
--------------
Прошлый тред https://2ch.hk/v/res/9438291.html#9443413 (

--------------
В новых ММО все то же самое, потому что за 30 лет ничего нового не выдумали, мета рождается еще на закрытом тестировании
И в каждой, абсолютно каждой игре дохуя ботов

СТОИТ ИГРАТЬ, если:
а) Вы - из кор аудитории ММОРПГ, кому делать квесты, целовать белочек, заполнять полосочки прогресса - в сладость, а не в тягость;
б) Если вам нравится ощущение коллективного достижения целей, нравится осваивать, покорять и ставить на фарм рейдовый контент;
в) Если нравится лор и сюжет отдельных ММОРПГ и не напрягает их ММОшная подача, то так же можно периодически заходить в них, что "проходить" их как сингловую игру.
И определенно точно НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ММОРПГ сейчас, если:
а) Для вас важны не столько сами игры, сколько ощущение движухи и причастности к трендовому видеоигровому явлению;
б) Вас воротит от репетативных рутинных действий, а в накоплении виртуальных достижений и ништяков ценности для вас нет;
в) По какой-то причине ожидаете, что ММОРПГ сейчас в том же положении, что и 20 лет назад, что в них будут миллионы онлайна и регулярно выходящие новинки одна другой продвинутее и прогрессивнее (это вообще противоречащие друг-другу ожидания).
"Смысл играть" есть всегда и во что угодно, если - главное! - от это получается удовольствие. Всё. Персональный фан - всему голова!
От чего этот персональный фан зависит - у каждого человекоанона по-разному.
Судя по прошлому треду, сомнения в смысле игры в ММОРПГ возникают в первую очередь у тех, кто привык к положению, в котором жанр был в 00ых. А именно: жанр как один из популярнейших и актуальнейших, пиковый онлайн у "основных" игр в жанре, да еще и с перспективами его роста, больше число постоянно выходящих новых игр, которые обещают как-то жанр разнообразить или продвинуть.
Сейчас ситуация с жанром иная: волна его популярности прошла, сменившись уже несколькими другими волнами (МОБА -> картонки -> выживачи -> баттл рояли -> ...), инвестиций от издателей в жанр стало меньше, а дешевле в разработке он не стал. Следовательно, число новых игр сократилось очень сильно. Но при этом, старые наиболее успешные ММОРПГ продолжают существовать, постоянно прирастая новым контентом и игроками, которые ищут ММОшные виртуальные дома взамен тех, которые закрываются, либо перестают их удовлетворять. Это создает дополнительную нагрузку на новые проекты, которые иногда появляются и пытаются ворваться на сцену рынка ММОРПГ. Ведь им приходится конкурировать с чрезвычайно олдовыми ММО, которые по умолчанию будут превосходить их и по объему контента, и по онлайну.
Касательно онлайна и населения игр: в жанре преимущественно осталась его кор-аудитория. То есть, люди, которым действительно в удовольствие играть долгосрочно в одну, реже больше, игр, геймплей которых в основе является рутинным. Играть ради роста и накопления циферок, иногда пиково предлагая какие-то нетривиальные активности. Можно было бы еще сказать, что игра идёт ради коммьюнити, но опыт показывает, что в настоящее время большинство ММО-игроков не очень желают связывать себя обязательствами долгосрочных игровых социальных связей. Они предпочитают играть в одиночку, но при этом ощущая себя в окружении других людей, объединяясь с ними сиюминутно без обещания и стремлений потом сыграть вместе снова. Есть, конечно, и игроки ценящие и желающие социальных связей как раньше и их число тем больше, чем более старая ММО, в которую они играют. Однако, они как правило рано или поздно находят себе консту или гильдию, в которых и замыкаются без необходимости пересекаться с "рандомами".
Дополнительные очерки о населении "социальных" игроков: средний возраст переваливает за 30, в старых играх - ещё больше. Это, как правило, люди с уже устоявшимся жизненным положением, с размеренной жизнью, в которой их ММОРПГ - это одна из постоянных составляющих жизни, наравне с остальными. Они не задротят бесцельно 24/7 как школьники-студенты с горящими глазами, но и не забивают на игру совсем. Эти игроки подходят к игре уже в первую очередь с точки зрения эффективности и сжатости времени, проводимого в ней. Заранее предполагают, чем и когда они будут в игре заниматься, заранее координируются с согильдами, планируя совместный прогрессинг, если игра того требует, подчас беря отпуска под это дело.
Возвращаясь к изначальному вопросу "играть или не играть", ответ "ИГРАТЬ", если:
а) Вы - из кор аудитории ММОРПГ, кому делать квесты, целовать белочек, заполнять полосочки прогресса - в сладость, а не в тягость;
б) Если вам нравится ощущение коллективного достижения целей, нравится осваивать, покорять и ставить на фарм рейдовый контент;
в) Если нравится лор и сюжет отдельных ММОРПГ и не напрягает их ММОшная подача, то так же можно периодически заходить в них, что "проходить" их как сингловую игру.
И определенно точно НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ММОРПГ сейчас, если:
а) Для вас важны не столько сами игры, сколько ощущение движухи и причастности к трендовому видеоигровому явлению;
б) Вас воротит от репетативных рутинных действий, а в накоплении виртуальных достижений и ништяков ценности для вас нет;
в) По какой-то причине ожидаете, что ММОРПГ сейчас в том же положении, что и 20 лет назад, что в них будут миллионы онлайна и регулярно выходящие новинки одна другой продвинутее и прогрессивнее (это вообще противоречащие друг-другу ожидания).
"Смысл играть" есть всегда и во что угодно, если - главное! - от это получается удовольствие. Всё. Персональный фан - всему голова!
От чего этот персональный фан зависит - у каждого человекоанона по-разному.
Судя по прошлому треду, сомнения в смысле игры в ММОРПГ возникают в первую очередь у тех, кто привык к положению, в котором жанр был в 00ых. А именно: жанр как один из популярнейших и актуальнейших, пиковый онлайн у "основных" игр в жанре, да еще и с перспективами его роста, больше число постоянно выходящих новых игр, которые обещают как-то жанр разнообразить или продвинуть.
Сейчас ситуация с жанром иная: волна его популярности прошла, сменившись уже несколькими другими волнами (МОБА -> картонки -> выживачи -> баттл рояли -> ...), инвестиций от издателей в жанр стало меньше, а дешевле в разработке он не стал. Следовательно, число новых игр сократилось очень сильно. Но при этом, старые наиболее успешные ММОРПГ продолжают существовать, постоянно прирастая новым контентом и игроками, которые ищут ММОшные виртуальные дома взамен тех, которые закрываются, либо перестают их удовлетворять. Это создает дополнительную нагрузку на новые проекты, которые иногда появляются и пытаются ворваться на сцену рынка ММОРПГ. Ведь им приходится конкурировать с чрезвычайно олдовыми ММО, которые по умолчанию будут превосходить их и по объему контента, и по онлайну.
Касательно онлайна и населения игр: в жанре преимущественно осталась его кор-аудитория. То есть, люди, которым действительно в удовольствие играть долгосрочно в одну, реже больше, игр, геймплей которых в основе является рутинным. Играть ради роста и накопления циферок, иногда пиково предлагая какие-то нетривиальные активности. Можно было бы еще сказать, что игра идёт ради коммьюнити, но опыт показывает, что в настоящее время большинство ММО-игроков не очень желают связывать себя обязательствами долгосрочных игровых социальных связей. Они предпочитают играть в одиночку, но при этом ощущая себя в окружении других людей, объединяясь с ними сиюминутно без обещания и стремлений потом сыграть вместе снова. Есть, конечно, и игроки ценящие и желающие социальных связей как раньше и их число тем больше, чем более старая ММО, в которую они играют. Однако, они как правило рано или поздно находят себе консту или гильдию, в которых и замыкаются без необходимости пересекаться с "рандомами".
Дополнительные очерки о населении "социальных" игроков: средний возраст переваливает за 30, в старых играх - ещё больше. Это, как правило, люди с уже устоявшимся жизненным положением, с размеренной жизнью, в которой их ММОРПГ - это одна из постоянных составляющих жизни, наравне с остальными. Они не задротят бесцельно 24/7 как школьники-студенты с горящими глазами, но и не забивают на игру совсем. Эти игроки подходят к игре уже в первую очередь с точки зрения эффективности и сжатости времени, проводимого в ней. Заранее предполагают, чем и когда они будут в игре заниматься, заранее координируются с согильдами, планируя совместный прогрессинг, если игра того требует, подчас беря отпуска под это дело.
Возвращаясь к изначальному вопросу "играть или не играть", ответ "ИГРАТЬ", если:
а) Вы - из кор аудитории ММОРПГ, кому делать квесты, целовать белочек, заполнять полосочки прогресса - в сладость, а не в тягость;
б) Если вам нравится ощущение коллективного достижения целей, нравится осваивать, покорять и ставить на фарм рейдовый контент;
в) Если нравится лор и сюжет отдельных ММОРПГ и не напрягает их ММОшная подача, то так же можно периодически заходить в них, что "проходить" их как сингловую игру.
И определенно точно НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В ММОРПГ сейчас, если:
а) Для вас важны не столько сами игры, сколько ощущение движухи и причастности к трендовому видеоигровому явлению;
б) Вас воротит от репетативных рутинных действий, а в накоплении виртуальных достижений и ништяков ценности для вас нет;
в) По какой-то причине ожидаете, что ММОРПГ сейчас в том же положении, что и 20 лет назад, что в них будут миллионы онлайна и регулярно выходящие новинки одна другой продвинутее и прогрессивнее (это вообще противоречащие друг-другу ожидания).
>В старых ММО жесткое метарабство, манчкинство
Человеческое естество диктует стремление к эффективности. Сущность и геймплей ММОРПГ - диктует вдвойне.
И тем не менее, никто не запрещает тебе играть субоптимальным способом, пока это не мешает целям других игроков.
>старички душат новичков
Я больше встречал обратное. Старички относятся к новичкам с пиететом, уважением и помощью.
Конечно, это если новички заранее обозначают, что они - новички. А не лезут туда, где уже требуется что-то понимать на уровне выше новичкового.
Если уважительно попросить всё рассказать-показать, то скорее найдешь помощь, чем отторжение.
>мета рождается еще на закрытом тестировании
А вообще, ругань на "мету" - это глупость. Ты хочешь, чтобы люди перестали обучаться и накапливать знания, чтобы все постоянно были в состоянии ничего не знающих, не понимающих, примитивно-экспериментирующих, что ли?
>>58295
Не, она местами хорошая - один из самых пиздатых сеттингов, что я видел, а сюжет - один из интригующих и вотэтаповоротных не только из видеоигр, но и из медии вообще.
Но у неё весьма сомнительная репутация в рунетах. Ставя её во главу треда ты приглашаешь в тред срач ещё более активный, чем был бы без этого.
а причем тут вайлдстар, если в него не поиграть уже?
и какого хуя они в ХАРДКОР поперли со своей стилистикой? вот никто и не играл.
>а причем тут вайлдстар, если в него не поиграть уже?
Я прост накидал ММО, которые со мной в самом сердечке.
>никто
Не абсолютизируй. Играли люди, и довольно долго.
Основа игры была ОЧЕНЬ хороша, но там было несколько фундаментальных проблем: отвал биллинга на старте игры, из-за чего многие не могли купить/проплатить абонентку (это вообще просто ГРЕХ БЛЯДЬ НОМЕР ОДИН ДЛЯ ЛЮБОГО КОММЕРЧЕСКОГО ПРОЕКТА), печальное техническое состояние в первые несколько недель с просадками производительности клиента в аутдоре, крашами серверов и откатами.
Тех, кто это смог перетерпеть затем ждала очень качественный и увлекательный тимпарк вплоть до самого капа. А вот на капе, да, зачем-то вжималась просто нахуй педаль в пол по требованиям к скиллу. Рейдсайз в 40ппл, для доступа в который нужно было около-безошибочно спидранить местные героики. А они и на каче в нормалах-то хорошенько так лицо набивали.
Нельзя в ММОРПГ требовать топ-скиллухи на проходном контенте. Был бы там коллективный гильдейский гриндан более простых целей - было бы намного лучше.
ну из за этих проблем и не смог поиграть тоже
когда появилась деньга - захотел залететь. а тут проект уже закрылся, лол)
вроде слышал что пираты какие то пилят сервак. но если также хардкор оставят, ну. будут играть только олды самой Вайлдстар =/
>когда появилась деньга - захотел залететь
Ну ебать ты медленный, игра 4 с половиной года существовала. Еще и в фритуплей формате половину этого времени примерно.
Ты б еще через 10 лет пришел.
ну наверное? я о ней услышал в последний момент. в то время в унике учился и не до игорей особо было
>Ну в лейте появятся сеты, которые дают +5.24% P.Def, +15% M.Aspd или типа того. L2 вообще не особо изобилует механиками. Всё оружие даёт просто +P.Atk, +M.Atk. Например почти все атакующие способности это Deals %D DMG.
Весьма удивительно, потому что за несколько лет до Л2 в других уже существующих ММО всякого гира с дополнительными статами, эффектами уже было жопой жуй, и было из чего поперебирать варианты. Тут как-то ну совсем basic bitch'ево, хоть бы элементальные резисты были, что ли?
На фоне Рагнарок Онлайна, FF11, EQ1 и даже Maple Story, которые современники Л2, между прочим, механики Л2 выглядят ну прям совсем скучно и куце.
>В игре довольно живая экономика, где каждая шмотка, рецепт и ресурс важны, шмотки не биндятся. РМТ
Ну тоже не сказать, что что-то особенное. Богомерзкий "соулбаунд" не был нормой для жанра до WoW.
>- Это была первая именно азиатская MMO на западном рынке.
Но был еще Рагнарок Онлайн.
>- В СНГ играли всего в две игры - WoW и L2
Опять же, Рагнарок Онлайн. МОТР, Оском, руофф в 2007 не дадут соврать.
>Наверное потому что это была одна из первых 3D MMO.
Включу ekshually-режим и припомню Meridian 59 и, снова, EQ1.
Но 3Д в L2 действительно симпатичнее всего, что было раньше, это правда. Только толку от того 3Д, если игровых механик интересных тонет и дизайн локаций даже ленивым назвать сложно.
В общем, нет. Даже при всей возможной социалочке и войнах, чисто как игра Л2 на мой взгляд ну прям сильно уступает поинтересности даже современникам. Я, конечно, постараюсь допердеть хотя бы до второй профы, но другие обозначенные мной в посте ММО куда более богаты в плане что ролевых систем, что дизайнов локаций, а местами и визуального дизайна.
И мёртв он даже не столько потому что мода прошла, а потому что сам себя пожрал. Новые ммо не могут соперничать со старыми, в которых уже вагоны контента и толстенные сообщества. Они выходят в них играет полтора инвалида (обычно обозлённые "беженцы" из крупной ммо, которым нужно пережить свой баттёрт и вернуться обратно/забить на жанр) и они схлопываются. А новые игроки не хотят играть в старые игры потому что игры, ну, старые и потом что новый игрок там никто, лох, пустое место. Даже если механически это не так, то без знаний и социальный связей в душном клубе ветеранов можно быть только газонюхом.
Нет не имеет. Новых игр нету, старые дохлые или полудохлые. И не верьте если шизики будут убеждать вас в обратном.
Опять та же самая песня.
>вся фича в массовости
А "массовость" это сколько? Игры разные бывают, есть масштабные, есть поменьше. Есть ориентированные на крупный движ между игроками, есть сплошь состоящие из загончиков. Вот какая "массовость" нужна каждой из них?
>>58823
>Новые ммо
Во-первых, они всё ещё периодически появляются, и некоторые из них даже набирают достаточную для существования и развития аудиторию.
Во-вторых, выход новых игр не столь принципиален для жанра. Его специфика такова, что обновления и аддоны к старым ММО - это тоже вполне себе релизы, которые фактически равны выходу новой части какой-нибудь сингловой серии.
>Опять та же самая песня.
Это не песня, это отпевание. Ты её везде будешь сылшать потому что это самоочевидная истина.
>Вот какая "массовость" нужна каждой из них?
Странный вопрос, предполагается что я пойду по списку каждой ммо? Но факт в том, что подавляющее количество целевого размера аудитории не имеет. Кроме полудесятка монополистов, ещё функционирующих со скрипом.

Лучше бы в ОП шапку актульные ММО бы впихнули.
Че там, не договорились за прошлый тред во что катать то можно?
Остались ровно 2 и те только потому что там игрочки - наркоманы по подпиське играют, остановишься и твои КК часов прошли напрасно, перса или персов удалят.

>потому что это самоочевидная истина
Которую талдычат те, кто в жанр не играют или больше не играют. Хмм, интересно, какой вес и ценность их мнения? Примерно как лай собаки на караван, который продолжает идти.
>подавляющее количество целевого размера аудитории не имеет
Прекрасно, что такое "целевой размер аудитории" и какие признаки того, что та или иная игра их не имеет?
>>58858
2/3 прошлого треда - это апологеты смерти жанра, которые ни во что не играют и другим советуют не играть.
Алсо,
>во что катать то можно
Вот во что тебе хочется - в то и разрешаю.
Лично я в Эверквест первый играю и в хуй дуть не собираюсь. Великая дрочильня, даром что в 1999ом году вышла. Сам вкатился 5 лет назад только, то есть утячьих чувств к ней не питал (но питал утячьи чувства к олдовому ММО-дизайну в принципе).
Но ведь все актуальные ммо уже в шапке!
Хуле тебе не понятно, щас есть четыре категории ммо:
1) фф и вов. Выбор делается на основе склонности к гомосексуализму.
2) десяток полудохлых загончиков типа тесо и гв2. Ещё играются, но перспектив никаких.
3) хайповые параши которые выходят и за три месяца закрываются.
4) археология

Если интересно то почему нет. Я вот в Gems of War вкатился. Казуальненько в сравнении с другими вроде Югио и Мотыги но зато всё более контролируемо и предсказуемо в геймплее. Непонятно чего только с ростом уровня шанс срабатывания способностей у монстров за 11 лет не сделали, вроде у одного демона есть поглощение со срабатыванием 20%, это же критически мало а так наклевывалась новая сборочка.
Не знаю, может спросим его?
Я очень за тебя рад, анон, но какое отношение имеют мобильные карточные гачи к ММОРПГ?
ну да. попробовал я тот же EQ 1 и 2
почувствовал себя там... чужим чтоли?
не то что разбираться лень, еще что то отбивает
Прямое. Оно более живое чем большая часть обсуждаемого в треде. Ммо такая же гача и монотонное дрочево, я как игравший в вов не поведусь на эти мантры.
Последняя достаточная был Лост Арк 2022 года. И то там минимум половину онлайна составляли боты. А ендегейм контент был таким анальным дрочевом(шансы на точку в 10% хуле), вынуждающим или свайпать или жить в игре(завести фулл аккаунт альтов) что как только массы это прохавали, он посыпался. Потом был Трон и Либерахи, но тут и говорить нечего сдох буквально за 2-3 месяца.
Так не во что. В твоем Еверквесте тысяча человек хоть наберется на сервер? Тысяча это даже не какой-то кап для вката, просто очень маленькая цифра.

Давай я расскажу. В связи со старостью игры, низким онлайном и соот-но низкой прибылью, развитие игры будет соответствующим. Отдадут на аутсорс индусам, которые будут раз в год чего-нибудь на отъебись делать. И так до закрытия игры за нерентабельностью.
Так, и? Что мешает играть в игру сейчас, до отдачи её индусам или до самого закрытия?
Ничто не вечно под луной, ты сам тоже. Это не причина жить жизнь вотпрямща. Равно как и тот факт, что рано или поздно любая игра закроется - не причина не играть в неё вотпрямща.
>>58904
Это онлайн в праймтайм фрешевого классического сервера, открытого в прошлом году, с разбивкой по классам.
Если сложить все, то получается примерно 6100 игроков.
На дворе 27 марта, а не 27 мая. Следует ли думать, что это онлайн на открытии сервера, который потом традиционно оседает в разы?
Мешает то, что она старая, полуживая, без перспектив(все все нафармили и получили), где тебя не ждут и не желают. Смысла вкатывать в не-новую игру вообще не вижу никакого. Особенно в игру прошлой декады, котаря не сегодня-завтра вообще крякнет.
Я про Аллоды слышал, что это донатная помойка прям с момента выхода. Там в какой-то момент была новость дня, что Мейрушники открывают сервер с абоненткой и без пвт, мол смотрите как можем.
Вангую тоже укатившийся в пучину анального доната в кратчайшие сроки.
перешёл на синглы. правда мой некроноут мало чего тянет(
вот кстати спёр пикчу с форчонга. в какие то ммо сам играл уже (в какие то несколько лет, мда):
Айон играл года 2-3 мб. до ввоза инженеров. дропнул на уровне 55. стало буквально скучно.
Аллоды пробовал где то во время Айона. не зашло
просто как то... уродливо было? и непонятно что делать.
современные аллоды не смотрел, но по отзывам... тож для олдов и выглядит как кривой ШоШ.
Aura Kingdom
ой бляяяять. повелся на совет знакомого уже через дискорд
донатная помойка. плюс там гача, п2в и похожее что то на центральный процессор. собирать покемонов. качать их. донатные самые мощные. группу собрать никуда почти невозможно, т.к. никто кроме "фаст стартеров" в это не играет.
дрочильня без интересного сюжета или игромеха. ну зато ДОМ свой есть (который отбирают за неуплату аренды). но кастомайз там говно.
Perfect World в России
проебал почти 5 лет там до Айона.
было ли весело? ну мб. как для первой ммо. года 2 точно
потом я всё удалил.
Рагнарок
ну хер знает. 5 часов поиграл. олдам мб норм. мне не зашло. слишком аниме, сложно и непонятно.
Звездные Войны.
мне понравилось. но одному играть не захотелось... знакомому не понравилось почему-то. хотя ему тот же Мандалорец зашел нормально. и там можно играть за наёмника
Rappelz
отец гоняет зачем то. чем то напоминает ЛА2 или ПВ, т.к. корейская дрочильня. спрашивал зачем он все еще в это играет 15 (!) лет, внятного ответа не услышал.
Wakfu
поначало было прикольно, т.к. играешь в мультик. все такое красивое...
но потом появилось несколько препятствий:
дикий гринд всего и вся, квестов мало и за них почти нихрена не дают, многие зоны мира закрыты, пока не пройдешь сюжет (а это данжи, где соло хуй пройдешь), собрать куда либо пати почти невозможно до 100 уровня... банально одни олды на 150-200 сидят жрут одни и те же хайлевел инсты и пвп арену.
а ну и пошаговая система боя, где ходы длятся полгода (а местный маг или пианист не успевают раскастовать все свои очки умений за отведенное время, лол) камон. это заинтересует только избранных.
игра вынуждает купить премиум на 3 чара одновременно. и то легче в 6 чаров играть. это 2 акка с премиумом, либо 6 ф2п окон и табать каждое окно. и каждое окно жрет прилично памяти. ну такое.
когда дропал ММО удалял все: шмот, чаров, аккаунты, скрины.
и вам тоже так советую, чтобы не возвращаться.>>58882
>>58877
>фф и вов
а разве из россии поиграть можно?
>>58877
>десяток полудохлых загончиков
так назови, лол. не Бдо и не Бнс жеж
>>58877
>хайповые параши которые выходят и за три месяца закрываются.
ты про Ласт эпок 2, Ашес оф криэйшн, которые не вышли еще?
есть еще бесконечный тред в /mmo и доски по каким то ммо, но они полумёртвые.
перешёл на синглы. правда мой некроноут мало чего тянет(
вот кстати спёр пикчу с форчонга. в какие то ммо сам играл уже (в какие то несколько лет, мда):
Айон играл года 2-3 мб. до ввоза инженеров. дропнул на уровне 55. стало буквально скучно.
Аллоды пробовал где то во время Айона. не зашло
просто как то... уродливо было? и непонятно что делать.
современные аллоды не смотрел, но по отзывам... тож для олдов и выглядит как кривой ШоШ.
Aura Kingdom
ой бляяяять. повелся на совет знакомого уже через дискорд
донатная помойка. плюс там гача, п2в и похожее что то на центральный процессор. собирать покемонов. качать их. донатные самые мощные. группу собрать никуда почти невозможно, т.к. никто кроме "фаст стартеров" в это не играет.
дрочильня без интересного сюжета или игромеха. ну зато ДОМ свой есть (который отбирают за неуплату аренды). но кастомайз там говно.
Perfect World в России
проебал почти 5 лет там до Айона.
было ли весело? ну мб. как для первой ммо. года 2 точно
потом я всё удалил.
Рагнарок
ну хер знает. 5 часов поиграл. олдам мб норм. мне не зашло. слишком аниме, сложно и непонятно.
Звездные Войны.
мне понравилось. но одному играть не захотелось... знакомому не понравилось почему-то. хотя ему тот же Мандалорец зашел нормально. и там можно играть за наёмника
Rappelz
отец гоняет зачем то. чем то напоминает ЛА2 или ПВ, т.к. корейская дрочильня. спрашивал зачем он все еще в это играет 15 (!) лет, внятного ответа не услышал.
Wakfu
поначало было прикольно, т.к. играешь в мультик. все такое красивое...
но потом появилось несколько препятствий:
дикий гринд всего и вся, квестов мало и за них почти нихрена не дают, многие зоны мира закрыты, пока не пройдешь сюжет (а это данжи, где соло хуй пройдешь), собрать куда либо пати почти невозможно до 100 уровня... банально одни олды на 150-200 сидят жрут одни и те же хайлевел инсты и пвп арену.
а ну и пошаговая система боя, где ходы длятся полгода (а местный маг или пианист не успевают раскастовать все свои очки умений за отведенное время, лол) камон. это заинтересует только избранных.
игра вынуждает купить премиум на 3 чара одновременно. и то легче в 6 чаров играть. это 2 акка с премиумом, либо 6 ф2п окон и табать каждое окно. и каждое окно жрет прилично памяти. ну такое.
когда дропал ММО удалял все: шмот, чаров, аккаунты, скрины.
и вам тоже так советую, чтобы не возвращаться.>>58882
>>58877
>фф и вов
а разве из россии поиграть можно?
>>58877
>десяток полудохлых загончиков
так назови, лол. не Бдо и не Бнс жеж
>>58877
>хайповые параши которые выходят и за три месяца закрываются.
ты про Ласт эпок 2, Ашес оф криэйшн, которые не вышли еще?
есть еще бесконечный тред в /mmo и доски по каким то ммо, но они полумёртвые.
В бете было норм. А потом пошло поехало - плати чтобы рейты нормальные были, плати чтобы руны апгрейдить и в соло толпы разламывать. Просто все худшие донатные практики собрали.

руны еще ладно, они неслабо бустили эффективность, но не прям до "в соло толпы"
из перлов
- там буквально был донатный маунт с кнопкой убить всех вокруг. и некоторое время спустя начали продавать защиту от этой кнопки.
- благовония. изначально при смерти накладывался сильный дебаф к статам на время(до часа). ничего необычного. в вове например если на кладбище реснутся аналогичный дебаф(до 10 минут и только на кладбище). дебаф можно было снять благовониями. платными. народ потионьку возмущался и мылору придумала идеальный выход. они убрали этот дебаф. совсем. правда порезали дамаг в 4 раза и увеличили входящий в 2. а благовония теперь возвращали все назад на сутки.

>Вангую тоже укатившийся в пучину анального доната в кратчайшие сроки.
Неправильно вангуешь. Доната там действительно нет и игра на подписочном сервере действительно происходит чисто за подписку.
Но проблемой игры и помимо доната является абсолютно ублюдочный эндгейм, с миллионом активностей, прогресс в которых обнуляется каждый "сезон" (каждые несколько месяцев). Переносится всего небольшая его часть. Контент при этом не обновляется, какими-то новыми декорациями не обрастает, кроме новых сюжетных локаций. И вот они-то, как и сюжет, очень и очень хороши. Но кроме этого, игра на капе просто максимально неприятная. А жаль, потому что в моменте, за классы-то кнопки жмутся очень приятно.
Если интересно, то я конечно могу рассказать побольше про жизнь на капе в Аллодах, но вывод и так могу дать: в Аллоды стоит сыграть ради охуеннейшего сеттинга, лора и сюжета, именно на подписочном сервере, а вот на капе игру дропнуть. Перезайти в неё спустя несколько лет, чтобы занюхнуть следующих охуительных историй, и снова потом отложить.
>>58963
>от тебя ничего не требуется почти для вката
А мне не нравится, лично. Отсутствует долгосрочная цель для достижения. Ощущения, что вот раньше ты что-то не мог, а теперь, спустя вложенные время, внимание и силы можешь.
>>59088
Гачи к ММО имеют такое же отношение как маргарин и маспо к сливочному маслу. Такие же точно "заменители идентичные натуральному".
>в свежее актуальное
Ну да, вот вкатываться в них, если важнее не сама игра, а ощущение что играешь в "свежее и актуальное". К тем, кому нравится сам игровой процесс и системы прогрессий гача-игр - претензий не имею. Но именно убежденному ММО-плееру их советовать - как мертвому припарка.
>>58917
>это онлайн на открытии сервера
Да, это онлайн спустя два месяца после открытия сервера. Мало что ли?
Сколько там конкретно сейчас игроков я не знаю, играю на другом сервере. Но этот Teek постоянно отображается как High population сервер (сам играю на Low population). Могу, конечно, зайти и чекнуть цензус, сколько там людей сейчас онлайн, но честно говоря как-то лень. Всё равно тред полон Фом Неверующих, ради которых стараться не очень хочется. Всё отвергнут и всё обосрут.
>>58922
>тебя не ждут и не желают
Никого нигде не ждут и не желают кроме близких знакомых и дорогих родственников. В любой социальной среде (а ММОРПГ таковыми являются) нужно быть проактивным, чтобы достигать успеха в делах, требующих социализации. Знакомься, просись в гильдии, не гнушайся спрашивать советов мудрых, помощи, и так далее. Сам становись ценным плеером, и будут тебя тогда и ждать и желать.
>в не-новую игру вообще не вижу никакого
Губительнейший майндсет. Не только для ММОРПГ, а для жизни вообще. Заниматься только тем, где нет препятствий и всё свежо, и всё само в руки идёт равно не заниматься по жизни почти что ничем.
>котаря не сегодня-завтра вообще крякнет
А может не завтра, а послезавтра. А может не послезавтра, а через год. А может не через год, а через 5 лет.
А может, не думать когда она крякнет, а пробовать играть, пока есть возможность?

>Вангую тоже укатившийся в пучину анального доната в кратчайшие сроки.
Неправильно вангуешь. Доната там действительно нет и игра на подписочном сервере действительно происходит чисто за подписку.
Но проблемой игры и помимо доната является абсолютно ублюдочный эндгейм, с миллионом активностей, прогресс в которых обнуляется каждый "сезон" (каждые несколько месяцев). Переносится всего небольшая его часть. Контент при этом не обновляется, какими-то новыми декорациями не обрастает, кроме новых сюжетных локаций. И вот они-то, как и сюжет, очень и очень хороши. Но кроме этого, игра на капе просто максимально неприятная. А жаль, потому что в моменте, за классы-то кнопки жмутся очень приятно.
Если интересно, то я конечно могу рассказать побольше про жизнь на капе в Аллодах, но вывод и так могу дать: в Аллоды стоит сыграть ради охуеннейшего сеттинга, лора и сюжета, именно на подписочном сервере, а вот на капе игру дропнуть. Перезайти в неё спустя несколько лет, чтобы занюхнуть следующих охуительных историй, и снова потом отложить.
>>58963
>от тебя ничего не требуется почти для вката
А мне не нравится, лично. Отсутствует долгосрочная цель для достижения. Ощущения, что вот раньше ты что-то не мог, а теперь, спустя вложенные время, внимание и силы можешь.
>>59088
Гачи к ММО имеют такое же отношение как маргарин и маспо к сливочному маслу. Такие же точно "заменители идентичные натуральному".
>в свежее актуальное
Ну да, вот вкатываться в них, если важнее не сама игра, а ощущение что играешь в "свежее и актуальное". К тем, кому нравится сам игровой процесс и системы прогрессий гача-игр - претензий не имею. Но именно убежденному ММО-плееру их советовать - как мертвому припарка.
>>58917
>это онлайн на открытии сервера
Да, это онлайн спустя два месяца после открытия сервера. Мало что ли?
Сколько там конкретно сейчас игроков я не знаю, играю на другом сервере. Но этот Teek постоянно отображается как High population сервер (сам играю на Low population). Могу, конечно, зайти и чекнуть цензус, сколько там людей сейчас онлайн, но честно говоря как-то лень. Всё равно тред полон Фом Неверующих, ради которых стараться не очень хочется. Всё отвергнут и всё обосрут.
>>58922
>тебя не ждут и не желают
Никого нигде не ждут и не желают кроме близких знакомых и дорогих родственников. В любой социальной среде (а ММОРПГ таковыми являются) нужно быть проактивным, чтобы достигать успеха в делах, требующих социализации. Знакомься, просись в гильдии, не гнушайся спрашивать советов мудрых, помощи, и так далее. Сам становись ценным плеером, и будут тебя тогда и ждать и желать.
>в не-новую игру вообще не вижу никакого
Губительнейший майндсет. Не только для ММОРПГ, а для жизни вообще. Заниматься только тем, где нет препятствий и всё свежо, и всё само в руки идёт равно не заниматься по жизни почти что ничем.
>котаря не сегодня-завтра вообще крякнет
А может не завтра, а послезавтра. А может не послезавтра, а через год. А может не через год, а через 5 лет.
А может, не думать когда она крякнет, а пробовать играть, пока есть возможность?
>они неслабо бустили эффективность, но не прям до "в соло толпы"
>из перлов
Я прям помню как 12 человек танковал один крендель, который видимо миллионы потратил на это дело.
>>59260
Начинал играть в АО еще с ЗБТ2 и играл даже какое-то время уже в период после продажи игры Мэйл.Ру и анального доната. Дропнул игру, когда мне дропнулась охуенная шмотка в данже, но она была "проклятая", то есть все бонусы на ней были превращены в зеркальные минусы. Чтобы снять проклятие была нужна специальная расходка из донат шопа. Ну или идти в данж снова, надеяться что шмотка снова упадет, и в этот раз будет не проклятая. Мне аж кисло стало с того, насколько это дешевая манипуляция для того чтобы игрок расчехлил свои шекели, дотанчил этот данж своей партии, после чего вжал альт-ф4 и удалил игру.
Вот только много лет спустя "перепрошёл" её на подписочном сервере, но упёрся в омерзительно стылый эндгейм и снова отложил до лучших времён.
>Всякое выравнивание статов, чтобы по-честному рубиться
А нахуя тогда качаться, гир подбирать получше?
Ну пве контент-то тебе надо чем-то проходить. Качаешься чтобы дальше сюжет наворачивать, данжи проходить и тд. Потом собираешь внешку для трансмога и игра пройдена. Причем в лоу локах тебе срезает статы под локацию, чтобы ты там не фейсролил.
А в пвп все по честному - только скил. Ну я кстати уже не помню точно, но вот в 5х5 аренах так было, а вот может быть в ворлд пвп там уже как-то статы со шмота и влияли.
>Причем в лоу локах тебе срезает статы под локацию
>А в пвп все по честному - только скил
Омерзительно. Буквально из ММОРПГ убирается "РПГ" составляющая с ролевой системой и её влиянием на действия игрока.
мир красивый. жалко расы на вид уёбищные.
>А мне не нравится, лично. Отсутствует долгосрочная цель для достижения. Ощущения, что вот раньше ты что-то не мог, а теперь, спустя вложенные время, внимание и силы можешь.
хз ну ты видел просто нытье и жопаболь игрунов с ВоВа, когда их акки с кучей вещей стали блочить просто так?
тото.
я вот и подумал, что настолько погружаться в ммо не стоит.
с одной стороны это охуеть как прикольно что ты так много накопил и узнал. да вот потерять это все равносильно смерти, не так ли?
вклад в долгосрочные проекты имеют смысл если ты можешь что то унести с собой. но в ОНЛАЙН игре тебе вообще НИЧЕГО не принадлежит. а компании, которая держит саму игру.
>просто так?
Ой ли? Любой на скамье подсудимых скажет, что он там оказался по беспределу.
>что то унести с собой
Я уношу с собой главное - память и эмоции от игры.
Алсо, нахуй ты мелкобуквишь как дегенерат? Пиши как культурный взрослый человек.
Помню моё знакомство с Аллодами закончилось на прочтении классов. Смотрю на лекарей думаю буду лечить, читаю про класс - лекарь не лекарь, а дамагер, как лекарь говно.
Смотрю на некромантов думаю буду со скелетами-зомбями всякими бегать, читаю описание - некромант не некромант, а топ лекарь в игре. Чего блядь?
Ну думаю, нахуй может рогу создать, быстрый, смертельный, криты, туда-сюда ебошить со спины, невидимость, взлом, воровство......... а там роги это танки. Ебу дали блядь.
Эти криворукие тупые дегенераты разрабы даже не смогли выдержать блядь классовые отличия и ролевые типы.
Желание играть в это говно сразу пропало.
А ты не предполагал, что в рамках одного класса могут разные билды под разные роли? Что мешало забилдить некра в некрачевский дамаг? Что мешало забилдить жреца в хила?
>Что мешало забилдить жреца в хила?
То что жрец как хил сосет, а некр как хил топ хил в игре. Играть можно, но ты нахуй такой никому не нужен будешь. Все играют метой и берут в пати таких же челов, а не гимпового нетакусю ватного и не эффективного.
> правда порезали дамаг в 4 раза и увеличили входящий в 2. а благовония теперь возвращали все назад на сутки.
А чем они это аргументировали? Ну знаешь, обычно изменения в игре аргументируют балансом или тем что повышают разнообразие, интерес
Можно и за рогу играть как рогой. Но на тебя посмотрят какой дамаг ты выдаешь и скажут пока-пока, скипнись другую ветку и танкуй, тогда возьмем в пати. Хочешь дамагером - создавай хила. Хочешь хилом - некра. Хочешь сумонера - ну хз наверное там пал сумоннер. А маг это инженер, не ну а чо? А инженер - топ рога. Не ну а чо? Все в рамках идиотизма который там происходит.
> Все играют метой
Ты то откуда знаешь если в игру не играл? Это именно ТЫ и подобные тебе уебаны играют только по мете. А другие люди нет
Сыглы, значение метаблядства преувеличено и имеет смысл только для стремящихся в топ по прогрессу составах. Остальные играют как есть и норм.
Ты троллишь тупостью? МЕТОЙ ИГРАЮТ БЛЯДЬ ВЕЗДЕ НИКОМУ НИ В ОДНОЙ ЕБАНОЙ ММО НЕ МЕТА ПЕРСЫ\БИЛДЫ\СПЕКИ НАХУЙ НЕ УСРАЛИСЬ И ТЕБЯ ХУЙ КУДА ВОЗЬМУТ В КАКОЙ ДАНЖ ТЫ НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖЕН
Когда нужен танк ищут ВАРА НАХУЙ, а не рогу блядь или ханта с его петом который тоже танчить может. И хоть усрись, если не в нужном спеке классе тебя не возьмут. Когда нужен хил тебя не возьмут если ты какой нибудь прот пал. Ну да у тебя тоже есть закл хила и ты можешь похилить чутка, но выхилишь ли ты рейд? Нет? Почему? Потому что не метовый билд\класс\спек для этой роли и соси хуй. Те же палы не могут быть мэйн танками. И либо ты мета танк - ВАР в нужном спеке и шмоте, либо идешь нахуй и в рейде ты не нужен.

Метараб порвался, несите следующего
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ололо метаблядь закукарекала. Ложки это для задротов, а я по фану кушою.
Похуй, главное чтобы контент проходился. А метовым или не-метовым способом - вообще поебать.
Всегда беру всех, лишь бы свою задачу норм делали.
Самый рак ММО, тебе нужно гриндить на мету для того чтобы гриндить мету.
Я вот ни разу не играл в птп ММО, может там по другому и вообще баланс норм?
Да не слушай ты эту порванную метаблядь, она вообще сумасшедшая. То есть, вчитайся в её посты: она - метаблядь, визжит про то, что надо играть по мете, но на саму мету при этом обижена, то есть еще и обижена на саму себя. Опущенка по жизни вечно ведомая.
нет.
Что ты несешь, даун? Твоя типичная мморпг - это помойка для социально неприспособившихся дегродов, которые ноулайфят, дроча тупорлых мобов. Вся суть - быть выше лвлом и иметь круче шмот, чтобы потом ходить в нубские локи врага и вырезать всех кто ниже тебя. Буквально единственный шанс для червей пидоров хоть где-то почувствовать, что они в чем-то лучше.
А буквально рпг - ролевая игра, у тебя есть классы - иди отыгрывай роль. Буквально ты идиот.
Нормальные люди выебываются скилом. И в гв2 это реализовано. В пве локациях ограничивают уровень, чтобы ты не ходил и не выносил с одной кнопки всю карту, не давая людям играть, а заодно самому было везде "интересно". А в пвп все на равных фигачатся.
Достаточно один раз пойти попробовать - одну минуту тебе весело от лопающихся челиков, которые на 2 уровня ниже тебя, а потом ты оставляешь этот кал для биомусора и больше не играешь в такие помои.
Детекчу линейкерса из прошлого треда, забившего на ММОРПГ и пропагандирующего отказ от них всему честному народу.
Как поживаешь, брат?
>пропагандирующего отказ от них
>советую попробовать гв2
Попытался у тебя интеллект сдетектировать, но показывает ошибку.
Отгандошили с согильдами инстанс, пора припарковать чаров на завтра, и баиньки.
>>59700
Ладно, сорри, ты просто очень на него был похож.
Уже расписывал это дерьмо на двачах сто тысяч раз, в десятках утонувших тредов. Просто позволю в этот раз нейронке разъебать очередного мамкиного отыгрышера без циферок.
Так ты сам себя этим разъебал, ебанько потешное

> На хуй ты никому не нужен, если ты не на скилле или не на мете.
Ну большинство игроков играют не по мете, а как им нравится, и всё у них хорошо. Как объяснить этот парадокс?
>гыгыг) специально пропущу первый же пункт)))
У тебя смертельная недостаточность (You) в организме, чи шо? Байтишь тупостью прям с завидным старанием. А вот не дам.
И единственный который хоть как то оправдывает твой высер криворукое чмо?
И все эти системы появились как костыль оправданный техническими ограничениями. Причем перенесенный из настолок без самого главного - гейммастера.
Это блять вспомогательная часть ролевой игры, а не ее основа.
Эти системы появились, чтобы во время игры не было "я тибя убил - нит, я тибя!", то есть чтобы симулировать успешность разных действий персонажей. Так как персонажи все разные, кто-то сильнее, кто-то ловчее, кто-то мудрее, появилась необходимость так же ввести метрики, чтобы определять кто сильнее кого и на сколько. Ничего лучше циферок это не покажет.
А потом, оказалось, что играть и при этом стараться оптимизировать циферки так, чтобы побежать чаще, а проигрывать реже - это тоже интересно. И что настольные, что компьютерные РПГ ответили этому интересу введя всяческую минмаксерскую комбинаторику, всякие фиты, таланты, древа умений, артефакты разной степени йобистости. Всё, чтобы в рамках ролевой системы сделать процесс развития персонажа более интересным.
Вот именно. Это настольный костыль.
В играх тебе не нужно доказывать кто кого убил. Там ПРОСТО либо убиваешь либо убивают тебя.
>А потом, оказалось, что играть и при этом стараться оптимизировать циферки так, чтобы побежать чаще, а проигрывать реже - это тоже интересно.
Напомню что таких людей за столом никто никогда не любил.
И не без причины.

>В играх тебе не нужно доказывать кто кого убил.
Да ладно? Что прям,
>если объект(меч) проходит_через объект(солдат)
>то объект(солдат) изменить_состояние dead
так что ль по-твоему видеоигры работают? Симуляционно каквжызне?
>Напомню что таких людей за столом никто никогда не любил.
Зависело от кампании. Если это какой-нибудь kick-in-the-door сценарий был про разнести злодейское логово и вытащить сокровища, то никаких проблем с оптимизированными персонажами там не было.
Собственно, один из самых знаменитых сценариев, состоящего из одного пиздецки злющего данжа, призванного угандошить приключенцев (я про Tomb of Horrors, конечно же) именно таковым и было.
>И не без причины.
Причина была когда игроки со сверхоптимизированными персонажами приходили за стол с намерением "разъебать игру" к игрокам, которые играли с несколько другими целями. Конечно, происходило столкновение интересов. Когда же манчкины гоняли своих Пун-Пунов (кто знает - тот знает) с другими такими же игроками - проблем не возникало.
А ТЕПЕРЬ, мы переходим к компьютерным играм. Ёбаные компьютеры по дефолту НЕ МОГУТ адекватно отыграть свободу действий и социалку на том уровне, на котором это могут разыграть живые люди. Зато ёбаные компьютеры очень хорошо умеют считать. Боевая часть РПГ - самая формулизированная и самая точная, допускающая самое малое число вариантов разных трактовок происходящего. Поэтому-то, боевые НРИ с большим объемом всяких расчетов и циферок так хорошо прижились в формате видеоигр. От них же потом пошли и всякие Визардри, Майт энд Меджики, Ультимы. От них пошло разделение на японскую школу РПГ и на западную со всякими там Балдурс Гейтами и прочим.
Но все компьютерные РПГ объединяет один геймплейный аспект - это прослойка между действиями игрока и их результатом в виде ролевой системы. Потому что не игрок совершает действие, а его персонаж. Персонаж, который обладает своим набором умений, способностей и характеристик. Это нужно, чтобы игрок действовал в первую очередь исходя не из своих личных возможностей, а из возможностей и умений своего персонажа. То есть, действовал так как действовал бы персонаж, вживаясь в его роль. Не важно насколько точно умеет игрок стрелять в жизни или в шутере, важно насколько высок параметр "Точность" у персонажа и его навык обращения с дальнобойным оружием. Если роль персонажа по ролевой системе "меткий стрелок", то он будет метко стрелять даже если игрок вообще слепой нахуй.
Вот так вот. Учи базу жанра и слушай прошаренных людей, чтобы не быть поверхностным долбоёбом, считающим что циферки в РПГ не нужны. Или чтобы не спорить с реальностью, что вообще еще хуже чем бытие просто долбоёбом.

>В играх тебе не нужно доказывать кто кого убил.
Да ладно? Что прям,
>если объект(меч) проходит_через объект(солдат)
>то объект(солдат) изменить_состояние dead
так что ль по-твоему видеоигры работают? Симуляционно каквжызне?
>Напомню что таких людей за столом никто никогда не любил.
Зависело от кампании. Если это какой-нибудь kick-in-the-door сценарий был про разнести злодейское логово и вытащить сокровища, то никаких проблем с оптимизированными персонажами там не было.
Собственно, один из самых знаменитых сценариев, состоящего из одного пиздецки злющего данжа, призванного угандошить приключенцев (я про Tomb of Horrors, конечно же) именно таковым и было.
>И не без причины.
Причина была когда игроки со сверхоптимизированными персонажами приходили за стол с намерением "разъебать игру" к игрокам, которые играли с несколько другими целями. Конечно, происходило столкновение интересов. Когда же манчкины гоняли своих Пун-Пунов (кто знает - тот знает) с другими такими же игроками - проблем не возникало.
А ТЕПЕРЬ, мы переходим к компьютерным играм. Ёбаные компьютеры по дефолту НЕ МОГУТ адекватно отыграть свободу действий и социалку на том уровне, на котором это могут разыграть живые люди. Зато ёбаные компьютеры очень хорошо умеют считать. Боевая часть РПГ - самая формулизированная и самая точная, допускающая самое малое число вариантов разных трактовок происходящего. Поэтому-то, боевые НРИ с большим объемом всяких расчетов и циферок так хорошо прижились в формате видеоигр. От них же потом пошли и всякие Визардри, Майт энд Меджики, Ультимы. От них пошло разделение на японскую школу РПГ и на западную со всякими там Балдурс Гейтами и прочим.
Но все компьютерные РПГ объединяет один геймплейный аспект - это прослойка между действиями игрока и их результатом в виде ролевой системы. Потому что не игрок совершает действие, а его персонаж. Персонаж, который обладает своим набором умений, способностей и характеристик. Это нужно, чтобы игрок действовал в первую очередь исходя не из своих личных возможностей, а из возможностей и умений своего персонажа. То есть, действовал так как действовал бы персонаж, вживаясь в его роль. Не важно насколько точно умеет игрок стрелять в жизни или в шутере, важно насколько высок параметр "Точность" у персонажа и его навык обращения с дальнобойным оружием. Если роль персонажа по ролевой системе "меткий стрелок", то он будет метко стрелять даже если игрок вообще слепой нахуй.
Вот так вот. Учи базу жанра и слушай прошаренных людей, чтобы не быть поверхностным долбоёбом, считающим что циферки в РПГ не нужны. Или чтобы не спорить с реальностью, что вообще еще хуже чем бытие просто долбоёбом.
>Потому что не игрок совершает действие, а его персонаж
Ну приехали. А игрок нахуй тогда в этом всем нужен?
Может просто создаешь персонажа и смотришь кинцо как он там с помощью цифарок что то делает?
Охуеть РОЛЕВАЯ ИГРА.
Еще кого то поверхностным долбоёбом называет.
Что же касается, стоит ли играть или же нет, дело конечно каждого, но ММО-игры, это больше для усидчивых людей, а не для "поколения тикток" как бы сейчас выразились, потому что, например, что бы тебе например выбить какую-нибудь топовую шмотку, тебе придётся ходить по несколько раз, в один и тот же данж, или же на босса (а бывает и так, что этот босс появляется раз в неделю, либо же по билетам, и тд, и тп), и ещё куча всего.
Играл в PW, Aion, Forsaken World (он же Dark Age), Blade and Soul, ArcheAge, Lost Ark, и ещё много чего.
мимо проходил.
>Но все компьютерные РПГ объединяет один геймплейный аспект - это прослойка между действиями игрока и их результатом в виде ролевой системы. Потому что не игрок совершает действие, а его персонаж. Персонаж, который обладает своим набором умений, способностей и характеристик. Это нужно, чтобы игрок действовал в первую очередь исходя не из своих личных возможностей, а из возможностей и умений своего персонажа. То есть, действовал так как действовал бы персонаж, вживаясь в его роль. Не важно насколько точно умеет игрок стрелять в жизни или в шутере, важно насколько высок параметр "Точность" у персонажа и его навык обращения с дальнобойным оружием. Если роль персонажа по ролевой системе "меткий стрелок", то он будет метко стрелять даже если игрок вообще слепой нахуй.
Какие то маняфантазии. За счет скила игрока в любой рпг можно вытащить. Не смотря на все твои костыльные "прослойки". Определяющий фактор все еще игрок, а не цифарки. Решения игрока, а не персонажа.
>>59757
>А игрок нахуй тогда в этом всем нужен?
Принимать решения о том, какие действия и когда совершать его персонажу(ам). А так же, настраивать их статсы, скиллы, гир и прочую ролевую комбинаторику.
>За счет скила игрока в любой рпг можно вытащить. Не смотря на все твои костыльные "прослойки".
Ну пойди пройди какой-нибудь Пасфайндер: Кингмейкер без левел апов и экипировки. Или в Визардри 6 попробуй пройти хотя бы первый этаж рандомно сгенерированными персонажами. Или Даркест Данжеон последнее подземелье и босса пройди некачанными персонажами с негрейженным обмундированием.
"На скилле" действительно РПГ проходятся. Но "скилл" в РПГ именно в планировании развития персонажей и уместного применения имеющихся у них параметров и навыков.
>А потом я что-то подзабил, и как-то то-ли проебал аккаунт, то ли забыл где у меня он зареган, и как то всё..
Что ж ты, растяпа, вне игры не законтачился с этими чуваками? Щас бы было на несколько хороших друзей больше.
>Или в Визардри 6 попробуй пройти хотя бы первый этаж рандомно сгенерированными персонажами. Или Даркест Данжеон последнее подземелье и босса пройди некачанными персонажами с негрейженным обмундированием.
Это не рпг
>Ну пойди пройди какой-нибудь Пасфайндер: Кингмейкер без левел апов и экипировки
Это кал
>"На скилле" действительно РПГ проходятся. Но "скилл" в РПГ именно в планировании развития персонажей и уместного применения имеющихся у них параметров и навыков.
ТЫСКОЗАЛ?
Давай обливион пройду. Что, не удобненько? Или ты будешь верищать теперь "НЕ РПГ" после своих примеров которые БУКВАЛЬНО НЕ РПГ
PW ммоха на века!

ЗАТКНИСЬ МРАЩЗЬ! ОНИ ЗДОХЛИ! ГДЕ ТЫ БЫЛ КОГДА ОНИ УМИРАЛИ? ОНИ УМЕРЛИ ЗА НАШИ ГРЕХИ А ТЫ ДАЖЕ НЕ ХЗНАЕШЬ ИХ ИМЕН СУКА!
мне нравится. самоутверждаться убивая рудокопов на прокачке мне никогда не хотелось.
А я просто играю с одной жизнью на Сирусе и Туртле. Никто не мешает, никто не может убить и интерес есть потому что одна жизнь и мир сразу становится страшным и каждый поход куда то испытанием. А люди еще больше челенжа создают когда в тех же данжах непонятно кто и когда респаунится перед твоим лицом потому что недавно какие нибудь 2-3 чела по быстрмоу пачку мобов в этом месте вынесли, а ты такой пробежал спокойно внутрь, а обратно уже хуй или сагриваешь всю толпу.
Ну там же еще бегают такие же челики как и ты. И иногда с ними можно взаимодействовать. Есть пати квесты, если отважишься можно и в данжи лезть это еще + риск и + награда. В общем так веселее чем на приватке в соло дрочить
Хуйню какую то скачал и рад.
Не хватает только рекламной интеграции, потому что подобную хуйню уже увидел.
>Давай обливион пройду
Это кал и не РПГ. йоба.жпг
Не-не, ты давай чистые РПГ, без экшеновых примесей проходи.
Дарк Соси-то и я СЛ1 и обломком меча рано или поздно пройду.
>>59529
Что вы тут устроили, ебанутые.
Да, в гв2 в пвп уравниловка. Уровень максимальный, вместо шмота несколько десятков блоков статов на выбор. Но во-первых есть ввв (околоопенворлд пвп, с большим закосом под массовость, но не обязательно) где носишь нормальный шмот, во-вторых нормальный шмот в гв2 точно та же уравниловка. Шмот максимального качества добывается очень просто, соло и без дроча, шмот предмаксимального добывается буквально за минуты и на несколько процентов хуже, прогрессии шмота не было десять лет, с тех пор как это самое максимальное качество ввели. Прокачка там тоже полная хуйня, закрываемая за неделю если ты ньюфаг (но ньюфагам дают по одному бусту на максимальный уровень за экспаншен) или за две минуты если олдфаг и у тебя в банке книжкин а прокачку накопились.
А вообще не играйте, в гв2, она уже дохлая почти. Впрочем все ммо второго плана нынче такие.
Говорить что ммо умирает когда закрывается это как говорить что человек умирает когда его труп перестаёт существовать. "Открытой"-то она может плавать в говне ещё долго, но зачем.
ТЕРА вообще великолепная была, эдакий азиатский вов-вариант. Единственный случай на моей памяти, когда разработчики честно признались, что не могут придумать дальнейший путь развития игры. Жаль что закрылась
Гранадка тащила управлением сразу 3-мя персами, и боибическим стилем, дизайном. До сих пор кое-как жива
Ты просто в ммо варился и вот так и кажется.
Я из последных драм только 1 раз от коркорщиков вовна услышал и всё.
Зато остальных драм хоть каждый день, на повестке дня сейчас продажа жопы юбиков уважаемым людям из 北京
тера это вообще уникальная штука
единственная ммо с честным нонтаргетом, когда фаерболы на упреждение кидать можно
и очень сочным импактом от скиллов, прямо на кончиках пальцев ощущался перс, если везло и не было десинков то на лимитах дичайшие вещи творились
ну может пиратки и есть, но вообще мертва
её пытались перезапустить под названием elyon, но кор геймплей там оказался хуже чем в оригинале, лол
Пиратки есть. Ру пиратка - Акерон. Есть евро пиратка Менма. На ру народу больше в разы, но нет классов которые есть на Менме. Ну по крайне мере раньше не было, как там сейчас я хз.
https://tera-console.com/home - вот, вроде, офф сервер, но он как будто бы только консольный.
Это не то, нет личного участия (разве что кто-то решится зашортить акций юбисофта на всю зарплату, лол). А вот когда чел два месяца фармил какой-то йоба-кинжал, а когда оно наконец выпало рейд-лидер просто отдаёт его своей онлайн-подружке, в дискорде начинается полнейшая синема.
На платиру можешь глянуть, не знаю нужно ли сейчас там покупать все аддоны отдельно, но раньше нужно было.
За два года игры в АО, только 1 раз видел рогу-танка. И то, он жидко обосрался в танковании и ливнул с острова
Глянул только что. Хз, вполне обычные схема и цены для подписочных ММОРПГ: абонентка в 12 бакинских + покупка последнего экспаншена.
Не вижу какой-то особой дороговизны.
Мы с корешами когда стаком закатывались на подписку, то у нас как раз был развед-танк. Я не знаю, какую черную магию он мутил, но мне не нужно было его хилить обычно вообще. Мне как хилу вообще только корректировать обосрамсы партии нужно было, когда кто-то лишний ляпос или войдзону ловил. Он говорил, что у него там какая-то система "ранений" и "отложенного урона" есть, с которыми он может манипулировать своими скиллами и практически сводить их на нет, если всё делать правильно.
Хм. Не встречал, серьезно. Я раньше начинал играть, почти с открытия АО, На Вечном Зове такие эксперименты были непопулярны. В основном все гоняли по классике и по большей эффективности.
Ты че, дурак?
Интересное решение. Я бы с удовольствием себе тех же Аллодов сервак запустил и проходил бы сюжет. При этом что у меня в руках все настройки игры, и можно перенастроить сложность тех или иных активностей.
Всем похуй на этот кринж из-за шмотки, только тебе такое интересно.
Всегда когда забрасывал ммо, удалял ещё в догонку персонажа потому что похуй.
Играют руками, а не метой. Если руки прямые, тебя на любом классе возьмут, а если жопорукий уёбок и мета не спасёт.
Чё, вовноежка, про кайтовых танков не слышал? В вашем говне дх таким был, а ещё вар в Тере. И вот "рога" в ололодах.
Хм... Хм! История про мод и шмотку каажется странно знакомой. Атом? Пиратка? Руофф?
Аллоды бы нет, а вот хотябы легионовский приват сервер вовна занюхнул.
лол
лмао
То что в игре норм общались вообще ничего не значит. Я в ммо уже двадцать лет играю, сколько у меня конст и статиков было, я ебал, всех не упомню уже, никаких продолжений вне игр не было.
У меня наоборот. Выходцы из двачовской ВоВ-гильды - стали более близкими друзьями и товарищами, чем школьные даже.
Похуй-не похуй, а такие моменты и запоминаются как раз.
Анон выше вон 10 лет спустя помнит как шмот в BNS выбивал, да
и наверн у любого ммошника найдётся что вспомнить, в других играх такого нет особо.
Акерон, если правильно помню, это версия "классика".
Менма это для тех кто хочет игру на капе, там можно 60 лвл сразу.
Была ещё мёртвая пиратка версии последнего патча руоффа, забыл название.
В /mmo ещё не утонул тред по Тере, чекни.
Я до сих пор помню как в Рагнарок Онлайне 19 лет назад на МОТРе мимо проходивший рыцарь подарил моему кривому мечнику Ring Pommel Saber, точёную на +6 и ещё с какой-то карточкой внутри.
На тот момент я вообще не знал, что шмотки можно точить-улучшать, так что считал это вообще каким-то неебаться артефактом (коим эта сабля для меня и была).
Помню как в Eden Eternal пошёл в свой первый 10ппл инстанс и там, после мучительных траев ласта мне упал посох, который на треть был лучше того, что был у меня.
Не так давно было, но квестовые цепочки на эпические классовые пушки в EQ1 были поистине эпическими, требовавшими исколесить и избегать весь мир, поделать нетривиальные штуки, поразгадывать загадки. Прохождение этой цепочки у меня тогда заняло неделю, и обретение такого оружия ощущалось реальным великим достижением.
На одной пиратке The Burning Crusade, где были чутка усложненные боссы, наша гильдия встряла на Бруталлусе в Санвелле. Никак не могла пройти ДПС чек. Тогда, мы решили вернуться в классик, отфармить в Молтен Коре реагенты и скрафтить мне-ретри палу топор Найтфолл, который увеличивал входящий в цель магический урон на 15%.
Очень много таких историй могу вспомнить, причем конфликтных каких-то на моей памяти и не было.
Не.
>Royal quest
простенько- потянет на любом пк.Если вдруг забью на игру то не жалко (много синглплеерных игр).
а самое главное отечественное
>а самое главное отечественное
Похуй где сделано, лишь бы приятно игралось.
Алсо, когда в Роялке там последний контент патч-то был? Всё так же Север 6+ лет назад?
>нет постоянно менющегося баланса как в лолодах
>не нужно вкладываться
>если вдруг перестанешь играть то не потеряешь ничего
одни плюсы
Хм, действительно. С выходом в Стиме че-то там зашевелились, поназапускали фрешей, QoL-патчи начали выпускать.
Глядишь, может с миру по нитке и соберут бабосиков на развитие. Игра-то в основе своей хорошая. Единственный Рагнарок-лайк, который более-менее поддерживается сейчас, насколько знаю (буду рад ошибаться).
>С выходом в Стиме че-то там зашевелились
там вроде изменился издатель.извините не знаю поправте если ошибаюсь

480x854, 0:11
Это многое объясняет. И это даже хорошо. Спасибо за инфу, анон, поставил игру себе на радар.
Пиздец, овердохуя ММО и серверов сейчас, в которые хотелось бы сыграть, и в которые разные люди зовут.

>Единственный случай на моей памяти, когда разработчики честно признались, что не могут придумать дальнейший путь развития игры.
Решили свой ебучий АИР/Элион сделать и обосрались. Мудачье, надеюсь их ПАГБ сдохнет и их новый симс тоже.
>>60302
Всякое говно типа БнС живет(пусть и на ИВЛ),а Тера закрылась. Мировая несправедливость как она есть.
Честно хз что раньше было, но я где-то полтора года играю и сейчас, и когда начинал. Лучник это один из топовых танков в игре. Второй это вар, а вот пал и демон это мусор. Как раз за счет того что нормальный отложенный урон есть только у лука и вара, у пала недоразумение в три щитка, которые спокойно переполняются от простых атак, а не сильных механик, которые можно было отэвейдить. У демона вообще нет ничего такого, он себе защиту крутит и дохнет.
Тут момент в том что танк лучник это довольно жесткое пианино, с которым не каждый может справиться. И тут пианино, не как привыкли считать, 10 кнопок, омг, а тут и это, плюс ему нужно постоянно прожимать стрелы. Причем в отличии от дд, танком нужно использовать все три, в зависимости от ситуации. И тут он раскрывает себя просто максимально хорошо. Рукастый лук спокойно соло танчит боссов в актуальных рейдах. При этом еще и без хила. Он сам себя хилит, а если команда проседает, то может накинуть щит, сила которого зависит от текущего отложенного урона, на весь рейд. Уникальная хуйня, когда танк щитует рейд, вытаскивая от неминуемой гибели.
Ну и второй момент, почему их мало, это пвп. Аллоды слишком сильно на пвп завязаны. И на чд люди всегда берут пала/вара/демона. И тут получается, что вы идете в рейд с этими тремя, а милишникам в каком-нибудь цн играть ну пиздец тяжко. Вот и получается что танчат они, потому что от них так больше пользы будет чем от дд. А лук спекается в рейнджа и наносит хороший урон.
Как-то так короче.
>И тут он раскрывает себя просто максимально хорошо. Рукастый лук спокойно соло танчит боссов в актуальных рейдах. При этом еще и без хила. Он сам себя хилит
Вполне бьётся с моими ощущениями от игры с разведом-танком в консте.
>а если команда проседает, то может накинуть щит, сила которого зависит от текущего отложенного урона, на весь рейд. Уникальная хуйня, когда танк щитует рейд, вытаскивая от неминуемой гибели.
Да, такое он тоже жал. Топейшая хуйня. Аналог помню был разве что у инженера в виде купола защитного.
Ну вот я играл когда инженера не было. Кого ты называешь демоном, я тоже не знаю)
Может сейчас и правда все по другому

>Ебать оно живо??
>Legends
Скорее было выебано в состоянии коматоза. Обкарнали ролевую систему, убили оптимизацию и добавили нон-таргет уровня б, который при желании делался в оригинале простым скриптом через AH, вот и перезапуск за щеку.
мимо фаг оригинала
Ага, сменился издатель. Нюанс в том, что это гЛеста Гейс, издател танков, выебавший за последние два года несчастный мир танков до ужесающего состояния, долгий игроков досуха. Посмотрим, что он с роялкой сделает, но сама по себе игра ебейше донатная без того
Играл не Расколе сталком начиная с обт до 2013 года. Он всегда ебал танков, главное было обновлять кочан сонными и держать эту шелуху танковую на расстоянии.
Вернулся в 22 году, на подписку, вспомнить былое и ошалел от сталка, это просто кусок сосущего хуй поганища. Свалился уже ближе к капу на барда, чтоб хоть как-то перестать душиться
Тера это неиллюзорно лучшая игра своего времени и одна из лучших ммошек за все время вообще. И на нее просто забили.
Ну выше челибос решил попробовать вкатиться в L2 C1 впервые. Если это случилось по вине этого тредика то уже польза. Говорит качнусь до второй профы, посмотрю да как. Лел, помянем его нервные клетки.
>>61274
> Тера это неиллюзорно лучшая игра своего времени и одна из лучших ммошек за все время вообще.
Да? Я заходил на старте поиграть, подумал говно какое-то с перекатами и грушами и дропнул. Ну и долбоёб значит

Зачем в них играть? Что такое современное ММО? Это попытка на старых движках соответствовать современным трендам.
В итоге у тебя получается максимально хуевый синглплеер с возможность в кооператив. С нагромождением устаревших механик, унылым гемплеем, сюжетом хуже чем в любой другой игре и отсутствием нормального графония.
Мне кажется, если я открою любую из них, то у меня появится чувство, что я роюсь в мусоре, а не в игру играю.
В ММО старой школы, типа ванильных патчей шоша, была структура развития что ли. Прогрессия какая-то. Т.е. игра ощущалась целостно, как и весь игровой процесс. Сейчас же ты играешь и терпишь до эндгейма, чтобы на нем заниматься лудоманией.
Если говорить о старых ММО, то можно ознакомиться, но это уже мертво. Без людей и желания тратить на это множество человекочасов, там делать нечего.
В детстве я думал, что игры будущего станут более масштабными и насыщенными контентом. Сейчас понимаю, насколько же этот подход ущербен, и что перегруженность низкокачественным контентом бывает порой хуже дефицита. Собственно, потому ММО и сдохли. Да и концепт опенворлдов медленно умирает.
>Собственно, потому ММО и сдохли. Да и концепт опенворлдов медленно умирает.
Ты почему-то хорошо видишь явления, но не видишь в них закономерности.
Это цикличность моды: популярность каких-то жанров и концептов приходит и уходит волнообразно. Была волна популярности ММО, но сошла. Других концептов и жанров тоже волны популярности приходили и сходили. После схода каждой волны большая часть людей переходила во что-то другое, что становилось популярным, новаторским, авангардным. Но в старых явлениях люди всё так же оставались, их кор аудитория.
> Была волна популярности ММО, но сошла
Для кого сошла, а для кого только началась. Мне вот уже заебали сингл игры и я снова вернулся в ММО. Потом надоест ММО и опять установлю синглу или сессионку или гачу дрочилью поставлю. А может вообще забью на игры на пару лет пока снова не захочется в че нибудь поиграть.
>Для кого сошла, а для кого только началась
Да вот сейм на самом деле. Уже даже целый бэклог образовался ММОшный из того во что сыграть можно было бы, лол.
Сам во что дротишь?
Вот тут да, согласен. Нетленных жанров из всего геймдева лишь два - экшн-адвенчуры и шутеры. Остальные или устарели, или прошло недостаточно времени, чтобы судить.
Вообще никак одно с другим не связано. Любые крупные игры умирают потому что конкуренция как внутри жанра, как между, так и среди всех остальных развлечений. Нахуя играть в условный вов если можно играть в гта онлайн или в фортнайт? А лучше вообще в стрим позалипать.
ММО должно скушать сессионку и позволять залететь за 15-30 минут достигать реального прогресса а не пъердолить это время до точки фарма и там ещё час ковырять мобов.
Таргет боевка это кринж в 2к25, просто ну нет. Делайте парирования/перекаты и тд, чтобы во время драки ты не скучал проклацивая скилл, а митигейтил атаки врагов, тыкал в уязвимые места и тд.

Перепробовал всё возможное (WoW, BDO, Lotro, GW 2, FF14).
Остановился на последней, ну и лотро, для души. Все остальное - какой-то дрчоекал. В чем я не прав?
Дрочекал*
ГВ2 сложнее. Сюжет хуже, последние аддоны прям высеры сюжетно, цветноволосые совсем сорвались с поводка со своими трансодраконами.
Нет. Для ПВП опыта иди в сессионки. Для ПВЕ опыта иди в коопы.
Если хочешь исчезнуть в игре - иди в ммо. Но если у тебя возникает така потребность - надо что-то менять в жизни.
Финалка это дорого+подписка, аниме, длиннющий сюжетище, живой пве эндгейм, хуёвая тормозная боёвка, принадлежность к острию прогресса в ммо.
Гв2 это б2п и, в нынешнем формате, они каждый год высирают по необязательному недоаддону за 25 баксов, очень хорошая боёвка, очень слабые стимулы к какому-то прогрессу и участию в эндгейме, сильно упавший темп релиза контента и отсутствие перспектив.
Короче хочешь играть в ммо, вкладывать усилия и не тошнит от японщины - финалка, хочешь приятненький comfort food, можно взять гв2.
>comfort food
Это до того, как сунешься в рейды, хай фракталы, арену и ввв, там взвоешь нахуй от того, как тебя натягивают и мобы и игроки.

508x480, 0:33
>ММО должно скушать сессионку и позволять залететь за 15-30 минут достигать реального прогресса а не пъердолить это время до точки фарма и там ещё час ковырять мобов.
И тогда они ММОРПГ-то быть перестают, становясь сессионками. Охуенно ты придумал, дядя.
А я вот скажу, что нахуй не нужно ММОРПГ превращать в сессионкии. Кесарю кесарево. Пусть ММОРПГ остаются тем, чем они есть - долгосрочными социалочными чеклистами задач пожирающими время взамен на ощущение персонального и коллективного прогресса. И играть пусть в них и дальше будет их кор аудитория, которой такое по душе.
Тут ты скажешь: "Но они же тогда не будут собирать охуенно огромного количества игроков как в былые времена и будут умирать!". На что я отвечу: "Да и пускай."
Былые времена - это былые времена, их для ММОРПГ ни под каким соусом не вернуть, и это нормально. Пускай игры появляются, пускай они живут несколько лет и умирают. Нужно просто играть в них, пока есть возможность.
А то, что они будут рано или поздно сдыхать - вообще не принципиально на фоне того, что будут появляться другие новые параллельно с завозом нового контента в старых мастодонтов. Вечного ничего всё равно нет. Верить, что какая-то игра будет существовать бесконечно и у тебя будет бесконечный запас времени в ней, чтобы сделать в ней всё - это наивнота уровня детского-подросткового мировоззрения, когда о конечности чего-либо и о смерти обычно вообще не задумываешься.
>в рейды,
Сдохли. Предпоследний рейд был шесть лет назад. Да, последний был сравнительно недавно, но это по сути не рейд, а заебавшие опенворлдовые боссы в инстансе с небольшим редизайном обозванные "рейдом" чисто для маркетинга.
>хай фракталы
Сдохли. Последний фрактал который не был просто просто страйком на 5рыл был... бля, я даже не знаю, восемь лет назад? А последний инстанс под вывеской фрактала был такой говниной, что в него не играет почти никто.
И в целом суть происходящего в пве в том, что с одной стороны в инстансовый контент незачем играть, с другой стороны он весь жутко старый и люди в него ходят как на работу хз зачем, как фастфуд жевать. Новый же выходит со скоростью в 2-3 энкаутера В ГОД.
>арену
Спвп сдохло. Да, весело, боёвка тащит, мета бывает разной степени дебильности, но там тупо нет людей и потому матчмейкинг не работает. Половина "играющих" это боты на фарме, четверть - винтрейдеры делающие топовые награды покупателям.
>ввв,
Шёл тринадцатый год бегания кругами вокруг Большого Замка... Прибежище конченых аутистов. Туда ходят уже не за игрой а початиться и почувствовать себя частью сообщества. Хотя долгожданная новая система матчмейкинга и это просирает, походу.
Шо то кринж, шо это.
Обе солоплейные донельзя с рудиментарным левеллингом для дебилов. Только в первой еще и прогрессии нет, потому что везде скейлинги, уравниловки и единственный предмет дроча - это скинчики-маунтики, а не новые источники силы. А во второй - ролевая система уровня "два притопа-три прихлопа" без какого-либо билдостроения и подбора эквипа. и единственные выборы, которые делает игрок - это каким классом играть и куда встать во время боя, чтобы выйти из очередной охуительной войдзоны. А ещё, длиннющая солоплейная сюжетка, в которой тебе услужливо ботов дают для группового контента. Пусть местами и качественная, но блядь, в ММОРПГ истории должны сами по себе складываться между игроками или режиссёром через охуительные катсцены в глотку заливаться?
Но если выбирать между этих двух - наверное ГВ2, всё-таки. Она более ММОРПГ-геймплейная выходит, даже без силовой и утилитарной прогрессии. ФФ14 я бы если и играл, то ради сюжета онли и отсылок к другим играм серии, если олдовый фанат.
>И в целом суть происходящего в пве в том, что с одной стороны в инстансовый контент незачем играть, с другой стороны он весь жутко старый и люди в него ходят как на работу хз зачем, как фастфуд жевать. Новый же выходит со скоростью в 2-3 энкаутера В ГОД.
А вот чисто интересно, в других современных ММО, вышедших после 2010, как часто и в каких объемах комплексные энкаунтеры ПвЕшные завозятся?
Ты просто в ммо не играл и хуйню несешь.
Дейлики поделал и упиздил - и это уже было в вовне в TBC, т.е. вов чтобы не сдохнуть как раз ускорил перемещение/прогресс.
Игра должна быть быстрая резкая дерзкая, без проедания времени на лишнюю хуйню. Буквально нажал game.exe и через 15 секунд ты уже мог ебашить.
Не, ну ты молодец, приводишь в пример игру, которая как раз начала привносить в ММО сессионный подход, и приводишь в пример её аддон, в котором уже начинали очертания этого подхода вырисовываться.
>Игра должна быть быстрая резкая дерзкая, без проедания времени на лишнюю хуйню.
И как ты создашь иммерсивный мир для долгосрочного нахождения в нём "без лишней хуйни", наполненный только "резким-дерзким" контентом? Во-первых, мало какой игрок выдержит высокоактивный геймплей на протяжении нескольких часов, то есть его нужно разбавлять чем-то более легковесным, монотонным. Во-вторых, физически невозможно создать столько комплексного контента, чтобы завлечь игрока на многие-многие месяцы. Игроки в любом случае будут проходить контент быстрее, чем любой разработчик будет его создавать.
>А в чем фан факта?
Он нём не упоминают в треде, хотя это самое мвежее и населенное ММО, как и ПОЕ2. Это при этом не сессионки.

1280x720, 0:28
>куда встать во время боя, чтобы выйти из очередной охуительной войдзоны
Зато какие войдзоны, мм..
Тебе бампов в треде мало? Или нехватка (You) в организме? Зачем так жирно набрасывать?
Не, хореография боссфайтов в ФФ14 охуенная, я не спорю. Hades и Mustadio как боссы просто шикарны, как по мне.
Если бы в игру еще добавился хоть какой-то геймплейный, а не сюжетный интерес во время прокачки, и было хоть минимальное какое-то билдостроение. А то ходить от квест хаба к другому квест хабу, делать стылые квесты, на которых ни умереть нельзя, ни мозг как-то включать не надо, только чтобы полутать новый набор экипировки, который отличается от предыдущего на +1 к профильным статам - это такое себе.
Примитивнее по системе гира только линяга. И то в ней хотя бы выбирать надо на что SP приоритетнее потратить.
Ебать это высер.
Я правильно понимаю что за всё видео игрок использует один (1) скилл и медленно бегает по маркерам? Это нормально вообще? Я слышал что в фф14 отстойная боёвка, но тут прям вообще.
Полагаю, что это переходка какая-то с перебежками по шахматной доске.
Я хоть и не играл, но вот этот файт считаю очень красивым: https://youtu.be/9O5-yJjJpZ4
Не корми.
Согласен, но фф - хотоя бы аниме с приятным граофном/дизайном, а лотро - в известном сеттинге, а не нонейм кал, с сюжетом и лором, на которым всем похуй
на которые*
>Это обычный коопчик.
Коопчик когда с тобой рядом 10ток игроков играет в той-же локации? А у рейд босса тусует около 100 людей?
В Дьябле 4.
Бля или не хуманом поиграть
Хочется после работки отдыхать.
Кстати, уже попробовал обе и Финалка как-то приятнее ощущается, и проще, ходишь себе, передачки носишь, мобов чистишь. Если все так и останется до ендгейма, то выбор очевиден.
Кстати, а Финалка вся состоит из мелких локаций или это только в начале так, а дальше будут побольше размером?
Это игра, процесс доставляет удовольствие. Ты там конфетки в награду ждешь в конце, что ли?
>а Финалка вся состоит из мелких локаций или это только в начале так, а дальше будут побольше размером?
Радуйся, пока можешь. Ты заебёшься потом собирать по карте хуету, чтобы открыть полёты, лол.
воин
>Forsaken World
А я играл лет 10 назад. Мне нравилось, тоже такой вов-клон, но с красивыми тянками. Графон конечно потешный был, даже тогда.
> Мне нравилось, тоже такой вов-клон, но с красивыми тянками. Графон конечно потешный был, даже тогда.
Да, соглашусь. Тоже в свое время играл, но потом спустя где-то пару лет вроде, игра начала мотаться от издателя к издателю из-за различных проблем, но могу ошибаться в этом плане.
элемент усложнения что бы затянуть игровой поцесс
>Forsaken World
ух бля там есть оборотни
но маловато классов и привязка к полу некоторых классов
раздражало всегда это в ммо
>от создателей Perfect World
а не понятно тогда.
Эх, жаль на черепашке русика нет, можно было бы квестами обмазаться, в азероте они классные
Выучи английский уже, простейший же язык.
Локации +- останутся теми же по размерам, как и занятия на них, единственное что - тебя иногда заставят в данжики с людьми ходить, и хотя в игре нереально терпимые игроки, лучше примерно представлять что твои кнопки делают.
Проблема открытых локацмй в другом возможность летать на новой локации надо собрать. Но ты этого не сделаешь, пока локационную сюжетку не пройдешь - а тогда уже и смысла возвращаться в локацию не будет (за редким исключегием)
А летать ты захочешь, ведь энвира 0, чаще всего тупо поле со светящимися врагами, не в сравнение с той же гв2
>Сделал гнума воина, хк и челленж на -50% опыта за мобов
Наш слоняра. правда заебешься и дропнешь. -50% это сурово
Есть русификатор. Поищи.

Это механика Супершахматы у босса Королева из Делубрум Регинае Саваж. На одной из сторон шахматной доски появляется безопасная зона. По краям доски появляются фигуры с точками, обозначающими на сколько клеток они переместятся. У игроков появляется два дебафа с цифрами 2, 3 или 4 и таймерами. По истечению таймера игроки застывают на месте, две фигуры перемещаются и атакуют аое в виде линии шириной в клетку через всю доску, а игрокам нужно пройти количество клеток, указанное в дебафе. Короче, игрокам нужно найти такое место, чтобы можно было от него пройти 5, 6 или 7 клеток, заивейдив аое от фигур, и попасть в безопасную зону. Не попал в безопасную зону до окончания механики? Ваншот. Не прошел нужное количество клеток? Ваншот. Попал под аое несколько раз? Ваншот. Такие дела.
Тоже хорошо, но много каких-то совсем стрёмных гиммиков. А ещё ты мелкобуква, так что твой аргумент не принимается в любом случае.

Конкретно в ВоВе я бы отдал пальму первенства BRD, всё-таки.
>>64476
Хорошая годная механика.
>>64372
>правда заебешься и дропнешь. -50% это сурово
Это если цель - ВЗЯТЬ КАПП ПАБЫСТРЕЕ АЫЭЭЫЫЫ
Если просто степенно играть, в моменте делая всякие квесты, набирая репутацию, и так далее, то играть становится даже проще. Из-за меньшего получаемого с киллов (именно с киллов, а не с квестов) опыта, игрок дольше задерживается на каждом отдельном левеле, это правда. Но из-за этого он занюхивает больше контента до того как он для него устареет, чем персонаж без штрафа. А из-за этого у него на каждом левеле больше денег и лучший гир, чем у персонажа без штрафа. И в среднем получается, что чар с -50% опыта с киллов сильнее, чем без штрафа. Сам знаю, вкачивал на туртле паладина со Slow and Steady челленджем.
вов на пиратках. почему пиратки? потмоу что на оффе ворлд пвп мертво, кроме арен\батлы
Ололоды норм чисто сюжетку заточить? Визуально нравится такой винегрет из фентези и жирных лубочных тропов и вообще хочется вот этого кринжеватого, но душевного вайба русгеймдева нулевых. Это оно?
А есть что занюхивать? По памяти там бОльшей частью жижа уровня подай-принеси-убей10волков.
Абсолютно такой же как все остальные рейды в этой дрочильне. Этот еще и простенький. Если брать критерии нормальных рейдеров, а не казуалов, которые на текстурки смотрят, а не боссов, то я б сказал, что лучший это или Огненные Просторы, или Престол Гроз. ТКТ еще приятный, но не сильно сложный.
Ката-ньюфаня из себя кого то строит. Лол.
Полную хуйню сказал. Этот данж был сделан в другую эпоху, когда еще не было у долбоебов вроде тебя дроча на МЕХАНИКИ. Так что нет, не такой же.
И что это за критерии "нормальных" рейдеров? Дроч на число недель до первого закрытия, чи шо?
Да, это буквально на 12/10 то самое, причем еще и качественное. И лор, и сюжет там очень хорошие.
>Сложный контент, интересные механики. Шахматы это не механики. Это так, баловство.
Эталонный чмошник из вовопараши, хтьфу
Казуал закукарекал. Ты ж даже не игрок. Ты интерактивный нпс для таких как я. Чтобы мир живым выглядел.
Комплюхтерные игры это увлечение для отбросов. Без исключений. Уважаемые люди своё время на нарисованых человечков тратить не станут
В смысле, "что занюхивать"? То и занюхивать: квестовые цепочки, инстансы, фарм споты.
>>65720
>Сложный контент, интересные механики.
В меру должно быть. Мне вот нахуй не упало траить контент до посинения, и закрывать его только за неделю до выхода нового.
Нормой считаю ставить контент на фарм за месяц максимум в семи-хардкор варианте (9-12 часов рейдинга в неделю).
Задача компьютерного болвана - достаточно интересно проиграть игроку и не вызвать дохуя фрустрации.
>Шахматы это не механики. Это так, баловство.
Да, они не комплексные, не сложные, и вообще халявная лут-пиньята на форме других энкаунтеров в Каражане. Но это стильное, флаворное баловство. Разве ж это плохо? Пусть будет один-два таких расслабляющих-ненапряжных энкаунтера в аддоне.
>>66054
База
Дела не в меру/не в меру, а что в вове ничего больше банально нет. Ты или играешь как серьезный рейдер или игра для тебя становится некоторым аналогом Дискорда за абонентку. Если ты играешь как серьезный рейдер, то рейд для тебя это циферки, тактики и приборная доска аддонов. На окружающее ты смотришь боковым зрением и оно по большей части для тебя досадное дополнение к непосредственно игре, на которые ты тратишь мусорное время, бегая от входа и чистя треш.
А что, где-то кроме игр, в которых еще всякие гильдейские войны по расписанию, это не так? Я не представляю, как еще может быть построен контент в ММОРПГ.
Ультима Онлайн, Линага. Как примеры. В Ультиме вообще цели нету. Это ммо-песочница. Делай что хочешь. Можно полноценно играть вообще не качая боевые скиллы. В Линейке активностей миллион. Ты можешь стать успешным играя вообще соло.
А если в вове не рейдить...то что? Что там остается? Белочек целовать? Чистить 5ман данжи, получая мусорные шмотки(что займет у тебя 1-2 дня на фулл кхм "гир"). ПвП в игре нету, о нем вообще можно не рассуждать. А все пве это рейды.
>В Ультиме вообще цели нету. Это ммо-песочница. Делай что хочешь.
Ну охуеть, то игре в минус ставится, что у неё целей мало, то в пример приводится игра вообще без целей. Потрясающе.
Уж если сравнивать тимпарки, то с другими тимпарками. Мы ж не будем сравнивать шутеры с гонками?
>В Линейке активностей миллион.
Гриндить мобов или не гриндить мобов? И еще крафтить можно, если гном.
Ультима это ММО. Другого формата нежели вов, где есть активности не заставляющие тебя чистить вилкой данж. Вот и все. Жанр у нее тот же самый. Ты не можешь полноценно играть в ВоВ не играя в пве. В Ультиме(какая она задумывалась изначально) пве лишь один фрагмент геймплея. Ты можешь стать легендарным и известным кузнецом в своем городе, накопить деньжат, купить собственный замок чтоб все видели какой ты классный. Плюс сам формат пве там расчитан на полноценную игру соло и как тебе хочется.
>Гриндить мобов или не гриндить мобов?
Гриндить одному, окнами, пачкой, в составе сильно али на свит спотах, драться с конкурентами по кд. Делать квестики, которые не гейтят тебя суточным кд. Барыжить на рынке и стать миллиардером(в игре где деньги нужны), сделать эвент на печати за аутсайдеров и получить в свое личное пользование все катакомбы игры на две недели, манорить, пвпшиться огромными толпами, за замки, территории, кх, рейд боссов. ПвПшиться на арене, где лучшим становится персонаж в своем классе, а не фотм сетап, играть гномами, да. Ганкать лалок, скидывать парики, грифить миллионом способов. Да в Линаге всегда было чем заняться. То ли дело вов, где закрыл в среду контент и 6 дней а стенку лезешь, думая чем бы заняться.
>Жанр у нее тот же самый.
Про понятие "поджанр" слышал? Что Морровинд - РПГ, что Визардри 6 - РПГ, что Пас оф Экзайл - РПГ. Но геймплейно они принципиально разные все.
Так и в ММОРПГ есть свои поджанры, есть тимпарки, есть песочницы, есть и другие их виды.
>Гриндить одному, окнами, пачкой, в составе сильно али на свит спотах
Деятельность одна и та же, различается лишь формат по числу участников.
>драться с конкурентами
Ворлд ПвП.
>Делать квестики, которые не гейтят тебя суточным кд.
>которые не гейтят тебя суточным кд
Квестодроч - есть квестодроч. С кулдаунами или без. Да и то, этот квестодроч все равно приводит к активности "гринд мобов в аутдоре".
А где твой вов, лол. У тебя больше шансов найти живой сервер Линаги с такой-то мировой обстановкой.
>А где твой вов
Нихуя заход. ВоВ-то на месте, и офф сервера, что лайвовые, что классические, что пиратки все на месте.
Один из двух ластов аддона.
Пока на переходке на 70% вайпаемся. Когда ХП босса падает до 70% каждый персонаж получает один из 6 рандомных баффов. По сторонам боссрумы есть 6 коридоров, всем нужно разбежаться в свой правильный.
Если не оказаться вовремя в правильном коридоре, то это инстакилл и спавн адда. Большое число ошибок = десболл аддов.
Так ты нигде без пердолинга не купишь, всегда будет шанс, что тебя перекинет на ру платежный регион. Ну и самое главное ни один человек в своем уме не будет вкатываться в вов в 2025 году. А это значит бросать свой акк и начинать с нуля. А собственно ради чего? Чего такого есть в вове образа текущего года?
Вот это конеш сложная механика. Вангую если начать кикать тех, кто за два раза не смог сообразить куда им бежать и менять на новых, то все пройдется моментом
>Так ты нигде без пердолинга не купишь, всегда будет шанс, что тебя перекинет на ру платежный регион
Я в EU живу.
>>66180
>кикать тех, которые уже пощупали мехос, чтобы заменить на тех, кто еще не пощупал
Охуенно ты придумал, дядя. Особенно для рейда в 54ппл. Каждый раз новому человеку показывать весь энкаунтер.
>Гриндить одному, окнами, пачкой, в составе сильно али на свит спотах, драться с конкурентами по кд. Делать квестики, которые не гейтят тебя суточным кд. Барыжить на рынке и стать миллиардером(в игре где деньги нужны), сделать эвент на печати за аутсайдеров и получить в свое личное пользование все катакомбы игры на две недели, манорить, пвпшиться огромными толпами, за замки, территории, кх, рейд боссов. ПвПшиться на арене, где лучшим становится персонаж в своем классе, а не фотм сетап, играть гномами, да. Ганкать лалок, скидывать парики, грифить миллионом способов. Да в Линаге всегда было чем заняться. То ли дело вов, где закрыл в среду контент и 6 дней а стенку лезешь, думая чем бы заняться.
Ты какие то базовые вещи описываешь как будто это что то неибаться запредельное.
Этим и в вов можно было заниматься пока пвп не прикрыли.
>Этим и в вов можно было
Ради чего, лол? Ты ничего не теряешь, ничего не получаешь и имеешь ровно ноль стимулов это делать.
>базовые
Это занятия и развлечения, которые что-то тебе дают. Не просто белочки, а сос мыслом. И их в Линаге вагон и тележка.
С мамкой своей будешь в демагога играть.
ИТТшный захистник линяги конкретно здесь прав: все линяжные активности, как бы скудны они ни были, в конечном счете дают какой-то буст силы, ресурсы твоему персонажу, или твоей консте, или твоей гильдии.
В ШоШевской прогрессии на капе (ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ "НАСТОЯЩАЯ ИГРА"™) сила персонажа довольно быстро выходила на плато, относительно которого балансился остальной "актуальный" контент. Возможности где-то что-то подфармить, подкачать дополнительно, найти что-то нетривиальное, что можно было бы ситуативно применять для дополнительного преимущества, планомерно резались. На многие активные предметы из прошлых аддонов, которые не были подвержены скейлингу, вешалась заплатка "не работает на существ выше уровня Х", чтобы не дай бог не создать непредвиденного абуза. Это с ПвЕ. В ПвП тоже - базовый набор ПвПшного гира набирался относительно безболезненно, а дальше снова - плато, и играй наравне со всеми без выебонов.
Конечные награды, что в ПвЕ, что в ПвП - по большей части косметические: всякие титулы, табарды, маунты, ачивменты. Дополнительной силы персонажу они не дают.
Тут можно сказать "но погоди, с ласт рейда-босса патча тоже падает гир, и он топовый на своё время!". Да, гир падает. Но применять его по достоинству негде, кроме зафармовки того же самого контента, из которого он выпал, пока новый контент не вышел. С некоторого времени каждый новый выходящий в игре патч стал создавать такой скачок силы персонажа, что предыдущие достижения фактически обнуляются. В условном аддоне состоящем из 3 патчей в первом у танка может быть 10к ХП, во втором уже 100к ХП, в третьем заключительном 1кк ХП. Эквип из патча в патч - с соответствующими цифрами.
Аутдор контент нового патча хорошего гира из предыдущего не требует - он делается так, чтобы в нём мог квеститься любой вновь прибывший. А в нём он набирает уже новый актуальный гир для инстансов. В инстансах набирает новый актуальный пререйд гир. А в рейде... ну ты поня.
Происходит своеобразный "софт-резет" - игроков вроде как не лишают всех тех пикселей и циферок, что они нафармили, но в относительном плане они все возвращаются на точку старта. Топовый гир из предыдущего аддона пусть и не тыквится, но ценностью не обладает. Со следующим же аддоном так и вовсе происходит "сплющивание", с которым весь старый контент совсем отправляется в помойку.
В отличие от олдовых дрочилен типа вот Линяги и Ультимы, где всякая активность так или иначе конвертируется в возможности и силу персонажа или сообщества, в которое он вхож. А не только в престижные визуальные свистоперделки.
ИТТшный захистник линяги конкретно здесь прав: все линяжные активности, как бы скудны они ни были, в конечном счете дают какой-то буст силы, ресурсы твоему персонажу, или твоей консте, или твоей гильдии.
В ШоШевской прогрессии на капе (ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ "НАСТОЯЩАЯ ИГРА"™) сила персонажа довольно быстро выходила на плато, относительно которого балансился остальной "актуальный" контент. Возможности где-то что-то подфармить, подкачать дополнительно, найти что-то нетривиальное, что можно было бы ситуативно применять для дополнительного преимущества, планомерно резались. На многие активные предметы из прошлых аддонов, которые не были подвержены скейлингу, вешалась заплатка "не работает на существ выше уровня Х", чтобы не дай бог не создать непредвиденного абуза. Это с ПвЕ. В ПвП тоже - базовый набор ПвПшного гира набирался относительно безболезненно, а дальше снова - плато, и играй наравне со всеми без выебонов.
Конечные награды, что в ПвЕ, что в ПвП - по большей части косметические: всякие титулы, табарды, маунты, ачивменты. Дополнительной силы персонажу они не дают.
Тут можно сказать "но погоди, с ласт рейда-босса патча тоже падает гир, и он топовый на своё время!". Да, гир падает. Но применять его по достоинству негде, кроме зафармовки того же самого контента, из которого он выпал, пока новый контент не вышел. С некоторого времени каждый новый выходящий в игре патч стал создавать такой скачок силы персонажа, что предыдущие достижения фактически обнуляются. В условном аддоне состоящем из 3 патчей в первом у танка может быть 10к ХП, во втором уже 100к ХП, в третьем заключительном 1кк ХП. Эквип из патча в патч - с соответствующими цифрами.
Аутдор контент нового патча хорошего гира из предыдущего не требует - он делается так, чтобы в нём мог квеститься любой вновь прибывший. А в нём он набирает уже новый актуальный гир для инстансов. В инстансах набирает новый актуальный пререйд гир. А в рейде... ну ты поня.
Происходит своеобразный "софт-резет" - игроков вроде как не лишают всех тех пикселей и циферок, что они нафармили, но в относительном плане они все возвращаются на точку старта. Топовый гир из предыдущего аддона пусть и не тыквится, но ценностью не обладает. Со следующим же аддоном так и вовсе происходит "сплющивание", с которым весь старый контент совсем отправляется в помойку.
В отличие от олдовых дрочилен типа вот Линяги и Ультимы, где всякая активность так или иначе конвертируется в возможности и силу персонажа или сообщества, в которое он вхож. А не только в престижные визуальные свистоперделки.
База, ПВЕ контент вова ощущается как конечная - тупо делаешь одно и тоже чтобы делать тоже самое только легче.
Литерали в ПоЕ2 когда на старте влетел, самый кайф было с говнобилдом аля соулс-лайк убивать босса минут 5 - но это на 1-2 раза (за разных персов)
А когда начался гринд говна бесконечный сразу уныло стало пизда - снёс нахуй.
А вот ебнуть босса чтобы залутать топовую шмотинку чтобы неистово нагибать других это уже другой экспириенс.

Справебыдлости ради, ПоЕ2 и не позиционирует себя как игра, в которую можно играть около-бесконечно. В ней есть вполне конкретная прогрессия с конечной целью - пиннакл боссы, опционально еще и в усложненных вариантах. То есть, понятно ради чего гриндить - вот ради этого. После закрытия пиннаклов игра, конечно же, заканчивается (за этого персонажа, в этой лиге).
С ММОРПГ - другое, они постоянно прирастают новым контентом без хардрезета предыдущих достижений. Но ёбаные сумрачные гении из Близзард решили в эту формулу впиндюрить свои ёбаные ежепатчевые софт резеты. Не, ну а хуле, одни преимущества:
во-первых, не нужно балансить новый контент с оглядкой на предыдущий - можно просто кратно поднять всему статы, мобам, экипировке, игрокам;
во-вторых, формально никто ничего не лишается - весь твой гир и вся твоя надрочка на месте йобафейс.жпг, фактически же - в новом актуальном контенте без гира из этого контента ты только пук-хрюк выдаешь;
в-третьих, поздно вкатившимся и возвращенцам не обидно, им не нужно выдрачивать хоть сколько-то предыдущий контент (уж простите, кап взять - чистая формальность), к ним меньше предъявляется требований на этом фоне.
И только действительно играющие, исправно фармящие, теорикрафтящие и покоряющие контент игроки каждый патч попускаются. Но на них похуй, они настолько увлечены, что будут продолжать играть и так. А кто-то даже считает такой попуск на пиксели, циферки и выхлоп благом - ведь важнее становится не гир надроченный, а руки и скилл (поясняю: чел кичится тем, что килотонны прежних часов и усилий нихуя не ценятся)!!
ПВЕ контент это одноразовая хуйня, причем в вове тебе ещё и работать нужно чтобы это занюхать, а потом ещё и учить тактики и собрать стак нормальный - фана тупо 0.
Лучший ПВЕ контент с боссами у меня был в Deep Rock Galactic сессионке, там весело, забавно, меняешь ландшафт под себя, можно тащит литерали фсола и есть ПИВО.
Спасибо за то что поделился своими личными вкусами, но к ММОРПГ они не имеют отношения.
>В ШоШевской прогрессии на капе (ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ "НАСТОЯЩАЯ ИГРА"™)
Только для долбёбов. Норм люди играют в игру потому что им нравится играть в игру. И дорога от 1 до капа это и есть основная игра. А дальше уже тупо дроч циферок. Или одевание перса ради пвп.
>и играй наравне со всеми без выебонов.
А ты как хотел? Окей, зашел ты в "альтернативный ВОВ" где нет капа и тебя шотает чел который играет 20 лет и нафармил больше тебя. Тебе по кайфу было бы играть в такую игру? Сам же первый побежишь ныть чтобы всех уровняли и чтобы решали только руки.
>С некоторого времени каждый новый выходящий в игре патч стал создавать такой скачок силы персонажа, что предыдущие достижения фактически обнуляются.
Иначе делать в игре нечего. Ну ка выдай рецепт, чтобы в игру было интересно играть 20 лет и при этом чтобы выходит новый контент и при этом чтобы его было интересно и необходимо закрывать. Если в старом данже шмотки +100 к силе и в новом такие же, то нахуя они нужны?
>В отличие от олдовых дрочилен типа вот Линяги и Ультимы, где всякая активность так или иначе конвертируется в возможности и силу персонажа или сообщества
Ты в эти игры то играл и где? На оффе - болото из за страховки. Оделся в топ шмот и ты как все. Выходит новый контент старый так же отправлялся в утиль. Нужно было одеть перса заново и конечная. Дальше только всякие дурацкие занятия типа огороды да пчел разводить. Ах ну да еще боссы ради свитков для альтов или продажи. Но деньги тебе уже не нужны на этом этапе.
В Линяге тоже самое. Зафармил всех боссов и всё делать в игре нехуй. У тебя топ шмот, топ бижа и остается только пвп и захваты замков. Но и это быстро умирает потому что всем становится понятно кто в этот раз папик (те кто быстрее всех вырвались вперед и оделись, а потом не дают боссов\топ споты другим) и игра умирает. Андердоги ливают, сервак становится болотом из 1 альянса и пиздарики. Поэтому пиратские серваки ла2 резетят каждый год\полтора. Пройдут полный цикл дополнений там их пять кажется и резет ибо делать в игре нехуй после этого.
То о чем ты мечтаешь в ВОВе это пиратские серваки. Там тоже зафармливаешь топ рейды, а дальше нового контента нет. И остается только одевать нового перса, либо дрочить скиллуху в пвп или ливать из игры.
На оффе же иногда завозят дополнение и всё начинается заного. Да по сути это тот же "резет" как и на фришках только с новым контентом и старыми персонажами с сохранением прошлых достижений хотя бы в виде ачивок.
>В ШоШевской прогрессии на капе (ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ "НАСТОЯЩАЯ ИГРА"™)
Только для долбёбов. Норм люди играют в игру потому что им нравится играть в игру. И дорога от 1 до капа это и есть основная игра. А дальше уже тупо дроч циферок. Или одевание перса ради пвп.
>и играй наравне со всеми без выебонов.
А ты как хотел? Окей, зашел ты в "альтернативный ВОВ" где нет капа и тебя шотает чел который играет 20 лет и нафармил больше тебя. Тебе по кайфу было бы играть в такую игру? Сам же первый побежишь ныть чтобы всех уровняли и чтобы решали только руки.
>С некоторого времени каждый новый выходящий в игре патч стал создавать такой скачок силы персонажа, что предыдущие достижения фактически обнуляются.
Иначе делать в игре нечего. Ну ка выдай рецепт, чтобы в игру было интересно играть 20 лет и при этом чтобы выходит новый контент и при этом чтобы его было интересно и необходимо закрывать. Если в старом данже шмотки +100 к силе и в новом такие же, то нахуя они нужны?
>В отличие от олдовых дрочилен типа вот Линяги и Ультимы, где всякая активность так или иначе конвертируется в возможности и силу персонажа или сообщества
Ты в эти игры то играл и где? На оффе - болото из за страховки. Оделся в топ шмот и ты как все. Выходит новый контент старый так же отправлялся в утиль. Нужно было одеть перса заново и конечная. Дальше только всякие дурацкие занятия типа огороды да пчел разводить. Ах ну да еще боссы ради свитков для альтов или продажи. Но деньги тебе уже не нужны на этом этапе.
В Линяге тоже самое. Зафармил всех боссов и всё делать в игре нехуй. У тебя топ шмот, топ бижа и остается только пвп и захваты замков. Но и это быстро умирает потому что всем становится понятно кто в этот раз папик (те кто быстрее всех вырвались вперед и оделись, а потом не дают боссов\топ споты другим) и игра умирает. Андердоги ливают, сервак становится болотом из 1 альянса и пиздарики. Поэтому пиратские серваки ла2 резетят каждый год\полтора. Пройдут полный цикл дополнений там их пять кажется и резет ибо делать в игре нехуй после этого.
То о чем ты мечтаешь в ВОВе это пиратские серваки. Там тоже зафармливаешь топ рейды, а дальше нового контента нет. И остается только одевать нового перса, либо дрочить скиллуху в пвп или ливать из игры.
На оффе же иногда завозят дополнение и всё начинается заного. Да по сути это тот же "резет" как и на фришках только с новым контентом и старыми персонажами с сохранением прошлых достижений хотя бы в виде ачивок.
Имеют, мморпг перекочевало в сесионку.
Найди хоть 1 адеватного человека который захочет работать чтобы иметь возможность поубивать боссов? (Ещё помню как квестовую цепочку нужно делать чтобы в данж пустило, или проходки делать)
А треш зачищать это вообще литерали вилкой унитаз чистить.
Сборы на рейд 2 часовые это пиздец вершина гейм дизайна.
>мморпг перекочевало в сесионку
С этого момента разговоры о сессионках к ММОРПГ отношения не имеют. Это моя последняя (You)'шка на такую тупую жирноту.
>чтобы в игру было интересно играть 20 лет
Вк3/дота
КС
Герои3
Из ммо только пвп хуйня всякая. Альбион может
Ты дейлики для начала отмени, хранитель чистоты мморпг
Так это не люди, это звери нахуй.
У меня знакомый каждый день хуярит по 10-15 матчей в дотан. Мне же двух-трех на неделю хватает.
Это буквально дроч одного и того же. Одна и та же карта снова и снова и снова. Вы же и обвиняете те же пиратки в том что "заебало дрочить Лича". Или заебала арена\бэтлграундc.
А даст2 не заебал? А одна и та же карта доты2 не заебала? А одни и те же варкрафт3 карты не заебали? Про героев вообще молчу.
Ну задры везде есть, мы в целом про геймдизайн говорим.
ПВЕ (в том виде который он сейчас, с рейдами хуейдами) это вечный конвеер для долбаебов, сириусли. И если ты делаешь тяжелый контент и долгий, там сразу токсичные уебаны/гейткипинг и это игра буквально для 2.5 идиотов которые готовы там потеть. Но для массового потребителя такое естественно не годится, так же как из миллиона дотеров/ксеров киберкатлет 2.5 человека.
Поэтому очевидно основа должна быть ПВП, а ПВЕ как поддерживающий фактор. Ну либо делать ПВЕ выживач какой-то массовый с живым миром атакующим игроков, но это тоже ближе к сессионкам, в мморпг это нереально дохуя денег потребует. Даже обоссаный ашес оф креайшен (самый долгострой сейчас), буквально тоже самое что и было, ещё и таргет боевкой ссаной.
>>66711
Ммм, нет. Ты просто рассказываешь про карты (как очевидный пвешер), но всем похуй - главное противник.
В доте буквально софт ресет каждый патч.
>сразу токсичные уебаны/гейткипинг и это игра буквально для 2.5 идиотов которые готовы там потеть
>основа должна быть ПВП
А ПвП без токсичных уебанов и без гейткипинга?
Ну я отвечу по примеру первого Эверквеста, из базиса которого ВоВ родился, и некоторые практики и наработки которого даже в настоящее время продолжает адаптировать. Собственно, это и есть самый что ни на есть "альтернативный ВоВ"
>где нет капа
Кап есть, но им одним прогрессия персонажа не заканчивается. В игре есть большое количество вещей и механик, которые от левела не зависят, но так или иначе силу персонажу дают. Во многих старых аддонах были какие-то особые уникальные источники силы персонажа, которых не было в других аддонах. Каждый из них в отдельности не столь важен и критичен, и дает не так много как постоянная база из левела, современных спеллов, экипировки и аксессов для экипировки. Этой базы хватает на любой актуальный контент в игре. Но в совокупности вместе эти бонусы могут давать весьма существенную разницу.
Вот несколько примеров:
В аддоне 2004-го года у каждого класса была квестовая цепочка на "эпическое" оружие. У каждого класса это эпическое оружие обладает активируемым эффектом, который можно применить не имея оружие надетым. Фактически - это дополнительная кулдауновая кнопка, которая некоторым классам очень полезна, и для получения которой нужно поучаствовать и пройти старый контент. Можно ли играть без неё? Можно, но важного кулдауна у тебя не будет
За прогрессию одного аддона 2005-го года персонаж получал перманентные бонусы: повышение капа элементальных резистов,
В аддоне 2011-го года персонажи могли получить артефакт-кристалл, который является единственным в игре повышающим кап скилла Защиты (от которого скейлятся все увороты/блоки/парирования/рипосты и прочие пассивные слои защиты). Артефакт накапливал силу за убийства существ, живущих на конкретном континенте, и за выполнение некоторых квестов на этом же континенте (сам континент был актуальным больше, чем один аддон).
И таких вещей там полный вагон. Можно, пожалуй, в каждом из 30+ аддонов найти что-то уникальное, что может дать персонажу что-то полезное, чего нет в других.
>тебя шотает чел который играет 20 лет и нафармил больше тебя
В игре нет ПвП, кроме отдельных зон и отдельных серверов (которые пустуют, игра - сугубо про ПвЕ). Так что, это не проблема.
>Если в старом данже шмотки +100 к силе и в новом такие же
Не такие же, а чуть-чуть лучше. В игре нет взрывного кратного роста силы персонажа от аддона к аддону. Он ощущается, но не тривиализирует контент полностью. Условно говоря, "устаревшим" считается гир из 2+ аддона давности. Вполне нормальная ситуация, когда гильдии рейдят старый контент, просто потому что могут его быстро закрыть, а шмот оттуда всё ещё ценится.
>Ты в эти игры то играл и где
Конкретно в линягу и ультиму - нет. В олдовые ММО в целом - да.
>То о чем ты мечтаешь в ВОВе это пиратские серваки
В плане официального ВоВа я уже давно ни о чем не мечтаю. Он - квинтэссенция всего того, что для меня в современных ММО омерзительно.
>Там тоже зафармливаешь топ рейды, а дальше нового контента нет
Ты не прав, если думаешь, что мне не нужен новый контент. Нужен, конечно. Но он не должен полностью собой затмевать всё предыдущее. Устаревание контента - это нормально, но не нормально когда это происходит в одночасье.
Ну я отвечу по примеру первого Эверквеста, из базиса которого ВоВ родился, и некоторые практики и наработки которого даже в настоящее время продолжает адаптировать. Собственно, это и есть самый что ни на есть "альтернативный ВоВ"
>где нет капа
Кап есть, но им одним прогрессия персонажа не заканчивается. В игре есть большое количество вещей и механик, которые от левела не зависят, но так или иначе силу персонажу дают. Во многих старых аддонах были какие-то особые уникальные источники силы персонажа, которых не было в других аддонах. Каждый из них в отдельности не столь важен и критичен, и дает не так много как постоянная база из левела, современных спеллов, экипировки и аксессов для экипировки. Этой базы хватает на любой актуальный контент в игре. Но в совокупности вместе эти бонусы могут давать весьма существенную разницу.
Вот несколько примеров:
В аддоне 2004-го года у каждого класса была квестовая цепочка на "эпическое" оружие. У каждого класса это эпическое оружие обладает активируемым эффектом, который можно применить не имея оружие надетым. Фактически - это дополнительная кулдауновая кнопка, которая некоторым классам очень полезна, и для получения которой нужно поучаствовать и пройти старый контент. Можно ли играть без неё? Можно, но важного кулдауна у тебя не будет
За прогрессию одного аддона 2005-го года персонаж получал перманентные бонусы: повышение капа элементальных резистов,
В аддоне 2011-го года персонажи могли получить артефакт-кристалл, который является единственным в игре повышающим кап скилла Защиты (от которого скейлятся все увороты/блоки/парирования/рипосты и прочие пассивные слои защиты). Артефакт накапливал силу за убийства существ, живущих на конкретном континенте, и за выполнение некоторых квестов на этом же континенте (сам континент был актуальным больше, чем один аддон).
И таких вещей там полный вагон. Можно, пожалуй, в каждом из 30+ аддонов найти что-то уникальное, что может дать персонажу что-то полезное, чего нет в других.
>тебя шотает чел который играет 20 лет и нафармил больше тебя
В игре нет ПвП, кроме отдельных зон и отдельных серверов (которые пустуют, игра - сугубо про ПвЕ). Так что, это не проблема.
>Если в старом данже шмотки +100 к силе и в новом такие же
Не такие же, а чуть-чуть лучше. В игре нет взрывного кратного роста силы персонажа от аддона к аддону. Он ощущается, но не тривиализирует контент полностью. Условно говоря, "устаревшим" считается гир из 2+ аддона давности. Вполне нормальная ситуация, когда гильдии рейдят старый контент, просто потому что могут его быстро закрыть, а шмот оттуда всё ещё ценится.
>Ты в эти игры то играл и где
Конкретно в линягу и ультиму - нет. В олдовые ММО в целом - да.
>То о чем ты мечтаешь в ВОВе это пиратские серваки
В плане официального ВоВа я уже давно ни о чем не мечтаю. Он - квинтэссенция всего того, что для меня в современных ММО омерзительно.
>Там тоже зафармливаешь топ рейды, а дальше нового контента нет
Ты не прав, если думаешь, что мне не нужен новый контент. Нужен, конечно. Но он не должен полностью собой затмевать всё предыдущее. Устаревание контента - это нормально, но не нормально когда это происходит в одночасье.
Спасибо, анон, вкатился на подпиську. Пытался три раза запрыгнуть на корабль с разбегу, пока не понял, зачем нужен круг на причале, душа.
>Так есть, или нет?
Нет, сессионки полностью даванули ммо, ммо ненужно в век сессионок которые во всем лучше и менее время затратные.
Без токсиков в любой игре где есть больше 1 человека - нельзя.
А гейткипинга нету, играй на низком ранге с подпивасами, кто тебе мешат.
А рейд контент не позволяет тебе в соло пойти и подраться с боссом или просто залететь туда, иди фарми ilevel, ищи стак, знай механики и тд.
Самое главное - это квесты из основной цепочки. Они помечаются солнышком, в отличие от других. Вот их рекомендую читать и делать полностью (собственно, у тебя доступ к дальнейшим зонам и аддонам только через них происходит). А вот побочные квесты - делать не столь обязательно. Они могут быть прикольные флаворные, но все примерно про сбор 10 жоп свиней. ОДНАКО, в игре есть хорошая механика: когда ты выполняешь побочные квесты, то тебе капают дополнительные очки ("очки судьбы" они вроде называются), которые можно потом тратить чтобы моментально закрывать квесты на дроп предметов и убийства каких-то мобов. Пользуйся ими невозбранно, солить их не нужно. Они нужны как раз чтобы всякий гумоз в один клик закрывать.
>Пытался три раза запрыгнуть на корабль с разбегу, пока не понял, зачем нужен круг на причале, душа.
Судя по всему, ты за Империю. Имперская сюжетная цепочка в Мёртвом Море - имеет просто шикарную развязку. Не скипай чтение мейнквестов.
И даже это больше онлайна всех пираток и оффа от угновы или какой там говноконторы лол. Показательно кстати что близзы сами локализуют и не дают права никому. Вот уж действительно забота о пользователе.
В вов апался скилл.
Как личный так и командных взаимодействий. И вот там потолок был очень высоко.
И это охуенно. А цифарки которые без вариантов дают тебе уничтожить А но отгрести от Б это просто хуйня из под коня.
Ну тут мнение игрока, которому ПвЕ не нравится, но нравится ПвП.
А что если я скажу, что мне вот за милую душу скриптованных манекенов попиздить всяких разных, да побольше, а на ПвП мне поебать с высокой колокольни? Всё, не целевая аудитория, получаюсь?
>Что значит "токсичных"?
Постоянно срущих какой-то хуйней, если все идет не на 100%.
Вот ты небось не собираешься перекачивать перса под каждый контент-патч, да?
Ну я мог бы сказать АЗАЗА ПВЕ ЛАЛКА ИДИ МОБАВ В СИНГЛ И КООП ПИНАЙ. Но это наверное действительно было бы не справедливо.
Но без пвп ммо это же по сути и есть просто кооп. А если фокуссироваться на пве - баланс пойдет по пизде и такое пвп нахуй не будет нужно.
Это литерально то, чем занимались вовноеды.
В сраниле играть на варе, к БК вкачать рогу для арены, в леще пересесть на ДК.
Ой блять не начинай. Ага.
Ну, иметь нескольких альтов разных интересующих классов - это одно. В моменте пересаживаться с одного на другого - тоже нормально.
А вот специально планировать, что вот потом я возьму и перескачу на другого чара и специально его под это качать - это уже шиза.
Требовать от других того же, для пущей ОпТиМиЗаЦиИ - это шиза в квадрате.
>>66794
>пвп нахуй не будет нужно
Ну вот его во многих сугубо ПвЕшных ММО и нет.
>>66797
Раз-на-раз не бывает. А вот в стенка-на-стенку выравнивается обычно, потому что по итогу все стенки имеют все классы.
То, что игра на топ-уровне требует такого подхода - говорит отнюдь не в пользу игры.
Да, но причем здесь ммо?
Дохуя сессионок чисто ПВЕшных, а в ММО если нету ПВП то это автоматически мертвая игра.
ВОзьмим вовно лича - оставим чистый скилл, убрав шмотки и допустив что команда знает что делает - там буквально ВСЕ данжи и рейды. можно за день пробежать.
Но почему там так не получается? Да потому что перед этим нафарми дейлики, героики по 100 раз, оденься в нужный Ilevel, а в классике ещё и ворлд бафы собери, добеги до того рейда, проходку блять сделай и тд.
А если сюда добавить вайп механики - собери 10-20(40) дегроидов которые не вайпнут тебе забег.
Пиняв? 90% времени которые ты потратишь на ПВЕ кантент, это тупо филлеры и растягивание хронометража, буквально воды налили. И всё ради того чтобы 1 раз увидеть нового босса, а во второй раз оно уже нахуй и не надо. Ах да - надо, потому что ты не одеваешься сразу в нужный шмот чтобы на следующих боссов пойти - иди гринди пока не дропнет.
>Да, но причем здесь ммо?
Массовая кооперация. Как стихийная (случайно встретил другого игрока в данже - кинул пати, пошли кравлить данж вместе; ворлд ивент с нападением волн ебак и ворлд боссом - игроки стекаются гигантской толпой туда и пиздят ебак и ворлд босса), так и систематическая (добавил случайно встреченного ранее в данже игрока в друзья - договорились сходить потом вместе еще куда-то; гильдия собралась по своему расписанию рейдить что-то).
Взаимодействие игроков может выражаться не только в соревновательности (кто кого на споте запиздит), но и просто в кооперации.
>оставим чистый скилл, убрав шмотки
И ты получаешь, может и ММО-, но не "-РПГ". Ты буквально убираешь ролевую систему статов, параметров, талантов, а вместе с ними и систему прогрессии, ранжирования сил разных игроков и существ. И удивляешься, что у тебя жанр развалился и перестал функционировать. Это как, уж простите аналогию с едой, убрать из бургера котлету и удивляться почему не так сытно и вкусно.
>это тупо филлеры и растягивание хронометража
А я считаю, что нет. Путь до рейдового контента - это тоже игра, со своими целями, задачами, контентом, который нужно пройти прежде чем доберешься до рейдов. Более того скажу, мне вот этот период становления и роста персонажа куда больше доставляет, чем скукожившаяся в один-единственный эндгеймовый рейд игра.
>И ты получаешь, может и ММО-, но не "-РПГ". Ты буквально убираешь ролевую систему статов, параметров
РПГ-эта-цифарки-дебил, ты?
Чтобы нагибать других, очевидно. Neuron activated, макака победила, +дофамин.
>>66871
Жопочтец, я "убрав шмотки" имел ввиду что реального пве контента там с гулькин нос, буквально корейский гриндан чтобы иметь шанс пойти на босса.
>это тоже игра
Чистить одно и тоже это безумие а не игра. Литерали работа, только ты платишь а не тебе.
И да я за прокачку, только в пве это скукота, потому что всё что она даёт - это доступ к новому контенту. В ПВП ты хотя бы можешь пойти ощутить рост, избив других, а пве прошлый контент тебе уже нахуй не упал, тебе новые шмотки гриндить нужно - вопрос нахуя там вообще прогрессия шмоток? Просто дайте "пройди данж 10 раз, откроется новый данж" - суть таже будет, потому что лоу лвл данжи ты не пойдешь, это пустая трата времени и ты там уже много раз был и всё знаешь.
Захочу в deep rock galactic пойти на нужного мне босса - сразу побежал.
Захочу катку в доте - сразу побежал.
Захочу вот прямо сейчас победить лича, или например брельшазу в лост арке - минус пару месяцев жизни на гринд, и не факт что по дороге не сгорю. Да я лучше на ютубе посмотрю эти механики и успокоюсь.
Да тоже прикольнулся, с этого.
>Захочу в deep rock galactic пойти на нужного мне босса - сразу побежал.
Да там на 5 хазарде метаебы тоже сидят.
>И таких вещей там полный вагон. Можно, пожалуй, в каждом из 30+ аддонов найти что-то уникальное, что может дать персонажу что-то полезное, чего нет в других.
Как выглядит путь новичка в такой ммо? Вкатываешься и начинаешь фармить 20-летние квесты чтоб быть на уровне со всеми?

>Захочу в deep rock galactic пойти на нужного мне босса - сразу побежал.
>Захочу катку в доте - сразу побежал.
>Захочу вот прямо сейчас победить лича, или например брельшазу в лост арке - минус пару месяцев жизни на гринд, и не факт что по дороге не сгорю. Да я лучше на ютубе посмотрю эти механики и успокоюсь.
Ну то есть тебе сессионность нужна, зашёл, побахал, вышел, забыл. А не размеренный лорно-флаворный путь героя с РПГшным геймплеем и прогрессией.
Так тогда претензия у тебя к жанру как к таковому, но это сродни жалобам на то, что у шутерах надо стрелять по целям, а в гонках - на скрость тачилу гнать по трассе.
Звучит охуенно!
У тебя нету размереного геймплея ты кому тут втираешь сука - у тебя есть гринд одного и того же чтобы выфармить себе ДОСТУП, потому что будь ты гига игроком, DMC no hit проходишь, реакция тигра - пиздуй гринди вилкой шмот.
РПГ там нету, это дроч на циферки. А какой в этом смысл? Оставьте допуск к новым данжам по ачивкам (10 проходов например) от прошлых данжей. Кстати не будет проблемы тогда постоянных ростов юзлес циферок. Раньше у босса был лям хп, теперь миллиард, вау, РПГ.
Пиздуй в ГТА РП если хочешь роль отыгрывать, а тут наызвай всё просто - дрочу шмотки чтобы цифры больше были, а то не дадут босса убить.
Это не к жанру, твой юзлес гриндан это не жанр. Ты просто говноед и думаешь что это жанр такой - жрать говно.
>>66886
ФАН

Первые 10 левелов на ХК на любом персонаже самые опасные. Гира нет, опций в бою особых тоже нет. В закрытые пространства лучше не соваться без группы. В закрытые пространства, где мобы уже зачищены - ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ЗАХОДИТЬ, потому что у тебя нет понимания когда какой моб реснется и контроля над ситуацией. В одну секунду у тебя всё хорошо и спокойно, в другую - тебе уже на ебало из ниоткуда 2 лишних трогга-гнолла присаживаются и ты отлетаешь.

Да знаю я, не первый мой дохлый перс. Все из-за ебаного моба, что кастует через пол комнаты, перед ним все разваливались так хорошо, что решил рискнуть. Начал за нэльфа.
Просто берешь хуйню с петом и гриндишь мобов по одному на полянках - поздравляю, ты победил ХК.
В вовне бота на ночь оставлял чтобы кожу собирал и руду, этим пускай машина занимается, и ни разу не умирал кстати - ХК ЭКСПИРИЕНС.
>берешь хуйню с петом
Ну и кого ты победил? Себя разве что. Нормальные люди играют на варе и роге на хк.
>У тебя нету размереного геймплея ты кому тут втираешь сука - у тебя есть гринд одного и того же
Так это и есть "размеренный геймплей". Зашел - погриндил - вышел.

>DMC no hit проходишь, реакция тигра - пиздуй гринди вилкой шмот
Удивительно, как же так! Игра, в которой важнее статсы персонажа, чем личные реакция и моторика - нужно растить статсы персонажа!! Никогда бы не подумал!!!
>РПГ там нету, это дроч на циферки
Я не буду в 125-ый раз на этой борде углубляться в "Что такое РПГ"-срач.
Но да, я считаю, что отличительной особенностью жанра РПГ - является наличие в игре ролевой системы параметров персонажа, опосредованной от лично игрока, и которая неотъемлемо участвует в механиках игры.
>>66910
>если вы не выебали себя в жопу дилдаком, пока проходили Дарк Соси на SL1 c обломком меча на месте оружия - вы не прошли Дарк Соси
Плашка Immortal на всех классах выглядит одинаково, анон.
Алсо,
>>66909
дело даже не в "хуйне с петом". ХК - это буквально "челлендж" на усидчивость и удержание себя от излишнего риска. ХК берется максимально безопасно старым советским гриндом кабанов на удобной поляне. Можно даже не желтых по уровню, а зеленых гриндить, чтоб совсем не было шанса умереть.
Я имел в виду гриндан мобов как таковой.
Насчет этого челленджа, а этих кабанов-то в игре вообще хватает на набитие капа? В игре есть кабаны всех левел брекетов, что ли? Я че-т не припомню свиней 55+ уровня, на которых это можно было бы делать. Да и уже в районе 45+ их мало становится.
В бластедах свиньи до 49, потом на 60 в ЕПЛ.
Хотя вангую что тут добавили каких-нибудь кастомных.
В плагах 60 есть, 50 тоже где-то есть.
Да и вместа себя я бота оставил, а сам лучше в туже ебаную доту катнуть пока машина вилкой делает одно и тоже.
>>66917
Как ты съехал с того, что в ПВЕ эти цифры нихуя не дают, и что суть пве контента это репетативное говно, чтобы занюхнуть 2.5 босса.
Короче я тебе помогу, когда в ПВЕ добавят нормальный искуственный интеллект и живой мир а не насрано на спотах ожидающих тебя маникенов - тогда и приходи.


>нормальный искуственный интеллект и живой мир а не насрано на спотах ожидающих тебя маникенов
А зачем оно надо?
>в ПВЕ эти цифры нихуя не дают
В смысле, "нихуя не дают"? Раньше ты не мог выживать в зоне Х, а теперь можешь. Раньше ты не мог оттанчить босса Y, потому что фаер реза не хватало, а теперь можешь. Раньше у тебя не было спелла Z, а теперь есть и ты можешь делать какие-то новые прикольные штуки.
Вот это и дают цифры в ПвЕ.
И нахуя типу на капе идти в лоу лвл локацию или данж?
Посмотреть что циферки работают или взять лоу лвл дроп? ЭТО ЖЕ БЕСМЫСЛЕННО. Ты поднял циферки чтобы просто нюхать другой контент. А значит можно просто их удалить и открывать контент по мере прохождения - ничего не поменяется, просто в старом контенте не будешь шотать и всё.
ПВПешеры понятно всё, у тебя сильные типы могут решить вопросик разбив кому надо ебальник по-необходимости. Например мы так занимали точки фарма нужных ресов, или захватывая чужие локации.
1.) Аллоды онлайн.
2.) Лост Арк.
3.) Финалка.
4.) Калсичский ВоВ.
5.) ???
>взять лоу лвл дроп
Это может быть уникальный лоу левел дроп, который не теряет ценности на высших левелах.
>Ты поднял циферки чтобы просто нюхать другой контент.
Я поднял циферки, чтобы быть сильнее относительно себя вчерашнего и относительно интересующего меня контента.
>ничего не поменяется
Пропадут приятные ощущения обретения скачка силы персонажа. Как, например, когда тебе на смену обычному луку внезапно дропается редкий.
>в старом контенте не будешь шотать и всё
Вот так сделали в ГВ2 и я в рот это ебал. Нахуя я качаюсь? Чтобы не становиться сильнее?
>Это может быть уникальный лоу левел дроп, который не теряет ценности на высших левелах.
такое последний раз видел в рагнарёке с 4х слотами под карты, так что не пизди мне тут сказки, это единичный случай.
>Я поднял циферки, чтобы быть сильнее относительно себя вчерашнего и относительно интересующего меня контента.
Нет, это обман зрения. Ты просто не мог без определенного капа дефенсовых статов танчить физически, так что это допуск.
Вот если бы можно было голым пиздить лича чисто на скилле тогда ладно.
Единственный промежуток когда ты становишься сильнее это тот с 1го зачистки рейда и до того пока ты не выбьешь все нужные тебе тут шмотки, но все последующие просто упрощают тебе и так то что ты прошёл, так что становление сильнее тоже бесмысленно, это ты гриндишь шмот для следующего рейда.
>Вот так сделали в ГВ2 и я в рот это ебал. Нахуя я качаюсь? Чтобы не становиться сильнее?
А оно так и выглядит и в других, тебя просто обманули. Просто в ГВ2 там более чесно, ты сам выбираешь в какую локацию ты попиздижь а не тебя ведут за ручку по локациям от 1го и до 100го уровня.
Вот такое ПВЕ говно бесмысленное и беспощадное. Фан получаешь только когда первый раз убиваешь босса - остальное рутина.
Хотя кто-то кайфует от того что взрывает экраны в ПоЕ, так что блядь долбоебов везде хватает. (Но чтобы взрывать экран надо ещё либо кучку времени на гринд либо доллары занести)
Даже спидранеры менее странные на мой взгляд чем гриндеры.
>ХК - это буквально "челлендж" на усидчивость и удержание себя от излишнего риска.
Ну так интереснее же играть близко к "нормальному" режиму. Ясен хуй можно без риску и на зеленых или всегда в пати быть с хиллом и прочими.
Но интереснее когда таки суешься и рискуешь или в данжи соло ходишь. Вот я последний раз еле выжил на 37 хп. То блядь никого не было и некого убивать, ждал, ждал, то все прям перед моим лицом ресались когда от двух убегал и целый паровоз собрал.
>такое последний раз видел в рагнарёке с 4х слотами под карты, так что не пизди мне тут сказки, это единичный случай
В EQ и в Рунскейпе такое сплошь и рядом.
>Ты просто не мог без определенного капа дефенсовых статов танчить физически, так что это допуск.
Это не обязательно бинарная величина "можешь-не можешь". Сколько мобов могу станчить за раз? Сколько мне потребуется кулдаунов? Сколько стаков говна могу выдержать на себе, до момента как мне надо нажать Х/поменяться с другим танком? Каждый лишний стат может склонить чашу весов в мою сторону.
>Вот если бы можно было голым пиздить лича чисто на скилле тогда ладно.
Заебал со своим "скиллом", жанр не только про это, но и про надрочку статов, а иногда и про грамотное их распределение под ситуацию.
>А оно так и выглядит и в других, тебя просто обманули.
Прекрасно, я знаю, и я рад обманываться, потому что это приносит мне удовольствие.
>Фан получаешь только когда первый раз убиваешь босса - остальное рутина.
Для тебя. Для меня - сложная ситуация, к которой найден ключик и она переведена в рутинную - в удовольствие только. А потом, эту рутину можно еще оптимизировать, чтобы теже соки, за еще меньшие трудозатраты выжимать. А то и побольше.
Ну, если вам анус себе пощекотать для острых ощущений, а не Immortal'а брать, то пожалуйста.
>>67022
>либо кучку времени
Со знанием дела там никакой "кучи времени" не надо. Заранее уже зная, какие предметы нужны, как их добыть, что покупать, что продавать, критическая масса силы для взрыва экранов достигается за 1-2 вечера игры на картах.
Вот, кстати, это еще один аспект игр, который мне нравится. Когда игра награждает так же не только механический скилл, но и общее знание об игре. И когда этим общим знанием можно перекатывать ебальники и прогрессить быстрее, чем виртуозно играя механически, но без этих предварительных знаний.
>Каждый лишний стат может склонить чашу весов в мою сторону.
Всё правильно, гриндишь пока не сможешь убить босса.
А должно быть на чистом скилле, тогда это справедливо, а не гринд ебаный, который ещё в лост арке продавался со старту и в итоге "топ cumтент" нюхали только потные донатеры.
Я просто месяцы жрать кал не хочу чтобы босса попиздить, а тебе видимо норм, ну бахай.
>рутину оптимизировать
Называется боты, любая говно ммо ими наводнена. ЧТо вовно, что лост арк и тд. Потому что это игры не для людей а для машин.
>Со знанием дела там никакой "кучи времени" не надо
>Имба билд в пое завязан на паре шмоток, ценой в айфон на ауке. Но ты можешь со знанием дела выбить их с шансом 0.0000001%
Крикнул, нахуй иди.
>Называется боты, любая говно ммо ими наводнена
Ну если есть открытое ПВП то вопрос решается очень быстро. Как в альбике. Видишь бота - убил - забрал шмот -СЮДА.
Никому не интересна твоя дрочка статов на твоих рейдиках. А вот голым малению ебануть - вот тут и репчик даже барды напишут.
i don't plan to get hit so why wear armor©
https://www.youtube.com/watch?v=Oov1cLn1oIk&ab_channel=JTMusic
>должно быть на чистом скилле
В этом жанре - не должно. В ММОРПГ для успеха нужен и скилл, и нормальные уровень силы и настройка персонажа под ситуацию. Одним можно компенсировать другое, но не полностью замещать. Что затыкивание в поте лица голышом, что ваншот оверлевелом - плохо.
>>67045
Есть не-метовые билды, которые точно так же способны весь контент закрывать. Из-за своей не-метовости, у них цены более чем разумные.
Игра сейчас не заинстоллена, так что по армори на сайте из своего акка вещаю.
В ПоЕ1, например, дед-хиерофант DEX-стакер на баллистах с Iron Commander-луком. Ему никаких сотен диванов не нужно, чтобы ебать всё живое и неживое. Всё, что нужно для билда - это:
>лук Iron Commander
Цена = 1 алч, максимум 1 хаос
>маска Fractal Thoughts
1 хаос
>грудак Briskwrap
1 хаос
>колчан Poised Prism
1 хаос
>джевелы, парочка Fluid Motion'ов
2-3 хаоса каждый, 1 хаос если неудачно копченые
>бижа на резисты
Самое дорогое, лол, из стартового набора. Обойдется в ~10 хаосов максимум без прочего жира.
Всё, с этим УЖЕ можно выкатываться на красные мапки и хуярить первых простых боссов.
В процессе копится валюта, и добираются
>джевел Brutal Restraint c определенной циферкой, которая даст дохуя +дексы нотаблам в радиусе
Не самый часто используемый таймлесс, так что он будет относительно дешевый.
>сапоги Garukhan's Flight
1 див
>амуль Astramentis
1-3 див в зависимости от продолжительности лиги. Чем дальше - тем дешевле.
Вот с этим уже можно разносить пиннакл-боссов. Не без труда, придется и скилл твой любимый показывать, мансуя от боссовых атак.
Если же совсем упороться и продолжить одеваться, то со всякими поясами-кольцами из синтезиса еще на +дексу можно разогнать дексу в стратосферу, что там батарея из 20+ баллист будет просто шотать нахуй всё. Такое, конечно, уже обойдется в несколько дошираков. Но, будем честны, к этому моменту ты либо уже выпрямил руки достаточно, чтобы и так весь контент игры закрыть, либо тебе просто нравится хуярить этим билдом.
Ах да, кроме всего этого, это практически идеальный сейфовый фармер Санктумов, откуда как раз-таки валюта с гарантией будет на всё нужное, да еще и прокачка в Санктумах практически без риска потери экспы при смерти. И никаких 0.0000001% шанса дропа и без яхт на ауке.
>должно быть на чистом скилле
В этом жанре - не должно. В ММОРПГ для успеха нужен и скилл, и нормальные уровень силы и настройка персонажа под ситуацию. Одним можно компенсировать другое, но не полностью замещать. Что затыкивание в поте лица голышом, что ваншот оверлевелом - плохо.
>>67045
Есть не-метовые билды, которые точно так же способны весь контент закрывать. Из-за своей не-метовости, у них цены более чем разумные.
Игра сейчас не заинстоллена, так что по армори на сайте из своего акка вещаю.
В ПоЕ1, например, дед-хиерофант DEX-стакер на баллистах с Iron Commander-луком. Ему никаких сотен диванов не нужно, чтобы ебать всё живое и неживое. Всё, что нужно для билда - это:
>лук Iron Commander
Цена = 1 алч, максимум 1 хаос
>маска Fractal Thoughts
1 хаос
>грудак Briskwrap
1 хаос
>колчан Poised Prism
1 хаос
>джевелы, парочка Fluid Motion'ов
2-3 хаоса каждый, 1 хаос если неудачно копченые
>бижа на резисты
Самое дорогое, лол, из стартового набора. Обойдется в ~10 хаосов максимум без прочего жира.
Всё, с этим УЖЕ можно выкатываться на красные мапки и хуярить первых простых боссов.
В процессе копится валюта, и добираются
>джевел Brutal Restraint c определенной циферкой, которая даст дохуя +дексы нотаблам в радиусе
Не самый часто используемый таймлесс, так что он будет относительно дешевый.
>сапоги Garukhan's Flight
1 див
>амуль Astramentis
1-3 див в зависимости от продолжительности лиги. Чем дальше - тем дешевле.
Вот с этим уже можно разносить пиннакл-боссов. Не без труда, придется и скилл твой любимый показывать, мансуя от боссовых атак.
Если же совсем упороться и продолжить одеваться, то со всякими поясами-кольцами из синтезиса еще на +дексу можно разогнать дексу в стратосферу, что там батарея из 20+ баллист будет просто шотать нахуй всё. Такое, конечно, уже обойдется в несколько дошираков. Но, будем честны, к этому моменту ты либо уже выпрямил руки достаточно, чтобы и так весь контент игры закрыть, либо тебе просто нравится хуярить этим билдом.
Ах да, кроме всего этого, это практически идеальный сейфовый фармер Санктумов, откуда как раз-таки валюта с гарантией будет на всё нужное, да еще и прокачка в Санктумах практически без риска потери экспы при смерти. И никаких 0.0000001% шанса дропа и без яхт на ауке.
>В этом жанре - не должно.
А ты кто такой чтобы решать? Вот когда вместо файт с боссом будет вот так тогда заебись:
https://www.youtube.com/shorts/dAUiNgWC02w
Я так и думал что ты ПоЕхавший, оно видно. Хули вы вашу энергию и усидчивость в другое русло не переводите я хз.
А ничего, что ты видео из другого жанра совсем приложил? Не наводит на мысль, что "вот таких файтов с боссами" уже другие игры есть?
Оставьте ебаные ММОРПГ в покое, не делайте из них того, что уже есть в других жанрах.
Сам оставь мморпг в покое, из-за таких дятлов жанр в застое. Хочу ебашиться в нон таргет боевке с боссами как нахуй в секиро, или вот так хотя бы
https://www.youtube.com/watch?v=VQKXrdDGJGo&ab_channel=LittleLiu
чтобы открытый мир со свободным ПВП где хочу, а мобы это не маникены а с нормальным ИИ и они пытаются тоже развиваться и уничтожить игроков как вид.
Заебись мморпг, несиде сюда.
>ебашиться в нон таргет боевке с боссами как нахуй в секиро чтобы открытый мир со свободным ПВП где хочу, а мобы это не маникены а с нормальным ИИ и они пытаются тоже развиваться и уничтожить игроков как вид
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Если убрать ИИ то это уже альбион, по факту существует.
Просто там изометрия и попроще, но много но таргета (через аое), открытый мир со свободным пвп, живай экономика и тд.
Было бы желание, я бы ещё смог это в сессионый режим зайти, чтобы ты за 30 минут мог дохуя чего сделать.
Хуйню хочешь уровня гта рп.






Нормально им там донатят на сервак, раз они аж на арты под патч раскошеливаются.
У них и штатный венгр-композитор есть, который им кастомную музыку для их кастомных локаций пишет.
Ну ясно, зачем было ебальник открывать и свои фантазии тут рассказывать, иидолбоеб?
Тебе 12? Какая нахуй драма? В майнкрафте на серверах драмы больше, чем этот высер.
Майнкрафт чем те не ммо, клоун.
В тот момент, когда люди увидят, что это нарисовано нейронкой - это потеряет всякую ценность.
т.е. никогда
>Только для долбёбов. Норм люди играют в игру потому что им нравится играть в игру. И дорога от 1 до капа это и есть основная игра. А дальше уже тупо дроч циферок. Или одевание перса ради пвп.
Это не игра, это дрочево ради дрочева. В каком-нибудь Скайриме кратно больше контента, лучше в него заиграть. Игра в вове начинается только на капе.
>зашел ты в "альтернативный ВОВ"
А там шмотки это расходник(та же Ультима), или плавная прогрессиия(Ла2)
>Иначе делать в игре нечего.
Риторика человека, который кроме вова не играл и не видел ничего.
> На оффе - болото из за страховки.
Это уже не Ультима, а васянка от васянов. Вся история оффа это череда хуевых решений, которая началась еще чуть ли не в 90-х. Дух игры живет лишь на фришках.
>Зафармил всех боссов и всё делать в игре нехуй.
Ты точно не играл в Линагу. Там нельзя просто взять и зафармить всех боссов.
>(те кто быстрее всех вырвались вперед и оделись, а потом не дают боссов\топ споты другим) и игра умирает.
На больших, старых серверах топы периодически менялись. Сейчас же смысла играть нет не только в Ла2, но и ммо вообще, так что текущей ситуацией можно пренебречь.
Ты забыл про момент полезного онлайна. Толку от твоих воверах, если с ними нихуя не сходить и которые ничего не могут. Считать надо таких, с которыми можно полноценно делать активности. И тут вот уже начинается не очень веселое. Для начала у тебя остается всего два сервера.
Никто этого не делал. Из нормальных. В вове высокий потолок скилла. Ты можешь два аддона только выходить на плато, постоянно наращивая мастерство. Если будешь прыгать по персонажам - будешь хуево играть на всех.
Была такая ммошка. Терой звали. Полный нонтаргет. Геймплей на кончиках. Пала жертвой сессионок и хуевой политики.
Удел нейронки рисовать мыльную хуевую порнуху с артефактами. Такие арты она не осилит никогда, фантазер.
хм. может какие ммо стоят того чтобы в них поиграть ради сюжета?ради "крохоборства и накопительства" всё равно смысла особо нет.
скачал вот Лотро. чем то классику ШоШа напоминает.
молодой человек, у вас ХИЛОШЛЮШИЕ. либо лечитесь, либо идите за приста или на худой конец друида играть. маги в основном мечтают захуярить фаерболом покрепче.
Единственная известная мне ммо, где было хоть какое-то подобие сюжета, а не "иди в локу А помогай локальный ноунеймам, а потом в локу Б" это БнС. Но бнс умер.
уххх бляяя огненный столб ледяной дождь ШАР ЭНЕРГИИ
но конкуренция ебейшая за шмот.
в старых версиях инстов: ЗАЛЕЙ ВОДЫ СУУКА ЩАС ЖЕ, попей воды после каждого баффа, после каждой мелкой пачки.
как же нахуй послать хочется.
как же хорошо что ебучие баффы прожимаемые убрали в будущих патчах. спавн воды по микропиське.
СТОЛ целый нахуй заспавнить можно с % регеном. но никому это не надо, т.к. за квесты и с мобов и так падает еда, которая дает иногда баффы, лул.
ИНВИЗ МОЖНО ПРОЖАТЬ В ЛЮБОМ СПЕКЕ. съебать от пачки в закат, а то может из пати вовсе.
но это я ДФ вспомнил... жаль патч унылое говно по визуалу и сюжету.
хм. помню на Фогейме играл во время открытия.
кучу рофельных скриншотов сделал. когда поставил настройки картошки и разрешение 320х200
думаю скриншоты остались на старом ноуте. но у него проц сдох в 2017... и я врядли смогу его включить. все щее лежит на шкафу. никак руки не дойдут продать на запчасти.
а может разломать нахуй?
и даже в таком виде игра нещадно тормозила. я проваливался в текстуры. не подгружался между локациями.
жопы знатные в редакторе были.
на мечнике весело было. но непроходимо из за трудностей с железом (даже у топовых пека в то время такие же проблемы возникали, но знакомый мне не верил, мда)
надоело пердолиться с этим и дропнул через 2 недель попыток на кучу лет
и это щас сдохло_)_-0000==)))000
Ты чего-то путаешь. У Бледенсоля никогда не было проблем с производительностью или еба графена, что требовал бы топовые пк. Первый раз вообще слышу подобное если уж на то пошло.
значит проблема была в кривой версии игры. ну или хуй знает. НЕ СУДЬБА
Это много штоле, лол. Это вонючая классика, где ни контента, ни локаций-хабов за исключением трех столиц.
Не говоря уж о том, что весь этот онлайн тебе как бы до пизды, потому что это вов, где ты никак с 99% игроков не пересекаешься вообще.

Особенно вот он
Пиздабол детектед.
Ебучий уе3 лагал в любых крупных замесах, на любых конфигурациях. Ммм, эти стоп-кадры на драконе и фраках, провалы фпс в рейдах, особенно на 24 тела. В настройках не зря была кнопка отключения отображения персонажей, многие и тестуры вырезали.
Конечно, если целовать белочек можно и на максималках было.

1280x720, 0:28
Хуй знает, единственная ммо которая не говно вроде как. Под подкасты с кальянчиком бегать буду.
Отображение игроков в любом большом заместе отключалось одним движением руки. Это офк про массовые эвенты типа ссп на спавне кабана или пресловутого вирма. В любых умеренных, типа бгшек не лагало никогда. Причем тут свой словесный понос, когда выше тип писал, что у него логало по дефолту я вообще не ебу. Видать ты просто из тех шлюхиных детей, что агрятся ради идеи.Ссал тебе в рот и твоему бате до кучи, выродок.
Ну тогда хз, заряжай кальян чем покрепче и смотри в ковёр, смысл тот же.
Под подкасты с кальяном, это не играл, казул. С тем же успехом можно стримы смотреть чужие по ГВ2.
Не, он прав, у меня проблем не было, я в этом говне топовый набор купил в свое время.
терпи маленький

Действительно стоит поискать вепон получше сначала. Хотя на этом этапе их особо-то и нет, если и доступа к ауку нет тоже. Еще и локация не самая приятная.
Я бы или в крафт пошёл, или нашёл кореша-двух для квестинга.
>Я бы или в крафт пошёл
Я как-то фиданул паладина за 5 лвлов до капа. Качал ему оружейку. По ощущениям половина времени ушла на оружейку, так что больше профы, кроме первой помощи, я брать не буду.
>или нашёл кореша-двух для квестинга
Ну это гейство какое-то, в чем смысл хк-то тогда.
Единственное как магию с алхимией в фентэзи сеттинге сделать во тут хз.
>так что больше профы, кроме первой помощи, я брать не буду
Очень зря. В условиях дефицита источников ресурсов ты еще отказываешься от дополнительного источника.
Пусть не оружейку, но инженерка точно топ пик для выживача в сложных ситуациях была бы.
>ММО спасёт
Если под "спасением" подразумевается возвращение в 2007, то никогда никогда туда не вернется.
ММО-жанр в целом спасать не нужно. Он в явно лучшем состоянии, чем некоторые другие (РТСы и поинт-энд-клик адвенчуры, например). Вот единственные кого стоило бы "спасать" - это инди-ММО, потому что они очень часто хватаются за слишком сложные задачи не имея для этого ресурсов.
Появление каких-нибудь опенсорс или, б-г с ним, пусть даже коммерческих но фреймворков, движков, которые бы позволяли тяп-ляп сделать на коленке за один-два вечера ММО-окружение уровня "игроки могут логиниться, и вместе на одной локации пиздить мобов, иногда применяя усиленную атаку если маны хватает" - уже бы понизило сложность разработки таких проектов.
Так ты встань на одном споте, на какой-то конкретной шахте и гринди с неё медь, попутно отфармливая мобов. Все спавны жил будут у тебя под контролем, никто больше их не возьмет.
Можно для этой цели не в Элвинне, а в Дун Моро каком, в котором меньше игроков обычно кэчится, это делать.
Мне кажется, лучше потратить время на повышение выживаемости и шанса на успех персонажа, чем потом тратить время на перекач с нуля из-за ситуации, которую решила бы инженерская станящая граната.
Дело-то твоё, конечно.
Даун, профы надо качать когда пререйд собираешь. Или когда новый контент патч/фаза выходит с новыми шмотками. Просто стоишь у аука и за полчаса качаешь любую профу. Медь он копает, срыгни не позорься.
Ну и нахуй ты этот пост высрал вообще? Ты хоть читал о чем разговор шел? Или это за гранью твоих возможностей?
Идешь на вовхед ищешь квестовую пушку, получаешь, профит. Или выбиваешь с данжа. Качать на 15м уровне БС ради зеленой говнопушки нужно быть натуральным дауном не в теме. И слушаешь таких же уебанов как сам, медь копать, сука.
Нихуя ты невпопад перданул. Читай тред, чтобы не быть баттхёртом.
Он играет на ХК, идти в данж фармить пушку с рандомами, в которых не уверен = ставить свою жизнь на рулетку.
Квестовых нормальных нет в той зоне, где я. У них урон как у моих белых от вендора. В дм еще рано.
О том что даун не апнувшись до 60 и не обрастя голдой бежит качать самую дорогую и трудозатратную профу в игре. А второй даун советует ему гриндить кабанов и отжимать точки спавна меди сука в голос.

19 за 15 часов вышел, у меня штраф на -50% опыта за мобов
Да я вполне в игре разбираюсь, просто хк это немного другой экспириенс. Убавь гонор, сынидзе.
Можно подумать ммо каждый день выходят, чтоб с первого треда появилось что обсуждать

(чат пиратки Forsaken World)
Смайлики в чате это пиздец
ну вот тут вроде пара челов в Аллоды залетело за сюжетами. Один в Конину
Именно прям отечественного розлива, или просто что есть на русском?
это от патча зависело. у меня в ру версии тормозило везде нещадно с топовым обвесом на тот момент, а на еу все летало везде кроме фракционной хуеты. потом ру поправили но я уже забил
В вг уже есть тред.
Не я зашёл, увидел квесты, побегал чутка, уныло пиздос, ещё в вовне наелся (и последние разы все когда залетал вов - чисто левелился на данжах, и 2.5 квеста которые быстро делаются по типу арены в награнде) Но боевка фановая, кому нахуй вов нужен и прочий кал если есть гв2. Интерфейс пизда рыготня, тонны мусора даже лень разбираться.
вообще ни в одной ммо нормального интерфейса не видел. либо современный мусор либо 30000 окошек богу окошек.
Альбион норм.
Что значит "нормального"? В ВОВ абсолютно настраиваемый как хочешь например.
На этой доске один чтоли интерфейсошиз? Или это какая то зумерская мода? Потому что еще пол года назад никто ВООБЩЕ на интерфейс внимания не обращал
Добавить массово шмотки попробовал по одной инструкции, но она не сработала. А вручную - я ебал, потому что не разбираюсь в MySql и прочем серверном от слова совсем. Но приметил такой сайтик пока искал ответы https://forum.ragezone.com/community/mmo-server-developments.168/ И охуел от количества всяких серверов, которые народ ковыряет.
Увидел ряд знакомых названий, прослезился аж. В итоге пошел качать Forsaken World Ragnarok из VKplay. Побегаю немного, поиграю, вспомню как оно. Как нибудь потом, вернусь к ебке с Аллодами
Добавлю.
Вообще это интересный опыт, запустить свой шард и гонять в соло. Мне понравилось, так что очень даже понимаю анона выше, который в соло на своем серве ВоВ играет
ты сам выбрал путь мазахизма, чух.

Ну а ты что хотел, хостинг нужно же как-то оплачивать. Тем более, если ты постоянно общаешься в чате, то 10-30 рублей, это копейки. (Курс у сервера 1к1. А вот сколько стоили эмоуты в PW, и какой курс был на оффе, я не помню)
эти же эмоуты стоили под 50 рублей, может. по тому курсу это дохуя.
еще они были передаваемые. правда жили всего неделю.
дико рофлил с самурайчиков и их эмоута с говном на палочке
почему то их потому удалили...
а Forsaken World как? прямо так же как и ПВ?
играл я тогда не ради сюжета. его вообще никто не знал, т.к. перевод писец кривой был. а там оказывается боссы чето в данжах пиздели интересное. но мне было уже в 2012 на это похуй, т.к. удалил всё.
>>70829
>Добро пожаловать в 2009
>Не помню если честно. Вроде что-то призывалось в виде гарпии
посмотрел классы. так и не понял кто у них петоводы
>VK play
эм. может приватные серваки есть?
не хочу лицуху от ВК принимать. спросил в аллод треде, а он мёртвый.
в 2022 был живым и куча мемов было. но я не играл.
там к сожалению ничего интересного кроме боевки и пвп больше ничего нет.
локи, расы, шмотье всё уёбищно или вторично. эх.
я Forsaken скачал с VKplay, а Аллоды не, даже на платный сервер не хочу идти. Я достаточно в свое время наигрался с людьми и занес денег мылу
FW-Rebirth
>>70903
> а Forsaken World как?
Честно не могу сказать, вроде бы сюжет в ней есть, но как и в любых ММО играх, я стараюсь в него не вчитываться и просто беру квесты, и выполняю их. Но, как и в старых классических ммо-играх образца 0-10х присутствуют квесты - принеси-подай, убей тех мобов, и так далее и тому подобное.
>прямо так же как и ПВ?
Сравнить с ПВ не смогу, так как играл, я в него очень давно, и воспоминания на счёт него у меня крайне смутные, так что пусть тебе скажут насчёт этого в треде.
>посмотрел классы. так и не понял кто у них петоводы
Гарпия есть как донатный спутник, который летает за тобой и подбирает лут. Типа бесплатной сороки. В бою такие не учавствуют
>а Forsaken World как? прямо так же как и ПВ?
Это дешевый китайский ШоШ. С типикал китайским донатом, спецэффектами, реалистичной анимешностью. Но структурно, идейно, сюжетно, геймплейно - ощущается как западная игра.

Ты не поверишь, но они той гарпии даже пизду нарисовали.
сессионки убили данжи - там тоже можно в небольшой пати играть и не надо для этого гриндить сутками, а пве-сессионки типа дрг добили совсем.
соцсети убили ммошность - люди которые приходили в игру пообщаться стали делать это в фейсбуке, потом в вк, потом в тг.
выживачи убили гринд и крафт - в выживачах это делается либо проще либо лучше.
геншин убил квестоёбов и целователей белок - желающие читать миллионы строк графомании и гулять по большому бесшовному миру получили всё это, только с лучшей графикой и бесплатно.
вот и получается что ммо мертво как жанр - то что раньше давало оно теперь дают другие игры, и делают это лучше.
В гта есть гоночки, значит жанр рейсингов мертв. В гта можно стрелять, значит жанр шутеров помер.
Это как заявить, что в мморпг можно делать квесты и качать лвл, и это гораздо интереснее (яскозал), значит жанр crpg мертв.
если сравнить сколько играют в гта5 и сколько играют в форзу/гран туризмо то да, жанр гоночек мёртв.
Воу, в игре есть женщины с сиськами? Без модов? НИ-ХУ-Я-СЕБЕ. Нужно сделать переоценку этой игре. Там еще что то подобное есть? Может костюмчики какие интересные или квесты?
Потому что игра клон вов лича-каты примерно
В Тере не просто нонтаргет. Там очень динамичная боевка. И очень высокий полоток скилла. Ну и так, по мелочи. Например руофф был абсолютно не пейтувин.
Они и армор пенетрейшен как стат вон на Рокслайсер навасянили. Второго итема тоже не было в обычной классике.
Но это не плохо, ящитаю, а даже наоборот.

Живо-то может что угодно, но разработка ММО - это дорого. Во времена оно ММОРПГ были, пожалуй, самыми дорогими и сложными в разработке игорями.
А теперь, получается, что можно разделить аудиторию тех старых ММО на страты и дать каждой из них продукт либо дешевле в производстве (как кооп-сессионки, например), дибо куда прибыльнее (как Гей шит и прочая). И, получается, что нет резона тратить большие деньги на ММОРПГ. Тот >>71311 анон всё правильно сказал.
Но тем не менее, ММОРПГ продолжают существовать и к ним пилится контент. Неспроста, наверное?
> Во времена оно ММОРПГ были, пожалуй, самыми дорогими и сложными в разработке игорями.
Нихуя подобного. Они и технически проще половины жанров и контента обычно имеют с гулькин хуй, закрывая его гриндом и таймгейтами ебейшими. Вов отличный пример всего этого разом.
Ага, существуют. И RTS существуют - и к ним пилится контент. Только где новое? Даже WoW Classic, вон, явно рассчитан на ностальжирующих седомудней и желающих приобщиться к классике новичков. А WoW2 слишком дорого делать, ну нахуй. Да и зачем? Есть миллоин успешных жанров-гибридов на любой вкус.
И поэтому в нулевых оценка среднего ААА занимала 2-3 года, а ММО - 4-5. Ага.
Братик, ты вспомни игры нулевых, ну какой контент? Тогда не готовы были на шутанчик потратить 30 лям баксов. А на ММО - вполне.
Вов2 не делают не потому что дорого, а потому что в близзах не осталось никого кроме квотных.
Невероятно идиотский аргумент. Т.е. диблу4, овердроч2 всякие ремейки они разрабывать готовы, а замахнуться на WoW2 не смеют. А не смеют потому что..?
> овердроч2
5 лет держать 1 часть без контента чтобы реворкнуть пару героев и карт, а через год обосравшись откатываться обратно? Они даже цифру из названия удалять собираются как бы.
на офе СоД крутят. и там бабло вливают в новый контент.
даже про Хиджал вспомнили.
было бы неплохо еще профы пересмотреть и получение экспы, хех
>RTS существуют - и к ним пилится контент
Где?
>Только где новое?
Справедливости ради, каждый новый аддон для существующей ММОРПГ - это как новая часть какой-нибудь сингловой франшизы.
>сосалики убили рейдинг в ммо - там тоже можно часами дрочить тайминги на боссе и вайпаться десятки раз но не надо собирать для этого 25 человек и если ты вайпаешься то не из-за того что другие накосячили а из-за своих ошибок, да и гринда там меньше или нет совсем.
мне похуй на сосалики. игры для каких то мазахистов-дрочеров
>сессионки убили данжи - там тоже можно в небольшой пати играть и не надо для этого гриндить сутками, а пве-сессионки типа дрг добили совсем.
но в ДРГ буквально делать нехуй после 30-40 часов игры (сам вообще дропнул после соло экспииенса 300) и вариаций боссов не очень много.
>соцсети убили ммошность - люди которые приходили в игру пообщаться стали делать это в фейсбуке, потом в вк, потом в тг.
не сидел в соцсетях. а общение в игре сводилось только к тому куда бы сходить. а кринжовые истории из ирл меня порой удивляли, зачем это тащили в игру
>выживачи убили гринд и крафт - в выживачах это делается либо проще либо лучше.
ну гринд в ПЛАТНОЙ игре это пиздец конечн. насчет крафта не знаю. кому то реально заходит такое
>геншин убил квестоёбов и целователей белок - желающие читать миллионы строк графомании и гулять по большому бесшовному миру получили всё это, только с лучшей графикой и бесплатно.
хочешь сказать в Геншите хорошие квесты? а я думал кроме гринда и рулетки с письками там ничего больше нет
>вот и получается что ммо мертво как жанр - то что раньше давало оно теперь дают другие игры, и делают это лучше.
ну ммо просто более комплексная игра, в которую надо неспешно влезать и долго. плюс древний код, который хер поменяешь.
сингл проекты или сессионки в выигрыше.
>>71318
года до.. 2020 была топ. потом по накатанной, как начала нанимать повесточных дизайнеров и сюжет через жопу пошёл (трансовую).
с Варвизина вообще выпал: это говно ждали 7 лет и это квест буквально на 4 часа из катсцен, которое дало абсолютно НИЧЕГО, никаких толковых ответов, никаких интересных возможностей
дропнул в 2022. вернулся в 2024, вроде архимедия там, говнорогалик соулслайк и фреймы новые... а вот механик и геймплея нового не завезли. игра как будто топчется на месте. а кто то продолждает в это вливать деньги
хочу вот снова дропнуть уже не на 2 года, а подольше. ибо после 3 месяцев игры мне абсолютно делать нехуй снова. а делать там бесконечные каскады или дрочить элитку - удаление нервных клеток а не геймплей.
>сосалики убили рейдинг в ммо - там тоже можно часами дрочить тайминги на боссе и вайпаться десятки раз но не надо собирать для этого 25 человек и если ты вайпаешься то не из-за того что другие накосячили а из-за своих ошибок, да и гринда там меньше или нет совсем.
мне похуй на сосалики. игры для каких то мазахистов-дрочеров
>сессионки убили данжи - там тоже можно в небольшой пати играть и не надо для этого гриндить сутками, а пве-сессионки типа дрг добили совсем.
но в ДРГ буквально делать нехуй после 30-40 часов игры (сам вообще дропнул после соло экспииенса 300) и вариаций боссов не очень много.
>соцсети убили ммошность - люди которые приходили в игру пообщаться стали делать это в фейсбуке, потом в вк, потом в тг.
не сидел в соцсетях. а общение в игре сводилось только к тому куда бы сходить. а кринжовые истории из ирл меня порой удивляли, зачем это тащили в игру
>выживачи убили гринд и крафт - в выживачах это делается либо проще либо лучше.
ну гринд в ПЛАТНОЙ игре это пиздец конечн. насчет крафта не знаю. кому то реально заходит такое
>геншин убил квестоёбов и целователей белок - желающие читать миллионы строк графомании и гулять по большому бесшовному миру получили всё это, только с лучшей графикой и бесплатно.
хочешь сказать в Геншите хорошие квесты? а я думал кроме гринда и рулетки с письками там ничего больше нет
>вот и получается что ммо мертво как жанр - то что раньше давало оно теперь дают другие игры, и делают это лучше.
ну ммо просто более комплексная игра, в которую надо неспешно влезать и долго. плюс древний код, который хер поменяешь.
сингл проекты или сессионки в выигрыше.
>>71318
года до.. 2020 была топ. потом по накатанной, как начала нанимать повесточных дизайнеров и сюжет через жопу пошёл (трансовую).
с Варвизина вообще выпал: это говно ждали 7 лет и это квест буквально на 4 часа из катсцен, которое дало абсолютно НИЧЕГО, никаких толковых ответов, никаких интересных возможностей
дропнул в 2022. вернулся в 2024, вроде архимедия там, говнорогалик соулслайк и фреймы новые... а вот механик и геймплея нового не завезли. игра как будто топчется на месте. а кто то продолждает в это вливать деньги
хочу вот снова дропнуть уже не на 2 года, а подольше. ибо после 3 месяцев игры мне абсолютно делать нехуй снова. а делать там бесконечные каскады или дрочить элитку - удаление нервных клеток а не геймплей.
> каждый новый аддон для существующей ММОРПГ - это как новая часть какой-нибудь сингловой франшизы
Нихуя ты воверские 5 локаций говна на 2 вечера занюха возвышаешь
> Например руофф был абсолютно не пейтувин
Вот да кстати, Дестини великолепно выпустили игру на ру. А то, что не было пейтувина - сильно удивило меня когда играл. На фоне соседних Инновы, Нивала (ЗЗимы) и Мыласру
>Нихуя ты воверские 5 локаций говна на 2 вечера занюха возвышаешь
Как будто каждая новая игра сингловая играется дольше 50-60 часов в среднем. А вот аддоны из ММОРПГ - играются и ещё как.
>Где?
AoE4, дохуя длц к AoE2. Об том и речь, что RTS условно живы (как и MMORPG), но всё ноаое, если и выходит, то с оговорками. А так - только старое продолжают фигачить до бесконечности. Потому что жанр развалился на поджанры - микродрочеры получили мобы, любители гигантомании - покрасы. Любители строить домики - градосимы на любой вкус. Любители двигать полки на карте и ощущения сражения - серию Тотал Вор.
С ММО анал логично.

А что тебя озадачило?
Продолжаю >>70929 Forsaken World Рагнарок - ссанина не имеющая ничего общего с хорошей игрой из прошлого. Игра кроссплатформа между тилибонами и пека, причем исключительно с мобилко-интерфейсом. И все авто - автопуть, автобой, автоэквип и т.д. Не то, чтобы я сильно удивлен, но думал что будет лучше
Больше не будет никаких очередей для убийства моба по квесту, пвп за сбор ресов и спот для кача и т.д.
Очень жду развития нейронок для имитация других игроков на серве. По сути там ведь функцонал и не особо технически сложный нужен - в чате пусть нейросеть говорит под разными ни ками, по миру бегают бьющие мобов боты, которым ты можешь кинуть пати и все так же поболтать, а данжи ты будешь проходить даже без нейросетки, а благодаря нипам-сопартийцам, которых сейчас уже пихают в мобильную ммо-парашу, лол.
Эх.
>только старое продолжают фигачить до бесконечности
К чему старому вышел новый контент и как давно?
>RTS условно живы (как и MMORPG)
>С ММО анал логично
Не "как" и не "аналогично". В сфере ММОРПГ куда чаще выходит новый контент, что в формате аддонов к старым играм, что в формате новых игр, чем в сфере РТС.
>Притока новых игроков НОЛЬ
Нахуй они нужны, если стариков хватает?
>ждет лишь пустой мир, а лоу контент, который нужен для кача и который делали толпой, ибо боссов/данжи в соло не пройдешь, там нахуй никому не нужен, и твой вкат превращается-ностальгия превращается в сплошное вылезаторство с попыткой найти хоть какую-то помощь/перекачаться и закрыть нужные тебе вещи самому
Решение есть. Даже два. Первое - идти играть на фреши и классик сервера. Второе - начинать играть заранее собранным стаком.
>Притока новых игроков НОЛЬ.
Тебе то откуда знать? Часто бегаешь на лоулвл и в целом играешь в ММО чтобы такое заявлять? Я вот в ВОВ вкатился недавно и там достаточно именно что новичков которые никогда не играли в ВОВ.
Часто вижу людей которые например ждут босса шахты наверху в месте где отмечена точка спавна на карте. Сядут несколько челов и ждут не зная, что этот моб появляется в шахте под этим местом. И таких примеров дохуя где чисто геймплейно видно что новички играют, а не старички твинководы.
> К чему старому вышел новый контент и как давно?
Аое 2 и 4 тебе уже назвали, АоМ тоже месяц назад длс получил с новой расой.
> В сфере ММОРПГ куда чаще выходит новый контент, что в формате аддонов к старым играм, что в формате новых игр, чем в сфере РТС.
Это пиздёж полный потому что благодаря индюкам у нас выходит ртсок больше чем в золотые годы. И годнота тут тоже присутствует.
>Аое 2 и 4 тебе уже назвали, АоМ тоже месяц назад длс получил с новой расой.
Да, это очень достойные релизы. А кроме них?
>у нас выходит ртсок больше чем в золотые годы
Да ты что? Искренне удивлен, сможешь назвать? Мне правда интересно.
Ну и да, хорошо бы конечно сравнить количество релизов хотя бы за последний пяток лет в этих двух жанрах. За релизы считать, естественно, либо выход новых тайтлов, либо контент патчи/аддоны для существующих.

> А кроме них?
А кроме них старье обычно или ремастерят (цнц, старкрафт, варкрафт, battlerealms) или оно живет за счет васянов (варкрафт-старкрафт, довики, цнц).
> скренне удивлен, сможешь назвать?
Дюна спайс варс, легион, five nations, age of darkness, батлфлит готика, кох3, кингдом варсы, Industrial annihilation, spellforce, mechabellum, тотал вары (вахе 10 лет уже кста , но как бы новый релиз 2022 там короче сложный лор выхода игры), hive, northguard, штормгейт, zero-k. Да миллиард их, в стиме открой тег вообще охуеешь.
> Вов2 не делают
По слухам вроде как делают, и то не понятно, то ли они разрабатывают новый ШОШ, то ли новую игру во вселенной StarCraft, у журналюг и обычных людей сейчас путанница в этом плане.
На данный момент, известно мало что, и есть только такая информация:
Игру делают на 5 анриаломоче, игра будет в открытом мире, она выйдет на нескольких платформах (и то не факт), и то, что она будет включать многопользовательский онлайн-геймплей со всеми вытекающими элементами RPG. Всё кроме этого, ничего больше неизвестно.

Они же эту хуйню анонсировали. Какой-то сурвайвал опенворлдовый всратый типа раста с максимально женерик артами фентези джунглей.
>Дюна спайс варс, легион, five nations, age of darkness, батлфлит готика, кох3, кингдом варсы, Industrial annihilation, spellforce, mechabellum, тотал вары (вахе 10 лет уже кста , но как бы новый релиз 2022 там короче сложный лор выхода игры), hive, northguard, штормгейт, zero-k. Да миллиард их, в стиме открой тег вообще охуеешь.
Это всё за последние 5 лет?
Что-то чуть дальше. Батлфлит 2019 например, но остальное в рамках.
>Какой-то сурвайвал опенворлдовый всратый типа раста с максимально женерик артами фентези джунглей
Они его отменили.
>>72346
>Forsaken World Рагнарок - ссанина не имеющая ничего общего с хорошей игрой из прошлого
Анон.. Все порты/переиздания успешных ммо-игр - лютая ссанина и дрисня, запомни это раз и навсегда, лучше скачать пиратку и поиграть в ту самую ммошку, чем наблюдать за игрой, которая играет сама в себя. Такие игры сделаны исключительно для доширачников, а не для нормальных людей. Тут вот RF Online новый анонсировали, какой хайп был, а когда сказали, что он так же будет на мобильных устройствах, все всё сразу поняли, куда дует ветер, тем более было даже понятно по геймплею, который они показали. Можешь сам найти, и посмотреть. (RFONext называется)
Единственный нормальный порт ммо игры который я знаю, это Black Desert Mobile, и то, я видел и играл в него несколько лет назад, так что я не знаю, как они могли его изменить. (Там вообще не было ни автобоя, ни автопути и прочего говна, которым заполнены порты ммо-игры на мобилках)
Только линейку и вов, все остальное как было говном неиграбельным так и осталось.