Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я никогда не был большим фанатом апскейлеров, но сегодня чет решил поделать скрины и заметил, что DLSS сильно приукрашивает некоторые детали. Например, ржавчину он размазывает, а вот траву, внезапно, делает более пышной.
Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.
Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.
Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения. Плохо справляется с листвой деревьев на заднем плане. А фильтр резкости поверх мешанины из пикселей ничуть не помогает.
Мб завтра попробую сравнить с новой сеткой-трансформером, которая доступна через Override. Пишите свое мнение по сабжу.
inb4: почему тренд назвал TAA против DLSS, хотя технологии разные - знаю, что нужно сравнивать с DLAA, но тред про проблемы апскейлеров.
TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.
TAA может и мылит картинку, но не настолько сильно как самый пресет качество DLSS.
>>05245 (OP)
скорее просто натив и таа уебища все детали теряют, длсс то не просто картинку с экрана апскейлит.
скорее просто натив и таа уебища все детали теряют, длсс то не просто картинку с экрана апскейлит.
>>05245 (OP)
Мммм сравнения в статике мои любимые.
Мммм сравнения в статике мои любимые.
>>05245 (OP)
Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец
Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа
Длсс лучше натива уже на свертке был, потому что натив вообще голый таа и там полный пиздец
Сегодня в 1080 длсс4 перформанс > натив с таа
>>05245 (OP)
Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд
Все зависит от реализации, где-то TAA с гостингом и лютым мылом, а DLSS заебись, где-то наоборот, где-то и то, и то говено реализовано. Если они реализованы нормально, то я предпочитаю DLSS качество или DLAA, ибо даже хорошо реализованный TAA сильнее мылит картинку на мой взгляд
Как убедиться что в 4к игра рендерит в родном разрешении а в DLAA идет только сглаживание? В играх вижу только выбор DLSS или нет, а потом как опция выбор DLAA если включишь DLSS.
>>14140
если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.
если нет длаа, то через драйвер ставишь принудительно либо через nvidia inspector. бывает еще длсс с полоской рендера, тогда просто 100 ставишь или 99. Но смысла в длаа не вижу, так как картинка такая же как при длсс.
>>15012
Нифига не такая же, с длсс жмых и местами это сильно заметно, с длаа ощущения как ТАА, но более резкое, не жмых.
Нифига не такая же, с длсс жмых и местами это сильно заметно, с длаа ощущения как ТАА, но более резкое, не жмых.
>>05245 (OP)
DLAA > TAA, т.к. ТАА - делает картинку мыльной, пластилиновой и говеной
DLAA > TAA, т.к. ТАА - делает картинку мыльной, пластилиновой и говеной
>>05245 (OP)
Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
>>15180
/thread
/thread

>>05245 (OP)
В статике сравнивать смысла нет, ты попробуй динаические сцены с движением контрастных объектов относительно фона.
> Пишите свое мнение по сабжу.
В статике сравнивать смысла нет, ты попробуй динаические сцены с движением контрастных объектов относительно фона.
>>17832
2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd
2 чая этому анону. В статике через n количество итераций отрисовки апскейлеры воссоздают практически идентичную картинку. Вся магия Apple апскейла рушится в динамичных сценах даже в quad hd, хоть и не так заметно, как в full hd

>>18369
Иди нахуй просто.
Иди нахуй просто.
>>18371
кто же виноват, что в киберкале кривые motion vector'ы?
кто же виноват, что в киберкале кривые motion vector'ы?
>>18369
Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла.
Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.
> Трансформер не мылит в движении
Двачую, я когда это увидел то просто охуел. В 1080п никакого больше мыла.
> Темпоральная нестабильность побеждена полностью
Скорее теперь только она (ака артефакты) появляется при понижении качества длсс, но картинка мыльные не становится. То есть теперь можно на 1080п играть даже с длсс перфоманс (не ультраперф, вот с ним уже жопа) и иметь ультрачеткую картинку даже в движении, но будут проскакивать артефакты, так что лучше играть с квалом или балансом. Алсо резкость накручивать с трансформером теперь вообще не нужно, мыла-то нет. Единственная проблема трансформера - гостинг в некоторых играх, особенно на урине 5, особенно на растительности.
>>18400
Но dlaa трансформенный там отрабатывает пиздец охуенно, птицы в небе почти стабильны.
Со свёртком dlaa гостили немного.
Но dlaa трансформенный там отрабатывает пиздец охуенно, птицы в небе почти стабильны.
Со свёртком dlaa гостили немного.
>>18402
dlss видит мир игры через motion vector'ы. если птицы не отображаются там, или отображаются неточно, то они и будут гостить.
dlss видит мир игры через motion vector'ы. если птицы не отображаются там, или отображаются неточно, то они и будут гостить.
>>18419
Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание.
Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.
Dlaa это ведь тот же dlss, но работает со 100% ращрешением? Темпоральное сглаживание.
Можно ведь вручную подрутить разрешение dlss до 100% и получить dlaa.
>>18763
А ты подумай
А ты подумай
>>05245 (OP)
Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.
>Сначала мне показалось, что показалось, а потом еще раз проверил - действительно рисует больше травинок, чем было расположено художником окружения
Звучит так будто длсс просто понизил рендер и высвободился врам. Если у тебя 8 то это точно, 12 уже тоже мало.
Кстати, в TLOU2 что из ОП поста с ДЛАА постоянно на экране рябь какая-то даже в статике. Без него лень проврять, это нейросеть подсирает?
>>15180
Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?
> Ты сначала замени дллки на свежие, потом сравнивай. Древние версии длсс сегодня нет смысла рассматривать.
Но ведь уже тогда маркетологи орали, что оно лучше натива. Как так-то?

>>18871
а новые версии лучше старых настолько, насколько старые лучше натива!
а новые версии лучше старых настолько, насколько старые лучше натива!
>>15180
это не везде лучше без официальной поддержки
это не везде лучше без официальной поддержки
>>18939
Да ты заебал своими версиями. В драйере всегда последняя, а он обновляется регулярно.
Да ты заебал своими версиями. В драйере всегда последняя, а он обновляется регулярно.

>>19589
это была штука что они еще хуже, эх. неужели такое уже обьяснять надо. я даже кортинек с соответствующим эмотом прицепил...
это была штука что они еще хуже, эх. неужели такое уже обьяснять надо. я даже кортинек с соответствующим эмотом прицепил...
>>19797
Современные апскейлеры гораздо лучше натива в низком разрешении, малолетний аватаркодеб с тупым максимализмом.
Современные апскейлеры гораздо лучше натива в низком разрешении, малолетний аватаркодеб с тупым максимализмом.
>>05245 (OP)
Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.
Травы с длсс видно больше, потому что эти травинки есть в самих модельках травы, но из-за недостаточного разрешения рендеринга тонкие линии полигонов теряются. ТАА их плохо восстанавливает.
>>05250
После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.
> DLAA
После выхода трансформера не нужен. Оверкилл, разницы между длаа и качеством/балансом нет, а фепесы на дороге не валяются. Натив умер, да и хуй с ним, раньше было еще хуже, разрешение понижали и игра превращалась в пиксельную кашу, а сейчас можно с длсс получить буквально бесплатные кадры. Олдфаг хуже червя-пидора, Шевцов был прав.
>>19928
как скажешь, пожиратель маркетингового дерьма.
как скажешь, пожиратель маркетингового дерьма.
>>05245 (OP)
Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.
>>19961
Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток.
В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.
Я любитель хорошего сглаживания, и раньше выбирал ТАА (не весь, а тот, что хорошо реализован без лютого блюра при движении мыши), но сейчас ДЛСС и DLAA стали куда лучше и я перешел на них целиком.
>>19961
Это главная причина, почему я его юзаю. Даже для Елды качал мод на длсс ради этого, там на любом сглаживании был пиздец всем веткам, они постоянно разделялись на кусочки левитирующих веток.
В качестве альтернативы еще можно юзать DSR nvidia, но это либо для мощных пек, либо для старых игр.
>>20021
Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).
>ТАА
Хотел уточнить, что юзал его несмотря на мыльность. Да, мыльность - тоже хуево, но плохой АА или его отсутствие для меня выглядят еще хуже. Да и мыльность немного резкостью фиксится (то же длсс касается, кстати - с небольшой резкостью четкость часто получается даже выше, чем в нативе, причем без этого эффекта излишне высокой резкости).
>>19979
Олдфаг не равно луддитская утка. Все адекваты любых возрастов понимают, что длсс это базированная база.
Олдфаг не равно луддитская утка. Все адекваты любых возрастов понимают, что длсс это базированная база.
>>05245 (OP)
Так сейчас называют кисть в редакторе, которой рандомный индус рандомно водя мышей нарисовал траву?
> художником окружения
Так сейчас называют кисть в редакторе, которой рандомный индус рандомно водя мышей нарисовал траву?
>>19797
Это верно даже для ДЛАА?
Это верно даже для ДЛАА?
>>20097
длсс это кал для тех у кого жопа в мыле.
длсс это кал для тех у кого жопа в мыле.
>>27201
В очередь, я первый.
В очередь, я первый.
>>05245 (OP)
Выбираю 4к на мониторе не больше 28 дюймов. Для надёжности можно 2x msaa добавить.
Выбираю 4к на мониторе не больше 28 дюймов. Для надёжности можно 2x msaa добавить.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная вчера в 04:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.