i.webp75 Кб, 1280x720
Тред хейта Калф-Лайфа 2 9376085 В конец треда | Веб
давайте уже честно, без вот этих ваших "последний хороший шутан", "шедевр на все времена" и прочего дрочева. калф-лайф 2 — это соевый тир на рельсах, который превратили в культ чисто по инерции. валв наебали всех маркетингом и сделали из этого парашафона "игру поколений", хотя на деле это ёбаный карнавальный аттракцион с деревянными врагами, пластмассовыми пушками и максимально тупорылым сюжетом для детсадовцев.
2 9376089
здесь вам даже не первая халфа, где ты мог отпиздить охранника и забрать у него пушку, расстрелять солдат пачками, наблюдать, как они без раздумий хуячат ученых, потому что этим долбоёбам реально не место на этой земле ибо устроили хуйню. а тут? ты — ёбаный избранный спаситель, тебе все жопу лижут, а враги – ебаные безликие комбайны, которые просто ходят строем и ждут, пока ты их уронишь как кегли. какой-то цирк уродов, а не шутан.
15699311900010s.jpg5 Кб, 200x200
3 9376092
>>76085 (OP)

>давайте уже честно, без вот этих ваших "последний хороший шутан", "шедевр на все времена" и прочего дрочева. калф-лайф 2 — это соевый тир на рельсах, который превратили в культ чисто по инерции. валв наебали всех маркетингом и сделали из этого парашафона "игру поколений", хотя на деле это ёбаный карнавальный аттракцион с деревянными врагами, пластмассовыми пушками и максимально тупорылым сюжетом для детсадовцев.

4 9376094
Ну да и ходишь либо по полю пустому либо ползаешь по канализации, на одно такое поле додумались босс вертолёт довать и бибику и игра заканчивается.
5 9376095
блять, а физика, которую так расхваливают? ахуеть, можно гравипушку взять, заебись, физика уровня цирка с блохами. в фире ты хуяришь по колоннам – они разлетаются, стены в дырах, мебель по пизде, всё крошится, огонь везде, трупы валяются реалистично. а в халфе ты кидаешь ящик – он падает как мешок с говном, физика "великого" движка сорс на деле просто тряпичные куклы.
6 9376100
ёбаная параша на древнем движке первого квейка, где bsp-карты склеили на ёбаном скотче, а текстуры — это мыло. всё освещение — это просто ебаный тёмно-серый фильтр, а тени — это не динамические источники света, а ёбаная нарисованная текстура на полу. свет здесь не взаимодействует ни с чем: ты можешь кинуть гранату, устроить взрыв, поджечь хуй знает что – а вокруг всё останется таким же серым и мёртвым, потому что сорс не умеет в нормальную обработку освещения. ни тебе настоящего глобального освещения, ни теней от динамических объектов – просто говнище, натянутое на каркас 90-х.
7 9376101
сюжет? сказка для школьников: злой корпоративный дядя продал человечество инопланетянам, а ты – великий освободитель, которому все поклоняются, даже кошки и голуби. вот тебе революция, вот тебе предатель, вот тебе пафосная концовка в стиле "ооо, что же будет дальше?". ни одной интересной идеи, ни одного действительно сильного момента, просто унылая хуета уровня детских мультов.
8 9376105
>>76085 (OP)

>пластмассовыми пушками


Проходил неделю, назад, смешно, пушки просто отличные, дробовик ВООБЩЕ ЛУЧШИЙ, я и не помню в какой игре хотя бы близко был такой роскошный дробовик. Да, игра аттракцион, но это и есть лучший шутер-аттракцион, а не лучший клон дума на билде.
9 9376106
>>76105
Ну и арбалет, конечно арбалет, это вообще просто отвал башки.
10 9376109
халф-лайф 2 – это такое почти ёбаное хало 2 для соевых детей, которым надо "эпический сюжет", "киношность" и "великий герой, что поднимает восстание", но при этом чтоб совсем не как в мультике, поэтому добавили чуть-чуть мультяшного хоррора и капельку крови, чисто для вида, чтобы фанаты первой части не ныли, что игра для школьников.
Оп-хуй.jpg42 Кб, 317x699
11 9376116
12 9376117
даже первый халф-лайф хотя бы не пытался быть соевым аттракционом для детей, ты там не ебаный герой восстания, а просто чел, которому надо выжить. ты мог взять лом и прописать им в голову первому встречному охраннику, забрать у него пистолет и патроны, а не ждать, пока тебе что-то с барского плеча выдадут. солдаты там были людьми, а не ёбаные безликие комбайны, они кричали, прятались, перебрасывались командами, реально устраивали бойню. и ты их валил пачками, ты не был спасителем человечества, ты был просто крысой, которая хочет выбраться из пиздеца.

а учёные? эти долбоёбы просто сливались пачками, солдаты их даже не пытались арестовывать – просто заходили в комнату и хуярили всех подряд. не было никаких там "мирных" и "помогающих" – был адский замес, в котором каждый сам за себя. тебя никто не ждал, никто тебе не хлопал в ладоши и не орал "ооо, фримен, наш спаситель!" – наоборот, всем было похуй, ты просто муравей в куче другого дерьма, который пытается не сдохнуть.
13 9376123
>>76085 (OP)
Ничего ты не написал по сути, кроме "МНЕ НЕ НРАВИТСЯЯЯ РЯЯЯЯЯ".
Почему соевый?
Почему тир, если слово "тир" подразумевает, что ходить нельзя или очень ограничено?
Почему ты называешь это аттракционом, если игры вообще впринципе это аттракцион?
Почему враги деревянные, если они охуенные? А где не деревянные?
Пластмассовые пушки на деле одни из лучших пушек в индустрии.
Тупорылый сюжет? Приведи пример, где не тупорылый.

Каждое, написанное тобой слово, показывает, что ты даун ёбаный.
14 9376129
и самое тупое, что говносорс этот даже не пытался в нормальные кубмапы. все отражения – это не отражения, а размазанные блики, которые просто скачут за тобой, как ёбаная привязанная к камере текстура. идёшь по коридору – смотришь на пол, а там этот блестящий высер двигается вместе с тобой, будто за тобой ебучий прожектор гоняется.

и самое смешное, что в основном все текстуры в халфе 2 — это просто натянутые на голые полигоны фотографии. реально, валв просто наняли дешевого фотографа из какой-то парашной восточной европы за гроши, где он пощелкал облупленные стены, ржавые трубы и грязные заборы, а потом эти фото без обработки тупо налепили на уровни. всё. никакого бампмаппинга, никакого нормального шейдерного освещения, просто размазанные фотки грязи, растянутые на квадратные стены.

в других играх даже в 2001 году уже был бампмаппинг и настоящий объём на текстурах.
15 9376132
>>76123
А ты ему (You) подарил, задача его ОП-поста выполнена.
16 9376134
>>76085 (OP)
Ну это база. Игра калофорс, как Дерьмак.
17 9376138
>>76085 (OP)
Так и есть, но кому ты это объясняешь? Игре тридцать тыщ лет, всем похуй на неё, ты даже самых промытых утят сейчас этот высер дефать не заттригеришь
18 9376144
и самое главное — дальше нормальные игры даже не пытались копировать халфу 2, потому что все понимали, что это соевый кал для детей.

фир, например, больше копировал дум 3, а не халфу. почему? потому что дум 3 был про атмосферу, напряжение, реалистичное освещение, бои в темноте, когда каждое столкновение с врагом — это маленькая схватка за жизнь. фир взял этот подход и добавил лютую боёвку с охуенным аишником, который разносит тебе кабину, обходит с флангов, закидывает гранатами. там каждый бой как сцена из боевика, ты включаешь слоумо, пули хуярят в стены, от взрывов летят куски мебели, а ты реально чекаешь углы, думаешь, как зайти, как не отъехать.
19 9376619
>>76085 (OP)
База, конечно, но может уже хватит обсасывать здесь эту тему в 56984587674 раз?
20 9376621
>>76085 (OP)
Хороший шутер должен пройти проверку временем. Думец с Фиром прошли, кал-лайфа - нет.
21 9376673
>>76621
с синематиком и ммодом норм шутец.
22 9376680
>>76673
там кстати в синематике страну сделали походу латвией. мол надписи на латышском и рекламы каких-то партий.
23 9376730
>>76085 (OP)
Ну да, опубликовали соевое ебало у героя, в главных ролях черножопые нигеры.
24 9376828
>>76085 (OP)
C cinematic mod более-менее играбельно и иногда даже красиво
Без него лютый кал
sage 25 9376848
Да норм игра, хули разбухтелся. Конечно, не уровень ХЛ1, но тоже пойдёт.
sage 26 9376981
Средний троллебас деградирует по экспоненте.
Раньше жирные треды с набросами хотя бы создавались для того, чтобы ОП начал троллить отвечающих в них.
ИТТ один за другим люди ведутся на троллинг ОПа, но вместо их раззадоривания он продолжает в лучших традициях >>76116 писать односложные посты в пустоту.
Нахуй тебе вообще Двач в таком случае? Просто создавай документик в Ворде и пиши в него всё, что накипело.
27 9377214
>>76085 (OP)

>калф-лайф 2 — это соевый тир


Как и все игры про пришельцов и монстриков

>с деревянными врагами, пластмассовыми пушками


Как и все думоподобные высеры того времени.

>тупорылым сюжетом для детсадовцев.


Халфа 1 копипаста думчика, но вместо текста сценки.
Халфа 2 копипаста 1984, но вместо Большого Брата угнетают инопришеленцы.
Дум 3 Копипаста себя же.
Фир Копипаста говно кинчиков про призраков и спецнуз.
И т.д.
sage 28 9377282
>>76981
Больше скажу - этот мамкин тралль дорвался до нейронки, видимо каким-то раком оплатил chatgpt/gemini (скорее последнюю), наклякал системпромпт на триста токенов и ололо траллит двощ за 40 центов даллара/псто.
пердикс.png67 Кб, 990x662
29 9377286
>>77214

>Халфа 2 копипаста 1984

30 9377300
>>77286
Разрабы это и не скрывали что они спиздили сеттинг у 1984, так что боевой картиночкой насрал себе в штаны получается.
31 9377308
>>77300

>злой дядя говорит по телевизору


>сеттинг 1984


Ты либо книгу не читал, либо в хл2 играл не больше 10 минут (возможно и то, и другое)
32 9377314
Что плохого в инопланетном контроле, ни наркотиков, ни алкашей, ни vg general, ни бочкошизов. Играешь только в игры одобренные партией.
33 9377315
>>76085 (OP)

>валв наебали всех маркетингом


Но в то время у 95% не было интернета, чтобы столкнуться с ним, часть людей даже в 1 часть не играли, так что ты балабол, дальше не читал.
34 9377332
>>77308
Тебе сами разрабы говорят что спиздили идеи 1984, а ты тут выёбываешьсо.

>Ты либо книгу не читал


И так понятно что кал.

>злой дядя говорит по телевизору


В этом и вся суть, как и угнетение ради угнетения, повстанцы, и мин. правды (в данном случаи сталкеризация, а не промывка мозгов).
35 9377424
>>77314
Ну так у тебя не будет комплюктера, чтобы во что-то играть.
Отрежут тебе ноги и руки, заменят протезами и будешь на заводе на конвейере стоять 20 часов сутки.
36 9377434
>>76085 (OP)
Для нынешнего времени может показаться, что hl2 плохая игра. Однако для своего времени это был прорыв: от физики(ныне примитивной) до отдельных механик игры.

И, надо признать, огромную славу играм велв в нулевые-десятые создал сервис steam, через который удалось сделать хорошую ненавязчивую рекламу.
sage 37 9377576
>>77282
То есть этот даун за свои деньги выполняет работу Абу по убийству харкача ботами?
38 9377594
>>77434

>от физики(ныне примитивной


Покажи игру за последние 5 лет, где физика лучше.
изображение.png1,3 Мб, 1653x904
39 9378314
>>77594
Показываю.
40 9378582
>>76085 (OP)
Школьникам зашел графон и физон. А так как шутер игра средняя, хуже чем фар край того же года.
sage 41 9378650
>>77576
Именно так.
42 9379218
>>78314
Ей уже больше 5 лет
мимопроходил
43 9379552
>>77424
У инопланелян технологии, калеки на конвейере это про человеческий биомусор травящий друг друга. Давно пора инопланетянам прилететь и навести порядок.
44 9379596
>>76828
Просто блядь говноедство ебаное, нахуй ты это вообще скинул блять
JVp2nsQY4uhrzRrNCvE26oRQtSxW68pXwVomGeMQq9Y.webp109 Кб, 1344x676
45 9379798
46 9379836
>>76085 (OP)

>это соевый тир на рельсах


Считаю, что люди, которые думают, что ХЛ2- это тир, либо дауны, либо просто не играли в игру.
Формально ХЛ2 конечно шутер, но в нем на стрельбу очень маленький акцент. Игра скорее ближе к приключенческим играм типа зельды, где куча гиммиков и уникальных ситуаций.
Чем силен ХЛ2- разнообразием в первую очередь. Все уровни в игре имеют уникальный визуал, свою атмосферу и, что самое главное- свои геймплейные фичи. То нам дают катер, на котором мы исследуем сточные каналы и решаем мелкие головоломки, чтобы продвинуться дальше, то у нас наоборот дефицит патронов и мы вынуждены кидать циркулярные пилы и заманивать врагов в ловушки, то под наше управление попадает стая муравьиных львов, которые управляются чем то типа гранат, то отряд ополченцев, о жизни которых нужно заботиться, потому что на уровне специально мало аптечек, а ополченцы умеют лечить. Ну и т.д. и куча более мелких уникальных ситуаций типа вот мы расставляем турельки, чтобы отбиться от волн врагов, вот мы делаем мостик из деревяшек, чтобы преодолеть наэлектризованную воду, вот тут к нашей тачке какие то мячи кляется и током бьют, и нужно их все время отклеивать и выкидывать ну и т.д. и т.п.
На самом деле очень мало не то, что шутеров, а в принципе вообще игр, где ты попадешь в такое большое количество разных геймплейных ситуаций. Так что статус культовой игры и иконы геймдизайна- на 100% заслуженный. Как бы по факту ты второй халфе хуй что противопоставишь, даже сейчас.
Единственная прям реально слабая часть игры- это ее шутерная составляющая. Стрельбы в игре не очень много, но она плохая, это факт. Правда с ММОД даже эта проблема решается.
47 9379850
>>79836

>Стрельбы в игре не очень много, но она плохая, это факт.


А твоя мать шлюха - это тоже факт.
48 9379854
>>76828
Ну и говно у тебя на скринах. Васяна мод как он есть, для говноедов.
49 9379907
>>79836

>дефицит патронов



лол там если нет патронов или здоровья то аптечки и патроны рандомно генерируются на уровнях чтобы ты не сдох.
50 9379917
>>76828

>5


Какой кал, хосподи. Аликс нормальная тёлка, зачем бомбо унитаз из неё делать.
lzwn99RLaY1qe37y8o1r1250.gif909 Кб, 245x245
51 9379939
>>79836

>Стрельбы в игре не очень много, но она плохая

52 9379992
Я всегда говорил, что ХЛ2 и ХЛ1 это не какая-то культовая шняга, а обыкновенный шутан-с-фишечками. Типа даже в древнем Doom 2 Ромеро, Уиллитс и МакГи пытались не просто монстряков по уровню раскидывать, а чтобы сос мыслом, типа той комнаты где двух здоровенных чертей мог друг с другом стравить, а не убивать самостоятельно. И тогда ты такой ВООООУ ТАКТИКУУУЛ ЕБАТЬ Я УМНЫЙ. Халва делает АБСОЛЮТНО ТО ЖЕ САМОЕ, причины такого лютого флюродроса мне непонятно совершенно.
Так что вот, нейрооп, я тебя покормил.
sage 53 9380221
>>79992

>если удачная фишка уже где-то была, то она уже не считается за удачную


а еще,

>"ТО ЖЕ САМОЕ" не может быть чем-то хорошим

54 9380236
>>80221
Да, сука, не считается, потому что игрожуры лепили из игры какой-то ёбаный культ, прям ЛЕХЕНДА НА ВЕКА, а не игра, памятники ей ставить надо, такая игрища-то, ух! А по факту просто ладный шутерок.
sage 55 9380243
>>80236
Адепт прогресса и постоянных прорывов по расписанию, и по совместительству любитель новизны ради новизны, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным критериям винрарности.
56 9380249
>>80243
Любитель занюхнуть пережёванный трижды кал и сказать WAOW!!1, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным критериям легендарности.
sage 57 9380259
>>80249

>Любитель занюхнуть пережёванный трижды кал и сказать WAOW!!1


У меня хотя бы ногеймза нет и положительные эмоции регулярно испытываются. Оправдывайся, импотент.
58 9380270
>>80259
Так ты соя с дтф, тебя говном кормить можно и у тебя будут положительные эмоции. Кто ты такой, чтоб я перед тобой оправдывался?
sage 59 9380325
>>80270
"Говно" - по чьему усмотрению, твоему? Так ты тоже никто, лол, анонимус с двача, чей пост утонет через недельку.
А "играть и получать удовольствие - лучше, чем не играть и страдать от недовольства" - непреложная аксиома-максима для любого игрока в игры.
60 9380337
>>80325

> а я вот говнеца наяриваю и мне заебися!


То что ты остановился в развитии где-то в дошкольном возрасте и поэтому тебе каждый калососин как в первый раз, это твои половые трудности. Твой моск не распознаёт паттерны, иди лечись. А то так и будешь в дне сурка жить. Каждая вторичная хуйня - гигавинчик на века, ух бля!
61 9380341
>>79907
Они генерируются внутри коробок, а коробки всегда расставлены одинаково. В ревенхольме в принципе мало ресурсов и коробок, чтобы подтолкнуть тебя использовать ловушки и пилы
62 9380344
>>79992
Мне вообще кажется, что ее обсуждающая аудитория делится на две группы: одни друг другу с восторгом передавали диски от игровых журналов где были промо-ролики ХЛ2 с Е3, другие в нее просто поиграли в конце нулевых/десятых/позавчера.
Так вот только у представителей первой группы был отвал башки, когда они впервые ее запустили и разобрались с A.I. disabled, такие эмоции не забываются.
63 9380348
>>80344
Анон, я не говорю что игра говно. Просто вот этот вот якобы культовый статус, это потужное придыхание ЭТО ЖЕ ХАЛВААААА, это воняет каким-то форсом. Что первая, что вторая были обычными поигрульками, пусть и сделанными качественно, не на отъебись.
64 9380357
>>80341
Если ты не косой еблан, то рэйвенхольм проходится не доставая гравипушку, а уж когда дробаш дают так вообще изи. А под конец тебя вообще заставляют только дробашом и пользоваться, когда надо от быстрых зомбей отстреливаться пока вагонетку ждёшь. Там тупо нечего кидать гравипушкой.
65 9380367
HL2 я конечно презираю. Но люблю спидранить эту хуйню, потому что это как пинать дохлую собаку - вроде и гадко, но какое-то извращенное удовольствие получаешь, видя, как она корчится в предсмертных судорогах. Потому что сама игра - кусок кривого кода, с сюжетом для умственно отсталых и графоном, который даже моя бабка бы лучше нарисовала. Но сам факт того, что я могу пройти эту парашу со скоростью света доставляет.
66 9380368
>>80348
Святой Габен породил благословенную Паровую Машину исключительно с целью несения Благодати почитающим его, и сия Благодать есть Халва.
Паровая Машина, принесшая Благодать на эту грешную землю, и непогрешимая Халва, вышедшая из нее, суть одно.
Отсюда нельзя по-настоящему, праведно, войти в паству Пекарей, не имея в Записях своих о Паре отметки благостной Халвы, ибо по затертости отметки и отмеряется праведность поклоняющегося.
67 9380373
>>80368
Я тебя умоляю, СНГ покупало 4 диска от фаргуса и еблось с A.I. Disabled. Стим это такая хуита типа телефонов верту, типа когда богатым деньги девать некуда. Так было в 2004-м.
68 9380401
>>76085 (OP)

И так мои дорогие!!! Шел 1998 год, год когда продвинутые люди играли в Кваку, не продвинутые гоняли от магазина к магазину, где стояли Play Station, и резались в Твистал Метал!!! Какая Халфа??? Какой Контер??? Какая революция в жанре FPS??? Я сам таким был, не совсем выросшим, что бы перестать играть в Твистал или NFS 3 на Соньке, и не совсем переросшим, что б играть в первую Кваку на компе! На тот момент, хочу сказать, первая Квака меня очень цепляла! Она оставила огромный след в истории моей жизни! (До сих пор помню эти бессонные ночи :-) !!! ) Никакая сингл-плэерная игра не цепляла меня так как первая Квака! Сейчас конечно хочу сказать, что по уровню цепляния к первой Кваке подобрался DOOM 3, но переплюнул он, или нет, Кваку покажет время! Вы думаете, что я отошел от темы!!! Вы ошибаетесь!!! Я знаю, что этот форум посвящен выхвалянию абсолютного разочарования 2004-го года, но к невероятному «шедевру» прошлого года я ещё вернусь! Хочу просто сделать маленькую вылазку в пошлое, что бы всем было понятно – что из себя представляет Half-Life 2!!! И так, на чём я остановился? Ах да – первая Квака. Не долго думая компания ID Software забацала продолжение – Quake 2!!! Ура, Вауу, Шедевр, Игра года, Невероятный, невиданный ранее AI, Невероятная Графика, и бла-бла-бла и.т.д и.т.п. , и всякая подобная хренотень!!! Ничего не напоминает??? Вот только Valve оказались тормозами и долго, ну очень долго думали :-)!!! Я не хочу сказать что вторая Квака была плохой, она была обычной на нынешнее время темой вроде - Kill All or Kill You! Но тогда это считалось невероятным открытием!!! Ну да ладно с этой Квакой, пришло время похвалить, упавшую в моих глазах, компанию, детище которой перевернуло игровой мир! А детище имеет название Half-Life!! Никому на тот момент не известная компания вдруг взяла и переделала движок второй Кваки, который в свою очередь есть переделанным движком первой!! И тут Эту вышеупомянутую компанию прорвало!!! И прорвало не на шутку!!! Такого успеха не ожидал никто!!! Без рекламы (ну я имел в виду по сравнению с ХЛ2), без лишнего шума, без гигантских финансовых вложений, получается что-то невероятное!!! И понеслась – Ура, Вауу, Шедевр, Игра года и.т.д и.т.п. !!! Не проходит и пол года как выходит Counter-Strike!!! И снова - Вауу, Шедевр, и.т.д и.т.п. !!! Проходит Год и посыпались моды - Blue Shift, Opposing Force, They Hunter1-3, недавно вышедший – Retribution и Azure Sheep!!! И это только маленькая доля самых успешных проектов, а сколько из них осталось в анналах истории!!! Про карты под Контер я вообще молчу, это отдельная тема, её я касаться не буду!!! Одним словом – НЕВЕРОЯТНЫЙ УСПЕХ!!! И что Вам сказать про всё это??? Найдите мне подростка который не разу, хотя бы не слышал о Half-Life??? Казалось всё просто супер, рассвет игр в жанре FPS!!! Угу, Не так случилось как хотелось!!! Офанарев от успеха конкурентов и кусая локти за то что не сделали такого сами, компания ID Software на быструю руку делает третью Кваку, за ней или до неё (не помню точно) выходит Unreal Tournament !!! Знаете после этого я где то читал статейку в с названием «Quake 3 или гибель жанра???». И по правде третья Квака кроме движка не впечатляет ничем, всё тупо, грубо и коряво! И Вообще название этой игры должно было быть другим, ну не продолжение это величайшей саги, а херня на посном масле, вроде нашей «великой» второй Халфы!!! В Unreal-е кроме матов и рекламы игрушки самим Билом Клинтонов вообще ничего интересного нет, а могло ведь что то и получить ся, сам первуй Unreal со всеми его штурмами замков.., а ну да ладно, сейчас разговор не о этом!!! А если вспомнить такую невероятную бульку как Duke Nukem Forever, то вообще становилось страшно за жанр в целом!!! И тут как гром среди ясного неба!!! Half-Life 2 Должен выти через год, полтора!!! И понеслась - !!! Ура, Вауу, Шедевр, Игра года, Невероятный, невиданный ранее AI, Невероятная Графика!!! Знаете, лазя тогда по инету, как и все я надеялся что нибуть новое отрыть про «новое пришествие Гордона», но заметил такой факт - все статейки все реплики настолько одинаковы что сложилось такое впечатление что сама фирма Valve ну просто не умеет и никогда не выпустит херню!!! Ну да, действительно, я сам тогда так думал!!! Весь 2003 год был просто невероятным, начиная именно с этого года казалось что вот прям завтра выйдет второй Халф, третий Дум, и конечно же S.T.A.L.K.E.R.!!! Все спорили и дискутировали, какая игра будет лучше какая хуже, какая выйдет раньше какая позже. И тут невероятный подарок пиратам – компания Valve сливает куски своего недоделанного «шедевра» а бы продлить выход игры (то что это именно слив я не сомневаюсь – извините выкачать святая святых - 1,5 гига недоделанной игрухи у Valve с под носа просто невозможно, тем борее русскими хакерами как распространялось ранее), у ID Software крадут альфу на презентации движка в Городе Ангелов (в краже кстати подозревают фирму ATI, потому что именно на их карточке Radeon 9800 Pro производилась презентация движка, на то время это была единственная карточка на которой шла альфа без тормозов, и абы увеличить темпы продаж ATI и стыбзила кусок недоделанной игрушки) ну а про S.T.A.L.K.E.R. я вообще молчу, те наверное добровольно отдали пиратам кусок недоделанной игрушки. И всё было бы хорошо если бы разработчики держали обещания и не откладывали дату выхода релиза!!! И, Наконец Свершилось!!! Мне звонит мой дружбан и говорит - сегодня официально в Америке вышел DOOM 3 !!! УРААААААААААА!!!!!!!!!! Не проходит и недели как этот ШЕДЕВР лежал у меня на винте!!! Я сел за комп и начал проходить его, хваля разработчиков и Господа Бога, что дал им силы закончить игруху, а кода встал из-за компа лето уже закончилось, а голова доктора Петругера болталась на кончике языка дракона свободно летающего по безразмерному пространству АДА!!! С чувством выполненного долга я начал ждать продолжения, которое кстати обещали совсем скоро!!! Не проходит и месяца как тот же самый дружбан звонит мне и говорит что с сегодняшнего дня официально вышел Half-Life 2!!! УРААААААААААА!!!!!!!!!! И как обычно не проходит и недели как этот с позволения сказать «шедевр» лежал у меня на том же самом винте !! И тут я как и обещал таки закончил долгий эпилог и начну таки анализировать Нашу с Вами Халфу!!! Как я уже говорил последнее время в игровом сообществе царила настоящая истерия, под названием "Ожидание Half Life 2". На сайтах публиковались интервью, превью и всячески смаковался ожидаемый шедевр. Геймеры исходили слюной и отсчитывали часы до второго пришествия великого Half Life. И вот свершилось! Неужели он вернулся? Еще более захватывающий, чем оригинал? А разве могут быть сомнения? Разве не делали игру долгих пять лет? Обязательно, наверняка будет шедевр! Valve, получив в свое распоряжение такие сроки и такие деньги, просто не могла выпустить что-то менее, чем игру на все времена. Фанаты не сомневались в истинности своей религии, редкие скептики ждали релиза. И дождались. Как я уже сказал, Valve не ограничивала себя в сроках выпуска и средствах, разрабатывая игру. Но думаю, многие согласятся, что часто для выпуска отличных игр вовсе не обязательно так тянуть резину. Так пиарить свой продукт и пытаться не упустить ни цента. Steam - довольно хитрый ход и, прямо скажем, мало подходящий конкретно для нашей страны. Вся затея с активацией через Интернет - просто подарок пиратам. Впрочем, у нас SoftClab продает лицензию, но что они сделали? Valve включила в официальную озвучку русский язык, а SoftClab выпустил на рынок английскую версию! Может быть, русская озвучка не идеальна, но не лучше ли было предоставить игрокам право самим решать, качественно она сделана или нет. Купив лицензию, вы, конечно, можете скачать 700 мегабайт и получить полную русскую версию, но много ли геймеров в нашей стране могут позволить себе это? Мне непонятно, почему SoftClab просто не добавил еще один диск. А Valve ускоренными темпами снимает сливки с проекта. Скажем, за дополнительные 10 долларов вы можете приобрести коробочку, в которую положат Half Life:Source, практически ничем не отличающийся от оригинала. Надо ли говорить, как выглядит эта графика 1999 года сейчас, если и тогда она была не лучшей? Если же вы хотите еще больше вникнуть в сюжет, будьте добры купить книжечку. В игре вам мало что объяснят. Они в своем стиле - делают деньги из воздуха.
68 9380401
>>76085 (OP)

И так мои дорогие!!! Шел 1998 год, год когда продвинутые люди играли в Кваку, не продвинутые гоняли от магазина к магазину, где стояли Play Station, и резались в Твистал Метал!!! Какая Халфа??? Какой Контер??? Какая революция в жанре FPS??? Я сам таким был, не совсем выросшим, что бы перестать играть в Твистал или NFS 3 на Соньке, и не совсем переросшим, что б играть в первую Кваку на компе! На тот момент, хочу сказать, первая Квака меня очень цепляла! Она оставила огромный след в истории моей жизни! (До сих пор помню эти бессонные ночи :-) !!! ) Никакая сингл-плэерная игра не цепляла меня так как первая Квака! Сейчас конечно хочу сказать, что по уровню цепляния к первой Кваке подобрался DOOM 3, но переплюнул он, или нет, Кваку покажет время! Вы думаете, что я отошел от темы!!! Вы ошибаетесь!!! Я знаю, что этот форум посвящен выхвалянию абсолютного разочарования 2004-го года, но к невероятному «шедевру» прошлого года я ещё вернусь! Хочу просто сделать маленькую вылазку в пошлое, что бы всем было понятно – что из себя представляет Half-Life 2!!! И так, на чём я остановился? Ах да – первая Квака. Не долго думая компания ID Software забацала продолжение – Quake 2!!! Ура, Вауу, Шедевр, Игра года, Невероятный, невиданный ранее AI, Невероятная Графика, и бла-бла-бла и.т.д и.т.п. , и всякая подобная хренотень!!! Ничего не напоминает??? Вот только Valve оказались тормозами и долго, ну очень долго думали :-)!!! Я не хочу сказать что вторая Квака была плохой, она была обычной на нынешнее время темой вроде - Kill All or Kill You! Но тогда это считалось невероятным открытием!!! Ну да ладно с этой Квакой, пришло время похвалить, упавшую в моих глазах, компанию, детище которой перевернуло игровой мир! А детище имеет название Half-Life!! Никому на тот момент не известная компания вдруг взяла и переделала движок второй Кваки, который в свою очередь есть переделанным движком первой!! И тут Эту вышеупомянутую компанию прорвало!!! И прорвало не на шутку!!! Такого успеха не ожидал никто!!! Без рекламы (ну я имел в виду по сравнению с ХЛ2), без лишнего шума, без гигантских финансовых вложений, получается что-то невероятное!!! И понеслась – Ура, Вауу, Шедевр, Игра года и.т.д и.т.п. !!! Не проходит и пол года как выходит Counter-Strike!!! И снова - Вауу, Шедевр, и.т.д и.т.п. !!! Проходит Год и посыпались моды - Blue Shift, Opposing Force, They Hunter1-3, недавно вышедший – Retribution и Azure Sheep!!! И это только маленькая доля самых успешных проектов, а сколько из них осталось в анналах истории!!! Про карты под Контер я вообще молчу, это отдельная тема, её я касаться не буду!!! Одним словом – НЕВЕРОЯТНЫЙ УСПЕХ!!! И что Вам сказать про всё это??? Найдите мне подростка который не разу, хотя бы не слышал о Half-Life??? Казалось всё просто супер, рассвет игр в жанре FPS!!! Угу, Не так случилось как хотелось!!! Офанарев от успеха конкурентов и кусая локти за то что не сделали такого сами, компания ID Software на быструю руку делает третью Кваку, за ней или до неё (не помню точно) выходит Unreal Tournament !!! Знаете после этого я где то читал статейку в с названием «Quake 3 или гибель жанра???». И по правде третья Квака кроме движка не впечатляет ничем, всё тупо, грубо и коряво! И Вообще название этой игры должно было быть другим, ну не продолжение это величайшей саги, а херня на посном масле, вроде нашей «великой» второй Халфы!!! В Unreal-е кроме матов и рекламы игрушки самим Билом Клинтонов вообще ничего интересного нет, а могло ведь что то и получить ся, сам первуй Unreal со всеми его штурмами замков.., а ну да ладно, сейчас разговор не о этом!!! А если вспомнить такую невероятную бульку как Duke Nukem Forever, то вообще становилось страшно за жанр в целом!!! И тут как гром среди ясного неба!!! Half-Life 2 Должен выти через год, полтора!!! И понеслась - !!! Ура, Вауу, Шедевр, Игра года, Невероятный, невиданный ранее AI, Невероятная Графика!!! Знаете, лазя тогда по инету, как и все я надеялся что нибуть новое отрыть про «новое пришествие Гордона», но заметил такой факт - все статейки все реплики настолько одинаковы что сложилось такое впечатление что сама фирма Valve ну просто не умеет и никогда не выпустит херню!!! Ну да, действительно, я сам тогда так думал!!! Весь 2003 год был просто невероятным, начиная именно с этого года казалось что вот прям завтра выйдет второй Халф, третий Дум, и конечно же S.T.A.L.K.E.R.!!! Все спорили и дискутировали, какая игра будет лучше какая хуже, какая выйдет раньше какая позже. И тут невероятный подарок пиратам – компания Valve сливает куски своего недоделанного «шедевра» а бы продлить выход игры (то что это именно слив я не сомневаюсь – извините выкачать святая святых - 1,5 гига недоделанной игрухи у Valve с под носа просто невозможно, тем борее русскими хакерами как распространялось ранее), у ID Software крадут альфу на презентации движка в Городе Ангелов (в краже кстати подозревают фирму ATI, потому что именно на их карточке Radeon 9800 Pro производилась презентация движка, на то время это была единственная карточка на которой шла альфа без тормозов, и абы увеличить темпы продаж ATI и стыбзила кусок недоделанной игрушки) ну а про S.T.A.L.K.E.R. я вообще молчу, те наверное добровольно отдали пиратам кусок недоделанной игрушки. И всё было бы хорошо если бы разработчики держали обещания и не откладывали дату выхода релиза!!! И, Наконец Свершилось!!! Мне звонит мой дружбан и говорит - сегодня официально в Америке вышел DOOM 3 !!! УРААААААААААА!!!!!!!!!! Не проходит и недели как этот ШЕДЕВР лежал у меня на винте!!! Я сел за комп и начал проходить его, хваля разработчиков и Господа Бога, что дал им силы закончить игруху, а кода встал из-за компа лето уже закончилось, а голова доктора Петругера болталась на кончике языка дракона свободно летающего по безразмерному пространству АДА!!! С чувством выполненного долга я начал ждать продолжения, которое кстати обещали совсем скоро!!! Не проходит и месяца как тот же самый дружбан звонит мне и говорит что с сегодняшнего дня официально вышел Half-Life 2!!! УРААААААААААА!!!!!!!!!! И как обычно не проходит и недели как этот с позволения сказать «шедевр» лежал у меня на том же самом винте !! И тут я как и обещал таки закончил долгий эпилог и начну таки анализировать Нашу с Вами Халфу!!! Как я уже говорил последнее время в игровом сообществе царила настоящая истерия, под названием "Ожидание Half Life 2". На сайтах публиковались интервью, превью и всячески смаковался ожидаемый шедевр. Геймеры исходили слюной и отсчитывали часы до второго пришествия великого Half Life. И вот свершилось! Неужели он вернулся? Еще более захватывающий, чем оригинал? А разве могут быть сомнения? Разве не делали игру долгих пять лет? Обязательно, наверняка будет шедевр! Valve, получив в свое распоряжение такие сроки и такие деньги, просто не могла выпустить что-то менее, чем игру на все времена. Фанаты не сомневались в истинности своей религии, редкие скептики ждали релиза. И дождались. Как я уже сказал, Valve не ограничивала себя в сроках выпуска и средствах, разрабатывая игру. Но думаю, многие согласятся, что часто для выпуска отличных игр вовсе не обязательно так тянуть резину. Так пиарить свой продукт и пытаться не упустить ни цента. Steam - довольно хитрый ход и, прямо скажем, мало подходящий конкретно для нашей страны. Вся затея с активацией через Интернет - просто подарок пиратам. Впрочем, у нас SoftClab продает лицензию, но что они сделали? Valve включила в официальную озвучку русский язык, а SoftClab выпустил на рынок английскую версию! Может быть, русская озвучка не идеальна, но не лучше ли было предоставить игрокам право самим решать, качественно она сделана или нет. Купив лицензию, вы, конечно, можете скачать 700 мегабайт и получить полную русскую версию, но много ли геймеров в нашей стране могут позволить себе это? Мне непонятно, почему SoftClab просто не добавил еще один диск. А Valve ускоренными темпами снимает сливки с проекта. Скажем, за дополнительные 10 долларов вы можете приобрести коробочку, в которую положат Half Life:Source, практически ничем не отличающийся от оригинала. Надо ли говорить, как выглядит эта графика 1999 года сейчас, если и тогда она была не лучшей? Если же вы хотите еще больше вникнуть в сюжет, будьте добры купить книжечку. В игре вам мало что объяснят. Они в своем стиле - делают деньги из воздуха.
69 9380404
>>80401
Но оставим финансы буржуев в покое и посмотрим их творение. Красивая картинка? Безусловно, да. Оставляет приятное впечатление
на полных настройках, но не более того. Дело в том, что это мы уже видели ранее. Ничего нового, а тем более революционного здесь нет и искать не стоит. Через год все это будет смотреться…да ни как не будет. Но сейчас твердая четверка (хотя временами все серо и убого). Far Cry &, Doom3 гораздо лучше в плане графики и перспективней. Сомнения тут неуместны, если только вы не упертый фанат. В духе первой части, игра с приемлемой скоростью идет даже на относительно слабых машинах, что с одной стороны можно поставить в плюс разработчикам, а с другой - возможно просто время взяло своё (пока шли годы, компьютерный парк успел сильно обновиться). Ужасно сделаны тени. Здесь есть, а рядом нет. Ощущение халтуры. После D3 я стал сильно привередлив к таким вещам. Не понравилось, что небо не анимировано. Туман плывет, а сами облака нет. Красиво, но…масло, холст. А замыленный пейзаж за окнами в локации маяка? В игре местами попадаются такие ляпы (вроде стыка рельс - будто просто впопыхах слепили в графическом редакторе), что невольно задаешься вопросом: "Как это не заметить за 6 лет? Или авторы решили, что и так сойдет? Т.е. действительно халтурили или спешили?" И елки-палки, зеркал в Сити 17 нет. Вообще. А Фримен не желает отражаться на блестящих металлических поверхностях и в воде. Ну это просто неприлично в 2004 году! Не иначе, он привидение или вампир. Лицевая анимация очень хороша, ранее я такой не видел. Соответствие движений губ персонажа произнесенным словам, живая мимика. Приятно посмотреть. Но замечу, что это верно лишь в отношении к сюжетным персонажам. У остальных натурально протокольные морды и круглые, блестящие глаза. Кровь, дырки от пуль, расстрелянные враги - все остается на своих местах. Отлично сделана вода! Т.е. в FarCry вода, безусловно, красива, но здесь она смотрится более реалистично, по моему мнению. Правда, вы увидите это только в Dx 9. Хочу отметить работу дизайнеров - они действительно постарались. Сити 17 и окрестности отрисованы тщательно и с намеком на нашу окружающую действительность в мрачной обработке. Кучки мусора, надписи на стенах, купола а-ля-русских церквей, знакомые нам дома и дворики - наверняка на Западе оценят, да и наши восторгаются. Я говорю именно о художниках и дизайнерах уровней. Сами авторы идеи заслуживают того, чтобы прибить их на месте. Кстати, такое впечатление, что они насмотрелись скриншотов "Сталкера". Встречаются очень похожие картинки. Теперь мы будем смотреть на обстановку будущей игры, как на уже виденное ранее. "А, это почти как в Халф 2". Звук… как звук. Ничего особенного я не заметил. Кое-что взято прямо из первой части игры. Музыкальное сопровождение в напряженных моментах действительно к месту, но это скорее вопрос вкуса каждого. Кому-то может и не понравиться. Скучно, господа !!!! Геймплей производит странное впечатление. Вроде бы энергично и должно быть интересно, но почему-то не цепляет. Более того, постепенно просто начинает надоедать. Как пример - поездка на водном мотоцикле. И несешься, несешься по реке, останавливаешься, а потом опять. Пока доехал, разозлило жутко. То же самое и с багги: едешь, останавливаешься, стреляешь, едешь… Это что, гоночный симулятор или шутер? Зачем так много этой езды? Давайте тогда вторую половину игры полетаем что ли. В прохождении игрушка очень легкая. Местами это ни что иное, как откровенная аркада. Аликс или Барни выдерживают ураганный огонь противника, неспешно расстреливая солдат. А Фримена (в защитном скафандре) давно бы продырявили. Я ради интереса однажды не заступился за даму, так этой суперменше моя помощь была и не нужна. Уложила всех из своего пистолетика. Главные персонажи иногда убиваемы, конечно, но разработчики отмерили им просто огромный запас жизни. Заметили заряды к ракетнице? Будьте уверены, скоро придется из нее стрелять. И боеприпасы эти в ящике не иссякнут. Плодовитый вертолет рожает бомбочки, как таракан потомство. Уровни большие, говорите? В длину, очевидно. А постоянные подгрузки в самых неудачных местах? Это сильно портит и так троечную атмосферу игры. Еще попробуйте залезть повыше, накидав коробок и так перелезть через забор в непредусмотренном месте. Вроде за ним валяются убитые солдаты, но вам туда не дадут попасть. А, соорудив пирамиду, можно постучаться головой о местное невидимое небо. Кое-где оно совсем не высоко. Пилы в Равенхольме валяются всюду, а зомби респятся в одних и тех же местах, из воздуха, бесконечно. Редкие разговоры с персонажами, по большей части, бессмысленны. "Посмотрите на карту, вам сюда". Карта - мазня дошкольника, ничего не поймешь. Зачем мне на нее смотреть? Вся игра прямолинейна до безобразия. Нас просто ведут за ручку, не давая сделать ни шага в сторону. "Вот сейчас вылетит птичка". Птичка вылетает. Кстати, про пернатых. На мосту, где щедро рассыпаны заряды к ракетнице, развлекался тем, что сбивал из нее чаек (или кто там летает?). Трудно, но возможно. Сама локация с мостом красиво сделана, простор во все стороны. Только там можно увидеть край мира, если оглянуться на другом берегу. Мир, оказывается, квадратный. В игре есть секретки, как правило, совершенно не секретные. Помечены желтым фирменным знаком Халфы. Набор оружия практически не изменился. Я уже подзабыл, но вроде только гранаты стали другими и появилась импульсная винтовка с убойным альтернативным огнем. Противник на глазах испаряется в ослепительном ореоле. Конечно, нам дали Gravity gun, который часто используешь для закидывания врагов тапочками, но на протяжении всей игры это скорее средство для передвижения больших и малых препятствий. Ну, еще можно отшвыривать им летающих роботов и круглые мины. Лишь на последних локациях он видоизменяется и превращается в действительно мощный инструмент уничтожения врагов. Время собирать и время разбрасывать. Мусор. Замечательная физика. По этому пункту игре 5+. И совершенно не издеваюсь. Это надо видеть! Практически все крутится, вертится, бросается. Плавающая в воде дырявая лодка переворачивается под тобой, легкие предметы летят дальше, чем чуть более тяжелые. Я бросил банку вверх и выстрелами подбрасывал ее как мяч. Покатавшись на карусели, можно реально ощутить центробежную силу. Трупы неспешно плывут по течению. Бочками можно приноровиться убивать врагов, а железными листами защищаться от пуль. Пазлы с использованием законов физики сильно порадовали. Правда, в одном месте надо подсунуть под рычаг в воде пустые бочки, чтобы трамплин поднялся. Вы когда-нибудь пробовали нырять со спасательным кругом? А здесь с пустыми бочками - запросто. И еще мелочь, но неприятно: если брать предметы в как бы руки, то рук собственно нет. То есть Фримен не только вампир, но и владеет искусством телекинеза. Gravity gun творит чудеса с заботливо раскиданными по уровням кучами хлама. Иногда он просто необходим в прохождении уровня, подтянуть пару ящиков или наоборот, распихать баррикаду машин. Эта игрушка доставляет много радости вначале и немало раздражения в дальнейшем. Все хорошо в меру. Действительно, как назойливо разработчики подводят нас ко все новым и новым моментам, в которых просто не обойтись без Gravity Gun'a. Они просто кичатся физикой своей игры и постоянно предлагают нам: "А вот еще так попробуй. И этак. А смотри, как можно в нашей игре! Разве еще где так получится? А вот бочечкой зашвырни - здорово, правда?" Собственно, вся сцена игры с механическим псом есть бахвальство разработчиков своими достижениями (ведь пользоваться им нас уже научили незадолго до этого). Кто-то говорил, что Doom3 - это демонстрация движка? Нет, ребята. Doom - это игра. А демонстративное выпячивание единственного достоинства своего детища - это Half Life 2. Под финал это уже откровенно достает. Ведь, в конце концов, физика в игре есть просто фенечка, и не может заменить собственно сам игровой процесс. Другое дело, если этим пыль в глаза пускать, чтобы убогость игры была не заметна. Чтоб вы все провалились!
69 9380404
>>80401
Но оставим финансы буржуев в покое и посмотрим их творение. Красивая картинка? Безусловно, да. Оставляет приятное впечатление
на полных настройках, но не более того. Дело в том, что это мы уже видели ранее. Ничего нового, а тем более революционного здесь нет и искать не стоит. Через год все это будет смотреться…да ни как не будет. Но сейчас твердая четверка (хотя временами все серо и убого). Far Cry &, Doom3 гораздо лучше в плане графики и перспективней. Сомнения тут неуместны, если только вы не упертый фанат. В духе первой части, игра с приемлемой скоростью идет даже на относительно слабых машинах, что с одной стороны можно поставить в плюс разработчикам, а с другой - возможно просто время взяло своё (пока шли годы, компьютерный парк успел сильно обновиться). Ужасно сделаны тени. Здесь есть, а рядом нет. Ощущение халтуры. После D3 я стал сильно привередлив к таким вещам. Не понравилось, что небо не анимировано. Туман плывет, а сами облака нет. Красиво, но…масло, холст. А замыленный пейзаж за окнами в локации маяка? В игре местами попадаются такие ляпы (вроде стыка рельс - будто просто впопыхах слепили в графическом редакторе), что невольно задаешься вопросом: "Как это не заметить за 6 лет? Или авторы решили, что и так сойдет? Т.е. действительно халтурили или спешили?" И елки-палки, зеркал в Сити 17 нет. Вообще. А Фримен не желает отражаться на блестящих металлических поверхностях и в воде. Ну это просто неприлично в 2004 году! Не иначе, он привидение или вампир. Лицевая анимация очень хороша, ранее я такой не видел. Соответствие движений губ персонажа произнесенным словам, живая мимика. Приятно посмотреть. Но замечу, что это верно лишь в отношении к сюжетным персонажам. У остальных натурально протокольные морды и круглые, блестящие глаза. Кровь, дырки от пуль, расстрелянные враги - все остается на своих местах. Отлично сделана вода! Т.е. в FarCry вода, безусловно, красива, но здесь она смотрится более реалистично, по моему мнению. Правда, вы увидите это только в Dx 9. Хочу отметить работу дизайнеров - они действительно постарались. Сити 17 и окрестности отрисованы тщательно и с намеком на нашу окружающую действительность в мрачной обработке. Кучки мусора, надписи на стенах, купола а-ля-русских церквей, знакомые нам дома и дворики - наверняка на Западе оценят, да и наши восторгаются. Я говорю именно о художниках и дизайнерах уровней. Сами авторы идеи заслуживают того, чтобы прибить их на месте. Кстати, такое впечатление, что они насмотрелись скриншотов "Сталкера". Встречаются очень похожие картинки. Теперь мы будем смотреть на обстановку будущей игры, как на уже виденное ранее. "А, это почти как в Халф 2". Звук… как звук. Ничего особенного я не заметил. Кое-что взято прямо из первой части игры. Музыкальное сопровождение в напряженных моментах действительно к месту, но это скорее вопрос вкуса каждого. Кому-то может и не понравиться. Скучно, господа !!!! Геймплей производит странное впечатление. Вроде бы энергично и должно быть интересно, но почему-то не цепляет. Более того, постепенно просто начинает надоедать. Как пример - поездка на водном мотоцикле. И несешься, несешься по реке, останавливаешься, а потом опять. Пока доехал, разозлило жутко. То же самое и с багги: едешь, останавливаешься, стреляешь, едешь… Это что, гоночный симулятор или шутер? Зачем так много этой езды? Давайте тогда вторую половину игры полетаем что ли. В прохождении игрушка очень легкая. Местами это ни что иное, как откровенная аркада. Аликс или Барни выдерживают ураганный огонь противника, неспешно расстреливая солдат. А Фримена (в защитном скафандре) давно бы продырявили. Я ради интереса однажды не заступился за даму, так этой суперменше моя помощь была и не нужна. Уложила всех из своего пистолетика. Главные персонажи иногда убиваемы, конечно, но разработчики отмерили им просто огромный запас жизни. Заметили заряды к ракетнице? Будьте уверены, скоро придется из нее стрелять. И боеприпасы эти в ящике не иссякнут. Плодовитый вертолет рожает бомбочки, как таракан потомство. Уровни большие, говорите? В длину, очевидно. А постоянные подгрузки в самых неудачных местах? Это сильно портит и так троечную атмосферу игры. Еще попробуйте залезть повыше, накидав коробок и так перелезть через забор в непредусмотренном месте. Вроде за ним валяются убитые солдаты, но вам туда не дадут попасть. А, соорудив пирамиду, можно постучаться головой о местное невидимое небо. Кое-где оно совсем не высоко. Пилы в Равенхольме валяются всюду, а зомби респятся в одних и тех же местах, из воздуха, бесконечно. Редкие разговоры с персонажами, по большей части, бессмысленны. "Посмотрите на карту, вам сюда". Карта - мазня дошкольника, ничего не поймешь. Зачем мне на нее смотреть? Вся игра прямолинейна до безобразия. Нас просто ведут за ручку, не давая сделать ни шага в сторону. "Вот сейчас вылетит птичка". Птичка вылетает. Кстати, про пернатых. На мосту, где щедро рассыпаны заряды к ракетнице, развлекался тем, что сбивал из нее чаек (или кто там летает?). Трудно, но возможно. Сама локация с мостом красиво сделана, простор во все стороны. Только там можно увидеть край мира, если оглянуться на другом берегу. Мир, оказывается, квадратный. В игре есть секретки, как правило, совершенно не секретные. Помечены желтым фирменным знаком Халфы. Набор оружия практически не изменился. Я уже подзабыл, но вроде только гранаты стали другими и появилась импульсная винтовка с убойным альтернативным огнем. Противник на глазах испаряется в ослепительном ореоле. Конечно, нам дали Gravity gun, который часто используешь для закидывания врагов тапочками, но на протяжении всей игры это скорее средство для передвижения больших и малых препятствий. Ну, еще можно отшвыривать им летающих роботов и круглые мины. Лишь на последних локациях он видоизменяется и превращается в действительно мощный инструмент уничтожения врагов. Время собирать и время разбрасывать. Мусор. Замечательная физика. По этому пункту игре 5+. И совершенно не издеваюсь. Это надо видеть! Практически все крутится, вертится, бросается. Плавающая в воде дырявая лодка переворачивается под тобой, легкие предметы летят дальше, чем чуть более тяжелые. Я бросил банку вверх и выстрелами подбрасывал ее как мяч. Покатавшись на карусели, можно реально ощутить центробежную силу. Трупы неспешно плывут по течению. Бочками можно приноровиться убивать врагов, а железными листами защищаться от пуль. Пазлы с использованием законов физики сильно порадовали. Правда, в одном месте надо подсунуть под рычаг в воде пустые бочки, чтобы трамплин поднялся. Вы когда-нибудь пробовали нырять со спасательным кругом? А здесь с пустыми бочками - запросто. И еще мелочь, но неприятно: если брать предметы в как бы руки, то рук собственно нет. То есть Фримен не только вампир, но и владеет искусством телекинеза. Gravity gun творит чудеса с заботливо раскиданными по уровням кучами хлама. Иногда он просто необходим в прохождении уровня, подтянуть пару ящиков или наоборот, распихать баррикаду машин. Эта игрушка доставляет много радости вначале и немало раздражения в дальнейшем. Все хорошо в меру. Действительно, как назойливо разработчики подводят нас ко все новым и новым моментам, в которых просто не обойтись без Gravity Gun'a. Они просто кичатся физикой своей игры и постоянно предлагают нам: "А вот еще так попробуй. И этак. А смотри, как можно в нашей игре! Разве еще где так получится? А вот бочечкой зашвырни - здорово, правда?" Собственно, вся сцена игры с механическим псом есть бахвальство разработчиков своими достижениями (ведь пользоваться им нас уже научили незадолго до этого). Кто-то говорил, что Doom3 - это демонстрация движка? Нет, ребята. Doom - это игра. А демонстративное выпячивание единственного достоинства своего детища - это Half Life 2. Под финал это уже откровенно достает. Ведь, в конце концов, физика в игре есть просто фенечка, и не может заменить собственно сам игровой процесс. Другое дело, если этим пыль в глаза пускать, чтобы убогость игры была не заметна. Чтоб вы все провалились!
70 9380409
>>80404
В несколько более грубой форме я частенько поминал моих "помощников" в игре. AI не просто туп, но туп в квадрате. Скажем, члены твоей команды - это дебильное стадо, так и норовит загородить тебе проход в самых узких местах. Приходиться их буквально расталкивать, а они, кстати, извиняются: "Простите, доктор Фримен. Дайте я отойду, доктор Фримен". Да чтоб ты совсем пропал! Еще бы ты не извинялся, я бы тебя расстрелял нафиг! Но опять хитрые разработчики вставляют мне палки в колеса. Уразумев, что заполучив в напарники столь редких кретинов, игрок скорее воодушевится
их тотальным изничтожением и позабудет о целях миссии, авторы просто придали союзничкам иммунитет к дружескому огню. Ну, нельзя убить друзей в игре и все тут! Кстати, твоих горемычных друзей 4-5 видов клонов. Было у меня два медика в отряде, негр и какая то институтка. Когда ее, по счастью убили, нарисовался второй медик - негр. Точная копия первого. Этакие два брата из ларца, одинаковы с лица. Я так понял, это были жертвы режима, свободолюбивые негритянские клоны, сбросившие оковы деспота-"ботаника". А как они к вам неравнодушны! Лишь краем глаза углядев, несутся со всех ног: "Я с вами, доктор Фримен!" Так и хочется воскликнуть: "Что!? Опять!? Уйди, тупое животное!" Они ведь не только мешаются, но и просто подставляют тебя. Страйдер - достаточно серьезный противник и желаешь стрелять так, чтобы он тебя не заметил. Но бравые ребята выскакивают на него, строча из своих пукалок - ну чисто моська на слона лает. В результате, страйдер делает: "Тьфу!" и ребятишек как корова языком слизала, а т.к. они предпочитают держаться поближе к тебе, то существование твое становится ближе к quickload. Это не напарники, а бестолковые свиньи. Интеллект противников тоже весьма далек от идеала. Прет на пролом, невзирая на потери, изредка делая вид, что думает. Командные действия отсутствуют, либо подразумеваются в нападении скопом. Метнешь гранату обратно - стоят, глядят, удивляются. Стреляют, даже если ты надежно укрыт. Doom говорите заскриптован? Ну-ну. Ей богу, в первой Халфе враги доставляли больше неприятностей (те же ниндзя). Уж, по крайней мере, могу сказать определенно - умнее они не стали и ничем не выделяют игру в ряду многих других. Жирный тюлень с моторчиком сбивается просто, как воздушный шарик. Муравьиные львы - просто мясо, за исключением их босса. Правда, лично меня порадовали страйдеры - и соперник самый сильный в игре, и не ленились в окна заглядывать. А когда погибают, орут так… аж мурашки по телу. Внушает. Да, еще если не ошибаюсь, уничтожить его можешь только ты. Т.е. в него много кто ракетами попадает, но это для красивой картинки, а повреждения считаются только от твоих выстрелов. Либо союзничкам слишком долго стрелять надо, мне терпения не хватило дождаться. И понравилась задумка с муравьиными львами, интересно сначала расстреливать, а потом управлять ими. Однако неприятно, когда эти твари вокруг тебя суетятся и порхают, очень уж отвратительный звук издают их крылышки. Этот стон у них песней зовется И о наболевшем. О сюжете. Интернет переполнен фанатскими эмоциями. Какие восторги: "Кинематографично! Великолепно!" Спрашиваю: "Про что кино-то?" А в ответ: "Супер сюжет!" И все. По моему скромному разумению, сюжет этот - дешевая поделка в духе примитивных американских боевиков и откровенная чушь. Есть повстанцы, есть авторитарный режим и главный злодей в громадной крепости, есть намеки на романтические отношения нашего героя и нарисовавшейся во второй части цветной мадам, пафосные заявления и переживания. Есть даже негр-инвалид, как положительный персонаж (чтоб все политкорректно!). Нет только связной завлекающей истории. Сплошная пошловатая муть. Один уважаемый камрад просто шикарно описал все это непотребство. Позволю себе процитировать: "Кстати, народ, а кто такой ГФ на самом деле? Из сюжета 2-й части, я понял, что это немой робот-убийца, выполняющий приказы практически каждого встречного, направленный из параллельного измерения G-man-ом, который сам действовал, видимо, по чьему-то заказу, для уничтожения некого режима, который был установлен, вероятно, в одной из Восточноевропейских стран...... Или на самом деле ничего этого вообще не было, а это все был просто сон или еще что?". В одном из западном обзоров молчание главного героя охарактеризовали, как "таинственное". Как бы не так! Фримен - натуральное невоспитанное хамло. Хоть бы слово в ответ кому вымолвил. Какой он ученый! Немой терминатор, блин. Нет, невозможно вжиться в шкуру этого робота, которого ничего не волнует и не беспокоит. Любой нормальный мужик хоть как-то отреагировал бы на заигрывания такой симпатяги, как Аликс.
70 9380409
>>80404
В несколько более грубой форме я частенько поминал моих "помощников" в игре. AI не просто туп, но туп в квадрате. Скажем, члены твоей команды - это дебильное стадо, так и норовит загородить тебе проход в самых узких местах. Приходиться их буквально расталкивать, а они, кстати, извиняются: "Простите, доктор Фримен. Дайте я отойду, доктор Фримен". Да чтоб ты совсем пропал! Еще бы ты не извинялся, я бы тебя расстрелял нафиг! Но опять хитрые разработчики вставляют мне палки в колеса. Уразумев, что заполучив в напарники столь редких кретинов, игрок скорее воодушевится
их тотальным изничтожением и позабудет о целях миссии, авторы просто придали союзничкам иммунитет к дружескому огню. Ну, нельзя убить друзей в игре и все тут! Кстати, твоих горемычных друзей 4-5 видов клонов. Было у меня два медика в отряде, негр и какая то институтка. Когда ее, по счастью убили, нарисовался второй медик - негр. Точная копия первого. Этакие два брата из ларца, одинаковы с лица. Я так понял, это были жертвы режима, свободолюбивые негритянские клоны, сбросившие оковы деспота-"ботаника". А как они к вам неравнодушны! Лишь краем глаза углядев, несутся со всех ног: "Я с вами, доктор Фримен!" Так и хочется воскликнуть: "Что!? Опять!? Уйди, тупое животное!" Они ведь не только мешаются, но и просто подставляют тебя. Страйдер - достаточно серьезный противник и желаешь стрелять так, чтобы он тебя не заметил. Но бравые ребята выскакивают на него, строча из своих пукалок - ну чисто моська на слона лает. В результате, страйдер делает: "Тьфу!" и ребятишек как корова языком слизала, а т.к. они предпочитают держаться поближе к тебе, то существование твое становится ближе к quickload. Это не напарники, а бестолковые свиньи. Интеллект противников тоже весьма далек от идеала. Прет на пролом, невзирая на потери, изредка делая вид, что думает. Командные действия отсутствуют, либо подразумеваются в нападении скопом. Метнешь гранату обратно - стоят, глядят, удивляются. Стреляют, даже если ты надежно укрыт. Doom говорите заскриптован? Ну-ну. Ей богу, в первой Халфе враги доставляли больше неприятностей (те же ниндзя). Уж, по крайней мере, могу сказать определенно - умнее они не стали и ничем не выделяют игру в ряду многих других. Жирный тюлень с моторчиком сбивается просто, как воздушный шарик. Муравьиные львы - просто мясо, за исключением их босса. Правда, лично меня порадовали страйдеры - и соперник самый сильный в игре, и не ленились в окна заглядывать. А когда погибают, орут так… аж мурашки по телу. Внушает. Да, еще если не ошибаюсь, уничтожить его можешь только ты. Т.е. в него много кто ракетами попадает, но это для красивой картинки, а повреждения считаются только от твоих выстрелов. Либо союзничкам слишком долго стрелять надо, мне терпения не хватило дождаться. И понравилась задумка с муравьиными львами, интересно сначала расстреливать, а потом управлять ими. Однако неприятно, когда эти твари вокруг тебя суетятся и порхают, очень уж отвратительный звук издают их крылышки. Этот стон у них песней зовется И о наболевшем. О сюжете. Интернет переполнен фанатскими эмоциями. Какие восторги: "Кинематографично! Великолепно!" Спрашиваю: "Про что кино-то?" А в ответ: "Супер сюжет!" И все. По моему скромному разумению, сюжет этот - дешевая поделка в духе примитивных американских боевиков и откровенная чушь. Есть повстанцы, есть авторитарный режим и главный злодей в громадной крепости, есть намеки на романтические отношения нашего героя и нарисовавшейся во второй части цветной мадам, пафосные заявления и переживания. Есть даже негр-инвалид, как положительный персонаж (чтоб все политкорректно!). Нет только связной завлекающей истории. Сплошная пошловатая муть. Один уважаемый камрад просто шикарно описал все это непотребство. Позволю себе процитировать: "Кстати, народ, а кто такой ГФ на самом деле? Из сюжета 2-й части, я понял, что это немой робот-убийца, выполняющий приказы практически каждого встречного, направленный из параллельного измерения G-man-ом, который сам действовал, видимо, по чьему-то заказу, для уничтожения некого режима, который был установлен, вероятно, в одной из Восточноевропейских стран...... Или на самом деле ничего этого вообще не было, а это все был просто сон или еще что?". В одном из западном обзоров молчание главного героя охарактеризовали, как "таинственное". Как бы не так! Фримен - натуральное невоспитанное хамло. Хоть бы слово в ответ кому вымолвил. Какой он ученый! Немой терминатор, блин. Нет, невозможно вжиться в шкуру этого робота, которого ничего не волнует и не беспокоит. Любой нормальный мужик хоть как-то отреагировал бы на заигрывания такой симпатяги, как Аликс.
71 9380410
>>80409
А G-man? Этот неуловимый Джо, загадочный до идиотизма. Да не откроется та дверь, в которую он вышел, никогда более! Хотя этот проходимец без мыла куда хочешь пролезет, как и положено глюку. Но как меня порадовал одноглазый пришелец, которого я нашел в нычке у костра (это перед плотиной, в секретке). Зашел я, значит, к нему на огонек. Парень хэдкраба на костре жарил. Скучно ему, думаю, поговорю. И стал он мне отвечать, и понял я - хэдкрабов кушать надо осторожно! У одноглазого был конкретный приход. Остапа понесло. Уставившись на меня своим глазом-мячиком, пришелец нес сюрреалистический бред, достойный картин Дали. Я даже обалдел, и продолжал его провоцировать, а он, ободренный моим присутствием, чертовски долго не повторялся. И тогда я понял - это комедия! Священник-садист с откровенно русским акцентом картинно погибает в огне под трагическую музыку, две бабы устраивают ленивую перепалку с намеком как бы из-за Фримена, парочка хнычущих повстанцев: "Я больше не могу!" Вам польстили ржавые "волги" и обшарпанные дома советского вида? Надпись "Цимент"? Это теперь модный и самый простой способ привлечения внимания к игре западной аудитории. Странно только, чего злодей на Сталина или Путина не похож. Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор? Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери: "Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу. И начинается: "- Уходите! - Я не уйду без тебя, папа! - Уходите! - Я не уйду…". Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма! Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу делать кофе. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм. Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр. Может быть, я слишком предвзят? Ну, есть такое - не люблю дешевку. Сюжет первого Халфа был интересен и нов, а это - потакание дурным вкусам, просто оболванивание геймеров. Что и не удивительно. Valve не только движок рассчитывала на средние машины. Сюжет тоже предназначен для широких буржуйских масс. Ребяты, но вы то не ведитесь на эту фантастику! Вас же подсаживают на "Санту-Барбару". Финиш Valve выпустила добротный рядовой шутер, достойный прохождения при всех недостатках. Но от них ожидали куда большего. Мне кажется, что получив в свое распоряжение такие средства и 5 лет, любая мало-мальски серьезная контора способна порадовать нас чем-то, гораздо более интересным. Если, конечно, в отличие от Valve, не озаботится лишь выколачиванием из вас денег. В Doom 3 было красиво и страшновато играть. Far Cry подарил ощущение свободы внутри игры. Painkiller оказался забойным, разухабистым экшном. А в Хроме была отличная задумка с завершением сюжета. Что дал нам Half Life 2? Знаете, это похоже на …………………………. Вот представьте: детям сулят вкусную - вкусную шоколадку, долго кормят лишь обещаниями. Дети представляют ее себе жутко необыкновенной, замечательной, обмениваются мнениями. Ждут. И вот приходит день, когда им в руки попадает то, о чем они так долго мечтали. "Вау!" "Супер!" Они разглядывают красивую упаковку, блестящую фольгу, цветастые вкладыши, заодно уплетая сладкое угощение. И пережевывая его, в своем щенячьем восторге дети не замечают, что шоколад то соевый - приторный и совсем не вкусный.
71 9380410
>>80409
А G-man? Этот неуловимый Джо, загадочный до идиотизма. Да не откроется та дверь, в которую он вышел, никогда более! Хотя этот проходимец без мыла куда хочешь пролезет, как и положено глюку. Но как меня порадовал одноглазый пришелец, которого я нашел в нычке у костра (это перед плотиной, в секретке). Зашел я, значит, к нему на огонек. Парень хэдкраба на костре жарил. Скучно ему, думаю, поговорю. И стал он мне отвечать, и понял я - хэдкрабов кушать надо осторожно! У одноглазого был конкретный приход. Остапа понесло. Уставившись на меня своим глазом-мячиком, пришелец нес сюрреалистический бред, достойный картин Дали. Я даже обалдел, и продолжал его провоцировать, а он, ободренный моим присутствием, чертовски долго не повторялся. И тогда я понял - это комедия! Священник-садист с откровенно русским акцентом картинно погибает в огне под трагическую музыку, две бабы устраивают ленивую перепалку с намеком как бы из-за Фримена, парочка хнычущих повстанцев: "Я больше не могу!" Вам польстили ржавые "волги" и обшарпанные дома советского вида? Надпись "Цимент"? Это теперь модный и самый простой способ привлечения внимания к игре западной аудитории. Странно только, чего злодей на Сталина или Путина не похож. Аликс очаровательна в своей беспардонности: "Гордон, моего папу захватили! Выручай! Езжай прямо через поля, кишащие муравьиными львами. Надеюсь, они тебя не съедят" Да я с тобой знаком едва, и папа твой мне не уперся! Крайнего нашла. Но игра требует, и я сажусь в багги. А потом она и говорит: "Спасибо! Ты не обязан был ехать!" Вот те раз! А у меня был выбор? Да вообще семейка еще та. Скукленный папаша проявляет заботу о дочери: "Уходите! Я не могу потерять тебя!" Так мы уже здесь вообще-то. Зря, что ли, рисковали? Хоть бы спасибо сказал, что пришли спасать твою задницу. И начинается: "- Уходите! - Я не уйду без тебя, папа! - Уходите! - Я не уйду…". Душераздирающая сцена. Так и хотелось вмешаться в их милый семейный спор: " Ну вы решайте тут, а я пожалуй ноги сделаю". Но не могу я убежать от этого маразма! Фальшивые слова, фальшивые чувства: "И кто тот герой, кто счастливчик, кто возьмет ракетницу и собьет супостата? Ах, да! Это Гордон Фримен, наш красавец - доброволец!" Вот те два! Я даже рта не раскрыл. Какой я к черту доброволец, если выбора нет? Зачем нести эту высокопарную чушь? Но она произнесена, и я ухожу делать кофе. Возвращаюсь. И что я вижу? Командир так и держит ракетницу на вытянутых руках. Геракл комнатный. Все замерли в ожидании - и свои и летающий враг. Все ждут, когда я возьму эту чертову ракетницу. Приходится брать - и моторчик царящего вокруг абсурда заводится. "Доктор Фримен, вы с нами! Это такоое счастье! Ребята испытают такоой душевный подъем!" Спасибо, что не оргазм. Ой, я не могу! И мне предлагают серьезно отнестись к этому детскому сочинению? Да по сравнению с ним сторилайн Doom3 - просто шедевр. Может быть, я слишком предвзят? Ну, есть такое - не люблю дешевку. Сюжет первого Халфа был интересен и нов, а это - потакание дурным вкусам, просто оболванивание геймеров. Что и не удивительно. Valve не только движок рассчитывала на средние машины. Сюжет тоже предназначен для широких буржуйских масс. Ребяты, но вы то не ведитесь на эту фантастику! Вас же подсаживают на "Санту-Барбару". Финиш Valve выпустила добротный рядовой шутер, достойный прохождения при всех недостатках. Но от них ожидали куда большего. Мне кажется, что получив в свое распоряжение такие средства и 5 лет, любая мало-мальски серьезная контора способна порадовать нас чем-то, гораздо более интересным. Если, конечно, в отличие от Valve, не озаботится лишь выколачиванием из вас денег. В Doom 3 было красиво и страшновато играть. Far Cry подарил ощущение свободы внутри игры. Painkiller оказался забойным, разухабистым экшном. А в Хроме была отличная задумка с завершением сюжета. Что дал нам Half Life 2? Знаете, это похоже на …………………………. Вот представьте: детям сулят вкусную - вкусную шоколадку, долго кормят лишь обещаниями. Дети представляют ее себе жутко необыкновенной, замечательной, обмениваются мнениями. Ждут. И вот приходит день, когда им в руки попадает то, о чем они так долго мечтали. "Вау!" "Супер!" Они разглядывают красивую упаковку, блестящую фольгу, цветастые вкладыши, заодно уплетая сладкое угощение. И пережевывая его, в своем щенячьем восторге дети не замечают, что шоколад то соевый - приторный и совсем не вкусный.
72 9380576
>>79218
Лол, серьезно? Как же время неумолимо, пиздос.
Вообще, там еще длс, так что нещитово.
73 9381545
>>80348

>Что первая, что вторая были обычными поигрульками


Все самые великие вины индустрии были обычными поигрульками. Ничего тут такого
74 9381554
>>81545
Великие игры индустрии эту самую индустрию развивали и двигали вперёд, что автоматически делает их необычными поигрульками.
75 9381938
>>81545
Когда-то и Ленин был беззаботным кудрявым юнцом.
76 9382191
>>76085 (OP)
Ну, так-то первая халфа лучше, там противники умнее, разнообразнее и пушки интересней сделаны. Те же солдаты гораздо умнее комбайнов и метрокопов, всякая инопланетная дрянь опаснее и разнообразнее в первой. Вторая красивая, но слишком вылизаная, из плюсов страйдеры, живой вертолёт и гравипушка, а вот дальше сплошные минусы, пушки говно, кроме револьвера и арбалета, но на них вечно нет патронов, противники тупые, хаундая и кальмаробыка уберём, зато вот, держите три вида хедкраба. большинство локаций говно, в городе с повстанцами вообще душниловка. В первой части фримен жертва обстоятельств, во второй избранный герой исекая, словно габен пересмотрел дерьмовых многосерийныз аниме. Вортигонты теперь не мерзкие ксенотвари, а ебать его союзнички, а не пошли бы вы в хуй с такими поворотами. Алсо в основной игре и эпизодах дерьмовые концовки в стиле бразильских сериалов, что в итоге получилось выстрелом себе в ногу для гейба. Зато водичка красивая, да.
77 9382193
>>76095
По факту в тоддоиграх физика лучше, а это даже не шутеры.
78 9382198
>>82193
В тоддоиграх физика в геймплее не участвует. А физической движок там тот же самый, что и в халфе
79 9382230
>>82198
Она и в хф2 не участвует, кромы пары высосаных из пальца ситуаций, а там, где участвует, хочется себе лицо пробить фейспалмом, типа кинь 3 шлакоблока на доску, и они перевесят мужика в йобаскафандре с арсеналом громпалок
80 9382650
>>76621

>Хороший шутер должен пройти проверку временем. Думец с Фиром прошли, кал-лайфа - нет



Ты скозал лол? Схуяли фир и говнистый дум 3 прошли, а халва не прошла. К тому же фир и дум 3 и близко не были так популярны, как хл 2. Фир вообще закончился на первой же части, так как впоследствии одно говно выходило.
81 9382936
>>82650
Это общепризнанное мнение олдов.

>не были так популярны


Пиздюки двадцать лет назад просто другого не знали. Похвала в сторону хл сродни сравнению с консольщиками. Как раньше показывали "геймеров" в фильмах:
слюнявый биллибой за игрой в жир-варс, вот так и с хл, тот же уровень.
82 9383017
с этим полностью согласен тот же самый мисайд или гарисс мод получше будет
83 9386898
Бамп
84 9387130
>>76085 (OP)
а я двачую! первая халфа была пиздец какой интересной(мне) а вот вторая просто шляпа. да, физика, да, большие пространства. но это же пиздец. какой то избранный с нихуя, все о тебе знают, слава и почет. но вот какая там есть запоминающаяся карта? уровень? я когда впервые играл, шел по ебаной канаве в канализации, и пока по мне стреляли я все думал когда же я наверх поднимусь, на улицу - а хуй тебе, дали мотоблок какой то, и я дальше по той же канаве, только пошире, похуярил дальше. или вот тюрьма эта Нова Проспект - действующий объект, а я все шел там и думал хули там развалины какие то, заброшено все, как тут люди вообще работают, в бичевне такой.
85 9387145
какие в халфе локации? сначала канализация ебаная, затем...а что там дальше? Рейвенхольм? Наверно потому и знаменита, что более камерная, так сказать, потом шахты какие то, потом опять кишка ебаная по жд путям, затем берег пустой. Или вот башня эта ебаная - Цитадель. Состоит из ебаного нихуя и мостиков - а там как люди дела делают? Неужели просто слоняются туда-сюда по переходам и всё?
86 9387194
Чёт нейронка из под контроля вышла.
Или её намеренно с поводка спустили.
87 9387205
>>87194
Тьфу, блядь, что за соевое нытье, а? "Из-под контроля вышла"... Пиздец, блять, открытие. Нейронки, как и всё остальное, либо криво сделаны, либо сознательно направлены хуйней страдать. Одно другого не исключает, кстати. Запомни, долбоеб: нет никакого "вышла из под контроля". Есть криворукий дегенерат, который не смог в настройку, или пидор, который специально говно на вентилятор кидает.
88 9387882
>>76085 (OP)
Враги действительно слишком изичные и тупые, это действительно раздражает. Но некоторые игры также делают, например рдр2, там тоже изи, выучиваешь технику установки метки на противника и пизда,косишь их зевая.
Также раздражает излишнее количество аптечек, их так много, что здоровья столько не теряешь сколько ими можно вылечить. Ну, сделайте при увеличении сложности меньше аптечек и противников чуть посложнее. Нихуя, противники все также изи, аптечек все также слишком много. Очень редко бывает, что аптечек не хватает.
В остальном классная игра, интересная.
89 9388107
>>82230
Там вся игра на взаимодействии с физикой построена. Да, ситуации не особо реалистичные, но их много и это прикольно
90 9388543
>>88107
Там весь Ревельхольм это одна большая демка физики Havok, так то, но все запомнили лишь момент с кирпичами...
91 9390140
>>88543
Кирпичи требуются для прохождения, а в ревенхольме можно хоть с одним ломом всё пройти, ни разу на гравипушку не переключившись, да и моментов с физикой не особо много в нём
92 9390171
>>90140
Не требуются, будучи труЪ задротом можно перед падением в эту яму попасть на бетонную колонну, а с неё с разбега вприсядку допрыгнуть до края.
Всегда так делал последующие разы чтобы эту хуйню с кирпичами не решать, ибо со steampipe обновы этот сегмент багованный.
93 9392246
>>76085 (OP)
База
94 9392359
Гармонично, что и оп-пик, и оп-пост иллюстрируют радикальную лоботомию.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее