Это копия, сохраненная позавчера в 05:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

После того, как сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер покинул BioWare, он провёл два года в студии Beamdog — с 2016-го по 2018-й. Теперь разработчик раскрыл, какими проектами занимался в это время: одним из них был сиквел Planescape.
Студию Beamdog открыл Трент Остер, сооснователь BioWare и один из бывших директоров Dragon Age: Origins.
Остер рассказал Гейдеру после его ухода из BioWare, что Beamdog занимается продолжением Planescape: Torment вместе с Крисом Авеллоном в качестве консультанта. Предложение привлекло сценариста, и уже к марту 2016 года он стал творческим директором Beamdog, чтобы подготовить питч.
Прежде чем приступить к проекту, Гейдер пытался подготовить питч для возможной Baldur's Gate 3, но студия узнала, что Wizards of the Coast уже отдала этот проект некой ААА-студии. Тогда команда догадывалась, что речь идёт о Larian.
Продолжение Planescape, над основой которого Гейдер работал вместе с Авеллоном, получило название Planescape: Unraveled. По его сюжету, игроки бы взяли на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок «в гонке со временем, чтобы разгадать тайну собственного существования».
Проблемой оказалось то, что Wizards of the Coast не хотела сама финансировать проект. Стоит отметить, что Larian также делала Baldur's Gate 3 полностью на свои деньги.
Все издатели, с которыми разговаривала Beamdog, отказали ей, поскольку считали Planescape недостаточно популярной франшизой, чтобы привлечь аудиторию.
Студии пришлось забыть о проекте, и Гейдеру разрешили взяться за свою идею — проект под названием Cold West.
Cold West была бы ролевой игрой с пошаговой боевой системой, но, как и Planescape: Unraveled, издатели не хотели финансировать проект. После двух отменённых игр подряд Гейдер решил двинуться дальше и ушёл из Beamdog.

По словам Гейдера, несмотря на «одну крышу», команды Dragon Age, Mass Effect и других проектов не ладили.
"Команды Mass Effect и Dragon Age всегда имели разную культуру. Настолько, что они могли бы быть разными студиями. И они никогда не ладили. Компания знала о проблемах и пыталась решить их путём перестановок, но это ни к чему не привело.
Я не осознавал масштабы проблемы до тех пор, пока не решил присоединиться к авторам Anthem. Эти люди не хотели видеть меня в своей команде — совсем.
Что хуже, сначала Anthem задумывалась как более приземлённая вселенная по типу «Чужого», а мне дали указание превратить её в научное фэнтези вроде «Звёздных войн». Однако я не думаю, что остальным сотрудникам в команде сказали об этом, и все думали, будто это была моя идея."
Коллеги постоянно отправляли Гейдеру жалобы, что его работа «слишком отдаёт Dragon Age» с подтекстом, словно всё напоминающее Dragon Age — плохо.
"Команда Anthem была анти-RPG. При этом в ней хотели, чтобы я помахал своей сценарной волшебной палочкой и написал историю уровня BioWare без нужных инструментов для этого."
Сценарист сообщил руководству, что согласится работать дальше только если ему дадут больше контроля на уровне творческого директора. Гейдеру сразу отказали и заявили, что ему «не найти успеха за пределами BioWare». Для него это стало последней каплей, и автор уволился из студии.
Вернувшись к теме Mass Effect и Dragon Age Гейдер заявил, что в EA всегда предпочитали научно-фантастическую серию, и даже высокие продажи Dragon Age не смогли поменять отношение руководства и маркетологов.
"При мне маркетологи EA любили Mass Effect. Она современная, в ней есть экшен. Они не знали, что делать с Dragon Age, и каждый раз, когда фэнтезийная серия показывала себя лучше, для Mass Effect находились отговорки. Мне кажется, что после Origins франшиза всегда была на грани закрытия."

По словам Гейдера, несмотря на «одну крышу», команды Dragon Age, Mass Effect и других проектов не ладили.
"Команды Mass Effect и Dragon Age всегда имели разную культуру. Настолько, что они могли бы быть разными студиями. И они никогда не ладили. Компания знала о проблемах и пыталась решить их путём перестановок, но это ни к чему не привело.
Я не осознавал масштабы проблемы до тех пор, пока не решил присоединиться к авторам Anthem. Эти люди не хотели видеть меня в своей команде — совсем.
Что хуже, сначала Anthem задумывалась как более приземлённая вселенная по типу «Чужого», а мне дали указание превратить её в научное фэнтези вроде «Звёздных войн». Однако я не думаю, что остальным сотрудникам в команде сказали об этом, и все думали, будто это была моя идея."
Коллеги постоянно отправляли Гейдеру жалобы, что его работа «слишком отдаёт Dragon Age» с подтекстом, словно всё напоминающее Dragon Age — плохо.
"Команда Anthem была анти-RPG. При этом в ней хотели, чтобы я помахал своей сценарной волшебной палочкой и написал историю уровня BioWare без нужных инструментов для этого."
Сценарист сообщил руководству, что согласится работать дальше только если ему дадут больше контроля на уровне творческого директора. Гейдеру сразу отказали и заявили, что ему «не найти успеха за пределами BioWare». Для него это стало последней каплей, и автор уволился из студии.
Вернувшись к теме Mass Effect и Dragon Age Гейдер заявил, что в EA всегда предпочитали научно-фантастическую серию, и даже высокие продажи Dragon Age не смогли поменять отношение руководства и маркетологов.
"При мне маркетологи EA любили Mass Effect. Она современная, в ней есть экшен. Они не знали, что делать с Dragon Age, и каждый раз, когда фэнтезийная серия показывала себя лучше, для Mass Effect находились отговорки. Мне кажется, что после Origins франшиза всегда была на грани закрытия."
Updated my journal.
>Wizards of the Coast не хотела сама финансировать проект. Стоит отметить, что Larian также делала Baldur's Gate 3 полностью на свои деньги.
Пиздец эти владельцы жадные уебища. По вархамерру 40к столько кала низкопробного и провального выходит, и ничего.
>Larian также делала Baldur's Gate 3 полностью на свои деньги
Чё за пиздёж в лицо, проткнутый тенсентом и блэкроком пидарок
>вархамерру 40к
Ключевое. Там даже у полнейшего шлака хорошие шансы на профит, ибо франшиза. Планетку же не купит даже большинство местных воздыхателей по Планетке, не говоря уж о том, что большинство это в глобальных масштабах - абсолютное меньшинство.
я чот сомневаюсь что гс дает денех на эти проекты. лицензию по дешевке - да пожалуйста. а дальше сами как-нибудь. финансировать игру держатель лицензии будет если он её заказывал и получит с неё профит. в остальном все ограничивается баблом за использование интеллектуальной собственности
впрочем визарды все равно пидоры жадные безотносительно этого.
И в чем эта индустрия неправа?
>Гейдер пытался подготовить питч для возможной Baldur's Gate 3, но студия узнала, что Wizards of the Coast уже отдала этот проект некой ААА-студии. Тогда команда догадывалась, что речь идёт о Larian
Ларианы не на словах, а на деле доказали, что способны делать крепко сбитую динамичную механику. Их Диваны были прекрасны. Так почему бы важную РПГ отдать не им?
>Все издатели, с которыми разговаривала Beamdog, отказали ей, поскольку считали Planescape недостаточно популярной франшизой, чтобы привлечь аудиторию.
В чем неправы? Это буквально из клуба элитного вкуса, о которой надо говорить с максимально претенциозным ебальником. Ее реальные продажи очень скромны.
>Студии пришлось забыть о проекте
Оно и к лучшему. Если бы Гейдер повторил Планетку, то маняфантазии о "великой игре, каких больше не делают" разбились бы о посредственный всратый гейплей, через который продираешься к очередной порции диалогов. А так хотя бы в коллективной памяти было что-то великое.
На ДТФ там лихой римминг, соболезнования ГЕЙдару и мочилово тех, кто в комментариях пишет: "Бля, эти все иконы геймдева с седыми мудями заебали уже".
Авеллоний - туда же. Уже двадцать лет работает свадебным генералом от мира игровой сценаристики. Но поглядите: "Ты не можешь так говорить, вот, у него двадцать игр в портфолио за последние годы!" А там - текстовые квесты для FTL на абзац каждый.
>Уже двадцать лет работает свадебным генералом
И каждый раз это еще и срабатывает. Нихуя се, САМ Авеллоний! Вот уж действительно, где повод поныть про игроиндустрию.
Так пусть по-репитчат, раз готовились к питчу. Разве после успеха БГ3 дяденьки не будут против вкладываться в продолжение протухших рпг-франшиз с пошаговой боёвкой? Просто наверное нужно уметь игру пилить.
С переменным успехом и у определённой аудитории.
Во-первых, само комьюнити олдовых РПГ Уже, чем кажется. Молодые шутливые его особо не знают, а среди мрачных олдов 30+ на том же РПГ Кодексе Авеллоний уже не особо котируется, многие устали от флюродроса.
И менеджеры прекрасно это понимают, собственно.
Все эти Pillars of Eternity 2 продаются крошечными тиражами, пузырь АЛДОВЫХ ЭРПЕГЕШЕК надулся и лопнул в середине десятых.
Старая ебаная писанина этих кукичей никому не интересна, им на смену пришли куда более талантливые Роберт Курвиц (Диско Элизиум) и Алексис Кеннеди (Симулятор Культиста, Санлесс Си, ЧАсослов). Те, кто прямо вот угорают по ЛИТЕРАТУРЕ видят, что названные мною авторы справляются лучше и реально пишут сочно и хорошо. На их фоне старый пидор Авелоня с его попытками косить под Достоевского от мира фэнтези выглядят жалко.
котлетка
О да, конечно, только вот твои понимающие менеджеры что Кеннеди отстранили от Sunless Skies, что Курвица на мороз отправили.
Плюс нелепо выпендриваться малыми продажами пиларсов, вспоминая потом вовсе сверхнишевые симуляторы культиста.
Что ты несёшь, говно?
Кеннеди ушёл сам, он был среди акционеров, просто другие акционеры попросили его съебать на фоне скандала (другим акционером была тянка, которая его обвиняла в насилии). Когда у тебя 40% фирмы, но другие 60% прямо говорят, что тебя ненавидят и будут резать твои решения из личных антипатий - куда ты пойдёшь?
Про Курвица история ещё интереснее, там вообще какая-то комедия, если опубликованные материалы - правды. Чел буквально сделку с дьяволом заключил.
Пик 1 - игра, сделанная семейной парой с собою же в качестве издателей. Карточки с артом в стиле "paint.net" и текстики, шесть музыкальных треков на аутсорсе и ещё пять картинок из визуальных библиотек (не факт, что не роялти фри).
Пик 2 - игра, сделанная студией из пятидесяти шести человек, с восемью десятками изометрических локаций, портретами для каждого нпс в игре и полной озвучкой, имеющая стороннего издателя.
Хуй к носу в плане доходности сам прикинешь или помочь нагнуться?
>>6190
Ну да, это так и работает.
Тебя ставят в жёсткие условия.
Хочешь сосать хуй и быть чмохой - остаёшься.
Не хочешь - пиздуешь. По факту уходишь сам, а причина - дело десятое.
В РФ это буквально скрепа по трудовому законодательству. Смотришь ТК и понимаешь, что хуй человека уволить. Смотришь реальную практику - и как миленькие пишут по собственному.
Какие противоречия? Кто-то говорит, что его не спровоцировали уходить? По факту - ушёл сам.
Курвица реально выставили на мороз.
У Кеннеди доля в правах оставалась бы, даже если бы его на зону за износ отправили - авторских прав за совершение половых преступлений не отнимают, лол. Захотел бы стоять на своём - стоял бы.
>игра, сделанная семейной парой с собою же в качестве издателей
Что опять-таки рушит твой дебильный тезис про "понимающих манагеров".
Плюс правильнее сравнивать с первыми пидарсами.
Культист нихуя не сверхнишевый. Это довольно удачно залетевшая инди, уровня какого-нибудь Фнаффа или Салли фэйса. Может, чуть меньше.
>правильнее сравнивать
Потому что тебе так удобнее?
А, нет. Соси кал, пидор. Слит с тотальным позором.
Ты правда думаешь, что жирный пидорас на Гейдаре и Авеллоний сошлись бы на тех же контрактах, что Кеннеди?
Что-то я сильно сомневаюсь, что там соразмерные амбиции.
Первый - зазвиздившаяся старая обезьяна, которая мнит себя дохуя принцем индустрии, второй - скромный индюк-аутяра, который в рот ебал издателей сам и просто хочет развивать свои сеттинги и делает это минимальнейшими средствами.
Ну чтоб первая часть была сравнена с первой.
Хорошо, давай тогда со вторыми пидарсами Book of Hours сравним — вторую со второй.
>пердуны вспоминают, как хотели сделать какое-то очередное никому не нужное всратое говно, но ничего не вышло
Ничего нового, таких игр целую тележку вспомнить можно
> какое-то очередное никому не нужное всратое говно
Литералли вся индустрия сейчас. Но в высер авелония хоть бы двачеры играли и выдавали смишнявые треды, а не просто попил от блеккока и прочих ESGшек.
Шутка года, было бы очередное соевое говнище в духе аутер ворлдса, никому нафиг не нужны уже соевые игры на анриле говна.
>Гейдеру сразу отказали и заявили, что ему «не найти успеха за пределами BioWare»
И были абсолютно правы. Стоило терять насиженное место из-за дебильной гордости и несоразмерных навыкам амбиций?
Так Балдура Тжри это соевое говно. Аутер Ворлдс это соевое говно. Остальная ненужная параша от пердиксов 30+ лет это соевое говно по дефолту, пердуны не могут в нормальные игры.
> Про Курвица история ещё интереснее, там вообще какая-то комедия, если опубликованные материалы - правды. Чел буквально сделку с дьяволом заключил.
Можно для незнающих расписать, в чём суть?

Двачую, вот это вот чудо тоже создано семейной парой (озвучки правда до хрена.. но аж два актёра), и диалоги и понимание психологии тут круче всего, что было в писанине старых аутистов типа Авеллония. Продаж, думаю, тоже больше чем у пилларсов.
Это копия, сохраненная позавчера в 05:09.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.