Трейлер:
https://youtu.be/Dh0Jabqmb90?si=S26nhLPem4wwJpxN
Канадская студия Relic Entertainment, известная по таким культовым стратегиям как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала новый проект – небольшую пошаговую тактику под названием Earth vs Mars. Игра предлагает отразить вторжение марсиан и станет первой игрой в новой линейке Relic Labs, которая позволит студии экспериментировать с новыми жанрами и выпускать игры более часто.
По словам генерального директора Relic Entertainment, Джастина Доудсвелла, “Earth vs Mars – это не просто игра, это возможность для нас исследовать границы жанра, создавая уникальных персонажей и миры”. В Earth vs Mars игроки будут вести оборону планеты против марсианского вторжения. Для этого будут доступны различные тактические возможности, включая генную инженерию. Игроки смогут создавать гибриды людей и животных, такие как мухо-гепарды, человеко-носороги и беличий спецназ, чтобы защитить родную планету.
Игра promises одиночную кампанию, мультиплеер и редактор карт. Одиночная кампания будет состоять из более чем 30 ручных миссий, включающих исторические события, вдохновленные поп-культурой. Мультиплеер позволит игрокам сражаться друг против друга как за армию Земли, так и за марсианских вторженцев. Редактор карт обеспечит большую игровую глубину и повторяемость, а также возможность создания пользовательских сценариев и квестов.
Ключевым механизмом игры станет Splice-O-Tron, который позволит игрокам комбинировать людей и животных, создавая мощные гибридные единицы. По данным разработчиков, каждая комбинация будет иметь свои уникальные способности, добавляя новую стратегическую глубину. Статистика показала, что игроки, использующие гибридные юниты, чаще добиваются успеха в битвах против стандартных армий.
Дата выхода игры пока не определена, но она планируется к выпуску на PC через Steam летом 2025 года. Relic Entertainment также отметила, что в будущем может рассмотреть выпуск игры на других платформах, если она получит положительную реакцию. В связи с тем, что пошаговые стратегии возвращаются на рынок, Earth vs Mars имеет потенциал выделиться среди других проектов.
Relic Entertainment продолжает поддерживать свою традицию выпуска высококачественных стратегий, но теперь также экспериментирует с новыми жанрами и форматами игр. Это новое направление студии, Relic Labs, позволит ей выпускать более частые и экспериментальные проекты, в то же время сохраняя классические RTS, такие как Company of Heroes и Warhammer 40,000.
-Одиночная кампания с более чем 30 ручных миссий.
-Мультиплеер для сражений между игроками.
-Редактор карт для создания пользовательских сценариев.
-Splice-O-Tron – механизм для комбинирования людей и животных.
-Уникальные способности для различных единиц.
Почему ты ещё не предзаказал этот шедевр?
https://youtu.be/Dh0Jabqmb90?si=S26nhLPem4wwJpxN
Канадская студия Relic Entertainment, известная по таким культовым стратегиям как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала новый проект – небольшую пошаговую тактику под названием Earth vs Mars. Игра предлагает отразить вторжение марсиан и станет первой игрой в новой линейке Relic Labs, которая позволит студии экспериментировать с новыми жанрами и выпускать игры более часто.
По словам генерального директора Relic Entertainment, Джастина Доудсвелла, “Earth vs Mars – это не просто игра, это возможность для нас исследовать границы жанра, создавая уникальных персонажей и миры”. В Earth vs Mars игроки будут вести оборону планеты против марсианского вторжения. Для этого будут доступны различные тактические возможности, включая генную инженерию. Игроки смогут создавать гибриды людей и животных, такие как мухо-гепарды, человеко-носороги и беличий спецназ, чтобы защитить родную планету.
Игра promises одиночную кампанию, мультиплеер и редактор карт. Одиночная кампания будет состоять из более чем 30 ручных миссий, включающих исторические события, вдохновленные поп-культурой. Мультиплеер позволит игрокам сражаться друг против друга как за армию Земли, так и за марсианских вторженцев. Редактор карт обеспечит большую игровую глубину и повторяемость, а также возможность создания пользовательских сценариев и квестов.
Ключевым механизмом игры станет Splice-O-Tron, который позволит игрокам комбинировать людей и животных, создавая мощные гибридные единицы. По данным разработчиков, каждая комбинация будет иметь свои уникальные способности, добавляя новую стратегическую глубину. Статистика показала, что игроки, использующие гибридные юниты, чаще добиваются успеха в битвах против стандартных армий.
Дата выхода игры пока не определена, но она планируется к выпуску на PC через Steam летом 2025 года. Relic Entertainment также отметила, что в будущем может рассмотреть выпуск игры на других платформах, если она получит положительную реакцию. В связи с тем, что пошаговые стратегии возвращаются на рынок, Earth vs Mars имеет потенциал выделиться среди других проектов.
Relic Entertainment продолжает поддерживать свою традицию выпуска высококачественных стратегий, но теперь также экспериментирует с новыми жанрами и форматами игр. Это новое направление студии, Relic Labs, позволит ей выпускать более частые и экспериментальные проекты, в то же время сохраняя классические RTS, такие как Company of Heroes и Warhammer 40,000.
-Одиночная кампания с более чем 30 ручных миссий.
-Мультиплеер для сражений между игроками.
-Редактор карт для создания пользовательских сценариев.
-Splice-O-Tron – механизм для комбинирования людей и животных.
-Уникальные способности для различных единиц.
Почему ты ещё не предзаказал этот шедевр?
>небольшую пошаговую тактику
Почему именно небольшую, что это значит?
>>1434 (OP)
Почему это выглядит так всрато? Это же марсеане против пиндосов 50-х - это блядь классические образы, какого хуя тут мобильно-зумерская отрыжка?
Почему это выглядит так всрато? Это же марсеане против пиндосов 50-х - это блядь классические образы, какого хуя тут мобильно-зумерская отрыжка?
>>1434 (OP)
Вот, что происходит когда из студии ливанули главные таланты. Теперь их уровень это пиздинг 20 летних идей у Нинтенды.
Вот, что происходит когда из студии ливанули главные таланты. Теперь их уровень это пиздинг 20 летних идей у Нинтенды.
Релики решили сделать римейк сталина против марсиан перед смертью

1918x946, 0:15
>>1494
Нинке нужно не дать маху и с ними засудиться. Достойный конец будет для компании.
Нинке нужно не дать маху и с ними засудиться. Достойный конец будет для компании.
>>1434 (OP)
Выглядит хуже чем говно
Выглядит хуже чем говно
>>1434 (OP)
Сколько будет гендеров? Будет ли гость из Мали?
Сколько будет гендеров? Будет ли гость из Мали?
Я такие игры вижу каждый день в унитазе после сранья.
бамп
>>1485
На скринах вполне себе классические образы 50-х. Я хз с чего ты так бабахнул.
>это блядь классические образы
На скринах вполне себе классические образы 50-х. Я хз с чего ты так бабахнул.
>>1434 (OP)
Ты даже не читал, что сюда запостил, но хочешь, чтобы я помог заработать твоему нанимателю?
Ты даже не читал, что сюда запостил, но хочешь, чтобы я помог заработать твоему нанимателю?
ну блять и дерьмище
>>1434 (OP)
Зумеры изобрели конструктор юнитов?
> Splice-O-Tron, который позволит игрокам комбинировать людей и животных, создавая мощные гибридные единицы.
Зумеры изобрели конструктор юнитов?

>>1434 (OP)
Какой же кал, могли бы не ебать мозг и просто пошаг по вахе сделать
Какой же кал, могли бы не ебать мозг и просто пошаг по вахе сделать
Выглядит как клон Адванс Ворзов.
Ну, я не против тащемта. Может хоть какой-то из их кучи и выйдет кошерным. Всё равно на саму серию хуй забили.
Ну, я не против тащемта. Может хоть какой-то из их кучи и выйдет кошерным. Всё равно на саму серию хуй забили.

>>1434 (OP)
КАК ЖЕ Я ПРООРАЛ
>4 февраля 2025
>Слух: Relic Entertainment работает над новой частью Warhammer 40,000: Dawn of War
>20 февраля 2025
>Реальность: Релики анонсировали новое индипарашное стратегическое говно из жопы Earth vs Mars
КАК ЖЕ Я ПРООРАЛ
>>2816
После той истерики которую вы устроили от дова 3 они точно над ней не будут работать
После той истерики которую вы устроили от дова 3 они точно над ней не будут работать
>>2913
Какое горе
Какое горе
>>2816
Слава богу, что слух не подтвердился. Я не знаю, каким дауном надо быть, чтобы думать, что сейчас вот они точно сделают нормальный дов, в стиле первой части, а не очередной высер типа двойки или тройки. Я ещё не понимаю, как этим даунам после третьего дова доверили работать над аое4 - получилось ещё одно всратое уёбище с невнятными механиками.
>>Слух: Relic Entertainment работает над новой частью Warhammer 40,000: Dawn of War
Слава богу, что слух не подтвердился. Я не знаю, каким дауном надо быть, чтобы думать, что сейчас вот они точно сделают нормальный дов, в стиле первой части, а не очередной высер типа двойки или тройки. Я ещё не понимаю, как этим даунам после третьего дова доверили работать над аое4 - получилось ещё одно всратое уёбище с невнятными механиками.
>>3140
Кто угодно, но точно не они. Последняя их нормальная ртс - дарк крусейд, вышла 20 лет назад.
Кто угодно, но точно не они. Последняя их нормальная ртс - дарк крусейд, вышла 20 лет назад.
>>3183
На самом деле, последняя нормальная ртс вообще это Nether Earth
На самом деле, последняя нормальная ртс вообще это Nether Earth
>>3087
Ты че пес, второй дов - шедевр. Геймплей очень подходит к сеттингу/тематике серии(ваховский космодесант) - скромные числа сверхчеловеческих сверхчеловеков падают с орбиты и выписывают пиздюлей всему, что на поверхности шевелится. Это именно то, какой должна быть стратежка про спейсмаринов, лучше придумать невозможно. Они должны были каждый год выпускать экспаншны ко второму дову и не останавливаться до сих пор.
На пердеж уток, которым в миллионный раз хочется устаревший те же двадцать лет назад маразм про "строить домики чтобы в них строить человечков, а потом клик-клик-клик двести раз в минуту" строго похуй.
Ты че пес, второй дов - шедевр. Геймплей очень подходит к сеттингу/тематике серии(ваховский космодесант) - скромные числа сверхчеловеческих сверхчеловеков падают с орбиты и выписывают пиздюлей всему, что на поверхности шевелится. Это именно то, какой должна быть стратежка про спейсмаринов, лучше придумать невозможно. Они должны были каждый год выпускать экспаншны ко второму дову и не останавливаться до сих пор.
На пердеж уток, которым в миллионный раз хочется устаревший те же двадцать лет назад маразм про "строить домики чтобы в них строить человечков, а потом клик-клик-клик двести раз в минуту" строго похуй.
>>3256
>ряя, нам похуй на пердёж уток, хехе)
>ой, а что это все продолжают играть в ремастер аое2, если у нас тут есть аое4 - свежее говнцео от рукожопых реликодаунов((
>>1481
Только выглядит как говно на unity, но ещё и без вкуса и стиля
Только выглядит как говно на unity, но ещё и без вкуса и стиля
>>3256
Вместо это они выпустили еще лучший дов3, после чего у утят случилась феерическая истерика когда они увидели что-то похожее на лейны.
>Они должны были каждый год выпускать экспаншны ко второму дову
Вместо это они выпустили еще лучший дов3, после чего у утят случилась феерическая истерика когда они увидели что-то похожее на лейны.
>>1434 (OP)
Не судите по игре до релиза всей правды мы не знаем, еще поправят, доделают, нужно быть открытыми к новому и судить по уже готовому продукту отыграв минимум 100 часов.
Не судите по игре до релиза всей правды мы не знаем, еще поправят, доделают, нужно быть открытыми к новому и судить по уже готовому продукту отыграв минимум 100 часов.