SpaceHoward.png898 Кб, 1366x768
Раздражающие механики в играх 9387677 В конец треда | Веб
Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга.

Начну с себя:
1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали.
2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли...
3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать.
4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй...
5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы.
6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п.
7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
2 9387751
>>87677 (OP)
Ебанутый респаун.
3 9387783
>>87677 (OP)
ЦЫФЕРКОДЕБИЛИЗМ
Дабы аннигилировать уебанских манчкинов и других любителей порешать уравнения в игрульках или подрочить на цвет своих шмоток с БАЛЬШИМИ ЦЫФЕРКАМИ.
Вместо этого срал бы рандомом в уравнения, чтобы нельзя было быть уверенным в результате действия и найти какой-то паттерн. Вместо цыферок в интерфейсе описывал всё смутными обозначениями, типа МОЩНЫЙ, СРЕДНЯЧОК, ВАЩЕ БЕЗ ВАРИАНТОВ. Такое вроде было в Red Orchestra, что вместо цыферок с кол-вом патронов тебе приблизительно описывали ощущения по весу пукалки. Если речь про РПГ, то кач сделать как в Обле, чтобы без хуерги типа перестрелял 30 бандитов и научился взламывать пеканусы, а чтобы он был связан с твоей деятельностью и также описывался не точно цыфорками а смутными словесными обозначениями, типа куёшь меч относишь продавану, а он такой "ОГО, МАСТЕРСКАЯ РАБОТА!", но тоже бы всё не прокало в 100% случаев, а например не поспав и не отдохнув те же мечи получались бы хуёвее.
Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника, а не рескином Гаусс-пушки на посох. Чтобы влияли фазы луны, твои подношении богам и т.д.
17368757083920.jpg229 Кб, 831x901
4 9387787
>>87677 (OP)

>3. Пустой открытый мир ради открытого мира.


Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею.
В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет!
Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании.
5 9387840
>>87783

>ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний



Это конечно не самая плохая идея, но скорее всего магию в таком случае никто юзать не будет, а будут просто милишниками играть.
173988076708730129.jpg29 Кб, 273x365
6 9387843
>>87677 (OP)
1. Таскание мешков два часа
Пизда, заёбывает, худшая механика.
2. Неистовая ебля мужиков в сракотан
Зачем мне это надо если я не пидор.
7 9387846
>>87787

>если это не в ущерб геймплею


Брождение из точки а в б по пустому мирцу это и есть ущерб геймплею. Некоторые разрабы так просто искусственно увеличивают время игры: чистого сюжета там часов на 40-50, а в итоге ты наигрываешь все 200.
8 9387862
>>87787

>Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею.


>В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет!


>Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании.


/v/ 2025. Итоги. Спасибо, Абу!
9 9387904
>>87677 (OP)
Озвученный гг с игре с редактором. Идиотизм убивающий саму суть и смысл редактора.

Неотключаемые туториалы растянутые на 2 часа. Просто пошли нахуй, уебаны, дайте мне просто поиграть в вашу копроигрушку.

Непропускаемые ходильно-говорильные секции где нужно полчаса шагом бродить с каким-то болванчиком который несет какую-то ахинею на которую мне поебать. Уважайте меня и мое время блять, дайте в игру поиграть. Учитесь подавать нужную информацию в кратком лаконичном виде, и не срите мне в уши информацией ненужной.

Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика.

В целом кинематографизация игр. Упор на сюжет, на катсцены, на реализм, на пиздеж и драму болванчиков, на какой-то банальный детсадовский посыл и пошленькую заезженную мораль, попытки всем силами показать что тут у нас не видеоигра, а сурьезное искуссссство. Самый страшный рак индустрии, в которой все меньше и меньше игр простых, незамысловатых, не пытающихся что-то из себя изобразить, и которые ставят во главу чтобы игроку было весело и интересно.
17384084788850.jpg545 Кб, 1080x1920
10 9387917
>>87677 (OP)

>3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку.


Это, кстати, рак всей индустрии. Ты верно подметил эту проблему. Но сойжаки продолжат жрать причмокивая тупо заскейленные локации.

Недавно проходил метро экзодус, все понравилось кроме открытого™ мира.
Локации пустые - наотъебись раскиданные деревья, избушки и вышки с лутом, + несколько кучек ебак по карте - это не "открытый мир", а халтура.

Да, они пытались, даже ввели механику с троссами, и лодками, чтобы как-то всё объединить, в особо скучной локации даже добавили машину.

Но чем хуево реализованный открытый мир, лучше уж за ручку пользователя водить в "рельсовых шутанах", которые так хейтят соевички в игрожуре. При этом, в "рельсовости" нет ничего плохого, если там много интерактива.

В киберпыньке, например, тоже локация огромная, но она наполнена контентом. Локации разнообразные и красивые. Я после основной сюжетки еще часов 10 просто рассматривал мир и путешествовал по карте, открыл для себя много интересных и красивых мест, параллельно проходя второстепенные миссии.

А халтурный открытый мир - это симулятор хотьбы.
Кодзима, пидор, кстати, со своим дедстрендингом. Это не быдло невыкупило, а пользоватей накормили претенциозным говном.
11 9387927
>>87904

>Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика.


База баз, как же у меня жопа горела, когда я в grid 2008 выбрал типа скилового напарника, который меня просто как мудак подрезал на поворотах и руинил все заезды. Так даже другие боты из других команд не делали. Дропнул его нахуй, выбрал какого-то лоускильного ебаната и вздохнул спокойно, главное, что он не мешался под ногами.
12 9387929
>>87917
Какой же ты дегенерат, я хуею просто.
13 9387939
>>87929
поясни или извинись.
14 9387944
>>87677 (OP)
Уебищные секции пиздежа (скрытый экран загрузки) и ходьбы когда перс просто идет медленно и пиздит, особенно в экшен играх. Туда же идут типа интерактивные катсцены из второго хл и дума 16 года, когда ты просто как уебан стоишь/носишься по комнате ожидая когда тебя выпустят
Анимации применения расходников
Диалоговое колесо
Перекаты
Укрытия
Регенерирующее здоровье
"Парирование"
Кутее
Ограничение на арсенал в 2-3 пушки если это не хоррор
Индикация откуда тебя будет атаковать враг в ртс
sage 15 9387961
>>87677 (OP)
Опять форчок притащил что-то с форчка. Так там обитатели настолько деграднули, что забыли что такое игровая механика. Сажи пидору.
16 9387962
>>87939

Назвать дед стрейдинг претенциозным говном, ты дегенерат.
17 9387964
>>87846
Игра не заставляет тебя бродить. Фаст-тревел и усе.
18 9387965
>>87862
Какие итоги тебя бы устроили, анон?
19 9387985
>>87961
Ты несешь хуйню, долбоеб. Ничего больше не пиши. Никогда.
20 9387989
>>87985
Пошел нахуй, дегенерат
21 9388044
>>87677 (OP)
1. ДНД кал. Уже давно пора понять, что система, сделанная для того, чтобы биомусор за столом смог на калькуляторе посчитать урон и т.п. не подходит для пк, который может хуиллиарды расчетов делать в секунду. В итоге имеем 12 лвл кап, мечи истины +3 урона и тычки по 200 урона к концу игры, когда в нормальных рпг типо диаблы игрок уже квадриллионы урона хуярит.
2. Средневековое фентези. Сеттинг уже миллиард раз использовали. Он только полных говноедин не заебал. Что мешает делать фентези в настоящем времени?
22 9388092
>>88044

>Что мешает делать фентези в настоящем времени?


И как ты себе это представляешь? Если из средневекового фэнтези убрать средневековье - останется только магия и всякие твари. Но вот нюанс "фэнтези в настоящем времени" в том, что какой-нибудь йобаволшебник легко контрится кусочком свинца, пролетевшим у него между ушами, а дракон контрится системой ПВО. Добро пожаловать в эпоху огнестрелов.
23 9388097
>>88092

> И как ты себе это представляешь?


Блять, тебе лет 8 что ли? Урбан фэнтези и его производные это один из самых попсовых жанров во всех сферах медиа кроме видеоигр, хуле тут представлять если все это десятки тысяч раз было реализовано?
У тебя вообще никакого культурного опыта за пределами двача нет?
24 9388099
Открытый мир + вид из глаз превращает эрпогэ в симулятор ходьбы для аутистов. Кому блядь ещё в кайф В РЕАЛЬНОМ СУКА ВРЕМЕНИ топать по локациям ножками? Это совсем уже охуеть надо. Хуже этогов подобных играх только невозможность облутать дом нпц в два клика - ты должен опять же в реальном времени, подойти к каждой куче говна, посмотреть туда, поковыряться там. Пиздец говно, ненавижу просто такое.
25 9388102
>>88099
Одебиливший гоймер от корейских ммо и прочего говняка с авторежимами порвался.
26 9388105
>>87677 (OP)

>Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ



Наоборот бесит универсальность во всех современных рпг (или адвенчр-рпг, если уж быть точнее, в партийных понятно там роли жесткие), когда все могу всё. Прикольное когда есть классы, свои особенности у рас, помните, как в Морровинде как каджиты и аргониане не могли носить обувь, потому что у них лапки и т.д.

В этом есть какой-то свой опыт. Не "сегодня я хочу быть жрецом, а завтра кузнецов", а "ну все таков мой путь".
1686296504608.png1,7 Мб, 678x1061
27 9388123
>>88097

>это десятки тысяч раз было реализовано


Жду хотя бы десяток примеров. А то в гугле по запросу "urban fantasy" буквально нихуя внятного нет. Только рандомные арты и обложки ноунейм шизокниг уровня пикрил.
image.png5,9 Мб, 1919x2688
28 9388132
>>88092

>И как ты себе это представляешь?


Вот так.
29 9388148
>>88123
Эм, любое (почти) медиа про вампиров, оборотней (WoD и вампирач в частности), прочих ебак из мира монстров, всякие Супернатуралы, дохуя комиксов (Хеллрейзер, Хеллбой, Фейблс, Сэндмен), Ночной Дозор, Гарри, мать его, Поттер.
Да даже тейблтоп в виде Shadowrun'а есть, правда, про киберпук, а не обыденность.
Ну и, наконец, можно Лавкрафта на 100 лет вперёд спокойно двинуть - будут шогготы в современном городском пейзаже.
image.png1,3 Мб, 748x1073
30 9388154
>>88092

>И как ты себе это представляешь?

31 9388155
>>87677 (OP)
Всё так.

> Противники-губки


Это вообще архирачок.
Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь.

Я бы ещё добавил беспонтовые активности, уровня собери 100 перьев, получишь значок.
Платинодрочерство ради платинадрочерства.
Активности должны быть вознаграждающими.
32 9388174
>>87677 (OP)

> Противники-губки


А ещё:
1. Бессмертные мобы.
2. Взрывающиеся мобы.
3. Невидимые мобы за очень редким исключением
4. Неуязвимые к конкретному типу урона мобы.
5. Убегающие от ГГ с резкостью поноса/телепортирующиеся дальнобойные мобы.
6. Ваншотящие мобы.
33 9388177
>>87961

>форчок


Очередной дебил которому везде рука форчонга мерещится. Таблетки попей.
34 9388188
>>88102
В древнем изометрическом говне без этого обходились как-то. Тыцнул на другой край локации - партия роняя кал побежала, без учёта стамины и прочей хуйни. Шкаф обыскивался в два клика. Игры при этом оставались интересными.
35 9388192
>>88044

> Средневековое фентези



За это убивал бы просто. На-до-е-ло. Хотя учитывая популярность такого сифозного говнища как "игры престолов", говноедов я думаю большинство и им эта дрочь заходит
36 9388210
>>87787

> в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании



Вот так взял и обосрал киберпук, ради которого аутяры сыны проституток 600ваттные видюхи закупают
37 9388214
>>88092

> останется только магия и всякие твари



Дозоры, супернатуралы, прости господи сумерки и гарри поттер
38 9388220
>>88044
>>88192
Да на самом деле современное фэнтези это ебаная мешанина из эстетики различных эпох. Чаще всего, кстати, используются больше элементы эпохи возрождения (те же фулл плейт доспехи, которых в каком-нибудь 985 году еще впомине не было). В тех же бочках 3 вообще дохуя элементов 18-19 века.
39 9388221
>>88105
Да, охуенно просто, как в балдурсГЕЙтах маги сосут и опиздюливаются примерно до самого финала, а дебил с мечом всю игру чилит
40 9388227
>>88155

> игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл



Хотет. Что за игры такие?
41 9388228
>>88155

>Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь.


Ты почему такой дегенерат
В ниндзя гайден враги губки? В ниндзя гайден 2 враги губки? В дмс1 враги губки? В байонете враги губки?
Нахуй ты свой тупорылый рот открываешь когда вообще ничего не знаешь про что говоришь, сын бляди полудурушный
42 9388229
>>87787
Напоминаю, что пустой открытый мир в аркануме -- база.
Но не пустой открытый мир в старфилд -- криндж.
В чем же разница? Ну, в старфилде хотя бы точек интересна больше и есть генерируемые данжи и даже целые небольшие радиант квесты, а ещё там биомов раз в 100 больше. Но все равно сф криндж, а арканум тупа топ патаму чта протык скозал
43 9388232
>>88227
Dmc 3-5, ninja gaiden 2 sigma, ninja gaiden 3 razor's edge
Частично ультракилл и дум 16 года
44 9388233
>>88229
Говноед спок
45 9388243
>>87677 (OP)
С пунктом 2 абсолютно не согласен. Жесткая ролевая привязка позволяет давать уникальные достоинства и недостатки. А не как в какой-нибудь жопе 2, где за итемами теряется сам герой. Остальное по делу.
46 9388246
>>88220
Все что ранее 1950 года - средний век.
47 9388306
>>87677 (OP)
Данжи ебаные ненавижу.
48 9388317
>>88221
Ну так это не проблема магов и войнов, а проблема тех кто не балансит
sage 49 9388432
>>87961
Двачую.
50 9388735
>>87783

>Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника


Пчел, это душня. Если в какой то игре ты играешь за мага - значит подразумевается, что твой перс за кулисами ранее уже им являлся и может в начальную магию. Я бы понял ещё такое при касте сложных заклинаний при недостаточном уровне условного интеллекта, но если прям ВСЯ магия, в т.ч с прокачанным статом будет иметь шанс не сработать - иди ка ты нахуй, долбоёб.
51 9388740
>>87677 (OP)
Да все йопта нравится, я две недели не играл в игры, вообще забыл что они в принципе существуют как явление и внезапно с двух ног залетел в кингдом кал 2. И мне нравится, хотя я понимаю что это плохая игра.

Просто надо чета еще в жизни делать помимо игрулек и тогда вообще похуй во что рубится и любой кал даже вроде смуты будете с кайфом наворачивать
52 9389135
>>88214
И везде это магия это не пришей кобыле хвост, где приходится изъёбываться чтобы сделать обоснуй, почему ты не можешь пистолетом их всех убить
53 9389140
>>88105
Геймдизайн выхолостил классовые рпг, оставив им удел у ммопараши - ты же первый взвоешь когда найдешь меч тысячи истин, но не сможешь его взять потому что ты маг-целитель и тебе положены только посохи магических медиков, туда же пойдут квесты для воров, которые ты не можешь взять не будучи вором (даже если у тебя в команде воры есть) и так далее. Классовые рпг это или партийные или короткие приключения, которые можно перепроходить (но кто этим будет заниматься, когда каждый день новые игры выходят)
54 9389368
>>87677 (OP)
Задания на время

Защита НПС, которые лезут на рожон и дохнут и миссия провалена

Никакущий импакт нпс, когда они делают вид что стреляют, по факту всех врагов убиваешь ты, ты не можешь на них положиться.
55 9389899
>>87677 (OP)
Разная скорость движения игрока и нпс.
Необходимость каждый раз прокликивать кучу бафов(пасфайндер).
Азиатские говнодизайны-стеклянные поверхности везде, светодиоды, пластик, мешанина сайфай говностилей, вот эти вот большые лифты, всякие крутящиеся хуйни, всё это выглядит максимально бездушным говном.
Кринжовые попытки в сюжет, когда берут кучу тарабарщины и спамят ей по игроку, оно может быть уместным в рамках еденичного экспириенса внутри игры, но если вся игра состоит из этого, то кал неизбежен.
56 9389912
>>87677 (OP)
Не люблю когда с кондачка начинают грузить каким-то эпическим ЛОРом, что ты ебать того рот избранный, мир в опасности и т.д. Нравится либо полностью личностная история челика, либо когда этот эпик накручивают постепенно.

Не нравятся драконы в играх. Это какая-то рофельная хуета, которую пытаются на бумаге сделать безумной имбой, но оказывается пососным мобом, только не вмещающимся на экран.
57 9390040
>>87677 (OP)
Туториалы.
Должны быть вынесены в отдельную опцию меню.
Бесит когда тебя три часа заставляют нажимать на кнопки, как в сраном мобильном кликере, и к моменту когда пускают поиграть ты уже ненавидишь сраную игру.
Это пиздец рак говна жопы.
58 9390073
>>87677 (OP)

>механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят



1. Игра за бабу (Айя в АС Ориджинс\МДжей в ЧП\Лейла Хассан в последних АС\Цири в дерьмаке и тд)

2. "Время говняка" - я так называю геймплейные секции, которые вырывают игрока из кор-геймплея\сюжета и заставляют заниматься всякой унылой хуйнёй типа медленного брожения вперёд и слушания уёбищных ниочёмных диалогов. Например когда в Челопуке дают играть за нигру или мджей, а так же за паркера дают ходить кормить бомжей - ну просто охуеть. Или в вальгалле когда заставляют бегать за Лейлу в современности.

3. Несколько ГГ - ДМЦ 5, Челопук 2, Гадавар и прочее.
59 9390126
>>89140

>Квесты для воров которые может взять только вор


Охуенно! Заебись! Куда лучше говна в Скайриме когда ты можешь стать архимагом вообще не умея колдовать и главой гильдии воров не умея воровать и взламывать замки
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее