Это копия, сохраненная 3 мая в 22:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов. Нахуй они этот эффект симуляции катаракты вставляют в каждую игру? Чтобы что? Чтобы у игроков была дерьмовая картинка и -20 фпс?

Вы видели новый марио карт? Это просто хтоническая срань по части газа. Там газ нахуй в башке у игрока возникает, когда он стартует гонку.
Ужасно бесит этот пердогаз из жёппы разработчиков своих анусов игор.
Поэтому всегда отключаю нафиг вонючий Ray Tracing. Я в игори захожу, чтобы увидеть изумрудную траву, а не рИаЛиЗм, что по сути является серым месивом прикрытое туманом из зияющих анусов говноделов игроделов, и кучи пидоров-NPC.
Потому что могут.
Еслиб игры с газом принципиально не покупались - тогда бы его не сували.
Я люблю когда пропержено. Тодд Говард молодец!
Это тред горящих жоп обладателей дно-мониторов без HDR?
Типо при другом монике этот соевый газ будет красивым? В этот монитор ионизатор с мескалином чтоль встроен?
В Кларе 33 тоже этой дымки навалили мама не балуй. Только картинку руинят. Надо ждать мод.
С туманом красивше
Это говно реально кому-то нравиться что ли? На всех скринах в треде его перебор и выглядит это так себе. В kcd ещё куда ни шло, но остальное это пиздец.
Картинка с ним выглядит объёмнее, а не как фотообои, которые тебе перед ебалом натянули.
Какие в пизду объёмы, тебе, как игроку, нужна видимость, чтобы какая-нить блядь с хабаром не спряталась. Мозгу уже через 1,5 миллисекунды будет плевать на статическое качество картинки, тк ты будешь качаться в движении, а в движении все эти свистоперделки только мешают.
Только люди не знающие нахуй нужны игры могли придумать все эти газы, зернистости, расфокусировку, отражения от камней выжигающие сетчатку, размытие в движении. И хорошо когда это хотяб можно отключить, но так бывает не всегда.
а разгадка проста - такая картинка лучше/естественнее выглядит на презентации перед инвесторами и менеджерами. именно они принимают решение давать бюджет на разработку кАААла или нет. а поскольку принимающие решения люди не играют в игры, то у них принципиально не возникает вопроса "а будет ли удобно качаться и искать внутриигровые объекты в таком газе", в лучше случае для них игра это буквально кинцо которая делается по тем же производственным стандартам по которым производится голливудское кино, а как правило - какая-то постыдная хуйня для задротов которую надо побыстрее продать этим задротам а вникать в подробности успешному офисному пиджаку просто стыдно, а то ещё коллеги комплюктерным задротом назовут.
в маленькой конторе на этапе тестирования ещё может всплыть что в газе играть неудобно и игроку нужен не реализм а интересный геймплей, а в большой забюрократизированной корпорации начальник QA-отдела заранее знает как нужно отчитаться по итогам тестирования чтобы начальству понравилось. а начальству нравится с газом, с повесточкой, с донатом. и вот из-за такой атмосферы жополизания и страха прогневать начальство происходит одно и то же - сначала отчитываются начальству что это вторая франшиза мира и будет миллиард онлайна за три дня, а потом "непростое решение свернуть поддержку, 1500 онлайна это жест доброй воли, а в геймпасе миллиард играют вы просто не видите, американцы ещё не проснулись" и прочее перекрытие.
Какие-то очкарикопроблемы свои вываливаешь здесь. У людей с нормальным зрением никаких сложностей не возникает.
трагическая База
Соегазный пятух - нацист. Я даже не удивлён.
Ума, спок.
На всех примерах с туманом лучше. Местами разве что настроить расстояние до появления тумана и, может, его интенсивность. Вы горите на туман, потому что на бордах всегда надо говниться, и большинство из вас ведомые, так что какой-нибудь всегда недовольный дурачок придумал про соевый туман, а остальные начали негодовать с ним вместе, хотя раньше не замечали этого вообще.
>>21190
А вот тут да, хуйня какая-то, еще и зеленый пердеж вдалеке.
Меня больше всего поражает что туман пытаются объяснить реалистичностью... я выглядываю в окно и вижу на 4км+ вокруг без тумана, втф?! Какая ещё реалистичность.
>>21424
>>21272
А разгадка на самом деле более чем проста, всего одно слово: индусы.
Индусы сейчас говнокодят вообще все игры которые не отдали нейронкам, и соответственно, делают всё так как они привыкли и видят вокруг себя.
Тот кто был в Индии (или хотя бы читал-смотрел про них) знает какой там уровень загрязнения воздуха, и что ты литературно ничего не видишь дальше сотни (а в Нью Дели и того меньше) метров.
Так что этот >>21515 анон куда ближе к истине, чем сам о том догадывается.
Всё, переименовываем соевый газ в индусский пердёж.
Хуйня какая-то. Дауны давно не были на природе и на знают что солнце заслоняет лучами то что вдали, делая небо и то что вдали ярче, и глаз примерно так и воспринимает картинку. По крайней мере на 3 пике выглядит естественно. На 2-м и 4-м пиках задумка правильная, но эффект слишком хуёво отбалансирован. На 1м, вот, да, без оправданий.

В сша тоже пиздец загрязнение. Вот нью-йорк на картинке. Поэтому эту хуйню и вставляют во все игры, думая что везде так.
>Дауны давно не были на природе и на знают что солнце заслоняет лучами то что вдали,
Лол. Это вообще не так работает. солнце лучами ничего не заслоняет. Вся суть в воздушной взвеси, которая рассеивает лучи, от чего объекты на удалении начинают терять в цвете и четкости. Естественно уровень интенсивности зависит от состава воздушной взвеси. Если это чистый сухой воздух- видно очень далеко. Если влажность высокая- видно намного хуже, по сути туман это когда очень большая влажность. Так же этот эффект могут усиливать различные посторонние частицы, например пыль, снег, дождь. Ну и да, если рассеивание очень сильное- на взвеси воздуха можно увидеть тени и солнечные лучи. Но сами солнечные лучи тебе ничего не загораживают, в чистом воздухе их вообще увидеть невозможно.
>СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
Сразу до того момента как ты возьмешь в руки учебник физики за 7 класс, которую ты прогуливал, отсталый долбоёб.
Ебало завали, пикабушный выблядок.
Чо, катарактный газонюх, уже вслепую поди пишешь и на мониторе видишь только белое пятно?

сейчас набегут дауны у которых воздушная перспектива в 3х метрах даже в квартире появляется
ни капли соевого газа
игродауны которым он нравится не выходят на улицу, кроме индусов, но у них как раз все пропержено

Пиздец, я всегда не понимал нахуя это газ по умолчанию включен во всех современных играх. А эта версия внезапно похожа на правду. Даже тут на борде получается есть челы которые примерно так и живут, раз рассказывают про то что это как в жизни и про воздушную перспективу
"Соевый газ" называется "воздушной перспективой" и является вполне себе банальным художественным приёмом. ИРЛ он тоже существует из-за того что атмосфера не на 100% прозрачная и преломляет свет, но в играх его зачастую преувеличивают потому что в играх расстояния и масштабы обычно сильно меньше.
И, честно говоря, первые две картинки в ОП-посте сильно лучше с ним выглядят. Кадр сразу эффективно раскладывается на контрастные планы и цветовая палитра в нём становится богаче. Третья фуфел какой-то, в четвёртом есть скорее попытка показать те самые лучи бога из крузиса, но вероятно с аналогичной целью.
Естественно лучше всего этот приём работает если картинки сама по себе не стремится прям к ГИПЕР реализму, а имеет детали импрессионизма. Поэтому третья и попахивает фуфелом, а вот в фентези, особенно если на картинке и так какая-то нереалистичная хуйня, это смотрится отлично.

Хорошее наверно пояснение, но я имел в виду другое. Может не лучи, но сам оптический эффект когда солнце бьёт и чем светлее тем сильнее от него отражается свет. Наблюдающему, видящему это сразу понятно что погода максимально приятная солнечная, может какие-то ассоциации в мозгу возникают с тем чтобы гулять, кайфовать, путешествовать. И этот эффект пытаются передать в играх соевым туманом. Во всяком случае, это одно из его назначений.
Прогрев гоев на приемлемость смога.

Ты что, не видишь, вон там на расстоянии 5 километров начинается!
Ну а в игре уже с 1 метра всё загазовано в помещении потому что урина

>"воздушной перспективой"
ирл воздушная перспектива в 10+км возникает(как в гта или асасинах), а не в помещениях(!) как в играх или в 100 метрах на природе
если она возникает так близко то это уже туман или дым, ирл чтоб был туман или дым это нужен или пожар или влажность с резким изменением температуры, это бывает редко либо не долго по утрам вечерам буквально полчаса и все
Вкрации:
--все не-белые облака — не-настоящие. желтоватость это окисляющийся стронций
--настоящие облака не бывают прозрачными и рваными, потому что они должны быть влагоносными
--дымка над городом — невозможна. туман имеет максимальный подъем лишь в дюжину метров и очень кратковременен, а газы от сгоревшего топлива опускаются на землю и не летают

Bronze age vibes
Ну так игры и не ИРЛ. Это художественное произведение, а не симуляция. C чего бы ему наследовать ограничения реальности? Игра хочет у тебя создать впечатления подёрнутых дымкой гор без необходимости пиздошить 30км по голому полю, например. Сколько там в обле расстояние от вилверина до мыльных холмов? Метров триста нахуй? Конечно там ничего не было бы, но игра пытается создать впечатление масштаба и просто отрисовать красивую картинку.
>Графон как в жизни, ты не понимаешь ряя!
Потом:
>Игры художественное произведение, а не симуляция ряяя!
Одебилевший, я надеюсь ты чат-бот.
он троллит, ему с 560 гтх вообще похуй где там сейчас газ добавляют, ведь на такой системе можно играть только в двач
>Вся суть в воздушной взвеси
В воде. Та самая "влажность воздуха".
>чистый сухой воздух
Менее влажный. Воздух идеально сухим не бывает вообще - вода с кислородом постоянно в реакции.
>посторонние частицы, например пыль, снег, дождь
Нет, плотный снег и дождь скроют от тебя объекты полностью, сквозь них свет не проходит, ты будешь видит отражённый свет от самих капель дождя / снежинок. Мелка морось даёт "дрожание картинки", которая визуально хорошо отличается от рассеивания света из-за влажности в атмосфере.
С пылью всё сильно преувеличено. Если песчаную бурю ты можешь увидеть, то обычную пыльную взвесь - практически нет.
>>21943
>учебник физики за 7 класс
И в каком параграфе там написано, почему пиксели картинки там засраны каким-то говном?
>И, честно говоря, первые две картинки в ОП-посте сильно лучше с ним выглядят.
Нет. Они выглядят как говно.
>лучше всего этот приём работает если картинки сама по себе не стремится прям к ГИПЕР реализму, а имеет детали импрессионизма.
Наоборот, их впендюривают для создания эффекта ГИПЕР реализма, как ты его назвал.
Дело в том, что этот ебучий туман на плоскости экрана не воспринимается так же, как воспринимается реальная потеря яркости цвета на дальних расстояниях из-за бинокулярности зрения. Когда ты смотришь вдаль, ты знаешь, что ты смотришь в даль, потому что у тебя оси зрения обеих глаз фактически параллельны, а точка фокуса находится в бесконечности.
Когда ты смотришь на экран, ты всегда смотришь в точку на расстоянии вытянутой руки. В далеке там, что-то и не в далеке уже решает не механизм зрения, а логическая часть мозга.
Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.

>Наоборот, их впендюривают для создания эффекта ГИПЕР реализма, как ты его назвал.
>
>Дело в том, что этот ебучий туман на плоскости экрана не воспринимается так же, как воспринимается реальная потеря яркости цвета на дальних расстояниях из-за бинокулярности зрения. Когда ты смотришь вдаль, ты знаешь, что ты смотришь в даль, потому что у тебя оси зрения обеих глаз фактически параллельны, а точка фокуса находится в бесконечности.
>
>Когда ты смотришь на экран, ты всегда смотришь в точку на расстоянии вытянутой руки. В далеке там, что-то и не в далеке уже решает не механизм зрения, а логическая часть мозга.
>
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.

>Нет. Они выглядят как говно.
Нет ты. Одно дело спорить со вкусовщиной, другое дело что я назвал объективные критерии почему картинка стала лучше.
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой,
Мне кажется ты просто вытащил из жопы аргумент про ДоФ, перелицевал его и думаешь что он и тут сработает. Нет. В данном случае твоя бинокулярность тебе ничего не даёт, особенно в случае с дальними объектами (а воздушная перспектива касается именно их, даже если она гипертрофирована). Вообще никакой связи и единственная проблема в восприятии трёхмерного пространства в данном случае может быть чисто психологической.
>Поэтому соевый газок так выбешивает
Он тебя выбешивает потому что ты таблетки не пьешь долбоёб.
>>> Кадр сразу эффективно раскладывается на контрастные планы
>>> цветовая палитра в нём становится богаче
>я назвал объективные критерии
>Одно дело спорить со вкусовщиной
Пчёл, твои "объективные критерии" это и есть вкусовщина чистой воды.
Кадры прекрасно раскладываются на планы и так, там не "цветовая палитра" становится богаче, а кусок экрана становится белесым.
Но весь твой подход в принципе инвалид, потому что ты пытаешься метриками повешенного на стену куска холста картона оценить эффект от восприятия динамической проекции трёхмерного пространства на плоскость экрана.
>единственная проблема в восприятии трёхмерного пространства
Ох, лол, поздновато ты вспомнил про трёхмерное пространство, но луче поздно чем никогда. Правильный ответ - там разница в ближнем и дальнем планах прекрасно ощущается за счёт угловой разницы при движении камеры. Игрокам не нужно разделять их цветами и подчёркивать дистанцию соевым газком - они это видят при любом движении мыши.
> в данном случае может быть чисто психологической.
Я поздравляю тебя с достижением самого важного открытия в твоей жизни - мы физически глазами видим просто кучку источников света от монитора на дистанции руки. Всё остальное - "чисто психологическое" как ты выразился.
>Пчёл, твои "объективные критерии" это и есть вкусовщина чистой воды.
Нет, мои критерии можно в фотошопе пипеткой пощупать. А у тебя буквально "НИ НУЖНА".
Вот тебе контраст на второй картинке, где персонаж сливается с фоном. Вот тебе первая картинка где цвета от красного промежутка расширились до зелёного как раз за счёт того что дымка не "белесая", а уводит цвета в синеву.
Это совершенно базовые очевидные вещи которые можно заметить даже без образования, просто если еблом по жизни не щёлкать.
>Правильный ответ - там разница в ближнем и дальнем планах прекрасно ощущается за счёт угловой разницы при движении камеры.
Ты там из поезда пишешь? Тыдык тыдык тыдык? Какая угловая разница? Параллакс появляется в настолько узких нишевых условиях, что игр он практически не касается.
>мы физически глазами видим просто кучку источников света от монитора на дистанции руки. Всё остальное - "чисто психологическое" как ты выразился.
Вот именно. И если глубина картинки для тебя выглядит как "мутная пелена" то я хз, лечись там. Если это вообще лечится.
Ты как в Индии оказался?
Каким блядь образом белая стена добавляет объёмности? Насыщенные тени у объектов добавляют объёмности выделяя их на плоскости как те сраные стереоальбомы из двухтысячных.
Вот, уже лучше, но пока все равно повторяешься, на такое никто не будет реагировать как ты хочешь. Или тебе достаточно любого внимания? Мог бы просто пойти в /b/ и притвориться девочкой.

На кой хуй Нинтендо тумана налили в свои гоночки, когда у них Зельда и Ксеногирьки вывозят многократно большие игровые миры - непонятно.
Для произодительности было это десятки лет назад. Сейчас наоборот соевый газ отжирает можности.
Это так было с туманом в том же морровинде. Производительность там за счёт того что вещи вне определённого радиуса не грузятся вообще, а всё что до этого радиуса просто заливается градиентиком "тумана" чтоб не так хуёво выглядело. Но залитое всё равно грузит точно так же как незалитое.
Блин, только недавно играл в какую-то игру где туман как погодное явление не просто застила картинку, а отключал прогрузку объективно и это смотрелось крипово из-за того что там где должен был быть объект, здание скажем, было видно ёбаное небо. Но не могу вспомнить что это за игра такая.
Ну не десятки. Лет 15-20 назад лоды и лесенки скрывали блюром (третий готан и гирьки войны как пример), потом был короткий период всеобщего угара по хроматической аберрации (ac unity как пример), потом "синематик" затемнение картинки (как в order 1886), а потом настала эпоха тумана.
Воооо, теперь можно и поиграть!
>Какая угловая разница? Параллакс появляется в настолько узких нишевых условиях, что игр он практически не касается.
Ебать, ты довен, конечно. Ещё раз для тупенького повторю - бинокулярность не работает на плоскости экрана, потому что экран плоский, блядь.
Трёхмерное окружение игры воспринимается как трёхмерное именно из-из изменений углов. Натурально, как у пассажиров поезда, смотрящих в окошко.
>настолько узких нишевых условиях
Ты пиздец, дебил, конечно. Абсолютно любой трёхмерный объект в трёхмерной сцене будет воспринят как трёхмерный только при выполнении этих условий. Иначе игрок увидит это как "плоский спрайт", даже если технически это было реализовано как трёхмерная модель. Для этого у игроков буквально перед носом анимируют движение оружием, иначе игроки будут воспринимать это как плоскую поверхность поверх 3д-сцены.
>Вот тебе контраст на второй картинке, где персонаж сливается с фоном
Ты опять выходишь на связь со своей двухмерной говнокомпозицией? Персонаж не сливается у игрока вообще ни с чем, потому что он мозолит глаз игроку на этом месте все 100500 часов игры.
>если глубина картинки
Для оценки глубины я, как и всё остальное человечество, включая даже такого тупого дауна как ты, пользуется сравнительной разницей изменения угловых расстояний. Просто по тому, что никакого другого нет вообще. А белесая хуета в верху экрана - это просто белесая хуета.
Бля, ну дай мне видос 24 фпс и 60 фпс, а я тебе отличу где какой. Как-то вот мой глаз справится непонятным образом.

>Я всегда думал, что дело в производительности. Мол, туман скрывает хуёвые лоды на границе дальности рендера, а иначе фпсам пизда.
Ты правильно думал, но с поправкой - идея была в том, чтобы объекты дальше некоторого расстояния от игрока вообще не отрисовывать. Если в некоторых старых играх поотрубать туман, можно живьём видеть по мере движения камеры, как будут выскакивать из ниоткуда разные куски 3д - сцены.
За счёт тумана можно было попробовать сделать большие открытые пространства на малых вычислительных мощностях.
>включил виар игру
>соевый газ
как же так, ведь пространство больше не плоское?
О, пошли визги и попытки оскорбить. Что, чувствуешь себя неуверенненько, да?
>Натурально, как у пассажиров поезда, смотрящих в окошко.
Ты не в поезде, у тебя нет такого смещения в большинстве случае. Поэтому твой аргумент "работа с контрастоми не нужна потому что я в поезде" это и не аргумент даже, а так рандомный вспук.
>Персонаж не сливается у игрока вообще ни с чем,
А выше картинка где сливается. Конечно в других ситуациях может и не сливаться, но это не повод не работать над этой конкретной сценой. Чем куча высокооплачиваемых профессионалов и занимается.
> Для этого у игроков буквально перед носом анимируют движение оружием, иначе игроки будут воспринимать это как плоскую поверхность поверх 3д-сцены
Мне кажется ты реально болен и тебе нужно крутить ключами перед лицом чтоб ты не забывал что живёшь в трёхмерном мире. Это печально.
>Иначе игрок увидит это как "плоский спрайт", даже если технически это было реализовано как трёхмерная модель.
>Просто по тому, что никакого другого нет вообще.
Да, и правда болен. Я так понимаю как только ты выходишь изх поезда садишься на жопу и смотришь на какой-то пейзаж, ты сразу проваливаешься в 2д.
> Ты не в поезде, у тебя нет такого смещения в большинстве случае.
Нет такого смещения только при фиксированной камере. Как в старых резидентах.
Поэтому там заменяли картинкой, потому что разницы нет.
В игре с рабочей камерой всегда есть смещение.
Может ты игры видел только на картинках, даже не на видео?
> А выше картинка где сливается.
> картинка
Понимаешь ли, игра - это скорее видеоряд, а не картинка.
>Ты не в поезде
ДА ЛАДНО?!?!
> у тебя нет такого смещения в большинстве случае
Именно по этому все габариты и дистанции в игровом мире воспринимаются как черезжопные и не реалистичные. Просто физически не возможно / иммеет смысл пытаться воспроизвести реальную физику / дистанцию на плоскости экрана.
>Поэтому твой аргумент "работа с контрастоми не нужна потому что я в поезде" это и не аргумент даже, а так рандомный вспук.
Напомни, я тебе уже говорил, что ты - долбоёб? Ты понимаешь.... А нет, не понимаешь ты нихуя. Так вот, дурачёк, кадр в играх 99,9% времени имеет случайную композицию. Его не художник выставляет, а игрок движением мышки. Слушай, а ты в игры играл вообще? А то я чё-то чувствую, что рассказываю тебе такие вещи, которые невозможно не знать, если ты в игры играл. Хоть разок хотя бы в дьюк ньюкема или дум.
>это не повод не работать над этой конкретной сценой. Чем куча высокооплачиваемых профессионалов и занимается.
Ты реально думаешь, что разрабы засрали игру соевым газком ради контраста в сценке в ролике, которая занимает полторы секунды экранного времени?!?! Братишка, да ты просто пиздецки тупой.
> куча высокооплачиваемых профессионалов
Это тебе такую хуйню сказали на дне открытых дверей в пту для художников, и ты поэтому туда пошёл? Ох, лол. Высокооплачиваемые профессионалы лепят движок. Ролик на движке лепит практикант на полставки. Фиксированные объекты, один грустный скрипт и позиция камеры - это самая самая днищая часть в игростроении.
>тебе нужно крутить ключами перед лицом
>ты сразу проваливаешься в 2д.
Бинокулярность, дебилушка, бинокулярность. Если настолько беспробудно туп, что не понимаешь простейших русских слов, проведи простой эксперимент - поиграй в любую 3д игру закрыв один глаз. Должно дойти даже до персонажа с айсикью твоего уровня.
>>поиграй в любую 3д игру закрыв один глаз.
Хотя, я, возможно, не недооцениваю масштаб твоей тупизны, конкретно тебе, вероятно, надо ещё для сравнения попробовать поиграть с закрытым глазом в настольный теннис.

900x506, 0:03
>, я тебе уже говорил,
Что-то говорить ты закончил ещё два поста назад. Теперь ты только треплешься и повизгиваешь, пытаясь кого-то удивить детскими оскорблениями. Это на сосаче-то, ага. 80% поста вот этот хрюк.
Но я всё равно добью по шляпку.
>дне открытых дверей в пту для художников
>Ролик на движке лепит практикант на полставки.
Лолмхех. Пойди устройся тогда. На полставки. Охуительный эффект даннинга-крюгера, когда кухарка на борде что-то там рассказывает про чужой труд. Хотя ты и готовить наверное не умеешь.
>Именно по этому все габариты и дистанции в игровом мире воспринимаются как черезжопные и не реалистичные. Просто физически не возможно / иммеет смысл пытаться воспроизвести реальную физику / дистанцию на плоскости экрана.
Шизофрения + НИНУЖНО. "Реальную физику нет смысла пытаться воспроизвести на плоскости экрана!". Прочитай эту фразу в отрыве от того куда тебя занесли попытки не слиться и задумайся над тем, как ты до этого дошёл.
>>22834
Настольный теннис лежит совсем не в тех масштабах где используется воздушная перспектива, даже преувеличенная. Что уже было замечено в >>22506 и далее. Ты просто пытаешься цепляться к совершенно не относящийся к делу ситуации.
Причём я напомню что ты сейчас работаешь по линии "воздушная перспектива не нужна, потому что у меня есть другие методы ощущения объёма, даже не пытаясь никак спорить с пользой этого художественного приёма, которую тебе показали на пальцах, Но выясняется что эти методы работают только на той дистанции где воздушная перспектива неприменима ну никак вообще. Чудеса.
Скажите спасибо Абу, что у него система автоматически вертикальные фото переворачивает.
буд-то у людей выбор есть и они что-то решают, лол.
Типа если я в знак протеста против тупой хуйни не стану покупать ГТА, то Рокстар акстится и покаится?
Или забъёт хуй, а ты, как и миллионы таких же газонюхов, будут жрать это гавно и назваливать?
У тебя телефон для пидоров, который вертикальные фото в горизонтальном формате сохраняет, не оправдывайся.
>По крайней мере на 3 пике выглядит естественно.
Бля придурок сука на улицу выйди сходи в лес блять
НЕТУ ТАМ ДЫМКИ ТАКОЙ ТЕМ БОЛЕЕ НА 100 МЕТРОВ ВПЕРЁД
ВЫ ЧЕ ЕБАНУЛИСЬ ЧТО ЛИ ВСЕ
ТАМ БЛЯТЬ ВСЁ ЧЕТКО НАХУЙ КАК ВНИЗУ КАРТИНКИ
Ещё один довнич видевший мир по фотографиям и визуализирующий его у себя в мозгу так же, ты? Просто уеби себя битой.
Ты идиот сука чтоли или блять троллишь
ты сука думаешь что я не помню как выглядит мир или че
НЕТ ДЫМКИ НЕТ ТВЁРДО И ЧЕТКО !
Суть не в дымке, а в том как ты воспринимаешь сука дневной свет.
Что до сих пор бывают умственно отсталые, которые телефон повернуть не могут? Да, было неожиданно.
Не, я про то, что теперь ты знаешь, что я знаю, что ты сосал через пакетик за школой.
Мне неинтересны твои гомосексуальные фантазии. Ну и у нас пропаганда лгбт запрещена, так что если ты из России, то перезагружай роутер, пока твои посты в архив не ушли.
Так, епта, все теперь знают что ты сосал через пакетик за школой, соответственно ты и есть распространитель этой лгбт-пропаганды и как ее источник ты будешь стоя на коленях, под запись на камеру телефона извиняться, а потом твое видео с извинениями разлетится по всем военным каналам в телеге с подписью "пидор извиняется, а потом его ебут в жопу".
А это не двач, который админит азербайджанец по кличке Абу
Но до неё несколько км ясного пространства, а в играх нынче уже после 2го фонаря туман. И это при том что железо позволяет отрисовывать как на картинке, с газом даже хуже производительность.
>И это при том что железо позволяет отрисовывать как на картинке
Не позволяет. Покажи как у тебя с пастрейсингом последний "Индиана Джонс" идет хотя бы в 1080p без длсс и генерации кадров.
Такое ощущение, что в старых все маслом вымазали и электричество экономят, ибо не понятно нахуя такую темень устраивать.

А в новых газ в 5 метрах, вот и что хуже
Насколько я помню, там действительно старались использовать максимум 2-4 источника света.
Когда ОП последний раз выходил на улицу? Городобляди совсем ошизели в своих гигахрущах? В сельской местности в средней полосе туман половину года держится по утрам, не говоря уже про гористые регионы и другие субконтиненты

На бобливион уже выпустили мод, убирающий газы?
А ты в слайд-шоу играешь что ли, а не в 30фпс хотя бы?

Выглядит охуенно.
Лучше бы просто делали скайбоксы, как раньше, можно, например, зафигачить несколько слоев, типа скайбокс - слой подвижных облаков - слой нижних густых облаков типа дождь/снег. Всяко лучше всратого жипега.
Подъебка не работает, когда в ИРЛ туман не перманентный в отличие от игорей. Ну разве что ты в какой-нибудь Шотландии живёшь, но если так, то нахуя ты туда залез?
Во, сразу видно - на 5080rtx баринов расчёт.

Чегото не хватает..
За такое вообще нужно заставлять разрабов Некомарио проходить.

не обязательно влажность как в бане
Не нада вот этих сказочек. Индусский пердёж всегда не в тему.
Есть реально варианты когда нужен прям туманище, когда игра хоррор и окружение в стиле фильма "Мгла" прям роляет, реально очково в белом мареве. Ирл такое тоже случается и действительно давит на нервы, когда уже в паре метрах нихуя не видно.
Например 1 января этого года у меня такое в городе было, просто в какой-то момент белая пелена начала поглощать всё окружающее пространство до такой степени что я, выглянув из окна, еле видел окно соседней комнаты. Вот это реально был пиздец. Причём туман словно пульсировал, периодически откатываясь от дома, показывая соседние здания, а потом снова волной накрывал. Это где-то полчаса продолжалось. Я был настолько заворожён что не задумался записать видево.
Но для такого эффекта точно нужен не жиденький индусский продрист, который пихают в игры, а прям конкретное молоко на экране.
> но в играх его зачастую преувеличивают потому что в играх расстояния и масштабы обычно сильно меньше.
А если его преувеличивают в угоду картинке. То почему все так топят за "реалистичных" тян вместо преувеличенно красивых? Или это другое? В одном месте у нас рррря, реализм не круто с нереалистичным соевым газом намного лучше, а в другом месте, рррряяя вы где таких красавиц, выйдите на улицу где вы таких красавиц видели долой эти нереалистичные стандарты красоты.
Так что если уж топите за преувеличение в одних аспектах, то топите во всех.
>"реалистичных" тян вместо преувеличенно красивых
Реальная Люська Лоулесс, в образе Зены, смотрит на тебя как на говно
Сохранил
>Поэтому соевый газок так выбешивает - он выглядит как мутная пелена на экране перед тобой, а не как какой-то охуительный визуальный эффект.
Грамотно расписал
вся эта дымка в играх реально словно экран в пыли хочется протереть
Прекращай самоподдувать клован.
Я ни за что не поверю что найдется еще хоть один такой же шизоид который глянет на поток шизофренического бреда который ты высрал и неиронично скажет что ты "грамотно расписал"
Он просто занюхнул соевого газку.
А че с ККД не так? Ирл выглядит как на верхнем скрине.
Тричую.
ебало закрой газонюх

Кто украл весь соевый газ?
ни на одном личном фото нету
Проблема в том, что делают именно туман, а не дымку, которая всегда есть, потому что атмосфера не идеально прозрачная. В некоторых играх нормально сделано.
Встаю, выглядываю из окна - а меня ждёт пикрил. Каждый день у меня всё в воздушной перспективе!
Кто не согласен и у кого не так - тот лох и из дома не выходил!
Это солнечный свет, а не пелена соевого газа.
Не верь, но он реально прав, нахуй этот мусорный газ нинужон.

перемоги индуса которого из офиса не выпускают а реальность показывают на фото из гугла
Я фото не делаю, потому что я не долбоеб, который расценивает выход из дома, как некое событие, я это делаю каждый день. И я кучу раз видел легкую дымку в солнечный (а не в солнечный еще чаще) день.
>я кучу раз видел
индуская нейросеть палится
ты видел только гуглфото и пинтерест который засран ((художственной дымкой))
Или это 2 бота срут постами из архива?
Да похуй.

>Сидишь в индюшатне
>унрило говно мимо тебя всё проезжает
Ну поменьше отсосинов и абоб наворачивайте своих и будет все в порядке.
Пришлось листать очень долго, но я всё-таки нашёл!
Где-то ещё было фото, но я вообще не могу теперь его найти.
Заодно в лесу нашёл на болотах фотографию с той самой водной дымкой.
> Соевый газ
> сэкономить на производительности.
Нет, как раз-таки соевый газ сейчас жрёт производительность.
>все не-белые облака — не-настоящие
Так логично. Это химоза, которая выпадает из космоса и входит в реакции между собой и атмосферой.

> встречается
именно что "встречается"
Когда несколько миллионов людей за пару лет могут всё-таки такую диковину сфоткать раз в год.
Типа новая версия? Тогда смысл его ставить в игры? Просто в начале нулевых туманом скрывали окружение, так как компы были слабые, чтобы выдавать большую и красивую картинку. Сейчас разрешение у мониторов выросло, логично, что жрёт дохрена ресурсов на прорисовку. Разрабы как могут извращаются с прорисовкой объектов в кадре, а туман скрывает всё это.
> Разрабы как могут извращаются с прорисовкой объектов в кадре, а туман скрывает всё это.
> Типа новая версия?
Типа соевый туман отлично выглядит на скриншотах. Никто не использует соевый туман для максировки, он просто дополнительная опция.
Да его и нельзя использовать для маскировки, он во-первых сам жрёт как скотина, во-вторых, он неуправляемый нихера в отличие от тумана с пс1. То есть не получится задать расстояние, на котором ничего не видно (чтобы скрыть).
Именно соевый туман ради соевого тумана добавляется.
Понял.
https://youtu.be/07UFu-OX1yI?t=530
На видосе разбирается время построения кадра с разбиением по стадиям.
До добавления тумана картинка кристально чистая с огромной прорисовкой.
То есть туман вообще ничего не скрывает, и нужен для тумана в том же сх2р.
Пик. Чистая картинка же хорошо. Видимо с детства приучили новое поколение геймеров к соевому дыму.
Может это как в голливуде. По съёмке можно определять десятилетие, когда фильм снят? Это не про компьютерную графику, а про сами видеокамеры. Так и про игры, типа некто определяет общую картинку для всех игр. Меняют, чтобы народ бесился от каких-то фич. как моушен блюр в нулевых. Это как еврейская притча про козла в доме.
Ага блядь в Египте посреди дня туман, в 45 градусов жары. Ра лично выпарил весь Нил чтоб газку поддать.
>Меняют, чтобы народ бесился от каких-то фич. как моушен блюр в нулевых.
Да нет, просто следуют моде, плюс когда уровень железа и технологий более-менее один оно и выглядеть будет похоже, в наши дни это куда сильнее заметно потому что буквально все на урину пересели, даже люди десятилетиями сидевшие на собственных движках типа крайтека
>ммм очередной рогалик платформер метроидвания индихоррор мммм вот эта хидденгемы бля не то что кааал однообразный!!
И все игры похожи одна на другую.
И самая главное, эта неуёмность в стремлении обеспечить реализм или кинематографичность. В ущерб геймплею.
>геймплею
Какой геймплей о чем вы
Самые обсуждаемые игры месяца - римейк подливы двадцатилетней давности и жрпг с парированиями

Когда уже в играх такие облака будут..
Туман есть в лесах по утрам и вообще часто из-за влажности. Почти каждое утро на улке туман.
А в лесу он особенно сильный.
Сильный соевый газ в городах это реально чот не то, но в лесах норм. Ещё зависит от климата.
Реально надо делать туман чисто по ситуации. Если открытый мир, с изменением погоды и времени суток, то логично в зависимости от местности запускать соевые туман. Или тот же дым. От костров или от сражений. По скриптам в нужный момент.

проблема соевого газа что его не дают выключить в опциях
это оправдано в сайлентхил, где туман это лор
но в других играх зачем, почему ДОФ можно офнуть, а туман нет
А хотите перспективу воздушную делайте просто уход дальнего фона в синеватый цвет, это и есть воздушная перспектива, а не дым от торфяников
Так в майкрософт сидят индусы. Мне другое интересует, почему майкрософт ненавидит пк гейминг и старается скрестить его с консольным?
Прогрев гоев перед пс6 и новым иксбоксом
там в играх на старте туман уберут и скажут это некстген. нормисы охуеют от чистой картинки
под конец жизни консолей туман снова начнут вставлять в игры и ретроспективно патчить стартовую линейку игр, чтоб снова занизить планочку
это заговор. весь мир объединился и тайно устраивает тебе газовый пси-террор
Получается каджимба - базовичок?
Опять смотреть порно где квает конь ебет и дрочить...
нужно скрыть хуевую прорисовку - ебани дымца!

1280x720, 0:14
А все потому что юбисофт не боится показать всем и каждому своим голые лоды из любой точки. Наши слоны!
Красотища неописуемая, ас одиссей одна из самых красивых игр в истории.
Дык это уже 2я мировая идёт, помимо газа ещё и кассетными пидорами с толстухами бомбят.
Я думаю проблема в том, что за это отвечают художники. Им важно, как игра выглядит в статике, поэтому если в кадр не газануть — гг просто будет сливаться с фоном. Мало кто понимает, что игры это не про генерацию красивых кадров один за другим, как в фильмах или анимациях, это именно интерфейс с другим (вручную созданным) миром.
Представьте, что вам дают очки от фпв дрона, но там дальность прорисовки всего 5 метров. Ту же самую ошибку допускают и при создании игр. Мир должен давать максимум четкой информации для оптимального погружения, а не блюрить и скрывать "лишнее".
>То есть не получится задать расстояние, на котором ничего не видно (чтобы скрыть).
Чё несёшь, блядь? Туман делается шейдером по расстоянию от точки камеры. Поэтому и жрёт.

А это не мой пост, лол. Но этого он и твой не перестают быть правильными - проблема соевого газка скорее социальная, чем художественная и уж точно не техническая.
Туман и облака волюметрические, из частиц, а не просто (1 - глубина) * пиксель. Поэтому и жрут.
Игры делают очкарики с катарактой
Чел это синглы. Мне вот все нравится. Это в шутерах отключают, туман, траву, растительность и вобще все чтоб за километр увидеть чела на секунду раньше
мнение индуса не интересно
Вод этоава бля удваиваю нах. Чё суки, чё падлы, вас в рот за туман выебать, чуханы? Хули на туман этот дрочите? А? Я вас в рот выебу сука!

576x478, 0:09
> СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
ЭТО МЕСТЬ СОЕВЫХ НИГГЕРОВ ЗА ФЛОЙДА ПОХОДУ...
Музыка portwave - shadow lady
+ Чтобы создать объем.
>можно, например, зафигачить несколько слоев, типа скайбокс - слой подвижных облаков - слой нижних густых облаков типа дождь/снег.
Так было в морровинде, обливионе, и в скайриме вроде тоже. Выглядело пиздато.
Как же всрато без газа. Вам реально это нравится? Это ебейшая "четкость"? Отвратительно. Выглядит как недоделка, как будто забыли эффекты включить.
нахуй ты своей брухле такое погоняло выдал?
Вот значит как
И там и там хуета, но газ хоть косяки в у горизонта прячет и глаза не так охуевают от обилия говна на экране
Наверно в треде уже писали, но мне лень читать.
Твой пик1 - пиздеж. Оригинальный обливион там с модами. Я был в 2006, когда он выходил, я помню КАКАЯ там была дальность, когда ты даже с выкрученным ползунком нихуя не видишь из-за туманчика. Но после накатывания модов прорисовка становится бесконечной, но шакальной.
С другой стороны, в ремастере надо просто команду в консоль ввести или ини-файл поправить - дел на пару секунд, чтобы туман исчез.
Как хуйня блеклая это выглядит. Если они хотели создать воздушную перспективу для объёма, то она получилась неадекватной.

Вангую как будет выглядеть Serious Sam, если будут делать ремейк на унрил параше
"Ковид" на самом деле наномашины газом распыляли, так что наверное готовят всех к новой пиздецоме
У меня получилось пару примеров откопать. На солнечных примерах, видна та самая "непрозрачная отмосфера" которая конечно же ничего не мажет и не мылит, дальность огромная и прорисовка все равно четкая.
>пик3
Прошу ещё обратить внимание что столбы и прочие матовые поверхности не отражают окружающее пространство, как это сделано в играх при включённом блюме.
Блюм бесит даже сильнее газа.

чел, лоды можно прятать уходом дальних лодов в синеву или другой оттенок если это не природный пейзаж
не обязательно все заливать мылом
и проблема не в сокрытии лодов
а в том что туман В ПОМЕЩЕНИЯХ в помещениях нет лодов в современных играх
туман в 2х метрах буквально
его лепят чтоб скрины были как картинки, потому что в игры не играли и не понимают что это мешает игре
то есть игра рендерит у тебя на 50 метров мир, а туман все заливает уже в 3х метрах, в итоге ты нихуя не видишь но фпс как будто ты два крузиса зарендерил
Да похуй, я вон в морровинде на следующее прохождение волуметрический туман намажу на опенмв
Дык в Море туман был чтоб фпс повысить, а ща его добавляют просто чтобы добавить.
И чо? Зато выглядит натуральнее и прятнее чем соевая блевотина снизу

Лол, а как этот параметр называется? Сегодня попробую без него поиграть, не знал, что эта ебанина отключаемая

>Твой пик1 - пиздеж. Оригинальный обливион там с модами. Я был в 2006, когда он выходил, я помню КАКАЯ там была дальность, когда ты даже с выкрученным ползунком нихуя не видишь из-за туманчика.
Лолбля. Там три галочки есть в лаунчере. Удаленный ландшафт, удаленные здания и удаленные деревья.
Этому треду не помешает немного утерянных технологий древних.

дельта форс? помню после шкалки у мамки на работе пиздошил в пиздючистве, гигагоднота
у опхуя весь мир на квадратике 500м уложен

У меня в комнате каждый день вот так
расслабься, геймер, это называется воздушная перспектива!
Вообще-то с туманом и дисторцией в воздухе, сцена приобретает обьём и в целом картинка становится комплексной.
Бесполезно объяснять. В треде уже много раз расписывали почему и зачем. "Соевый газ" это новый школьничий форс, с которым наши юные друзья будут ещё несколько недель бегать, а потом забудут.
>У меня в комнате
это галлюцинации, чел, в твоей "комнате" белые мягкие стены создают данную иллюзию
Почему шизики набегают защищать барена и говорят как хорошо что есть неотключаемый туман
Представьте они бы также защищали неотключаемый ДОФ или Хроматическую абдристацию

пиздец
Бесполезно объяснять. В треде уже много раз расписывали почему и зачем. "Соевого газа нет" это новый пердексовый форс, с которым наши друзья будут ещё несколько недель им пердеть, а потом его занюхнут.
>урина 5
>ирл
Зачем они ухудшают облака? У меня за окном облака идеально четкие всегда, никакого мыла и мерцания. В оригинальном обливионе тоже.
Потому что это надо стараться, ХОДИТЬ ФОТКАТЬ, кодить, тестить, чинить, тратить время и деньги, тогда как урина сама нарисует процедурный мякиш буквально одной ебаной кнопкой. Смекаешь?
Да это был риторический вопрос. Я знаю как работают волюметрик облака.

хорошо что ведьмак четыре на УРИНЕ будет
Долбоебина ебучая, но в играх нет, за редкими исключениями, расстояний в 5 километров. И потому что это геймплейно в большинстве игр нахуй не надо, и потому что разрешающей способности для передачи нормальной детализации на таких расстояниях у тебя нет(и в 4к ее нет. и в 8к не будет).
Но есть запрос на "огромные опенворлды". Которые нихуя не огромные, на самом деле, но выглядеть огромными должны. Поэтому и хуячат имитацию воздушной перспективы - она естественно реализована "некаквжизне, вжизне с пяти километров!!!11адин", для имитации масштаба. Иначе у тебя вид на имперский город в ремастеры облы выглядит как сарай посреди пруда.
Даже не в опенворлде с этой же целью нахуячивают тумана, чтоб всякие древние храмы-пещеры-гробницы-джунгли выглядели правдоподобной, а не как каморки три на два(которыми они опять же обычно являются).












Вот пример волюметрик облаков от васяна. Стоит 0 долларов, кстати, а не 60. Реализовано в кубаче, луль.
Мне кажется тут даже лучше, чем в стоковой урине. И это трушные объемные волюметрик облака, они даже тени отбрасывают.
У них sunk cost fallacy. Нищуки трясутся за то что потратили отгромные деньги за видюху, и выдумывают магические свойства чтобы успокоить себя. Ведь не может же Хуанг наебать на доллары.
>Представьте они бы также защищали неотключаемый ДОФ или Хроматическую абдристацию
Я готов защищать моушен блюр и доф как отдельные эффекты. Обычно отключить все можно в текстовых конфигах все же.
> Иначе у тебя вид на имперский город в ремастеры облы выглядит как сарай посреди пруда.
Так он и с соевым газом так выглядит, только помимо сарая еще и напёржено.
Особенно смешно это смотрится в какой нибудь пещере, гробнице, данжоне. Когда у тебя в метре в коридоре становится видимость нулевая. Никакой напёрженный газ не заставит тебя считать коморку величественным храмом и больше чем он есть.
по видосам обычный безликий шутан, даже не пробовал
Но откуда туман в замкнутых помещениях ?
В первом DF (1998) небо красивое и разное, а облака движутся. В то время наверное только в unreal было круче.
В фаркрае же просто статичная картинка. Вот обла - это да, там вообще наверное самое красивое небо в истории видеоигорей.
Да, я тоже люблю воксели.
Очевидный кал.
Ещё из-за этого ссаного тумана проёбывается гамма: там, где должен быть прям чёрный цвет, во всяких тёмных помещениях - всего лишь серый или тёмно синий. Когда разница между тёмными и светылми участками слишком мала, то картинка от этого становится не такой приятной глазу и натуральной.

хрен с ними с цветами, почему трава с бекграунда поверх персонажей?
Это иллюзия обычная. В готике 2 нет ни облаков, ни теней от них.
уринавинчик

анрил не может отображать весь диапазон цветов??
> но в играх нет, за редкими исключениями, расстояний в 5 километров.
Как там в 2005м?
уже каждая игра буквально отображает на экране десятки километров
зельда для портативки 10 км в ширину карта
геншит для мобилок 10 км
каждый асасин уже материки в карты запихивает, каждый выживач ебическая карта
даже в линейных играх делают пейзажики которые на десять километров вдаль рисуются
Но на шею бросили аркан
Солнечный огонь атмосферы бронь
Пробивал, но не пробил туман
Пусть месяц провоцирует нас на обман
Пусть испарение земли бьёт, как дурман
Пусть каждый пень нам как капкан
Пусть хлещет кровь из наших ран
Но мы пройдём с тобою путь через туман

Ну давай, поставь еще все на лоу и длсс на перфоманс, не стесняйся.

720x1280, 1:04
Вам что не нравится СМОГ от пожаров? У меня в индии такой каждый день, разрабы молодцы
Ну а как ему играть не в 15 фпс жи.
Бамп.
но шиз это защитник компаний и дымка
Лол, типа у тебя лучше? Столица великой империи теперь сделана из засохшей грязи, кек.
Это мнение непопулярно только среди зомби-говножоров.

Ну так и слева не максималки.
Ща прибежит соевый газошиз и назовет тебя уткой.
Газ, газ, это соевый газ!
Занюхав газов этих дохнет душа.
Соевый газ, он горизонт задымит-
Чтоб этот винчик не пошел у бомжа!
Ебаные дауны, надо умудриться сделать меньше детализации спустя 20 лет, закрыв все сраным туманом

Я вам ЗАПРЕЩАЮ отрисовывать что-то на дальности больше 100 метров, а то наши сверхтехнологичные мыловарни взорвутся.

Ну и зачем ты позоришься, зумерочек? Там прорисовка всей карты размером 33х33км
Двачую.
Ебать там гигалод. При всем уважении, это назвать прорисовкой на 10 км не получится. Такое и в крузисе первом было, когда в начале с самолета прыгаешь, весь остров было видно. Ну и с меткой они припизднули явно.
Справа лучше.
>размером 33х33км
Условным размером. В комп играх нет физических расстояний. Это могут быть одинаково 33 км и 33 м. - графдвижку совершенно похуй.

Я не спорю с тем, что там дальность отрисовки охуенная. Но не 10км.
>легко проверяется ходьбой персонажа из конца в конец карты, куча ютуберов проверяла.
А откуда они знают точную скорость движения персонажа, размер шага? Вот смотри вебм, в дельта форсах старых реальные расстояния.
>А откуда они знают точную скорость движения персонажа, размер шага?
В игре есть машины, грузовики всякие, катера, легко прикинуть линейные размеры.

Тут нормально вроде.
Ну хуй знает. А если там все люди карланы метр с хуем? Как ни крути, а получаются игровые километры, а не реальные.

>В комп играх нет физических расстояний.
>Легко проверяется ходьбой персонажа
Который неизвестного "физического размера" с неизвестным "физическим" размером шага.
Чтоб померить что-то физически надо иметь что-то физическое. Хотя бы школьную линейку, блядь.
У тебя в игре просто много много пикселей с разными координатами. Ты можешь эту разницу как нанометры или как парсеки описывать - пикселям на это как-то похуй.
Игр, где запарилсь с корректным соотношением пикселей к игровым метрам, ровно одна - арма. Но это, конечно, не значит, метры в игровом мире армы имеют какое-то отношение к физическим метрам в реальном мире.
> Ещё в вайлендсе неплоха
>
В вайлендсе один из лучших бесшовных миров, это правда.
Это копия, сохраненная 3 мая в 22:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.