17376888160580s.jpg)
За разговорами о том, что RE3 - это огрызок, который выглядит как сомнительное ДЛС к РЕ2, забылось, что и сам РЕ2 - это предельно бедная на контент игра, в которой и без этого много странных решений. В игре лишь одна нормальная большая локация, канализация и лаборатория выглядят как демки, оба сценария идентичны, дополнительных режимов фактически нет, реиграбельности нет. Один сценарий буквально проходится чуть ли не за вечер на хардкоре и даже страшно представить, как обстоят дела с местным подпивасным стандартом, не говоря про изи. Грубо говоря, игра не просто камерная, она попросту до комичного маленькая. И даже в этой маленькой игре есть много промахов, начиная от отсутствия малейшего взаимодействия между тремя главными персонажами и заканчивая странностями(неплохое самого по себе) геймдизайна.
Я впервые начал играть за Леона, с удовольствием прошёл. И охуел, когда запустил потом игру Б за Клэр - заставили бегать по тем же самым кабинетам и делать абсолютно те же самые действия, хотя теоретически события у персонажей происходят параллельно. Нахуя растянули игру в 2 раза практически не напрягаясь???
>В игре лишь одна нормальная большая локация
Так и должно быть
>канализация и лаборатория выглядят как демки
Их расширили по сравнению с оригиналом тащемта, хотя канализацию не стоило, она скучная и душная. Лучше бы как раз это время на сценарии потратили.
>дополнительных режимов фактически нет
Тащемта есть, с новыми врагами и механиками.
>игра не просто камерная, она попросту до комичного маленькая.
Хоррор и не может длиться долго, игрок или привыкнет или выгорит. Если хочется пошутанить, то можно Ханку подрочить
>Лучше бы как раз это время на сценарии потратили.
Они должны были потратить время и на сценарии, и на более качественное расширение локаций и даже на добавление новых. Естественно, всем было бы похуй, что нечто присутствовало или отсутствовало в оригинале. Да и многие детали оригинала, к слову, не были перенесены.
>Тащемта есть, с новыми врагами и механиками
3 мини-игры с побегом(не помню, возможно, там даже есть таймер) и одна оборона в маленькой коробке(магазин при заправке). Последнее в целом оставляет без комментариев: насколько же это было сделано на отъебись. Понятно, что это бесплатное ДЛС, но почему они не могли сделать нормальную большую арену, просто хотя бы в виде почти пустого поля.
>Хоррор и не может длиться долго
РЕ - это не хорроры, если быть откровенным. Я не знаю, кого действительно может пугать или даже ужаснуть атмосфера РЕ или условный вид Ликера с открытым мозгом.
>Если хочется пошутанить
То такой опции в РЕ нет, а могли бы добавить.
Представь себе раньше игры были на пару вечеров, если не часов. И их проходили по нескольку раз! Невероятно да?
Одни и те же кабинеты - это еще ладно, но абсолютно одинаковые боссфайты(кроме самого последнего) - это уж совсем пиздец.
>реиграбельности нет. Один сценарий буквально проходится чуть ли не за вечер
Это же охуительно. Разрабы всё равно не способны сделать игру на пару тройку вечеров, где вместо отборного экшена, будет какое-то нибудь говно вроде гринда, филлеров, миниигр, бестолковых пробжек по попенворлду и прочего рака.
Игра и должна быть такой - хорошим развлечением на вечер, не более.
У клэр сюжетная линия с лолей, у леона с адой в этом по сути главное отличие. В целом сути претензии не уловил, в оригинале же плюс минус так же было. Ещё ведь там можно за леона сценарий б пройти и за клэр. Какие там тогда отличия будут я хз. В целом меня игра подкупила духом оригинальных резиков, хорошей графикой и стилем.
В оригинале это были дополняющие друг друга сюжетные линии, в римейке они противоречат друг другу. Плюс проебан гиммик с влиянием одной сюжетки на другую.
>>34242
>но почему они не могли сделать нормальную большую арену, просто хотя бы в виде почти пустого поля.
Этот вопрос выдает в тебе полного профана и подпиваса. Резик весь держится на маневрировании в тесных пространства, без этого геймплей разваливается. Хотя аренку действительно можно было выбрать поинтереснее.
>кого действительно может пугать
Мне нистрашно это детский лепет, так про любую игру сказать можно. Ремейк достаточно хорошо создает гнетующую атмосферу, Икс заставляет откладывать кирпичи при первой встрече (и ломает геймплейную формулу впоследствии, ну да хуй с ним.), хоррор как ни крути.
В Веронике контента при этом не больше чем в первой части, она просто душит невменяемым бэктрекингом.
![3b9c14fe11cbe184b5ac81e12c331569.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17377494031730s.jpg)
Прошел единожды на своем бомж пк. От анимаций кайфанул, от беготни в принципе тоже. После прохождения, забыл через 3 дня.
P.S. Играл за Леона, претти боя, а не клэр, я ж не телка. Вот ты пишите что хотите разглядывать жопы, ну, смотрите на жопу других женских нпс. Неужели не интересно попускать слюни, какой другой челик или разраб ее принаредил? Но вопрос в следующем: а нахуя вы туда вообще смотрите, играть кто будет? Решать пазлы, ковыряться в багаже, убегать от тирана роняя кал? У меня другим башка забита в это время епт.
На прошлых выхах прошел кампанию за Леона. Дико кайфанул, из резиков до этого играл только в какой-то спинофф «операция раккун сити» в пиздючестве. Запустил кампанию Б за Клэр, а там все то же самое блять. Люто ломает логику игры. Ну типа, она попадает в участок спустя 5 минут после встречи за забором с Леоном, а потом они ни разу не встречаются? Чушь. Еще и загадки те же самые. Короче, имеет вообще смысл проходить ее кампанию? Че-то не очень заходит по тем же местам второй раз бегать.
>имеет вообще смысл проходить ее кампанию? Че-то не очень заходит по тем же местам второй раз бегать.
Ну будет другой ключ который другую комнату открывает, вместовместо Ады будет пиздюшка и в приют, да финальный босс другой. Плюс в поезде боссфайт идёт.
А так Б кампания шустрее проходится раза в два, там предметы для открытия всякого получаешь раньше и пистолет альтернативный дают который мощнее.
>Че-то не очень заходит по тем же местам второй раз бегать.
Ну в оригинале тоже ты там же и бегал, просто пару мест было где показывали что до тебя это место уже посещали, типа в оригинале в первой кампании гг в лабу на поезде спускается, второй приходит, поезда нет, спускается до рубки управления и и вызывает поезд назад. И стадии биркина в оригинале перемешивались, в одном сценарии ты с биркином отрывающим трубу дрался, в другой с обычным, в одной ты на поезде с ним воюешь и он огребая присаживается а вы сьёбываете, в другом сценарии ты поезд поднимаешь и получаешь боссфайт с мутировавшим после урона биркиным. И в первом сценарии просто биркин был а во втором уже биркин с тираном доёбывать начинал.
Разрабы сказали что современный игрок вряд ли два раза играть будет поэтому они постарались всё в одну кампанию засунуть и сделать её насыщенной.
Собственно есть стата и там видно что все за Леона кампанию проходят а за Клэр мало кто играл.
![image.png](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17377546409530s.jpg)
Cобственно статка. И ещё и при такой разнице видно что большинство игроков даже одну кампанию пройти не осиливают и дропают, куда уж там вторая.
Приют будет как отдельная лока? Насколько обширная? Мне люто зашло за Леона участок исследовать, канализация душной показалсь, ну а лаба как будто для галочки сделана, раз два и уже кончилась.
Жаль, конечно, что разрабы не сделали две параллельные ветки. Пока Леон там в участке шастает, Клэр где-то в другом месте шароебится. Иногда они пересекаются, или видно последствия пребывания в этом месте гг, который тут раньше был. Ну наверно такое в принципе сложно реализовать грамотно.
>Насколько обширная?
Маленькая. Как подвал под гаражом - пяток комнат с головоломками между особняком и канализацией.
>Приют будет как отдельная лока? Насколько обширная?
Ну примерно как у Ады, такая же продолжительность, решаешь пару задачек, бегаешь от якубовича, правильно прячешься и убегаешь.
Ну это уже лучше чем в оригинале, в оригинале ты и Аду и Шерри отправлял в одно и тоже место по вентиляции, а там в одном сценарии по локе бегали собаки а в другой зомби, было смешно бегать за Шерри с зомбями, зомби её схватить не могли и поэтому блевали на неё. А вся суть была в том чтобы добежать до комнаты взять ключ и пару вещей и кинуть их гг через вентиляцию.
Околоидеальная игра, у которой практически нет минусов, и даже те что есть обусловлены тем, что это все же ремейк уже существующей игры. А именно клоунский сюжет и персонажи, свойственные серии Резидент Ивел. Немного выбивается из общей картины, учитывая, что атмосфера в игре охуеть какая мрачная и серьезная, в разы криповее оригинала. Эти узкие темные переулки в полицейском участке, где зомби вылезают из окон, ух бля. То есть с такой атмосферой можно делать максимально серьезную игру, а не шутливое приключение про агента фбр на шпильках, убивающую зомбей в канализациях.
Тем не менее, геймплей на кончиках пальцев, левелдизайн отличный, боссы как минимум неплохие, баланс, расстановка предметов - все очень хорошо продумано. Сколько сурвайвал хорроров могут похвастаться подобным?
Ладно, есть один очевидный минус, который ты в принципе упомянул - почему-то второе прохождение за Леона/Клер практически идентично первому. Те же локации, те же боссы, сама история хронологически происходит в то же время, словно это альтернативная версия событий, а не параллельно, как в оригинале. Откровенный даунгрейд по сравнению с оригиналом.
А, ну и еще босс крокодил это теперь скриптовая погоня, где ты просто держишь одну кнопку. Он, конечно, и в оригинале не блестал механиками, но все же, могли и нормально сделать.
>а не шутливое приключение про агента фбр на шпильках
Это они ещё постарались хоть что-то придумать, в оригинале Ада просто искала своего парня и лезла в самую жопу а гг за ней с криками Ада погодь бежал, ведь не может он оставить женщину одну. И лезли они в каналку и прочее чтобы найти какой-то выход но лезли только глубже в самую жопу.
Так что дело фбр ещё более менее звучит.
Так же примерно третий резик рассыпался после часовни, герои собирались туда чтобы эвакуироваться, потом поиск вакцины для Джилл, а дальше повествование рассыпалось а Джилл шароёбилась по всем локам просто потому что. И ремейк несмотря на охуенную кастрированость имеет целостный сюжет.
![2011-03-14202400.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17377584755890s.jpg)
>Не видите ли вы некоторой несправедливости в том, что РЕ 2019 года получила настолько хорошую репутацию
Не вижу, потому что это шедевр.
Честно говоря, я в ней вообще не вижу минусов.
Канализация выглядит канализация. Чё в ней ещё должно было быть?
Какое взаимодействие между героями... чего блять?
Реиграбельность вообще ненужная лишняя хуета. Зачем мне игру переигрывать? Я что, ебанутый? Одно то, что я прошёл оба сценария, меня удивило. Никогда не прохожу игры два раза.
>дополнительных режимов фактически нет, реиграбельности нет.
Оценивают то, что в игре есть, а не то, чего в ней нет.
Оценивать то, чего нет - не имеет смысла.
Вот когда вышла тройка, которая ЕЩЁ КОРОЧЕ, имеет только 1 сценарий и вся она по сути забег по коридору со всратыми босс файтами, типа того где в тебя комично медленно ракеты летят и нужно кружочки оббегать на земле, то сравнения с двойкой она уже не выдерживает.
А двойка почти идеальная игра.
>Реиграбельность вообще ненужная лишняя хуета. Зачем мне игру переигрывать? Я что, ебанутый? Одно то, что я прошёл оба сценария, меня удивило. Никогда не прохожу игры два раза.
На 2м прохождении ты должен прорубаться через те же самые локации и сражаться с теми же самыми боссами, чтобы увидеть нормальную концовку. Там еще в поезде будет геймплея немного, когда все персонажи увиделись.
Ну ты забыл за давностью лет, вот сценки. Она сначала Леону говорит что ищет журналиста чтобы узнать о своем парне Джоне который работает в амбрелле, потом пиздует дальше на фабрику говоря что наверное там найдет Джона. Там встречает жену биркина, она рассказывает что слышала имя ада и вспоминает что у одного из работников в горах была девушка ада и он даже пароль такой сделал но они все того. А потом они вообще просто джаст гет аут оф хир, только почему не наружу а только глубже, в итоге в поезде Ада огребает от Биркина и Лёня её укладывает раненую в приёмной в лабе и ищет что-нибудь чтобы ей помочь, вот такое лорное обоснование зачем он там шароёбится по лабе, но находит только вирус, ну а там вирус пытается отжать ада.
Это причём неканоничный сценарий когда первый раз проходишь за лёню а второй за клэр и шерри в итоге не заражается от биркина.
В каноне если за клэр играть в первом сценарии а за лёню второй проходить, аду не ранят и лёня ищет в лабе антивирус для шерри, но зато Ада там получает смачную плюху от тирана которая её вбивает в приборную панель и она помирает у Лёни на руках, правда это не мешает ей в финальной битве скинуть рпг чтобы тирана прибить, крутой шпиён умеет притворятся мёртвым.
Ну и отдельный кек что всю тему с джоном высосали просто из логина пароля в первой части джон ада.
Если бы щас новую игру делали такой сценарий бы назвали сжв наверное, сильная и независимая ищет парня а за ней бегает молодой новичок и даже пулю за неё ловит.
В ремейке придумали тему с фбр чтобы это хоть как-то серьёзно выглядело, вот агент дело делает, расследует, а полицейский вроде как помочь хочет и вообще лёня защитник людей, целую речь у оружейного магазина ему сделали. И вот мы идём наказывать амбреллу, чётко понятно зачем персонажи лезут в лабораторию, Ада даже предупреждает что там опасно.
Ну и ''смерть'' от падения взяли из неканоничного сценария, не впечатывать же Аду в стену.
Кстати вот эта тема с тем что есть каноничный и неканоничный сценарий наверняка тоже повлияла на то что не стали разными их делать, зачем тратить время на то что не канонично.
Ну ты забыл за давностью лет, вот сценки. Она сначала Леону говорит что ищет журналиста чтобы узнать о своем парне Джоне который работает в амбрелле, потом пиздует дальше на фабрику говоря что наверное там найдет Джона. Там встречает жену биркина, она рассказывает что слышала имя ада и вспоминает что у одного из работников в горах была девушка ада и он даже пароль такой сделал но они все того. А потом они вообще просто джаст гет аут оф хир, только почему не наружу а только глубже, в итоге в поезде Ада огребает от Биркина и Лёня её укладывает раненую в приёмной в лабе и ищет что-нибудь чтобы ей помочь, вот такое лорное обоснование зачем он там шароёбится по лабе, но находит только вирус, ну а там вирус пытается отжать ада.
Это причём неканоничный сценарий когда первый раз проходишь за лёню а второй за клэр и шерри в итоге не заражается от биркина.
В каноне если за клэр играть в первом сценарии а за лёню второй проходить, аду не ранят и лёня ищет в лабе антивирус для шерри, но зато Ада там получает смачную плюху от тирана которая её вбивает в приборную панель и она помирает у Лёни на руках, правда это не мешает ей в финальной битве скинуть рпг чтобы тирана прибить, крутой шпиён умеет притворятся мёртвым.
Ну и отдельный кек что всю тему с джоном высосали просто из логина пароля в первой части джон ада.
Если бы щас новую игру делали такой сценарий бы назвали сжв наверное, сильная и независимая ищет парня а за ней бегает молодой новичок и даже пулю за неё ловит.
В ремейке придумали тему с фбр чтобы это хоть как-то серьёзно выглядело, вот агент дело делает, расследует, а полицейский вроде как помочь хочет и вообще лёня защитник людей, целую речь у оружейного магазина ему сделали. И вот мы идём наказывать амбреллу, чётко понятно зачем персонажи лезут в лабораторию, Ада даже предупреждает что там опасно.
Ну и ''смерть'' от падения взяли из неканоничного сценария, не впечатывать же Аду в стену.
Кстати вот эта тема с тем что есть каноничный и неканоничный сценарий наверняка тоже повлияла на то что не стали разными их делать, зачем тратить время на то что не канонично.
>реиграбельности нет.
Какая нахуй реиграбельность без роглайк элементов? Ты говна въебал чтоли?
>Грубо говоря, игра не просто камерная, она попросту до комичного маленькая.
Как оригинал. Или ты хочешь чтобы сделали 10 дополнительных часов беготни за ключами и рычагами как в ремейке сойлент хилла 2?
>начиная от отсутствия малейшего взаимодействия между тремя главными персонажами
Как в оригинале.
>Как в оригинале.
Нихуя, Клэр несколько раз встречается с Леоном и не для кринжового флирта через заборчик. В Клэр1 сценарии он еще и помогает Шерри до поезда донести.
>В ремейке придумали тему с фбр чтобы это хоть как-то серьёзно выглядело
Клево, если только не задумываться зачем ей вообще прикрытие нужно. Чтобы спиздить вирус она говорит что хочет спизидить вирус, но официально!
Вся серия кал и всегда была, убогий недошутер недоквест для кумеров и душевнобольных.
>Нихуя, Клэр несколько раз встречается с Леоном и не для кринжового флирта через заборчик
Кому ты пиздиш. Нет такого в оригинале. Все взаимодействие это передача пушки через шкафчик.
>Ну ты забыл за давностью лет
Так-то я меньше года назад впервые прошел.
Погуглил - в оригинале она якобы, что пришла за своим парнем Джоном, но в конце все равно выясняется, что она какой-то там супершпион и наебывала Леона все время.
В Ремейке она сразу говорит, что работает на ФБИ, что в принципе практически то же самое по смыслу, ФБИ, шпион - не существенная разница. А вот Джона даже не упомянули, но т.к. он был всего лишь прикрытием (а не реальной мотивацией Ады) в оригинале, то это тоже можно понять. В целом история-то все равно та же, не? Небольшие изменения, которые особо ни на что не влияют.
Как уже сказали, в оригинале история проходит параллельно. В Клэр А ты приходишь в участок, и лишь спустя время появляется Леон, в Леон А, соответственно, наоборот - Клэр уже в участке, когда ты туда попадаешь.
Потом еще сцена в канализации, где он лежит полумертвый после того как спас аду от пули. Тоже разная в зависимости от последовательности.
Ну и в конце сцена с поездом.
В общем всю игру стойкое ощущение, что твои действия влияют на действия второго персонажа, не БУКВАЛЬНО влияют, само собой. Когда играешь второй рут то четко понимаешь, где сейчас находится второй персонаж и чем занимается, как его действия отражаются на твоих.
То есть история изначально так прописана, в то время как у ремейк задизайнен как альтерантивная история. В Клэр А Мр.Х умирает, а в Леон Б он как ни в чем не бывало преследует Аду, например.
Это хуевее? Да, однозначно, ведь это было одной из прикольных фишек игры.
>Небольшие изменения, которые особо ни на что не влияют.
На восприятие сценария влияют. Ясен хуй им никто не даст серьёзно менять события игры, но сделать их более адекватными вполне. Так же как продавана в оружейном магазине переделали. Или журналиста которого логично что упекли за копание под шефа полиции а не он сам как то залез в полицейский участок и заперся в тюрьме потому что там безопасно.
>чуть ли не стала неприкасаемым шедевром
Не стала.
Был хайп римейка двушки (на основе действительно культового шедевра - римейка первой части) и раскрутка от издателя.
Спустя время многие поняли что это в принципе огрызок оригинала, а не его расширение.
Плюс гиммики типа преследователя, адаптивной сложности, и кромешной темнты зашли даже не всем фанатам.
Ну и ещё игру почти пару лет тащили нуд-модами, в которые играли даже не играющие в видеоигры.
Неплохая официальная фан-игра по второму РЕ.
По статусу культовости уступающая даже Веронике.
![1595168631794.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17378220097280s.jpg)
Пиздёж. Школьники как раз дрочат на коридорно-рельсовое говнецо, потому что у блядского поколение тиктока отсутствует способность удерживать своё внимание на одном объекте более двух минут.
На каком объекте ты собрался удерживать внимание, хоть в коридорно-рельсовой, хоть в опенворлдной игре?
На мамке твоей Да на обычном. В коридорно-рельсовой это чаще всего враги/двери/рычаги блядь какие-нибудь, короче штуки требующие пару секунд и тычок по Е. А в попенворлдной ты видишь какую-нибудь йоба башню тёмного властелина на горизонте и тебе надо пиздовать до неё полчаса полями и лесами.
Никто не просил новые локации или сюжет. Все в унисон ныли шоб оставили как есть только графику улучшили и чтобы запускалась без костылей
Как же ты прикладываешь себя своим же "аргументом". Ну ок, школьники это сдвгшные дауны, тут не поспоришь, вот только именно поэтому они и предпочитают опенворлд, там нахуй не нужно ни на чём сосредотачиваться, никто за руку не ведёт и можно переключаться на что-то каждые 30 секунд и аутировать, всё как они любят. В то же время в коридорно-рельсовой игре сворачивать некуда, отвлекаться не на что, у тебя есть одна задача, и разбитие её на микрозадачи врагов и рычаги нихуя не помогает, да и не занимается такой шизой никто, а для сдвгшников это физически больно, так что они либо не играют в такое вовсе, либо используют вспомогательные штуки вроде игры под сериальчики.
>>37780
>надо пиздовать до неё полчаса полями и лесами
Пока ты идёшь до йоба башни ты десять раз на что-то отвлечёшься, отсюда кстати и полчаса при хорошо если 5 минутах ходу напрямик. Ещё и не факт что вообще дойдёшь, а не забудешь про нее и переключишься на что-то другое на что-то другое.
Кучу чемоданов занесли на маркетинг во время 2. А с 3 дважды в одну реку не войти. Игра хрень полнейшая, дроп на середине. Даже старые Tomb Raider менее душные.
>на маркетинг во время 2. А с 3 дважды в одну реку не войти.
Ну у них разные презентации были, у двухи крутые трейлеры, у трёхи половина трейлеров это куски событий из двушки и какая-то хуёвая нарезка сцен из трёшки в стиле боевика.
После выхода демки двушки я поиграв сразу сделал предзаказ, потом и на релизе кайфанул. После выхода демки трёшки я сразу подметил что ну чёт качество упало, зомби так не расчленяются, после смерти их прибивает к полу, можно зомби в ногу расстрелять, у зомби сильно ограниченные зоны за которые они не выходя, буквально за сетку в переулок заходишь и зомби сдаётся. С другой стороны всё таки по городу дают побегать, будем считать что это упростили чтобы куча зомбей по городу ходила. А тут дают побегать немного, но это же демка, в релизе то наверное огого будет.
А потом я вижу на форче буквально через пару дней сливы игры где показывают что нихуя это не кусок города в демке, это бля буквально весь свободный сегмент города который в ремейке есть, остальное ты просто линейно бегаешь от точки к точке.
Просто максимально наглое наебалово и введение игрока в заблуждение.
И я хуй забил сразу, потом ещё показали что и часовню из игры вырезали. Я потом даже на распродаже её не брал, такое нельзя спонсировать.
Насколько же человек может быть оторванным от реальности, я даже не знаю КАК можно сделать такие очевидно ложные выводы. То есть каким образом, основываясь НА ЧЕМ, можно прийти к этому? Пиздец. Прям вот полная противоположность того как обстоят дела на самом деле.
Вся популярная среди зумеров хуйня, всякие там геншины старреилы, ММО, телефонная поеботина, кАААл - везде опенворлды. Опенворлд - это сейчас прям обязательное условие чтобы охватить как можно большую аудиторию. Примерно как сессионки в онлайнодрочильнях.
![17205482727612.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17378427435510s.jpg)
РЕ2-3 кал
Ремейк четверки вот это тема. 20 часов основная кампания + 10 часов за аду. Это больше чем все кампании ре6 вместе взятые, при этом в 20 раз качественнее
Ремейк 4 - говно. Тупорылые моддеры испоганили культовый шедевр. Кто хвалит, тому не более 10 лет. Геймплей кал. Озвучка кал. Музыка кал. Вылезает только на ебаных моделях всраток, которых укутали в паранджу вместо юбок.
>>34208 (OP)
Да, это буквально дерьмище. Недавно прошел ре2, это шедевр в сравнении с каловым ремейком для малолетних мудаков. Говнореспавн повсюду, зомби не умирают с хэдшотов, это провал. И сраный лысый, которого нет в ре2 в первом сценарии вообще.
>Говнореспавн повсюду
Че несешь? В игре есть только спавн по скрипту в некоторых местах, точно так же как в оригинале.
В ре2 нормальный сеттинг техно-триллера, а не петросянская клоунада как в следующих частях.
Иммерсивный геймплей в полицейском участке (потом начинаются коридоры, да; но треть игры - хорошая). Годная реализация зомби, с расчлененкой.
Есть по настоящему страшные моменты.
Четвёрка и римейк как игры сами по себе охуенные, но в плане реализма это уже такой перебор что пиздец, грубо говоря во второй части ты веришь в происходящее, просто потому что зомби медленные, лизуны слепые, ну и в целом каких то резких йоб нет и гипотетически ирл какой-нибудь спецназовец мог бы проделать все что проделал леон в игре. В четверке же просто тонны врагов, всяких армированых йоб, пушек боссов жуков и тд ирл такое никто бы не пережил.
>гиммики типа адаптивной сложности
>гиммики
Значение знаешь?
Назвать Тирана гиммиком, учитывая то, как многие бугуртят от того, что он постоянно мешает, так же нельзя.
Признавайся, что тобой двигало, когда ты решил употреблять слово, значения которого не знаешь.
Впрочем, адаптивная сложность - это рак, который в РЕ2 доходит до абсурда. По крайней мере нужны регулярные режимы, где ее нет.
Да и в целом в последних частях(даже в шутерном РЕ4) очень серьезный перебор с фактором неопределенности, почти никогда нет знания наверняка, сколько патронов придется потратить на обыкновенного противника. Если бы градус этого был бы слегка понижен, то было бы лучше.
И что тебе там не понравилось?
> который в РЕ2 доходит до абсурда.
Хуита, между мин и макс сложностью разница в уроне 40%, но это надо как полный шиз играть, в реальности будет 10-20%, хрен ты это заметишь. Прикол в том, что кроме адаптивной сложности хп врагов еще и вручную выставлялось, поэтому более поздние зомбаки жирнее стартовых.
Но согласен, что адаптивная сложность это ненужная поеботина которая только время разработки вникуда тратит.
Адаптивная сложность - это не только получаемый и наносимый урон. Это всяческие детали: например, если несколько раз промахнуться из пистолета, то следующий точный выстрел с большой вероятностью взорвет голову противника.
Это и учет лута, и учет количество хила и так далее.
Ничего из этого в двушке нет, криты чистый рандом, крафт рандом, хил и лут фиксированы. Если есть иная инфа, будь добр с пруфами.
Есть ещё два костыля которые не адаптивные а просто по принципу работают, на сложности ниже харда если игрока зомби кусает то окружающие зомби на небольшой промежуток времени входят в затуп и не атакуют чтобы у тебя было время что-то сделать.
И патроны, чем больше ты у тебя в инвентаре патронов тем меньше ты при подборе получишь. Это какая-то поебота уровня ивил визин, ты никогда четко не понимаешь сколько патронов лежит в этом коробке.
![1000063343.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17378689698510s.jpg)
Нет ничего переоцененного. Ремейк второй и четвертой части за Леона - топ 10/10. Больше надежд на серию нет, там все уныло как-то. Без Леона мальчика вообще не интересует.
>И патроны, чем больше ты у тебя в инвентаре патронов тем меньше ты при подборе получишь
И это полная выдумка.
Все ремейки и ремастеры это говно блять. Они всегда хуже оригинала. Исключений нет.
3 раза начинал, так и не осилил. Канализация заебала просто слов нет, доковылял чуть дальше и мои ресурсы терпения кончились. В целом игра качественная, а по графону и анимациям на 2019 вообще пушка. Просто не заходит этот бэктекинг конкретно в этой части, не нравятся мне локи после полицейского участка.
Интересно, сделают ли когда-нибудь ремейк первой на RE Engine? За Джиллку мало дали поиграть, зато в других частях постоянно юзают Криса, да и Леон тоже поднадоел пускай отдохнет.
Какое же поганое лицо сделали Элли зачем, почему, кто просил? Ответов нет
Двачая. Я тож заебался, но уже на моменте с участком. Как ёбик 30 раз оббегаешь его в поисках приколов раскиданных. Но хуй с ним, кое-как дотерпел и перетерпел. Уже даже не вспомню кста на каком моменте дропнул. А вот ремейк 3ей части почти допрошёл, но тож под конец забил хуй. Лел. Что удивительно, казалось бы, более душный ремейк сх2 - таки дотерпел до конца.
Да ну, многие дрочат как раз именно на такую Элли справа. В тред с тянами игровыми кидают рендеры с лицом второго пика, первый я вообще никогда не видел
![p80ZTdhe.png](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17378728474350s.jpg)
>первый я вообще никогда не видел
Ну так их публично и не выкладывают, ты бы ещё про убитую дочку гг так сказал, там тоже обычно ничего не видать.
Трешка хорошо играется начиная с предпоследней сложности после хардкора. Там задницу не хило потрошат, но в отличие от двушки бегать за Джилл интересней. Я так и не придрочился с уворотами от щупалец паразитов не всегда попадаю в тайминги. А в конце с боссом вообще матерился 3 дня, но мне понравилось. Жаль игра слишком короткая, даже Длс за Аду к 4-ке была существенно длинней, хотя с другой стороны там большую часть игры пробегаешь в старых локациях основного сюжета за Леона.
В общем у меня двоякие мысли по поводу серии, классические зомби с редкими мутантами это было и остается любимым Резиком, 7-я неплохая но я ее уже не воспринимаю как Резидент с этими плесневиками, 8-ка вообще тотальный мусор и треш с компотом из оборотней, вампиров, каких-то терминаторов, поганейших боссов в виде тухлого сома, Карлсона и шутана на тракторе. Вообще у Каком нет чувства меры, к примеру 4-я заканчивается такой лютой гойдой что хочется ее побыстрей пройти.
Треха вообще стоит того? Я просто двуху допрохожу, после неё хочу четвертую мб сразу? Или все же стоит уделить внимания третьей части? Просто её поносят все, не хочу себе впечатление портить не дойдя до четверки.
Нищета, хватит оправдываться. Эстетически графически визуально стилистически и остальные эпитеты они лучше в ремейке, а не в оригинале устаревшем.
Потому что ты тотальный говноед, даже если это вброс на срач он вряд ли удался.
Первый Ласт оф Ас откровенно неудачный ремейк - мало было освежить картинку, в первую очередь стоило поработать с геймплеем, окей этим уебкам было лень переделывать какие-то уровни где трудно по их словам реализовать то, что привнесли в двуху (ленивые отговорки на самом деле), но хотя бы банальные укрытия и стрельбу из-за угла уж можно сделать. В итоге я играю в ту же самую игру 13-го года с уже на то время дерьмовым геймплеем, хотя все можно было подтянуть и стелс, и бои.
> мало было освежить картинку, в первую очередь стоило поработать с геймплеем,
Они и переработали геймплей, мне даже спорить лень, ты реально выкидыш сука проститутки. В ремейке выше ИИ противников и физические повреждения на уровне второй части. Хотя откуда тебе знать сука нищему пидарасу, сьеби нахуй на завод гнида ебаная
Стоит, ее поносят основном за то, что она довольно короткая. Но сама игра геймплейно хорошая, без душных уровней и почти без бэктрекинга в общем такой окей боевичок за приятную героиню.
Долбоеб, причем тут ии и расчлененка? Я тебе пишу про управление персонажем, про удобство. То что в первую очередь стоило переделывать.
Тебе калеке может и удобно, говноеду который не играл ни во что другое. Я уверен решить задачку сложнее чем поднести лестницу или подвинуть тележку это потолок твоих мыслительных процессов.
Джоэла не научили занимать укрытие! Он сидит насравши в штаны из-за чего стрелять из-за угла или какой-нибудь стойки просто невыносимо. Ну глянь как это делают Рокстар к примеру, если ты такой тупой. Это мое последнее сообщение, я с тобой провокатором больше переписываться не собираюсь.
Я не провокатор, просто я прошел как рдр2 так и тлоу 1 ремейк. И они вообще очень схожи игры по геймплею именно в экшне. Я не знаю чё там из укрытия тебе было неудобно, я не могу вспомнить то, про что ты говоришь конкретно.
Я про пользовательские рендеры. И чот никто почти не рендерит пик1
У блевацкого скама слова ничего не значат, просто обзывательства, забей.
Потому что последний хороший (я не говорю ОТЛИЧНЫЙ) хоррор со стрельбой по ебакам на тот момент это дед спейс 3.
Хуйню написал. Мог бы конкретики побольше дать. Сценарий А за Леона от сценария Б за Клэр отличаются, дополнительных режимов немного, но они есть.
Ремейк поменял формулу преследователя и теперь это реально существо, которое рыскает в поисках героя.
При этом сам по себе ремейк шире и больше оригинала, тот же полицейский участок теперь просто огромен.
А Re3 не просто огрызок, а краткий пересказ оригинала, который рассказывает какой-то чувак со слов другого. По другому я объяснить ту буффонаду не могу.
>Один сценарий буквально проходится чуть ли не за вечер на хардкоре
Один вечер - это два, максимум три игровых часа, если вообще не час времени, чмо, сука, безработное, блядь.
Ремейк второго резика получился отличным, играется нормально, не выглядит какой-то архаичным древним говном мамонта.
А вот ремейк четверки это просто сблев говна со своим аркадным соевым геймдизайном игр нулевых, спавнящимися за спиной противниками, тупорылым сюжетом и персонажами. Вот это реально переоцененное говнище.
>При этом сам по себе ремейк шире и больше оригинала, тот же полицейский участок теперь просто огромен.
Ты ебобо? Они ж одинаковые
>Ремейк второго резика получился отличным, играется нормально, не выглядит какой-то архаичным древним говном мамонта.
>А вот
Ошибаешься, точнее врешь, они оба говно. В 2ре вырезаны враги, геймплей испорчен, изменен на ресспавн, а зомби теперь надо убивать 10ю хэдшотами.
Больше смотри обзорщиков, не игравших во вторую часть.
>Ремейк поменял формулу преследователя и теперь это реально существо, которое рыскает в поисках героя.
А его не было в первом сценарии, фють-ха!
Че школомоддеры добавили то? Я думал это ремей, а это получился школомод с головами-губками.
ДУША, а со второй вебке еще под эту музыку я реально срался, такой ужас испытывал.
>хыыыыы убиваю всех замбаков одним выстрелом хыыыыы настоящий СУРВАВА ХОРАР ПОНЯЛИ зумерам не понять хыыыыы
> а зомби теперь надо убивать 10ю хэдшотами.
В оригинале 5-6 пуль, в ремейке 6-7, разница конечно катастрофическая. Хедшоты кстати не нужны, в тело урон такой же, профит только в шансе ваншота.
>изменен на ресспавн
Че ты нахуй несешь?
>>43261
> школомод с головами-губками.
В римейке дробовик точно так же ваншотает в упор
![re2shotgunkills.webm](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17380965229940s.jpg)
640x480, 0:21
В этом и суть что вместо виртуального режиссера с респавнами и автоматической сложности, управляющей дамагом, у тебя очень честная игра, конечны патроны, но враги также конечны. Этот подход гораздо серьезнее. Это позволило поддержать высокий интерес к игре, а проходил я ее в прошлом году. Это настоящая игра, которая была культовой, а не новая подделка.
>>43693
В оригинале нет хэдшотов.
Есть дополненные издания на пс1 с ними и на пк тоже выпустили когда все наигрались. Как там я не знаю, я играл на вии в графически улучшенную версию геймкуб в честном 480P, захватывая сторонней картой.
>Хедшоты кстати не нужны, в тело урон такой же, профит только в шансе ваншота.
Хэдшоты должны убивать с одного выстрела, а нужны они или не нужны это не важно. Раньше было сложно сделать хэдшоты и было непонятно попал ты туда или не туда. Сейчас так делать запрещено, это тупизна от модошколоты низкоразвитой и неуважение к игроку.
>Че ты нахуй несешь?
То что сказал, в оригинале нет респавна, а в ремастере зомби респавнятся и/или оживают, это кал мододелов. Это просто другая игра, особенно с лысым. Это просто игра по мотивам.
>В римейке дробовик точно так же ваншотает в упор
Не факт, а уж тем более в тело. В оригинале может разрубить пополам и не убить, но в общем случае это смертельное оружие, как и магнум. В ремейках очень нихкий дамаг у всего оружия, это сюр, искуственность. Делали идиоты школомоддеры.
Че ты это, блять, у тебя ку-ку?
![Resident Evil 4 Biohazard 4 Screenshot 2024.03.01 - 17.30.08.29 00 (2).jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17380968016250s.jpg)
ТРАХАТ
![re2shotgunshotout.webm](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17380974658070s.jpg)
640x480, 0:56
>Хэдшоты должны убивать с одного выстрела
Схуяли? "реализм" чтоли лол? Это как раз и есть васянское школомоддерство, похуй на баланс, главное чтоб риализм
>в оригинале нет респавна
Как и в ремейке
> в ремастере зомби респавнятся и/или оживают
Нет там такого, шиз. Зомби могут прикинуться мертвыми (как в оригинале), но если их добивать, то никто никуда не встает. Еще есть ограниченный спавн в окнах (как в оригинале), и ликеры по сюжету спавнятся (как в оригинале).
>но в общем случае это смертельное оружие, как и магнум.
Как и в ремейке.
Ладно, даю тебе кость, в ремейке реально есть уебанская механика, урон зависит от того, сведено ли полностью перекрестье прицела, цель понятна, но лучше бы или разброс увеличили, или просто запретили ходить с прицелом.
хех лол странно судить о переоцененности ремейка переоцененной игры срезидент калыч где надо какашки собирать хех
Ремейк школоговно говна из десяти. Дебильный мод для даунов. Даунские механики. Гиммики. Позор капком. Ничтожество школоуебков в сравнении с оригиналом от легендарных разработчиков, лидеров индустрии. Ублюдский школофансервис не спасает и меняет характеры персонажей.
Можешь идти нахуй.
![re21.webm](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17381046913970s.jpg)
640x480, 1:13
>Схуяли? "реализм" чтоли лол?
Правдоподобность, реальность происходящего, серьезность. Ничего этого нет в школоподелке от ноунеймов.
> похуй на баланс
баланс пришлось править, школодебилы это такие великие правщики баланса. Они сделали говно из шедевра и им пришлось править в говне баланс, чтоб их кал был похож на оригинал. Не волнуйся, не похож.
>Как и в ремейке
Нет не как в ремейке, ремейк вообще кал. Независимо от того зачистил ты комнату или нет, там может быть все что угодно.
Оригинал такой вольности не допускает, поэтом в него интересно играть, а в синтетический ремейк нет.
> Зомби могут прикинуться мертвыми (как в оригинале), но если их добивать, то никто никуда не встает.
Че ты вообще несешь, еблан? В оригинале мертвый зомби мертвый однозначно, под ним кровь. А вот в ремейке все что угодно.
>Еще есть ограниченный спавн в окнах (как в оригинале)
А в ремейке респавн вообще везде, это не игра а говно для ебанашек, которые оригинал не нюхали и наслушались ЛОМов, им надо заткнуться и слушать что умные люди говорят.
>Как и в ремейке.
В ремейке все оружие говно. И боссы им не убиваются. Это кал. В оригинал поиграй, там бос убивается за 10-30 секунд, потому что оружие такое мощное. Это награда игроку, который собрал патроны и нашел мощное оружие.
В ремейке этот аспект просран начисто. То же самое с пистолетом и рядовыми зомбями. В оригинале это гарантия, это метод зачистки. В ремейке это рандом и нехватка патронов постоянно. Возможно и генерация патронов рандомная, я уже не помню. Не надо лезть в настроенную игру своими даунскими руками. Разработчик уже протестировал и посчитал сколько патронов надо. Балансировать респавнов туда-сюда это просто просер.
>Правдоподобность
Правдоподобность ходячих трупов, ага, да.
> Независимо от того зачистил ты комнату или нет, там может быть все что угодно.
Хватит фантазировать, шиз.
>В оригинале мертвый зомби мертвый однозначно
И поэтому ты постишь видео где кровь под упавшим зомби не видно, лол? К тому же в куче трупов может быть непонятно, кто потек а кто нет.
>А вот в ремейке все что угодно.
Тыкаешь в труп ножиком и узнаешь жив он или нет. Рандома ровно ноль, ты усираешься просто нисхуя
>А в ремейке респавн вообще везде
Ясно, ты просто дебил необучаемый.
>там бос убивается за 10-30 секунд, потому что оружие такое мощное.
Кроме предфинального биркина и финального икса вообще боссов нет, стоишь на месте и стреляешь на похуй, они блять проще, чем сражения с рядовыми зомби, но не удивлен что для тебя это вершина геймдизайна, потому что реализм, ведь неуязвимая по сюжету гигайоба отъезжает за 10 секунл.
>В ремейке это рандом и нехватка патронов постоянно.
Имаджинируйте ебало человека который доебался до нехватки патронов в сурвайвал мать его хорроре. Алсо нихуя, на хардкоре патронов с избытком хватает чтобы зачистить ВСЕ. Каждого зомбаря в игре, включая тех что лезут из окон, даже без ножа.
Держи в курсе юбидерьмак.
>Тыкаешь в труп ножиком и узнаешь жив он или нет.
Это не всегда работает, в этом и вся фича ремейка двухи, потыкал зомби, вроде дохлый, отвернулся а он сзади тихо встаёт или за ногу схватит когда мимо пробегаешь, создаёт некоторое напряжение, ты не можешь точно знать откинул он коньки или нет, ну если только голову ему не отхуярить. В некоторых команатах есть агрессивные зомби которые просто будут тебя доёбывать до последнего не отрубаясь, их даже проверять не надо, самый популярный это зомби в морге у которого хп самое большое.
Вот в ремейке трёхи уже так, там упавший всегда на попадание реагирует и встаёт до последнего.
В двухе единственные кто гарантированно встают если потыкать это некоторые зомби которые скриптово подняться должны позже по сюжету, опять же тот же зомби в морге например, что опять же клёво, скрипты есть но никто не мешает тебе завалить их заранее. В трёшке опять же так не дают, зомби будет декорацией пока по сюжету его не оживят скриптами.
>Правдоподобность, реальность происходящего, серьезность. Ничего этого нет в школоподелке от ноунеймов.
Схуяли ты решил, что зомбаков убивают хэдшотами? В кино тебе показывали? Понимаешь, у тебя просто киношный штамп в голове, что зомби должен умирать от хэдшота, как работает этот вирус и как он реанимирует человека одному Биркину известно. Никто тебе нихуя не должен, особено ЫЫЫ ЗОНДБЕ ЗА ХЕДШОТ УМИРАЮТ.
>Это не всегда работает, в этом и вся фича ремейка двухи, потыкал зомби, вроде дохлый, отвернулся а он сзади тихо встаёт
Клево, жаль ты это все нахуй выдумал.
>Гиммики.
Какие гиммики, долбоеб? Назови хоть один. Ты узнал новое слово, но не знаешь его смысл?
>Это не всегда работает, в этом и вся фича ремейка двухи, потыкал зомби, вроде дохлый, отвернулся а он сзади тихо встаёт или за ногу схватит когда мимо пробегаешь, создаёт некоторое напряжение, ты не можешь точно знать откинул он коньки или нет, ну если только голову ему не отхуярить.
Ты вообще ебень? Он если меняет позу на Т позу - то он умер
Какой-то шизо вопрос задал, РЕ2 шедевр потому что выдержан и сделан так как надо, в нем практически нет лишних элементов, добавишь то или изменишь это, и посыпется весь домик, это один из лучших сур хорроров, потому что епта разрабы понимают что делают, а когда какой то чел проходит мимо и чет кричит, думая что он прав, это просто смешно.
>геймплей испорчен
Наоборот, ему дали новое дыхание. А вот сремейки четверки это чисто калька с новыми текстурами, но это проблема самой четверки, так как она изначально вышла говнецом для быдла, а вот геймплей двойки как был актуальным так и остается, он не выглядит устаревшим.
>В 2ре вырезаны враги
Это же хорошо, что пауканов ебучих вырезали, у меня после поездки в Крым с ебучими сольпугами и тарантулами до сих пор тряска при виде восьмоконечных пидорасов.
Пауки просто нелепы, хорошо что их убрали. Мимо кипер пауколюб
Будет Ада вместо Шерри и другой финальный босс. В целом стоит т.к. игра проходится часов за 6.
>игра проходится часов за 6
Мне год понадобился, лол. Начинало душить через часик уже где-то и дропал.
Это отличие не Леона от Клэр а отличие а сценария и б.
В А всегда с главного хода, а в Б с другой стороны.
В Б дают пушку которая в оригинальной игре была спрятана(у Клэр, у Леона просто был шмот который гангстерский хват делал и стрелял быстрее, тут ствол сделали с таким хватом), в Марвин всегда мертв поэтому вход под статуей за гг никто не закрывает и можно быстрее перемещаться, так же болторез сразу доступен что даёт шустрее перемещаться по локам в участуке, в лабе хакерская хуевина сразу на входе в лабу лежит, сценарий в целом шустрее проходится и требования под ранг жесче. Но есть и жесткие вещи например Икс появляется сразу как батарейку для детонатора в офисе Старс берешь, так что ее надо последней брать иначе все остальное будешь собирать вместе с ним, он будет ходить за гг пока под статую не убежишь.
>как работает этот вирус
как вирус, а не как например паразит в 4ке.
>В кино тебе показывали?
В первой катсцене школодауненок.
>Никто тебе нихуя не должен
Да с хуя бы, дауненок. они конкретно должны быть приблизиться к уровню оригинала, а не жертвовать правдоподобностью, потому что у них в их моде говены баланс.
Алсо, Operation Raccoon City сделал нормальных зомбей.
>>43871
мистер икс
Да, зачем новых врагов моделить и так сожрут, все равно никто фанатов ремейков не играл дальше двух минут в оригинал. Лобби смоделировали, один и тот же зомбак расклонированный переодетый и готово.
>В первой катсцене школодауненок.
Схуяли ты взял что этот зомби умер? Алсо иногда хедшоты ваншотят. Так что доеб мимо со всех сторон.
>как вирус
Какой это вирус трупы оживляет, не подскажешь?
>Алсо, Operation Raccoon City сделал нормальных зомбей.
Это тот где обычные люди от снайперки в голову не умирают?
>мистер икс
Как раз в классике он и был бессмысленным гиммиком, лол, в ремейке довели до полноценнойй механики
>Схуяли ты взял что этот зомби умер? Алсо иногда хедшоты ваншотят. Так что доеб мимо со всех сторон.
Нет, это у школомоддеров ремейк мимо оригинльной игры.
>Какой это вирус трупы оживляет, не подскажешь?
Вирус не может думать за зомби, это может делать только мозг.
Он не совсем оживляет, скорее кораптит готовое функциональное живое.
>Это тот где обычные люди от снайперки в голову не умирают?
Охуительные истории.
>>45390
В классике его нет.
>>45519
>И каким образом преследующий тебя враг - это гиммик?
тем, что вместо игры, ты занааешься защитой от этого босса. Не играя в оригинал, школота и не поймет, что в ней гораздо более приятный спокойный вдумчивый вознаграждающий геймплей.
Но школомоддеры взяли сделали это говно дефолтным и предлагают его занюхивать часов 20 лишнего времени.
>В оригинальном РЕ2 он нихуя не делал, его даже был смысл убивать т.к. он дропает много патронов а умирает быстро.
Его нет в оригинальном ре2. Это типа спойлер новой игры+.
>Вирус не может думать за зомби, это может делать только мозг.
А еще мы видим, что функционируют только самые базовые функции, то есть большая часть мозга не функционирует. Но конечно же любая пулька в районе головы должна тут же убивать.
>более приятный спокойный
Охуительные плюсы для хоррора. Впрочем, вынужден согласиться, Х эффектен в первый раз, но механически встроен гораздо хуже чем немезис (в обеих версиях), вместо выживания игра вынуждает тебя заниматься максимальной зачисткой местности перед его появлением.
>Ещё раз, правдоподобность - это только то, что ты себе навыдумывал. Схуяли зомби должны умирать от хедшота?
Потому что это обычные зомби. Потому что они умирают в катсценах от обычного оружия. Потому что они умирают в фильмах. Потому что они умирают в играх.
>К тому же да, они критуют.
Они и в реалной жизни критуют, дальше то, что 6 выстрелов в голову из пистолета?
Помимо хедшотов, они выживают дробовик, чего в оригинале и близко нет. Разуй глаза, долбоеб.>>43737
Все оружие дерьмо. Магнум в оригинале убивает практически гарантированно. Там автонаведение, которое лопает головы. Это то, чего школомоддеры лишили.
![redoggy.webm](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17382024568160s.jpg)
1152x480, 0:27
>А еще мы видим, что функционируют только самые базовые функции
А у зомбисобак какие функции функционируют?
>Магнум в оригинале убивает практически гарантированно.
Как и в ремейке. И почему это леон в оригинале способен вешать хедшоты с магнума, а с обычного пистолета - нет? Как так получилось?
>Его нет в оригинальном ре2. Это типа спойлер новой игры+.
Ты долбоеб? Это видимо как раз ты и не играл в оригинальный РЕ2.
Либо же прошел всего один сценарий, ведь в первом сценарии босс это Биркин, а во втором Мр. Х, и он так же преследует тебя всю игру.
>Потому что это обычные зомби
Ого и как же в жизни ведут себя обычные зомби?
Схуяли ты взял что они тут обычные?
>Потому что они умирают в фильмах.
тут вообще рофлан. А если выстрелить в бак с бензином - то он взорвётся, ага, фильмы.
>практически гарантированно
А тавоя мать почти не шлюха. Так практически или гарантированно, ебень ты тупорылый? ТЫ знаешь, что значит практически? Ты знаешь, что значит гарантированно? Так а хули ты хуйню пишешь тогда?
БТВ дробовик ирл - очень слабое оружие, которое работает только на близкой дистанции. Как собственно в ремейке и есть. Стандартный дробовик без удлинения ствола и приклада ваншотает в голову с достаточно близкой дистанции, что и является основным оружием Леона для убиства зомбаков.
>БТВ дробовик ирл - очень слабое оружие, которое работает только на близкой дистанции
Заорал с этого оружейного эксперта
![image.png](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17382238452390s.jpg)
Да, я тоже чем охуел с этого.
![image.png](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17382376841590s.jpg)
>дробовик ирл - очень слабое оружие, которое работает только на близкой дистанции
Ирл "близкая дистанция" - это расстояния до 50-100 метров в зависимости от боеприпасов и ружья. Где-нибудь в контре сто метров - это от одного края карты до другого, например, да и в резиках та же история.
Алсо, из этого "очень слабого оружия" оленей ебашат - на расстояниях в как раз до 50-60 метров.
Ну, оленей дробью никто не хуярит, справедливости ради пулей заряжают
![re3lisi.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17382482219070s.jpg)
Когда в ориге тройки зомбаки вылазят из могил, то это свежезакопанные люди, которых врачи приняли за трупы, ведь они не дышат и сердце не робит
ну у тебя в игре не слаги, а бакшот, у него на 100 метрах хуёвая эффективность.
Та версия, что в игре, ну на 20 метрах нормально вхуяивает , но он не месит так тело, что бы в кашу прям. Это не остановит зомби, потому что там похуй на жизненно важные органы. А на ближней дистанции и в игре он разносит.
Это ты к тому что они в классике требуют 2-3 заряда с дробовика в упор? Наверное просто Крис им в голову не попадает.
И мы точно знаем что он может игнорировать правила большей части жизни на земле, но вот выдержать попадание пистолетных пуль - никак.
Кроссовер с Посталом.
Там если задуматься, то в главной роли вирус, который может воздействовать на вообще все виды клеток в организме (хотя вирус целятся в 1 вид, максимум 2-3), в том числе на кости (70% которых состоит из кристаллов кальция) и заставляют их мутировать в реальном времени (?!), беря энергию и массу непонятно откуда.
>БТВ дробовик ирл - очень слабое оружие
Столько копиума в одном посте я еще не видел. Перекрытие баланса криворуких мудаков вышло на новый уровень.
>Ого и как же в жизни ведут себя обычные зомби?
Обычные в смысле зараженные самым первым вирусом. Которые не могут нихрена себе регенерировать.
>А если выстрелить в бак с бензином - то он взорвётся, ага, фильмы.
А если посмотреть конкретно, а не вообще, то разрабы ебланы школодауны.
Я специально назвал это новая игра+. Чем второй сценарий и является.
Во-первых, есть автоаим раз уж ты такое безрукое чучело, во-вторых в тело тоже ваншотает.
![CrimsonHeadZombie.webp](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17382926623410s.jpg)
>Которые не могут нихрена себе регенерировать.
А, да? Дай угадаю, Миками тоже васян-школомодер, который в лоре не шарит.
Бонусное говно это не лор. Это вообще не лор, это школьники не смогли сбалансить игру.
>Миками
Миками это как раз паразиты и то он сделал им больше хэдшотов чем школьники маоддеры в 2.
>>47723
Во-первых не убивает, даже в голову, во вторых ты блять кого то называешь безруким, ты давно таблетки принимал? Вообще то ремейк специально так сделана, чтобы ты в голову не попал. Ебало подними на пост>>45693
Как это должно выглядеть.
Если ты безрукий, то нехрен соваться в шедевр камии и миками.
>Бонусное говно это не лор
Кримзонхеды это бонусное говно? Ты совсем куку?
>Во-первых не убивает, даже в голову
Да-да, совсем не убивает https://youtu.be/oAl8BGqtdPY?t=732
>ты блять кого то называешь безруким
Если бы у тебя руки были не из жопы, ты бы в жизни не горел с того что для хедшота надо ВНЕЗАПНО прицелиться в голову.
Ну и похуй, зато красиво и до ёбаной жути сколько мелких деталей. Стол заваленный всякой офисной дриснёй, кружки недопитые с разводами на подложенной под них бумаге, освещение охуевшее просто на этом всём.
3я да, брак. Ну и такой-же брак, имхо 4ка, я пиздец как в ней задушился, ну еле-еле прошёл. Единственное светлое пятно, когда ГГ попал в лабараторию, ну хоть что-то. Всё те же детали, очень много деталей мелких всяких, хлам всякий, кружки, мониторы, халаты, коробки.
(Имхо 2, 7 и 9 части только удались). 5 ремейк даже трогать не буду, задушился на ней ещё в оригинале. Пиздец высер.
>Кримзонхеды это бонусное говно?
Да.
>Да-да, совсем не убивает
Что значит совсем не совсем, может не убить и всё.
>Если бы у тебя руки были не из жопы, ты бы в жизни не горел с того что для хедшота надо ВНЕЗАПНО прицелиться в голову.
Че ты несешь вообще, горит у меня с бездарей уебков, которые решили что надо баланс крутить.
>Да.
Пизда. Чего в них бонусного-то блять?
>Что значит совсем не совсем, может не убить и всё.
Кул стори бро
>которые решили что надо баланс крутить.
Как раз несмотря на кучу изменений баланс стремится быть идентичным оригиналу, и то что зомби редко ваншотаются из мелкокалибра, это тоже соответствие балансу оригинала.
>беря энергию и массу непонятно откуда.
Вообще, самые стремительные мутации происходят в ответ на физический дамаг, как минимум тепловую энергию может юзать, и интересно, может ли в теории организм преобразовывать кинетическую? Насчет массы - перед крупными мутациями обычно они лежат будто мертвые какое-то время, возможно всасывают углерод из воздуха? Сколько кубометров СО2 надо всосать чтобы сгенерировать один грамм костеобразной массы?
>Пизда. Чего в них бонусного-то блять?
Я думал это бонусмный режим. В любом случае в ре 2 этого говна нет. Этого вируса нет.
>Кул стори бро
Я не вижу ничего кульного, кроме просирания магнума. Пидарасы, пидорасины просрали пистолет.
>несмотря на кучу изменений баланс стремится быть идентичным оригиналу
Они стараются взять свое даунское казуальное представение о ре4, где можно ходить и стрелять. И присрать его к даунской версии р2, где вместо вручную приготовленных столконовений — рандом генерирует врагов и ресурсы.
То есть приглашенное из пту мудачье, со своим видением четверки правит двойку.
>зомби редко ваншотаются из мелкокалибра, это тоже соответствие балансу оригинала.
В ней все оружие просрано. Матильда это самое очевидное просто.
Просер оружия и рандом привел к потере оригинальной атмосферы и задумки. Теперь это просто лефт фор дед с моделькой леона и новой фансервисной шлюхой.
>Что значит совсем не совсем, может не убить и всё.
Ты чё, совсем ебень? Дробовик 100 из 100 убивает, если ты в голову целишься на правильной дистанции.
РЕ 2 просто весьма хорошая игра, не больше, 8 из 10.
>Я думал это бонусмный режим.
Экспертиза по серии поражает.
> ре4, где можно ходить и стрелять.
Экспертиза по серии поражает х2
>рандом генерирует врагов и ресурсы.
Враги и ресурсы в двушке прибиты намертво, ты серишь, шиз.
>В ней все оружие просрано
В игре надо целиться (опционально) = просер оружия, понятно.
![image](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17384314964650s.jpg)
Что лучше в жанре? Тоже 8/10 поставил ей, но 8/10 это околошедевр с поправкой на жанр (фанантом которого я не являюсь), а не просто "весьма хорошая игра".
Блядь, ну съеби уже, а, чмош? Тебя сколько раз обоссали тут уже?
Сперва ты думал, что в РЕ2 нету Мистер Икса ("Новая игра+", лмао нахуй, чепуш), потом высрал про то, что дескать в РЕ2 враги рандомные (это в РЕ3).
Вот откуда у тебя такая слепая колхозная самоуверенность, скот ты ебучий? Как ты ее обрел? Родичи держали палатку на рынке и в детстве брали тебя с собой, где ты наблюдал как нужно "облапошивать дураков", что ты такой охуевшей мразью вырос? Плюнуть бы тебе на голову прям ща, козлина ебучая, эххх......
Без понятия о чем ты мычишь. Ре2р>ре4р>ре1р>все остальное>говно>моча>7 и 8>дно>обратная сторона дна>6.
2 это самая лучшая часть.
>За разговорами о том, что RE3 - это огрызок, который выглядит как сомнительное ДЛС к РЕ2, забылось, что и сам РЕ2 - это предельно бедная на контент игра, в которой и без этого много странных решений.
Так это поделка и есть по сравнению с оригиналом (как бы это для кого-то странно и даже дико не прозвучало). Нужно было делать полноценное обновление, максимально аутентичное оригиналу с аккуратным добавлением нового. А так только графика и механика. Хотя двери, раскрывающиеся сами по себе на бегу, мне понравились)
>Сперва ты думал, что в РЕ2 нету Мистер Икса
Я не думал, его нет, школодауненок. А чмошникам выкатили гиммик и проебали игру.
>("Новая игра+"
А че это старая чтоли игра, ебаный ты школоурод?
>потом высрал про то, что дескать в РЕ2 враги рандомные (это в РЕ3).
Нет. Рандом в ремейке, школьник, потому что спавн рандомен и мистер икс рандомен.
>Вот откуда у тебя такая слепая колхозная самоуверенность,
Потому что я прошел вторую часть недавно, иди уроки делай, пояснятель мамин.
>Не видите ли вы некоторой несправедливости в том, что РЕ 2019 года получила настолько хорошую репутацию
Нет не вижу, у объективно пиздатой игры хорошая репутация. Ты просто нытик не игравший в игру и ты ненавидишь хорроры в целом.
>Экспертиза по серии поражает.
А меня поражает как школьники защищают парашный ремейк.
>Экспертиза по серии поражает х2
Ну ты и дебил блять. Ты читать то умеешь?
> даунское казуальное представение о ре4
Перечитай еще раз, мудак. До прояснения.
>Враги и ресурсы в двушке прибиты намертво, ты серишь, шиз.
Есть респавн и есть мистер икс. Так что уже ты жидко обосрался, тупое чмо. Сложность гуляет туда сюда мудак, в зависимости от точности. Рандомный дамаг. Ресурсы я не знаю, вполне могут быть рандомными тоже.
>В игре надо целиться (опционально) = просер оружия, понятно.
Дамаг упал = просер. Там где был ваншот теперь говно.
Evil within 2 точно лучше этого школомоддерского дерьма, ее хотя бы миками делал а не нонеймы ублюдки.
Репутация среди школьников и неигравших в оригинал.
Миками делал только первый Визин, второй делал чел который длц к первому делал. Хуевый из тебя эксперт, да и тролль тоже.
Первый я прошёл, хотя он показался искусственно затянутым, вторую часть дропнул потому что условный опенворлд в таких играх сосёт ещё и уклон сделали в сторону экшена в который не могут. Сюжет тоже кал.
Это известная байка. Но весь концепт, весь геймплей это есть миками.
>>51560
Первый шероховатый дропнул где-то на первых спичках. Второй годный имеет кучу крутых механик.Комнаты сохранения/восполнения ламповые. Откыртый мир, со стелсом, который еще меняется, это вообще атас. Эшеном я почти не пользовался.
ре2 это кстати открытый мир, размером с полицейский участок.
>ре2 это кстати открытый мир, размером с полицейский участок
Даун? А комната с 4 дверями у тебя там не опенворлд случайно?
Хуесосов полон тред, пиздец ваще, бейте тревогу ребята.
>шизо вопрос задал, RE2_2019 шедевр
>а когда какой то чел проходит мимо и чет кричит, думая что он прав, это просто смешно
Смешно, это когда какой-нибудь быдлюня вроде тебя блеет про авторитеты и свою принадлежность к стаду, почитая это рецензией.
Переоценененности у игры нет. У неё лишь один минус, это сценарий Б, который ничем не отличается кроме некоторых катсцен от сценария А, от чего он больше воспринимается как альтернативный таймлайн, чем параллельная часть истории.
Ты в игру то играл? Чтобы добежать из одного конца в другой нужно тратить минуты времени. А с препятствиями ввиде зомбей это еще больше растягивается.
>бейте тревогу ребята
Тревогу надо было бить, когда уебаны ставили десятки ремейку, не играя в оригу. То есть авансом, наслушившись таких же мудаков, с бесплатной копией от капком. Теперь уже поздно, теперь рукожопые школотроны с пту вам высрали тройку и четверку.
>>51621
Ебало школьника, который не понимает что такое ре4? Ре4 ввела камеру из-за плеча, применила гринд монстров для прокачки. как в экшн рпг типа кастлвании. Хотя Я понимаю, для птушника геймплей это нажал кнопку, случилось действие.
Что не так, школодебил дотерский?
Ты немного тупой.
>Ты в игру то играл? Чтобы добежать из одного конца в другой нужно тратить минуты времени.
Получается ДМС1 это опенворлд.....
Вот бы прям ща испражниться тебе на твою тупую немытую голову, лоуайкью скотина блядь конченая.......................
>9351560
>9351562
>Первый я прошёл, хотя он показался искусственно затянутым, вторую часть дропнул потому что
>Первый шероховатый дропнул где-то на первых спичках. Второй годный имеет кучу
Ващет, они связаны между собой. Это всё равно как сравнивать RE1 и RE2, что хуже или лучше...
Сегодня допрошел ремейк тройки. В оригинал не играл, из серии помимо нее играл только в ремейк двойки. Мне понравилось. Я не знаю, что там было в оригинале, но, по-моему, ругать ее за излишнюю экшоновость - глупо. Место действия изменилось, вместо тесных корридоров особняка бегаем по улицам города, заполненного зомби. Логично, что пострелушек должно быть больше.
Первая форма немезиса топ, дизайн охуевший, реально не по себе с его вида. Жаль, что потом становится дженерик био-массой. Хуево, что все столкновения с ним заскриптованные, в отличие от двойки.
В целом, мне понравилось. Да, элементов выживача тут нет, но это не делает игру плохой. Еще ее ругают за продолжительность. Хз, у меня ушло где-то часов 8, люблю глазеть на дизайн интерьеров по мере прохождения и любоваться локациями в целом. Не понимаю челов, которые спидранят, лишь бы быстрее пройти.
Подумывал даже вкатиться в серию, но бля, какая же ебаная лютая японская наркомания на сюжете, это пиздец. Вот пока играешь в ремейки, этого не ощущаешь, потому что знаешь почти что ничего, только обрывки. И это охуенно.
> Подумывал даже вкатиться в серию, но бля, какая же ебаная лютая японская наркомания на сюжете, это пиздец. Вот пока играешь в ремейки, этого не ощущаешь, потому что знаешь почти что ничего, только обрывки. И это охуенно.
Так это же наоборот прикольно. Атмосфера третьесортного кина про зомби или говновирус. Серия совсем не стесняется этого и активно использует. Хотя в ремейках степень приколов была снижена.
Ты еще не добавил, что Джилл топ жена.
Какое повреждение мозга у школьника, не игравшего в 2? Он просто тупое чмо и все, дрочит на то, что обзорщик сказал. Респавн есть 100%. Как и ебаный лысый хуй.
Че ты можешь вкатиться там, пекачмохен? Совсем забыл где твое место чтоли?
>сурвайвар
Нет такого глобального таксона. Есть экшен-игры, где управляешь персонажем в реальном времени, и есть пошаг
Наоборот же. Это лучше любой искусственной зомбями жил.
Шева это один из самых наглых фансервисов эвар в видеоиграх. Такую афроняшу нарисовали, но имхо с анимациями движения переборщили потому что она двигается ловко как стриптизёрша вокруг шеста
![kiwreh704r5a1.jpg](https://2ch.life/v/thumb/9334208/17385611285810s.jpg)
А самое смешное что появилась благодаря вою после первого трейлера где Крис один от разъярённых негров бегает и стреляет. До этого она должна была быть просто проводником в одном уровне, а в итоге ее сделали напарником а негров чутка разбавили, всякими.
Чел бля, ее ругают за то что это не игра, а огрызок от индусов, где даже нет расчлененки такой же как во второй части, треха тупо технически полный отсос и шаг назад.
Тарищ Сталин?
Есть вялый экшен, а есть прям экшен-экшен. Классический сурвайвл это именно первое.
Говноед, в ремейке все окей.