
Особенно я охуел от системы прогрессии, когда в начале у тебя отряд бомжей, которые ничего не могут, нужно ходить пешком лечиться в храм, путешествовать пешком по неделе, а спустя 20 часов, пати ходит по воде, летает, свободно телепортируется, и скидывает на врагов метеориты.
И при прокачке каждого уровня есть понимание, что вот я сейчас вкачаю магию, и бафчик будет на всех накладываться, щас подкачаюсь, и можно будет больше меток ставить. Это круто!
Только магию света не выкупил, требует огромной репы, а была +100 к статам не особо и нужны, ведб димишинг лютый у статов. А баф света, который дает все бафы сразу вообще вредный, т.к. хоста после окончания действия слабость вешает. Но это пофиг, в остальном игра ультра турбо ракета, уже две недели оторваться не могу.
Мне лично больше всего нравится 8. 7 тоже ничего так. А 6 довольно растянутая и нудная, сюжет вообще ни о чем.

А так да, оказывается, что РПГ могут быть геймплеецентричными залипательнейшими дрочильнями, а не графоманией для театральных клоунов с отыгрышем мозга и ВНковым выбором строчек в диалогах.
Ты опять выходишь на связь, цифрошиз-дебилдован?
>Гриндилка мобов на поляне это топ
Кто-нибудь расскажите ему про ммо, вот он охуеет
> хоста после окончания действия слабость вешает
Хасту надо периодически самому подбафывать, чтобы она с тебя слететь не успевала.
> Мне лично больше всего нравится 8. 7 тоже ничего так. А 6 довольно растянутая и нудная, сюжет вообще ни о чем.
Дружище, ты цифры перепутал.
Сюжет в 8 тебе нравится? Там буквально какая-то дичь. И это не говоря уже о том, что в восьмерке ощущается кризис идей и общая вторичность по сравнению с 6 и 7. Те же данжи типа "пещера из одного грота" или "храм из одного помещения". Зашел, через минуту вышел.
>в восьмерке ощущается кризис идей и общая вторичность по сравнению с 6 и 7
Ощущаю оригинальность и креативность, а 6 и 7 обычные дженерик игры с дженерик классами\расами. Не говоря уже про то, что в 8 сюжет топ, очень хорошо помню даже сейчас всю историю, заставка крутая, локации все такие оригинальные, компактные. 7 сюжет еще норм особенно пересечения с Героями 3, Катерина, Роланд, вот это все, а что в 6 происходило, даже не вспомню, лол.
>Те же данжи типа "пещера из одного грота" или "храм из одного помещения". Зашел, через минуту вышел.
А минусы будут? Кто вообще придумал, что игры должны быть долгие. Они должны быть увлекательные, а растянутый геймплей обычно в минус. Причем длина игры не коррелирует с часами. Вот 6 длиннючая, а но в 8 я играл в разы больше часов, потому что 6 кинул посредине из-за скуки и багов, а 8 перепроходил минимум раз 5. 7 раза два или три, она тоже короче 6.
Многое пропустил конечно, зато сейчас поиграл, с чем тебя поздравляю. ММ одна из любимых серий игр, седьмая и восьмая части тоже очень хорошие, визардри 8 (и 7, если можешь в ДОС) даже ещё лучше. Жаль, такого уровня игр - не просто кравлеров, а с таким масштабом и возможностями - так мало.

>>494887
Главный плюс восьмерки для меня - она короткая. Когда мне в очередной раз хочется навернуть ММ-икспириенса в смысле "большой трилогии" - я могу запустить восьмерку и пройти ее за пару вечеров, а на седьмую часть времени уже может не оказаться, не говоря о монструозной шестерке.
Однако же я в очередной раз пропиарю десятку - она охуенная. Отличный баланс, отличный темп игры, вагон секретов и с любовью расставленных пасхалок, плюс мне в ней очень нравится атмосфера - много солнца, много моря, дико ламповая игра как будто в Дагомыс съездил, лол. Она кривая, косая, слепленная из ассетов трех разных игр, но стоит того чтобы навернуть и погрузиться.
Это вторая серия ММ-тредов за полгода?
Завидую, что можешь навернуть все это в первый раз.
Помню, когда первый раз проходил, то это было прям превозмогание, когда залазишь в дандж не по лвлу, а съебывать и качаться гордость не позволяет и как только не изъебываешься, чтобы пройти. Ммм пещеры веревольфов, помню в первый раз было жоска. Замок Даркмур - это прям вообще анальный разрыв. Про Томб оф Варн и говорить нечего - такой-то масштаб! Да там в первый раз буквально каждый данж столько эмоций вызывал.
>Однако же я в очередной раз пропиарю десятку - она охуенная. Отличный баланс, отличный темп игры, вагон секретов и с любовью расставленных пасхалок, плюс мне в ней очень нравится атмосфера - много солнца, много моря, дико ламповая игра как будто в Дагомыс съездил, лол. Она кривая, косая, слепленная из ассетов трех разных игр, но стоит того чтобы навернуть и погрузиться.
Абсолютно согласен. Эксплорерингом и загадками напомнила любимую визардри 8, а ассеты наоборот доставили своей узнаваемостью.
Жаль что уточки засрали.
Так хочется иногда попробовать ММ, но боюсь слишком старой мне покажется. Подскажите пожалуйста, с какой части новичку стартануть лучше?
Я с 6 начал, мне норм. некоторые еще всякие моды наворачивают, но я не стал, просто поставил гог версию, и русик сверху.
Есть merge мод, который объеденяет 6 7 8 в одну игру, но для новичка врятли подойдет, потому что можно сделать некроманта, пойти в 6 играть, а там учителя не будет, и придется лапу сосать. Таких моментов в моде полно, да и в целом васянство какое-то.
Лютая шлачина а не игра, помню ещё в начале нулевых просрал деньги на это кривое уродское недоразумение.
Терпи.
Лол, ну ты и дегенерат. В восьмёрке буквально не хуй делать после 6-7. Это кастрированная демка а не полноценная игра.
Охуеть увлекательная игра - зашёл в данж и через 5 минут вышел.
Мне наскучила. Данжики в какую-то жвачку очень быстро превратились. Хотя по советам я играл сразу с двумя темными магами со шрапнелью, но даже так еле ковырял мобцов. Я даже абузил золотые пирамидки и получения идеального шмота за них сейв-лодом. Но все равно повидло какое-то начиная с гробницы с анубисами.
Если другим есть что делать, а тебе нечего делать, может проблема все же в тебе?
Попробуй 8, шестая часть это духота ебаная.
>Подскажите пожалуйста, с какой части новичку стартануть лучше?
8. Она самая допиленная из финальной трилогии и не душит растянутостью.
>Однако же я в очередной раз пропиарю десятку - она охуенная. Отличный баланс, отличный темп игры, вагон секретов и с любовью расставленных пасхалок, плюс мне в ней очень нравится атмосфера - много солнца, много моря, дико ламповая игра как будто в Дагомыс съездил, лол. Она кривая, косая, слепленная из ассетов трех разных игр, но стоит того чтобы навернуть и погрузиться.
Наверное, стоит попробовать, хоть и настроен очень скептически. В соло нормально проходится?
А, тогда нахуй нужна. Когда хочется оравы поконтролировать, я в стратегии играю.
Вспомнил, там же еще квесты ущербные добавлены по типу "убей всех мобов на локации", "залутай х волчьих хвостов" или "принеси х мечей/щитов/хуев".
Короче, 8 оставила негативные впечатления. Я ее все равно прошел, но удовольствия как в предыдущих не получил. Зато хоть короткая.
Семерка золотая середина. 6 очень длинная и олдфажная, может наскучить, но вообще считается самой тру, восьмерка на их фоне просто кастрированный кал, где все проебали, прокачку, эксплоринг, атмосферу, квесты, эпичность и т.д., нравится походу только единственному шизу на борде, больше таких людей ты не найдешь. А вот семеречка самый кайф, в целом та же шестерка, только менее душная.
Шестёрка кал унылый обрезанный с тремя уровнями умений и дохлыми школами магии. Сами данжи ебаный раздутый кал из дума, только если бы в думе нужно было каждого импа ковырять по минуте-две. Восьмая часть нормальная, хз чего все бухтят, уж точно лучше шестой.
>Восьмая часть нормальная
Тот случай, когда в ней все ОБЪЕКТИВНО хуже предыдущих частей и вообще проходная унылая хуита.
>ОБЪЕКТИВНО
В чем объективность? Кукарекают только про то, что КАРОТКАЯ, но уже обсудили, что растянутость игр - минус. Я лучше перепройду несколько раз компактный удалой винчик, чем буду вилкой ковырять растянутую душную хуету один раз.
Может ты ещё карту рисовать не хочешь и по сто раз бектречить, чтобы убитого, главного для данжа сопартийца, похилять?
Визардри лучше.
- соло игра вплетена в механики - ты начинаешь как один герой в определенном правдоподобном контексте, а не как орава непонятно как связанных приблуд (неосмысленное продолжение традиций настолок, когда друзяффки ИРЛ собирались поиграть, а в сингловой ПК-игре 2000 года уже нахуй не нужно); потом можешь брать кого-то в пати, можешь не брать, выбор за тобой; короче, так свободней и +100 к иммерсии
- охуенные оригинальные расо-классы с особыми умениями, а не остоебавшие и пресные ДнД воин-маг-вор
- лучший зачин, как глобально, так и для игрока, и вообще сюжет топовый
- самый динамичный мир, чего только стоит войнушка ящеров с пиратами в начале игры
- когерентный и компактный мир, который связан к сюжету и атмосфере; до сих пор помню бредовую записку, которую находишь в самом начале на Вороньем Берегу возле Кристалла, а потом она внезапно становится нужной в конце игры
- драконы могут быть взяты в пати, это, кстати, тоже относится к пунктам 1 и 2
Короче, если бы развили находки 8 в следующей игре, то может серия стала бы альтернативой ТЕС, а не згинула в забвении. Но уж вышло, как вышло.
Объебтивно разве что. Меньше не значит хуже. В восьмёрке идеальный пейсинг, там есть дух ПРИКЛЮЧЕНИЯ - гораздо лучше чем в седьмой части, не говоря уже про шестую, которая ближе к корейской гриндилке монстров чем к нормальной адвенчуре. Алсо, Регна - лучшая эндгейм локация из всех игр.
Единственные минусы игры - те самые данжи в духе шестёрки с кучей жирных монстров, но они ближе к концу и сражений гораздо проще избежать чем в данжах шестой, где комнаты под завязку набиты жирным дерьмом.
Только под конец не смогли не насрать сай фаем, но это традиция, ну хоть без лазеров и световых мечей.
Да, ММ9 должна была быть чем-то вроде этого, только с нормальной разработкой, а не хуинди, тогда был бы успех.
То есть просто отдельные сюжетные модули по цене дороже самой игры с дополнением?
Чего? У меня в пачке был самурай с мечом на крит. Без этого вот так
>Critical Strike is a class skill for monks, sams, and ninja. Ninja having a 25% bonus to the skill.
>This translates to about a 4% chance to crit for monks and sams with 5% for the ninja when the critical strike skill is maxed.
В 6 части карта точно такая же как и в 7 части и в 8.
6-8 вполне запускаются после рутрекера + обновление грейфейса и небольшой ебли на пк. Помню что было 5 шагов. Я давно создавал ту инструкцию и делал тред в /v с шагами в 23/24 году. А 9 часть у меня долго не получалось запустить, но мне один добрый чел дал свою версию где он ебался и только ту версию я смог установить и я её загрузил на эту борду 14 декабря 2024 года. Поищи в архиваче.
Прошёл 6-9 части и даже от 9 части получил вполне себе извращённое удовольствие.
Если идейно не любишь пошаг, разве что. ДЛЦ по сути один огромный данж.
Какая часть самая простая для ньюфагов?
Внезапно, 8.
Реал тайм - есть.
Имбовые персы - есть.
В целом более слабые враги - есть.
Малая продолжительность - есть.
Вырожденные данжи - тоже есть.
Атмосфера не до конца проёбна, так что, ещё можно причаститься, чтобы потом уже проходить 6-7, а там, глядишь, и винарные 4-5, и даже 10.
Я не тралю, он спросил какая часть самая простая, а не какая часть хотя бы хорошая. Да, игра так себе, но в конце я просто вообще не мог умереть, ну никак.
Я про 9 часть. Так что какой вопрос, такой и ответ.
> не мог умереть
И пройти из-за багов тоже.
Сложность для нюфага и в обходе багов тоже.
Алсо, те пять данжей, что успели сделать для 9-ки не самые простые в серии.
Ну и конечно же, 9ка в принципе не имеет отношения к серии ММ, хотя бы просто потому, что действие происходит в ебаной Дании с викингами и Линдисфармом, хотя в той же ХММ4, говориться, что энротчане не на Землю, и даже не на Теру эвакуировались.
У меня не было багов, мешающих прохождению игры, я же скачал версию с неофициальным патчем.
Про мать лишнее было.
>В восьмёрке идеальный пейсинг, там есть дух ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Дух приключений там есть ровно в одном месте - самый первый данж ящеров на стартовом острове. Всё остальное это уже упрощённый кал для соевых геймеров. Ну и минотавры разве что.
>Ну и минотавры разве что.
Ах да, еще можно ИГРАТЬ ЗА МИНОТАВРА, в отличие от других соевых частей без фантазии.
Пройди данж tomb of warn в 6 части, а потом все остальные данжи в 7 и 8 части и ты сам всё поймёшь.
Проходил всё. Уже выше писал что думаю про данжи шестёрки по сравнению с восьмёркой. Больше не значит лучше. какие же псевдоолдфаги дауны
ЗНАЧИТ ОНА ЛУЧШЕ
ЭТОТ ФИЛЬМ ДЛИННЕЕ
ЗНАЧИТ ОН ЛУЧШЕ
Какие же гоймеры дегенераты, пиздец.
Лол, с языка снял.
>Ну да, 8 часть проходится хоть головой об клаву.
РПГ не нужно "проходить", это ж не одномерный каллайф. В РПГ нужно жить, отдаваясь приключению. И симуляция приключенца в 8 лучшая из серии.
Другие осведомлены о таинстве ролеплея, другой жизни, духе приключений и оценивают игру исходя из ее исконной природы. Именно для таких людей и существует жанр РПГ, и только мнение таких людей о жанре имеет значение. Без оглядки на их нужды РПГ и не получится, только продукт РПГсодержащий.
База эсхатонская, неразрушимая. Ну где тебе еще дадут возможность сделать некроманточку хрупкую нецелованную и зазвать в пати троллей отвратительных, идолищ поганых змиев, минотавров бугристых прямо из ММА Лабиринт, жидяр белобровых темноэльфийских и даже вампира-педераста?
ДЛЦ очень душное, да, особенно начало в тюрьме, но без него тебе не покажут титры и финальный скор, если ничего не путаю, и это немного ОБИДНО. Если-таки решишься его проходить - очень рекомендую иметь в пати одного хотя бы мастера магии света и одного эксперта воздуха КРОМЕ твоего основного мага. Зачем - поймешь в процессе. И я бы не рекомендовал выебываться и в первый раз проходить на второй сложности, может очко треснуть.
Не слушай этого троглодита, девятка - леденящий душу пиздец только для отчаявшихся любителей серии.
Майт энд Мэджики всегда были про аддиктивный механ, а от твоей писанины пахнуло провонявшими кислым потом подвальными клубами дндшников.
>дух ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Какое приключение, если половина и так короткой игры проносится спамом армагедона, вайпая всю локацию одной кнопкой лол. Там натурально после первой локи нехуй исследовать и прокачивать.
В том-то и дело, что восьмерка не заебывает тебя ни коркором, ни овербалансом и ты в свое удовольствие можешь покатать минотавров на драконах под эпичное музло, не забивая себе голову всякой мета-хуйней. Игра-хэви метал, игра-фак е.
Казуалыч, потому серия и загнулась, повелись у таких на поводу, в итоге ни то, ни се, а надо было делать, чтоб первый краб на пляже ебальник таким разносил без знания механик и с двузначным айсикью дальше не пройти было.
Ебать ты дебил, булфрог загнулся из-за хуевого менежмента, блек айл, вествуд, сиера, ион шторм, орижин, монолит блеадь, про любую так можно сказать, только одни делали годноту, а другие скатились до казуального говна для быдломасс, как 3до, в расчете на бабки, но не спасло.
Ой, завали ебало, воннаби хардконая скотина, которая про серию МиМ узнала год назад из обзоров на ютубе.
Я не говорил, что игра хороша, я лишь сказал что она самая лёгкая, что правда.
Пиком серии считается ММ6, в которой даже умереть нельзя, и которая на фоне предыдущих частей, где тебе крысы съедали лицо при встрече, гиперказуальная.
Это у тебя дегенеративные сравнения. В 6-е данжи большие, сложные, интересные, бросают тебе вызов, после прохождения ты чувствуешь удовлетворение, твоя пати прокачалась, налутала что-то хорошее. В 8-ке такого уже гораздо меньше. В 6-ке данжи, да и баланс, объективно лучше.
Пчел, в 6 потеряли кучу скилов из прошлых частей, и ещё не ввели новых из 7 и 8. Это самая бедная на механики часть. Там балансить практически нечего. Раздали доступ к экипировке и заклинаниям разным классам, да и весь "баланс". Классы 7-8 куда как глубже проработаны.
>Какое приключение, если половина и так короткой игры проносится спамом армагедона, вайпая всю локацию одной кнопкой лол. Там натурально после первой локи нехуй исследовать и прокачивать.
Если ты выбрал отыгрывать школоивел долбоёба, вместо исследований и приключений, то это не проблема игры.
Звучит как оправдание никчёмности.
А восьмерка гиперказуальная в квадрате на фоне шестерки, про девятку уже молчу.

> вместо исследований и приключений
Чел, там буквально 4 хай-лвл локи - это стихийные планы, где вообще нихуя нет, даже исследовать нечего. Водный план - просто кишка, по который ты с черепашьей скоростью плывешь. План земли - крохотная пещерка. Воздуха - облака с нихуем.
Финальная локация тоже чисто утилитарная пустошь с мини-данжами на 5 минут, где нет никакого исследования.
И это как бы больше трети территории игры.
Серия и франшиза загнулась из-за вот таких вот >>497319 говноедов.
>Только под конец не смогли не насрать сай фаем, но это традиция, ну хоть без лазеров и световых мечей.
Превратив уникальный и интересный сеттинг в унылое генерик фэнтози. Хартьфу в еблет этим скудоумным чмоням, которые своим гладким мозгом не могут принять что-то сложное. Небось эти же самые чмони сейчас во всю за реализм топят вместо фана, бабы у них слишком нереалистично красивые мешают погружению, лечащие заклинания у них не затягивают раны а дают больше выносливости с которой ты уклоняешься от критического удара, симуляция голода, жажды, пердежа, сранья, перевес, баланс всего, чтобы случайно нигде фановая поломаная механика не пролезла в сингловой игре. А потом такие, ррря, игры душные, а вот раньше...
Герои 3 лучшая часть серии именно по тому что там не было сраного технофэнтези. Самый уёбищный колхозный сеттинг уровня моя первая гениальная идея почему никто ещё до этого не задумался. К аркануму и подобным продуманным вещам не относится, а относится именно к тому что было в мм - просто налепили сверху лазеров и роботов и закончили смену.

А мне нравится. Даже жаль, что четверть века назад зашоренные говноеды засрали почтовый ящик Ван Каннингема своим бомбежом, и он отказался от всех наработок.
во всех частях хомм не было технофэнтози. Но почему то не все они популярны.
хомм3 литерали игра для нормисов. Это отдельная порода, которая ни во что другое не играет. Их даже геймерами назвать нельзя. Это как игроки в танки, которые ни во что другое не катают. Это примитив. Буквально оставив самые красивые и узнаваемые фэнтози образы без какой либо глубины. Как в казуалках на мобилках.
А ММ начинал с лазеров и роботов. А потом его просто кастрировали лишив какой либо индивидуальности.
Так-то да, хз почему именно про героев 3 написал, видимо подсознательно чтобы людей потриггерить. Но суть в том что герои супер фэнтезийные до слёз в глазах от единорогов в утреннем тумане, и по-моему только последний душнила будет отрицать что моменты в шестёрке/семёрке с переходом в сай фай были самыми хуёвыми в игре и ощущались примерно как четвёртое длс к третьему фоллауту про инопланетян, как затянувшаяся пасхалка. Геймплейно тоже - все твои артефакты идут нахуй, бери три новых вида пушек, одни и те же на всех, и жми пробел три часа.
Да и похуй на твой примитив. Главное чтоб весело было. А примитив это для тебя. Развлекайся. Ах да...
>Но суть в том что герои супер фэнтезийные до слёз в глазах от единорогов в утреннем тумане, и по-моему только последний душнила будет отрицать что моменты в шестёрке/семёрке с переходом в сай фай были самыми хуёвыми в игре и ощущались примерно как четвёртое длс к третьему фоллауту про инопланетян, как затянувшаяся пасхалка. Геймплейно тоже - все твои артефакты идут нахуй, бери три новых вида пушек, одни и те же на всех, и жми пробел три часа.
Прав во всём, сейм фил. Момент получения бластеров это фактически конец нормальной игры. Проблема в том, что эти бластеры играются как аркадное говно и делают атакующий арсенал героев бесполезным. И да, пушек там всего два вида - пистолет и автомат.
Ах да...самый сок это переодевание ёбанной пати в водолазные костюмы, хер с доспехами, но кольца то ёбанный его рот...
Вот в этом плане как не странно но восьмёрка не разочаровала, видимо разрабы сами заебались от этих бластеров.
Правильно сделали. Фабрика кусок техноговна, и рушит всю атмосферу. Я после неё на ВоГ перекатился. Просто в один момент поймал себя на мысли, что это заводоковбойщина мне не интересна.
>технофэнтези
Разве это подходящий термин? Он очень размытый. Это же типичная мода в рпг восьмидесятых, где ты бегаешь сперва с мечом и магией, потом летаешь на звездолётах, а в конце путешествуешь во времени. Майт энд мэджик, ультима, фэнтези стар, вот это всё.
>Геймплейно тоже - все твои артефакты идут нахуй, бери три новых вида пушек, одни и те же на всех, и жми пробел три часа.
А вот у дидов бластер геймплейно просто еще один артефакт, который кастует дезинтеграцию пока не разрядится...
>А вообще, Берроуз.
Барсум! А Флэша Гордона и Бака Роджерса тоже под влиянием Берроуза придумали?
Я только в 6 прохожу, в остальные ещё не играл. Но выше уже успели посраться на тему, какая лучше
7-8-10 для кэжичей, с первой по последнюю для гигачедов
Я в сосничестве вообще думал что это один цикл.
Вроде нет, хотя я давно не чекал, могли и зашить.
А нахуй он нужен? Я без него играю, дошел до пирамиды, багов 0. Обзор мышкой, с учётом управления на стрелочках - срака какая-то. Вывод - патч говно без задач
Тоже так думал пока не накатил. Там помимо обзора мышью много штук. Вот мерджед где все три части в одной игре действительно хуйня без задач.
Плюс, я не понял какую версию ставить. Вот Гог, вот перевод буки с зог. Ставить патч на англ, потом русик? Ставить русик, а потом патч на перевод буки? Грейфейс запилил кучу версий, а инструкцию забыл

> с отыгрышем мозга и ВНковым выбором строчек в диалогах.
во во
настоящий зумерский рак для пидарасов
>а 8 перепроходил минимум раз 5
ты долбоёб? нахуй ты это делал? там же пошляться по углам к 4м стихиям и пройдено
>РЯЯЯЯ ПЛАТФОРМЕРЫ ХУИТА ТАМ ГЕЙПЛЕЯ НА 20 МИНУТ А ЗАДРОТИТЬ ПОЛ ГОДА
@
спустя 5 минут, он же
>РЯЯЯЯ М&М ХУИТА ТАМ ГЕЙПЛЕЯ НА 999 ЧЕСОВ
>Казуалыч, потому серия и загнулась
серия загнулась потому что издатель джона канекхема обанкротился
а потом он пошёл по рукам и в 2003 году соскуфился, а в 2012 запилил ММО дрочильню с лутбоксами, создав гейм компанию под одну единсственную игру, ебанутый короче. а мог бы еще 10 частей М&М напилить и кайфовать дальше
Серия загнулась, потому что ебобаные юбисофты в пользу кал антонио сделали выбор, а не мм10 с тимом кейном и блек айл

О, эту дичь помню на КПК играл.
Неплохо, но очень уж простенько. На уровне первого ТЕСа, а то и еще примитивнее.
как этот жанр называется?
>ММО дрочильня
>мобилковое казуальное говнищне
Да нет, браток, долбоёб-то здесь оказываешься ты
о спасибо
>Геймплейно тоже - все твои артефакты идут нахуй, бери три новых вида пушек, одни и те же на всех, и жми пробел три часа.
Еблан что ли? Тут как раз проблема, что бластеры идут нахуй, ибо бесполезные (в 6ке разве что один раз надеть нужны, чтобы реактор бахнуть в конце). У тебя под конец либо неприлично сильная магия света с баффами на небо и аллаха, либо неприлично сильная магия тьмы, аннигилирующая всё живое пачками. В 6ке вообще комбинация из этих 2 школ. Бластеры можно по приколу надеть, побегать с ними. Но какой-нибудь Уоллис на рыцаре в 7-ке даёт бонусного урона почти как урон бластера, ещё и шанс попасть и скорость атаки. При этом, это один из немногих предметов в игре, который позволяет настакать арммастер с нескольких шмоток. Бластер тебе заменит посох Этрика с множителем 1,5 к магии тьмы? Бластер заменит тебе рукопашку монаха, которая его почти неуязвимым делает в лейте? Бластер заменит тебе оружие с зачаром на вампиризм?
Так что, мань, прежде, чем про "геймплейно" говорить, в игру-то попробуй поиграть.
Попробовал в 6 магию света. Вообще не понял, нахер она нужна. Ну да, накладывает все бафы сразу, получаешь +100 ко всем статам. Так эти +100 по факту дают +1 к атаке и урону. А от вшитого в баф ускорения потом ещё и усталость.
ОБЪЕКТИВНО в восьмёрке лучший графон и арт-стайл в целом из тройки (что вообще охуеть, игру меньше, чем за год пилили). В 6-ке хорошие арты, но они сильно устарели и немного дешевизной попахивают всё-таки. В 7-ке самый хуёвый выхолощеный и блёклый стиль, плюс уёбищное раннее 3D.
ОБЪЕКТИВНО в восьмёрке лучший аркомаг за счёт добавления новых интересных карт в колоду.
ОБЪЕКТИВНО в восьмёрке лучшая подача и прогрессия сюжета (игра вообще как такое чисто линейное сюжетное приключение играется вообще отлично). В той же 6-ке у тебя большая часть игры - открытая песочница без сюжета, и на момент прихода к оракулу у тебя остаётся только чистить данжи вилкой. Про прогрессию сюжета в 7-ке я вообще молчу, она уёбищная донельзя. Спасибо дяда Ван Канегем за нескипаемый таймер в несколько месяцев игрового времени, без которого сюжет дальше не двигается, а когда он всё-таки соизволил подвинуться - делать в игре уже нехуя, кроме как быстренько почистить Пит/Селест, почистить Эофол и плыть на финальный корабль. При этом 8-ка - единственная часть, где нормально реализованы последствия твоего выбора и влияние сюжета на окружение (зачатки были в 7-ке, но они больше касались сайд квестов типа Мальвика, гоблина-наёбщика на выходе из города или бракованной головы голема).
Ещё 8-ка охуенно играется соло персонажем, не хуже, чем любая другая часть. А за счёт того, что классы были немного перемешаны, по сравнению с 7-кой, это добавляет свежую струю.
В чём реально 8-ка хуже других частей, а конкретно 7-ки - это достаточно всратенький баланс, который тебе на самом старте игры позволяет создать анальную супер-гипер-кибер пати нагибаторов за счёт Натаниэля, Каури и Итильгора. Ну и ещё местами чувствуется, что времени не хватило и некоторые локации и данжи можно было бы чуть расширить и наполнить каким-то интерактивом или окружением.
А теперь ты накладываешь час могущества, который даёт все боевые баффы с x4 силой на мастере света. У тебя буквально заклинание, которое на пике даёт 240 урона, 100 с хуем скорости атаки, 240 шанса попасть и 240 армор класса. А в семёрке и 8-ке множитель на гранде вообще х5. Действительно, нахер нужна
Ну и как бы похуй. Не хочешь прочитать пару строчек текста про то, какую версию патча ставить, и не понимаешь, зачем он нужен - твое дело. Я же не рекламировать тебе его сюда пришел.
Вкатунам без патча тяжело будет. А ты и дальше на стрелочках играй.
В 7 и 8 части убогий дизайн данжей для казуалов, вся соль ММ того периода это именно чистка данжей, эксплоринг, решение загадок, всё остальное никому кроме тупых казуалов неинтересно и ненужно, 6 часть в этом плане это недостижимый идеал, семёрка это просто посредственная игра, восьмёрка это вообще практически девятка.
Я и есть вкатун. И вместо того, чтобы в игру играть, которая запускается без костылей, и играется без багов и вылетов, ты предлагаешь идти читать про какой то васян эдишн.
Как знаешь.
>графон сюжет подача соло
Лол, так ты кинцедебил, нахуй это нужно в блобере про ролевую чистку данжей в 96м году, я уже говорил, что из-за таких все и покатилось.
Ну тут стоит еще уточнить про стиль игры. В пошаге челисы бои ведут или в реалтайме. С риалтаймом бластеры это разъёб, где ничего не надо делать, просто стрейфся и пиу пиу пиу с гигаскоростью и огромного расстояния, и никто ничего тебе сделать не может. Если в пошаге, где атаки враги по тебе прилетают, и скорость бластеров в разы меньше, вот там уже можно и подумать о замене.
>а мог бы еще 10 частей М&М напилить
Ну он там сейчас втихаря НФТ-БЛОКЧЕЙН-ЭКШОН-СТРАТЭДЖИ игрулю пилит, с инвестициями от тенсентов и в коллабе с криптошейхами. Так что всё у него хорошо.
https://youtu.be/nUSPn2J2Luo
кек ору с ебалана
Хуясе, вот это, бля, аргумент. Все используют и ты используй, охуел чишо?
Так-то особых причин не юзать грейфэйс нет, но я например в последний раз проходил без него и чо ты мне сделаешь, долбоёбина?
Тогда нахуй перется в этот тред и пиздеть что ему поворачивать НЕУДОБНА, это йододефицит какой-то или что?
Хочешь играй - но рта не открывай в треде.
Мне это напоминает старую пасту:
СУТЬ ДВАЧА
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
Блеванул на старте от визуала, и окончательно дропнул на выходе из города увидев тучи мобов, в такое может играть только технарь без чувства прекрасного.
Авторская переделка:
— Двач-вгач, вот у меня почему-то поворачивается в 6 мече и магии плохо…
— Так ты ж в оригинал играешь. Грей фейс попробуй.
— Васянкоблядь закукарекала. Грей фейсом мне неудобно.
— Тогда кнопки стрелочек почисти, лалка
— Двач, а почему я поворачиваю в 6 мече и магии так медленно? И мне очень неудобно.
— Потому что ты Грей Фейс не скачал? Неофициальный патч накати.
— Васянкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну чувствительность клавиш повысь.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в /vg по героям меча и магии так странно поглядывают?
— Потому что ты без грей фейса играешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно скачать Грей Фейс.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто скачай грей фейс и помести его в папку с игрой.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
Вроде бы в тредах по героям в /vg можно обсудить оригинальную серию.
>поворачивать НЕУДОБНА
В настройках буквально громадная кнопка (две), нарисованная вручную разрабами и регулирующая скорость поворота есть же?
Будет ещё какое-то хуйло мне рот затыкать. На хуй пройди, дядя.
Тоже пробовал оба, и на клавиатуре удобнее.
Все нужные клавиши забиндены на клаве, и использовать мышь только чтобы вертеть башкой, при наличии автоэйма неэргономично.
> Все нужные клавиши забиндены на клаве, и использовать мышь только чтобы вертеть башкой, при наличии автоэйма неэргономично
Суть в том, что там внутри игры поворот мышкой одной кнопкой переключается на стандартный. При эксплоринге на мышке удобнее.
Патч позволяет настроить управление всеми действиями как ты хочешь (не помню, что там вообще доступно в оригинальной игре для изменения). Плюсом он вводит полезные улучшалки вроде кнопки квиксейва, кнопки ускорения игры в два раза, позволяет проигрывать музыку закольцовано, а не слушать тишину и кряхтение персонажей 99% времени. Еще из того что вспомнил - можно отключить автоповорот при выходе из зданий, что я всегда использовал.
Ну и по мелочи правит баги и косяки оригинала (которых тут у кое-кого нет) навроде забагованных сундуков, неработающих повышалок и многого другого. Список изменений есть на сайте автора.
Короче, я не вижу причин не использовать этот патч при игре. Понятно, что ты сможешь и без него все пройти, эта игра не настолько сломана, но удобнее именно с ним.
Алсо не понял про васянку - что именно в этом патче выглядит васянским?
Я дед и мне норм на тракторе без всяких там квик сейвов и прочей мишуры. Патчи нахуй ненужоны.

Наш слоняра
Мань, спокуху оформи, красивый приятный визуал и внятная подача - это нормальные вещи, и они никак с чисткой данжей не конфликтуют. Говорю как человек, проходивший МиМы с 3 по 9 включительно.
Про соло забеги вообще в голосяндрий, ты если уж подпукнуть что-то решил, напряги сначала мозжечок. Как соло забег, который является ультимативным геймплеем, требующим от тебя понимания и использования всех доступных механик в игре, вообще соотносится с кинцом? Тут наоборот зачистка только интереснее и разнообразнее становится, потому что ты активно применяешь механики, которые ты в 99% скипнешь при прохождении полной пачкой
Да это хуета, к моменту, когда ты дойдёшь до бластеров, раскачаешь их до мастера в 6-ке или гранда в 7-ке, у тебя уже убер пати, которая и так разваливает кабины с гигаскоростью. Просто напоминаю, в 6-ке бластеры тебе выдают в предпоследнем данже игры, в 7-ке более-менее массово вооружиться бластерами можно только на Линкольне, до этого один пистолетик даёт Арчибальд в Эофоле, один с Толберти/Роберта Мудрого падает. Так что бластеры - это просто гиммик в конце игры побаловаться, никакой реальной пользы от них нет и уж тем более они ни артефакты, ни оружие с хорошими энчантами не заменяют
>Как соло забег
Ого, как ты говноед восьмёркин ловко сманеврировал от кинца до солодрочева "данжей" размером 3х4 метра.
Соло и с полной партией делали. Просто три из четырех слотов оставляли мертвыми. Не пали свое незнание и бескультурье так явно.
>никак с чисткой данжей не конфликтуют
Конфликтуют, если самих данжей практически нет в угоду кинцедебилам, чтоб побыстрее могли до следующего квеста дойти, негоже дитю часами в темных коридорах потеть без ПОДАЧИ.

>Просто три из четырех слотов оставляли мертвыми.
Ничего себе, у тебя наверное восьмёрка любимая часть?
Я сейчас в 6 дошел до кластеров, и игра сменила жанр. Раньше убивал врагов в пошаге, начиная с драгонсенда и пирамиды они стали слишком жирными. Роботы в центре управления тоже очень жирные. А бластеры быстро всех сносят. Так что выбор был: либо дальше в пошаге пердеть, либо быстренько всех расстрелять.

Паладин
Мань, не продолжай себя закапывать, иди проспись. Соло забеги - это база для любой части (кроме, мб 2 и 1, их не играл и соло забеги не делал, судить не буду). Куда я сманеврировал, если это буквально изначально был один из пунктов моего поста? Ты лоботомит с 3 классами церковно-приходской, читать научись для начала и базовой логикой овладей, а то пришёл в годный тред визжать какую-то хуйню
Дай угадаю, это же ты говорил, что магия света не нужна? Ну вот пользовался бы ею, не нужно было бы в пошаге дрочиться всю игру. Не, не спорю, пошаг хорошая тема, его можно неплохо абузить при высоких значениях скорости атаки. Игра, бывает, не успевает просчитывать очередность ходов и можно, зажав атаку, получить бесконечный цикл атак по врагу. Так можно в ранней игре заабузить минотавра-лорда в храме кулака. Или можно удобно кидать метеоры и стардасты на врагов
Восьмёркин опять ничего не понял из написанного. Видимо восьмёркоёб это диагноз.
А, понял, ты просто зашёл на /v пошитпостить ради шитпоста, ну давай, удачи тебе, мамин траль
Я не говорил, что не нужна. Я сказал, что не понял, зачем она нужна. Под бластеры хватает и обычного ускорения. Да, там есть два бафа, один из которых даёт что-то около +100 к статам, а другой все бафы. Но за это приходится платить дрочевом с перенакладыванием бафов, пока ускорение не кончится, и не накинет усталость. Плюс к этому, у стартов лютая убывающая прогрессия, и эти +100 силы дают не так много урона и атаки (1-2 пункта?). А из бафов реально полезно благословение, так его паладин на всю пати наложить может, ну я ещё обычную скорость из магии тела кидал. Ну и под бластеры можно с ускорением подрочиться, либо магию света выучит. Может если как-то изьебаться и скачать ее в самом начале, то это ОП, но я до неё только через полгода дошел, и мне как-то уже и не нужно было. Вот магия воды - это прям мастхев, там сразу виден потенциал.

Ну...
Хаста ложится на 8 часов, достаточно просто не забывать про нее. У огнемага и до 2 часов не дотягивает.
День богов вообще на 6 дней кладется и повышает все статы на 150. Может, конкретно для воина конкретно сила и не дает нормального вклада (+5 всего), но баф подтягивает ВСЕ статы, так что польза очевидна.
>>504493
>благословение, так его паладин
Эффект в 2 раза хуже. К тому же я сомневаюсь, что твой паладин качал магию дальше, чем требуется для мастера. С героизмом такая же штука.
Вообще непонятно, зачем кидать ослабленные бафы по одному, когда есть всего 2 спелла, которые накинут все возможные (кроме элементальных защит) в усиленной форме.
Дружище, интересная простыня, жаль что пиздёж ньюфага, за механики ещё не шарящего. Но не осуждаю, первый раз играешь всё-таки
>Да, там есть два бафа
Это те самые два баффа, которые делают твою пачку ебучими терминаторами.
>Но за это приходится платить дрочевом с перенакладыванием бафов, пока ускорение не кончится, и не накинет усталость.
Баффы с Часа могущества накладываются на многие часы, бафф с дня богов де-факто вечный до первого отдыха или перехода из региона.
>Плюс к этому, у стартов лютая убывающая прогрессия, и эти +100 силы дают не так много урона и атаки (1-2 пункта?).
А вот тут механики не знаешь. Во-первых, даже +100 к стату при софткапе в 50 - это, считай, +50% прибавки. Если ты нормально вкладываешься в магию света, то там и удвоение софткапных значений может быть. Во-вторых, лишний шанс попасть - вещь всегда хорошая, драконы не дадут соврать. В-третьих, выносливость, интеллект и сила духа дают множитель к мане, а не просто голые значения. В-четвёртых, удача идёт дополнительной переменной вместе с резистом к магии при броске кубика. Лишние пару процентов никогда не бывают лишними. А в связке с баффом на резисты к магии из тьмы ты на практике получаешь если не полный иммунитет к магии, то близко к этому. Но драконы, титаны и роботы ебали в рот магию и пуляют энергией, к которой резистов в 6-ке нет вообще
Про пользу только благословения чёт кекнул. Благословение, каменная кожа, героизм, хаста и щит накладываются часом могущества в х4 варианте от обычного. Твоё благословение даже с минимальными требованиями к мастеру света кастуется на уровне благословения с 16 уровнями в магии духа. С 15 уровнями в магии света ты кастуешь как на хардкапе магии эго. А 15 уровень можно получить реально прокачав магию света до 9-10 уровня и надев шмотку на x1,5 множитель.
Ну и, повторюсь, твои бластеры - гиммик, который дают в предпоследнем данже игры. К моменту, когда ты туда дойдёшь, от них толку никакого не будет
Меня в основном дебаф от ускорения заебывал. Ну и ждать по полминуты, пока каст бафа дня богов откатиться немножко душно. В любом случае не понимаю, зачем сделаны эти вещи:
1 по сути светлая магия убивает всю эго магию, кроме хила (который так то говно). Т.е выгоднее фастом взять магистра воды, и идти свет качать. Если делаешь не так, то тратишь очки в никуда.
2 бластеры полностью уничтожают прогрессию всего оружия и магии. Что странно, но это происходит за полчаса-час до финала, так что в принципе пофиг
3 я заебался ремонтировать. Под конец всем ремонт скачал.
4 нахуй в игре столько дебафов? Они все (кроме старения) убираются каким-то спелом, т.е механически все дебафы - это один дебаф. А старение придумал уебан.
5 Ваншоты, кстати тоже придумал уебан. В храме не воскрешают мертвых. Интересно, как выходить из ситуации, если убили чувака с магией духа?

> Но я почти уверен, что заста слетела быстрее
Это очевидно, но хаста у мага висит вообще всего час + 3 минуты на уровень.
>1 по сути светлая магия убивает всю эго магию, кроме хила (который так то говно). Т.е выгоднее фастом взять магистра воды, и идти свет качать. Если делаешь не так, то тратишь очки в никуда.
Светлая магия - это прокачанный вариант магии эго, да. Ну нет ничего такого, если ты в дух качнёшь лишние пару уровней, игра не прям жёстко тебя заставляет минмаксить. Но при этом у тебя в магии эго остаются заклинания, которые никак не заменяются магией света, типа лечения болезней, телекинеза, воскрешения и т.п. Кроме того, у тебя может быть ситуация, что в пачке нет ни клирика, ни мага, и тогда магия эго - это твой единственный вариант нормально баффаться.
>3 я заебался ремонтировать. Под конец всем ремонт скачал.
Да, 6-ка любит поломать тебе вещи, ты правильно вкачал своим ребятам ремонт
>нахуй в игре столько дебафов?
Да не так и много там дебаффов: яд в 3 версиях, болезнь в 3 версиях, испуг, безумие, гиммиковое опьянение, слабость, сон, проклятье и 5 смерти. Яд и болезнь просто режут тебе характеристики и не дают нормально при отдыхе восстановиться. испуг и безумие опасны для магов, но безумие на рыцаре - это вообще не дебафф, а нормальный такой бафф, при должном дроче позволяющий хардкап по силе и выносливости достичь. А на тех же 350 выносливости нет отката хода при получении люлей. Ну и разные дебаффы в разных школах магии имеют контру. В 6-ке это ещё не так заметно, а вот в той же 7-ке уже прям решает, ибо там от класса не только доступные навыки зависят, но и насколько сильно ты их можешь прокачать. А заклинания залочены за тренировкой у учителей.
>В храме не воскрешают мертвых. Интересно, как выходить из ситуации, если убили чувака с магией духа?
Не воскрешают мёртвых (dead) только в храмах Баа, в обычных храмах не воскрешают искоренённых (eradicated). Искоренение воскрешается 3 путями: заклинанием в магии духа, смертью пачки и в храме в Свободной Гавани, который ты по классовому квесту клирика чинишь.
Буквально наводишь курсор, чел.
Правую кнопку на персонаже нажми.
мимо 91гр
какие еще фентези опенворлды в реальном времени от первого лица есть, кроме тес?
Я каждый год переигрываю. Покажи мне лучшую игру с таким же уровнем антисемитизма и радикализма.
1992 год рождения от Рождества Христова.
Да я сам охуел. Но оказалось, что игра годная. Несмотря на графон (к слову, чёт мне 3д портреты последующих частей вообще не нравятся).
Но оказалось, что это весьма годный опен ворлд, с крутой прогрессией персонажей (научиться метеоритному дождю, полетам и телепорту - бесценно).
Солозабеги в 1 и 2 это вздроч, где любая закрытая дверь - рейдбосс. 2 еще больше солозабеггеров не любит и вводит специальных мобов с иммуном к определенному полу.
>>504704
Да, ебанутые. Играть с удовольствием. А что еще из блобберов на рыночке осталось? Гримрок разве что, но он уже затерт до дыр.
> вводит специальных мобов с иммуном к определенному полу.
нихуя себе струя повесточная. хорошо её засрали в своё время, пусть это и баба сделала

>Гримрок разве что
О, вспомнил что у меня лежат непройденные Lost City и Final Adventure.
С guardians помню охуел, оче качественный мод, хоть и душный под конец
А не, прошел Lost City а не Guardians. Моды от одного и того же челика
У M&M нет аналогов. Нельзя поиграть во что-то подобное, но с лучшей графикой, лучшим интерфейсом и всякими QoL-приколюхами, потому что ничего подобного нет. Не знаю, или сам Канегем, или кто-то в его команде умел в исключительную настройку пейсинга.
>>505055
О, давно тебя не видел, триггернутый долбоеб. Блоббер - валидный термин для партийных CRPG от первого лица, так что хуй пососи.

Но боевка одной клавишой лол? Это и есть легендарная серия игр всех народов, в которой ты дерешься спамом одной кнопки?
Тебе перекатов не хватает или комбухи набирать из 10-и значных комбинаций клавиш?
Ты понимаешь, что исп не выкупил в значении не понял это маркер слабоумного хуесоса? Я ни разу в своей жизни не видел кого-либо исп это убожество с ик выше 95.

Одна кнопка атаки? Разве для хорошей игры их нужно больше, например две?
>Но боевка одной клавишой лол? Это и есть легендарная серия игр всех народов, в которой ты дерешься спамом одной кнопки?
На самом деле чел прав. Что мешало разрабам сделать возможность назначать разные заклинания на разные кнопки? Было бы гораздо иммерсивнее ебашить кольцом огне в толпе, при этом долбя фаерболами по убегающим, не переключаясь на книгу. Лол, я вас уверяю, боевой маг 30 лвл будет жонглировать заклинаниями на бегу, а не тыкаться еблом в книгу чтобы вспомнить, как скастовать факел.
Ебаный рот, чел, игра старше большинства посетителей раздела /po, что ты от нее хочешь. Чудо, что там вообще клавиша быстрого каста есть. Я охренел, когда случайно обнаружил кнопку прыжка.
Так то и стрейф можно было быстрее сделать, и быстрые спелы на 1-8, и еще какие-нить улучшения, но игра так-то старше морровинда. А все фанаты морровинда уже в доме престарелых. Игра заслуживает скидку на возраст. Ты только вдумайся, рпг с открытым миров до моррошинда. Конечно был баггерфол, но он весь процедурно сгенерированный, и работает через анус.
>Ебаный рот, чел, игра старше большинства посетителей раздела /po, что ты от нее хочешь.
Чел, я в курсе что мм делали красноглазики, для которых было нормой водить JBARD на клавиатуре, но это не должно оправдывать хуёвое геймдизайнерское решение. Понимаешь на момент выхода игры, бинды всяческих действий на отдельные кнопки уже стало нормой жизни, да и в конце концов это же не консольный кал, где надо все действия вписать на 4 кнопки джойстика.
>Понимаешь на момент выхода игры, бинды всяческих действий на отдельные кнопки уже стало нормой жизни
Ты только что дьябло 2.
>Ты только что дьябло 2.
Ну, видимо разрабы так хотели выйти на плойке, что задизайнили именно так. Я правда не понимаю в чём проблема сделать жонглирование спелами как пушки в шутанах, как по мне так играть гораздо приятнее, особенно когда ты хорошо шаришь в механике.
А ты про вторую диаблу, а не первую, ну правда хер знает.
Я дед и с удовольствием играл бы с патчем, если бы он тогда был, а не перенастраивал бы все управление под нормальные клавиши.
>Ты только вдумайся, рпг с открытым миров до моррошинда.
Аж мурашки по коже насколько же ахуенная эта игра и какие эмоции и воспоминания вызывает. Надо наверное все же пройти 8-ку... а потом может и снова в 6-ку закатиться...
Ну реально, щас ведь просто не делают ничего такого же увлекательного.
Мне бомбит, что зумер-дегенерат думает, что мы в 2000-ых только и мечтали чистить данжи вилкой. Нет, ебланушка, мы мечтали о реалистичных фентезийных мирах, в которых можно потеряться и «жить». Именно этим ММ и прекрасен. Данжи как основная часть геймплея - это лишь дань техническим ограничениям эпохи.
Не мудрено, что серия ТЕС стала такой популярной - они довольно рано поняли, что нужно игрокам. ММ тоже начинал это понимать, что мы видим в 8-рке, но судьба распорядилась иначе.
Тесачи тогда были пустым унылым говном для аутистов, помню после мимов запустил багерфол и обосрался с ноуконтента, потом вышла мора, которая по графену была ваще отвал бошки, но даже это надолго не зацепило, потому что унылые простыни вместо диалогов и говноквесты все портили, что тоже так и не прошел. Единственный тесач, что зашел, это уже был скайрим с реквиемом, сверху обмазанный еще своей подборкой, вот там уже калтента завались на уровне мимов.
>калтента завались
Ясно, очередной зумер без фантазии и с СДВГ, которому нужно каждую секунду подкидывають мигающие свистоперделки и рассказывать, что делать.
Тесодебил думает, что кроме зумеров все такие же аутисты, которым интересно по пустой копипастной карте шароебиться без цели и смысла. А 6-7й мимы я проходил на релизе и уже тогда тесачи были говном на их фоне, да и на фоне любой рпг того времени. Тодд только к последней части в 2011 году смог дорасти до уровня игр середины 90х, и то походу случайно получилось, потому что дальше совсем страшное говно стал выпускать.
>Тодд только к последней части в 2011 году смог дорасти до уровня игр середины 90х
Олсо забыл уточнить, хотя наверно и так всем понятно, что ванильный скайрим такой же скучный и неиграбельный кусок говна, только еще более оказуаленный и оконсоленный, который только после сотен модов и баланс оверхаулов типа реквиема становится похож на рпг. Так что Тодд патологически не может в нормальные игры, один раз за всю историю у него получилось сделать годную мод площадку и все.
Ну, блет, нахуя? Моррошинд переигрывает ММ по всем пунктам.
1. Значимость характеристик. Они не скатываются в прирост +0,00000002% за единицу к середине игры.
2. Значимость скилов, которые влияют на твоё взаимодействие с миром.
3. Крафт заклинаний. Нуффсэйд.
4. Исследование мира. Размер мира куда больше ММ6.
5. Проработка лора вселенной куда более упоротая, нежели "киборги/древние", тут корней Нирна было скурено явно куда больше.
6. Фракции и гильдии имеют свои линейки квестов, а не просто "заплати 2000 золота, и иди учи чо хош".
7. Данжи сравнимы по объёму, если уйти подальше от прибрежных пещер, и также имеют свою тематику.
8. Города, имеющую свой архитектурный стиль, не состоящие из 10 лачуг с квестодателями/спутниками.
Чо-то я слишком подорвался на толстый тролленк, но Морра с ММ не сравнима, при том, что парадоксально ММ мне нравится больше - я могу всегда зайти просто почилить, а чтобы зайти в Моррошинд надо одевать твидовый пинджак, включать грамофон, и вставлять хрустальные анальные бусы, только чтобы дропнуть после установки модов.
да эт всё хуйня, мне интересно что юби хотели от тима кейна в мм10 - для мм фоллаутоподобие вообще самое последнее что приходит в голову
Продаж. ММ10 не оправдала ожиданий инвесторов, значит хуй вам а не продолжение серии, и это ещё учитывая, что разрабы буквально за свои деньги её делали. При том, что как ММ это неплохая часть, пусть короткая, но добротно сбитая.
ХОММ 6 и 7 тоже не оправдали, однако восьмая часть скоро выйдет в виде беты. Не зарекайся, короч. Ща юбихуесосы сдохут, и их франшизы разберут конторы, которым по кайфу пилить нормальные игры, а не очередного говнососина.
Пока разработчики показали только тизер, а подробности появятся в ближайшие месяцы.
https://dtf.ru/games/3722057
Ну пиздец!
Иншалла, брат.
Фёрст тайм?
Ты забыл добавить:
- играешь одним персонажем, то бишь своим аватаром, а не оравой непонятных долбоебов, потому что... ну поэтому, все так делали, и мы сделали))))00
>3. Крафт заклинаний. Нуффсэйд.
Действительно Нуффсэйд. Самое отвратительное что можно придумтаь в играх это крафт. Он буквально убивает радость от эксплора и нахождению чего-то нового. Ты выучил новое заклинание, оно подарило тебе новые способности, новую механику, новые возможности. С крафтом у тебя "Огненный шар урон10" "Огненный шар урон 12" "Огненный шар урон 15" "огненный шар урон 20". Т.е. вместо интересных единичных заклинаний, получаем засранную книгу из множества всякой хуйни скомбинированное в бесконечном количестве вариаций. Кому то может такое в кайф, но когда у тебя бесконечно много уникальных вариантов, ничто не становится уникальным, а всё становится одинаково серым.
С крафтом оружия и брони тоже самое.
Это буквально, нам лень придумывать что-то интересное и уникальное, пусть игрок сам придумает. А игра тогда нахуя? Самому придумать можно и без игры. Больше не всегда значит лучше.
>Данжи сравнимы по объёму
Со всем остальным согласен, но тут прям точно не. В Морровинде 3,5 интересных данжа, остальные - размером в три комнаты, населены скелеты + духи и в награду скаттл с камнем душ. В нем тупо их неинтересно чистить. Двемереские руины ещё более-менее, но остальное
Я был там Гендальф. Питчили игру для коммунити, возвращение к классике. Буквально запилили опросы, какие фичи делать, какие нет. По итогу, всё так и сделали. Ассеты подрезали из 6 ХММ, но это не минус, как по мне, подчёркивает единство сеттинга.
эээмм.. я про мм10 от тима кейна, вместо которой сделали дарк месаю от кал антонио
>>513742
>В Морровинде 3,5 интересных данжа, остальные - размером в три комнаты, населены скелеты + духи и в награду скаттл с камнем душ. В нем тупо их неинтересно чистить.
По графену и внешке понятно что он выиграет, между мм и морой считай целая эпоха тогда в 4 года, это щас десятилетиями ниче не меняется. Но смысла тогда во всех этих характеристиках, эксплоринге и значимых скиллах, если блеадь в ролевой игре нету нормальных данжей, Карл, что вы там исследуете? Пустые поляны в попене? В нем только жемчуг ловить и упоротым лором обмазываться, а больше получается делать нехуй.
Дальше половины игры пройди - все большие данжи там.
А вообще, если нужны данжи, та тебе лучше вообще в предыдущую перед Моррой часть. Хоть наисследуйся.
>если нужны данжи, та тебе лучше вообще в предыдущую перед Моррой часть.
Лол, оно ж потом будет ныть, что ДАНЖИ БАЛЬШЫЕЕЕ.
>радость от эксплора и нахождению чего-то нового
>окей гугол: имбашмотки, необходимые для билда, расположение
Я как живший во время выхода обеих игр могу засвидетельствовать что играл в мм8, а морровинд дропнул на сейда нине только потому что мой комп не тянул десятилетний мозг мог вывозить мм, а морровинд был уже слишком сложным, нипонятным.
Ну так это кто даун, что без гайдов не может и шага в игре сделать. Можно вообще не играть, а прохождение на ютюбчике посмотреть.
Хм, атмосфера в ММ дико вставляет, я прямо-таки погружаюсь в фэнтези 80-90х, но гампеплау мне как-то не оч заходит. Много раз начинал 6ю кажется часть, где портреты фотореалистичные и примерно на локации с замком Айронфист бросал, тк хз как дальше двигаться. Гриндить сотни однотипных Мобов как-то скучно, а учитывая что я не любитель раздавать всей пати Луки в начале проходить храм баа в Сорпигале тот ещё гемор - змеи и пауки постоянно травят сучки, приходится таскать с собой цистерну зелий или фуфлыжно мотаться до храма все ведь проходят так же? Я же не тупой, ничего не упустил?
Начинай либо с 6ки либо с 8ки, в них выкат как-то помягче, поплавнее. Если тебе больше нравится атмосфера классических рыцарских романов, старых героев и прочего, то однозначно с 6ки, если больше угашаешь по пиратам, всяким ацтекам, аргонианам то лучше с 8ки
Проходится чистой милишкой 0 проблем. Даже изичнее чем попуками. Долбаные чампы имеют тонны здоровья, которые даже драконы не в состоянии внести. В таком ране главное не забывать бафаться за бабло в храмах, ну и подобрать правильных спутников. А, ну и по алхимке для экстренного снятия дебаффов тоже придётся упороться. В остальном - просто снос ебал.

>я не любитель раздавать всей пати Луки
>все ведь проходят так же? Я же не тупой, ничего не упустил?
Я что-то упустил? За пожертвование в храме тебе вроде репутацию повышают ну и могут снять негативные эффекты всякие, в остальном никаких баффов я не замечал.По крайней мере в Нью Сорпигале так. Те проходя милишниками энивэй придётся таскаться по 10 минут из пещеры и назад.
Эта игра проходится 10 летним пиздюком без знания языка оригинала и русека.
Все билдодрочеры в этом треде - поехи, которые доводят своих персонажей до состояния абуза и эксплоит механик, чтобы ушатать стаю драконов одним ударом.
Если у тебя цель довести своих персонажей до такого состояния, то не стоит. Если у тебя цель поприключаться, поэксплорить и пройти игру, то ты можешь это сделать даже если вслепую будешь раскидывать очки навыков.
Так яды тоже для эльфов-пидоров.
У меня тоже, но на свою старую игру. В ве сказали что моя игра устарела, значит и твоя устарела. Как контрить подобный выпад? Хочется сказать что не устарела, раз выглядит красиво и хочется поиграть. Но с другой стороны к чему приведет три дэ? И современные эффекты видео?
В этом же итт треде чуть повыше жаловались на боевку с одной кнопкой. Скорее всего, не игравшие ранее не поймут современного графона с "устаревшим" геймплеем, старички будут сравнивать со своими воспоминаниями и не в пользу ремейка.
Я бы хотел увидеть мм11 с современным графоном, но ожидаю увидеть и развитие идей этого поджанра.
>Я бы хотел увидеть мм11 с современным графоном, но ожидаю увидеть и развитие идей этого поджанра.
Я был бы рад, если б разрабы открыли исходники и фанаты бы допиливали 6-8 части, клепали новые данжи, квесты и т.д.
без 2д спрайтов с ретро фоток уже не то будет. по крайней мере на мультяшных мыльных юнити/урина енжин
Вариант. Я бы с удовольствием навернул такой ремейк, особенно если бы туда чего-то новенького напихали органично.
Но я дегенерат и мне нравится ММ.
Я бы вообще переделал ММ8 под симулятор, типа как моды на ТЕС. Но лень и хуй знает как, у него же нет инструментов для моддинга.
>Интересно, если сделать графонистый ремейк ММ6-8, то они будут такими же ламповыми или эта магия пропадет?
Так ты же проебешь все ламповые моменты, когда будешь делать римейк. Ниггеров добавишь, бабёх сочных сделаешь не такими сочными. Из Роланда сделаешь соевика, пока Катерина будет все проблемы решать. Сказочные цвета превратятся в серокоричнивую урину. Пофиксишь десятки элементов которые будешь думать, что без них лучше, добавишь другую хуйню, которую считаешь что все о них мечтали. А когда тебя будут засирать, то начнешь визжать, что римейк идеальный, а это вы просто утки говноеды, в оригинале то всё так и было.
>Я бы хотел увидеть мм11 с современным графоном, но ожидаю увидеть и развитие идей этого поджанра.
Вот кстати вот этот прав. Лучше так, чем делать римейки старых игр. 10-ка хоть и не была ММ, тем не менее была неплохой игрой.
А еще лучше сделать софтребут, как сейчас любят делать в кино. Делают продожение первой части, игнорируя все сиквелы. Вот и тут, просто забыть всё, что было после столкновения клинка армагеддона и ледяного клинка, и само это событие тоже вычеркнуть, как несостоявшееся. Назвать реконинг и всё что после - неканоном. И делать продолжение с этой точки в мире Энрот. Вернуть обратно сайфай/космооперу в серию, так как она является фундаментом, базой, каждая часть серии был завязан на планетарном космическом уровне конфликта, а не местечковые лорды опять посрались. Все недовольные этой частью буквально мечтают не о мире ММ, а о ходячем трупе из которого вырвали сердце, красивую декорацию вместо полноценно прописанного лора.
Олден Эру тоже надо было так делать, не приквел, чтоб никого не обидеть, а смело назвать реконинг неканоном и ебошить продолжение.
Добро пожаловать в клуб
перепрохожу ММ6 каждые два-три года, и до сих пор не видел рпг лучше

> Ниггеров добавишь
> Из Роланда сделаешь соевика, пока Катерина будет все проблемы решать
> Сказочные цвета превратятся в серокоричнивую урину.
ахаха, шутку понял, смешно
Я летсплеи, когда болел, и подкасты наворачивал без разбора, так почти все малолетние обзорщики ММ6 "ох-май-гад"али от нигр на скрине. Мол расизм поднял голову.
Можно и так сказать. С гримрока или визардри. ММ это всегда открытый мир, а не лабиринты среди непроходимых лесов.
Причина тряски?
Пизда! Дед с батей сцепились по пьяне

>Я летсплеи, когда болел, и подкасты наворачивал без разбора, так почти все малолетние обзорщики ММ6 "ох-май-гад"али от нигр на скрине. Мол расизм поднял голову.
Господи, в какое же соевое говно скатился мир. Когда я играл в мм6 на релизе, мне было очевидно что это очевидная отсылка к африканским каннибалам https://en.wikipedia.org/wiki/Cannibalism_in_Africa хер его знает, в чём тут расизм, а том что в выдуманном мире есть каннибалы прямо как в нашем? Без всякого сарказма, я правда не понимаю как это у них работает.
>как это у них работает
1. Найти причину обидеться.
2. Создать движение против.
3. Дайте денех.
???
?. PROFIT
Нигр нельзя показывать в плохом свете. Как часто ты встречаешь нигр-злодеев в современном медиа vs как часто они хорошие ребята?
> в чём тут расизм
в том что автор цитирует в свой мир с лубочным злым умыслом, мол, гагага пасмарите на тумба юмба ёба))
ну то есть как у нас в 90х с раммштайна угарали, мол, ты чо, фашистов слушаешь?))
такая вакуумная копипаста не равноценна контекстуальности негров в нашем мире(которые мб даже исправляются?)
но я не против таких альтернативных вселенных, где просто копипастят без контекста
Как же насрано в голове у зумеров, это просто клиника.
Из-за управления ниасилил и удолил.
Всё так.
Так теперь и в ДнД рабство нельзя. У тебя фэнтози, какое рабство, ты просто магие пыщ пыщ и лучше всяких рабов всё делаешь. И вообще там все всё платится по справедливости.
Самое ироничное, что эти же самые люди - наиболее активные сторонники позиции "игра = искусство", но при этом из кожи вон лезут, чтобы как можно сильно ограничить свободу выражения в них. Рабство в нарочно жестоком обществе низзя, износ в постапоке низзя, расизм в мире, где выдуманные расы имеют значительные отличия по внешке и даже статам - низзя.
Ну так для них искусство неотделимо от общественно полезного активизма.
Как там во время примерно второго бордерлендса писака признался — мол, да, я понимаю, что в сюжете игрульки многовато геев, и это, возможно, неуместно для того антуража — но я, дескать, ТАК НАСТОЯЩИЙ МИР УЛУЧШАЮ.
Не вижу противоречия. Это только дауны относятся к играм, сериалам и т.д. исключительно как к развлечению и даже бравируют этим, в то время как человек это буквально то что он ест. Тебе может повезло в детстве съесть толстого, горького, достоевского, получить несильно по лицу за хамское поведение, а нынешние дети если будут жрать с детства смешные убийства, рабство, злых арабов, азиатов, индейцев, вот это всё они усвоят хуйню. Ну и то что всё таки империализм ориентализм западничество очень плотно вплетены в массовую культуру это тоже глупо отрицать, только у них были "перегибы на местах" на протяжение 4000+, а тут возбухают с пары десятков лет грантов от блэккока.
Вот только кормя радужным восприятием мира получаем неприспособленных к реальности даунов, вроде девушек, которые отправляются в одиночную кругосветку с остановочками в Индии, Юной Америке и Африке, чтобы быть изнасилованными и убитыми. Я уже не говорю о таких людях на руководящих позициях и политике.
Никакой Толстой с пиздингом не перебьет влияние микрокредита на еду и других радостей объективной звериной реальности прямо за окном.
По хорошему никого не должно ебать кто что делает, выкинул пиздюка на улицу и пускай пасётся, но сейчас ритм жизни другой и нихуя не понятно, улица не выдерживает конкуренции с соцсетями, детям просто дают сраный телефон или планшет и что они там делают никто не знает. Это в принципе беспрецедентно и меры должны быть такими же. Я лично хотел бы жить в мире где дети смотрят Блуи и Машу с медведем, чем если бы они заседали в тиктоке и набирались пропаганды убийств и защиты своей территории.
>>521143
Я сейчас сижу в одной конфе с уже почти не зумерами, и наблюдаю похожую картину как они проходят облу. У одного обла была первой игрой детства, и сейчас он теребит свои утиные нотки и при этом комментирует "Ох-май-гад я и не думал что это такая расистская игра. Что за шутки про лизание жоп каджитов и расисз к аргонианом. Типичное отношение к фуррям. Тооод, ты почему это не вырезал, пол на бодитайп заменил, а этот отвратительный расистский берд оставил. Ужасно, просто ужасно."
Управление в МиМах - стрелки и пару кнопок, как в тетрисе, что тут можно не осилить?
Кажется я понял почему сделали ремейк именно облы, а не морки.

Наш. Но душой он полностью забугорный.
Продолжилось тем, что если авторы мудаки расисты, то не стоит перенимать полностью всё, что они насочиняли, а только хорошее. И если это произведение своего времени, то не стоит переносить его без изменений и правильным надо было вырезать все эти проблематик штуки. Раз уж переозвучивали, то могли бы и убрать, но переозвучили с расистскими штуками. Никому хуже не станет от убирания всех расистских элементов.
>правильным надо было вырезать все эти проблематик штуки
Правильным было бы вырезать кое-что другое проблематик, или вернее кое-кого. И никому бы хуже не стало, наоборот только лучше всем было бы.

>знак FEMALES ONLY на стене в данже
>наверное что-то интересное
>оставляю всех мужиков(основные уроноделы как и положено) с партии прохлаждаться в ближайшей таверне
>телепортирует прямо в лапы к двум WHITE KNIGHT и 1 NINJA
>турбоинцелы с иммунитетом к оружием тянок и кучей резистов + ваншотящий дрищ с катаной
>изнасиловали половину моих сильных независимых прежде чем позволили колдунье сбежать
>+10 красоты
>это унижение им придется пережить еще несколько раз
10/10 господи, таких игр уже не делают.
>перепрохожу ММ6 каждые два-три года, и до сих пор не видел рпг лучше
Тупа сейм. Я щас сходу даже и не назову других игр, которые мне бы хотелось перепроходить, особенно рпг.
Т.к. не так давно накатывал МММерге и проходил 7-ку, то щас думаю куда дальше: в 6-ку или в 8-ку? И продолжать старой пати или все же создать новую? Они вроде пытались там чето забалансить и я ради теста залетал в 6-ку, видел там веревольфов на 1к хп и всяких змиев на 2к хп, но тут суть в том, что я уже сходу имею пати, которая может сунуться хоть куда и не огребет пизды без шансов, как если бы начинал сначала. Да, где-то может быть тяжко, но в целом можно сразу бежать драконов чистить.
>не равноценна контекстуальности негров в нашем мире(которые мб даже исправляются?)
невозможно исправить систему, фундамент которой с самого начала процесса создания строился на скоррапченности, это десятки тысяч лет работы эволюции, проще выбросить её и доделывать более функциональные существующие
Нет смысла той же пати другую часть проходить, быстро интерес теряется.
Не, это ММ2
>такая вакуумная копипаста не равноценна контекстуальности негров в нашем мире(которые мб даже исправляются?)
>Я лично хотел бы жить в мире где дети смотрят Блуи и Машу с медведем, чем если бы они заседали в тиктоке и набирались пропаганды убийств и защиты своей территории.
Ну если не будешь защищать свою территорию, тебя и твоих детей рано или поздно и переселят в какой-нибудь другой мир, смекаешь?
Да в общем то можно и защищать. Все равно переселят : з
База
А тебе бы научиться по существу отвечать, а не визжать с порванной сракой.
>Те же данжи типа "пещера из одного грота" или "храм из одного помещения". Зашел, через минуту вышел.
Это где в восьмерке такое?
Провокатор иди нахуй.
>Алсо, Регна - лучшая эндгейм локация из всех игр.
В первое прохождение в начале нулевых так и не попал на нее, хотя все исползал, у меня случился баг, на версии от буки - я не мог присоединить ни некромантов, ни клириков, причем в башне некромантов я видел эту машину под потолком, но она не опускалась, чтобы ее уничтожить, а у клириков в храме я видел проход, но кнопка открытия не срабатывала, обидно было. Регну позже дают или у меня что то еще забаговалось?
Бульканье про нигр-каннибалов, деи, зумеров и прочий слизанный с форчка мусор в голове за вапроси не считаются. Отвечать на него по существу нет смысла, как нет смысла и в твоих постах.
Подмойся и вали обратно на свою порашу.
Здесь ммачи обсуждают.
Версия от буки, вроде всё нормально было. Хотя вот за клериков только уже спустя много лет смог пройти, до этого не мог разобраться что делать со скелетатором. Может реально баг был.
9-ка запомнилась только негативно. Всратое 3д. деградировавший инвентарь до уровня 4-й части. Теперь нельзя раздевать и наряжать сочных бабонек. Бластеров стало еще меньше. Еще и экономику фиксанули так, что даже в конце игры ты ходишь не зажиточным олигархом, а тебе не хватает денег, чтобы вкачать уровней перед финальным боссом. Ну и сюжет не впечатлил. Полное непопадание в мои ожидания.
Поверь, в этом кале нет даже каких либо намёков на исследование, ты просто заходишь делаешь пыщ-пыщ мобам и выходишь. В этих "данжах" невозможно заблудиться, там всегда понятно куда идти, это просто лютое, калиброванное говно, чтобы даунам восьмёркинам не было сложно.
>Бульканье про нигр-каннибалов
>Здесь ммачи обсуждают
Смешно что булькание про нигр-каннибалов и было как раз в ммаче, что соответствует действительности предельно точно. Там оно есть до сих пор. Ты с какой планеты вылез, солнечный пидароид с розовой пониляндии? Это всё конечно очень замечательно что у тебя там любовь, дружба, жвачка в сердце, вот только остальные не пожалуют потуги твои. Потому то сейчас Европа и завалена арабским и нигерийским навозом вся. Сечешь снежинка? И вот уже твоя Европа становится не такой безопасной и лучезарной. Ты главное продолжай внедрять в массы белым людям свой вырожденческий демедж-псиоп, и вскоре будешь торчать на палках вместе с ними, что замечательно как раз и было продемонстрировано в шестой мимке, чем всё это заканчивается, когда будучи тупой пиздой путешествуешь по Африке.
Мне кажется ты просто тупая псевдоутятина которой как бы не сделали всё равно было бы хуёво. Данжи и не должны быть гигантскими, посмотри снаружи что эти сооружения из себя представляют. Спору нет, в каждой игре должен быть свой блекрич, но не каждый данж должен быть блекричем, тогда будет предсказуемо и неинтересно. Алсо, тот кал что был в шестёрке даже и на одну тысячную не блекрич, а скорее говноуровень Питерсена из дума. Восьмёрка потому и охуенная что там смогли сделать нормальный адвенчурный экспириенс, оторвавшись от застоявшейся формулы, случайно, из-за нехватки бюджета, или специально - не важно.

> остальные не пожалуют потуги твои
Поминём

>Данжи и не должны быть гигантскими, посмотри снаружи что эти сооружения из себя представляют.
Это такой тролинг тупизной?
Чёт жёстко захотелось в мимки соло за разные классы покатать от пикч и треда. Жаль я не стримлер, а дноработник из пердей убивающий свою жизнь 5на2. Эх, сейчас бы с протыками в игрушки играть, а не вот это всё, как же заебало.
Сук, может тоже всех разогнать и в соло за тролля побегать...
Ты дурачок?
так давай, запускай стримчанский, прикручивай донаты и вот уже через пол годика свалишь с работки чтобы кайфовать и бабки лутать
Такие-то донаты с мимов будут!
Если бы, анонче. Мне как минимум для этого сначала нужно съехать от моей ебанутой совковой семейки, накопить кучу денег, страдать
Ой все пиздец
Ставишь merge, стартуешь одним чаром (там движок от 8-ки), запускаешь приключение в Энроте.
Да не, просто челибосы не в состоянии сделать ментальное усилие и отделить себя от персонажа. Таких много. В основном они в шутеры играют. А ролёвки заходят "понагибать", совершенно не понимая сути пустошей.
А то! Я вот вчера за тролляку начал. Так там ОКР так тяжко чистится. Не, можно конечно с лука всех в пошаге кайтить, но это очень долго. Пиратов вообще в город заманивал, становился в фонтан и пиздился. Потом сунулся в храм и сразу огреб пизды, хотя уже 5лвл. Там походу придется очень тяжко.

Можно ли вставить свой портрет в эти ваши ММ? Видел у абзорщиков кастомные портреты в видосах (или они это в видеоредакторе делали?) В сети нагуглил Elrond's MM6 Editor https://telp.org/files/mm6/ и еще писали про какой-то DynDOLOD, ваще инфы не густо все в основном по героям меча и магии
>Можно ли вставить свой портрет в эти ваши ММ?
Можно https://www.gog.com/forum/might_and_magic_series/mm6_character_portraits
Но с учётом того, что у тебя не хватило мозгов воспользоваться поиском, не думаю что у тебя что-то получится.
>Но с учётом того, что у тебя не хватило мозгов воспользоваться поиском
А Elrond's MM6 Editor мне наверное во сне приснился, гений?
Кто-нибудь из треда вообще пытался менять портреты в игре?

1720x720, 0:17
Тут духовный наследник вышел в ранний доступ, погамал немного, вроде, больше всего похоже, как раз на шестерку. Игра Струны Судьбы XI, кста.
Я имею в виду скорее что-то вроде зельды, чем опен ворлд.
Двачую, начинал с 8, но любимая 6. В этом году таки прошел 5, долго мучил, конечно, хотел первым прохождением охватить все, но концовка все окупила. Давно себя таким удовлетворённым от концовки игры не чувствовал. Теперь думаю ещё что-то более олдовое занюхнуть. Но первая прям очень ветхой выглядит.
> Аноны у меня мм8 вылетает после создания перса. Гоговская версия с срутрекера, накатил на нее грейфес.
Хер знает, я на буковскую накатывал грейфейс, всё игралось.
Какого размера должны быть яйца, чтобы так нагло спиздюлить самый известный трек из Облы?
Ну так в том и суть. Ты ограничиваешь себя в чём то одном, чтобы использовать все доступные возможности для преодоления ограничения. Челленжи существуют не для того чтобы доказать интернетским попущам что-то - для этого есть спидраны и турниры, - а чтобы оживить игровой опыт, и добавить новых очучений в приевшийся игровой процесс.
Хуиту пишешь.
Еще можно проходить не прокачивая уровень но с читами на бессмертие, чем не возможность. Дрочить сэйвлоад чтобы получить все артефакты в начале игры тоже возможность, наверное очень помогает в прохождении соло. А разницы в челендже, когда ты используешь эксплоиты благодаря которым тебя никто не может ударить, нет никакой, хоть соло, хоть фултимой. Просто трата времени в 4 раза дольше, так как ковыряешь не четырьмя, а одним. Еще глаза можно завязать и проходить по памяти, чем не челендж, Или завязать одну руку за спиной. Сразу такая свежесть в игровом опыте будет.
Аутизм как есть.
Васянство. Никогда, кстати, не понимал зачем оно нужно. Просто зачем? В чём смысл делать васянские поделки на укоренившиеся франшизы? Если ты уж такой неебацца творец и хочется сделать свою собственную комп игрушку не проще ли сделать своё что-то новое, чем уныло копипастить какую-то хуйню?
Видимо понимают, что нету идей придумать что-то своё. Вот и делают римейки, где за них всё придумали.
То же не понимаю нахрена Свинке высрал БГ-3.
Либо хочет срубить хоть немного с дедов фанатов, либо сам дед и пилит как видит. Я склоняюсь ко второму варианту, т.к. если бы взялся запилил бы что-то похожее но без дазокукл вместо персонажей конечно же.
Ну, как бы, да.
Проходят и левой ногой, и на банане, когда игра всё ещё нравится. но обычным способом играть уже нет смысла.
И да, дрочить мобов в 4 раза дольше тоже новый опыт. Какой ни есть, но новый. И да, роллить арты из тушки дракона тоже. Кстати, если ты один, то они и не самые эффективные получаются, ведь инвентарь не резиновый, а одеть можно не всё. Но это вообще не важно. Важно другое.
Ты просто не очень понимаешь зачем это делается, и в своей плоскости ценностей видишь только попытки кого-то кому-то пытается что-то доказать, дескать: "чтоб пацаны охуели, смотрите как могу", - но нет. Люди просто ищут возможность сыграть в игру по новому, можно сказать "другим классом", пусть для этого приходится придумывать совсем уж тупые правила - что поделать разработчиками такое было не предусмотрено. И делятся именно найденными эмоциями по прохождению одиночной игры, а не сомнительными достижениями которыми можно хвастаться за гаражами, за которыми, ты, видимо, и дрочишь колосажателя 200 часов.
Помню раньше был сайтик, crpg.ru кажись, и там челы собирались в треде и проходили мимы различными способами и пилили отчеты по своим похождениям. Было довольно таки интересно читать. Там и соло 1лвл проходили, и просто соло, и всякими пати из 4-5 рыцарей, я тоже помню бегал с ними восьмерку соло рыцарем, правда с прокачкой.
>>532252
Чел, просто когда ты уже прошел игру несколько раз разными пати и уже все знаешь, знаешь маршрут прокачки, то интерес немножко теряется. А вот тут ты начинаешь соло троллем и огребаешь пизды и тебе надо маршрут свой перестраивать, надо использовать все доступные механики типа фонтанов и обмазывания зельями, тебе важно налутать нужные арты и многое другое - вот тут интерес возвращается.

Алсо, уже не помню как тут регенерация стакается? Вот есть навык, а есть еще вещи с постепенным восстановлением - они стакаются?
Только для членов ВКплей .
https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/?ysclid=ma5006uqkv999101137
Этож музыка из тесачей
Я вот тролля своего уже качнул до 30лвл, прилетаю на ОКР, а там пираты 150хп+
В пике теней вампиреныши прям на глазах полоску хп увеличили.
С циклопами вообще настрадался - мало того, что хп много, так еще и парализуют и привет. Их пещеру вообще ахуительно чистить было. Какой-нибудь воин подходит - первый же удар и все, загрузка и так раз по 10 подряд могло быть. Все сводилось к тому кто кого быстрее парализует.
Тролль внезапно не умеет щитом пользоваться. Как ему дамаг нормально разгонять чет прямо хз. Я вроде уже ГМ булавы и мастер армы, а дамага кот наплакал - пукаю по 30-40дмг, спасает только паралич.
ММ годнота. В этих играх есть дух приключений. Пиздюком 10 лвла познакомился с 8-ой частью. Не осилил даже один из начальных мейн квестов. Там в логове контрабандистов скрытый проход был в стене, а я навык внимания вообще не качал в начале игры (большая ошибка в ММ). В итоге основную сюжетку начал делать только когда весь мир уже обшарил и вкачал пати до 115-ого, вроде, лвла.
>>536509
Троллем проходить соло это совсем уж хардкор. Взял бы вампира. У него левитация, грандмастер в милишке на кинжалах (второй по дамагу после рыцаря), алхимия, мастерка в магии тела, разума и духа (все нужные бафы и снятие дебафов), еще и та же регенерация на уровне мастера до кучи. Можно в туман превратиться и уйти из боя или мобов обойти. Мастер на все руки короче.
А у тролля дамага нет, потому его никто обычно не использует.
Предметы на реген вроде стакаются (как минимум разные модификаторы, of phoenix, of regeneration и так далее), но там бонус мизерный 2 или 4 хп со шмотки и в мерге не все модификаторы работают of troll вроде поломан. Лучше АС или резистов навернуть на шмотках. Так хоть попадать по тебе не будут.
>Троллем проходить соло это совсем уж хардкор
Была бы это ванилла - было бы норм, а в Мерге реально коркор. Щас на пастбище вышел и не смог 1х1 древнюю виверну опиздюлить. У нее где-то 500хп, брони дохуя, ну и может убить за 1 удар.
Щас горгон вилкой чищу, но эти тоже каждым третьим ударом в камень превращают или парализуют, поэтому очень туго идет все. Надо булаву вкачивать чтобы парализовать чаще, ну и не понятно почему троллю не дали возможность брать ГМ владения оружием.

1728x720, 0:55
>автолевел чето ебет
Еще как, тебе либо отключать его нахуй, ну или уменьшать ебку, либо отказываться от прохождения соло-троллем и брать полноценную пати.

>либо отказываться от прохождения соло-троллем и брать полноценную пати.
У меня уже проскакивают мысли пати троллей сделать, если, конечно, игра даст столько из таверны набрать. Потому что автолвлинг явно на пати рассчитан. Щас пещеры Бальтазара заебался чистить, у красных тритонов не меньше 500хп и дохуя брони. Потом вспомнил, что еще не выполнил даже начальные квесты и полшел Воронов берег чистить, а там в храме уже такие крысолаки где-то на 200хп+.
В 7-ку когда патей играл, там наоборот этот автолвл был в тему т.к. качаешься быстро и при знании основных механик очень быстро и шмот себе добываешь топовый и с средины игры уже всех на изичах опиздюливаешь, а автолвлинг это чутка правил.

1728x720, 0:35
Там настройки автолевинга есть, попробуй с ними поиграться.

Точно!
Скрутил на 45%, вроде монстров чутка попустили, но ощущение, что только хп понизили, а остальные статы нет.
Да там даже если в ноль выкрутить, при 93 лвле партии, у врагов в три раза больше хп, чем в ванилле.
>только хп понизили, а остальные статы нет.
А я вот и не уверен, что другие статы накручены, только хп, вроде.
Одни васяны срут автолевел в свитках, другие васяны засовывают его в мм. Я хуею.
Автолевелинг- это рак, что и доказывается ИТТ. По факту он нужен только ленивым разрабам, для уменьшения рабочего времени
В данном случае, он призван компенсировать утроенный опыт, который партия получит при прохождении трёх частей за один раз.
Альтернативой была бы переработка ВСЕХ мостров всех трёх частей
>что и доказывается ИТТ
Это и без мерджа понятно, когда приходишь в подлодку в семёрке, а там жирномобы которых убивать столько же сколько самых сильных мобиков в оверворлде, а прогресса уже не будет, соответственно дофамин от предвкушения убийства мобов не за 5 ударов, а за 4 не вырабатывается, Автолевелинг тут не причем, это сам мм не приспособлен.
>Алсо, уже не помню как тут регенерация стакается? Вот есть навык, а есть еще вещи с постепенным восстановлением - они стакаются?
Подозреваю что навык будет по наиболее сильной шмотке или заклинанию. Впрочем кому не похуй? Он же только на время наложения регена влияет, а не на эффективность.
>когда приходишь в подлодку в семёрке, а там жирномобы которых убивать столько же сколько самых сильных мобиков в оверворлде
И тут ты жидко серанул себе в штаны. Самые сильные дроиды третьего тира имеют 1080 хп. Зелёный дракон первого тира имеет 880. Т.е., самый опасный враг последней локации по хп чуть жирнее самого слабого дракона. Дроиды первого тира тоньше драконов и титанов в 2 раза, там вообще 400 хп как у ангелов второго тира, големов третьего тира или вампиров и некромантов третьего тира. Это даже не минотавры второго тира, о каком дофамине речь идёт? К концу игры ты их буквально как детей аннигилируешь, у тебя к концу игры даже в самых обскурных сетапах без магии тьмы или света достаточно урона, чтобы просто пропылесосить локу
Нет, в 8-ке жесть именно навык регенерации, который который именно количество регенерируемого хп увеличивает.
>>542185
Да, но даже в разрезе одной части, он все равно делает прохождение интереснее. Конечно, если ты играешь полной патей и особенно не в первый раз. В ванилле, если ты уже бывалый и уже знаешь как быстро прокачаться, то лвлу к 30-му пати становится какой-то машиной для убийств, которая не вывезет разве что пачку кровавых титанов или красных драконовс абузом полета и эти на изичах выносятся и с какого-то момента ты просто идешь и без челленджа всех вырезаешь вплоть до финальных титров. А в Мерге какой-никакой, но челлендж остается. Причем прилетев в условный Хармондейл после респавна мобов, да, гоблины будут жирнее, но фуллпати будет их все так же опиздюливать не замечая их попукивания, а вот неосторожно ворвавшись с Бездну, твою уже прокачанную пати могут легко похоронить.
Пусть так, но их дохуя и это необходимая локация и их придётся зачищать, а не как с драконами, где если неохота сталкиваться можно просто облутать и свалить.
К чему вообще эти маневры пошли? Там микропенисная локация, на которой, дай бог, 2-3 десятка дроидов в сумме наберётся, часть из них вообще раскида по необязательным комнатам. Зачищать тебя никто не заставляет, невидимость накладываешь и алга прямиком до кристальчика. И даже если полностью скипать драконов и титанов в Эофоле, основная масса дроидов тоньше криган и на уровне с мобами в Селесте/Пите. Если ты совсем не пацифист, который вообще ни с кем не дрался, то там ничего сверхъестественного и слишком жирного на Линкольне тебя не ждёт. Так что ты просто какую-то хуйню мелишь, без обид
Какие манёвры, что блядь ты несёшь? Я ничего не доказываю, просто по факту говорю что дизайн мм не подходит под автолевел, в чем и можно убедиться в уебанской последней локации без всяких модов.
Емнип единственная угроза от ведроидов это мгновенное убийство (которое вроде как контрится антимагией), а так это говно расстреливается без особых проблем.
Топ это world of xeen. Дальше дауна художника наняли который вырос у подъзда томбова и не видел нормальных лиц, и денег на анатомическую куклу у него тоже не было. Единственный огромный минус - описание предметов осталось теперь только в интернете.
Какая 6? 7? 8?
Не пойму почему с Тором показывает дамаг больше, чем с кувалдой тролля, у них ведь одинаковые статы.
И в 8-ке что-ли навыки с вещей не стакаются? У меня перчи и пояс дают по +6 владения оружием, а в статах показывает бонус +6 всего, хотя должно быть +12по крайней мере в 7-ке так было
В 6 вообще художника не было, там просто обработанные в фотошопе портреты из стокфото были. Это буквально уровень сегодняшнего самого днищенского инди. А в 7-ке, да, видно что художников попячили, в 8-ке проще глаза выколоть.
Никогда не стакались, лол. У перса одна переменная для каждого эффекта - туда записывается наибольший.
>Не пойму почему с Тором показывает дамаг больше, чем с кувалдой тролля, у них ведь одинаковые статы.
Хз, что в мердже не васянили, но Тор давал всегда +20 силы, возможно у тебя с этим бонусом порог на +1 урона набирается.
>И в 8-ке что-ли навыки с вещей не стакаются? У меня перчи и пояс дают по +6 владения оружием, а в статах показывает бонус +6 всего, хотя должно быть +12по крайней мере в 7-ке так было
Выбирается наибольший из всех, они не стакаются. В 7-ке стакались бонусы только от артефакта + обычной шмотки. Условно, Уоллес + обычный шмот стакают между собой арммастер, перчатки мастера + обычная шмотка стакают рукопашный бой, шмотка + шмотка между собой один и тот же навык не стакают
Не стакается рукопашка у монков. У меня два в пати сейчас. Да, суффиксы шмоток разные. Да, это семёрка, но вряд ли в 8 это поменяли.
Совсем недавно попробовал поиграть снова. Поначалу было интересно, такой-то олдскул. Но через несколько дней пришло осознание, что игра состоит из тупого дроча по мобам без сюжета, без диалогов. Просто ебашишь пробел как ебанутый, хуй знает, ноль смысла играть.
>Совсем недавно попробовал поиграть снова. Поначалу было интересно, такой-то олдскул. Но через несколько дней пришло осознание, что игра состоит из тупого дроча по мобам без сюжета, без диалогов.
В целом да. Просто игра про попенворлд, билдостроение, (когда ты наслаждаешься разъёбом мобов эффективным билдом) ну и исследование данжей. Реиграбельность увы так себе, разве что делать экзотические билды или страдать хернёю дроча мобов в соляного.
>В 7 части в отличии от 6 части эти дроиды искоренения не применяют.
В таком случае это полный кал. Как с этим могут возникнуть проблемы?
Проблемы в том что это скучно. Как сотни одних и тех же мобов в финалках или в той же экспедиции дрочить, только в рел тайме.
Хочу всё же попробывать 10 часть ММ. Вот я её скачал, установил, что ещё нужно сделать, чтобы норм игра работала?
Похрюкать
А почему она у тебя не работает? Вроде у неё нет проблем несовместимостей.
не делать сейвы и учётку винды на кириллице, иначе на последних часах сейвы скарраптятся
Там были новости, что юбики решили сервера прикрыть на ненужные игры. А так как ММХ никому не нужна, но требует подключение к интернету, её теперь оффициально никак не запустить.
Пиратки крякнутые нормально должны работать. Про сервера что-то такое было, да. Длс вроде отваливались и игра переходила в демо режим, дальше Нью Сорпигаля не пройти.
Норм.
Это ты уже сам ищи. Я как на релизе Легаси прошел, так и не запускал больше. И не советую на харде играть, задушишься в хлам из-за пошаговой боевки с толпами врагов.
У ос то ничего особенного нет, кроме их меда или что там. Разве что для торговли. Всегда пропускал это данж
Точность какая была у рыцаря и друида?
Если это ванилла, то да. В Мерге совсем другая ситуация. И это у меня еще автолевел придушен до ~45%.
Щас думаю набрать шмота на определение монстров и проверять сколько у кого хп и какие статы. Этот навык-то стакается?
>Этот навык-то стакается?
Всё, что не в связке артефакт + обычная шмотка, не стакается между собой, я же писал. Не помню артефактов, которые бы давали плюс к опознанию монстров
Тогда как раз вышел Даггерфолл Юнити. Я посмотрел скриншотики, они мне напомнили MM и я попробовал. Как же охуенно, прошел все квесты и поаутировал в мире. Ощущение, как будто это лучшая версия ММ8, которой у меня не было в юности. Эх, вот это я бы наворачивал Даггич, а не облизывался бы на Обливион, который на моем бедняцком компе не шел.
Но ведь юнити это совсем не то. Разве в настоящем дагиче была такая свободная камера?
да в наше время кал калычи могут сделать официальный ремастер и считай каноничный мауслук. может без него и сложнее механики задуманы, но скорее всего не задуманы, потому что в 90х дизайн всратый был, а не идеальный
Ну в Арене было 2,5д, как в Думе, а в Даггерфолле уже было полноценное 3д с понятием верха и низа, как в Квейке.
>Но ведь юнити это совсем не то.
Я поиграл где-то 20 часов в ванилле, чтоб проникнуться. Не очень, я хоть и олдфаг, но все же современным уже разбалован. К тому же баги. А юнити патчит баги и делает управление и интерфейс современным. Плюс кое-какие улучшения графония типа светотеней, которые можно отключить.
>>546462
Это моды. Вот мои скрины с сейвов. Ноль модов, плюс я еще дефолтный в юнити минималистичный интерфейс откатил, мне нравится классический.
В 7 дизайн наиболее дженерик-парашный, со всех сторон самая унылая часть.
Двачую этого эстэта. Будучи большим любителем ММ, ТЭСы вообще не перевариваю. Хотя моё знакомство с ними закончилось на морровинде, в котором я провёл неприлично много. Это другой вид аутизма, с бесконечной серостью. Я бы даже мог утверждать, что те кому нравится ММ не понравится ТЭС и наоборот.
Чуть чуть более лучшее впечатление оставил Battlespire. Но это как один данж в ММ.
Вот единственный тес который зашел, это внезапно ммошный тесо. Там ммошности правда хуй да нихуя лол,
чмошный тесо с чмошностью хуя и нихуя пидомеры против гомонордов
А я вот так оцениваю:
10/10 - ММ6, Морровинд,
9/10 - ММ7, Обливион,
8/10 - ММ8, Даггерфолл,
7/10 - ММ9, Скайрим.
И это база.
Даггерфол неудобный и там сплошная генерация, уныло. Ещё и деградация после Арены с тем, что стенки убирать нельзя, и карта нечитаемая.
Ну Обла это единственная часть, которую я прошёл на 100%. Правда для нескольких домоков и нескольких недотающих навыков я дочитерил в самом конце, когда всё прошёл.
>пытался выкатиться и в Морровинд, и в Облу, и даже в Скурим
Ну так попробуй ДФ. Там больше вайба старых РПГшек, чем в новомодных тайтлах хотя Обливион мне очень нравится, в Моррошинд и Схуйрим тоже не смог вкатиться.
>>547266
>8/10 - ММ8, Даггерфолл
Не странно, что в одном ряду, потому что это лучшие игры обеих серий, что бы такие нормисы-морроутята как ты не говорили.
В юнити карта читаемая и он удобный, юнити вообще топчик без минусов васянок, а арену я не проходил.
Какая разница, ты вторишь определенной когорте утят, у которых только Морровинд и ММ6 являются труЪ.
В том, что ты повторил общепринятое мнение среди "крутых" утят. Причем именно свинодвоечка Морры и ММ6, хотя бы что-то одно. А так повеяло отсутствием собственного вкуса.
А что не так, собственно?
Из проклятой тройки тесов 3-4-5 морра лучшая.
Из тройки 6-7-8, только ебанько вроде тебя назовёт 8-ку лучшей.
Никтакусики вынуждены жрать говно, лишь бы не трогать мэйнсрим. Только вот ты куда больше зависим от общественного мнения, чем те, кто просто наслаждается лучшими играми не мониторя постоянно что там популярно, чтобы не бай боже не "быть как все"
>А что не так, собственно?
Зумерки, которые подмазываются к "олдфагам", чтобы выглядеть "в теме", не понимая, что поддаются стадному инстинкту вместо того, чтоб сделать собственный анализ.
>кто просто наслаждается лучшими играми не мониторя постоянно что там популярно, чтобы не бай боже не "быть как все"
Мне нравятся популярные и непопулярные игры, если они хорошо сделаны и интересны. Ни Морра, ни ММ6 не являются такими.
Ну, и вообще самая популярная ТЕСка - Скайрим. Морра - это как раз для нитакусиков, которые или сами утята, у которых выебончики нитакусевым сеттингом затянулись до взрослого возраста, или младовыебонщики, которые жрут утиное говно от протыков. Кстати, Скайрим поинтереснее Морровинда, в него я хоть побегал несколько часов. А Морровинд больше часа не выдерживаю - настолько унылая и убогая серия, что от скукотищи выть хочется.
Короче, мой рейтинг:
Даггерфолл > Обливион > Скайрим > моча > говно > Морровинд
А он не может разделять общепринятое мнение потому что ты так сказал? И это общепринятое мнение не может иметь под собой оснований потому что у тебя жопа горит, нетакусик вонаби илитарий?
>А он не может разделять общепринятое мнение потому что ты так сказал?
Он может делать все, что хочет. Как и я - например, заметить, что свинодвоечка из Морры+ММ6 показывает голема без собственного вкуса и мнения с высочайшей вероятностью. Да, он им может быть, без проблем. Но почему я не могу отметить данную черту его личности?
>И это общепринятое мнение не может иметь под собой оснований потому что у тебя жопа горит, нетакусик вонаби илитарий?
Как же так, нитакусику-илитарию норм попсовый Скайрим, но не-норм Морровинд, являющийся "общепринятым шедевром" только среди специфической публики. Видимо, проблема в другом, не так ли? Например, что Морровинд не очень хорошая игра.
Про ММ6 и так уже весь тред говорили. Вся "ценность" шестерки в том, что игра растянута и много бессмысленного гринда.
>показывает голема без собственного вкуса и мнения с высочайшей вероятностью
Единственное что это показывает с высочайшей вероятностью так это твои жопные боли.
>Как же так, нитакусику-илитарию норм попсовый Скайрим, но не-норм Морровинд
А очень просто, хейт морошинда для тебя просто более ценен и выделиться ты хочешь именно им. Ну и раз уж ты про свинодвоечки заикнулся, то комбо из любви к даггерфолу и хейт к моррошинду как раз "показывает голема без собственного вкуса и мнения с высочайшей вероятностью".
>Видимо, проблема в другом, не так ли?
Нет, не видимо, и нет, не в другом, голем из палаты мер и весов.
Вот только, я не зумерок и играл во все это в начале нулевых ещё. А вообще у меня вкусы специфичны, я Дарк соулс 2 котирую выше 1й части, и Ведьмак 2 тоже люблю.
Сейм шыт, брох. Очень ждал Обливион в своё время, а когда он вышел, мало того, что шёл через пень-колоду, так ещё и жутко неинтересным оказался. Хотя, как же я представлял себе Киродиил по обрывкам информации из Морровинда! Как мне нравилась имперская архитектура, форты, кайф! И тут такое разочарование. Знал бы я тогда, что существует буквально квентэссенция моих желаний!
>Ну и раз уж ты про свинодвоечки заикнулся, то комбо из любви к даггерфолу и хейт к моррошинду как раз "показывает голема без собственного вкуса и мнения с высочайшей вероятностью".
Лол, в чем? Ну, если исключить твою воспаленную фантазию. ДФ всплыл в мейнстрим только когда Юнити выпустили и никогда не был "общепринятым шедевром" ни в каких кругах, только для отдельных личностей - как, например, для автора ДФ Юнити.
>Единственное что это показывает с высочайшей вероятностью так это твои жопные боли.
А в чем? Что я считаю "общепринятый шедевр" плохой игрой и такие как ты не могут сдержать агрессию из-за этого?
>>548375
>я Дарк соулс 2 котирую выше 1й части
Как раз играю в ДС2. Хорошая игра, не понимаю хейта. Хотя ДС1 все же шедевр.
>и Ведьмак 2 тоже люблю
Вообще в Ведьмака не играл, зачем это кинцо нужно.
>А вообще у меня вкусы специфичны
В том-то и дело, что Морровинд+ММ6 это не специфический вкус. Это стадный вкус нитакусь, которые хейтят попсовый Скайрим и кичатся любовью к утиной истории, не понимая, что Морровинд - это и есть Скайрим того времени. То есть худшие из людей игроков.
Эх, тоже что ли после 8-ки собраться да установить этот ремейк на юнити... Я всегда облизывался на Даггерфолл, мне почему-то он всегда представлялся какой-то игрой нереальных возможностей и отыгрыша.
>какой-то игрой нереальных возможностей и отыгрыша
Отыгрыш по классике ТЕС в голове.
Возможностей, да, побольше чем во многих мэйнстримных данженкравлерах.
Ну, не специфичный, так не специфичный, а Тэсы мне не зашли, кста.
> мне почему-то он всегда представлялся какой-то игрой нереальных возможностей и отыгрыша.
Так и есть. Для юнити еще и кучу модов завезли, можно иммерсивность повысить до небес.
>Остальное - прогрев гоев на то что бы убить монстра, подкачаться, убить монстра сильнее.
Абсолютно любая рпг
Только там (не везде, но я про некоторые всем известные экземпляры) это геймплей, существующий параллельно с остальными системами, либо дополняющий их, а не фундамент составляющий 99% аллюра.
Даггерфолл это игра с самой лучший ролевой системой в серии, но применить её некуда в игровом мире.
>существующий параллельно
Да нет, эти остальные системы существуют для того, чтобы подкачаться и стать сильнее. Просто тебя корежит, что для того чтобы стать сильнее надо делать два действие, а не десять.
Ээм, ок. Хз что ты хотел сказать.
Мне самому нравится мм, но просто смешно читать эти сравнения с тесами, игры разных лиг. Как говорить что брюс ли тайсона отделает.
Хотел сказать что твоя "другая лига" точно такая же мобильная дрочильня без интересных квестов, эксплоринга с аддиктивными механиками чтобы прокачаться, стать сильнее и пройти чуть дальше, чтобы опять прокачаться и стать чуть сильнее.
Ты видимо просто в дрочильни не играл и не понимаешь как они работают. ММ это буквально современная мобильная дрочильня, только основы для спрайтов вручную нарисованы, а не сеткой.
Я в курсе, что на пиках четвёрка. Мне просто арт нравится.
>казуара-немоглика в билды
>Так и играй в четверку
Часть, где для того чтобы собрать пати надо буквально читать мануал отдельно от игры.

Современные дети действительно настолько тупые? Почему я будучи пиздюком, не самым умным, практически не зная английского, собирая пати чисто по рандому, по тому как красиво выглядят слова и портреты, умудрялся без особых сложностей пройти и 6-ю и 7-ю часть? Я даже слова такого "билд" не знал.
А теперь все трясутся и без гайда боятся игру запустить. Сперва наслушаются аутистов у которых пена изо рта идёт от слова билд, а потом думают что игра сложная.
Бери и запускай любую, проблем вообще возникнуть не должно с тем как ты будешь играть. А если возникнут, то они возникнут даже если прочитаешь как собрать самый ультимативный билд в игре.
Отец бабаха.
Так тебе конкретное условие поставили: "Для казуара-немоглика в билды".
А ты советуешь билдодроч на HARDCORUS MAXIMA.
Тебе ответ, или ты повыёбываться прохождением ММ, лолблядь решил?
Ответ:
Современные дети выросли в медийном поле, когда они постоянно на виду. Значительная часть их сознания неотрывно существует в сети, и постоянно взаимодействует с обществом. Общество в классическом понимании основано на одобрении/осуждении, и соответственно для """современных детей""" аспект провала любой деятельности кратно значимее, чем в эпоху до соцсетей. Поэтому и необходимость в гайдах столь высока. Возможность играть для себя, а не на показ почти отсутствует, ведь это равносильно отделению себя от социума, т.е. полный провал социализации.
По тебе:
Ну ты и лалка, блядь. Нашёл чем хвастаться. Трёхмерные МиМы он прошёл, герой, лол. Ты б ещё рассказал как сегодня сходил в туалет и штаны не обоссал, мы бы за тебя порадовались.
Не, я до этого уже в этом треде дефал 6 часть, но ты меня перепутал с другим челом.
>Ради сюжета.
Там нет сквозного сюжета, если не играть в спин-оффы.
8-ка вообще отдельна полностью, и связана с остальными только в СПГС из ролика в шапке.
>Ни квестов интересных
Стены текста не нужны. ВН\CYOA =/= РПГ.
>с играми которые действительно могут что-то рассказать, чему-то научить
Игры не должны учить и не должны ничего рассказывать, они наоборот должны давать возможность рассказать свою историю и научить мир игры чему-то своему.
>механика в ММ7 когда выбираешь добрых или злых магов
Я шутил насчёт дипсика, но теперь я уже серьёзен.
Где я хвастаюсь, ты даунич штоле? Я литерали сказал, что эта игра, что трёхмерна, что двухмерная, проста настолько, как в туалет сходить. Но всё равно находятся люди которые приходят и спрашивают "Хочу в туалет сходить, но не знаю как подступиться. Мне надо в центр в воду ссать, или в край, а штаны перед этим снимать надо, не умею планировать действия. Подскажите как лучше начать поход в туалет. Вот очень хочется, уже не могу терпеть, но без вас точно не справлюсь. Есть какие нибудь гайды похода в туалет?"
А если современным детям важно быть не в отрыве от социума, то ответ еще проще "Нет не стоит тебе в это играть. Никто твои потуги не оценит кроме старых пердедов. Тебе оно надо, чтобы тебя хвалили только пердеды? Не надо. Не играй."
Ты черный маг, ты обречен, такая плата, таков закон.

А как выглядит РПГ по мнению бальдуро-слопо-ёба? Вставить в игру ВН-ку иначе не щитово? Обязательную пати? И чтоб романсить петухов в ней можно было? Ясн.
А мне вот нравится собирать урожай и быть рантье.
Он же не хвастается, а приводит пример типичного игрока ММ в те времена. Пиздец зумеры дегенераты, уличают хвастовство в обыденных вещах.
Еще конечно непонятно, как это всё качать. Нахожу какого-то протыка на ютубе, он сделал так: это нормально? Мне кажется рацарь в пати как-то не вписывается, типо по классике нужен ведь рога для отыгрыша. Как надо его вкачать, если хочу поменять рыцаря на рогу?
Чел, забудь всё, чему тебя учили современные РПГ. В игре нет супер-четкого определения специализаций. Воров как таковых нет, да и зачем? Самый крутой боец всегда рыцарь, без вариантов, но он не умеет колдовать. Паладин боец явно похуже, но немножко колдует - может бафать, может подлечивать чуть-чуть. Остальные - маги с большими или меньшими склонностями к ближнему бою.Обезвреживание ловушек и прочие вспомогательные навыки я обычно распределяю между рыцарем и стрелком, т.к. рыцарь должен быть внимательным лидером, умеющим замечать всякое, а стрелок - его верный помощник, умеющий открывать сундуки, чинить вещи, торговать и прочее. Это сугубо вопрос эстетики, так-то стрелок специализируется на магиях стихий
>Самый крутой боец всегда рыцарь, без вариантов, но он не умеет колдовать. Паладин боец явно похуже, но немножко колдует
Ты точно про 6-ку говоришь? Разница между рыцарем и паладином только в количестве хп и доступу к магии эго у второго.
>Остальные - маги с большими или меньшими склонностями к ближнему бою.
У всех одинаковые склонности к ближнему бою, вопрос только в ширине доступного арсенала. Условный маг махает посохом абсолютно так же, как и рыцарь, но нахуя рыцарю посох, если можно взять топор/меч/копьё и отдать посох магу, у которого это половина доступного арсенала. Это уже там в 7-ке и 8-ке у классов появилась чёткая специализация по оружию
>Современные дети действительно настолько тупые?
Мы, как вид, заточены на жесткую оптимизацию и минимизацию затрат - мозги напрягать и искать решение самостоятельно для задач от которых не зависит твое выживание энергетически дорогое удовольствие. А сейчас на каждую игру, на каждый пук имеется гайд. И если он есть, современные дети его найдут и используют. Да еще и на дваче, в дискорде спросят и протыков занюхнут. Потому что даже все вместе - это эффективнее самостоятельного прохождения.
Это неплохое качество, если не вдаваться в детали, но вот конкретно в играх - мешает.
Но это не тупость. Были бы у нас гайды на кончиках пальцев, было бы тоже самое.
Ой, блядь, тред по мече и магии не мог бы быть тредом по мече и магии, если бы этого говноеда не принесли. Спасибо, что хоть только его гайд (манямирковый пересказ, почему его любимый сетап - это мастхев) по 6ке принёс, там в целом не самое болльшое разнообразие партий. Шизу про 7 часть уже совсем смешно слушать