Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
DLSS против TAA 9505245 В конец треда | Веб
Я никогда не был большим фанатом апскейлеров, но сегодня чет решил поделать скрины и заметил, что DLSS сильно приукрашивает некоторые детали. Например, ржавчину он размазывает, а вот траву, внезапно, делает более пышной.
Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.

Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.
# OP 2 9505250
inb4: почему тренд назвал TAA против DLSS, хотя технологии разные - знаю, что нужно сравнивать с DLAA, но тред про проблемы апскейлеров.
TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.
3 9505329
>>05245 (OP)
скорее просто натив и таа уебища все детали теряют, длсс то не просто картинку с экрана апскейлит.
4 9505531
>>05245 (OP)
Мммм сравнения в статике мои любимые.
5 9505555
>>05245 (OP)
Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец
Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа
image.png852 Кб, 1280x720
6 9505925
>>05245 (OP)

>DLSS против TAA


пик
7 9505931
>>05531
А какая проблема, если разницу видно?

>>05555
На скрине длсс буквально размазывает текстуры и режет листву на заднем плане, а ещё все тени выглядят менее контрастными. Чем лучше-то?
8 9514118
>>05245 (OP)
Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд
9 9514140
Как убедиться что в 4к игра рендерит в родном разрешении а в DLAA идет только сглаживание? В играх вижу только выбор DLSS или нет, а потом как опция выбор DLAA если включишь DLSS.
10 9515012
>>14140
если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.
11 9515021
>>15012
Нифига не такая же, с длсс жмых и местами это сильно заметно, с длаа ощущения как ТАА, но более резкое, не жмых.
12 9515073
>>05245 (OP)
DLAA > TAA, т.к. ТАА - делает картинку мыльной, пластилиновой и говеной
13 9515135
>>15021
Хз может только если нищий фуллхд
14 9515180
>>05245 (OP)
Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
15 9515656
>>15012
ДЛСС для слепошарых ебаньков с жопой в мыле.
16 9515657
>>15135
На 4к еще больше режет глаз.
sage 17 9516181
>>15180
/thread
18 9517816
>>15656
>>15657
Опять нищуки с паскалями или встройками отписываются
2025-04-24 22-27-37.jpg21 Кб, 514x392
19 9517832
>>05245 (OP)

> Пишите свое мнение по сабжу.



В статике сравнивать смысла нет, ты попробуй динаические сцены с движением контрастных объектов относительно фона.
20 9518034
>>17832
2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd
21 9518085
>>18034
в dlss 4 не рушится
22 9518101
>>18085
А в dlss 5 и подавно.
Поможем куртке с разработкой!
23 9518369
>>18034
Трансформер не мылит в движении
Темпоральная нестабильность побеждена полностью
image544 Кб, 900x900
24 9518371
>>18085

>в dlss 4 не рушится >>05531


Ну если в игры не играть, а перемогать на дваче и дтф сравнениями статичных скриншотов, то да, конечно ничего не рушится.
25 9518372
>>18369
Иди нахуй просто.
26 9518375
>>18371
кто же виноват, что в киберкале кривые motion vector'ы?
27 9518379
>>18369
В kcd 2 с пресетом качество и трансформером птицы в небе гостят.
28 9518380
>>18369
>>18379
Это в 1440
29 9518382
>>18369

> Трансформер не мылит в движении


Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла.

> Темпоральная нестабильность побеждена полностью


Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.
30 9518400
>>18379
кто же виноват, что в kcd 2 кривые motion vector'ы?
31 9518402
>>18400
опять игрок игра не та
32 9518411
>>18400
Но dlaa трансформенный там отрабатывает пиздец охуенно, птицы в небе почти стабильны.
Со свёртком dlaa гостили немного.
33 9518419
>>18411
dlaa работает по другому принципу. там не нужны несколько кадров
34 9518422
>>18402
dlss видит мир игры через motion vector'ы. если птицы не отображаются там, или отображаются неточно, то они и будут гостить.
35 9518651
>>18419
Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание.
Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.
36 9518706
>>18651
да я спутал с DLDSR
37 9518763
>>18706
Это разве не одно и тоже?
38 9518801
>>18763
А ты подумай
39 9518810
>>05245 (OP)

>Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения


Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.
40 9518871
Кстати, в TLOU2 что из ОП поста с ДЛАА постоянно на экране рябь какая-то даже в статике. Без него лень проврять, это нейросеть подсирает?
41 9518905
>>15180

> Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.


Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?
Стикер383 Кб, 500x500
42 9518939
>>18871
а новые версии лучше старых настолько, насколько старые лучше натива!
43 9518941
44 9519259
>>15180
это не везде лучше без официальной поддержки
45 9519589
>>18939
Да ты заебал своими версиями. В драйере всегда последняя, а он обновляется регулярно.
Стикер383 Кб, 500x500
46 9519633
>>19589
это была штука что они еще хуже, эх. неужели такое уже обьяснять надо. я даже кортинек с соответствующим эмотом прицепил...
47 9519736
>>19633
Так почему от него рябь на экране?
Стикер383 Кб, 500x500
48 9519797
>>19736
потому что любой апскейлинг - мыльное говно?
49 9519928
>>19797
Современные апскейлеры гораздо лучше натива в низком разрешении, малолетний аватаркодеб с тупым максимализмом.
50 9519961
>>05245 (OP)
Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.
51 9519979
>>05250

> DLAA


После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.
52 9520005
>>19928
как скажешь, пожиратель маркетингового дерьма.
53 9520021
>>05245 (OP)
Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.

>>19961
Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток.
В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.
54 9520027
>>20021

>ТАА


Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).
55 9520097
>>19979
Олдфаг не равно луддитская утка. Все адекваты любых возрастов понимают, что длсс это базированная база.
56 9520684
>>05245 (OP)

> художником окружения


Так сейчас называют кисть в редакторе, которой рандомный индус рандомно водя мышей нарисовал траву?
57 9523775
>>05245 (OP)
Сглаживание - для пидоров
Динамический дроч и/или генерация фпс - для гнойных пидоров
58 9527190
>>19797
Это верно даже для ДЛАА?
59 9527192
>>20097
длсс это кал для тех у кого жопа в мыле.
60 9527201
Эббичка няшечка писечка...
61 9527595
>>27201
В очередь, я первый.
62 9527605
>>05245 (OP)
Выбираю 4к на мониторе не больше 28 дюймов. Для надёжности можно 2x msaa добавить.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски