Говорят душекал сложный, но это пиздеж. В первом пикриле сдох в 100 раз больше чем во всех соулсах вместе взятых. Тебе просто прилетает в хитбокс пулька и сносит 95% щита и хп, следующая пулька убивает. Или первое каловдутие на ветеране, когда проходил сохранялся литературно каждые 5 секунд.
Какие вам игры запомнились уебищной сложностью?
Какие вам игры запомнились уебищной сложностью?
>>1306 (OP)
Так Души по большому счету именно что хорошую сложность имеют, они не позволяют игроку ебалом по клавиатуре кататься, ценят внимательность, но в совсем неадекватный бред редко скатываются (как бы от раза к разу изначально ни казалось).
А КолДа та же (скорее всего любые части, что ни вспомню - везде так) - просто выкручивает урон по игроку, без учета геймплея. Интереснее играть не становится - это все еще тир с болванчиками - но да, ебут.
Сножной сделать игру легко, а вот чтоб интересно получилось - тут уже далеко не у всех получается.
Легкие игры, впрочем, априори скучные.
Так Души по большому счету именно что хорошую сложность имеют, они не позволяют игроку ебалом по клавиатуре кататься, ценят внимательность, но в совсем неадекватный бред редко скатываются (как бы от раза к разу изначально ни казалось).
А КолДа та же (скорее всего любые части, что ни вспомню - везде так) - просто выкручивает урон по игроку, без учета геймплея. Интереснее играть не становится - это все еще тир с болванчиками - но да, ебут.
Сножной сделать игру легко, а вот чтоб интересно получилось - тут уже далеко не у всех получается.
Легкие игры, впрочем, априори скучные.
>>1306 (OP)
Про сложность душ говорят только их хейтеры, надоело уже это повторять.
Задай этот вопрос любому фанату и он со смесью усталости и раздражения начнет объяснять тебе что это просто нормальные видеоигры с нормальной сложностью которая должна быть в видеоиграх. От игрока в них требуется всего лишь внимание.
Про сложность душ говорят только их хейтеры, надоело уже это повторять.
Задай этот вопрос любому фанату и он со смесью усталости и раздражения начнет объяснять тебе что это просто нормальные видеоигры с нормальной сложностью которая должна быть в видеоиграх. От игрока в них требуется всего лишь внимание.
>>1339
Сложность там в отсутствии сохранений
Сложность там в отсутствии сохранений
>>1306 (OP)
душекал твой папка
душекал твой папка

>>1306 (OP)
Хуй знает, я первую колду с дополнением раз 10 на ветеране пробежал - это самая лучшая игра детства для меня. Эти ебанутые дефы домов от фашистов - просто охуенно.
Ухххх бля, хочу ремастер и миссию на дамбе
Хуй знает, я первую колду с дополнением раз 10 на ветеране пробежал - это самая лучшая игра детства для меня. Эти ебанутые дефы домов от фашистов - просто охуенно.
Ухххх бля, хочу ремастер и миссию на дамбе
>>1364
Заебали с этой хуйнёй
Заебали с этой хуйнёй
>>1306 (OP)
Душекал после бладборна, потому что мемезаки по какой-то причине решил делать врагов с мувсетом Данте из дмс а гг соулскала всё ещё остаётся неповоротливым долбоебом времён демон соулс
Дмс3 на дмд потому что враги в ДТ словно из цемента сделаны + у боссов перебор с хп.
Дум 16 года где в самом начале импы тебя практически ваншотают самонаводящимися фаерболами + ебучие БОЧКИ от которых умираешь чаще от врагов
>Какие вам игры запомнились уебищной сложностью?
Душекал после бладборна, потому что мемезаки по какой-то причине решил делать врагов с мувсетом Данте из дмс а гг соулскала всё ещё остаётся неповоротливым долбоебом времён демон соулс
Дмс3 на дмд потому что враги в ДТ словно из цемента сделаны + у боссов перебор с хп.
Дум 16 года где в самом начале импы тебя практически ваншотают самонаводящимися фаерболами + ебучие БОЧКИ от которых умираешь чаще от врагов

>>1306 (OP)
если играть на хардкоре - мне буквально ломает ебальники каждый первый встречный орк, так и не понял как люди могут это проходить, пинки? магия? просто в душе не ебу
если играть на хардкоре - мне буквально ломает ебальники каждый первый встречный орк, так и не понял как люди могут это проходить, пинки? магия? просто в душе не ебу
>>1523
Игра про планирование и реализацию.
И импровизацию когда все идет по пизде. И если ты не можешь ни в первое ни во второе - ставь изи и гыгыкай с вебмок с пинком
Игра про планирование и реализацию.
И импровизацию когда все идет по пизде. И если ты не можешь ни в первое ни во второе - ставь изи и гыгыкай с вебмок с пинком
>>1306 (OP)
Внезапный панцуфайндер кингмейкер. Потому что гениальный дизайнеры, в мудрости своей, выдали в лейте каждому второму противнику вытягивание характеристики/уровня, а каждому первому - накладывание слепоты. И если второе прокачкой решается, то для первого приходилось с собой ебической количество свитков или двух пристов таскать.
Как бы сложность, но именно что уёбищная.
Первый Пейдей - мало играл, но, насколько помню, мы почти ни одной миссии с ребятишками не пришли тупо из-за того, что они тянулись бесконечно, рано или поздно все падали (но может мы просто играть не научились, во второй части нормально игрались).
Внезапный панцуфайндер кингмейкер. Потому что гениальный дизайнеры, в мудрости своей, выдали в лейте каждому второму противнику вытягивание характеристики/уровня, а каждому первому - накладывание слепоты. И если второе прокачкой решается, то для первого приходилось с собой ебической количество свитков или двух пристов таскать.
Как бы сложность, но именно что уёбищная.
Первый Пейдей - мало играл, но, насколько помню, мы почти ни одной миссии с ребятишками не пришли тупо из-за того, что они тянулись бесконечно, рано или поздно все падали (но может мы просто играть не научились, во второй части нормально игрались).
>>1339
at first I was like
but then I
Т.е. не только выебнулся тем, что ну мне-то не сложна, но ещё и добавил, что, мол, все игры такие должны быть, только filthy casual не справляются.
Но я согласен с тем, что игра несложная. Она псевдосложная: да, ты легко умираешь, но ничего особо страшного от смерти не теряешь. В этом плане любая классическая игра для NES их уделывает, пушшо помираешь ты также легко, но пошёл нахуй, начинай весь уровень заново, пидор.
at first I was like
>Про сложность душ говорят только их хейтеры, надоело уже это повторять.
but then I
>нормальные видеоигры с нормальной сложностью которая должна быть в видеоиграх
Т.е. не только выебнулся тем, что ну мне-то не сложна, но ещё и добавил, что, мол, все игры такие должны быть, только filthy casual не справляются.
Но я согласен с тем, что игра несложная. Она псевдосложная: да, ты легко умираешь, но ничего особо страшного от смерти не теряешь. В этом плане любая классическая игра для NES их уделывает, пушшо помираешь ты также легко, но пошёл нахуй, начинай весь уровень заново, пидор.
>>1306 (OP)
Очевидная Operation Flashpoint, где тебя убивают с 800 метров попаданием из пулемета в мизинец левой ноги, пока ты стоишь за домом.
>Какие вам игры запомнились уебищной сложностью?
Очевидная Operation Flashpoint, где тебя убивают с 800 метров попаданием из пулемета в мизинец левой ноги, пока ты стоишь за домом.

>>1306 (OP)
XCOM 1 и 2 на макс сложности/айронмене. По 500 часов ушло на каждый.
XCOM 1 и 2 на макс сложности/айронмене. По 500 часов ушло на каждый.
>>1306 (OP)
Самое противное в борде 2, когда тебя вырубает покоцанный моб и затем прыгает в укрытие и там сидит безвылазно, и ты в итоге не можешь его добить, чтобы подняться.
Самое противное в борде 2, когда тебя вырубает покоцанный моб и затем прыгает в укрытие и там сидит безвылазно, и ты в итоге не можешь его добить, чтобы подняться.

In the hunt наверное. Первые два-три уровня там довольно лайтовые, но потом начинается какой-то пиздец где даже у рядовых противников атака которая бьёт на полкарты и убивает тебя с одного удара. Боссы вообще пиздец. Так и не смог её пройти честно, помню там бык какой-то толи патч толи эксплоит на восстановление жизней, с ним и прошёл.
>>1787
Во второй не играл, в первом лютый перекос баланса. Первые два месяца излишне сложные, прям натуральная жопа, но зато эндгейм вообще ни о чем, снайперами пиу-пиу делаешь и все.
Во второй не играл, в первом лютый перекос баланса. Первые два месяца излишне сложные, прям натуральная жопа, но зато эндгейм вообще ни о чем, снайперами пиу-пиу делаешь и все.
>>1306 (OP)
Из относительно новых, то RainWorld.
Я СОСАЛ, МЕНЯ ЕБАЛИ там.
Но не жалею, игра просто охуенная.
Из относительно новых, то RainWorld.
Я СОСАЛ, МЕНЯ ЕБАЛИ там.
Но не жалею, игра просто охуенная.
>>1856
Есть такое. Но насколько я помню легко становится месяце на 5 примерно, если есть пачка снайперов прокачанных.
Есть такое. Но насколько я помню легко становится месяце на 5 примерно, если есть пачка снайперов прокачанных.
>>1581
ну вот мне в начале дают палку и все, что там планировать? только сейв-лоады абузить с физоном
>Игра про планирование и реализацию.
ну вот мне в начале дают палку и все, что там планировать? только сейв-лоады абузить с физоном
>>2099
Ну начнем с того что тебе не дают палку в начале.
Я про то что на максимальной сложности оптимальный вариант не врываться в гущу событий, сначала из стелса осмотреть местность, прикинуть что можно использовать, кого можно быстро устранить, куда бежать если все внезапно пошло через жопу.
А потом уже влетать и бить ебала
Ну начнем с того что тебе не дают палку в начале.
Я про то что на максимальной сложности оптимальный вариант не врываться в гущу событий, сначала из стелса осмотреть местность, прикинуть что можно использовать, кого можно быстро устранить, куда бежать если все внезапно пошло через жопу.
А потом уже влетать и бить ебала
>>2108
ХАЙДОУС
ЁБАННЫЙ В РОТ
ДЕСТРАКТОР!
БОЖЕ ЕБАТЬ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ МОДИФИКАЦИЮ
У ЭТОЙ МОДИФИКАЦИИ ЕСТЬ СЛОЖНОСТЬ СУКА
О ДЕРЬМО! ЧЕРТ ПОБЕРИ!
ЗНАЕШЬ ЧТО Я ТЕБЕ ЗА ЭТО ДАМ?!
Я ДАМ ТЕБЕ ЗАНДРОНУМ СУКА!!!
ХАЙДОУС
ЁБАННЫЙ В РОТ
ДЕСТРАКТОР!
БОЖЕ ЕБАТЬ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ МОДИФИКАЦИЮ
У ЭТОЙ МОДИФИКАЦИИ ЕСТЬ СЛОЖНОСТЬ СУКА
О ДЕРЬМО! ЧЕРТ ПОБЕРИ!
ЗНАЕШЬ ЧТО Я ТЕБЕ ЗА ЭТО ДАМ?!
Я ДАМ ТЕБЕ ЗАНДРОНУМ СУКА!!!
>>2400
Наемников на базовых правилах и выше берут для минмакса онли. Что как бы считается раком.
Наемников на базовых правилах и выше берут для минмакса онли. Что как бы считается раком.
>>1523
Дело в прокачке и скилле. И то и другое растет по экспоненте. За любой класс с середины игры ты просто фейсроллишь. В начале да, придется сосать. Больше всего за рогу, по-моему.
Дальше у мага появляется бесконечная мана и ее реген, у война бесконечное хп и реген, а у роги инвиз и инстакилл.
Дело в прокачке и скилле. И то и другое растет по экспоненте. За любой класс с середины игры ты просто фейсроллишь. В начале да, придется сосать. Больше всего за рогу, по-моему.
Дальше у мага появляется бесконечная мана и ее реген, у война бесконечное хп и реген, а у роги инвиз и инстакилл.
>>1306 (OP)
Каким местом эта игра сложная? На НГ+++++? Но это же до охуения скучная дрочильня, чтобы ее перепроходить. Она реально сложной становится только в коопе на 4 человека из-за роста толщины мобов.
>бордерлендс
Каким местом эта игра сложная? На НГ+++++? Но это же до охуения скучная дрочильня, чтобы ее перепроходить. Она реально сложной становится только в коопе на 4 человека из-за роста толщины мобов.
>>2108
Это пиздеж, я на найтмере фейсроллил с сюжетной группой, меняя их по очереди ради всего сюжета. А проблема бафов решается одним макросом. Плюс там есть чит с походовым режимом для совсем неосиляторов.
>ПФ
Это пиздеж, я на найтмере фейсроллил с сюжетной группой, меняя их по очереди ради всего сюжета. А проблема бафов решается одним макросом. Плюс там есть чит с походовым режимом для совсем неосиляторов.

>>1306 (OP)
Мдэээээ, как же сложно водить мышкой и хуярить по клавиатуре
>игры
>месить ии болванчиков
>сложные
Мдэээээ, как же сложно водить мышкой и хуярить по клавиатуре
>>1306 (OP)
Что в 2007, что сейчас, пикрилы ебут без смазки даже на норме. Пройти на золото все миссии это охуеть какое непростое испытание, что там на сложном я даже боюсь смотреть. Как это местами пройти без сейвскама я не представляю.
Что в 2007, что сейчас, пикрилы ебут без смазки даже на норме. Пройти на золото все миссии это охуеть какое непростое испытание, что там на сложном я даже боюсь смотреть. Как это местами пройти без сейвскама я не представляю.
>>2973
Помню этот пиздец, ничего более ебанутого чем варгеймы я не видел, мало того что тебе дают лимит ходов на выполнение условий победы, тебе ещё и дают меньше наград если ты в него плохо укладываешься, но какой смысл играть дальше если ты даже первые миссии получая условное "серебро" не можешь пройти потому что без наград за золото ты уже попущен игрой по полной? И я понимаю если бы эти игры были с фиксированными значениями урона чтобы ты типа мог просчитать каждый ход, но ведь нет же, я правда могу ошибаться, но по-моему в подобных играх тоже атака идёт с броском кубика обычно. Щ(ас бы я может скрипя жопой и заковырял бы это, но в детстве я третью миссию даже не осилил в оригинале.
Помню этот пиздец, ничего более ебанутого чем варгеймы я не видел, мало того что тебе дают лимит ходов на выполнение условий победы, тебе ещё и дают меньше наград если ты в него плохо укладываешься, но какой смысл играть дальше если ты даже первые миссии получая условное "серебро" не можешь пройти потому что без наград за золото ты уже попущен игрой по полной? И я понимаю если бы эти игры были с фиксированными значениями урона чтобы ты типа мог просчитать каждый ход, но ведь нет же, я правда могу ошибаться, но по-моему в подобных играх тоже атака идёт с броском кубика обычно. Щ(ас бы я может скрипя жопой и заковырял бы это, но в детстве я третью миссию даже не осилил в оригинале.

Первый prototype на норм сложности был ёбнутым каким то
>>1856
Первая часть это раш 5 спутников в первый месяц и раш миметик скина, если мы говорим про И+И.
Первая часть это раш 5 спутников в первый месяц и раш миметик скина, если мы говорим про И+И.
>>3546
Разве это реально? Там вроде 10 инженегров требуется для постройки второго модуля спутниковой связи, и 15 инженегров для третьего, чтобы вывести пять спутников. А у тебя на старте есть 5 инженегров, если не ошибаюсь. Т.е., даже если ты пойдешь на миссию с наградой 2 инженегра и построишь цех, то у тебя будет 13 инженегров под конец месяца.
>5 спутников в первый месяц
Разве это реально? Там вроде 10 инженегров требуется для постройки второго модуля спутниковой связи, и 15 инженегров для третьего, чтобы вывести пять спутников. А у тебя на старте есть 5 инженегров, если не ошибаюсь. Т.е., даже если ты пойдешь на миссию с наградой 2 инженегра и построишь цех, то у тебя будет 13 инженегров под конец месяца.
>>1306 (OP)
Вообще не помню таких игр практически. На найтмарах все игры сложные а на нормале в любой игре ебалом по клаве катаешься. Из сложного лично мне это платформеры и игры похожие на Мегамена вроде 20XX и 30ХХ. Вот там сложно не то что твои копроигрушки.
Вообще не помню таких игр практически. На найтмарах все игры сложные а на нормале в любой игре ебалом по клаве катаешься. Из сложного лично мне это платформеры и игры похожие на Мегамена вроде 20XX и 30ХХ. Вот там сложно не то что твои копроигрушки.

>>3757
Там где бомбы еще нужно обезвреживать на время? Ебать пошли флэшбеки вьетнамские. Дохляки так сильно разработали мое очко своей легкой плазменной винтовкой, что я тупо стал пропускать такие миссии в ранней игре, просто в пизду.
>консульская миссия
Там где бомбы еще нужно обезвреживать на время? Ебать пошли флэшбеки вьетнамские. Дохляки так сильно разработали мое очко своей легкой плазменной винтовкой, что я тупо стал пропускать такие миссии в ранней игре, просто в пизду.
>>3666
Думчик на найтмере слишком изи
Думчик на найтмере слишком изи
>>3773
В этих миссиях спавны врагов строго по триггеру, когда наступаешь в определённую клетку. Выучив их можно пизды давать на изи.
В этих миссиях спавны врагов строго по триггеру, когда наступаешь в определённую клетку. Выучив их можно пизды давать на изи.
>>1314
Нет, они имеют уебскую сложность из за максимально ублюдочных хитбоксов и поведения противников/их оружия/проджектайлов.
>Так Души по большому счету именно что хорошую сложность имеют
Нет, они имеют уебскую сложность из за максимально ублюдочных хитбоксов и поведения противников/их оружия/проджектайлов.