
Будут 12-13 крупных городов.
Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать.
В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield.
Добавят подводные исследования.
Игроки смогут создавать свои поселения.
Полностью переработают боёвку и систему прокачки.


Так вижу.
>Игроки смогут создавать свои поселения.
В моих будут жить только тянки с огромными сиськами, потому что это не сраный bioware или obsidian

Поменять на что? Аналогов нету!
Откуда инфа? Я как любитель ТЕС, уже давно ничего хорошего от бесезды не жду. Будет неплохо, если тес6 будет просто рескином Скайрима. Алсо, имаджинируйте уровень тряски, если игра правда будет в нигерской провинции.
Т.е. у нас ещё будет больше городов что состоят из трёх копипасных хижин где будут жить пять одинаковых бомжей с одной-двумя репликами.
И это было бы чудесно, если бы сделали без косяков даггера
Из того, что он перечислил, в Даггерфолле были только дворовые интриги. Ну и осады замков планировались, но не сделали.

Минусы?
Ну и че это за хуйня? Буду я испанским бомжам верить с 30к подписоты. Подобных вбросов за 20 лет с выхода скайрима как-будто никогда не было.
Повестка это когда тебя эльфочурки попускают за то, что ты человек, а когда ты делаешь двухметрового норда и черные самки с сиськами навыкат бегут полировать твой меч - это база
Персонаж подходит к кораблю
@
Игрок нажимает кнопку Е
@
Управление переходит на корабль
@
Корабль, это шапка, а персонаж бежит под водой по невидимой поверхности
@
Елдер Скроллс 6 Хаммерфелл
Чел, ремейк Обливиона делают на гибридном движке.
Они взяли геймбрио и натянули его на анриал5 пытаясь сохранить плюсы геймбрио и возможности Анриал.
Я думаю, что ремейк Обливиона, это проба пера, тест нового движка. Посмотрят как пойдет.
Уже есть мод на скайрим хаммерфелл буквально для чего? Карлик опять сделает квест найди пришелечного батю с вышки.

>Будут 12-13 крупных городов.
Т.е. в 2 раза больше, чем могла бы осилить даже старая беседка.
>Игроки смогут создавать свои поселения.
Ну ясн.
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Чтобы даже люди без мозга вообще могли подебить? Ну с каждой частью упрощали и упрощали. Сейчас наверно будет 2 перка типа воин/маг и романс урода с клоакой. Собака уже слишком сложна.
>Будут 12-13 крупных городов.
Ну как крупных, чуть больше, чем в Скайриме. И да, 12-13 деревень это и есть норма на игру Беседки. Верю.
>В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield.
Да. Верю. Уже было в Старфилде.
Добавят подводные исследования.
Нет.
>Игроки смогут создавать свои поселения.
Да. Верю. Уже было в Фоллауте 4 + пустая плоская пустыня, на которой легко строить и не нужно продумать как встроить стройплощадку в биом.
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Боевку - не верю.
Прокачку - верю.
> Покажут в июле
2027-28 года если только.
Рпг систему упростят до четырех веток (мили, луки, магия, скрытность) с десятком перков в каждой, увеличивающих урон. Из магии оставят только разрушение.
Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы.
Полностью озвученный гг с заданным характером, который ищет дочь/мать/вторую мать.
Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази.
Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем.
Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры.
ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ НЕ УМЕР ПОД ВОДОЙ ИГРА АВТОМАТИЧЕСКИ СПАИВАЕТ ЕМУ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ
@
ЗЕЛЬЕ ДЕЙСТВУЕТ 99999 СЕКУНД (САМОЕ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ ДВИЖКОМ ИЗ 1890-ГО ГОДА)
@
ЕСЛИ ПЛЫТЬ НА КОРАБЛЕ ДОЛЬШЕ, ТО ПЕРСОНАЖ ЗАДОХНЕТСЯ И УМРЕТ

Мне пожалуйста напарницу редгардку ассасиншу, которая сначала такая скрытная и некому не доверяет, а потом такая изольет душу о своем тяжелом детстве и прыгнет мне на хуек.
Это ты прыгнешь на ее хуек. Все по новым канонам жанра.
Будет вин уровня Дарк Мессии? Я не верю!
Чтобы игроки не бузили, игра подает это под соусом сурового реализма.
Корабль не может плавать в море больше 99999 секунд из-за ограничения пресной воды и провизии для команды.
И еще говорящего кота мага хочу в спутники.
Вангую еще один эпический обсер. Беседка и другие напрочь забыли свои корни и упрощают и упрощают все для консольных даунов забывая что самые душевные игры у них были наполнены механиками, которые абузили, которые давали фан.
https://www.youtube.com/watch?v=xhL1NZugsBk
Игре только негры будут прочищать твой дымоход своими кривыми мечами.
>Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать.
Готовьтесь к прибитым к полу предметам и отсутствию взаимодействий.
>Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем.
Найс. Сюжетодебилы не нужны
>Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры.
>Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази.
Это когда у беседки такое было? Даже в самый пик вокшизы беседка это одна из компаний которая не прогнулась. Не удивлюсь кстати что именно из за этого была запущена компания по хейту с с дебильными доёбками к вещам которые до года 2015-2016 никого не волновали
>компания по хейту с с дебильными доёбками к вещам которые до года 2015-2016 никого не волновали
Это что за вещи такие?
>Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы.
>Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры.
Звучит как старфилд
Добби ждун, спок. Уноси свою парашную новость обратно в толчек откуда ты ее достал. Гтадаун тоже ты небось?
>Будут 12-13 крупных городов.
Заебись, опять три сраных одинаковых дома и два нпс.
>Добавят подводные исследования.
Заебись, самое то чтоб там утонуть вместе со своим интересом к игре.
>Игроки смогут создавать свои поселения.
Заебись, опять строить конуру для бомжей из говна и палок.
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Заебись, опять высрут что-то казуальное для умственно отсталых консольщиков.
Очень надеюсь, что не высрут говно как в Kingdom come в плане боевики. Лучше пусть будет казуально, но зрелищно, а с этим своим реализмом, направлениями атак и прочим пусть додики мамины ебутся; успешному человеку после Работки нужно что-то сбалансированное, а не ебучий, анальный говнопердолинг.
P.S. Пример хорошей боеваи кстати представь, обкашляем если что.
Чел в ККД боевка буквально press X to win, ты мастер страйк не открыл чтоли?
> зрелищно
Чо блять? У тесов ни разу за все десятелетия существования серии не было даже намека на зрелищную боевку, с чего ей сейчас появиться? Эти игры буквально и без шуток не про боевку. Будешь махать мечиком с двумя анимациями и фаерболом пукать.
Ну если анимации будут получше Скурима, а оно так и будет, то мне этого будет достаточно, а мододелы там допилят всяко потом.
Нахуй ненужный гимик с летающими тарелками. Лучше как в юбивинчиках огромный детализированный мир без загрузок, чем сральные коридоры с лоад скрином каждые джва шага, но зато ебать можно мусор на полках двигать, интерактив 10 из 10 нет.
>Ну если анимации будут получше Скурима, а оно так и будет,
В старфилде проебали все анимации усиленных ударов и добивания, я бы не был так уверен
Старфилд вообще выглядит каким-то невзрачным "экспериментом/тестом" хз чего, максимально невзрачная игра у Беседок, ни рыба ни мясо. В остальные их проекты более-менее интересно было играть, даже в F4, который принято ругать, а тут максимальная халтура.
Хз в общем, поглядим, но в анонс чего-либо по TES6 в этом году мало верю, рано еще очень.
>смотрим на поле кала, примерно так и будет ваш обоссаный тес 6 выглядеть
Ну старфилд выглядит на уровне 2012, вообще не дотягивает до современного графона, а уж вездесущие загрузки и корявые лица вообще отбивают всё желание играть в этот кал.
Вообще, если всё сказанное правда, а это правда, потому что за несколько лет до релиза старфилда инсайдеры слили всё, то игра получится следующая - весь ТЕС 6 будет разбит на десятки или сотни островов с загрузками. А корабли плывущие по воде будут сделаны из наработок космических кораблей из старфилда.
В итоге, опять не будет единого открытого мира в виде хаба с загрузками в пещерки и города, а будет разрозненный кусковой говно-мир страфилда, где даже графона забыли навалить.
>Игроки смогут создавать свои поселения.
Хоссспаде ну конечно же ебаный Тодд потащит эту ублюдскую механику из 4 калаута в новый тес. Впрочем, чего я ожидал...
>невзрачная
Дело в "НАСАПАНКЕ". Они как раз хотели выехать на невзрачном типа реалистичном стиле, чтобы выгодно отличаться от хайсайфая и космического фентези. На деле получилось то, что получилось.
Это попытка простейшим образом затянуть вовлечение игрока в игровой процесс.
Не квестами, не эксплорингом, не боевой системой, не разнообразием игровых ситуаций и вариативностью решений, а гриндом ресурсов.
В общем, если из фишек игры нам пихают 12 городов и строительство поселений, то уже заранее понятно, что перед нами кал, который после старфилда вообще никто не купит, а сначала посмотрит обзоры и не купит после этого.
>Пример хорошей боеваи кстати представь
Для тес подойдет боевка как в дарк мессии. Она нихуя не идеальная и местами тоже воняет говной, но это будет в 100000 раз лучше чем то, что было доселе во всех частях свитков. Но Тодд, как обычно, насрет говном с деревянными анимациями где ты мечом машешь как куском толстой арматуры. Никаких , даже примитивных комбух не будет тоже.
Тодду не давали покоя миллиарды сралситизена и он решил сделать свой клон с блекджеком, только не учел очевидный факт, что сральник хоть и не готов, но уже очень иммерсивен, а он вместо этого высрал симулятор загрузок про исследование космоса без космоса и эксплоринга.
Мне вот всегда интересно, кому охота заниматься этим калом? Вот сидит дебил такой и думает: "Ох ебать, а вот бы игру где ты как цыган собираешь лом и всякое говно, а потом из него другое говно строишь! Ух заебись зделоли бы! А квесты и история нахуй нужны!"
Стража!
Да, теперь открытые миры на 20 квадратных километров делают одной локацией без загрузок.
Скиньте этому тододауну шебм по сральнику loading screen before fast travel - after fast travel, такой то интерактив вместо иммерсива.
>Без интерактива
Какие геймплейные ситуации обыгрываются в старфилде с помощью интерактива?
Есть недосягаемые сундучки под потолком, куда можно забраться только построив стену из ящиков? Или можно построить из столов и стульев с диванами баррикаду и спастись от врагов?
> Мне вот всегда интересно, кому охота заниматься этим калом?
Учитывая, что это протекает из мода на вегас - есть желающие.
А старфилд в 2012 вышел? Или к чему ты это пизданул?
Поедатели говновыживачей, где кроме гринда ресов и стройки базы никакого калтента нет и делать больше нехуй, дохуя таких говноедов, пердежам нравится, видимо сказалось воспитание на майнкампфе.
Нахуй нужен твой казуал, нормальным людям нужна система боя, которая хоть какое-то подобие вызова представляет, а не чтоб однокнопочные дебилы могли проходить игру с закрытыми глазами и дроча левой рукой.
Такое же дерьмо как старфилд? ахахахахах иль чо
Ни в одном тодовысере не было нормальной системы боя, а с каждой частью еще только хуже становится и что было годного от рпг элементов урезается, но здесь то будет по другому лол.
Так накати врагов с мувсетом из год оф вар
Васяномод, причем здесь тодовысеры, тем более думаю в игре он не так круто смотрится и играется, да и вангую сам мод запилили спустя лет 10 после выхода скайрима, для других тодовысеров нет такой мод базы, на фекачи и сральник ничего подобного нет и не будет. Не факт, что тес6 заменит в это плане скайрим, вообще ничего подобного скайриму модами допилят больше не было.
Ну вот внезапно и оказывается, что если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет. Всё, нахуй.
А модов на тес6 тоже не будет, потому что оно делается по лекалам всратфилда, а значит, не интересно ни игрокам, ни мододелам.
Зумеридзе....
Оптимизм в отношении Bethesda - это признак ебаната с отсутствием мозга.
>если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет
В фекачах и сралфилде еще проблема, что основной гейплей заточен под стрельбу, т.е. еще более унылый кал для рпг. Если в скайриме еще можно поизвращаться и сделать из него вот такие дмк, душепарашу и прочее, то со стрельбой вообще неясно, как ее можно улучшить, разве что чисто шутан сделать с ваншотами в голову. Только такие боевые и баланс моды есть на эти игры, но с ними еще унылей, ведь тогда убивается прогресс и прокачка и чисто непонятно, нахуя вообще кроме кинца осваивать калтент и эксплорить карту, ведь всю игру можно пройти с одной пушкой.
Гомосексуальные слухи которые не имеют никакой связи с реальностью.
Можно сделать, но это думать надо. Можно дронов призывать летающих, как в дивизионе или турельку раскладную или через стены стрелять или врагов гипнотизировать на свою сторону, делать разные типы врагов с разным противодействием им, не на словах, а на деле, ввести разные категории оружия, как в аутер ворлдсе, кардинально меняющие геймплей.
Вариантов дохуя, но это не про сралфилд и беседку, а модами такое не запилить, никто бесплатно не будет игру перерабатывать с нуля.
>Ну вот внезапно и оказывается, что если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет. Всё, нахуй.
Ты причину со следствием попутал дружок-пирожок.
Нет там нихуя. Единственную Бруму с окрестностями сколько лет доделать не могут, а ты про целую провинцию.
Лучше бы сделали скайрим 2 в провинции с каджитами, негры скучные.
>делать разные типы врагов с разным противодействием им
>ввести разные категории оружия
На сралыч видел такой киркор мод, но не тестил, там разные резисты у разных типов брони и врагов и под каждую нужен свой калибр, мне показалось что тупо, но смысл похожий. Понятно, что нужно основательно все переделывать и никто этим в беспонтовом симуляторе загрузок заниматься не будет.
Олсо придется еще добавлять разнообразие врагов, ибо в ваниле там одни бандиты, когти смерти да зверье, не помню даже гоботы есть хотя бы, я модом мехи добавлял.
>cut content'а.
Помню, как перед релизом сралфилда дали поиграть какому-то журналисту и он сказал, что в игре очень много КОНТЕНТА и главная проблема разработчиков - ВЫРЕЗАТЬ ИЗЛИШКИ КОНТЕНТА, дескать, квестов очень много и все такого.
На выходе получили 1,5 квеста, и 2 типов врагов - бандиты и зверюшки.
>На выходе получили 1,5 квеста, и 2 типов врагов - бандиты и зверюшки.
Ты только прикинь, насколько широк Тодд, раз ему пришлось столько вырезать...
Да он и говнаут 3 урезал в джва раза, если судить по всяким id'шникам в редакторе и концептам Адамовича. Такой он, Тодд Руки-Ножницы.
На пристани засунул в карман ящик с коричневые тарелки (х150) на 50 кг
@
Переключаешься на корабль
@
Плыть не можешь из-за перегруза
ЗАГРУЗИЛСЯ НА КОРАБЛЬ С ЭФФЕКТОМ КРОВОТЕЧЕНИЯ И ЯДА
@
КОРАБЛЬ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СТАНОВИТСЯ ЗЕЛЁНЫМ, ДЁРГАЕТСЯ, ИКАЕТ, ИСТЕКАЕТ КРОВЬЮ, ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОИГРЫВАЕТСЯ АНИМАЦИЯ "КККККРРРРХХХХ" И КОРАБЛЬ ТОНЕТ

В день релиза фанаты бросают все свои наработки и начинают лепить ремейк Морровинда на движке ТЕС6 с нуля
Они такие, фанаты.
Вон, 1 января релизнулся ремейк даггера, который чел пилил с 2003 года.
Всего-то 22 года понадобилось, чтобы высрать те же самые спрайтовые модельки в повышенном разрешении.
Про скайбливион и не говорю, он вообще не выйдет никогда. Ну или к 2040
МОДАМИ ДОПИЛЯТ!!!! АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
@
ДЕГЕНЕРАТЫ ДО СИХ ПОР ДУМАЮТ ЧТО КОРАБЛЬ ШАПКА ЭТО ПЛОХО
@
НО НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ ПОЧЕМУ
@
КАК И НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ В ЧЕМ ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ ТРУ ТЕХНИКОЙ И ШАПКОЙ ПЕРСОНАЖА
Никогда не понимал почему самые отбитые фанаты тесачей ставят мод на всратые увороты из дарк соулса и думают что от этого игра пиздец какую боевку заимела.
Да ладна тебе. В этот раз правда было смешно.
Буквально да, но качество писанины в абобе очень низкое.
Будет "город" в котором стоит один дом, внутри него торговец/квестгивер, от города идет единственная прямая дорога до единственной пещеры которая процедурно генерируется каждый раз, в конце пещеры сундук с 300 монетами и нож "+15 урона днем по бандитам", а так же квестовая хуйня. Возвращаешься в город, сдаешь квест, продаешь нож, берешь новый квест, идешь в пещерку
Ну ремастер даггера делал чел, который сам был владельцем IT-конторы и делал проект в качестве хобби, ему поебать на беседку было и её трудоустройство.
Тогда у геймеров будут кошкодевочки, а это низзя, геймеры это зло их отучать надо от объективизации женщин как в аниме!
Будет смешно, что повестка стремительно развернулась, а у тодда в игре будет бабо-мужики с квадратными челюгами и её обосрут те же журналисты-конъюнктурщики, что раньше поставили бы десяточку.
Опять Тодд свои поселения ебучие тащит. Он убил этой хуйней четвертый фоллач, засрал старфилд, теперь хочет убить тес
Тащемта лид Скайбливиона уже работает в геймдеве и проект не бросает. Портфелио это конечно хорошо, но его и так сделать можно, не втягивая себя в разработку мода, а невышедший любительский проект какие-то плюшки дополнительные к резюме вряд ли дает.
Вообще да. В общем, объявляю пук опа правдоподобным.
Собственно, фантазируя и придумывая сливы, стоит думать над тем, что может быть реализовано с существующими в играх беседки наработками, а значит будет сделано относительно дешево и что может быть "фишкой" игры и её селлинг-поинтом.
>Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать
В старфилде и без того минимум загрузок, куда меньше, чем в других играх, особенно с учетом просто потрясающего уровня детализации этой игры.
Сомневаюсь, что беседка сама заявила о чем-то подобном, ведь это больше похоже на бред типичной геймера, то есть тупорылого уебана без знания матчасти.
>Он убил этой хуйней четвертый фоллач,
Буквально самая успешная игра беседки, кстати. И одна из самых успешных игр в истории индустрии. Во многом благодаря механике поселений, само собой.
>засрал старфилд,
Каким образом ПОЛНОСТЬЮ опциональная механика засрала тебе игру? Тип это буквально эндгеймовая опциональная механика. Уже в фолаче 4 от тебя требовалось аж ну 2 объедка поставить по инструкции за всю игру, а в старфилде вообще такого нет как явления.
>теперь хочет убить тес
Пока умер только твой мозг
Нахуя нужно это моддероское убожество, если ваниль и так божествена?
Я тип не верю, что существовали психи, которым в тесе не хватало ПЕРЕКАТОВ БЛЯДЬ.
Не волнуйся тод может только упрощать
>Рпг систему упростят до четырех веток (мили, луки, магия, скрытность) с десятком перков в каждой, увеличивающих урон. Из магии оставят только разрушение.
Примеры какие-то будут подобного? В скайриме магия нихуя не упрощена, если что.
>Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы.
Да, это банально удобнее.
>Полностью озвученный гг с заданным характером, который ищет дочь/мать/вторую мать.
Ни в одной игре беседки сюжет не заключается в поиске родственников, если что. Я честно хуй знает, откуда пошел этот пиздеж про отцов и все такое. Тип попытайтесь дольше 3 часов поиграть в любую игру беседки, луль.
Характер ни в одной игре не задан, ты сам его создаешь в ходе геймплея и диалогов.
>Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази.
Есть примеры повесточки в играх беседки? Мьол? Тот негр из старфилда? Ну тип это даже не смешно. Очередной открытый пиздеж с твоей стороны.
>Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем.
В любой игре беседки крутой мейнквест.
>Расчлененки не будет, крови не будет,
Будет как в скайриме примерно. То есть без карикатурного ультранасилия фолачей, но и без реализма старфилда. Что-то вот среднее.
>все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками,
Это скорее про фолач 1 и 2, а беседка в диалогах всегда была очень хороша.
>а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры.
Ну тип в фолачах сеттингом это обосновано. В остальных играх беседки этого просто нет.

Да. Будем считать, что старополье было наваждением. Тодд не ведал, что творит. Сейчас он соберется и выдаст, прям как в 2011. А если нет тогда можно махнуть рукой на заносчивого карлика. А пока дадим последний шанс.
Да ты ебанутый что ли, или Беседка тебе приплачивает за хвалебные отзывы? Этот старфилд - ебаная помойка, состоящая из одних только загрузок.
>Этот старфилд - ебаная помойка
Потому что так тебе сказал протык. Да, мы уже в курсе. Вы все одинаковые.
>состоящая из одних только загрузок
В игре мало загрузок и очень высокая детализация. Те же города бесшовные, в них половина индуров тоже открыты.
То что тебе показывают экран загрузки нихуя не значит, что там на самом деле есть загрузка. Это в 90% случаев телепорт.
> Будут 12-13 крупных городов.
А в каждый город Тодд осилит добавить больше 20 жителей и 10 домов, ммм? Или будет как обычно: столица региона из 5 стражников и дом царя - барак.
> Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield
Ясно, нихуя не поправят.
> В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield.
Говной пахнуло. Зайди на кораль, чтобы фасттревельнутся на другой остров. Повторять до бесконечности. Бои на лодке опциональны и ненужны.
> Добавят подводные исследования.
Беседка открыла ПЛАВАНЬЕ.
> Игроки смогут создавать свои поселения.
Говной х2 пахнуло.
> Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Ну, то есть оказуалят ещё больше. Хотя куда, нахуй? 1 слот под всю броню? прес Х ту вин? Они и так из боёвки морры даже не кастрата сделали, а того сектанта, у которого ни рук не ног, но он счастлив.
Чую лютый понос и кал уровня говнофилда. Только оно ещё на УЕ5 будет, ебано лагать, статтерить и пиздец.
>Потому что так тебе сказал протык.
Ну например потому что я играл в нее и в предыдущие игры беседки которые мне нравятся.
-мимо
>Они и так из боёвки морры даже не кастрата сделали
Ты про "боевку" из того высера 2002 года?
Там не было боевки как явления. Она появилась в обливионе и становилась с каждой новой игрой беседки только лучше.
Лол ты видимо тот самый шиз-бесездодрон, который упорно защищал этот костыль в тредах по говну 3. Ты хотя бы башку свою тупую попробуй напрячь, может быть поймешь, что в этом костыле не так.

>Беседка поняла свои ошибки с загрузками
А со сценарием что? С постанов очкой? Со сменой движка? Нихуя этот карлан не понял, можете не надеяться. Снова обливион поширше выпустит и будет довольный сидеть.
Да ты прям как Тодд Говард, пиздишь так же складно и уверенно.
>города бесшовные
А то, что между этими "бесшовными" локациями ты видишь сраные экраны загрузки по 30 секунд, это тебя, конечно, нихуя не смущает. И индуры у них, оказывается, "открыты". То что в этих индурах делать нехуй, кроме как бегать по коридорам с однотипными лутбоксами и любоваться мыльными текстурами, это ладно. Ты, видимо, совсем ебанулся на своей детализации, раз не видишь, что вся игра - это один сплошной пиздеж и оптимизационное говно, прикрытое "телепортами" и "бесшовными" городами.
А что не так? Подобных костылей в индустрии - дохуя? Знаешь ,как работает время и таймеры в ведьмаке третьем, к примеру?
>упорно защищал этот костыль
Ебать ты ахуеешь, когда узнаешь какие костыли используют буквально любые другие разрабы в этой индустрии, у которых игры и движок менее открытые.
Если бы беседка не была так дружелюбна к комьюнити, то НИКТО и НИКОГДА бы даже не подумал про шапки и поезда.
> С постанов очкой?
Нахуй не нужно. Кастцены это величайшая наебка игровой индустрии. Кинцобляди ебаные, что вы там смотрите?
Тодд, спок. Мы знаем, что ты в это не можешь.
Так ведь вся проблема была в том что ф4-старфилд это нихуя не обливион вширь. По части рпг механик и живости мира абсолютная деградация, прокачали только в ф4 стрельбу и добавили вещи из самых популярных модов к вегасу (строительство домиков, джетпак у силовухи и тд). Если сделает обливион вширь то его на руках носить будут.
Тот момент когда рескин скайрима+ пара новых механик из модов будет не таким уже говном как было бы 10 лет назад

256x144, 3:16
>А то, что между этими "бесшовными" локациями ты видишь сраные экраны загрузки по 30 секунд, это тебя, конечно, нихуя не смущает
Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает.
>по 30 секунд
Купи ссд. У игры в требованиях ссд.
>любоваться мыльными текстурами
Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом.
>И индуры у них, оказывается, "открыты"
Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально.
>в этих индурах делать нехуй
Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента, особенно в сигнатурных местах, вроде того же бара рейнджеров или любых других хабах. Говорить с нпц, проходить квесты разными способами, лутаться, читать терминалы и записки, изучать лор через окружение, иммерсивно сидеть в баре и тд.
Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда?
>оптимизационное говно
Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией. Игра идеально параллелит любое количество потоков, видюха всегда нагружена. Никаких утечек или жопа видеопамяти/озу, никаких статтеров, никаких вылетов -- скажи спасибо тем самым редким загрузкам.
Даже на консолях 1440p нативные рисует, чего уж там. С таким уровнем графона это просто потрясающий результат.
>прикрытое "телепортами" и "бесшовными" городами
Дык у тебя и космос бесшовный, например. Не понимаю твоей приебки.
Тип да, в игре можно буквально без загрузок входить в города. Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок. Тип да, многие интерьеры в игре бесшовные, а лифты являются банально телепортами.
Тодд для твоего же удобства добавил на локации фасттревел опциональный, чтобы тебе было удобнее.
Космос в игре воссоздан в масштабе 1к1, по этой причине без гравипрыжка ты будешь в реальном времени лететь на 200м/c несколько лет до ближайших планет или других космических объектов.
Ну тип я понимаю, что если ты не играл, то просто не можешь знать о таких вещах. Куда проще же повторять за такими же безмозглыми протыками.

256x144, 3:16
>А то, что между этими "бесшовными" локациями ты видишь сраные экраны загрузки по 30 секунд, это тебя, конечно, нихуя не смущает
Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает.
>по 30 секунд
Купи ссд. У игры в требованиях ссд.
>любоваться мыльными текстурами
Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом.
>И индуры у них, оказывается, "открыты"
Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально.
>в этих индурах делать нехуй
Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента, особенно в сигнатурных местах, вроде того же бара рейнджеров или любых других хабах. Говорить с нпц, проходить квесты разными способами, лутаться, читать терминалы и записки, изучать лор через окружение, иммерсивно сидеть в баре и тд.
Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда?
>оптимизационное говно
Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией. Игра идеально параллелит любое количество потоков, видюха всегда нагружена. Никаких утечек или жопа видеопамяти/озу, никаких статтеров, никаких вылетов -- скажи спасибо тем самым редким загрузкам.
Даже на консолях 1440p нативные рисует, чего уж там. С таким уровнем графона это просто потрясающий результат.
>прикрытое "телепортами" и "бесшовными" городами
Дык у тебя и космос бесшовный, например. Не понимаю твоей приебки.
Тип да, в игре можно буквально без загрузок входить в города. Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок. Тип да, многие интерьеры в игре бесшовные, а лифты являются банально телепортами.
Тодд для твоего же удобства добавил на локации фасттревел опциональный, чтобы тебе было удобнее.
Космос в игре воссоздан в масштабе 1к1, по этой причине без гравипрыжка ты будешь в реальном времени лететь на 200м/c несколько лет до ближайших планет или других космических объектов.
Ну тип я понимаю, что если ты не играл, то просто не можешь знать о таких вещах. Куда проще же повторять за такими же безмозглыми протыками.
> Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает.
Конечно, тебя, блять, ничего не смущает, ты ж схаваешь любое говно и добавки попросишь. И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет, верно?
>Купи ссд. У игры в требованиях ссд.
Даже на SSD эти загрузки слишком долгие, чтобы их оправдывать масштабом игры.
>Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом.
Да ты ебанулся что ли совсем? В старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West. Может, ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая?
>Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально.
Заходил, ходил. И что, блять? Большая часть этих индуров - это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами. А в тех, что "контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно.
> Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента
>Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда?
В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно. И контент там не сводится к тому, чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами.
>Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией.
Самый вылизанный релиз, который дропает FPS до 40 на топовых конфигах и страдает от утечек памяти через несколько часов игры? Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы?
>Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок.
Ага, летать по космосу, пока ты смотришь на пустой экран с унылыми спрайтами звёзд и периодически тыкаешься в такие же пустые планеты. Ты это полетом называешь? В Elite: Dangerous космос выглядит живее и интереснее, хотя там игра десятилетней давности.
Тылдыр: складывается впечатление, что ты настолько глубоко засосал хуец Тодда, что уже потерял связь с реальностью.
> Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает.
Конечно, тебя, блять, ничего не смущает, ты ж схаваешь любое говно и добавки попросишь. И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет, верно?
>Купи ссд. У игры в требованиях ссд.
Даже на SSD эти загрузки слишком долгие, чтобы их оправдывать масштабом игры.
>Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом.
Да ты ебанулся что ли совсем? В старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West. Может, ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая?
>Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально.
Заходил, ходил. И что, блять? Большая часть этих индуров - это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами. А в тех, что "контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно.
> Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента
>Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда?
В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно. И контент там не сводится к тому, чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами.
>Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией.
Самый вылизанный релиз, который дропает FPS до 40 на топовых конфигах и страдает от утечек памяти через несколько часов игры? Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы?
>Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок.
Ага, летать по космосу, пока ты смотришь на пустой экран с унылыми спрайтами звёзд и периодически тыкаешься в такие же пустые планеты. Ты это полетом называешь? В Elite: Dangerous космос выглядит живее и интереснее, хотя там игра десятилетней давности.
Тылдыр: складывается впечатление, что ты настолько глубоко засосал хуец Тодда, что уже потерял связь с реальностью.
Смотрим всем тредом годноту
Двачую
В какой-то игре помнится лифт не смогли реализовать, там в итоге весь уровень двигается а платформа на месте стоит, вот это я понимаю костыль, а поехавшие тоддохейтеры с шапкой носятся уже второй десяток лет






>И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет
Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс.
>Даже на SSD эти загрузки слишком долгие
Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM.
Понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком. То что твое ведро даже до уровня консолей не дотягивает не является проблемой разрабов.
На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре. А вот знаешь, что в старфилде идет натурально в десятки раз быстрее? КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй, что полностью перекрывает мизерное количество быстрых загрузок в старфилде.
>старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West
Да, ахуенно. Патсген параша твоя вообще ни в какое сравнение не идет со Старфилдом, долбаебина. Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ.
Мне честно лень в сотый раз разъебывать этот бред ебаный про графику старфилде, так что просто иди на хуй.
>ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая?
Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре.
С мокапом своим в коридорной параше можешь пойти в пизду.
>это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами
Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка.
>контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно
Ну опять же, контент -- не контент, потому что тебе протык так сказал.
Но вот если в ккд2 есть аж сундук(!) в одном открытом доме на сотню закрытых, то это ахуенный геймдизайн уже, кстати.
>В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно
Ну давай пример такой локации из старфилда, мудило.
А НЕТ ТАКИХ ЛОКАЦИЙ КАК ТЫ ОПИСАЛ НАХУЙ.
>чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами
Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде
Ну тип да, в игре титаническое количество качественных диалоговых линий. Все они вариативны и используются в нелинейных квестах, а так же раскрывают лор или добавляют иммерсивность. В любой другой игре такое количество интерактивных нпц было бы революцией, но в старфилде это минус.
>который дропает FPS до 40 на топовых конфигах
Пруф неси, пиздабол. Ах да, пруфов нет нахуй. Нищий рузен 5600 легчайше тебе выдаст 60+ фпс в любой локации, даже в тяжелом атлантисе.
>утечек памяти через несколько часов игры
Банально очередной гнилой пиздеж с твоей стороны.
>Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы
Нет. Я просто шарю за мастчасть и реально играю во все новые игры.
>Ты это полетом называешь
>ыыыыы блядь загрузки кал хотим бесшовный космос
>но в игре бесшовный космос
>ыыыыы делать нечего в космосе ПУСТО НАХУЙ
>ыыыыы дайте игрушечный космос как в нмс или говноэлитке ыыыы
Просто соси хуй. Ты обоссан по фактам без возможности реабилитации. То что тебе в космосе миниигры не завезли вообще ОР НАХУЙ.






>И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет
Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс.
>Даже на SSD эти загрузки слишком долгие
Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM.
Понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком. То что твое ведро даже до уровня консолей не дотягивает не является проблемой разрабов.
На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре. А вот знаешь, что в старфилде идет натурально в десятки раз быстрее? КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй, что полностью перекрывает мизерное количество быстрых загрузок в старфилде.
>старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West
Да, ахуенно. Патсген параша твоя вообще ни в какое сравнение не идет со Старфилдом, долбаебина. Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ.
Мне честно лень в сотый раз разъебывать этот бред ебаный про графику старфилде, так что просто иди на хуй.
>ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая?
Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре.
С мокапом своим в коридорной параше можешь пойти в пизду.
>это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами
Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка.
>контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно
Ну опять же, контент -- не контент, потому что тебе протык так сказал.
Но вот если в ккд2 есть аж сундук(!) в одном открытом доме на сотню закрытых, то это ахуенный геймдизайн уже, кстати.
>В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно
Ну давай пример такой локации из старфилда, мудило.
А НЕТ ТАКИХ ЛОКАЦИЙ КАК ТЫ ОПИСАЛ НАХУЙ.
>чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами
Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде
Ну тип да, в игре титаническое количество качественных диалоговых линий. Все они вариативны и используются в нелинейных квестах, а так же раскрывают лор или добавляют иммерсивность. В любой другой игре такое количество интерактивных нпц было бы революцией, но в старфилде это минус.
>который дропает FPS до 40 на топовых конфигах
Пруф неси, пиздабол. Ах да, пруфов нет нахуй. Нищий рузен 5600 легчайше тебе выдаст 60+ фпс в любой локации, даже в тяжелом атлантисе.
>утечек памяти через несколько часов игры
Банально очередной гнилой пиздеж с твоей стороны.
>Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы
Нет. Я просто шарю за мастчасть и реально играю во все новые игры.
>Ты это полетом называешь
>ыыыыы блядь загрузки кал хотим бесшовный космос
>но в игре бесшовный космос
>ыыыыы делать нечего в космосе ПУСТО НАХУЙ
>ыыыыы дайте игрушечный космос как в нмс или говноэлитке ыыыы
Просто соси хуй. Ты обоссан по фактам без возможности реабилитации. То что тебе в космосе миниигры не завезли вообще ОР НАХУЙ.
Старфилд это другое, загрузки слишком ломающие погружение для того сеттинга. И не потому что собственно загрузки, а потому что на таких масштабах они разобщают локации, создаётся впечатление что ты не по галактике летаешь, а выбираешь миссии/локации из менюшки. Это нихуя не ощущается как опенворлд, короче.
А в тесах есть главная опенворлд-карта, по которой можно ходить ногами, на которой происходит движуха и прочий контент для исследования, которая фундаментальна и связующа для геймдизайна тоддоигр. То, что нужно грузиться в домики/пещерки - не проблема, так как ты видишь вход в них с "общей" карты, и выходишь на то же место откуда входил, этого достаточно для поддержания иллюзии целостного мира, и похуй на пару секунд загрузки.
Короче, проблема старфилда в том, что у него, несмотря на заявляемую "опенворлдность" этого самого опенворлда как его привыкли видеть в других играх тодда, нет.
Кролики в варкрафте были крутой пасхалкой от разрабов, но не дай бог беседка использует удобные для нее инструменты в упрощении процесса создания игры
>Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс.
Да это как в jav порно замазывать пикселями хуи - вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй.
> Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM.
Очередной мамкин советчик, который думает, что все вокруг с говном каким-то сидят. У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное.
>понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком.
Да похуй мне, под что там делалось, если игра на пека работает, как обосранная кобыла.
> КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй
А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше? Потому что там эти шейдеры в разы сложнее и требовательнее, чем говно мамонта, которое Тодд за графику выдает.
>На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре.
Вот пиздабол-то.
>Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ.
Долбоеб, RDR2 даже сейчас смотрится лучше на порядок благодаря своему общему арту, вниманию к деталям и реалистичной анимации. Там художники, блять, работали, а не нейросетки и криворукие погромисты, как в Starfield. Графоний - это не только текстуры, это еще и как все вместе выглядит и ощущается, а у высера беспезды с этим жопа полная.
>Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре.
Ты ебанулся совсем. Лучшая анимация в игре, где персонажи двигаются, как роботы, и гримасничают, как ебанутые? Ты вообще другие игры видел? До уровня The Last of Us Part II или Ghost of Tsushima ей как до луны сракой, клоун.
>Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка.
Я наиграл в эту помойку 40 часов, и этого мне хватило, чтобы понять, насколько это унылое говно.
>Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде
А вот нихуя. В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира, а не просто тупорылый филлер с записочкой для еще одного бессмысленного полуебочного индура.
Короче, мне лень продолжать диалог, иди на хуй со своим говноедством. Ты все равно будешь продолжать нахваливать эту высерную парашу, даже если тебе на голову насрут. Тебе ведь не привыкать.
>Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс.
Да это как в jav порно замазывать пикселями хуи - вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй.
> Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM.
Очередной мамкин советчик, который думает, что все вокруг с говном каким-то сидят. У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное.
>понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком.
Да похуй мне, под что там делалось, если игра на пека работает, как обосранная кобыла.
> КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй
А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше? Потому что там эти шейдеры в разы сложнее и требовательнее, чем говно мамонта, которое Тодд за графику выдает.
>На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре.
Вот пиздабол-то.
>Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ.
Долбоеб, RDR2 даже сейчас смотрится лучше на порядок благодаря своему общему арту, вниманию к деталям и реалистичной анимации. Там художники, блять, работали, а не нейросетки и криворукие погромисты, как в Starfield. Графоний - это не только текстуры, это еще и как все вместе выглядит и ощущается, а у высера беспезды с этим жопа полная.
>Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре.
Ты ебанулся совсем. Лучшая анимация в игре, где персонажи двигаются, как роботы, и гримасничают, как ебанутые? Ты вообще другие игры видел? До уровня The Last of Us Part II или Ghost of Tsushima ей как до луны сракой, клоун.
>Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка.
Я наиграл в эту помойку 40 часов, и этого мне хватило, чтобы понять, насколько это унылое говно.
>Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде
А вот нихуя. В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира, а не просто тупорылый филлер с записочкой для еще одного бессмысленного полуебочного индура.
Короче, мне лень продолжать диалог, иди на хуй со своим говноедством. Ты все равно будешь продолжать нахваливать эту высерную парашу, даже если тебе на голову насрут. Тебе ведь не привыкать.
Молюсь, чтобы модели НПС оставили такими же, как в старфилде.

1920x1200, 0:10
>вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй
Протискивание в щели или поезда на лифте, лестница в любой другой игре считается базой и вообще крута.
Но в старфилде уже другое и вообще отстой ну потому что это старфилд, пынямать надо.
К тому же в сф тоже есть скрытые контекстуально загрузки в виде хотя бы гермодверей, например.
>У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное.
Значит ты криворукий уебан и что-то сломал или твой пк сосет. Или ты просто пиздишь, что куда более вероятно.
>игра на пека работает, как обосранная кобыла
Мой пк за 45к тянет игру идеально.
>А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше?
Потому что криворукие уебаны на разрабах не умеют оптимизировать шейдеры и на каждую лужу кидают уникальный, например. Такая же хуйня была в первых трех сралах, когда меняешь настройки графона.
В общем учи матчасть.
>которое Тодд за графику выдает
Да, ахуенно. Почему буквально ни одна игра с открытым миром не может соперничать со старфилдом в плане детализации?
>благодаря своему общему арту
Просто иди на хуй со своим субъективным восприятием говна.
>вниманию к деталям и реалистичной анимации
Это про старфилд.
>Графоний - это не только текстуры
Потому что текстур в рдр2 тупа нет, луль
> а не нейросетки и криворукие погромисты
Да, ахуенные паляны состоящие из целого аж нихуя и двухэтажные унылые городишки в твоей кокстаропараше.
>До уровня The Last of Us Part II
Коридорной игры, где у тебя целых 10 персонажей и все замокаплено буквально до мельчайший деталей.
И это ты сравниваешь с игрой в открытом мире с квестами на сотни часов, где каждый нпц уникальный и у каждого должна быть своя анимация.
Ты блядь вообще не понимаешь как работают видеоигры, железо, разработка. Очередной тупой геймер.
>В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира
Буквально как в старфилде или любой другой игре беседки.

1920x1200, 0:10
>вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй
Протискивание в щели или поезда на лифте, лестница в любой другой игре считается базой и вообще крута.
Но в старфилде уже другое и вообще отстой ну потому что это старфилд, пынямать надо.
К тому же в сф тоже есть скрытые контекстуально загрузки в виде хотя бы гермодверей, например.
>У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное.
Значит ты криворукий уебан и что-то сломал или твой пк сосет. Или ты просто пиздишь, что куда более вероятно.
>игра на пека работает, как обосранная кобыла
Мой пк за 45к тянет игру идеально.
>А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше?
Потому что криворукие уебаны на разрабах не умеют оптимизировать шейдеры и на каждую лужу кидают уникальный, например. Такая же хуйня была в первых трех сралах, когда меняешь настройки графона.
В общем учи матчасть.
>которое Тодд за графику выдает
Да, ахуенно. Почему буквально ни одна игра с открытым миром не может соперничать со старфилдом в плане детализации?
>благодаря своему общему арту
Просто иди на хуй со своим субъективным восприятием говна.
>вниманию к деталям и реалистичной анимации
Это про старфилд.
>Графоний - это не только текстуры
Потому что текстур в рдр2 тупа нет, луль
> а не нейросетки и криворукие погромисты
Да, ахуенные паляны состоящие из целого аж нихуя и двухэтажные унылые городишки в твоей кокстаропараше.
>До уровня The Last of Us Part II
Коридорной игры, где у тебя целых 10 персонажей и все замокаплено буквально до мельчайший деталей.
И это ты сравниваешь с игрой в открытом мире с квестами на сотни часов, где каждый нпц уникальный и у каждого должна быть своя анимация.
Ты блядь вообще не понимаешь как работают видеоигры, железо, разработка. Очередной тупой геймер.
>В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира
Буквально как в старфилде или любой другой игре беседки.

1920x1200, 0:07
Было бы круто.

Интересно, сколько людей отпугнули уёбищные низкодетализированные лица в сратфилде?
Но именно благодаря такой дрисне сралфилд родил хоть какой-то мем, кроме пустых локаций без нихуя
>сколько людей отпугнули уёбищные низкодетализированные лица в сратфилде
Ну тип персонажи определенного в одной локации в одном билде игры с которыми ты даже не можешь говорить и у них даже имен нет?
Не знаю, мне кажется никого.
Кстати интересно, что ты сравниваешь вручную сделанную уникальную модельку ключевого персонажа игры, причем в катсцене и выгодном для модельки положении со случайным скрином генерируемого редактором персонажей уникального безымянного нпц, который деспаунится за твоей спиной, как и сотня таких вокруг него.
Ну тип в старфилде процедурно генерируемый контент занимает примерно 0.01% от общего контента игры
К тому же процедурку применяла беседка (как и любая другая студия работающая с опенворлдами) уже с обливиона.
>Не знаю, мне кажется никого.
Верно, в игре никого нет, у неё самый хуёвый онлайн из всех игр беседки за 15 лет.
>сотня
Ты перегрелся, чел, там во всём городе столько npc не наберётся, игра полностью пустая.
тодд обожает процедурную генерацию и будет дальше гнуть свою линию
артефакты с дженерик эффектами рандомный лут вместо разложенного вручную сгенерированные локации вместо сделанных вручную сгенерированные квесты может даже сгенерированный сюжет уже наконец то зделоют
все это добро неизбежно из разных игр сойдется в последней игре бесезды
>
>Новая часть получит подзаголовок Hammerfell, действие игры развернется в одноименном регионе:.
>
>Будут 12-13 крупных городов.
>
>Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать.
>
>В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield.
>
>Добавят подводные исследования.
>
>Игроки смогут создавать свои поселения.
>
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Ну заебись, а большего мне не надо. Я ваши глубинные РПГ-системы в рот ебал

>последней игре бесезды
После чего их и похоронят, хотя стоило это сделать уже после провального калфилда
>во всём городе столько npc не наберётся
А как ты их считаешь? Есть вот безымянные неписи-массовка, которых в кадре может быть несколько десятков, так они еще и постоянно меняются. Интерактивных нпц за сотню наберется без проблем только в Атлантисе.
>Кстати интересно, что ты сравниваешь вручную сделанную уникальную модельку
Чел, похуй.
Ты видишь какой там написан год выпуска? Эта игра шла на видеокарте с 32 мегабайтами видеопамяти.
>рандомный лут вместо разложенного вручную
Ну можно, конечно, нанять тысячу китайцев, чтобы они вручную раскладывали лут по всему миру игры, потратить только на разработку десяток лет, еще накинуть сверху пару сотню лямов.
Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же результат с алгоритмом генерации лута.
Тип если у вас микроигра в кишке, как та же готика, то это еще будет работать, но только один раз во время первого прохождения. После этого данный подход начнет игру убивать.
В общем ты нихуя не представляешь как разрабатывают видеоигры и даже масштаб приблизительно не можешь вообразить. Уже молчу, что ты совершено не понимаешь сам концепт игр беседки с их уникальными приключениями.
>вручную сгенерированные локации
Ну вот в Старфилде их буквально тысячи, больше чем в любой другой игре беседки. И они в десятки раз детализированнее, то есть общее количество усилий на созданий локаций было кратно большее, чем в прошлых играх беседки.
Схуяли иначе как-то должно быть в ТЕС 6?
>сгенерированные квесты
Радиант-квесты это называется. Они были со времен обливиона и всем очень нравились, ибо были опциональными и добавляли иммерсивности миру.

>Ты видишь какой там написан год выпуска
Ну да, я вижу. А еще я вижу хуевую модельку из сх3, которая выглядит объективно на 20 лет хуже модельки из Старфилда.
Искренне не понимаю, что ты хотел сказать.
Когда ебаный Тодд и ко научатся в нормальное подповерхностное рассеивание в модельках своих ныне гуттаперчевых, пластмассовых, симсоподобных моделей неписей? Это же ебаное позорище блядь глянцевое.
>Ну можно, конечно, нанять тысячу китайцев, чтобы они вручную раскладывали лут по всему миру игры
Нихуя оказывается сколько людей нужно нужно для этого.
20 лет назад, в готике и моровинде, с этим справлялись маленькие команды, а сегодня нужна 1000 китайцев.
Во же прогресс шагнул вперёд.
>А НЕТ ТАКИХ ЛОКАЦИЙ КАК ТЫ ОПИСАЛ НАХУЙ.
Строительные каски и ланчбоксы на аутпостах на астероидах это нещитово или что?
>то есть общее количество усилий на созданий локаций было кратно большее, чем в прошлых играх беседки.
При этом в результате их кратно скучнее исследовать.
>По моему выглядит +-одинаково
Нет, если ты будешь реально играть, а не смотреть на шакальный скриншот с одного ракурса в катсцене.
>>3037
>подповерхностное рассеивание в модельках своих
Все на месте.
>гуттаперчевых, пластмассовых, симсоподобных
Тип это буквально идеальные материалы кожи. Я честно не представляю как сделать модельки лучше без мокапа, чтобы их мог создавать редактор. В этой игре ты буквально можешь риалтаймово редактировать внешность любого нпц, если что.
>>3039
>Нихуя оказывается сколько людей нужно нужно для этого
Да, но благодаря ахуенному движку Creation Engine 2 беседка способна создавать огромные миры с потрясающей детализацией командой в 450 человек, что по меркам индустрии ААА вообще очень мало. В пересчете на количество контента в Старфилде, Беседка и вовсе является самой эффективной студией в истории.
>20 лет назад, в готике и моровинде
Миры в десятки или сотни раз меньше, количество контейнеров меньше в тысячи раз, количество предметов меньше в сотни раз. Думаю, ты понял.
Опять же, для мелких игр на пару часов и одно прохождение, вроде той же гойтики еще пойдет такой подход, да. Но игры беседки буквально противоположность этому.
У тебя генерируются уникальные игровые ситуации благодаря подходу беседки. По этой причине в их играх натурально живут.
Морровинд -- худшая игра беседки, кстати.
>Во же прогресс шагнул вперёд
БАЗА.
>это нещитово
Все так. Это процедурно сгенеренные локации, к тому же вообще мелкий баг, который правится модом или уже давно был исправлен патчем.
Я за 120 часов в игре ни разу не занимался исследованием процедурных лок, так что не видел ничего подобного.
>При этом в результате их кратно скучнее исследовать
Тебе.
Меня вот поразила детализация и внимание к деталям, ну и еще разнообразие локаций.
Тип однажды я зашел в зону с, так сказать, сейсмической активностью, так в этой локации ВСЕ предметы ПО ФИЗОНУ тряслись во вермя толчков и перемещались нахуй. Это просто какой-то запредельный уровень, такого ни в одной другой игре нет.
@
МАТЧАТЬ
@
ПОЛИКАУНТ
@
ЛЕС КРАСИВЕЕ ЧЕМ В КИНГДОМКАМЕ
@
ЛИЦА КРАСИВЕЕ ЧЕМ В КИБЕРПАНКЕ
Дополняйте.
>Это же ебаное позорище блядь глянцевое.
ТЫНИПАНИМАЕШЬ, ЗАТО ТАМ ПОЛИКАУНТ!! ДЕТАЛЫЗАЦИЯ!!!!!111АДИН! И ПРОЦЕДУРНАЯ АНЯМАЦИЯ БЕЗ ВСЯКИХ МОКАПОВ, НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ ТАК СМОГУТ, ЭТО ПРЯМ КАК ДАРКСОУЛС НА ГОНОЧНОМ РУЛЕ ПРОЙТИ ИЛИ СЪЕСТЬ СУП НОЖОМ, ВЕЛИКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ!!!!!!1
Продолжаем просмотр всем тредом
Нахуя? Даже мне свиткоёбу это уже мало нужно, когда в этом году выходит корейский ведьмак. Да ещё и с горячими цыпами будет, а тод так и не запилил кошкодев из коробки.
Блядь! Так надеялся, что выберут регион поинтересней, но эмильке слишком понравился сраный драгонс догма 2. Ожидаем ХУДШЕГО сосюжетного главного квеста в серии
Не худший - не значит "не говно"
И это замечательно, лучшая игра в этой помойной серии, хоть и ммо-кал, но в сюжетном плане дает пососать тоддоподелкам.
Какой миллион лет клоун. Её заанонсили только в 20ом. В каком свитки заанонсили? Хоть один ролик по свиткам есть? Нет ничего кроме той картиночки которой уже скоро 10 лет.
Нет. Ты просто говноед.
Охуеть 5 лет с анонса у тебя это буквально вчера, но вот 7 лет это бесконечность.
> Нет ничего кроме той картиночки которой уже скоро 10 лет.
По пустыне нет ничего кроме одного и того же видоса который с каждым годом теряет графон и фпсы. В прошлый раз уже слайдшоу геймплейное показывали, настолько все круто.
Вуконга тоже в 20ом кстати заанонсили. Так что давай тут это вот это без этого тут.
Дада, такой же бред прямо тут читал про вуконга, один ролик всё хуйня, не выйдет. В результате разъёб.
Ты или хоть кто-то кого ты знаешь играл в этот разъеб?
>Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же результат с алгоритмом генерации лута.
>Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же
>точно так же
И потом скотина визжит, почему эта индустрия спидозного говна дохнет под тоннами однотипного кала по методичке.
Соус инфы? Почему на русике? Доверия не вызывает.
>Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать.
А что, тут тоже будет посадка на планеты?
А ещё все игры используют апи directX
Ну ясно конвейер все под копирку делают разрабы пидорасы отменяем игры
>У тебя генерируются уникальные игровые ситуации благодаря подходу беседки
Это как с рандом энкаунтер с вором, повторяющийся 30 раз подряд или ассасином тёмного братства даже после вступления в это самое братство?
Ну тогда перечисляй примеры уникальных игровых ситуаций, появляющиеся благодаря подходу беседки
У тебя буквально аргумент
>Разрабы пидорасы потому что во всех играх с тысячами сундуков на огромной карте у них генерится лут
>А надо было все ручками расставлять и автолевелинг тоже нинужон этот ваш
Отвечать иначе на этот бред сумасшедшего невозможно нахуй
Идёшь в сторону вон той горы и по пути у тебя 10 квестов, 20 данжей и куча историй.
Ты тип никогда не играл в игры беседки что ли?
Перечитай ещё раз и подумай, жирный свинтус
Ты так и не перечислил примеры, жирная свинья
Не смей приписывать любовь к божественному тегу ebony всяким недолюдям, порвачьё любит только bbc
Если бы ты не был школьником 10 лет, то знал бы что еще в Морровинде игрок строил себе усадьбу, а на Солтсхейме целый город.
Но у них у уже есть отдельная раса негров. Как быть? Как выпутаться из этой ситуации?
Делать всех негров неграми?
Тип проблема уже решена
Зачем нужны негры-эльфы, если есть негры-негры?
И почему тогда нет белых негров? даже не думай ххл
Там все плохо в том плане, что получившийся продукт не вяжется нихуя с видением(нет, я не о тоддообещаниях типа горящих мельниц, я не настолько мелочный мудак - его предыдущие игры с видением вполне совпадают. надеюсь понятно что я пытаюсь сказать).
Видение - опенворлд про исследование гигансткого космоса и планет и всего такого. Сама же игра - набор бессвязных локаций: пустых процедурно сгенерированных полей с аутпостом/храмом, трех городов средней паршивости, и аквариум вместо космоса в котором у тебя нет особо причин находиться и возможностей его систематически исследовать. И это ничем не соединяется в единое целое. Чуть-чуть абстрагировавшись, это все выглядит как выбор миссий/миниигр на пять минут из менюшки. То есть в опенворлд-игре нет опенворлда, в игре "про космос" - нет собственно космоса. Ну а к загрузкам цепляются потому, что все чувствуют, что с этим продуктом что-то вот сильно не так, но очевидно выпирающих-игроломающих недостатков нет, поэтому вешают всех собак на загрузки, как простой вариант. Хотя проблема глубже, не будь там загрузок - это был бы такой же набор бессвязных миниигр, только менее назойливый.
Мое васяно-мнение на тему "каким образом старфилд мог быть нормальной игрой" - им надо было подчистую спиздить "гиперпространство" из старсектора. Чтоб это было заменителем единой связующей всё опенворлд-карты из тоддачей/тесов. Оттуда "прыгать"(грузиться) в отдельные карты звездных систем, которые тоже сделать картами которые можно пробежать за десять минут, с которох в свою очередь - "садиться"(грузиться) уже на планеты(даже пусть в таком виде в каком они и есть). В гиперпространство насовать всяких космо-"драконов", забытых ебак древних цивилизаций, заброшенных кораблей, неведомой ебаной хуйни, космо-"погоды" и т.д. И топливо чтоб тратилось. И корованы. Чтоб была связующая локация которую без помех теоретически можно было "пробежать" наискосок за десять минут, но из-за менеджмента ресурсов, угроз, точек интереса и условий среды каждая вылазка в которую была бы экспедицией, приключением от предвкушения которого легкий мандраж. А не тыц-тыц в менюшке - хуяк, и ты на другом краю галактики. И всё разом "щелкнуло" бы - и летание по космосу стало бы нужным, и эксплоринг бы появился, и аутпосты строить был бы смысол, и в целом старфилд был бы еще одним бриллиантом в списке беседкиных франшиз с нихуйским онлайном.
Там все плохо в том плане, что получившийся продукт не вяжется нихуя с видением(нет, я не о тоддообещаниях типа горящих мельниц, я не настолько мелочный мудак - его предыдущие игры с видением вполне совпадают. надеюсь понятно что я пытаюсь сказать).
Видение - опенворлд про исследование гигансткого космоса и планет и всего такого. Сама же игра - набор бессвязных локаций: пустых процедурно сгенерированных полей с аутпостом/храмом, трех городов средней паршивости, и аквариум вместо космоса в котором у тебя нет особо причин находиться и возможностей его систематически исследовать. И это ничем не соединяется в единое целое. Чуть-чуть абстрагировавшись, это все выглядит как выбор миссий/миниигр на пять минут из менюшки. То есть в опенворлд-игре нет опенворлда, в игре "про космос" - нет собственно космоса. Ну а к загрузкам цепляются потому, что все чувствуют, что с этим продуктом что-то вот сильно не так, но очевидно выпирающих-игроломающих недостатков нет, поэтому вешают всех собак на загрузки, как простой вариант. Хотя проблема глубже, не будь там загрузок - это был бы такой же набор бессвязных миниигр, только менее назойливый.
Мое васяно-мнение на тему "каким образом старфилд мог быть нормальной игрой" - им надо было подчистую спиздить "гиперпространство" из старсектора. Чтоб это было заменителем единой связующей всё опенворлд-карты из тоддачей/тесов. Оттуда "прыгать"(грузиться) в отдельные карты звездных систем, которые тоже сделать картами которые можно пробежать за десять минут, с которох в свою очередь - "садиться"(грузиться) уже на планеты(даже пусть в таком виде в каком они и есть). В гиперпространство насовать всяких космо-"драконов", забытых ебак древних цивилизаций, заброшенных кораблей, неведомой ебаной хуйни, космо-"погоды" и т.д. И топливо чтоб тратилось. И корованы. Чтоб была связующая локация которую без помех теоретически можно было "пробежать" наискосок за десять минут, но из-за менеджмента ресурсов, угроз, точек интереса и условий среды каждая вылазка в которую была бы экспедицией, приключением от предвкушения которого легкий мандраж. А не тыц-тыц в менюшке - хуяк, и ты на другом краю галактики. И всё разом "щелкнуло" бы - и летание по космосу стало бы нужным, и эксплоринг бы появился, и аутпосты строить был бы смысол, и в целом старфилд был бы еще одним бриллиантом в списке беседкиных франшиз с нихуйским онлайном.
То есть сделать вместо шедевра коим является уже сейчас старфилд очередной мультяшный выживач
Ахуенно просто
Что не так с Эмилем? В Старфилде отличный мейнквест с глубоким сюжетом и интересным концептом. Это буквально пример как нужно правильно делать квесты в рпг с открытым миром.
Захейчен был тупыми протыками по причине
>Аряяяя чушки собирать
Ну тип это несерьёзно. Все равно что считать мейнквест фолача 4 поиском отца или какую там ещё хрень придумали тупые геймеры.
Ну и очевидно, что беседка абсолютно непотопляемый корабль изначально, а под крылом майков и вовсе бессмертная. Тип уже сейчас они приносят огромные деньги Фильке.

788x546, 3:08
>Что не так с Эмилем?
Вытекаешь
Ты изобрел Визардри 1-5.
Там такая схема, есть город и есть подземелье.
Вот так и ходишь туда сюда пока босса финального не убьёшь.
То есть, все их предыдущие игры - это "очередные мультяшные выживачи"? Я предлагаю именно то, что (по моему мнению)привело бы старфилд к общему знаменателю тоддо-формулы - а это большая, проработанная исследуемая опенворлд-карта, сама по себе наполненная контентом. Можно даже без тратящегося топлива, если тебя именно это так триггернуло, это все еще по-моему будет работать.
Загрузки не проблема, движок не проблема, графон не проблема, ролевая система не проблема. Они сренькнули чисто концептуально, сломав на корню то, что делало беседкины игры тем самым, за что их полюбили.
Абоба будет раздавлена и вытерта как засохший катях.
Лол, симулятор батрачки. А я-то думал, хули японцев так визардри покорила, что они аж целый поджанр рпг из него родили.
Из интервью на выставке известно, что игру строят как вечную. Будет основа и подключаемые дополнения. Мир будет расти с каждым дополнением. Но это будет сингл.
Так же будет возможность создавать свои кампании и моды.
В целом ясно, что игру планируют как огромный сервис на долгие годы с монетизацией дополнений.
Ты в манямире каком то живешь. Мелкософт и филя обосрались полностью. Беседка не изменит движок для 6 тесача, их смешают с говном в последний раз. Никому не нужен скарим 2, если это будет БУКВАЛЬНО скайрим 2, а это он и будет, только в дюнах.

Так в Скайриме есть негро-эльфы.
Японцев в первую очередь покорило управление, которое хорошо легло на геймпад с четырьмя кнопками.
Потом на несовских Визардри выросло целое поколение японских разработчиков, которые и развили целый жанр жрпг.
Негры в родном регионе это не повестка, шиз.
Да и тема пустыней и жарких биомов в рпг играх очень мало раскрыта. Можно сделать и офигенно, тут уж от прямоты рук трудящихся над ней зависеть будет.
Дворцы, песчаные дюны, пустынные храмы, руины под песками, гигантские змеи, джины и прочая НЕХ с соответствующим колоритом. Лично я очень жду.
А европейское фентези средневековье уже и так было в Обле. Хорошо, но второй раз не надо.
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки
Надеюсь что боевку завезут прямиком из tes blades, только доработанну. и более продвинутую. Это буквально одна из немногих игр где есть ФЕХТОВАНИЕ и оно пиздатое. Во всех основных тесачах это постыдное и беспантовое закликивание ударь и сделай шаг назад.
>все их предыдущие игры - это "очередные мультяшные выживачи"
Буквально.
Тесы ещё сомнительно, но фолачи в тч копровегас 100%
>привело бы старфилд к общему знаменателю тоддо-формулы
Нахуя это нужно вообще? Старфилд не должен быть свитками или фолачом. У него в названии написано СТАРФИЛД, а не тес 6.
Тодд сделал идеальную РПГ в космосе с реалистичным сеттингом, ну насколько это позволяет сайфай и условности.
То что вы нафантазировали себе какую-то другую игру в голове никого не ебет.
Просто хватит приводить как аргумент, что игра не является воплощением твоих ожиданий.
> а это большая, проработанная исследуемая опенворлд-карта, сама по себе наполненная контентом
У тебя уже есть тесачи и фолачи для этих целей, отъебись от Старфилда.
Тут упор сделан на проработке хабов и отдельных локаций, что безусловно у игры получилось идеально.
>тратящегося топлива, если тебя именно это так триггернуло
Тип я буквально наиграл 20 часов с модом на топливо и в целом сборке с потребностями. На хуй не нужно это все старфилду, игра и так работает отлично. Буквально лишний менеджмент появляется и все. А моды то комплексные стоят, с переработкой системы лута в том числе.
>Они сренькнули чисто концептуально, сломав на корню то, что делало беседкины игры тем самым, за что их полюбили.
В чем проблема любить старфилд?
Схуяли ты решил, что они одну и ту же игру будут делать всегда?
Не повестка, но совпадение странное, не так ли? И актуальненько. Было, до трампа.
Там куда интереснее регионы есть, чем ебаные пустыни, да и очевидно что пустыней там будет не весь регион.
Хай рок куда более перспективен если хочется казуальщины. Там и орки и все расы не свете и замки и рыцари и башня чуть ли не судного дня, которую вот-вот построят в очередной раз орки и вся хуйня.
Любая попытка сделать боевку не на заклинивание превращает игру в соулслайк или киндомкал. Что хуже из этого я даже не знаю.
А залкливание просто работает и не раздражает.
Абоба не триплА продукт. Ее делали как современный АА грейд.
Обсидиан делает крепкие середняковые игры, в которые мы обычно и играли в нулевые. Играли вообще во всё, до чего руки доходили.
Никто не дрочил на трипланусы, которых тогда не было в принципе. Были просто хорошие игры. Некоторые нравились людям больше, некоторые меньше. Но в них играли.
Они могут любую хуйню выдумать, если что. Беседка создаёт канон своей вселенной.
Если сделали в стране нигеров, то это был оптимальный вариант.
Ты не можешь знать вселенную тесачей лучше, чем ее непосредственные создатели.
Возьмут боевку из тесо, но удалят ебаный вивинг. Опционально поймут что 2 панельки это хуета ебаная.
Не правда. Реализаций множество. Солслайк сюда вообще не вписывается кстати, там как раз ударь и отойди, то есть говно ебаное. Очевидно что ты просто нихуя не видел больше, а потому не компетентен чтобы поддерживать дискуссию.
>Обсидиан делает крепкие середняковые игры
Буквально ни одной даже 5/10 игры сделали. Все у них говном выходило.
Впрочем, оглядываясь на их происхождение из блекайла, удивляться тут и нечему.
В голове у тебя говно.
Её непосредственные создатели уже давно на пенсии, тодд появился не в арене если что. Он даже в даггерфолле не был, только в качестве тестировщика перед релизом, каким баженым калом был даггерфолл, кстати, говорить даже не надо. Какой тестировщик, такая и игра.
Ну если у тебя солслайк не про ударь и отойди закликивание, то очевмидно тогда что ты просто васян.
Пчел, а ты сам подумай головой. Данмеры уже были в морре. Затем имперцы в обле. Потом норды в скайриме. Из людей по сути только редгарды и бретонцы остаются, учитывая повесточку скорее всего так и будет. Аргониане с болотами нахуй идут. Каджиты с пустыней тоже нахуй. Кто там остается? Орки? Маловероятно. Босмеры тоже. Высшие эльфы? Сомнительно.
Хайрок это слишком похоже на облу и другие рпг, так что это вообще наименее вероятный вариант из всех.
Тес начался с третьей части.
Тодд работал в беседке с самого начала, в том числе над игрой про терминатора той самой. Должность у него была продюсер/дезигнер.
Указан он как дизайнер в Даггерфоле, но очевидно занимался всем подряд, как и остальные в команде.
Потом он был главной разработки самой красивой игры на досе -- Redguard.
В общем ты нагло пиздишь, как обычно.
> Солслайк сюда вообще не вписывается кстати, там как раз ударь и отойди, то есть говно ебаное.
Ебанутый что ли? А щиты, парирования и доджи прям под носом врага это что? От врагов в соулсах отходят назад только нубасы и имбецилы. Опытные знают что самое безопасное место возле врага, а в последних играх ещё и добавили механик поощряющих агрессивный плей (сбитие стамины врагу чтобы прописать фаталити)
Фолаут тоже, кстати
Ну с натяжкой. Если эти дебильные кувырки из стелса считать за доджи и сделать вид что инстакил фаталити которое рандомно триггерится вместо тычки это механика гардбрейка.

> Нахуя это нужно вообще?
> Схуяли ты решил, что они одну и ту же игру будут делать всегда?
Потому что игродел - это ремесленник развлекательного труда. От тодда ожидают тоддоигру по тоддоформуле, стабильный развлекательный продукт полюбившийся его поклонникам.
Если например тейлорсвифт захочет и запишет грайндкор-альбомили даже не что-то такое экстремальное, а пусть рэпчик будет - это может и будет исполнением ее фантазий, но фанатам это вряд-ли зайдет и ее засрут.
Ну вот фундамент его формулы - вот эта вот "связующая" данжи-города опенворлд-карта, а он взял и сломал эту формулу. Это очевидно фанатам не зашло. Хотя добавлю, что тут не только "рряя мне нинравится", все остальные части формулы - города, данжи, остались теми же самыми. То есть, это даже не просто измение ради какого-то дохуя художественного замысла, это вырезание напохуй важного аспекта без подгонки всего остального под это, естественно оно нихуя нерабочее и мало кому нравится(нет, "упор на проработке хабов и отдельных локаций" не тянет на такую полгонку, это как выражался игрожур былых времен "тех же щей да погуще влей" - те же самые обычные для тоддоигр хабы и локации, чуть более проработанные, но висящие в пустотепустоте не космоса, а геймплейной, так как карты которая раньше делала такие места частью какого-то единого целого тут то и нет)
>похоже на облу и другие рпг, так что это вообще наименее вероятный вариант из всех.
Именно поэтому наиболее вероятный.
>фундамент его формулы
Формулы тесов и фолачей, да и то не совсем.
>От тодда ожидают тоддоигру по тоддоформуле
Мне похуй, Тодду похуй.
Хватит оценивать Старфилд как тес 6. Это тупо пиздец выглядит.
Старфилд работает иначе блядь, во многом по причине сеттинга. Это данность игры блядь, считай как жанрвоая принадлежность.
Ты же не оцениваешь шутер как файтинг.
Старфилд просто никак не связан с тес и фолачами. Я бы ещё понял, если горение было по поводу нового номерного теса, потому что там действительно есть ожидания конкретные. Но старфилд то блядь тут причем вообще?
Ещё раз: СТАРФИЛД НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТЕС 6 И НИКОГДА НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ИМ БЫТЬ.
Фейк.
Новые Свитки будут про космические путешествия по мундусу. Старфилд был лишь пробой пера.
они до сих пор не сделали все континенты нирна

416x640, 0:05
Базированная база, основа, база. Если в игре можно будет выпилить все города, кроме моего и заселить свой на сто процентов бимбо-унитазами, то это будет величайшая игра тысячелетия.
Ладно если быть реалистом то скорее всего беседка обосрётся, но новая часть самокруток это всё-равно лучше любой другой фентези франшизы.

Вряд-ли по повестке хоть какая то игра сможет превзойти балдурс калыч насри.
>Хаммерфел
Ясно закапывайте беседку, из сеттинга замков,рыцарей, дворцов, заговоров и сеттинга пустыни с буддистами, которые генерят астральные мечи они выбрали второе. Помянем клоунов на службе у пидарасов.
Ненавижу второй акт во второй диабле, первый акт самый лучший, 3й пойдет, остальные акты кал говна, второй кал говна среди кала говна
Третий акт самый кал, этих мелких уебищ петушить.
> Хватит оценивать Старфилд как тес 6. Это тупо пиздец выглядит.
> Старфилд просто никак не связан с тес и фолачами.
Тодд всю жизнь делал тесы, тес у него получается, сел делать якобы "не-тес, никакого отношения" - получился тот же тес, но с пушкамикосмическим скинчиком и с отпиленной ключевой особенностью вокруг которой всё всегда в играх этого вертелось. Это точно не обсер, а так и задумывалось?
> Ты же не оцениваешь шутер как файтинг.
Ну да, не оцениваю, потому что обычно шутером называют шутер, а не файтинг с вырезанными, ну например, комбами.
Пиздец ты конечно странный. Я думал ты только за графон старфилда копротивляешься, там возможно ты где-то и прав(технически, с точки зрения подсчета количества треугольничков). Думал это такая у тебя стратегия - типа-объективность и никакой вкусовщины, на что ты и сам напираешь во всех твоих постах на тему ПОЛИКАУНТ-ТИХНАЛАГИЧНАСТЬ. А ты оказывается и от субьективности сыграть не прочь, да так, аж на всю катушку - защищая тодда и его поделие как мать защищает своего личинуса.
Я лично очень надеюсь, что в тес6 сделают боёвку как в кингдом кам. И заточку мечей на круге, и все остальные мини-игры, поучатся, в общем, у Вавры, как это делать правильно.
Кому-то нравится обмазываться говном и пить мочу, так как мы говорим про тес 6, а не про нишевый проект для пары долбоебов, то сеттинг Хайрока выигрывает по всем фронтам. Ну и глобально сеттинга хуже чем пустыня с арабами буддистами не существует, наверное только пиратский сеттинг был бы хуже
> Ну и глобально сеттинга хуже чем пустыня с арабами буддистами не существует
В твоей голове дюна никогда не была популярна? Или всякие аладдины?
Второй акт шикарен, восточная сказка же. Загадочные пески, палящее солнце, неизведанные гробницы, мм.....
Вот только в случае ТЕС пустыню стоило взять другую, которая Эльсвейр, с Каджитами.
>Дегенерат не понимает разницы между фильмом/сериалом/книгой и рпг с открытым миром.
Тес6 продастся даже если там черный экран при запуске игры будет и больше ничего просто потому что в названии игры будет The Elder Scrolls 6, но когда ты делаешь сеттинг про рыцарей, замки, дворцовые интриги, леса, горные ландшафты, болота и прочее обосраться очень сложно, а когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
С учетом нынешнего состояния беседки вероятность того, что они смогут сделать хорошо стремится к нулю.
Нужно было брать или аргониан с их болотами и там раздолье для всяких мистических квестов со всякими нехами и прочими атмосферными моментами ну или хайрок про стандартное европейское фентези. Ну или каджитов тоже можно, хоть там и пустыня за счет самих каджитов становится интереснее, хоть и тоже прохлада, как по мне.
А арабы буддисты, которые колдуют астральные мечи,это просто пиздец, закапывайте.
фикс*
Ты, ебаный имбецил, реально пытаешься сделать вид что по дюне не было игр, в том числе рпг в опенворлде?
Кто-то вкурсе про эти игры, кто-то в них играет? Кто-то про них вспоминает?
Об этом я и написал, но ты дегенерат даже 3 предложения не смог осилить, что там написано
>когда ты делаешь сеттинг про рыцарей, замки, дворцовые интриги, леса, горные ландшафты, болота и прочее обосраться очень сложно
>когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
>С учетом нынешнего состояния беседки вероятность того, что они смогут сделать хорошо стремится к нулю.
Что тут написано пидарас? Дегенеративное чмо, игнорирует 90% поста, зато срет что-то в ответ.
Вот беседка и высрет говно в которое поиграют месяц после релиза и забудут. Даже сеттинг ублюдского старфилда лучше чем арабы буддисты в пустыне.
Но по старфилду мы уже видим, что там таких не осталось. Они в любом случае не сделают игру уровня Скайрима, но если бы там был Хайрок или Чернотопье, то эти говноделы смогли бы выйти на уровень "ну норм пойдет время от времени можно заходить побегать", а с сеттингом пустынных арабов буддистов выйдет игра уровня "блять что за пиздец, оформляю рефанд"
> Кто-то вкурсе про эти игры, кто-то в них играет?
Я знал что ничего умного ты высрать не способен, но это просто некст левел.
Да, долбоеб, никто никогда не слышал про дюну. Высирайся дальше как невозможно сделать интересную игру про пустынный регион (и попутно забудь что пустыню вставляют в каждую третью игру как достаточно серьезный кусок)
>Чмо от своей изначального высера про: "по дюне не было ИГР, в том числе РПГ в опенворлде?" пытается сьехать на: "Да, долбоеб, никто никогда не слышал про дюну"
Жалок.
> как невозможно сделать интересную игру про пустынный регион
Еще и параллельно начинает выдумывать парашу из своей головы, когда я ему буквально в лицо выделил гринтекстом части из моих постов, которые он намеренно проигнорировал.
>>когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
Скорее всего ты вахтер долбоеб, который срет тут во всех тредах и делает половину постинга на этой дохлой доске. Закончил общение с отбросом.
Ориджин засовывает хуй тебе в рот.
>Беседка поняла свои ошибки
Свежий анекдот. Компания, 20 лет выпускающая одну и ту же игру чет там поняла.
С каждым разом она выпускала эту игру все лучше и лучше. Обсер был только с автолевелингом в обле, а во стальном каждая новая игра это улучшение предыдущей

Там будут только Дебры Вилсон.
Звучит как
>нечего бухтеть, сейчас самое время потерпеть, наверху уже вопрос решают
Хотя в реальности все видели что тодд бесконечно болен, окаменел и закоьцевался и уже не то что не высрет чего-то свежего, но и старое-то повторить не может.
>В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield.
Лол, взять хоть что-то из этого провалившегося дерьма без графона и геймплея, это быть совсем отбитым.
Сралфилд буквально худшая игра за много лет, а угловатые ебальники npc вообще стали визитной карточкой этой говнины
Как там в 2023? Тебя даже абоба не разбудила, глянь на досуге, старфилд шедевром покажется.
Здесь трясет только одну поехавшую уму, который полтора года назад тут также рвался из-за старфилда, сейчас он перекрывает позорнеший провал его любимых обдристанцев, так как громче всех здесь визжал, что это УБИЙЦА СКАЙРЕМА.
>получился тот же тес, но с пушкамикосмическим скинчиком и с отпиленной ключевой особенностью
Да, ахуенно. Аутер ворлдс тогда тоже тупа свитки же.
Один адекватный анон в треде.
Смотрим всем тредом
Орки - орсимеры - это буквально раса эльфов - меров - во вселенной TES.
Терь иди подмойся, маня.
Логично, ведь его там нет. Игра про загрузки, потому что кроме загрузок нет ничего.
Все это можно делать, да
>На моем вдблю саташном
Ахахахаха, нищая шаболда смеет пасть свою гнилую разевать, просто кек. Теперь понятно почему ты фанат беседки, потому что нормальные игры без загрузок каждые три шага у тебя вообще не запускаются.
>>2987
>не умеют оптимизировать шейдеры и на каждую лужу кидают уникальный
Ну да, нужно делать всё одинаковое как тоддлер, чтобы у его поклонника, бомжа и вообще недочеловека, что-то запустилось на минималках хотя бы.
>>3909
Манямирок прикройте, в эльсвейре и аргонии по лору даже объективно слишком много сложных вещей типа тех самых нёхов, разнообразных биомов и сахарнохистовой шизы. Но тоддлер упрётся даже не в это, он не сможет сделать каджитов не в виде людей с пришитым ебалом коты и аргониан не в виде человека с пришитой мордой динозавра.

Ого, Беседка изобрела Вальгаллу, приправив мочу отборным поносом из Говна4а. Но мы-то знаем, что это очередной вброс типа хл3
Обидно, что в тес 6 будет конец кальпы и мы так и не увидим полноценный тес в аргонии и эльсвейре.