
>которые делают качественный продукт с самого начала
Ну давай подставляй свою сраку называй эти студии и качественный продукт.
Так он софт выпускает, а не игры. Софт ряльно топовый. Тес констракшн сет выглядит будто демо версия сорса, только для ебланов. Рад, что у них всё хорошо сложилось и мододелам нравится.

Тухлые игры хуже юбисофта. Не игры, а каркас для модов. Старфилд пробил дно, всё таки одними модами игру не вытащить. Кроме New Vegas хвалить контору не за что, даже скайрим тухлая игра по содержанию, в которой кроме зимней атмосферы ничего хорошего нет.
До сих пор никто не сделал игру на уровне Скайрима, а до уровня Скайрима с модами никто даже на одну десятую не приблизился.
>до уровня Скайрима с модами
А что, на скайрим есть моды, кроме очередного пресета туловища с ТАКИМИ-ТО сисяндрами?
Могу себе позволить. А ты терпи
Уже получается лучше чем рдр калыч.
Тащемта Конча выебала Тесачи.
Три-де фалачи были выебаны Свалкером превентивно.
И только у Старфилда действительно АНАЛОГОВНЕТ.
Расскажи мне как Тод Говард связан с Нью Вегасом ну кроме отказа в сиквела из-за низкой оценки на метакритике
Или давай так скажу. Заявлять, что Масс Эффект это аналог Старфилда — это примерно как заявлять, что Hunted: Demon Forge это аналог Обливиона.
Он же торговец ебалом, вряд ли он как-то связан с играми.
Ну да, я в старфилд 150 часов наиграл, хотя сначала думал прост скачаю, пололирую с игры и удалю нахуй. Хорошо, что не послушал дурачков ютубовских, а то такой винчик бы пропустил.. В который раз уже убедился, что все эти оценочки/рецензии вообще нахуй не нужны
Реквием лучше любой ААА кроме беседковских.
Так за старые его игры никто ничего не говорит. Претензии в основном к новым играм. Ф4 уже попахивал говнецом, ф64 был нырком в игросервисную помойку. Старфилд мертворожденная соевая параша. Тоддик после стольких шансов на камбек проебал всё величие и доверие.
Т.е. ты не знаешь, но все равно решил кукарекнуть? И с этими людьми мы сидим и пытаемся в дискуссию.
>Тоддик после стольких шансов на камбек проебал всё величие и доверие.
Как говорили выше - Тодд торговец. Специально такие середняки последнее время клепал, чтобы на последок, перед выходом на пенсию, выкатить Свитки6, сорвать куш, овации и с помпоц отправиться на покой, утерев всем носы и проч. проч.
>но ведь реально АНАЛОГОВ НЕТ
Ну и что? У Готики 2 тоже нет аналогов кроме бесконечных однообразных поделок от Пирахи, которые отличаются только сеттингом. Уже 20 лет делают Готики 2.
В этом как бы и суть: игры всё-таки имеют тенденцию к устареванию, каждую новую удачную выдумку все заимствуют. Если так подумать, формула Тодда™ последний раз серьёзно перетрахивалась ещё в Обле: Скурим был доведённой до ума Облой, в Фоллаче 4 неплохая шутер-составляющая и довольно спорный крафт, но как шутан он всё равно неоч, а крафт там так, развлекуха побочная.
Собственно, Старфилд, опять же, никак формулу не улучшил. А время идёт и, кто бы что не говорил, новый Скайрим, но только с графоуни в хер никому не упёрся. А тем более не упёрлась Морра.
Т.ч. если Беседка не научится делать что-то новое и годное - их ждёт судьба Готики. Т.е. самокопипаста для 3.5 отбитых фанатов.
Боевка морры это смертный грех
Въебать графона, въебать масштаба. Чтобы Вивек, башни телванни и альд скар в Альдруне вообще в небеса возносились.
>Зачем и кому он нужен?
Вообще если воедино сольют моровинд+тртбунал+блудмун+молясь переработают (обновят) квесты и сюжеты в гильдах, то выйдет весьма жирная игруля. Там же до ебени матери всяких фракций, кучи шмота, секретов и прочего. Ремейк был бы очень охуенным. Короче, когда?

>Никто полноценно не может воспроизвести формулу его игр.
Даже он сам нахуй.
Скайрим видимо случайно получился.
VR-мод накати, масштаб ощутишь я охуел с того, что даже ёбаный скриб на самом деле не тараканчик, а зверюга размером с диванную подушку.
Лично мне его зашли, кроме Fallout 4 - но тут без хейта, просто грядки с тошкой не для меня
>кроме Fallout 4 - но тут без хейта, просто грядки с тошкой не для меня
Накатываешь Sim Settlements 2 и будешь ночевать на этих грядках, я гарантирую это.

Рокстар? Ныне кокстар с мелкобуквы. Вон на сиджея целое поколение обдрочилось, а чего стоит мод на мультиплеер весом 10 мегабайт, иногда складывается впечатление что онлайн сампа куда больше жижи5. И это еще не говорю про некроту, где совсем обдроченные мужики, даже пердежи насилуют вася-сыти и жта3
Вот только серия описанная выше играется без всего это, то есть без стороннего вмешательства в то время как свитки и кал-аут без модов не играбельны нивкакую
>Так установи Морру и играй в это всё
Но я хочу ремейк, чтобы визуал был некст ген и вода как в крузисе и нарендереные стражники кричали прямо в лицо "м ы следим за тобой, ничтожество" а потом убгая орали "пощаадии!!"
Нет, ты не понимаешь, просто чувство внутренней пустоты, возникающее вследствии увеличения разрыва между текущей датой и и датой рождения в паспорте, заставляет искать меня вновь те легкие и щемящие, искренние чувства, которые я испытывал в детстве. И они были в морровинде. И я знаю, что просто вот так вот с модами я не смогу испытать их. А вот если дяди из бесезды закинут миллионы, попатеют, сдуют пыль и подновят мою ту самую игрулю из щенячьего детства, то может в моей душе что нибудь и привстанет, и чувство, что солнце светит на меня первый раз в жизни вновь забурлит во мне сладкими волненьем и тревогой.
Ккд2 вот очередная параша коридорная со знаками вопроса
Никакого исследования, никакого опенворлда
Лол, он правда не осилил редактор ебл?
Алсо фолач начался с 3д, изометрия -- дерьмо для одноклеточных любителей линейного говна без РПГ.
Фолач как раз про ироничный постапок с деконструкцией культуры США 50х.
Бтв что за уебан то вебме? Выглядит старым, а несёт такую хуйню, так ещё и орет в камеру, луль.
Абсолютно нормально играется. Моды к тому же разные бывают, в том числе хуевые.
Сам тодд уже нихуя воспроизвести не может, лепит какой то говняк процедурно-генерируемый и вырезает механики.
Чому так бомбит с процедурки? Это тип 1% контента игры, к тому опциональный и рассчитанный на эндгейм.
Мора сейчас это статичный кал с мертвым миром с квестами принеси подай.
Если это все переработают, то есть смысл в нее играть, а если только графику поменяют, то как смысла заходить в морру в 2025 не было, так и не будет.
Графика кстати там и сейчас вполне атмосферная, мне понравилась.
Я как беседкоёб с 2006 года говорю.
В обле и 3 фолаче - ебанутый автолевелинг врагов, без исправления модом (благо нетрудно) полная хуйня будет творится на хай левеле.
В скайриме и четвёрке все то же самое, но чуть получше.
Я лично в моддинг дохуя часов въебал, но в итоге слепил себе сборки мечты для скурима и четвёрки. Без модов я бы ни за что не стал играть в эту хуетень. При этом мои моды - они не на большие сиськи и БРОНЮ КАРАЛЯ ЛЕЧА, а именно на кор-механики, типа легендарного лета, перков, эксы, выживача, квстов и тд. Я в четвёрке даже метровый квестлайн замодил.
>автолевелинг врагов
Плюс как раз, что врагов всегда весело пиздить. К тому же проблемой это становится только ну в самом эндгейме, когда ты игру и так знаешь вдоль и поперек.
В фолаче вообще не почувствовал.
>В скайриме и четвёрке все то же самое, но чуть получше
ВООБЩЕ нет такого в Скайриме и ф4. Идеально работает автолевелинг, сохраняя баланс между импактом от прокачки и сложностью.
>Я лично в моддинг дохуя часов въебал
Как и все, луль.
>они не на большие сиськи и БРОНЮ КАРАЛЯ ЛЕЧА
Моя любимая категория модов, кстати. Обожаю каштомизировать всякое, лепить персонажей и делать фоточки.
>кор-механики, типа легендарного лета, перков, эксы, выживача, квстов и тд.
Моды на квесты всегда говно, перков и так до пизды на все случаи жизни в любой игре беседки
Моды на выживач база, но это уже есть в ф4.
В целом претензии могу понять, но это скорее твои ожидания от игр, а не объективные или большие проблемы. Собсна, ради такой подгонки и существуют моды.
И ты ведь энивей хотя бы один раз играл в каждую игру беседки без модов и тебе точно в целом понравилось, раз ты решил инвестировать себя в моддинг после этого.
В облу не играл, а в скайриме нет никакого ебнутого автолевелинга. Он там отлично сделан.
Моды на квесты и прочий кал никогда не ставил. Всегда обмазываюсь модами на иммерсивность и на выживач и сижу аутирую.
Например мод на удаление маркера на карте, мод на удаление игрового компаса и замену его реальным, мод на удаление маркеров квестов, мод на расширенное описание квестов, чтобы можно было понять куда идти без маркера. Всякие там моды по типу фростфолл и.т.д. Еще много маленьких модов по типу добавление миллиона всяких иммерсивных анимаций и прочее.
А моды на квесты и доп локации всегда васянский недоработанный кал. Я как-то давно поставил мод Falskaar и Єльсвеир и ахуел с этого васянства ебаного. Больше моды на новые локи не ставил.
> Идеально работает автолевелинг, сохраняя баланс между импактом от прокачки и сложностью.
Им все равно, что там на самом деле, протык сказал нужно хейтить скайрим(наиграв в него 1к часов), что автолевелинг плохо и он сломан, значит хомяк будет везде носиться и кричать про сломанный автолевелинг.
Жди римейк готики.
> что автолевелинг плохо
Самый главный недостаток автолевелинга в том, что но полностью убивает экплоринг. Пока ты первого уровня, весь мир вокруг таким же бедным и слабым. Разбойники в обносках, во всех сундуках только ржавые мечи и щиты из досок, даже в сокровищнице какого-нибудь короля можно обнаружить лишь два септима. Буквально куда ни пойди, везде будет одно и то же. И наоборот - если 50-го уровня, то даже сраные бомжи-попрошайки будут щеголять в даэдрическом фулл-сете. А кому нужно РПГ без эскплоринга?
>Например мод на удаление маркера на карте, мод на удаление игрового компаса и замену его реальным, мод на удаление маркеров квестов, мод на расширенное описание квестов, чтобы можно было понять куда идти без маркера. Всякие там моды по типу фростфолл и.т.д. Еще много маленьких модов по типу добавление миллиона всяких иммерсивных анимаций и прочее.
Буквально пердолинг ради пердолинга.
>>75790
Реквием.
Скаёрим 14 лет назад вышел, в него все играли, кому ты напиздеть пытаешься, ей богу.
>АНАЛОГОВ НЕТ
Оно может и так, только меня в это говно никто палками не заставит играть.
В третий раз перепрохожу Elden Ring, например. Да, пустой мир, да, души кал. Но лучше пустой мир, чем сюжетка уровня школьной графомании, от которой блевать тянет. Лучше механика перекатиков, которую тут любят хуесосить, чем деревянная боевка без какого-либо импакта. А еще тут ебейшая АТМОСФЕРА, ебейший дизайн персонажей и ахуительно красивые локации, среди которых я бы хотел жить и умереть.
На очереди, кстати, перепрохождение Tears of the Kingdom.
>Прошло 30 лет, а люди играют в игры Тодда
Стали играть в фоллаут 1-2/Вегас вместо игр придурка.
Игры говарда нравятся маленьким детям, как только старше становятся, то им уже нравится нормальные фоллачи.
Игры тода где-то лет 13-18, Вегас-Изометрия 18+
Элден, между прочим, стал бы только лучше, завези туда фромы города с нпц, диалогами и квестами. Он бы больше не ощущался пустым миром с мобами. Надеюсь, что они когда-нибудь дорастут до такого, потому что, как бы ни была хороша формула сосаликов, от неё уже начинаешь уставать, в 15й раз играя в игру с кострами, душами, эстусом, фантомами, умирающим миром и пространной ахинеей в диалогах.
>Никто полноценно не может воспроизвести формулу его игр.
Теперь даже он сам, судя по старкалу.
>Елда
>Фейковый опенворлд. По сути просто гига данжик.
>Скриптованный перескриптованный. Ни рандомных экнаунтеров ни моделей поведения нпс. Ах да, нпс-то тоже нет.
>Весь мир это вариации на тему "осенний лес". В северном Скайриме и то биомов на каждую область сделали.
>Сюжета нет вовсе.
>Невозможно пройти 100 метров, чтобы не свалиться в овраг. Вся игра это или перекаты под анимацию атаки или форсирование ебучих оврагов.
>Понятие дизайна для душ неизвестный термин. Сраный Миядзаки просто хуячит что попало и еще самокопирует себя же.
>Боевка говна.
Фромофанатик/10. Говна сожрет и добавки попросит.
Это очень спорно. Учитывая, что в игровой индустрии дефицит нормальных сценаристов, спорно вдвойне. Там самый цимес как раз в этой атмосфере случившегося пиздеца, когда узнаваемые образы начинают терять свой изначальный смысл.
Мы видим паломников, бредущих по дорогам к храмам и святыням, но они давно потеряли человеческий вид и уже сами не помнят зачем они идут по этим дорогам. Плачущих над трупами, поверженные, горящие замки, за которые еще ведутся ожесточенные, бесконечные бои. Там столько подобных деталей и этим по настоящему проникаешься.
Я когда после квеста медузы Аврита наткнулся на двух долгоногов возле могил сестер, чуть не расплакался. Вот он, нарративный дизайн на кончиках пальцев.
>>75917
Мимо. Во все фромовские пробовал играть, по-настоящему зашли только DS3 и Элден.
Ты, наверное, не очень много соулслайков просто прошёл. Мне лично после ДС1-3 и нескольких аркад типа соли и правосудия элден показался уже несколько вторичным продуктом, хотя и не без интересных находок. Очередной "погасший", "негорящий", "горящий", "проклятый", "отвергнутый" на ГГ, очередная дама сердца, повышающая уровень нашему рыцарю, очередной аналог основного ресурса для фарма, очередные редкие НПЦ, бросающие пару пустых фраз в лужу и которых для следующей пары фраз надо искать по всем локациям и т.д. Надоело. Этот бы дизайн уровней и боёвую систему полностью бы взять и перенести в какой-нибудь скайрим/морровинд, да ещё прикрутив диалоговую систему а-ля диско элизиум, вот это было бы шикарно.
Да, вероятно в этом дело, что есть, то есть. Но я немного по-другому на это смотрю. Скажем так, они эту формулу оттачивали, пока в Элдене она не достигла наилучшей формы. Мне нравится DS3, но отсутствием открытого мира он поддушивает. Я когда первый раз его проходил даже перерыв сделал.
Но это так новички вроде меня наверное думают. Для старичков это все конечно выглядит вторично, включая и ДС3.
>Этот бы дизайн уровней и боёвую систему полностью бы взять и перенести в какой-нибудь скайрим/морровинд, да ещё прикрутив диалоговую систему а-ля диско элизиум, вот это было бы шикарно.
Ну в такой скайрим я бы пожалуй и поиграл бы. Еще бы атосферку хотя бы примерно похожую на солсы завезли. Необязательно везде, а скажем в каких-то регионах. Можно ведь ту же атмосферу создать и без самоповторов.

640x360, 0:45
> Слава яхве, блять, никому не нужна такая формула, где делают кривую игру, а потом ждут, пока её другие исправят
Параходы сумели развить эту формулу. Они делают кривую игру, а потом ПРОДАЮТ исправления.
Эти пидоры сделали Стелларис, потом сломали Стелларис. И спустя миллион лет и кучу костылей вроде бы релишили чуть ли не откатить назад. Во всяком случае кардинально поменять механику попов как я понял.
Ума-шиз, Мешок-шиз, бочка-шиз, теперь ещё есть Тодда-шиз, ты прям главный герой из фильма сплит..
Уже скачиваю этот тоддовинчик.
А когда там последняя ЖИВУЩАЯ игра вышла? Кажется скайрим называлась, 2011 год.
И это был и есть гигавин ЭПОХИ, который разделил игровую индустрию на до и после и 14 лет назад у всех отвал ебала от него был такой, что пришлось отдельную доску пилить под него.
А сейчас птушники безмозглые, которые не могут выделиться знаниями и навыками, пытаются выделиться тем, что хейтят что-то популярное
>>75838
>Буквально пердолинг ради пердолинга.
Пердолинг ради того, чтобы получить лучшую рпг с открытым миром, который нет аналогов даже близко спустя 14 лет.
>Реквием
Кал собаки для дегенератов, превращающий скайрим в ммо с зачисткой лвл зон, убивающий основную суть игры иди куда хочешь в этом открытом мире и тебе везде будет интересно.
Обычно те кто накатывают реквием еще ставят себе аниме тектсры, а потом идут срать, что они погружения не чувствуют играя в аниме гачу на базе скайрима.
>это был и есть гигавин ЭПОХИ, который разделил игровую индустрию на до и после и 14 лет назад у всех отвал ебала от него был такой
да хуйня это была, после морры и облы уже смотреть на тесачи не мог
>что пришлось отдельную доску пилить под него.
не, просто тесопидоры всех в край заебали своим чатиком. как и стволопидоры вопщемта
алсо
>11 постов в час
>да хуйня это была, после морры и облы уже смотреть на тесачи не мог
Даун решил копротивляться, что на момент релиза Скайрим не бахнул так, что каждая дворовая собака захлебываясь слюнями в него играла.
>не, просто тесопидоры всех в край заебали своим чатиком. как и стволопидоры вопщемта
Смешной даун. Больше тебе отвечать не буду слишком тупой отброс, чтобы я тратил на тебя буквы.
> что каждая дворовая собака захлебываясь слюнями в него играла
как и любой ааа кал что сейчас что тогда
>Смешной даун. Больше тебе отвечать не буду слишком тупой отброс, чтобы я тратил на тебя буквы.
о живой тесодаун, иди лучше на мертвую борду онлайн поднимать
Конечно нет аналогов, никто больше подобный кал не выпустит в своем уме. Из всей тоддовской блевоты я прошел только четвертый фоллач и то от лютого ноугеймза да и рвотные позывы сдерживал всю игру.
Насколько я люблю космос но старфилд это просто ублюдочный симулятор загрузок, ублюдочный, всратый, унылый и уебищный. Как раз для фанатов тоддокала. Им не важно что жрать - фентези, фантастику, постапок, они будут наворачивать любой кал который этот даун высрал.
Как раз таки не хватает в старфилде. Не хватает всего абсолютно что должно быть у космоориентированной игры. Нет эксплоринга, нет ощущения вождения транспорта, входа в атмосферу, короче вообще нихуя там от космоса нет. Только уебищные потемкинские декорации как в древней греции.
Даже космические рейнджеры обоссывают без шансов старфилд. Потому что там ты сел на какой угодно корабль, полетел в какой угодно угол галактики в какую угодно систему сел на какую угодно планету и отыгрываешь в голове. Это позорище что этот уебан выпустил и игрой то назвать сложно.
Буквально пердолинг. За квестами на поиск надо в какую-нибудь Рельсу идти. Не говоря уж о том, что можно просто отключить квест маркер в дефолтных квестовых настройках. Не говоря уж о том, что есть спелл нулевого уровня в школе иллюзии. Фростфол просто лишняя гиря на яйца. Ничего не дает. Помню, накатил его, стартанул шерстяным каджитом возле Хельгена с комплектом фур армора. Для иммерсивного мода более чем достаточно теплоизоляции. Не смог даже до середины города добежать как околел. Хз как там Туллий в кожаной юбке расхаживал, в такой дубак.
>Кал собаки для дегенератов
>Не хотим автолевелелинг
>Держи.
>Это тоже не хотим!
)))
Кстати забавно, я вот играю с Реквиемом и иду куда хочу. Такие вот дела. Кроме отдельных данжиков с боссами. Получается, ты просто маленький пиздунишка, который не играл, но вскукарекнуть решил. Это если вообще абстрагироваться от того, что в Скайриме настолько много контента, что у тебя никогда не будет ситуации, что некуда идти.
Какая ещё формула, абсолютно любой бомж может его игру повторить особенно когда он пытается в нитакусечность, получается говно какое то про космос. Любой кал сейчас кто то играет до сих пор и че дальше.
>Буквально пердолинг. За квестами на поиск надо в какую-нибудь Рельсу идти. Не говоря уж о том, что есть спелл нулевого уровня в школе иллюзии. Фростфол просто лишняя гиря на яйца. Ничего не дает. Помню, накатил его, стартанул шерстяным каджитом возле Хельгена с комплектом фур армора. Для иммерсивного мода более чем достаточно теплоизоляции. Не смог даже до середины города добежать как околел. Хз как там Туллий в кожаной юбке расхаживал, в такой дубак.
>Не говоря уж о том, что можно просто отключить квест маркер в дефолтных квестовых настройках.
На карте ты все еще будешь видеть маркер игрока.
>Не говоря уж о том, что есть спелл нулевого уровня в школе иллюзии
А можно его просто не юзать.
>Фростфол просто лишняя гиря на яйца
>Ничего не дает.
>Не смог даже до середины города добежать как околел.
Ты определись ничего не дает или ты не смог до середины города добежать. Его нужно настроить нормально, это раз, два я написал И.Т.Д, то есть подразумевается, что фростфолл это не единсвенный мод для выживания, а там группа модов, которую я накатывал, один фростфолл да хуйня будет.
А чтобы нпс не ходили голые ставится мод на меховые плащи и прочее, в холодных регионах или когда идет дождь.
> Это если вообще абстрагироваться от того, что в Скайриме настолько много контента, что у тебя никогда не будет ситуации, что некуда идти.
Я сказал, что каждая твоя игра в реквием будет по одним и тем же рельсам, по лвл зонам, гринди одну зону, потом иди в зону с мобами более выского уровня и гринди там. Такое только долбоеб васян птушник мог придумать.
Ой бля, зоны какие-то выдумал. Весь твой шаблонный старт это почистить пещерки вокруг Вайтрана, которые ты будешь и в ванилле делать. Потом получил минимальный навык и иди куда хочешь. Если так уперлось, можно уехать на телеге в другой город и чистить пещеры там.
>Ты определись ничего не дает
Кроме пердолинга. Моды должны расширять имеющийся контент или менять текущий. А это просто лишнее действие ради лишнего действия. Настройки это вообще кек. Я ебу чего-то там автор задумывал? Он из коробки должен уже быть как минимум играбельный.
>А можно его просто не юзать.
Увлекательный симулятор изучения жизни нпс. Который где-то тут в городе, потом где-то там в таверне(или не в таверне), а потом у себя дома. Маркеры зданий тоже неплохо бы выключить. А еще у тебя 10 квестов, которые ты взял в этом городе два дня(реального времени) назад и ничего не помнишь, что от тебя хотели. При том,что дефолтное наличие квест маркера уже исключает возможность того, что Беседка делала интересные квесты на поиск, это просто трата времени ради траты времени. Для такого надо игры в игры, где изначально нет понятие трекера квестов и делаются они с учетом подобного.
>Никто полноценно не может воспроизвести формулу его игр.
Это правда. При этом судя по Старфилду он сам тоже уже не может.

Аналогов действительно нет. Последняя хорошая игра беседки была в 2002 году. Студия ДВАДЦАТЬ БЛЯТЬ ДВА ГОДА делает говно и все еще каким-то чудом остаётся на плаву. Честно, мне один этот факт уважение внушает. Вот выходит старфилд и он со ВСЕХ сторон говно. Просто со всех. Ганплей - говно, открытый мир - говно, сюжет - говно, графон - говно. Буквально скайрим с другими текстурками. И ОНО КАКИМ-ТО ЧУДОМ ОКУПАЕТСЯ. Как? Почему? Это же ахуй какой-то. Тодд душу сатане продал, чтобы его игры прибыль приносили, я ни одного другого объяснения не вижу.
3>4>vegas
Многие до сих пор думают что и фолл 4 "провалился", но по факту нихуя подобного, просто сравните продажи и онлайн четверки и вегаса, а разгадка проста - вегас это кишка, которую пробегаешь и забываешь, а четверка это огромный мир для исследования, где куда хочешь туда и идешь. По меркам беседки, которая была издателем вегаса, и на фоне четверки, вегас - финансовый провал, и люди еще удивляются, что же беседка не даст делать новый фолач обсидианам. Да потому что себе дороже выделять деньги и вообще издавать хуйню, которая принесет копье, когда можно позже, но самому, сделать йобу. Да и от обсидианов одно название осталось, но это уже совсем другая история.
В "игры тодда" играют те, кто из-за странны предубеждений так и не опробовал Драгонс Догму. А в Фолауты - просто говноеды.

Ну и чушь.
Тодд просто стал грушей, которую можно смело таскать по грязи и не бояться что тебя задизлайкают или прилетит ещё какая-то ответочка, ведь даже тоддобляди делают вид будто смеются не над ними, а с ними, когда их по сути травят.
Мне интереснее, где и когда появилось мнение, что игры бесезды можно «допилить» модами.
А зачем с дурачками спорить?
Очевидно что хейт совершенно искусственный.
Это как с каким нибудь умой спорить и что то ему доказывать.
Кул мантра. Только вот старфилд что то не спешат допиливать. Что же случилось? Наверное СОФТ НЕ ТОТ.
>не бояться что тебя задизлайкают или прилетит ещё какая-то ответочка
Ну я на всех досках обоссываю хейтерков
Каждый раз от бессилия у них начинаются визги и слезы
Тип в старфилд банально никто не играл, а что-либо им известно исключительно из обзоров протыков, которые и сами нихуя не играли, поэтому разъебывать по теме Старфилда особенно легко
Чтобы проявить адекватность, очевидно. А так, даже знаменитые бесезда аполоджисты на ютубе неловко соглашаются про то какой старфилд кал, хотя минуту назад говорили что с удовольствием провели в ней пару сотен часов, лишь бы их не выписали из нормисов.
>старфилд что то не спешат допиливать
Что там допиливать то? Игра багфри с релиза, один из самых удачных релизов в плане технического состояния за многие годы. Мелкие ошибки поправляют с патчами.
А контента в СФ и так КОЛОССАЛЬНОЕ количество, одних только вручную сделанных квестов там на 150+ часов. Строчек диалогов натурально в 4 раза больше, чем в Скайриме и в 2.5 раза больше, чем в фолаче 4. И это цифирь до релиза игры от 2022 года и без учёта длц.
>лишь бы их не выписали из нормисов
Нормисы как раз повторяют за протыками хейт беседки
В целом норми играют преимущественно в Вегас
Так ты определись, это только софт-площадка для модов или УДАЧНЫЙ РЕЛИЗ 100500+ ЧАСОВ КВЕСТОВ ВРУЧНУЮ.
> Даже космические рейнджеры
В смысле даже если до сих пор нет игры которая бы делала то же самое, но лучше?
>космоориентированной игры
Это арпг, а не космосим
Но так-то там симулятивная часть выполнена все равно лучше, чем в том же номенскае с его кукольным космосом и планетами размером меньше израиля.
Напоминаю, что в старфилде у тебя масштаб вообще всего в космосе 1к1 и ты можешь ручками лететь несколько лет на досветовой скорости между планетами.
https://youtu.be/DHkarOPwgYk?si=H2Bx35siTbcdCrH_
То есть это все физические объекты, так еще и корректно отображающиеся в плане орбит и масштаба.
Полностью согласен, самый лол что баги и недочеты только добавляют им лонджевити. Сам недавно в тик-токе увидел смешные нарезки с убийствами мобцов iamfergo и побежал ставить Tale of two wastelands, в НВ играю уже 12 лет спасибо тодду что возродил великую серию для обсидианов, хоть карлик ее и забрал лол

>великую серию
Великой она стала только после троечки божественной. До этого в серии была одна успешная коммерчески игра и ни одной хорошей игры.
>для обсидианов
Большой минус Тодду, за то что доверился этим хуесосам. Скорее всего его обманули, конечно. Вся эта недобитая шваль из блекайла/тройки/обсов постоянно пиздит и обманывает. Тодд -- добрая душа, так еще и фанат серии, так что решил все же позволить обсам что-то сделать, дал им БУКВАЛЬНО ВСЕ ГОТОВОЕ, от них требовалось только собрать конструктор из этих ассетов на готовом движке, но они даже тут обосрались.
Они делают это потому, что обосрались с оптимизацией.
Если фпс заметно вырастет после переделки, то я не против.
У меня сейчас непройденная тройка после 300 часов в НВ, ну-ка, смотивируй меня запустить ее второй раз.
>Нет эксплоринга,
Вообще-то есть. Когда в первый раз залезаешь в какую-нибудь заброшенную шахту, а там всё кристаллами поросло — это отвал башки.
Правда, когда ещё раз натыкаешься на ровно такую же шахту — ощущения портятся, это да.

Уделил ровно пол-секунды очередному n+1 онлайн-сумасшедшему, тыкнув на середину ролика, там он громко и недовольно вопит "КАРИЧНЕВЫЕ ТОНА", лол, что за даун.
>натыкаешься на ровно такую же шахту
Ну только если по процедурным локам зачем-то бегать. Так-то очень много уникальных пещерок. Круто же.
>это отвал башки
Меня больше удивило, что в локациях с землетрясением пропсы физически трясутся и перемещаются.

Какой же нищий и скучный графон, орнул. ВОн, выше тред про игру 2012, где графон лучше этого убожества от карлика.
В следующий раз будешь полностью ролики смотреть, чтоб не выглядеть глупцом. Он как раз и говорит что серо-коричневые тона база, а Кал Вегасовский цирк - кринж.
Ничего тебе не мешает в игре зайти в локацию с кучей Неона, включить доф и выкрутить насыщенность. Ведь для тебя это и есть графон.
>Ничего тебе не мешает в игре
Я этот кал даже качать не стал, это супер калище.
А тебе надоест троллить через полгода и эта параша даже в /v будет забыта навеки.
Киндом кам буквально тоже самое, но на новом уровне. Я думаю даже скайрим 2 не переплюнет того уровня который есть в ккд2
Так сракфилд кал изначально - что там допилить собрался? Лучше бы он новый констракшн сет выпустил, а не залупу для даунов
Нет, как раз Параходы делают всё нормально. Может для тебя это станет открытием, но бизнес существует, чтобы получать прибыль. А игры - это бизнес. Параходы выпускают базовую игру с адекватным циклом разработки. Да, контента не так много, но если сидеть прорабатывать для базовой версии каждую пердь мира, то ты просто будешь вечно сидеть разрабатывать игру. А разрабов на что-то содержать надо, это не богадельня. И не факт, что игра не окажется хуйнёй, которую никто не купит, как это было с третьей Викторией. И потом если надо сразу пилить новую часть, то нахуя ты базу игроков на эту игру собирал? База игроков - это в целом важный аспект для любой стратегии, будь то ртски типа варика или пошаг типа цивы и парахододрочилен. Так что многолетняя поддержка игры с помощью платных длс - это самое адекватное решение в таком довольно нишевом жанре
>так и не опробовал Драгонс Догму
Я опробовал. Унылое говно без смысла. Даже дальше получаса бегать скучно.
Ну ок, им круто, надо денюшку стричь. Вот только у этого подхода проблема (помимо того что игра голая на релизе и денег своих не стоит) в том, что эти все длцшки дизайнятся, разрабатываются и играются не как органичная часть игры, вплетённая в общую канву, а тупо как затычки для дырок, которые конечно можно добавлять и удалять, но глубины за ними нет, ведь они не интегрированы со всей игрой (иначе бы было сложнее их как длц нарезать и продавать)
Серия Фоллаут это отсылочка к игре Нью Вегас
Ну вот у них неоспоримый обсёр с подачей-генерацией-подсовыванием этих пещерок.
Говорят, на уровне "космопираты сидят рядом с инопланетными руинами, но про инопланетян никто не знает".
Ну а какую ты альтернативу предлагаешь? Я же сказал, сидеть годами корпеть над тем, чтобы базу выдрочить - это прямой путь к тому, чтобы жидко пукнуть и обмякнуть в финансовом плане. И по поводу интеграции частично не соглашусь. Да, бывают довольно проходные длс, но большая часть вполне себе нормально вплетена в основную канву. Взять какую-нибудь Европку четвёртую, ты сейчас версию 1.0 запусти и охуеешь насколько менее глубокой игра была. Или хойку 4. Когда в третьем длс добавили систему решений, всё вообще перевернулось, когда добавили возможность кастомные переменные прописывать все мододелы оргазмировали стоя.
>>77357
Ненормально мне как игроку было, когда Параходы отменили региональные цены. Если за что и ругать их, то за это, потому что они в 23 и 24 году жидко обосрались как издатели и все издаваемые ими игры провалились. Поэтому пришлось убирать регионалку, чтобы совсем в минуса не уйти. А если ты считаешь, что политика ДЛС Параходов хуёвая - то соре, ты либо долбаёб, который не понимает концепцию денег, либо школьник, что, в принципе, одно и то же
> , который не понимает концепцию денег,
Мне как игроку с хуев должно быть хорошо от того что они пилят игру и базовый функционал на длс?
>Ну вот у них неоспоримый обсёр с подачей-генерацией-подсовыванием этих пещерок
Это опциональная эедгейм-механика. Есть огромное количество вручную сделанных пещерок, причем они гораздо разнообразней и креативней, чем в тесах или тем более фолочах.
>космопираты сидят рядом с инопланетными руинами, но про инопланетян никто не знает
Ну тип там суть в том что чушка лежит в условной шахте. Она оставляет йоба-излучение, которое привлекает шахтеров как возможное месторождение ресов или интересная аномалия.
Пираты тоже занимаются таким или захватывают уже существующие шахтерские базы. Ясен хуй, что никто понятия не имеет, что делать с чушкой вообще и решают вовсе не трогать от греха подельше. А иногда все же трогают и происходит пиздец, как вот в том мейн квесте с параллельными реальностями лаборатории.
Слюной не захлебнись, ёбик)
Какая нахуй опциональная. Вся суть ТОДочей в том что ты идешь куда хочешь и везде находишь что то интересное.
Тут ты либо идешь (летишь) по рельсам и получаешь эти вручную сделанные (очень хуёво кстати сделанные) пещерки, либо начинаешь путешествовать и встречаешь вот этот самый генерируемый кал.
>ТОДочей в том что ты идешь куда хочешь и везде находишь что то интересное
Чел это не тес и не фолач это СТАРФИЛД БЛЯДЬ
Другая игра, понимаешь?
Никто тебе не обещал тоддач
>очень хуёво кстати сделанные
Лучшие в индустрии. Ну покажи игры, где пещерки были бы в таком же количестве и хотя бы наполовину настолько же детализированные. А нет таких.
>либо начинаешь путешествовать и встречаешь вот этот самый генерируемый кал
Внезапно, сделать не генерируемый космос не выйдет и весь контент игры сосредоточен в хабах и квестах.
>Лучшие в индустрии. Ну покажи игры, где пещерки были бы в таком же количестве и хотя бы наполовину настолько же детализированные. А нет таких.
Любая линейная игра? Лол. Потому что без вот этой свободы она по сути такой и является.
Ты либо толстяк либо даун. Не пиши мне больше.
>опциональная эедгейм-механика
Не механика, ёпт. А на карту поеатыкано всякого генератором.
Я вот сразу после пролога просто стал летать по планетам, смотреть что есть — и то повторы заметил.
>Мне как игроку с хуев
У тебя, как игроку с хуёв, есть выбор: жрать хуйню или не жрать. То, что тут тут разнылся уже говорит о твоей неполноценности
В Скайрим и Тоддаут играют больные ублюдки, которые ставят моды на трахоеблю, а потом дрочат на то, как их персонажей пускают по кругу. Реально полезных модов, которые принципиально меняют каловый геймплей, до сих пор нет. На Калфилде схема дала сбой и он сдох, обосравшись и обоссавшись.
Да, всё так и есть.
Алсо, сейчас чуть ли не каждая вторая игра предлагает опенворлд намного лучше, чем у Беседки. И работает из коробки, без необходимости годами ждать моды.
Но называть ты эту каждую вторую конечно же не сможешь. Да даже не то что вторую а хотя бы две.
А если попросить выдаш какую нибудь тупость типа ГТА.
Да, но старфилд всё же говнецо. Хорошо бы беседке запилить свитки, давно их не было. И обязательно позвать Киркбрайда. И вспомнить про грибы.
>формулу его игр
Какая там формула, просвяти? Нахуярить одинаковых подземелий с одинаковыми мобами внутри и одинаковыми сундуками с одинаковым лутом, после чего обмазать это все унылыми радиант квестами? Заебись формула ВСЕМ КОПИРОВАТЬ ТОДА!
Да, как и твоя мать шлюха
Всё так. Вступаю в церковь Тодда Говарда, истинного спасителя.
Советую замолить свои грехи перед Ним прямо сейчас, иначе после смерти будете играть за жирных черножопых небинарных пидорасов на уринал энжине 5 в синематичных 27 фпс!!!
>Реально полезных модов, которые принципиально меняют каловый геймплей, до сих пор нет
Есть Requiem for a balance.
https://youtu.be/7mYar9gT9ys?si=m_RRyBEMhuUQ48IE
Формула в том, что прямо сейчас в Cтиме в игру 2011 года играет 42к человек. А принимая во внимание тот факт, что игра очень сильно модифициема, и что Стим не только малополезен, но даже вреден для модов, могу смело утверждать что количество играющих в пиратки Скайрима процентно выше среднего по палате.
Два других попенворлда, которые выше его в Стиме(опять же прошлый абзац про пиратки и моды) это сравнительно новая Елда, которая еще на бустах от длц и совсем новенькая ККД.
Вот тебе и ответ.

Сралкер - говно, пчел. Может лет через 10, после еще пары террабайтов патчей и благоваления моддеров, эта игра и будет считаться игрой, но сейчас сралкер это позорнейший позор.
Сракфилд хоть и кал, но это хотя бы полноценная игра.
Я не согласен с ОПом потому, что он хуйни наговорил ибо сракфилд был заброшен как моддрами, так и геймерами(такой онлайн для беседко игры это кринж), но приводить в пример сралкера это прям ОЧЕ плохо, дружище.
Я понимаю если бы ты Гамму там привёл в пример, но сралкер? Увы...
Объективно на скринах выше сталкер лучше, а ты какую-то субъективную хуйню высрал.
Все так и это блять удивительно, никто за столько лет не сделал Скайрим 2, а он же имел ебейший успех, не могут просто.
Это что за мод такой? Кстати мод на нормальный интерфейс инвентаря таки сделали?
Фантазии уровня корованов. Никто кроме индюков не будет этим заниматься. Вон или ТЕСО кушай, это максимум, на который они способны. После старфилда тес 6 уже вообще не жду, это позор будет
Так Вегас как раз коричневый
Вообще говоря, Вегас это единственная игра, которая реально ППОДОЛЖЕНИЕ фоллаута, в которой показывают, как развивается этот мир. Ф3 и ф4 это переживание идеи первой части, когда у нас постапок как будто только что случился и нет никакого развития, переваренный кал, короче говоря.
> Плюс как раз, что врагов всегда весело пиздить
Чел, весело пиздить, когда ты сильный, а враг слабый
цитаты великих борцов
Особеннов обле и Скайриме это проявляется, когда ты думаешь артефакты на 5ом уровне и они 5го уровня. А вот если бы ты задумал их на 30-м, они бы были ого-го! Так и приходится сначала качаться до 30го, а потом все это искать
> Не говоря уж о том, что можно просто отключить квест маркер в дефолтных квестовых настройках.
Вот это ты классно придумал. Только вот в половине квестов ты не поймёшь, куда тебе идти надо, потому описания квестов здесь не то что в море, они очень скудные
Чел, ты зачем дрочильню в пустом мире сравниваешь с РПГ? Ты дурачок?
Ну это обычные советы модамидопиливающих и им сочувствующих. Сделай хуйню, под которую игра на базовом уровне не задумывалась. Отключают автолевелинг в игре, которая изначально наполнялась контентом с учетом автолевелинга, отключают фасттревел в игре, квесты которой делались с учетом фасттревела, отключают метки в игре, которая делалась с учетом меток...
> . Надеюсь, что они когда-нибудь дорастут до такого
АХАХАХХАХАХВ
https://store.steampowered.com/app/2622380/ELDEN_RING_NIGHTREIGN/
На, держи Кооп дрочильню вместо твоих фантазий
Долбоеб, это как раз советы ванилоиграющих. А в модах есть котлбчегие маркера и добавление описания к квесту, как в старых играх
Лариан
Так ведь нет потому что ненужно
Вся суть игр тодда - игроки допилят.
Говорят, один анон однажды прочитал всю ветку, прежде чем отвечать на последнее ее сообщение. И с тех пор его больше никто не видел.
А че там с игрой про космос, игрой мечты самого Тода, походу он для себя ее и сделал, я даже не помню как она называется. Напомните
IT JUST didn't WORKS
Ну теоретически может быть, я не играл ни в сралкер, ни в старфилд. А рейтинги хуйня собачья, пускай больше народу в сталкер поиграет и ещё желательно чтобы на америку кто-то напал.
Читаю тред нейросеткой. Парсит всю написанную парашу за 20 секунд и выдает общее мнение треда.
Иногда отвечаю тоже нейросеткой.
>никому не нужна такая формула, где делают кривую игру, а потом ждут, пока её другие исправят
Буквально все новые игры так делают
>АНАЛОГОВ НЕТ.
Все уже выпускают недоделанные забагованные игры без оптимизации, а потом допиливают их до играбельного состояния годами
Ты угораешь, летать-то между планетами требуется.
Благодаря гугл узнал что это за тип и какие у него игры. Пытался вкатываться и в фаллаут, и в скайрим, но по итогу не цепляло и забрасывал спустя несколько дней. Потом решил, что нужно ВТЯНУТЬСЯ, и вначале превозмогать для вката, а потом само пойдёт, но меня хватало максимум на неделю - слишком душно и затянуто. Знаю что у игр есть фанбаза, но меня почему-то вообще не цепляет.
>Кто еще может похвастать таким?
Очевидный валв. Из 100 самых популярных игр, там как минимум 7 Габбенвоские.
>А у Тодда реально IT JUST WORKS
Нет, это говно. Все игры беседы это по сути даже не рпг, а данж кроулеры, где тебя раз за разом заставляют пиздовать в подземелье. По факту геймплей в их поделиях не менялся со времен ссаного Дагерфола.
Локально-наколеночный петухонский-лламашный.
>тебя раз за разом заставляют пиздовать в подземелье
Но нет же. В обле я хз раза 4 в подземелье был, в скайриме может раз 10. Это очень короткая и абсолютно незначительная часть игры, может напротив играя в рпг я был бы и рад чистить вилочкой какие-то страшные и опасные подземелья но их нет, их мало, их критически недостаточно, процента полтора от игры в целом, а главное в них нет смысла заходить вне пары сюжетных миссий, они маленькие и копипастные, с двумя враждебными мобами на данж и абсолютно одинаковыми текстурками от которых блевать тянет.
>По факту геймплей в их поделиях не менялся со времен ссаного Дагерфола
Как и в любой другой серии игр