
Прошлый: >>9386318 (OP)

При 1к1 сравнении с Сан Андреасом эта игра, безусловно, проигрывает практически по всем параметрам. Но, к счастью, здесь достаточно отличий, чтобы быть самостоятельным продуктом, не похожим на остальные игры серии, соответственно сравнивать подобным образом не имеет смысла.
Менее аркадное управление машин, как и геймплей в целом: мы здесь не уничтожаем на танке колонны военных, не угоняем истребители, чтобы потом разъебать пол города, не спрыгиваем с самолета на другой движущийся самолет.
Общая иммерсивность, которая по большей части достигается за счет физики - отвал пизды для 2008 года. Да даже для 2025 года на самом деле. Существует ли другая подобная игра, где именно физика делает мир живым? Без нее все ощущалось бы пластмассовым.
Более серьезная и приземленная, очень персональная история, местами даже эмоционально (рип Роман/Кейт), неоднозначно (выборы убить/пощадить) и с моралью, над которой можно задуматься (на пол минуты), чего нельзя сказать о предыдущих частях.
Однозначно лучший протаготист во всей франшизе.
Лучшие персонажи, диалоги, юмор (чего только стоит Брюси).
Лично мне более по душе пасмурный Либерти Сити (пусть и не такой пасмурный как в ГТА3), нежели Сан Андреас и Вайс Сити.
Это ниче такой ТПС на самом деле, не хороший, конечно, но выше среднего.
Забавные случайные встречи, некоторые были интереснее основных квестов.
Vladivostok FM.
Перейдем к очевидным минусам:
Учитывая общую реалистичность относительно прошлых игр, погони от копов, которые здесь, напротив, еще более аркадные (достаточно уехать из радиуса), выглядят как-то неуместно.
Из-за более "правильного" поведения машин все погони становятся унылыми. Где-то в половине из них у тебя цель "Chase the target", то есть тебе нужно просто ехать за целью до определенного места, подобраться слишком близко не получится - он начнет ускоряться в зависимости от твоей скорости, уничтожить машину тоже, ведь все заскриптовано. Даже в погоне на мотоциклах, где я с расстояния в 5 метров стрелял байкеру в спину 5 очередей, ему было похуй. В прошлых частях подобные миссии делились на 3 типа: догнать/проследовать, заставить остановиться врезаясь в машину, уничтожить транспорт каким-либо образом, и каждая из них ощущалась довольно уникально, ведь запросто можно проебаться, игра требует от тебя каких-никаких умений. Здесь же либо, как я уже описал, уныло проехать (проебать невозможно), либо убить цель, что происходит спустя 5-10 секунд после старта погони, ведь враги двигаются со скоростью 30км/ч. Причем дело не в сложности, вот это менее аркадное управление не предрасполагает к подобному геймплею, если в этой игре сделать дизайн миссий как в VC/SA, то они не будут вызывать ничего, кроме фрустрации, ведь все правдоподобно медленное и тебя заносит на каждом повороте. Это тупо не будет работать в этой игре, поэтому низкая сложность обязательна. По этой же причине и рейсы здесь - хуйня полная.
Линейность. Имеется в виду каждая отдельная миссия, такое чувство, что у меня всегда ровно 1 вариант прохождения. К примеру, прохождения некоторых миссий в VC/SA от двух разных людей будут отличаться, пространства для креатива больше. Будут ли они отличаться в ГТА4? Не думаю.
Укрытия. Враги постоянно сидят за укрытиями и приходится ждать пока они вылезут, из-за этого все перестрелки затягиваются. Вернее, я просто бежал вперед и убивал, ведь игра не наказывает за подобное - АИ невероятно тупой + нулевая сложность.
Деньги тратить не на что. Не "я купил всю недвижимость а потом еще 50 часов делал бесконечные сайд квесты и теперь у меня 99999999$ и их некуда тратить" в SA, а БУКВАЛЬНО не на что. Почему в этой игре нет недвижимости? Лично мне обычно похуй на подобное, но тут это было бы как раз в тему. Считаю это одним из главных проебов игры.
Звонки от друзей начинают заебывать (нет я не поеду играть в боуллинг по десятому кругу), а репутация вообще ни на что не влияет. К чему она тут? Такое чувство, что хотели сделать механику, сделали 20% и забили хуй.
В какой-то момент становится одновременно доступно 4-5 миссий у разных НПС и из-за этого все словно сливается в кучу, тем более часть этих НПС, вся эта ирландская/итальянская тусовка - пожалуй самые неинтересные персонажи в игре.
Вот бы тут постоянно не вели за ручку, добавили хоть какую-то вариативность прохождения миссий, а количество врагов изменили в угоду качеству: чтоб они быстро тебя убивали, но при этом не были такими тупыми. Более иммерсивный дизайн именно геймплея сделали, в общем, как по мне это пошло бы игре на пользу.
Претензии к разнообразию миссий и их "одинаковости" полностью понимаю, но тематически это здесь к месту. Во втором ДЛС (The Ballad of Gay Tony) как раз существенно повысили количество экшена, так что получается буквально Сан Андрес 2, но при этом игра теряет всю свою уникальность.
В целом все равно считаю это довольно самобытной игрой, подобных и нет по сути, ведь все остальные ГТА-клоны еще более аркадные чем сами ГТА. 8/10.
При 1к1 сравнении с Сан Андреасом эта игра, безусловно, проигрывает практически по всем параметрам. Но, к счастью, здесь достаточно отличий, чтобы быть самостоятельным продуктом, не похожим на остальные игры серии, соответственно сравнивать подобным образом не имеет смысла.
Менее аркадное управление машин, как и геймплей в целом: мы здесь не уничтожаем на танке колонны военных, не угоняем истребители, чтобы потом разъебать пол города, не спрыгиваем с самолета на другой движущийся самолет.
Общая иммерсивность, которая по большей части достигается за счет физики - отвал пизды для 2008 года. Да даже для 2025 года на самом деле. Существует ли другая подобная игра, где именно физика делает мир живым? Без нее все ощущалось бы пластмассовым.
Более серьезная и приземленная, очень персональная история, местами даже эмоционально (рип Роман/Кейт), неоднозначно (выборы убить/пощадить) и с моралью, над которой можно задуматься (на пол минуты), чего нельзя сказать о предыдущих частях.
Однозначно лучший протаготист во всей франшизе.
Лучшие персонажи, диалоги, юмор (чего только стоит Брюси).
Лично мне более по душе пасмурный Либерти Сити (пусть и не такой пасмурный как в ГТА3), нежели Сан Андреас и Вайс Сити.
Это ниче такой ТПС на самом деле, не хороший, конечно, но выше среднего.
Забавные случайные встречи, некоторые были интереснее основных квестов.
Vladivostok FM.
Перейдем к очевидным минусам:
Учитывая общую реалистичность относительно прошлых игр, погони от копов, которые здесь, напротив, еще более аркадные (достаточно уехать из радиуса), выглядят как-то неуместно.
Из-за более "правильного" поведения машин все погони становятся унылыми. Где-то в половине из них у тебя цель "Chase the target", то есть тебе нужно просто ехать за целью до определенного места, подобраться слишком близко не получится - он начнет ускоряться в зависимости от твоей скорости, уничтожить машину тоже, ведь все заскриптовано. Даже в погоне на мотоциклах, где я с расстояния в 5 метров стрелял байкеру в спину 5 очередей, ему было похуй. В прошлых частях подобные миссии делились на 3 типа: догнать/проследовать, заставить остановиться врезаясь в машину, уничтожить транспорт каким-либо образом, и каждая из них ощущалась довольно уникально, ведь запросто можно проебаться, игра требует от тебя каких-никаких умений. Здесь же либо, как я уже описал, уныло проехать (проебать невозможно), либо убить цель, что происходит спустя 5-10 секунд после старта погони, ведь враги двигаются со скоростью 30км/ч. Причем дело не в сложности, вот это менее аркадное управление не предрасполагает к подобному геймплею, если в этой игре сделать дизайн миссий как в VC/SA, то они не будут вызывать ничего, кроме фрустрации, ведь все правдоподобно медленное и тебя заносит на каждом повороте. Это тупо не будет работать в этой игре, поэтому низкая сложность обязательна. По этой же причине и рейсы здесь - хуйня полная.
Линейность. Имеется в виду каждая отдельная миссия, такое чувство, что у меня всегда ровно 1 вариант прохождения. К примеру, прохождения некоторых миссий в VC/SA от двух разных людей будут отличаться, пространства для креатива больше. Будут ли они отличаться в ГТА4? Не думаю.
Укрытия. Враги постоянно сидят за укрытиями и приходится ждать пока они вылезут, из-за этого все перестрелки затягиваются. Вернее, я просто бежал вперед и убивал, ведь игра не наказывает за подобное - АИ невероятно тупой + нулевая сложность.
Деньги тратить не на что. Не "я купил всю недвижимость а потом еще 50 часов делал бесконечные сайд квесты и теперь у меня 99999999$ и их некуда тратить" в SA, а БУКВАЛЬНО не на что. Почему в этой игре нет недвижимости? Лично мне обычно похуй на подобное, но тут это было бы как раз в тему. Считаю это одним из главных проебов игры.
Звонки от друзей начинают заебывать (нет я не поеду играть в боуллинг по десятому кругу), а репутация вообще ни на что не влияет. К чему она тут? Такое чувство, что хотели сделать механику, сделали 20% и забили хуй.
В какой-то момент становится одновременно доступно 4-5 миссий у разных НПС и из-за этого все словно сливается в кучу, тем более часть этих НПС, вся эта ирландская/итальянская тусовка - пожалуй самые неинтересные персонажи в игре.
Вот бы тут постоянно не вели за ручку, добавили хоть какую-то вариативность прохождения миссий, а количество врагов изменили в угоду качеству: чтоб они быстро тебя убивали, но при этом не были такими тупыми. Более иммерсивный дизайн именно геймплея сделали, в общем, как по мне это пошло бы игре на пользу.
Претензии к разнообразию миссий и их "одинаковости" полностью понимаю, но тематически это здесь к месту. Во втором ДЛС (The Ballad of Gay Tony) как раз существенно повысили количество экшена, так что получается буквально Сан Андрес 2, но при этом игра теряет всю свою уникальность.
В целом все равно считаю это довольно самобытной игрой, подобных и нет по сути, ведь все остальные ГТА-клоны еще более аркадные чем сами ГТА. 8/10.
Так и не нашёл выход пока.








Жаль только они музыку не добавили во время поджога поля канабиса
Но зато в самом вэне Правды с говорящими номерами OUTTHERE играет видрил, что дает буст х9999 к атмосфере
На Марсе было классно...
Для меня в этой игре полно мелочей, которые ничего не стоят сами по себе (типа пара изо рта), но общий уровень проработки завораживает.
Теперь езжай обратно фоткать Райдера!
Это же доска про игры, какое к ним отношение имеет агитка чмавры?
Прикольная там боёвка с роллами была, ещё до этих ваших бздуш.

Ну ну..
Да сеймы, я вот всегда с непониманием читаю посты тех, кто дрочит на какую-то там физику, разрушаемость и прочее, но насколько же в ГТА4 это меняет игру, это можно сказать ее основная фича.
Здесь ровно один пукнутый юбидрон топит за пидоров и черных в любой выходящей параше. Сейчас временно уехал в резервацию ккд2.
Большинству уже наскучило ссать как на юбиков, так и на вавру, ничто не вечно. Даже не вспоминают.
Пердикс, спок
Ты внук того ебня с корабликами?
Наконец-то нормальный оппик, а не фуриговно.
Этот графон времён два мира два...

1280x720, 0:05
Но любишь ты отсылки на Акиру так, как люблю их я?!
Фурриговно было близко, в районе гангрела.
Тебе срочно нужен курс сои для снижения тестостерона

Пиздец она на пк забагованым куском говнокода вышла, там даже частицы половина нет, которые есть на консоли, тут они тупо не погружаются. А еще быдло дрочило на никсес, а отменило ирон галакси. А я всегда говорил что никсес такие же обезъяны на кодерах и порты у них говно, но быдло меня гнало ссаными тряпками. А ирон гелакси которых быдло отменило на скандале с портом зе ласт оо ас которых вырезали в том же бетмене довели свой порт до ума так, что это идин из лучших консолепортов на сегодняшний день хотя бы. А никсес даже в таком не заподозрены, они и с самого начало как делали говно, и потом не знают как фиксить тоже. Так что челопук так и останется не пофикшеным, а был бы ирон гелекси как раз через годик можно было бы поиграть нормально. И там комплексная работа это заслуга еще игродеятелей, если на руку сыграло прошлые порты спудимена, так как они были попроще графоном, и более мощное железо у среднего васяна смогло компенсировать все огрехи плохого качества портирования, и быдло не заметило схавало и никсес у них святые и молятся на них, а галакси плохие. А как только в челопуке графон получше сделали и все косяки уже не получается скрыть, быдло сразу завопило мол какой порт кривой, лол, заметило наконец-то, хотя это с самого начала было очевидно не даунам, что ничего никсес в челопуке втором нового не сделало откровения, как обычно сделали очередной говнопорт косой как они всегда и делали ниче не изменилось. По последней причине, кстати, тупое внушаемое безпамятное ниче не понимающие быдло без своего мнения и сейчас считает порт какой-нибудь ГТА 5 одним из самых лучших и вылизанных и оптимизированных портов планете, лол.
Это у следопыта эффект пассивки на сбивание подкатом с ног. У обычного подката нет такого эффекта.
Ну эта игра все таки побюджетнее, в коридорох маленьких закупорена, поэтому надо же как то создать у игрока иллюзию масштабности.
Какой только хуйни тут не прочитаешь...
Бля ну как можно быть таким дауном чтобы не видеть "маленьковость" локаций, как все карликово и скукожено. И это очевидный мув тебе и сами разрабы так говорят в лицо прямо, что нинужно, мы контентом насыщим лучше, вместо километров ирл-реалестишных пустых полей по размерности.


Уж лучше пустой, чем наполненный хуйней.
Не заметил. Мне заплатить должны, чтобы я в это говно для быдла играл. Даже качать не буду. И уверен, что никогда.
тут усилия прикладывали и создавали мир с нуля и дизайнеры работали, это не мешко кал где 10 лет подряд копируют пустые леса и лагерь разбойников
Прости если трахну, но каждый раз, когда я это вижу, я сначала радуюсь, что кто-то кроме меня помнит Styx, а потом вижу что это не он, а "дизайнеры работали с нуля" и "создавали мир на современных технологиях".
мимокрок








Не согласен как раз в ккд2 очень классно все сделоли как раз, а в абобе больше жирухи рисовали.
Че у тебя там мля? Инет каловый? Даже в моем селе ебучем отсталом мой тариф повысили снихуя до 200 мегабит
Ееееее попенврот падриализм! Никада не было и вот апять! Любимый "жанр" быдланов! ЕЕеееее Ухх блять подержу W пару часов перед сном делая скриншотики! АХУЕННА!
Ну окей, иди посри раз так хочется, я тебя отговаривать не стану.
Это придает ценность игре. Был бы без работы, смотрел на этот ебаный синдикат как на КАЛ
А теперь от него бьешься в экстазе и трясешься
Завидую братан
Да что ты чер возьми такое несешь, причем тут "подреализм", речь вообще не об этом шла. Как раз реализм он и не нужен, и там его нет, это хорошо, там чистый арт-дизайн и геймплей.
Ну синдикат и правда кал, вроде начало бодрое, а потом чет засыпаешь.
Другое дело разноцветно-жирушная Абоба - ну просто четыреждыпереваренный вырвизглазный кАААл, который видишь в каждой второй новой игрушке.
Причем это не сказочный сеттинг аля какой-нить Фейбл, ДОС, Трайн, а просто блядь цветастый мультяшный кал, какой-то марвел в фентезийном сеттинге.
Ебанат.

Игра тупа унылый кал. Кроме эфории там не на что смотреть. Кокстары еще в СА начинали высирать задания, где нужно было через полкарты пилить, но здесь на это 60% гемплея уходит. В последних частях это уже в абсолют возвели. Но больше всего мне понравилось, как в СА подводят к очередной пачке квестов. Все было продумано и вплетено в гемплей. Будь то школа вождения или пилотажа. На 4, например, когда вертолет угорюняешь, то нико говорит прост, что он научился управлять им на войне. ВЕРИМ.
Я СА перепрошел месяц назад на андройде, и я так понял, что там добавили погоду, пыль, тряску подвески, еще кое-какие мелочи. Игра просто охуенная. Я думал, что это год 2005-2006, по моим воспоминаниям, но это ебаный доисторический 2004.
А перед этим, кста, я прошел вайс сити, который просто не играбельный и деревянный. Как кокстары выжали все из этого движка в СА - мое увожение. Под конец, видимо, не успевали игру закончить и опять вернулись к этому захвату районов, тут конечно минусик карандашом поставим.
А сколько миссий они потом скопировали в другие свои игры.
4ка же просто скучнейший неоптимизированный кал, который сейчас выглядит крайне уныло. Думаю, что кроме выжимки всех соков из старого движка, кокстар вытянула все соки и из тех людей, который создали великую СА, и, думаю, все они либо ушли из компании, либо уже выгорели и не могли придумать что-то лучше.
А сколько транспорта в игре. А сколько оружия. Ух, бля, тупа топ.
Не ну видно что дизайнили и прорабатывали. И что денег вложено дохуя. Красавцы. Хуй поспоришь даж.

спасибо за поддержку позитивного фона игры по методичке куратора, ваши любимые игры дерьмак3, бочкала и мешок с калом 2 +15
И скалушки по размеру реалистичные, но по ним наверное ходишь и не происходит нихуя так же, хоть на улицу выйди и иди просто сколько хочешь так же.
Спасибо что высрался бесполезным шаблонным мнением (нет, не спасибо, пошел нахуй).
Я один раз так с мотоцикла упал. Всю спину себе ободрал.
Кринж
>Кокстары еще в СА начинали высирать задания, где нужно было через полкарты пилить, но здесь на это 60% гемплея уходит. В последних частях это уже в абсолют возвели
Да не, в СА намного больше езды, чем в ГТА4. Когда после вступительных квестов тебя кидает за город, и начинается нахуй: съезди на другой конец карты, затем вернись обратно. Все вот эти ограбления с тяночкой, миссии Кендла, где нужно проехать пол карты чтобы сделать фотку, проебал? Давай газуй по новой туда и обратно. Да и карта в ГТА4 в разы меньше же.
>Но больше всего мне понравилось, как в СА подводят к очередной пачке квестов. Все было продумано и вплетено в гемплей. Будь то школа вождения или пилотажа. На 4, например, когда вертолет угорюняешь, то нико говорит прост, что он научился управлять им на войне. ВЕРИМ.
Дааа, особенно понравилось, как подвели к тому, что он научился управлять военным истребителем. Ой, стоп...
чёт абзац вырезал случайно.
Вот в РдР низхуя не происходиит. Но красиво.
Но блять куда этим играм до божественного "дизайнеры рисовали мир с нуля" и "КУРВА ЕЖИК КУРВА ЗМЕЙКА2".
Я вряд ли в нее буду играть, как уже и сказал - ненавижу сеттинг средневековья (без магии и прочего).
А Ведьмак 3 и БГ3 - generational игрушки, тут базара 0, спорить ток нитакуся будет.

Это больше не планет крафтер, это стар трек, нахуй
КУРВА ГОМИК! БАЧТЕ!
Японщина...
>Ну это фентези, сказочный.
Не все фентези сказочные: Скайрим, ДАО, Готика.
Все эти Фейлгуарды и Абобы вроде как пытаются быть серьезными (как предыдущие части серии), но получается и не легкая сказочка и не дарк фентези, а просто кусок соевого говна для даунов.
Там школу пилотирования имено для этого и ввели.
И нет там такого количества езды ради езды, как в 4ке.
https://store.steampowered.com/app/1420290/No_More_Heroes/
Ты спросил -я ответил.
Сорь что поступил на дваче как ебучий нормис.
Хуй будешь, чмондель?
Не все, а эти сказочные прямо очевидно, особенно абоба которая с самого начало говорит тебе что это сказка для малюток где ты берешь волшебную палочку на весь экран почти, как гарри-потер. Другое дело что деды хотели другого, что б было серо как в ихнем детстве.
Соре, что быканул, брат. Виноват.
Так средний игрок был в ахуе и с Крузиса в 2007 году, и чо? Сейчас-то все в курсе, что это говнище но с прорывным на то время графоном. Или у тя айкью отрицательный чтоб понять такие очевидные вещи?
Что про резиден калыч скажешь, копробро?
Не пизди.
Всё, что я помню, это что на старте лицухи регали через гугл ища реальные адреса в штатах, а на пиратке на педале лежал кирпич, как это назвали сами разрабы. И там был нехуёвый такой обмен мнениями с пиратами, когда Рокстары выдали "вам надо будет переписывать часть кода чтобы пиратка работала. Если сделаете - никаких претензий" - и те сделали.
А сама игра ваще никому не зашла почти. Прям ни о чём. Унылое говно после СА. Да и в целом все любили Мафию, а не ГТА. Кроме детишек.
Да не все таки разница в прогрессе была побольше. Но и тогда были те кто замечал даунгрейд четверки по активностям после са. ГТА 4 это же просто пустая унылая демка для демонстрации физики.
А в игру хоть поиграл?
Japanese humor
Конченый)
За других не скажу. Но мы с друганом с моего двора прям щупали весь этот некстген. Как щас помню, покупали новые винчики и давали друг другу - колду мв, крайзис, ассасина первого, гта 4
Игра о другом, там не в тему был бы геймплей из СА. ГТА4 это медленная медитативная история, без клоунады и хаоса.
А тебе я так понимаю подавай геймплей из Сеинтс Роу - чтоб все бахало и взрывалось, на контекст ваще похуй.
>ГТА4 это медленная медитативная история, без клоунады и хаоса
Какой-то протык с ютуба это пизданул, и все говноежки это подхватили, десу
Ну да. Кому 4рка не зашла те кроме Святых игр подобных и не знали же нихуя.
Охуенная попытка быдла сделать быдлом кого-то другого.
ГТА - игра для детей. Была и будет.
мимо
Четверка всегда была калом
Протыкозависимый, ты?
Крузис отличный шутер, его засрал обиженный сонибой тоха, а додики с отрицательным айкью типа тебя как раз просто за ним повторяют. Тот же номад первый крайзис хвалил и поставил 84%.
>те кроме Святых игр подобных и не знали же нихуя.
А какие есть подобные игры? Мафия 2? Не сказал бы. Мммм, LA Noire? Тоже мимо. Называй в общем.
>Охуенная попытка быдла сделать быдлом кого-то другого.
>ГТА - игра для детей. Была и будет.
А при чем тут быдло и дети? Ты первый кто упомянул и тех и других. С башкой все ок? А с айкью? На всякий проверяю.
Не шутер, а тир. Максимально примитивный. Люди ждали уровня 1го фаркрая, а получили "тебя никто не видит - стреляй".
Ну я же говорю, конченый дегенерат. Примитивный тир - это кал оф дюти, крайзис к тиру отношения не имеет. Реально каждый раз в голос проигрываю с охуительных аргументов нпс, которые в детстве тохе в рот заглядывали и своего мнения не имеют.
>Называй в общем
>пук
Стоп, а зачем пук? Вроде подобных игр много же, назвать не проблема? Или проблема? Пиши в следующем сообщении "я конченый хуесос, простите меня пожалуйста", если не будет примеров. Ну или растворись и не отвечай, анонимная борда же, можешь себе позволить.
>даунгрейд четверки по активностям после са
По хуивностям, буквально только последние несколько лет идет форс протыков с ютаба, что вот, "оказывается гта 4 то хуйня!!", а выблядок 2006 г. р. чето тут подпездывает, что гта 4 на релизе кому-то не зашла, ага, пизди дальше.
терпи
Двачую. Глубоко было поебать тогда на все эти активности, хуивности и технические проблемы. Все просто заходили и охуевали от того как пиздато и реалистично мнутся машинки, кончали от эйфории и того как нпс падали, извивались, спотыкались, падали, визжали и дергались от выстрелов, кайфовали от НАШЕЙ музыки на радио. Это был просто сплошной восторг, не нужно было ничего. То как мялась твоя машинка от аварии, и то как дергался пристреленный виновник этой аварии было круче чем все активности и сотни квадратных километров пустой карты СА вместе взятые.
Ну лично я так же на 8 оценил.
Отвлечься на такую юморную историю и веселый геймплей на 10 часов в ДЛС - вполне ок, но хотел бы я такое же в основной игре? Нет, было бы не к месту.
Как раз отличный контраст получается, который показывает, что обе подачи имеют место быть и хороши по-своему, особенно когда играешь сразу после основной игры и получаешь другой опыт.
Там оружие наконец-то нормальное появляется и химия между гг лучше ощущается. А так основа тоже норм, но блять не настолько чтобы она была в 3 раза длиннее, как будто ГТА 4 это протоим пятёрки с её 3мя гг, но только остальные в длц засунули.

Так ето длц. Кокстары поняли, что выпустили унылый кал, и срочно допилили два длц с гемплеем, а не симулятор извозчика
Честно говоря это ДЛЦ напоминает донат. Типа, ты заплатил и вот тебе ручной пулемет и золотой банан УЗИ. Хотя парашюты тема, хз почему их в оригинале не было.
Сперва сходи 5 минут на другой конец чтобы всосать проэктор, который покажет решение на стене, потом вернись обратно, затем проделай то же самое чтобы получить ключ. Я знал где он находится, но путешествие туда-обратно заняло бы еще 10 минут.
Правда последний ключ, оказывается, дают за сбор всех касет, а уменя их было 19/20 к тому моменту. Оставался лишь 1 пазл на карте - экран с какими-то иероглифами, а для этого, опять же, пришлось бы оббежать всю карту. В общем самое легкое альт+ф4 в моей жизни с последующим финишем на ютубе.
Че я могу сказать, маленькие? Игрушка-то кал, ага. Визуальный стиль и ОСТ - разъеб, все остальное - довольно плохо. Ситуация как с Червяк Джимом короче.

Ля арбалет
5/10.


1280x720, 0:15
Червяк Джим нормальный. А неверхуд действительно какая-то хуйня, два раза пробовал в детстве, оба раза дропал, хотя квесты вроде как любил.

Все просто - ты нормихуйня 50тайтловая. Это мышление, это стиль жизни, такими рождаются и такими же умирают. Тут ничего не поделать, друг, увы. Остается только перепроходить игры.
Ок, а нахуй ты мне свое мнение озвучил, напомни? Для тебя она может хоть 10/10 быть в "твоем времени", мне не особо интересно (вернее вообще неинтересно).
неверхуд сделан чтобы раздражать
помню тож пиздюком был момент что там глинка (гг) хавает пупырку с шляпки гриба и минут пять отрыжка у него идёт и ты сидишь ждёшь
шизоигра такая
Ну охуеть теперь. Въеюал трипл на какую-то хуйню, и рад.
Не, просто кряжистый.
R u ok bro?
> Когда в 2008 году средний игрок видел гта 4, он сразу же забывал нахуй про сан андреас
До сих пор помню то видеосравнение с диска игромании в котором протыки сравнивали сашку и четверку и пришли к выводу, что хоть четверка выглядит некстгеново, но фановее играть всё таки в сан андреас.
гта 4 это кал, колхозница бл
Единственное с чего ахуй был это с физона, вроде того как тачки мялись и то что если челу выстрелить в ствол, то тот его ронял
В остальном уже тогда все плевались от этого кала как потом плевались от ред дед параши 2.
Не помню,я тогда в опг состоял

Помним.
Видимо консольщики наныли, чтобы им продолжительность увеличивали за премиальные 70$.
Чо как тебе играть в повесточный кал с белым немощным нытиком пидором в парке и черным иисусом?
Так иди нахуй тогда, зумер ебанный.
>2 пик
не думаю что в маняреалистичной игре у еврея получится воскресить кого-то там через силу каббалы
Смысл в том, что в этом квесте тебе нужно ходить и жрать говно. Буквально. Чтобы найти нужные ингридиенты тебе нужно пробовать их на вкус и часть из них это буквальные фекалии. Это единственный способ пройти квест.
Пытаясь создать голема для еврея ты так и не понял, что голем - это ты

Игрушка прущий кайф Хотя из-за затянутости наверное к концу смажется впечатление. Хотел бы, чтобы местный скарлорд был моим хасбандо.

Попробовал всеми нашумевший рыгалик про плачущего пездюка и спустя 34 часа дропаю. Это игра явно не для таких как я сделана. Чем дальше играл тем тошнее становилось и тем больше бесил рандом от которого зависит успешность ранов. К тому же игра не смотря на разнообразие айтемов и эффектов имеет один и тот же костяк - пробежи комнаты и отпизди всех мобов. Устал, больше не могу. Надоело. Как в это можно сотню часов играть, не ебу.

>Видимо консольщики наныли, чтобы им продолжительность увеличивали за премиальные 70$.
Я наоборот слышал игра слишком короткая. И что разработчики забили на раскрытие Сереги и Венома, но зато навтыкали кучу миссий за негра, где он спасает немых негритянок, и переводит через дорогу трансгендеров; и за уродливую МДжейс ваншотящую вооруженных калтеком наемников из шокового пистолетика.
прохожу второй биошок. Почему-то игра ощущается легче первой части. Играю на харде. Большие папочки разносятся легче. Сюжетно вроде тоже не плохо и даже почти на уровне первой части. Стрельба по ощущениям такая же унылая как и в первой части. Ебать больших папочек и становиться большим папаней для сестричек для сбора адама скука и заключается в том чтобы найти трупак и ебать орду обрыганов пока сестричка откачивает адам. Хуита. Зато гулять по водным локациям прикольно хоть это и не СОМА по атмосферности и не Субнавтика.
>Чтобы найти нужные ингридиенты тебе нужно пробовать их на вкус и часть из них это буквальные фекалии
звучит как алхимия.
>Пытаясь создать голема для еврея ты так и не понял, что голем - это ты
получилось забавно, но не думаю что в такой игре намеренно покажут предупреждения средневековых евреев против других народов.
Кста нет. Я до биошока прошел ремейк систем шока и мне понравилось. Захотел потом еще что-то такого и узнал что разрабы систем шока и биошок создавали.
уверен что большинство людей внезапно обнаружившие себя антисемитами на выходе ккд2 про эту игру ничего такого не говорят
почему то крафтостанция не видит дровер контроллер и не распознает его как хранилище, поэтому все несколько усложняется
а значит придется терпеть гейминг через бочки очень смешно аж до самого ае2

Ай мляяяяя.
>ГТА4 это медленная история
Ну это ты мои слова ретрайтнул просто по сути.
>медитативная
>без клоунады и хаоса
А вот с этим я бы поспорил, чуж просто. Ты вообще играл в неё?
>А тебе я так понимаю подавай геймплей из Сеинтс Роу - чтоб все бахало и взрывалось, на контекст ваще похуй.
Понятия не имею как это в твоей голове следует из того что я сказал.
Это типа ретро фильтры всякие в игре
Ну я. Че хотел?
Вот это бабы были конеш. Смотрел интервью 90-начала 2000 такие, сука, натуральные, такие естественные, такие сочные. А ща какой-то пластик безвкусный.
https://www.youtube.com/watch?v=lJEBgB3j9eo&t=244s

Низя((( Я оплатил путану, когда мылся в этой бане, и там другую девку дают.
Ну я такой, был пиздюком который хотел конечно гта и охуевал от графона, и ждал. Как она вышла, спустя год довелось заиметь комп, который её потянул, поиграл. Кстати комп который её тянул был еще и пораньше, но у меня стояла винда ХП с версией SP2, а батя скуф тупой мне мандюлей, мол ниче не трогай, а там она не шла SP3 говорит обнову надо, и пока на новую винду мой скуф не перешел, сообразил перейти постепенно, только тогда я и смог поиграть. Удивился графону и понравился рэгдолл. Но разочаровало то, что в игре мало возможностей, даунгрейд после гта СА.
Держи юшку, брат
Юшку дал
Это хорошо, играть не надо, хоть под конец награждают кинчиком за многочасовое таскание мешков с говном.
Начал проходить Torment Tides Of Numenera
ГГ в первой части пришел к ней в школу и отрезал ей руку, после этого она ему шестерить начала против его воли. Так что не сказал бы что она дохуя сильная и независимая.

1280x720, 0:40
>Глубоко было поебать тогда на технические проблемы. Все просто заходили и охуевали от того как пиздато и реалистично мнутся машинки, кончали от эйфории и того как нпс падали, извивались, спотыкались, падали, визжали и дергались от выстрелов, кайфовали от НАШЕЙ музыки на радио. Это был просто сплошной восторг, не нужно было ничего. То как мялась твоя машинка от аварии, и то как дергался пристреленный виновник этой аварии было круче чем все активности и сотни квадратных километров пустой карты СА вместе взятые.
Это было так да, с этим никто и не спорит
>все эти активности
Но вот это было не так, и было очень заметно, от чего я быстро наигравшись в физон был разочарован и дропнул, до сих порт не прошел, как собственно и ГТА 5
Прошел разок её на релизе и игра даже понравилась. Через лет 5 попытался поиграть и блеванул от графомании и скуки, хотя особо сюжета нихуя и не помнил.
Чтобы у неё место в топе убийц отнять и пиздиться дальше, чтобы стать номером один.
Как же скуфы радуются, что им только сейчас довелось поиграть. Вот у них внезапно 4ка охуенная оказывается, а не утонувший затерявшийся среди винов того времени кал, для тех богов кто делают все в свое время, а не доедают объедки.
Ну чисто технодемку тыкали это понятно. Об игре речи и не шло. Выпусти им тогда beamng - считалась бы ничуть не меньшим классическим винчиком.

Оподливился с самого просматриваемого момента.
Душевный К А Л
Какая же там ахуительная задумка, и какая всосная реализация. Первый город, который показывали в раннем доступе Стима, был действительно пиздат. А дальше швах. Боёвка отвратная, да и сюжет совершенно не запомнился. Как и персонажи. Единственное, что до сих пор помню, так это то, что там не было ни одного повторяющегося предмета. Овердохуя всяких интересных штук, которые можно было тем или иным способом задействовать. Вот это было реально годно. Но по сравнению с Планеткой даже рядом не стояло. Унылая халтура.
Но эти отражения неправильные, там криво реализованная камера, которая стримит в текстуру, но ракурс и "паралакс" неправильно подобраны.
Мля ну и хуйню трусонюхи выдумывают.
Я похоже нашёл способ, но расскажу только через пару дней, когда точно его проверю.
Пробуй, открывай для себя новые жанры и серии
Никак. Если повезет, то найдешь ту самую прущую игруху и будешь гандошить безвылазно, а потом опять писос вялый будет до тех пор пока еще одна прущая не появится. Но таких игрухенсов очевидно крайне мало появляется.

Самый смак же. Добра должно быть много.
Да вот некоторые аноны тебя не послушали, взяли и постарели, теперь жалуются на игровую импотенцию...
А я бы и 6 лет сказал бы что это кал. ЧП 1 2000 года от Neversoft пизже, а это кал какой-то без геймплея.
Она сама кому угодно пещеру прочистит
Похорошел веилгард при Собянине конечно
Можно, надо просто поставить мод для отыграша шлюхи
Наоборот растет в культуре. Дрочить с задумкой это база.
Мне очень понравились в игре эти линчевские катсцены, атмосферно сделали. Да не так плохая, как её засрали. Отличный сеттинг, охуенные локации, классная музыка и подача. Понравились эти внезапные смены реальностей.
Зачем выкидывать, сделай флешлайт из коробки
И что в нём ценного?
Ну в Абобед хотя бы побегать можно кнопки понажимать. А Мешко кал 2 просто унылое говно для даунов, всратое никому не нужное

Подскажите, стоит ли играть в стим-версию No more heroes?
Там управление адаптировано под геймпад, хотя изначально игра выпускалось для нинтендо вии. Эта дичь выглядит забавной, а с эмуляторами заморачиваться лень.
Играть можно, лично я проходил стимовскую версию с геймпадом - проблем не было, хотя встречал жалобы на порты от других людей.
Это как нынешний бокс. Никто никого без гугла не знает, одни ноунеймы.. Но объявы кто кого победил зачем-то пишут.
Игра была ровна. Играли два говна.
Кайф баляя. Жаль, новый логотип бездушный всё портит.
Это ебучая бумажка с картинкой. Весь инет забит. Ты можешь распечатать любую, если совсем ебанутый, и клеить её на любые предметы.
ну это реально бодрячковый такой кинчик, в отличии от прошлого литтл хоуп с меланхоличными школьниками.
Тут рили вояки бодрые ебошут по хардкору.
Ассоциировать себя с ними намного проще, так как они имеют четкие задачи и мыслят как взрослые люди.
А не то что студенты из прошлых частей, которые ходят с ебалом непонимающим и базарят ни о чём.
Сюжет тут конечно снова клише классика, прям захотелось пересмотреть чужой против хищника.
Тут у меня погиб только один чел, и то потому что я просто отыгрывал ПРИНЦИП МОРПЕХОВ.
Ну на самом деле погибло дохуя, но там все остальные смерти запланированы сюжетом и на них не повлиять.
В конце конечно дико навалили напруги, ты прошел всю игру, финал файт и тут тебя НАЧИНАЮТ ЕБАТЬ QTE ПО КУЛДАУНУ.
Вообще в этой игре решения намного более простые и очевидные чем в прошлых частях. Типа ты логично действуешь и получаешь логичный результат.
а не как в прошлых - посрал с утра а потом в середине игры тебя сожрал монстр потому что ты жопу плохо вытер в утреннем QTE
Короче норм тема, подземные катакомбы напрягят жёстко.
Теперь будем смотреть что фрукт такой ДЕВИЛ ИН МИ

> Это ебучая бумажка с картинкой. Весь инет забит. Ты можешь распечатать любую, если совсем ебанутый, и клеить её на любые предметы.
Это пародия на лайф из стренж?
что это такое?
Могу распечатать тебе марио на туалетке с моим чиркашом, мало того что марио так еще и с авторским автографом.

Было бы лучше, если бы Вувра-сенсей предусмотрел, что этот квест будут выполнять игроки с прокаченной кузнечкой и нпц квестодатель это как-то прокомментировал.


А у меня проиграли.
Маленький тут ты, пока 200 мечей не выкуешь.
Ну ты должен целовать их в жопу что дали тебе навернуть их калыч на 4 дня раньше.
Как говорится, спасибо за бетатест
ну она просто баба плоская.
алсо она у меня выжила потому что муж держал до последнего.
я так понимаю если резануть веревку она умрет уже в первой трети игры.
Алсо интересно что слили мамкоёбов, там в начале очкарик и японец мамок друг друга на словах постоянно ебут и они же погибают одними из первых.
Кстати, тебе не кажется что этот японец есть во всех играх серии? почему так? это какой то маскот?
Не ну это рефанд.
Да, про мамок тоже заценил, отличная пара. На японца не обращал внимание.

куда пихать не пойму все пошло не по плану
Какие же ачивкодебилы дегенераты, пиздец просто
Номенскай хорошо прокачали.
чё за свастоны не понел..
>я правильно посчитал что пару лет придется реально потратить на это?
Да где то так хотя можно управиться где то за год

Пидора ответ
о это же мгс но не хуйня
пиздец, я не готов к таким испытаниям
1. От совков
2. От корейцев
Могу спасть спокойно, а ты?
добиваю длс основную игру занюхнул на 100 процентов
как иначе

720x450, 0:30
доебадись до всего, но никто не бухтит к отсутвию лицевой анимации, причем уже так везде, все забили вдруг на это.
стоят болваны из только из барбершопа разговаривают, а там не то что липсинка нет, там даже челюсть открывается через раз. как будто ремейк какой-то с первых плоек. пиздец просто, в 2007 у аликс издалека ебало живее было, чем 18 лет спустя.
нинужна
жрис
правда что это 8-х стратегия?
типа это тупо СИМУЛЯТОР МИРА? стоит играть? в игре вообще есть смысл?
Я не играю в игры, у меня Арч линукс
А я ждал это длс. Думал, что тут невозможно обосраться, ибо полёт фантазии вокруг Джека Потрошителя безграничный. А они просто взяли и сделали длс про ассасина-битарда. Даже ивент с первой мировой куда лучше вышел, чем эта срань.
Нихуя ты зверь.
>правда что это 8-х стратегия?
Не знаю, что это такое.
>типа это тупо СИМУЛЯТОР МИРА? стоит играть?
Если вкратце - есть станции, и кораблики. Кораблики летают между станциями, продавая и покупая товары, шахтерские кораблики добывают руду и делают то же самое. Станции производят товары, некоторые - корабли. Кораблики (за исключением всяких пиратов) не спавнятся просто из воздуха, а физически строятся на верфях за эти самые ресурсы.
>в игре вообще есть смысл?
Это песочница, смысл придумываешь ты сам. Есть сюжетные ветки, которые можно проходить. Можно сказать, что смысл - в этом.

Воняет
сколько лет в нее можно играть? и корабли реально строятся в реальном времени и ты видишь процесс постройки с нуля?
Это песочница, в неё можно играть вечно. А если ты про время одного "прохождения" - в игре есть такая проблема, что чем больше ты разрастаешься, тем сложнее игре обрабатывать и просчитывать всю эту симуляцию. В итоге, если ты понастроишь станций и кораблей в каждой системе в галактике, будешь играть в вылетающее слайдшоу.
>корабли реально строятся в реальном времени и ты видишь процесс постройки с нуля?
По сути - да.
Фолыч 1>>моча > фолыч 2
пиздец, рили есть такой косяк?
это как в симс 3 прямо! там та же беда.
со временем сохранения начинают весить по 10 гигов и загружаться полчаса , а игра тупить
алсо поясни как наблюдаешь постройку корабля?
типа как здание в тропико?

Жаль не релизнулась еще, так бы пощупал.
дауны до сих пор не могут боевкой дорасти до уровня срезидентов 90х
понятно, напотипа зданий в градостроях!

как у тебя не взрывается комп, а игра не вылетает с уничтожением операционной системы?
Ты троллишь? У него всего полтора десятка есп подключено, это считай что голая ванила без модов. У меня их на сборке скайрима 250 смерженных патчами есп, без мерджа около полутора тысяч есп.
Не, там просто некоторые наслаиваются частично. Допустим, один большой мод меняет много предметов и поверх него ставится парочка небольших, котрые меняют несколько предметов поверх тех, которые меняет тот большой. Короче, должно быть норм. Там только один мод, который можно удалить, пушо другой полностью заменяет его.
Ну ты угорел конкретно, я на эндерал день убил, чтобы это всё говно скачать и поставить, а ты небось неделю сидел.
> день
> неделю
Я свою сборку около 8 лет собираю, перебираю, перенастраиваю и подгоняю. Там где-то 20% модов или то что я сам сделал, или тяжело модифицированные мной чужие работы.
>дорогой компик? ИГРОВОЙ СИСТЕМНЫ БЛОК?
3,5к баксов вышло, брал по-максимуму: 4090, 7800х3д, вся хуйня.
Пиратка конечно. В стиме скайрим есть, но я не сумасшедший чтобы там что-то собирать лол. Тысяч 20 часов наверняка есть.

Играю конечно. Сборка скайрима это скорее хобби, благодаря которому я научился в основы 3д-моделирования, работу с текстурами, аудиофайлами и всяким таким.
Терпи.
О, Inner Chains, визуалка прикольная была у них, Бексиньский во все поля.

Уважаемо.
Алсо, тут написано о джи сан но хея, что в переводе с японского означает "Комната Дядюшки". Что на хирагане написано, то сам прочитал, спасибо Дуолинго. Уже очень скоро буду наворачивать японские винчики из первых рук, так сказать
Поясни, там есть какой-то смысл во всех этих мини играх, или это активности уровня ГТА? Типа можешь зайти и поиграть в боулинг, в дартс, покататься на картах, попрыгать на лоурайдерах, потенцевать, поиграть на аркадном автомате, но все это является просто сайд хуйней без каких-либо уникальных диалогов и квестов. Там такое же? Просто бесцельное необязательное развлекалово, которое нахуй не нужно? Если так то я никогда не запущу эту игру.
>Что на хирагане написано, то сам прочитал, спасибо Дуолинго. Уже очень скоро буду наворачивать японские винчики из первых рук, так сказать
Красава, тоже сейчас японусик учу.
Это лишь показывает твою зашоренность и твой низкий уровень интеллекта.

1280x720, 0:43
Ну как бесцельное, по-моему получить удовольствие - достаточная цель. А в целом, ну вон квест на рыбалку дали, например, поймать особо пиздатого карася, чтобы у суши-повара обменять его на еще более пиздатого карася, который нужен другому повару на праздник. В кабаре нормальная такая сайд-стори, многоуровневая. В прошлой части девочка сказала - бля, дядя, хочу, чтобы ты набрал в дартсе 200 очков, могешь? Идею ты понял, можно делать, можно не делать. Дартс мне не понравился, рыбалка зашла, хожу периодически на пляж рыбачить.
>>88732
ありがとう !
>
ведьмак 3 не игра
бг 3 не игра

Благо фиксанули, сделали как на пс2. Спасибо фанатским патчам.
Арунах какая луна я диалоги то с катсценами скипаю во всех играх нахуй уже лет 5-6 потому что там просто унылый пиздеж я уж молчу про разглядывание какого то кала на горизонте.
Геймплей в видеоиграх -- опциональное дополнение к погружению и не более того.
Самоцель игр не в том, чтобы гонять чертей, а в погружении в атмосферу, понимаешь?
кринж
игры от слова играть а не от слова нюхать атмосферу
когда игры стали миксовать с кинчиками со всеми етими кутэе и прочими элементами ввиде стен текста где ты только и делаешь что выбираешь вариант диалога - вот тогда индустрия свернула не туда, потому что ты уже не играешь в эти игры, ты просто наблюдаешь за развитием сюжета
>когда игры стали миксовать с кинчиками
Фулмоушен видео появилось в 90х
>со всеми етими кутэе
Было всегда
>прочими элементами ввиде стен текста
С этого буквально начинались видеоигры. С текстовых квестов.
>вот тогда индустрия свернула не туда, потому что ты уже не играешь в эти игры, ты просто наблюдаешь за развитием сюжета
И это именно как раз самый верный путь развития видеоигр. Переход от аркадного тупого развлечения для школьников за пару центов к настоящему искусству.
Без нарратива и атмосферы просто не имеет смысла играть в целом. Какая награда за мучения с геймплеем?
>Фулмоушен видео появилось в 90х
И что сказать хотел, долбоёб?
>Было всегда
Нет не было, пиздун
>С этого буквально начинались видеоигры. С текстовых квестов.
Из за отсутствия инструментов, долбоёбина.
>И это именно как раз самый верный путь развития видеоигр. Переход от аркадного тупого развлечения для школьников за пару центов к настоящему искусству.
К копии курильщика от другого вида искусства, которое нахуй не нужно при наличии оригинала.
-мимо покормил.
>ввиде стен текста где ты только и делаешь что выбираешь вариант диалога - вот тогда индустрия свернула не туда, потому что ты уже не играешь в эти игры, ты просто наблюдаешь за развитием сюжета
Охуеть, индустрия, оказывается, идет не туда уже 30 лет...
>Без нарратива и атмосферы просто не имеет смысла играть в целом. Какая награда за мучения с геймплеем?
если тебе нарратив и атмосфера именно важны, то какой смысл именно играть? посмотри кино, почитай книгу, или посмотри ту же игру у протыка, получишь как раз желаемое и никаких мучений с геймплеем
"награда за мучения" это челлендж, ты играешь и выигрываешь, побеждаешь, преодолеваешь, а не просто наблюдаешь и выбираешь вариант диалога или на лошади бесконечно скачешь
>"награда за мучения" это челлендж, ты играешь и выигрываешь, побеждаешь, преодолеваешь, а не просто наблюдаешь и выбираешь вариант диалога или на лошади бесконечно скачешь
Нормальные люди этим в жизни занимаются, а в играх - чилят.
те кто играют ради атмосферы и нарратива - зрители

А если я играю на харде в Мор?
>то какой смысл именно играть
Потому что игры в плане погружения абсолютно ультимативны.
У тебя одновременно есть нарратив, визуал, аудио и интерактивность.
Все другие типы искусства не могут технически предоставить тебе все и сразу.
>никаких мучений с геймплеем
Никаких мучений с геймплеем может быть в видеоигре, если ГЕЙМПЛЕЙ НЕ МЕШАЕТ ПОГРУЖЕНИЮ.
Но таких проектов единицы и в большинстве геймплей именно что является наказанием для игрока.
>ты играешь и выигрываешь, побеждаешь, преодолеваешь
Ты сейчас на полном серьезе мне предлагаешь доминировать над КОДОМ БЛЯДЬ.
Соревноваться с компьютером могут только конечные идиоты.
Я понимаю еще такую мотивую в мультиплеере более-менее, но каким образом можно получать удовлетворение от "побед" я хуй знает.
Вот, например, от истории и атмосферы можно словить удовольствие без проблем.
>а не просто наблюдаешь и выбираешь вариант диалога или на лошади бесконечно скачешь
Не вижу проблемы в этом. Всяко лучше, чем 100 раз грузиться на говнобоссе, следить за какими-нибудь ПОЛОСАЧКАМИ или судорожно тыкать кнопки, луль.
Но вообще главное в играх, конечно, графика. Ради графики только и стоит играть.
>>88795
>те кто играют ради геймплэя - игроки
Хуже оскорбления чем "геймер" придумать сложно

В первой части на х360 все трофеи, помню, поимел.
Ролеплей с самого начала борд был, поредж
Лучший гайд - по своему вкусу, чего тебе не хватает и чего больше всего хочется
Из "обязательных" максимум Skyui какой нибудь, чтоб консольный интерфейс убрать
Так я играл немного в год выхода в ванилу. Даде нп знаю, там же переделывали, вроде, что-то. Выпускали какие-то новые версии.
>поймать особо пиздатого карася, чтобы у суши-повара обменять его на еще более пиздатого карася, который нужен другому повару на праздник.
>В прошлой части девочка сказала - бля, дядя, хочу, чтобы ты набрал в дартсе 200 очков, могешь?
Ну так это и есть квесты, связанные с этими мини играми. Ну если так - то заебись, а просто ради нихуя я бы не стал их делать конечно.
Перефорс чего, манюнь?
Давай предположу....мммммм..если представить, что кто-то хоть раз когда-то заявлял, что в соревновательные игры, где соревнуешься против людей (а не ботов), оказывается играют люди с низким интеллектом, то тогда мой пост, в теории, мог бы быть "перефорсом". Но т.к. это очевидная нелепица, то я у тебя все же уточню: что за хуйню ты только что высрал? Объяснись, иначе я те на голову насру.
>доминировать над КОДОМ БЛЯДЬ
Никто тебя не просит доминировать на кодом. Код человеком придуман и сбалансирован для игрока, любая игра это процесс, прежде всего, взаимодействия с чем-то в поисках путей решения, а не созидание пейзажей для аутистов.
>Хуже оскорбления чем "геймер" придумать сложно
Это говорит дебил который в игрушке 2004 года для быдла целыми днями катается и впитывает какую-то атмосферу. Можешь ещё в туалет сельский погрузиться. Как раз таки сублимация погружения - это самая тупая хуйня которую можно от игр получать. Тупая хуйня для мечтающих омежек. Атмосфера призвана дополнять геймплей, а не заменять его, это же игра нахуй, интерактив там должен быть не на уровне виртуального музея.
>предположу....мммммм..если представить, что кто-то хоть раз когда-то заявлял
Во-первых не обязательно заявлять, переофорсить можно на упреждение, во-вторых это факт и его таки регулярно озвучивают "кто-то когда-то". В-третьих в играх в принципе не то чтобы интеллект особо большой нужен был, но мотивация мультиплееродаунов гораздо примитивнее, и это в том числе говорит в пользу того что вы более тупые.
>мотивация
Кого ебет мотивация? Играть против людей сложнее? Очевидно.
На этом ставится точка и прекращается обсуждение.
>взаимодействия с чем-то в поисках путей решения
Нет, это хуета из аркадок. В ВИДЕОиграх ты должен погружаться в атмосферу в первую очередь. Геймплей полностью подчиняется атмосфере и обязан как минимум не противоречить ей, иначе игра кал.
>Как раз таки сублимация погружения
Значение знаешь, идиотина?
Игроку, который в игру играет, а не любителю виртуального кинца. Поэтому сейчас все игры кокстаров рельсовое говно, где всё нахуй на скриптах и постановке как в каком-нибудь говноблокбастере. Нихуя самобытного нету.
а кому-то должно было быть не похуй кроме тебя самого? ты же для себя играешь
я лично получаю удовлетворение и удовольствие от побед, а большего и не требуется
алсо людям вообще похуй на достижения других людей в любой области, с маской лицемерия может погнут для вида, но на деле ты хоть лекарство от рака изобрети,в глубине души всем похуй и все сосредоточены только на себе

Ну смотри, так называемые геймеры деляется на 2 типа:
Скуфозавры, застрявшие во всяком аркадном говне времен НЕС/СНЕС.
Люди культуры, для которых видеоигры это такой же медиум как кино и книги, способный рассказать историю.
Если первые способны оценить лишь геймплей, то вторые это люди культуры, которым подавай и хорошую постановку, и диалоги, и качественный саундтрек. Они будут оценить темп игры, как разворачивается история, как она взаимодействует с геймплеем (или наоборот). Вторым же на это все поебать - им дай очередную игрульку где есть прыжок и выстрел и они довольны.
>Люди культуры
чаще всего уровень культуры у них даже ниже чем у первых и они компенсируют модулем самодрочки в голове
даже ребята на заводе не оценят от того что я в игры играю и начальник по плечу не похлопает
я человек культуры бтв
Тащемта если ты стремишься, то это уже лучше, чем просто сидеть и бездумно гонять Марио. Уже больше уважения к такому.
В видеоигры ты играть должен, дебил. Понимаешь там кнопки нажимать, миссии проходить, тебе должно быть интересно с игрой взаимодействовать на уровне геймплея. Красивые декорации не заменят игровой процесс. С таким же успехом можешь технодемки движков занюхивать.
>>88844
>картиночка вместо аргумента
>мэнчайлд
бегает тут с апскейлнутой игрой расчитанной на подростков из 2006 и выдавливает скучные скриншотики которые по его мнению покажут его как охуенного небыдла. проблема в том, что даже у селедок которые играют в игры чтобы поскриншотить вкус лучше и они бы с этим лучше справились.
>ты играть должен
Кому должен, уебище?
>тебе должно быть интересно с игрой взаимодействовать на уровне геймплея
Мне на хуй не нужен геймплей. Поебать на него, пока он не раздражает.
>Красивые декорации не заменят игровой процесс
А они и не призваны его менять. Все это в комплексе создает атмосферу и погружение.
>С таким же успехом можешь технодемки движков занюхивать.
Что я и делаю регулярно и это база.
Нихуя говномудрец, сам людей поделил на эти типы? Можно и в игре с геймплеем иметь качественный сюжет, саундтрек и.т.д.
>ты стремишься
стремишься что? каждые n-секунд в голове повторять я играю в искусства? пердежь свой нюхать? это же потешно
>>88859
>ссылачку на сайт кругодрочки
при обсуждении абсолютно любого другого медиа (кинцо, манямцо) подобная хуйня уже давно считается банальностью и признаком человека который на самом деле нихуя не разбирается в искусстве но очень хочет чтобы все вокруг считали что он разбирается
гей минг молодое медиа поэтому наступает на те же грабли попозже
>Можно и в игре с геймплеем иметь качественный сюжет, саундтрек и.т.д.
Можно, но это не имеет совершенно никакого отношения к написанному. Ты видимо очень тупой чтобы это понять, бывает. Не расстраивайся и не заморачивайся особо по этому поводу, все ок.
>мелкобуквенный пук.
Кхм, хорошо, ты был услышан. Обязательно будем думать на досуге над твоим постом.
Базальдо + сеймы.
>В ВИДЕОиграх ты должен погружаться в атмосферу в первую очередь
>Кому должен, уебище?
>Мне на хуй не нужен геймплей. Поебать на него, пока он не раздражает.
>создает атмосферу и погружение.
>Что я и делаю регулярно и это база.
Пиздец дурка.

Но за монхан всё равно стрёмно.
даже на этой борде уже спорят о том, насколько правильно оценивать cовершенно разные игры одним баззвордом "атмосфера"
но конечно же нибыдла_беклогович будет всем доказывать что он небыдла ведь видит в играх атмосферу, потому что интеллекта у него меньше чем у игрока в колду (даже современного)
вообще даже изначальный аргумент о том, что игры самое лучшее медиа потому что интерактивны, но в интерактивность (геймплей) я не умею, поэтому она не нужна довольно охуенен.
"книги самое лучшее медиа из-за количества возможного впихнутого сюжета, но читаю я их только через краткий пересказ потому что читать долга и зачем мне кому-то что-то доказывать"
>>88890
>>88892
мелкобуква ебало на ноль
Она
помню купил активашку на выходе а эта хуйня хуево шла на моей видюхе (тоже хуевой)
дропнуть пришлось
а может лучше камшоты пособираешь?

Какие хуевые порты у кокстаров были пиздос просто
в футбик тоже играют не ради соревнования и челленджа чтобы траву потрогать
ну а на олимпийских играх вообще главное участие все и так знают вайб на первом месте
>нарратив, визуал, аудио и интерактивность
примерно так описывают искусство люди выросшие на обзорах на ютубе
>Вот, например, от истории и атмосферы можно словить удовольствие без проблем.
ты же сам написал что в играх ты кайф ловишь не от свойственных только этому медиа качеств (интерактивность) а от истории и атмосферы (чего-то что может быть в фильмах, но они намного старше игрушек и поэтому атмосфера и история там слишком сложные для любителя скриншотить сан андрез и конкуренция между небыдлами тебя сметет на первом же отзыве на любое кино)
>Соревноваться с компьютером могут только конечные идиоты.
>судорожно тыкать кнопки,
>если ГЕЙМПЛЕЙ НЕ МЕШАЕТ ПОГРУЖЕНИЮ
а от действительно характерных для игр качеств (взаимодействия с игрой) тебя воротит, потому что делаешь ты это очень хуево.
поэтому ты описываешь игры как биоробот обученный на статьях игровых журналистов когда они пишут о tlou. даже не сдержался и что-то там про геймеров пукнул как настоящий дебил считающий что кинцо это искусства ведь там тебя не отправляют на точку 0 за кривые руки
Я заметил, что re engine больше проц ебёт, а не видюху. По крайней мере тут.
Бета нового монхана ебала вообще всю систему.
шахматы для тупых я не могу так накатить модов на фигурки и сделать красивые скриншотики чтобы люди решили что я небыдло
портошизик как же ты заебал уже
там скриншотики с яркими цветами и четкими линиями не делаются без этого я не могу увидить искусство
Ух бля, прям завоняло селом, перегаром, коровьим говном и селедкой от твоего поста.
Аудио-визуальные посты, такие только настоящий колхозник способен написать. Попробуешь подделать - не выйдет.
>селом, перегаром, коровьим говном и селедкой
>колхозник
если бы кто-то в споре про фильмы что-то такое написал то другие небыдлы поумнее его бы засмеяли за показушную небыдлость, но ты сознательно выбрал видеоигры (медиа где количество таких дебилов на минимуме) чтобы тебя так быстро не обкладывали залупами.
если бы ты себя так вел в movаче то люди бы решили что кто-то толсто тролит тупостью
Пиздец, когда чмо не смогло в конструктив, сразу же начало кидаться говном исходя от некой "элитарности". Напомнает шизу от Понасенкова какого-то.

проблема в том, что понасенка в разы умнее чем он и не играет в игры
а если бы играл то в критике этих самых игр смог бы выдавить что-то поинтереснее чем "атмосфера"
>ты кайф ловишь не от свойственных только этому медиа качеств
Все работает на атмосферу, долбаеб. Я тебе прямым текстом уже 10 раз это написал, но твоя узколобость просто не позволяет понять такую простую концепцию.
>чего-то что может быть в фильмах
Атмосфера и погружение может быть вообще везде, но в играх больше всего инструментов для реализации.
Можно впихнуть нарратива и деталей как в книгах и не быть ограниченным в хронометраже. Можно создать буквально любые визуальные эффекты или построить буквально невозможные в реальности сцены. Можно встроить РАДИО, например, в игру, где игрок мог бы выбирать понравившийся ему трек.
То есть видеоигры просто ультимативны во всех аспектах.
>конкуренция между небыдлами тебя сметет на первом же отзыве на любое кино
Я, кстати, активно сижу на кинопоиске, мале, руме и прочих агрегаторах для небыдла.
>тебя воротит, потому что
Они почти всегда сделаны хуже остальных вещей в играх. Зачастую вообще противоречат атмосфере игры, просто бесят игрока. Геймплеем проще всего уничтожить погружение. Геймплей не является самоцелью.
>>88915
Это как раз ближе к оригиналу, чем изначальный пукапорт
>Все работает на атмосферу
ты продолжаешь описывать многообразие игр баззвордом "атмосфера", я думаю это даже не потому что у тебя словарный запас хуевый, просто ты довольно неловко воспринимаешь игры и искусств в целом и поэтому так сухо их описываешь.
>инструментов для реализации
>ультимативны во всех аспектах
>Геймплей не является самоцелью
это абсолютно бессмысленные в контексте твоего поста фразы без пояснения которые ты очевидно вставил потому что звучат круто выглядят как хуй во лбу в твоем детсадовском слоге
>Я, кстати, активно сижу на кинопоиске, мале, руме и прочих агрегаторах для небыдла.
конечно, потому что у тебя примерно 90 айсикью, тебя тянет на такие сайты от природы. примерно как тебя тянет накатывать апскейл моды и постить безвкусные скриншотики
>Они почти всегда сделаны хуже остальных вещей в играх. Зачастую вообще противоречат атмосфере игры, просто бесят игрока
вот видишь, геймплей (интерактивность) мешает тебе наслаждаться тем кинцом что остается в играх если геймплей убрать.
>>88943
по моему даже жирная хуйня пытается описывать игры как отдельное искусство а не как фильмы для слишком тупых куда приделали не нужное нажимание кнопочек
>Геймплеем проще всего уничтожить погружение.
>Визулом проще всего уничтожить погружение в фильме.
>Геймплей не является самоцелью.
>Визуал не является самоцелью в фильме.
В ИГРЕ самое важное это геймплей, а потом уже все остальное. Также как в фильме это визуал, а в музыке сама музыка а не оформление обложки.
>у тебя словарный запас хуевый
Мелкобуква, плиз
>потому что звучат круто
Проиграл.
>потому что у тебя примерно 90 айсикью
Буквально твой основной аргумент
>примерно как тебя тянет накатывать апскейл моды
Ват? На гта са выставлено разрешение 1600х1200, ты даже в ванилле это можешь сделать. Апскейл интерфейса что ли тебя стригерил?
>геймплей (интерактивность) мешает тебе наслаждаться тем кинцом что остается в играх если геймплей убрать
Нихуя подобного. В том же Старфилде наоборот есть ТОЛЬКО геймплей и никакого кинца, но погружение мощнейшее благодаря самому подходу Беседки в созданию игр.
>>88949
>В ИГРЕ самое важное это геймплей
Не принципиален вообще.
Хз почему ты его считаешь чем-то важным в играх.
но могу тебя заверить, что общаться насчет игр с дрочителем джойстика гораздо интереснее чем с очередным уебаном который в сотый раз с придыханием что-то там говорит про атмосфээрууу
да даже наверное с любителем хуйни из атари будет интереснее общаться
>>88955
вот ты и скатился на односложные ответы, потому что очевидно не можешь поддерживать разговор дальше
отдельно проиграл с тем, как ты сравнил свое скудоумие с тем что кто-то не ставит заглавную букву, видимо для тебя это одинаковые явления ведь в школе ты запомнил что это где-то там в проблемах пользования языком
>Хз почему ты его считаешь чем-то важным в играх.
потому что именно геймплей (интерактивность) отделяет его от другого медиа что стоит рядом (фильмы)
но ты очень хуев и в геймплее и фильмах, поэтому хочешь сделать из игр, где в угоду интерактивности сюжет часто упрощают, фильмы соответствующие твоему уровню
Based.
>>В ИГРЕ самое важное это геймплей
>Не принципиален вообще.
>в фильме видеоряд не принципиален вообще
осталась только звуковая дорожка
>в музыке аудио не принципиально вообще
осталась только тишина, вот теперь заебись
Ты у вида искусства пытаешься обесценить самый важный аспект, который его формирует и отделяет от других. По твоей логике "интерактивность" на уровне повертеть головой в 3д очках превращают фильм в игру.
>В том же Старфилде наоборот есть ТОЛЬКО геймплей и никакого кинца, но погружение мощнейшее благодаря самому подходу Беседки в созданию игр
А, старфилдошиз, ты? Всё понятно.

Че? Какой конструктив? Я ваще не тот анон, с которым он разговаривает. Я просто мимо проходил и увидел тупого узколобого колхозника и не удержался.
>>88928
Забавно, что ты упомянул мувач, в котором я регулярно пишу рецензии и ежедневно давлю говно в треде. Вон даже ща 1 Юшка висит.
В общем совершенно мимо, малютка.
Кринжовее поста здесь сегодня еще небыло.
>да даже наверное с любителем хуйни из атари будет интереснее общаться
У тебя буквально аргументы состоят в
>ну ти тупой
>ну карочи мне ни нравица слова атмосфэра
Понимаю, твоему мелкомозгу тяжело высерать нечто сложнее.
>не можешь поддерживать разговор дальше
Так ты ни одного тейка не вкинул, мне даже разъебывать в твоем бреду нечего.
>геймплей (интерактивность) отделяет его от другого медиа
И это совершенно не принципиально для ВИДЕОигр. Единственная задача геймплея -- не противоречить погружению. Все. Остальное не имеет значения.
Если ты говоришь про глупые аркадки, которые кроме как раз гойплея ничего предложить не могут -- да, тут он важен. Аналогом будут какие-нибудь клипы из индустрии кино, где сам по себе клип создан под музыку и неотделим от нее.
>фильмы соответствующие твоему уровню
Повторяю: я большой любитель кино и активно пишу рецензии на разных сайтах, веду, как это модно называть итт, БЭКЛОГ фильмов. В общем да, шарю в кино.
>>88972
>осталась только звуковая дорожка
>осталась только тишина, вот теперь заебись
Просто поток шизофрении
>самый важный аспект
Это атмосфера и погружение. Ее можно достичь с помощью перечисленных выше аспектов, а так же их сочетания в разных пропорциях. Геймплей в 99% случаев является костылем, который это погружение портит.
>По твоей логике "интерактивность" на уровне повертеть головой в 3д очках превращают фильм в игру
Если с тобой идет взаимодействие как с игроком, то да.
>Просто поток шизофрении
Вот и я о том же когда читаю твои посты.
>Геймплей в 99% случаев является костылем, который это погружение портит.
Ты СКОЗАЛ? Геймплей это то что отделяет кинцо от игры.
>Если с тобой идет взаимодействие как с игроком, то да.
Ну можешь кинцо врубить, взять геймпад в руки и поставить чтобы в зависимости от громкости кинца он вибрировал. Охуенный игровой мир для себя откроешь.

Я один кайфую и от геймплея, если он мне нравится и от атмосферы, если она мне нравится?
гет словил думайте
в чём его соль?
сосал?
Не просто так мама говорила, что я у нее особенный...
Тургор это ебанутый артхаус о важности творчества и идей в мире. Но при этом в нём геймплея больше чем в 90% игр.
Ты играл в оригинальный Тургор вообще? Это буквально игра в жанре выживание, не то что резидент калычи.
Ну ты играть нормально без цвета не сможешь, ну а если умудришься попасть в ситуацию где у тебя его не останется - ты умрешь.
Ты не попадешь в такую ситуацию, потому что этот самый полтинник или сотка не помню серебра можно переливать туда-сюда бесконечно, а циклы проходят достаточно быстро чтоб заспавнился новый цвет.
В голосину поиграл?
>взломана
Ты просто бомж ёбаный, никчёмный, вонючий, торрентовый. Ещё и играешь, наверное, на клавомыши с фул хд моником. Ничтожество.
Хуйло, ещё раз итт быканёшь на кого-нибудь и я твою мамашу-шлюху с балкона сброшу.