У них поувольнялись ключевые фигуры когда студия зашкварилась об воук-говно
Если ты не заметил то у всех студий и индустрии в целом ничего кроме провалов нет.
все любят имерсив симы но не любят их покупать, это провальный жанр вот и все. Казалось бы ебланы ноют что мало эмерсивности там в абобе ноют что нельзя нпс застрелить в городе. Но по сути это все нужно 10 ебланам из тысячи всем остальным и так норм
Студию делают не имя, а люди. Если поувольнять белых хуемразей, а вместо них набрать небинарей по квотам ничего хорошего не выйдет.
свинья тупая ты заебала уже со своими высерами
>в чем секрет их игр
Заёбываются по левел-дизайну и умеют в психологию игрока (именно поэтому существует столько ебланов, говорящих про какую-то невероятную свободу в играх Аркейнов и "творческий подход", хотя на деле там всё просчитано и мелкие вылизанные до мелочей мирки просто располагают к своей эксплуатации).
В остальном - они слишком визионеры, не стали делать конвеер и жестокий мир их сожрал.
То рпг от первого лица, то экшн на мечах, то классический стелс в ворвань-панке, то шутан, то сай-файная стелс-экшн-рпг-шка в сеттинге, который был обречён не прийтись по вкусу широким массам ("ы-ы, я чё, в кляксы стрелять буду?").
А потом сверху полили это калом в виде игры про вампиров, которую делали на самом деле совершенно другие люди, не имеющие отношения к старым Аркейнам.
>>2673
Полный пиздёжь.
Иммёрсив симы - это гибридный жанр с не самой широкой прослойкой поклонников.
У всех чистых составляющих этого жанра (чисткровные рпгшки, чистокровные шутеры, чистокровные стелс-игры) поклонников гораздо больше.
> Почему у Аркейнов последние игры провал за провалом?
Не у Аркейнов, а в индустрии вообще.
Скажи спасибо политике DEI. Это, кстати, не только про пидоров, но и про "комфортную среду" внутри команды разработки.
Вкратце, эффективным менеджерам запретили пиздить кодорабов и эффективно эффективничать. Ну, то есть заставлять своих холопов делать то, что приносит деньги и то, что рядовые игорьки хотят видеть, а не то, что там разрабы хотят. Ну и пиздеть палками за сроки, обсирать и отменять тупорылые и дорогие идеи, заставлять батрачить, а не хлебать смуззи.
Сейчас на западе швабодка и демокраси внутри команды. Поэтому вместо разработки синевласые блядины неопределённого пола срутся в твитторе с игроками, зарплаты туземун, производительность труда тузефлор.
На выходе получаем продукты игросодержащие, которые сосут у облы 2006 года.
На этом фоне Китайцы хорошо работают. Делают дешево, красиво и быстро. А всё потому, что руководство нормальное и дисциплина.
>Могли бы расположить их игры от самой лучшей до худшей по местам?
Худшая дарк мессия - там скучно сражаться с врагами и проебан баланс относительно "пинок под жопу - оружие". Алсо слабая магия. Лучшая скорее всего именно первый попущенный, тк интересный сеттинг и можно вытворять очень красивую грязь при наличии прямых рук.
>все любят имерсив симы но не любят их покупать, это провальный жанр вот и все.
Так не любят, что киберпанк продался тиражом более 20 млн. копий. Всего-то стоило встроить элементы иммерсива в экшн-рпг.
Для описания состояния западного рабочего пространства и атмосферы есть очень меткий термин "токсичная позитивность". Погоня за политкоррктностью привела к тому что высказывание своего мнения и критика чужого приравнялись к преступлению. Все сидят и боятся сказать "алло блять, у вас дизайн/решение/катсцена/задумка/музыка говно", потому что их сразу обвинят в расизме/сексизме/токсичности. Можно только сидеть, улыбаться как дауну и соглашаться с любым поносом который высрала очередная разработчикенесса.
>встроить элементы иммерсива
Элемент кинца они встроили вот и все, за пределами кинца так делать абсолютно нехуй, только лагеря бандитов чистить унылейшей боевкой.
*с лишняя
>лагеря бандитов чистить унылейшей боевкой.
Ты можешь чистить лагеря разными способами, прямо как иммерсив симе, в этом и суть какбэ.
Почему прей так сильно оценивают? Неиронично спрашиваю,какая то пугалка ёбаная, где пулемёты надо переставлять к монстрикам и пшыкать их монтажной пеной прежде чем убить, а потом лазать по большой окресности, где везде закрыты двери. Это дохуя интересно?
Потому что из аналогов только биошок первый.
Какой же дизонорд охуенный, кстати, сколько вообще клонов его вышло? Я что сразу так и не вспомню а были ли они.
>Почему они не могут повторить то что делали до этого?
У тебя на картинках в нижнем правом углу половина ответа. А вторая половина ответа - отсуствие грамотных, мотивированных кадров как следствие первой половины.
Это самостоятельная студия может создать комфортные условия, привлечь хороших специалистов и сделать от души крутую игру. А горстка говноделов и таджиков из-под плётки только вторично переваренный продукт игросодержащий может выпускать. Поэтому Аркс был шедевром, Мессия весьма и весьма крепким середнячком, а дальше просто конвейер откровенного проходняка.
С ними очень странно выходит, почему-то они делают оригинальную игру у которой есть потенциал шедевра, но в нём много недостатков которые следовало бы пофиксить в сиквеле. Только сиквел никогда не выходит..
Прей и Дизонорд про условно белых цисгендерных мужиков, но всё равно говно и халтура. Как это объяснишь?
По крайней мере по сравнению со старыми играми, на фоне двадцатых годов даже этот жиденький понос не так плохо смотрится. Но достижение это так себе, не очень.
Да норм и прей и дисонорд и даже деслуп. Просто в микрософт услышали модное слово игра-сервис и слили конторку
"Норм" это не хорошо, "норм" это 5/10, это польский шутер из нулевых вроде Sniper: Ghost Warrior и прочей параши.
>>3226
>шедевр
Шедевр в плане чего? Эстетика у игры отвратительная, графика ужасная, нелинейности ноль, сложность отсутствует, уровни примитивные до одури, магия позволяет проходить игру одной рукой без подключения головного мозга, а противники глухонемослепые болваны. Ни в какое сравнение с классическими Ворами и Системшоками даже не идёт, это дно дна.
>зашёл
А, так ты бы сразу сказал, что ты зумер малолетний, у которого это игра детства. Для таких и Дерьмак3 это годный, и Соулсы это хорошие игры. Могу только посочувствовать тому, кто настоящих игр не нюхал и уже не сможет.
Скуфазарик для которого уже ведьмак 3 не шедевр спокуху оформи. Вся эта маняфантазия что старые игры намного лучше новых просто пиздёж в 90% случаях
Таки это факт, мой маленький, легко возбуждаемый друг. Конкретно у Дивидипрожектов это самая худшая игра за всю историю студии, абсолютный провал по всем фронтам. Но тщательно выработанная формула, расчитанная на домохозяек, консоледаунов и прочих личинок с игровым опытом в пару лет, дала свои результаты.
В принципе это и было поворотным моментом, когда эпоха хороших игр окончательно и бесповоротно закончилась, и все начали копировать стандартные формулы консолепомоев из нулевых вместо чего-то нового и оригинального. Достаточно сравнить 2012-2014 года и 2016-2018, и всё само собой становится понятным без лишних слов.
А вот и выросла зумерская хуйня, ну как выросла, 20 годиков наверно любителю гойслопа, у которого дерьмак3 это шыдевор. Пиздос. Дай угадаю, скайрим это тоже шедевр?
Вот только "провал" юбисофта или беседки как то на голову выше и интереснее, чем "крепкий середняк" от обдристиан. Просто хайп больше раздувают, а на обсидиан всем похуй.
Провалов в индустрии нет, каждый проект стабильно окупается. Сиквелы пилятся.
Единственным провалом можно считать конкорд.
Ничего там нет от иммерсив сима.
Ты наверное думаешь, что ИМС это стелс по вентиляциям, но нет.
>Могли бы расположить их игры от самой лучшей до худшей по местам?
Аркс Фаталис - лучшая. Если привыкнуть к кривизне, то там лучшее исследование и мирок.
Дарк Мессия.
Прей. Если нравится нф сеттинг, то это лучшая. Но мне больше нравится фентези.
Дисоноред.
Дисоноред 2.
Дес луп.
Редфол. Это конечно уже полный кал. Лучше не играть.
Какие + где? Говнецо про вампиров объективно чудовищно каловое, но это им вроде кто-то говна в штаны залил. Детхзалуп оче понравился и по механикам и по арту, я так понимаю сноуниггерские маньки триггернулись на негра на обложке и записали игру в провальные. Закваред 2 просто вторичный немного, но не отвратительный.
Дарк мессия вообще-то какой-то кринж без геймплея, запинай всех врагов, иначе ковыряй сто лет нажористую полоску HP, ещё и в уёбищном сеттинге копро героев. Фу, даже в те времена казалась лютым говном.
Аркс фаталис вот недавно прошел, вроде бы ок, есть прикольные фишки, атмосфера, но и хуиты вагон. Аркс вышел в 2002, но увы, сильно уступает гачике 2 и морровинду, как ни крути.
Дисхоноред вообще какое-то уёбищное стелсоговно, если проигнорировать стелсокал, то в принципе средний такой боевичок в около диснеевской стилистике. Мне не зашло, на самом деле, может быть из-за того, что зачем-то решил проходить по стелсу и пару миссий таки просидел на кортах, после чего решил таки идти по экшону, но душок говна остался, все равно, настоятельно рекомендую не играть по стелсу, там вообще ноль геймплея выходит.
Ну и дальше просто по наклонной на днище, вульфинштайн янг блад, например, или редфол, капец зашквар. Почему-то до них не сразу дошло, что кооператив - это кал.
Машингеймс вместе с аркейнами делали, коллаба такая типа.
>>4013
Аркс странная игрушка. Это больше квест, честно говоря, чем рпг. Да, ты можешь делать разные билды, у тебя есть инвентарь и параметры, но у меня вот осталось послевкусие применения конкретной вещи в конкретном месте и чуть не пиксельхантинга кое-где, чем приключения-ислледования героя в мире с разными квестодателями и кромсанием монстров.

>последние игры провал за провалом
Потому что игру делают отдельные взятые люди, а не контора-нейм.
Последняя их норм игра это Прей, но эта была заслуга не аркейнов, а Авеллона, который и тут умудрился проебаться и высрать игру с багами из-за которых у меня тупо квестовый труп нпс исчез и сюжетка была завалена. Благо это уже была вторая половина игры и нихуя там интересного уже не происходило.
Все.

Алсо, добавлю что единственные кто выкупил эту систему и её эксплуатирует это какой-нибудь Кодзима или Суда51. Делал Кодзима свои гей солиды, все под его надзором выходили от нормальных до годных, а выпукивали какие-то ноунеймы (Portable Ops, Metal Gear Survive и.т.д), то сразу воняло говном. Кодзима настолько пропёрся что насрал своей фамилией в КАЖДОЙ миссии в МГС5, чтобы Конами заебалась портки отстирывать. И с тех пор её всё еще хуесосят все кому не лень и вообще похуй что у них остались права на серию.
>Ворами и Системшоками
У тебя неиронично в этих играх больше нелинейности, чем в дисхонороде, лол? Сисик пук 2 это вообще максимально легкий коридорный кал. Ты блять не играл в эти игры, только несешь хуйню за утятами, чтобы за искперта-олда сойти.
обсидиан и рпг это антонимы вообще.
Потому что в иммерсив-симы любят играть, но не покупать их.
Лучшие однозначно Prey и Dishonored 2.
Потом Dishonored 1 и Arx Fatalis
Затем Deathloop
Все остальное говно и понос.

Dark Messiah далеко впереди, хотя бы из-за физона и хорошей для своего года графики. Мультяшные Prey и Dishonored это уже шаг назад.
Шутер с рпг элементами. Выбор выкосить всех или проползти по вентиляции - суть жанра.
фк не дотягивает, нет выборов, нет диалогов, нет инвентаря и прокачки нормальной, всё консольное.
Скайрим это лучший на свете имсим.
>Ничего там нет от иммерсив сима.
>Куча способов проникнуть на территорию озхраняемого объекта через парадный вход, запрыгнуть на крышу и открыть окно, взломать замок и забраться с черного хода.
>Скиллчеки на действия, типа сломать калитку или выпилить дверь, отключить видеонаблюдение/турели/мины.
>Прокачка перков, аки ребут деус экс
Ну да, вообще ноль сходства.
>Почему они не могут повторить то что делали до этого?
Они могут. Просто быдло играет в Доту и Каэсочку, а не в игры где нужен мозг. Винчики провалились.
Всегда им был.
>Почему у Аркейнов последние игры провал за провалом? Почему они не могут повторить то что делали до этого?
Наверное не хотели делать одно и то же.
>В чем секрет их игр?
Никакого тащемта секрета и нет. Арх фаталис и месила это андерворлд на современном движке с графоном, если первая близка по концепции, вторая уже уклон в слешер, вышло годно и там и там.
Проблемы начались с ублюдской графики почившего рисоваки, забыл как его зовут из хф2 кароче который.
Угробили имерсивные элементы в угоду хитмонщине, опущенный это прям совершенно другая игра.
В прее попытались вернуть андерворлд, но сетинг прям дерьмо, стиль по прежнему мультяшное говно, на это смотришь и не хочешь запускать.
>Но по сути это все нужно 10 ебланам из тысячи всем остальным и так норм
Потому что этот мир проклятый. Здесь теперь считается, что чем хуже - тем лучше.
>там в абобе ноют
Так абоба с треском и провалилась, как и куча других игр от "знатаков кого чему надо".
А одна из самых хайповых игр современности - бг3, по сути своей имерсив сим.
Рдр2 тоже, хоть и кинцо.
Имерсивные элементы это литерали то чего хотят все люди.
Неиронично в фар краях и вторых смотрящих псах очень много иммерсив-сим элементов. Туда же можно отнести и кибердерьмака, и мафию 3, беседкины игры. Другое дело, что как полноценные иммерсив-симы они не очень проработанны.
Вообще кал, все игры. В дисоноред пытался как-то переигрывать очень хуевый стелс, мгновенное палево, жди когда враг повернется. Хрень собачья.
>Рдр2 тоже
У рокстар ранние ГТА более-менее иммерсивные, но вот начиная с четверки все пошло по скриптам и вся иммерсивность пошла по пизде.
В присядке ползать по довольно большому уровня веселье такое себе.
Дизонорд еще и милишной боевочкой крайне разочаровывает, после такого-то ДМ. За 6 лет аркейны в это разучились.
Там почти идеальный стелс, вот во второй стелс загубили капитально, как будто игру делали левые типы, которые не понимали что делают.
Наоборот во второй части стелс стал нормальным и челленджевым, поэтому пробежать карту на похуях не получится.
рефлием накати
А в какой РПГ был нормальный мейнквест? Не в балдуре ли какой-нибудь или изометрических фоллах, лол?
Убогий бутолычный стелс с поиском записочек, фруктиков и блинком. Из плюсов расчлененка, но это если драться. В ассасинах стелс намного приятней и быстрей.
>А в какой РПГ был нормальный мейнквест?
Во всех, кроме балдура всех частей, тесачей и третьего дерьмака.
А конкретнее.
А еще вспомнил сердце это ебучее механическое какой же кал господи.
дарк соулс 1
Потому, что так устроен рыночек.
Прей там такое... Посмотрите на сетевую составляющую на рожи тамошние.
Прей - это был трайхард был бефезды где прям видно, что старались, но потом поняли, что это не имеет смысла потому, что деньги то пилят, а жопу рвут, а зачем?
Вот я получил деньги на игру. Дальше я деньги эти распилил на эффективных меджерах и т.д. Это работа.
Дальше я выдал продукт. Продукт говно. А какая разница говно он или нет, если я деньги уже получил. А выстрелит он или нет, а насрать. Мне деньги инвестфонды выдают по другим критериям. И сам я ничего с выстрелившей игры не получу - это всё получат другие люди.
А зачем Прей если есть дефлупа.
Эджилордная хуйня.
Мейнквест - это основная сюжетная линия, а в РПГ оно не так устроено. Там в основном дополнительные квесты. А сюжетка - это ВОТ ЭТО ПОВОРОТ или ОГО.
Финалфэнтази 7 вроде того.
Соевая игра, тупорылая, как и остальные части шедоурана современные.
Deathloop это игра которую я бы трахал вместо тянки, как же хорошо сделали, пример почти идеальной игры, я охуел от неё ещё на релизе, а после последнего патча вообще 10/10 стала, но я слегка предвзят и в топы записываю не глядя всё что по механике на биошок похоже (атомное сердце и прей 2017 тоже)
Дизхонореды вообще не нравятся, духотень, хотя может я просто не любитель такого сеттинга
Редфалл ещё не заценил
Хуйня какая-то. Я её 2 раза пытался играть. В первый раз даже всё исследовал. Во второй раз я прошёл игру за пару часов просто, большинство контента буквально не нужно а то и вообще вредит прохождению.
>У имсимов нет геймплейных особенностей.
>Это подход к геймдизайну
Оооооооооооооооооооо, хых, ну ладно. Поулчается, что лучший имсим не скайрим, а Slave to Amok 2.
Адом данжен скроллер - рогалик, там нет симуляции.
Они базовички, кучу патчей выкатили и длц готовят.
В 3 части?
А не было клонов. Да и много кто может склонировать игру литературно от талантищ индустрии?