Вы видите копию треда, сохраненную 9 мая в 00:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Потому что все игры нинтендо приберегла на запуск свич2!!!
Итак, сколько же новых игр ждет нинтендобоев на старте консоли?
ЦЕЛЫХ 2 ИГРЫ!!!!!
Марио 9 картинг
и
Донки конг про попрыгунчика
Из этих 2 игр:
Марио 9 картинг буквально та же самая игра, что и 8 предыдуших частей. Абсолютно пустая, казуальная, примитивная поебота, которая надоест геймплейно уже спустя 5 гонок. Более того - они умудрились каким-то образом ухудшить формулу и сделать трасы с минимум поворотов, где просто катишь по прямой. Охуенно? Охуенно! И соевого газку сверху залили по самые катарактные зенки нинтендодаунов.
Донки конг просто говно какое-то. И тоже с 120% соевым газком, чтобы было красиво!
Я чо хочу сказать? Помимо ноугеймза платформа нинтендо теперь еще и является аккумулятором соевого газа. Газок был еще в недавних двух зельдах, где от него просто блевать хотелось. Потом им газанули в пикмена, марево и т.д. А теперь на свиче2, по-видимому, газок достигнет своего апогея.
И нет, это только на пк вы можете отрубить этот ебучий волюметрик лайтнинг, на свиче2 его будете жрать за обе щеки.
БИНГ БИНГ ВАХУУУУ ВАН АП ИТС МИ МАРИООООО
С вас 60к + 10к за игры с газком
Наконец то вышел монстр который потянет киберпанк..
Не знал, что так называемые белые люди такие дегенераты.
>Марио 9 картинг буквально та же самая игра, что и 8 предыдуших частей.
Нихуя, много нового добавили, сообщество уже возбудилось от возможности ездить по стенам и том, какой потанцевал это открывает для скилловых игроков.
>Абсолютно пустая, казуальная, примитивная поебота, которая надоест геймплейно уже спустя 5 гонок.
Как активный кататель в МК8 делюкс могу сказать, что эта поебота затягивает на сотни часов и вообще ИМХО лучшая гонка из всех, что играл.
>Донки конг просто говно какое-то.
Мне тоже не понравилась демонстрация. Но игра от разрабов марио одиссеи. Они вроде как толковые, знают, что делают. Видимо понимать, в чем прикол игры придется на релизе.
>уже возбудилось от возможности ездить по стенам
Но это было ещё в Крэше.
Но вообще зря ты распинаешься, опу бы таблетки не помешали.

Очень жду выхода Свич 2, уже сделал предзаказ. Разъебет все остальные сосноли.
На Свич 2 еще будут порты соникинца с гейстейшн. Это вообще будет самое лучшее после ПК игровое устройство. Буквально будут все игори.
Нинтендо свичи и 3дс и были нужны только для непортируемых жрпг из-за жадности нинтенды. Кто там в здравом уме играет в эти теннисы и покатушки блядь.
>>31163
Видел пару раз в рекомендуемых этого протыка. Мне ещё тот беловолосый патлатый которого здесь окрестили - Седая вздрочь запомнился. Их таких шизов буквально человек 5 на весь рунет угоревших по нинтенде. Жидок Керман самый адекватный из них, Борямба и тот косплеер Тохи который откинулся от ковида.
Да, на втором свиче она будет.
> Какой в этом смысл, если не фанат марива?
Никакого. С чего ты взял, что должен быть? Это для фанатов и их достаточно
на дтф карму сможешь набить
А Pokemon Legends Z A кроссплатформа?
Её вроде для первого свитча анонсировали.
Кроссген. Выйдет на сыч и улучшенная на сыч 2

>что особенного в играх калтенды
Они просто хорошие. Все скуфы и Денисы Мейджеры играют в нинку.
>что особенного в играх калтенды
Это олдскульные игры, которые хорошо сделаны. Вот и весь секрет.
>по сути игра от юбисофт с некакущим сюжетом и персонажами, с убогими квестами, чистками лагерей пещерок и шрайнов.
Внезапно, это один из плюсов игр нинтендо. Современные игры слишком напирают на сюжет и постановку, которые видеоиграм не очень то и нужны. Кому то это нравится. Но есть и те, кто пришел в игры, чтобы играть. Вот их этот подход заебывает и они уходят играть в маревы с зельдами, где игровому процессу отведено максимум времени, а сюжет и постановка нужны чтобы минимально обосновать происходящее на экране и не более.
А ты можешь конкретно объяснить, что гениального в прыжках по платформам и собирательстве монеток?
>>32101
Конкретизируй
>>32114
Ну играть без сюжета и постановки, тупо развлекая себя сам для меня довольно скушновато.
Самое забавное, никто из вас мне не обьяснил в чем конкретно выражается - "хорошо сделали". Вот ОРИ какая нибудь тоже прыгать весело, красиво нарисовано и т.п. Чем она отличается в худшую сторону от марева?
я так эксайтед нахуй, пойду сойлента накачу
>А ты можешь конкретно объяснить, что гениального в прыжках по платформам и собирательстве монеток?
Пиздец. Я думал ты в хоть один 3D платформер играл, там бы я тебе смог объяснить чем из них выделяется Марио. Но ты каким-то хуем сумел ни разу за свою жизнь не поиграть в один из самых популярных жанров видео игр.
>Ну играть без сюжета и постановки, тупо развлекая себя сам для меня довольно скушновато.
Ну тут мне тебя сложно понять. Меня блевать тянет от присутствия в играх сюжета. Как ты можешь это терпеть я хз.
>Самое забавное, никто из вас мне не обьяснил в чем конкретно выражается - "хорошо сделали"
А как тебе конкретно объяснишь то, если ты ни во что не играл и никакого игрового опыта не имеешь. Я тебе начну говорить про точность управления, разнообразный мувсет, про то как разрабы ненавязчиво ведут тебя от секретки к секретке. Ну и про сам геймплей конечно, где тебе нужно точно и вовремя прыгать. А ты мне ответишь (буквально)
>Вот есть 2D метроидвания какая нибудь тоже прыгать весело, красиво нарисовано и т.п. Чем она отличается в худшую сторону от франшизы с кучей разных жанров?
Ну у тебя просто нет игрового опыта, чтоб тебе что-то нормально объяснить. Ты скажи во что играл, а там посмотрим.
Имаджинировали ебала нинтендосои, которая ради очередного рнмастера зельды будет покупать себе сыч 2, вместо того чтобы накатить эмулятор на стимдек и играть как человеки.
Типичный фанатик, ясно.
>>32193
>Пиздец. Я думал ты в хоть один 3D платформер играл, там бы я тебе смог объяснить чем из них выделяется Марио. Но ты каким-то хуем сумел ни разу за свою жизнь не поиграть в один из самых популярных жанров видео игр.
Дум етернал считается 3д платформером?))))
>Ну тут мне тебя сложно понять. Меня блевать тянет от присутствия в играх сюжета. Как ты можешь это терпеть я хз.
Ну кому что, в какой нить ведьмак 3 мне было интереснее играть чем Зельду. Я обычно стараюсь проникаться миром, историей, персонажами и т.п. А тут просто Зельда, слизни, кабаны, шрайны играйте.
>А как тебе конкретно объяснишь то, если ты ни во что не играл и никакого игрового опыта не имеешь. Я тебе начну говорить про точность управления, разнообразный мувсет, про то как разрабы ненавязчиво ведут тебя от секретки к секретке. Ну и про сам геймплей конечно, где тебе нужно точно и вовремя прыгать. А ты мне ответишь (буквально)
Ну какой то игровой опыт все таки есть, я тебе например могу привести в пример Ори, Холлоу жук.
>Ну у тебя просто нет игрового опыта, чтоб тебе что-то нормально объяснить. Ты скажи во что играл, а там посмотрим.
Про какие жанры мы говорим? Если про платформер.
То повторюсь - Ори и Холлоу жук. Могу еще сплит фикшн из последнего добавить.
Может быть я тоже хочу научиться писаться кипятком от игор про Марево. Вот все с зельдой носились как с писаной торбой. Ну чет по наполнению очень похоже на Юбисофто поделие.
Ну у меня и пк есть, и дек есть, и свитч есть, и свитч 2 буду брать. В чем твоя проблема?
>Имаджинировали ебала нинтендосои, которая ради очередного рнмастера зельды будет покупать себе сыч 2, вместо того чтобы накатить эмулятор и компилировать шейдеры ловя статтеры через каждые 2 метра в нестабильные 35фпс.
> Ну кому что, в какой нить ведьмак 3 мне было интереснее играть чем Зельду
Мне в ведьмаке было интереснее смотреть заставки, но как они заканчивались- начинался калыч кривой. Играть все же интереснее было в зельду, и в разы.
Про конкретику имею ввиду. Ну допустим ты говоришь.
Вот прыгаешь ты собираешь монетки, а потом хуяк геймплейное нововведение, не знаю там ты превращаешься в залупу и игра превращается в стелс экшен аля метал гир солид.
Давай на примере сплит фикшена попробую - тут как бы тоже платформер, но тебя игра постоянно сует, что то новое и механики пусть и не глубокие, но быстро сменяемые из за этого играть весело.
>Если про платформер. То повторюсь - Ори и Холлоу жук
Это даже не платформеры, забей.
Смотри, если у тебя норм комп, то скачиваешь эмулятор Свича и играешь в Одисею. Если комп слабый скачиваешь порт Марио 64 на пк. Не еби себе мозги буквами, просто потрать часков 6 на поиграть в игрушки.
Ну смотри, в ведьмаке пусть и давай назовем это "стандартная боевка" - сильный удар, слабый, перекаты, уклонения, контрудар, знаки, бомбы.
Плюс визуально прикольно у врагов бошки отлетают.
Боевка Зельды - сильный удар слабый, по моему зажимать можно , контр удар возможно. И всякие перделки уровня подпрыгнут ьна пламени, и кинуть железным мечом заряженным молниями. Но это скорее чисто приколюхи чем полноценный способ боя.
Ну ты намекаешь, что в прыганье и собирание монеток в игре какие то ощущения приятные? Я вот на ютубе открыл посмотрел, бегает Марио собирает монетки, еще в лягушечку превращается.
Или прикол, в том что он надевает свою шляпу на динозарва и можно ходить динозавром и т.п.
>>32226
Не имею ничего против жанра платформеров, кому впирает — рад за людей. Но лично мне он кажется безумно устаревшим. Я в детстве играл в Марио еще на черно-белом Game Boy, всякие Prince of Persia, Донки Конг и так далее, и мне кажется что уже тогда в жанре было по сути сказано все, что можно сказать. У меня есть Свитч, я в него очень мало играю, но пробовал последние 3D и 2D игры про Марио, и суть особо не поменялась: вовремя прыгни, вовремя уклонись, вовремя выстрели, вовремя прыгни монстру на башку. И в 2к25 в целом история с тем, что ты как попрыгунчик скачешь между платформами, кажется какой-то... комичной что ли?
Ну нечто похожее есть в Марио Одесси, там можно бросать шляпу во врагов и в них вселятся. Соответственно у каждого врага какая-то своя уникальная механика. Например, есть лавовая капля. После вселения в неё можешь плавать в лаве и прыгать из неё. А есть враги, которые после прикосновения расплываются лавой. Обычного Марио лава убивает, а так он может по ней прыгать. Соответственно нужно выпрыгнуть из лавы на землю и попрыгать по этим врагам.
Или враг гусеница, у которой растягивается тело. И тебе нужно голову провести мимо препятствий, встать на землю и подтянуть всё остальное тело. А есть враг, который может надевать и снимать очки, которые показывают ему невидимые платформы.
Я тебе советую не гадать, а просто поиграть. У меня друзья тоже думали нахуй им платформеры не интересны, а как попробовали с удовольствием играют.
>Ну смотри, в ведьмаке пусть и давай назовем это "стандартная боевка" - сильный удар, слабый, перекаты, уклонения, контрудар, знаки, бомбы.
Хуевая там боевка. Анимации атак выбирает генератор случайных чисел, автоматика тебя подруливает и включает авто подскоки и кувырки. Боевка ощущается крайне слабо контролируемой, а тактических возможностей хуй да нихуя. Плюсом к этому игра использует ракову практику смены управления во время боя. Когда ты в бою- твой персонаж очень криво ходит, а прыжок становится недоступным, потому что на эту кнопку теперь перекат.
>Боевка Зельды - сильный удар слабый, по моему зажимать можно , контр удар возможно. И всякие перделки уровня подпрыгнут ьна пламени, и кинуть железным мечом заряженным молниями. Но это скорее чисто приколюхи чем полноценный способ боя.
Зельда использует классическую Z-таргет боевку, аналогичную дарк соулсу. Все анимации ударов известны заранее, нет неуправляемой автоматики. Ты точно знаешь, что будет делать персонаж, когда ты нажмешь кнопки. Управление в бою и в вне боя абсолютно одинаковое, таргетом ты управляешь сам. Боевых движений достаточно, плюсом к этому идет куча сопутствующих механик, типа возможности огнем сжечь деревянные элементы брони противников, с помощью электричества выбить оружие из рук, взлететь на потоке воздуха от горящей травы и стрелять из лука в замедлении и т.д. Т.е. у игры хорошее управление, крепкая проверенная временем база боевой системы+ интересные механики, расширяющие тактические возможности в бою.
Естественно боевка зельды на дохуя голов выше боевки ведьмака. Красивые анимации добиваний и кровища никак не компенсируют того, что боевая система ведьмака сделана плохо в буквально каждом геймплейном аспекте. Это тупо косметика.
Адекват в треде. Вот я и добиваюсь, того чтобы мне объяснили, что особенного.
Иногда складывается ощущение, что это попытка примазаться к американцам например, мол они играют и я буду значит я крутой.
Сколько я на нинтендо игры не глядел, на мой взгляд выглядят бездушно.
>и мне кажется что уже тогда в жанре было по сути сказано все, что можно сказать.
Как и во всех остальных жанрах уже сказали все, что можно сказать еще лет 20-25 назад. Но какая разница?
В Марио и Луиджи рпг и в Мегамен Батл Нетворк у каждого врага свои атаки, которые нужно запоминать, чтобы их избегать, и тупо не помирать каждый бой. Но это будет слишком сложно для местных.

>это не я агуша! Это вы проста все ограниченные! Вы проста в навиночки только играете! И это не прыг скок! Это все серьезно! Для больших мальчиков! И мемы все про вас! Мам скажи им!

Ничего себе! У врагов атаки и их нужно запоминать!
А еще и ИЗБЕГАТЬ!
Ты не гений случайно чтобы такое делать?
В экспедиции 33 тоже самое ? Или это другое?
А если сделать мод, чтобы заменить персонажей на Марево и Луижи, станет лучше?
Я вообще не понимаю, как можно быть нинтендобоем в 2к25+. Одни и те же игры, одна и та же мультяшная поебень. Я не имею ничего против мультяшности, в конце концов, я сам в свое время упарывался в Mario64 и покемонов, но ебать, они делают буквально одно и то же. Марио - это какой-то пиздец:
>БИНГ БИНГ ВАХУУУУ ВАН АП ИТС МИ МАРИООООО
Ну ладно ты пиздюк, но взрослый чел в такое реально может играть в стопицотый раз кряду?
Зельда - единственная достойная франшиза, потому что она постоянно меняется: Link to the Past, Wind Waker, Twilight Princess, Echoes of Wisdom, Breath of the Wild - это все вполне самостоятельные игры с разнообразным графонием и геймплеем. К сожалению, сделали насквозь вторичный Tears of Kingdom и всратые мультяшные ремейки, но похуй на фоне всех остальных игорь.
Но Марио эти ебучие, они ж, блять, одинаковые.
Я б сказал, что ит тейкс ту это практически нинтендо игра. В сплит фикшене все таки платформинг деграднул и постоянно используются подруливания и прилпания, которых в том же марио одиси нет.
>насквозь вторичный Tears of Kingdom
Ее стоит рассматривать как улучшенную версию прошлой части. Аналог - Сейнтс Роу 3 и 4 части.
И ты забыл про крайнюю часть - Эхо Мудрости - у которой из объективных минусов только сравнительно малая продолжительность.
>насквозь вторичный Tears of Kingdom
Аналоговнетная система крафта, а ты жопой играл или не играл вообще.
У нинтендо полно охуенных франшиз. Тот же марио карт- ну это тупо лучшая онлайн гонка. Интереснее и разнообразнее тупо нет. Смэш- один из лучших файтингов, опять же поражает объемами контента, дружелюбностью к новичкам и глубиной для хардкорщиков. Кирби последний тоже офигенный был. Метроид дред годный. У маревы и 2д и 3д части еще более новаторские, чем зельды, куча интересных идей в них всегда есть.
Поздравляю, ты наблюдаешь процесс как вчерашние юные-шутливые двачеры превращаются в копии своих, так ненавидимых ими в прошлом, матерей и отцов. Всё то брюзжание, зашоренность, узколобость, за которые они презирали "предков" ничего не понимавших в играх в их детстве, теперь ретранслируется уже повзрослевшими и оскуфевшими сыновьями на привычных им платформах типа двача.

>У нинтендо полно охуенных франшиз.
>Например... нууу.. Марио. А еще марио. Есть еще марио и марео. Марио марио через марио. И марио. Ну и конечно же не стоит забывать про... марио
А как же крю? Форзы? Нид фор спиды? - это про гонки
а файтинги - стрит файтер 6, теккен 8, мк1.
Может проблема в том что нинтендобои дальше своей платформы не играют?
>>Например... нууу.. Марио. А еще зельда. Есть еще бейнета и метроид
Немного пофиксил. Но вообще я сейчас буквально все их игры перечислил за десяток+ лет.
Ну может это не твой жанр, такое бывает. Попробуй другие игры от Нинтендо. Марио Карт прекрасная гонка, очень приятно ощущается дрифт, отличные карты с множеством шорткатов и интересная боевая система через предметы. В онлайн можно наиграть сотни часов. Сейчас Марио Карт 8 Делюкс на Свиче можно сказать ультимативная часть.
Или попробуй Пикминов, уникальная РТС с прекрасным геймлеем. Управлять несколькими десятками малюсеньких разноцветных человечков с разными способностями, для того чтобы побеждать насекомых и таскать ветки на удивление интересно. Тут лучше начать с 4 части, как самой доступной для освоения. Если хочешь чего-то похожего на Холоу Найт, то поиграй в Метроид Дред. Да даже шутер ахуенный есть, Сплатун 3. Куча разнообразного оружия, так ещё и главная цель это закрасить карту краской остающейся от выстрелов, а не убить противника.
В общем, у Нинтендо дохуя разных интересных игр есть, тут нужно смотреть и играть уже в то, что нравиться. А если ничего из игр Нинтендо не нравиться, то забить хуй. Так бывает.
Мне спайро и ретчеты с Декстерами зашли больше чем Одиссея, внезапно.
а еще кирби, данки конг, фаер емблема и покемоны, которые на минутучку самая дорогая и узнаваемая франшиза в мире, даже дисней не может тягаться.
В геншине круче боёвка.
Кирби это пылесосы, агуша.
Нинка сюда маркетош чтоли своих завезла. Орейро!
>А как же крю? Форзы? Нид фор спиды? - это про гонки
Марио карт намного веселее. Во многом потому, что это не просто гоночка и совсем не пытается в реализм. Вся суть местных гонок не в том, чтобы идеально в повороты входить и проезжать круги за минимальное время, а в том, чтобы разумно распоряжаться предметами и срезать при каждом удобном случае, чуть ли не перепрыгивая целые куски карты и это не чит или баг, это прям кор механика игры. А ехать последним- это даже прям целая стратегия, благодаря которой реально выиграть гонку.
>а файтинги - стрит файтер 6, теккен 8
Ну я ж сказал один из лучших. СФ6 и теккен 8 тоже хорошие. Но у смэша есть один козырь в рукаве- он решил фундаментальную проблему жанра, а именно баттонмэш. Управления смэша такое же простое, как в обычных привычных казуалам жанрах. Поэтому они не путаются в кнопках и не жмут наугад, а значит и легче вкатываются.
Да похуй вообще на крафт, плюс я инженерный дегенерат, мне сложно придумать что-то сложнее /планер+вентилятор.
Я про общую концепцию, что геймплей по факту тот же. Тот же поиск микрочеликов, та же боевка, тот же слом оружия, те же шрайны на прокачку статов. Слезки интересно было искать + сюжетные данжены, но после всех катсцен уже понимаешь, что в целом все новое в принципе увидел, а дальше повторение Дыхания: иди ищи шмотки или пиздуй на финального босса. Короче, если Дыхание было "вау, охуеть, ебать че сделали", то Слезы - это "вау, а хотя, в целом, ну ок".
>Одни и те же игры, одна и та же мультяшная поебень.
Одни и те же заявления. Ты ж не играешь в это, так откуда такая попаболь? Тебя унижает, что кто-то может играть в то, что нравится, а ты боишься осуждения общества?
>Марио Карт прекрасная гонка, очень приятно ощущается дрифт,
Они не играют в карты. Максимум в нид фо спид.
Пикмин требует того, чтобы в нём разобраться.
А какие еще должны быть заявления на восторженные визги агуш, касательно одной и той же мультяшной поебени? Лол
Есть и хорошие новости. На них эта порочная цепочка оборвется.
Я наоборот не понимаю, как местные до сих пор восторженно визжат при виде каких нибудь РПГ или опенворлдов. Неужели это реально кому то интересно? Не в плане типа вот серьезные игры для взрослых, буду играть- буду взрослым. А в плане вот играешь и тебе это удовольствие приносит.
Персона офигенна, кисеки офигенны.
Я из этой хуйни уже успел давно вырасти. Это было прикольно, когда было в новинку, где то лет 25 назад, когда у меня первый комп появился и я все это впервые увидел. Но когда пропадает эффект новизны, понимаешь, что наигрался и уже не интересно. Типа морровинд мне прям пиздец зашел. Обливион тоже было прикольно. На третьем фоллаче я уже стал скучать и дропнул, и все, что дальше пробовал- уже вообще вызывало желания продолжать. С платформерами почему то такой проблемы не было, я играл в них в детстве, я играю в них сейчас и как то оно не особо то надоедает.
я нищук с ограниченным количеством времени.
Ты просто деградируешь, вместо того чтобы разбираться в играх. Ты предпочитаешь прыгать и собирать монетки. Так скоро до кликеров дойдешь.
У меня такое же мнение о тех, кто до сих пор играет в игры про просмотр заставок. Там вон выше анон даже написал, что не заметил, сколько проблем в геймплее ведьмака, потому что в этих играх игровой процесс тупо не важен, это просто картинка, под которую ты кнопки нажимаешь. И мне это скучно. Прыгать и собирать монетки это прикольно не в плане нарратива, а в плане того, что каждый прыжок это челлендж, это задачка, нужно вовремя нажимать кнопки, просчитывать физику, пользоваться какими то механиками, которые помогут тебе правильный прыжок сделать и вот это и есть геймплей, в который интересно играть. А не та постная бурда, которая сама собой проходится бездумным прокликиванием, в которую сейчас гоняет большинство любителей "не агуши"

>а в плане того, что каждый прыжок это челлендж, это задачка, нужно вовремя нажимать кнопки, просчитывать физику, пользоваться какими то механиками, которые помогут тебе правильный прыжок сделать
Кстати замечу.
Большинство нинтендогеймеров в СНГ это тупо каргокультисты. Они тупо дрочат на трусонюхию со Штатами и пытаются копировать их образ жизни и предпочтения, даже если нормальный европеец справедливо назовет некоторые из них (Марио) дегенеративной хуйней.
Ну а ты сравни это с простым хождением по маркеру и просмотром заставок. Конечно прыгать это больший челлендж, чем любой тоддач с одноклеточным геймплеем в принципе может дать.
>- в ведьмаке надо рассчитать когда нажимать удар или перекат
А игра тебе рандомом атаки выбирает, ты их не контролируешь
>- в нфс нужно вовремя нажимать кнопки чтобы повернуть, и следить за физикой машины
Ну да, это то, что делает жанр гоночек интересным
Только в тодоче есть и сражения, магия, луки, стрелы, фусруда и т.п.
Квесты гораздо лучше чем в вашей детский поебени и нехуевый такой лор в записочках. Но фанатам марева наверное трудно читать, им бы ток прыгать и монетки собирать.
>А игра тебе рандомом атаки выбирает, ты их не контролируешь
Я нажимаю удар, ведьмак делает удар, я нажимаю перекат ведьмак делает перекат все контролируется.
Давай вообще уйдем в сторону от ведьмака и возьмем Елден Ринг который вашу соевую парашу в пух и прах разьебывает.
А может быть коснемся такой темы как Арт-дизайн? Че там в марево грибочки, кубики с вопросиками, и усатый говноед.
А мне кажется любовь к РПГ у нас это это карго культ. А то, что марио внезапно стал у нас интересен людям случилось из за того, что марио стал просто доступен, чтобы поиграть, поэтому что нинтендо долгое время на нашем рынке не присутствовала, а эмуляторами мало кто интересовался. Выстрелил свитч- люди поиграли, людям зашло.
>Только в тодоче есть и сражения, магия, луки, стрелы, фусруда и т.п.
Что из этого сделано хорошо? Ничего. Что из этого дает интересные тактические возможности- опять же ничего. Ни импакта, ни интересных механик, связанных со всем этим говном.
>Квесты гораздо лучше чем в вашей детский поебени
И где там интересные квесты? Принеси подай по маркеру? В морровинде единственное, что интересно было- дорогу найти, но в последующих не было даже этого.
>Я нажимаю удар, ведьмак делает удар, я нажимаю перекат ведьмак делает перекат все контролируется.
Ты нажимаешь удар, ведьмак делает один из десятков ударов с разными хитбоксами и скоростью, а в некоторых случая вместо удара делает подскок, чтобы сблизиться с врагом.
>Давай вообще уйдем в сторону от ведьмака и возьмем Елден Ринг
Охуенная игра, вопросов к ней нет. Использует боевку, придуманную в зельда окарина оф тайм и правильно делает.
>А может быть коснемся такой темы как Арт-дизайн?
С арт дизайном у нинтенды проблем обычно не бывает. Все очень вылизано.
>А мне кажется любовь к РПГ у нас это это карго культ
В чем карго культ то, дебил? На западе не играют в рпг больше чем в остальные игры.
>А то, что марио внезапно стал у нас интересен людям случилось из за того, что марио стал просто доступен
Ало, дебил, приставка денди была буквально в каждом первом доме и угадай с каким картриджем в комплекте. АЛЛЛОООО
>РПГ каргокульт
С кого хоть?
>Нинтендо стало доступно
Рынок для Нинтендо в СНГ исчезающе мал. Наш потребителей скорее пеку обновит, чем потратиться на портативку.
Отдельный вопрос зачем вообще портативки. Гейминг он же для дома. Зачем куда пиздовать, чтоб играться или зачем играть если куда-то пиздуешь.
Кому то ты пиздишь, в коментах постоянно фанаты калтенды вылазят - ээээ я прошел 15 зельд и 20 марев и фаннат.
>>32732
Все дает, просто ты не привык пользоваться обилием возможностей. Привык прыгать и манетки собирать,и убивать одинаковых врагов в зельде бомбочками.
Да квесты собери 30 сверчков, или принеси 10 камней гораздо лучше чем Тоддачах.
>Игра тебе рандом атаки выбирает
Мне примерно также показалось, когда на вписке взял контроллер и сыграл в какой-то файтинг с другом. Но мне можно я вообще в этот странный для себя жанр не играю.
>В чем карго культ то, дебил?
В том, что этими играми восхищаются больше, чем реально в них играют. Почти каждый двачер включит в топ лучших игр всех времен планетку и второй фоллач, при этом реально проходили или хотя бы играли в эту поеботу больше пяти минут ну процентов 5 наверное от всех анонов.
>Ало, дебил, приставка денди была буквально в каждом первом доме и угадай с каким картриджем в комплекте. АЛЛЛОООО
Первый марио был чуть ли не самой первой игрой, которую миямото в своей жизни делал во времена, когда индустрии как таковой толком не существовало, правила геймдизайна еще не были придуманы и вообще не было еще ни одной подобной игры. Естественно с тех пор игры нинтендо сделали огромный скачок вперед, поэтому по самому первому марио судить обо всем остальном нет смысла.
>Кому то ты пиздишь, в коментах постоянно фанаты калтенды вылазят - ээээ я прошел 15 зельд и 20 марев и фаннат.
Так это игры на 4-15 часов. Естественно как ботва хайпанула, все побежали и остальное наворачивать. Это сильно много времени не занимает. Уж 7 то лет на то, чтобы ознакомиться со всеми значимыми хитами было более чем достаточно.
>Ты нажимаешь удар, ведьмак делает один из десятков ударов с разными хитбоксами и скоростью, а в некоторых случая вместо удара делает подскок, чтобы сблизиться с врагом.
По моему он одни и те же удары делает, ты выдумываешь.
>Охуенная игра, вопросов к ней нет. Использует боевку, придуманную в зельда окарина оф тайм и правильно делает.
Опять все в мареве придумали, наверное дум тоже придумали в мареве.
>С арт дизайном у нинтенды проблем обычно не бывает. Все очень вылизано.
Одинаковое мультяшное говно, монетки, грибочки, усач. ЗАчем стараться и придумывать что то новое. Нинтендобой будет жрать марево всегда.
Чаще всего наоборот, судя по коментам челики уже играли до ботвы и ваще ботва кал раньше было лучше.
>при этом реально проходили или хотя бы играли в эту поеботу больше пяти минут ну процентов 5 наверное от всех анонов.
Ого. Лично посчитал?
>Первый марио был чуть ли не самой первой игрой, которую миямото в своей жизни делал во времена, когда индустрии как таковой толком не существовало, правила геймдизайна еще не были придуманы и вообще не было еще ни одной подобной игры. Естественно с тех пор игры нинтендо сделали огромный скачок вперед, поэтому по самому первому марио судить обо всем остальном нет смысла.
А интерес к попрыгушам внезапно пропал. Ой как же так произошло то...
Но в файтингах это не так. Там там анимации атак строго соответствуют нажатию кнопок. В ведьмаке ты никак не можешь управлять тем, какую конкретно атаку проведет ведьмак. Да, есть кнопки быстрой и медленной атаки, но вариантов анимаций быстрых и медленных атак очень много и они совсем не одинаковые по хитбоксам и скорости.
>>32767
>По моему он одни и те же удары делает, ты выдумываешь.
Ты просто не обращаешь внимания на геймплей, поэтому не замечаешь таких деталей. Это типично для любителей кинца.
>А интерес к попрыгушам внезапно пропал. Ой как же так произошло то...
Не пропал. Просто хитовых попрыгуш не очень то много было за пределами нинтендо. Митбой тот же был довольно популярен, когда вышел.
У меня щас кореш проходит ведьмака, надо будет у него глянуть.
Но насколько я помню там обычные атаки одинаковые, меняется только может если их чередовать (комбо) и добивания.
У тебя походу Агуша головного мозга.
А че нинтендо агуши. Снес у нас стоила супер дорого. Н64, геймкуба и вии по сути не было. Вию в принципе провальная консоль и вот только свитч стрельнул. Вот поэтому с выходом свитча у нас и появился новый интерес к играм нинтендо, которые просто все это время были ниже радаров
Комп тоже стоил дорого. Но его почему то все купили. А продукцию щиттендо с попрыгушами - нет. И это при том что у всех был марево. Как же так?!
Сейчас не 90е. Тогда люди физически цену снес и игр к ней не могли потянуть. А сейчас это просто дороже чем у остальных, но любой может себе позволить как консоль, так и игры, не говоря уже о том, что их банально можно пиратить.
>>32804
>Комп тоже стоил дорого. Но его почему то все купили.
Потому что комп для учебы, рефераты писать, лол
>Комп тоже стоил дорого. Но его почему то все купили.
Потому что традиционно на СНГ пространстве ненавидели своих детей и относились к ним как к дерьму.
Нельзя просто взять и порадовать ребенка игровой приставкой, надо чтобы обязательно была польза для учебы и любые другие оправдания, но только чтобы открыто не проявить любовь.
Вариант купить и ПК и актуальную приставку вообще не рассматривался. Лучше 10ую пару сапогов жене подарить чтобы мозги не ебала.
И на них всё кончилось. Появились ПК.
>купили
Когда цены на ископаемые пошли вверх и началась знаменитая стабильность.
Плюс ПУКА ДЛЯ ОЧОБЫ в сознании совково-постсовкового скама это нечто что поможет личинке стать ВУМНЕЕ но от осинки не родятся апельсинки, щито поделать.
Ну и возможность воровать софт, игры в том числе, сыграла свою роль.

Хз откуда ты это высрал. Скорей всего, сказывается именно твой каргокультизм в виде сидения на форчане.
Ну уж оправдывать то что СНГ рынок не жрет Нинтендо из-за относительной низкой покупательной способности это пиздежь. Свитч стоит как бюджетная видеокарта уровня 3060-4060.
Так если ты вспомнишь себя в пиздючестве, ну допустим тебе 25-35. Все всегда у родаков комп просили, а не странную мелкую хуйню. В основном именно пиздюки и оправдывались, что это для учебы, а сами на учебу хуй забивали и запускали разные Обливионы с Готиками.
Так свитч в РФ достаточно популярен. А до свитча да, отсутствие нинтендо на рынке или слишком высокая цена и были причиной отсутствия популярности.
Лол. На одном стуле сидят любители пускать пивную слюну на пузо под потребление заставочек. Нарратив, блядь. На втором стуле сидят фанаты дрочить прыжки на обезьяньих рефлексах с миганием лампочек. Челленджи, блядь. А кто на каком именно стуле сидит, сами решить не могут.
>там анимации атак строго соответствуют нажатию кнопок
Прокатился ебалом по мувмент-блоку, потыкал что-то из лицевых кнопок жопой, возможно после этого вылетел какой-то спешал/командный нормал/чейн и тп.
С точки зрения подпиваса, который хорошо если мувлист один раз увидел, это буквальный рандом.
А тогда было не сейчас, я когда комп покупал, я вообще не знал, какие на данный момент актуальные консоли существуют. Про нинтендо 64 не слышал, про геймкуб не слышал, про иксбокс не слышал. Первая сонька у меня была, но я не знал, что вторая вышла даже раньше, чем у меня первая появилась. И что ты хочешь, чтобы я просил с таким набором знаний? Естественно просил комп, потому что у всех компы и потому что про какие то альтернативы компам никто вокруг ничего не знает.
Нет, на этой помойки я не сижу.
Ну верь-не верь, личный опыт общения с анонам. На /пораше когда за рынки говорили так пара анош на серьезном ебале говорили, что я играют на приставке потому что она для цивилизованных людей, а вы в своем СНГ просто не шарите, потому что СНГ-потребители.
Это я очень смягчил терминологию, чтоб политосрач не разводить.
В моем пиздючестве комп появился в 1999 без моих просьб и это был отвал жопы. Но когда потом я узнал, что есть такой геймбой с ПОКЕМОНАМИ ебать их, а на сони были диски и не требовалось как-то впихивать новую игру на 2гб жесткий диск, то все вопросы сами собой отпали.
>Популярный свитч в РФ
Статистикой обрадуешь?
Судя по своему опыту из большего числа друзей, знакомых и даже огромного числа пиздюков (работал училкой полтора года) никаких нинтендо продуктов ни у кого нет. Если и играют портативно, то на телефонах.
У нас даже тянусы для гача даунских дрочилен типо Геншин себе комп покупают.
горжусь СНГ рынком, который не ведётся на маркетинг
Это скорее сонибойская позиция, ее транслировари персонажи типа шевцова и новое олдовое, а молодняк подхватывал. Ну и причины очевидны, на консоли игры стоили дороже, но выходили раньше и были экзы. Сейчас так уже не работает, лол.
Знаю лично кучу людей со свитчами. Они стоят копейки, много кто покупал. Некоторые после того, как на эмулях в ботву поиграл, некоторые ради диаблы и скайрима в портативе. Среди пиздюков не знаю, но среди взрослых людей штука достаточно популярная.
Думаю, это были сонибои. У таких нинтендо всегда максимум в довесок. Тут дело не в играх, а в статусе. Но сейчас, когда цены на игры и консоли неадекватные, это не имеет смысла. Даже видюхами в вегаче особо не хвастаются. Сразу на дтф постят с примите в семью.
Аналогично. Но они обычно у тех, кто интересуется консолями в принципе. Нормисы в принципе в них не разбираются.
Я в нулевые стратегии дрочил (не только конечно, но жанр любил). Думаю меня наоборот бы коробка с покемонами нихуя не обрадовала.
Даже самый жирный чипованный Свитч олег с картой памяти стоит чуть дороже чем бу ПС4 и почти в 2 раза дешевле чем ПС5. Про Лайт за 12к я вообще молчу.
Так что если какой статус потребления и дает покупка Сыча, так этот статус пирата-разумиста.
Кто кроме WB?
То есть ты предлагаешь выбирать с какой стороны бить, регулировать силу удара, степень запаха етц? Чел, ты изобрёл кингдом кам только что. Который настолько душный что пиздец в своей боёвке.
Или в чём претензия у тебя к разным анимациям одного удара, которые по таймфрейму одинаковы? Или в том что ты можешь бомбы разные использовать, знаки с разными эффектами (в зависимости от прокачки), окружение, дальнобойное оружие? Типа в ведьмаке махаться очень легко, даже на «на смерть», но при этом и весело.
>Хуевая там боевка.
К тому же там ебонутый инпут лаг, кривые анимации, нету ничего кроме одного мечя.
мимо

900x506, 0:11

850x480, 0:28

1280x720, 0:13

900x506, 0:10
Ещё хитбоксы уёбищные.
Блядь сука, и это после dark souls и догмы эту парашу умудрились сделать...
Пиздец ты рак.
И с торрента все раздачи поудаляли?
Кстати сдриснули ли? Габен ни одну лазейку по покупке игрушек в Стиме не прикрыл и не собирается. В сущности купить любую игру в РФ не проблема.
Догма и Дс 3 вышли на год позже 3 ведьмака.
Вот сам и ебись с переносом аккаунта в Турцию или Казахстан или ещё куда. Нормальный человек этой поеботой заниматься не станет и просто выберет самый простой вариант, где куар СБП отсканировал и оплатил - сразу получил товар.
Это что за способ такой? Где так можно игры покупать?
>Догма и Дс 3 вышли на год позже 3 ведьмака.
https://www.youtube.com/watch?v=XTvI7fIp_1o
>>32975
>В Кал Соулс такое же кривое дерьмище.
И в чём конкретно?
Тут дело даже не в играх. А в том, что они пошли по пути лопат. Свич лайт еще можно было с натяжкой назвать портативной консолью, а вот это дерьмо ебаное размером со стим дек кому нахуй нужно непонятно. Нахуя фуллашди туда запихнули вообще. Нахуя этот портативный режим нужен. Отдельный рюкзак носить для консоли, да пошли вы нахуй.
>То есть ты предлагаешь выбирать с какой стороны бить, регулировать силу удара, степень запаха етц?
Я вообще ничего не предлагаю, я лишь говорю, что так как есть- говно ебаное. И вон анон со мной второй согласен. Подметил еще про инпут лаги и кривые хитбоксы.
В принципе да, играть все равно легко, потому что игра для даунов подпивасных, которые геймплей вообще не замечают и только заставки смотрят. Но легкость не спасает от убогости.
Любой нормальный геймер сразу заметит, что геймплей у игры просто отвратительный. Подпивковичи, которые за геймплей вообще не шарят естественно ничего не видят. Они хороший геймплей от плохого отличить не могут. И естественно им никак не объяснить, почему те же марио или зельды стоят внимания. Все равно что объяснять, чем отличаются цвета человеку, который слеп от рождения.
Свитч не дорогая хуйнюшка. Он стоит копейки блядь. За цену одного стим дека можно 2-3 свитча купить.
Он более прямыми руками сделанный как минимум. Все еще довольно легко, но управление и механики не сделаны как говно.
>В Кал Соулс такое же кривое дерьмище.
Вообще самая лучшая милишная боёвка с холодным оружием в играх от 3-го лица это for honor. Лучше я не видел. Более менее хорошая это dark souls и jedi academy.
>Он стоит копейки блядь.
А игрушки то 50 бачей. Ну и по поводу избыточного функционала, СНГшный потребитель скорее выберет для портативного гейминга смартфон помощнее, чем отдельную консоль.
С современными зарплатами это не роскошь даже. Типа вот в 90е когда средняя зп 200 баксов, покупать игру на снес за 60- это был пиздец. Но нга фоне современных зарплат это не особо значимые траты.
Почему ты не рассматриваешь вариант что это просто хорошие игры? Приплетание карго-культа какое-то еще, мне лично вообще поебать во что там джоны с тиронами играют в пиндосии. Я просто включил эти игры на эмуляторе и мне понравилось. Раньше эти игры проходили мимо меня потому что у меня тупо не было возможности в них поиграть.
>Комп тоже стоил дорого. Но его почему то все купили
Все купили компы где-то в середине-конце нулевых, и тогда они уже стоили не так уж дорого. Со средней зарплаты работяги можно было вполне накопить.
>Думаю меня наоборот бы коробка с покемонами нихуя не обрадовала.
В то время когда в остальном мире были популярны покемоны на геймбое, челики собирали коллекции у себя, прокачивали, пиздились этими покемонами по проводу и обменивались ими у нас были популярны круглые картонки с изображениями этих покемонов. Так что может ты бы и не обрадовался (хотя не факт), но для миллионов тогдашних детей-подростков это было бы пиздец как круто.
Ну у нас другая ситуация. Мы в 90е получали нихуя, а сейчас получаем хоть чего то

>яшкабот обзывает каждую интеракцию в своей соевой хуйне "уникальной игровой механикой", типа никто не заметит
Все стабильно, я спокоен.
>>32744
>Использует боевку, придуманную в зельда окарина оф тайм и правильно делает
Использует он боевку, придуманную в DeS при адаптации боевки из KF под обязательное для RPG в то время третье лицо, когда додумались подвесить управление правой/левой рукой на R1-R2/L1-L2. KF появилась как более экшеновый и хардкорный аналог популярной когда-то у японцев Wizardry, первая часть которой вышла в 81-ом году они кстати до сих пор не ебут про какие-то мечи и магии и делают свои визы для внутреннего рынка. Где в этой цепочке твоя ссаная маревозельда?

Месяца на два тебя хватит, мыслит вслух, к тому времени мое наказание закончится, и я смогу подыскать нужный магический мир.

>Не вижу смысла в консоли на которой я не могу поиграть в Ластуху, ГоВ и ДС3
>и ДС3
Базовичёк в треде.
можешь застримить их всех с ПК на сыч.
>Использует он боевку, придуманную в DeS при адаптации боевки из KF
А где в кингс филд З таргет, кнопка использования щита и перекаты? Где в этой цепочке зельда понятно не вооруженным взглядом. Буквально вся боевая кор механика повторяет то, что было в окарина оф тайм. центруемся на врага, левый курочек ставит щит, можно рывком уворачиваться, есть сильный и слабый удар, после отскока можно сделать прыжок с ударом сверху. Буквально как в душах. Что из этого в кингс филде есть? Правильный ответ- ничего.
Тот второй анон просто ракал какой-то кривозубый.
Я чипованное хвфлаем олед свичедерьмо за 30к продавала. Хз где ты это находишь дорогой штукой. Сейчас, в преддверии, агуши 2, они ещё дешевле стать должны.
>чмарио в 2025
Побыстрее бы передохло поколение говноедов, у которых уже мозги прокисли от сои в их ебаной обоссаной агуше. Заебали засирать обсуждение ИГР своей ПАРАШЕЙ.
> центруемся на врага, левый курочек ставит щит, можно рывком уворачиваться, есть сильный и слабый удар, после отскока можно сделать прыжок с ударом сверху
Прямо как в ведьмаке. 40% его боёвки, лол. Только вместо щита парирование с опциональным отражением стрел. Можно в вашей Зельде застрелить врага его собственной стрелой? Нет? Сосите бибу
>Смэш- один из лучших файтингов, опять же поражает объемами контента
Это не файтинг а какой-то всратый гибрид по типу игр по Наруто и другим аниме играм где 50-100 героев и у всех комбо на одни и те же бинды вроде зажать р1 плюс треугольник на гейпаде. Файтинг это Кинг оф файтерс 98-2002 или 2 последних или Самурай шодоун, на крайний случай Блазблю и Гилти гир но не это.

>Можно в вашей Зельде застрелить врага его собственной стрелой? Нет? Сосите бибу
Можно. Ловишь в щит, берёшь стрелу и стреляешь
собственно самый эффективный способ борьбы со стражами в ботве - отражать их выстрелы назад. при чем там нужен именно перфект блок, иначе он отразится мимо
Вторая проблема мало хороших игр, брать консоль Нинтендо для мульти платформы как то сомнительно (хотя народ берет шитый лайт чисто индюшатину гонять в портативе, ну мне это нахуй не надо), а кроме основных студий у них ни кто норм игры не делает, ФЕ и Покемоны выглядят как кусок говна сделанные за пол миски риса, к которому даже прикасается не хочется, Европейские/Канадские студии тоже довольно средненькие игры выпускают, в итоге у тебя на консоли 3-5 игр в которые просто не интересно играть из за легкости, чисто консоль погремушка для детей 5-16 лет, я даже не знаю что тут обсуждать.
Что мешало тебе поиграть на эмуляторе перед покупкой? Я вот сначала поиграл в зельду, и. Только потом, когда понял, что мне зашло- купил сыч. И мне в целом там много игр понравилось
>16 лет
А не пошёл бы ты нахуй, я в 16 лет уже Алису и Вора гонял и в клубасе в Кваку 3 шпилил.
Так падажжи, а в какую это Зельду ты играл?
Титька вышла через год после выхода Дека, а Ботва сама является портом с Вию же.
То есть ты поиграл в порт и после этого решил купить вообще никак не связанную с игрой консоль.
Точно, ебнутый. Вопросов к тебе больше не имею.
>А где в кингс филд З
Про четвертую в методичке не написали?
>таргтет
Ты про лок-он, который в играх еще до твоего рождения встречался?
>НИНТЕНДОГЕНИИ ИЗОБРЕЛИ ЩИТЫ МЕЧИ И КУВЫРКИ
Кто бы сомневался блять.
да да, ботва и свитч вообще никак не связаны
> Про четвертую в методичке не написали?
Это буква З. Название механики Z-Target.
> Ты про лок-он, который в играх еще до твоего рождения встречался?
Окарина оф тайм- первая игра, в которой он был сделан.
Каждая следующая часть этой гоночной серии умудрялась перепрыгнуть предыдущую в детализации, переделать физон, снабжая это всё ебическим саундтреком(кроме пик4)
И нет, я не про Mario Kart. Я уже в 10 лет понимал, что такое хорошая игра, а что такое дебилка-доилка, в отличие от агушескота, ведь имел на руках и то, и то.
>>НИНТЕНДОГЕНИИ ИЗОБРЕЛИ ЩИТЫ МЕЧИ И КУВЫРКИ
>Кто бы сомневался блять.
Напоминает мне охуительные истории отдельной группы людей которые уверены что выкопали черное море.
Ну а ты найди игру, которая вышла до окарина оф тайм и использовала эту механику. Нет таких
>в отличие от агушескота, ведь имел на руках и то, и то.
Блядь анон, ты сам себе выдумываешь агушаскот и сам в своем воображении его побеждаешь. Да не существует в СНГ людей, которые играли только в нинтендо и за пределами нинтендо игр не видели. Все, кто сейчас играет в зельду с маревой в русскоязычном пространстве, пришли к играм нинтендо после ПК, все эти твои флэтауты видели. А вот насчет того, что у тебя во времена первых флэт аутов был геймкуб с марио картом- сильно сомневаюсь.
у меня была вии с марио картом и печка с FO:UC, по итогу я выбрал второе, а к сосолям нинтендо прикасаюсь сейчас только через эмуляцию фаер эмблем на андроиде, когда в автике делать нехуй.
Мне нет смысла что-то выдумывать. Вот недавно пробовал играть снова в те пейпер марио - какое же уныние, господи. Я искренне считаю, что в игры нинтендо играют только непритязательные люди. На вии были нормальные игры - ноу мор хирос и медворлд, но их-то не нинка издавала)
>Я чо хочу сказать
Что тебе НЕ НУЖНО, пекадаун. Ну и сиди на своей слесарной ногейзмной пердоплатформе дворников. Нахуй лезть к лидерам мировой игровой индустрии? Сиди в своей доте ебаной.
>через эмуляцию фаер эмблем на андроиде
Хуя ты блять. Вот так НЕ НУЖНО подъехало. Что же ты чмо ебаное пишешь?
Так и пиши, нет денег на 3дс, но нравятся игры настолько, что вынужден играть в кривую эмуляцию пошага на лагдроиде сяоми.
>основная проблема что, у них игры уж очень легкие
Ты ебнутый чтоли, мудак?
С годоф вором не перепутал?
Пиздец, ебаный кретин, на нинтендо самые сложные игры вообще из когда либо созданных за последние 30 лет.
Ну не играл ты на этой ебаной консоли, ну нахуя пиздеть обратное? Сиди в свой каес дрочи.
>Вторая проблема мало хороших игр
Да, ебать, сто пудов. дебилоид сраный, нинтендо наняла топовые комманды разработчиков себе в штат. Ты блять просто нихуя не знаешь, потму что твой потолок это каес и дота 3.
как я геймкуб с path of radiance потяну в дорогу, порвавшийся? Ну и извини, что я в своей белорусской дыре не смог найти лишних денег на то, чтоб протухшие портативки ради 1-2 игр покупать.
Прикол игр Нинтендо в том, что они не разочаровывают. Они могут быть слишком лёгкими (сейчас) или слишком сложными (раньше), но в них есть приятная проработанность, масса идей разной степени гениальности, понимание геймдизайна (которого обычно у разработчиков нет) и масса мелочей, которые добавляют игре душу. Мне не нравится то, что происходит с Зельдой сейчас, но ботва объективно крайне веселая игра, хоть и на один раз. Ты попросту не найдешь чего-то похожего, понимаешь. Это кажется, что все платформеры на уровне Марио, но стоит поиграть, например, в Марио Гэлакси — и сразу станет ясно, что прыгать по планетам с их гравитацией — это мега кайф уже сам по себе. Ты хочешь походить игру ради неё самой.
Нужно быть очень чёрствым и искусственно скептичным, чтобы отмахиваться от этих игр, говоря "Да ну, а где сюжет, где графика" и т.д.
Иди море чёрное докапывай семёнище.
хотя ты прав, как же мог лагдроид справится с эмуляцией пуксельной рпг в 512х512. срочно иду покупать протухший кал.
>Ты попросту не найдешь чего-то похожего, понимаешь.
Да вообще ни одной такой игры не видел, где надо одинаковые точки интереса на пустой карте чистить, а еще по полям скакать и мобы аванпостами стоят. Что б индустрия без кукаренды делала, подумать же страшно.

>Хуевая там боевка. Анимации атак выбирает генератор случайных чисел, автоматика тебя подруливает и включает авто подскоки и кувырки. Боевка ощущается крайне слабо контролируемой, а тактических возможностей хуй да нихуя. Плюсом к этому игра использует ракову практику смены управления во время боя. Когда ты в бою- твой персонаж очень криво ходит, а прыжок становится недоступным, потому что на эту кнопку теперь перекат.
В аркхемских бэтменах такая же хуйня, из-за этого не могу в это говно играть дольше получаса. С таким кинцом вместо геймплея заснуть можно
>Окарина оф тайм- первая игра, в которой он был сделан.
Первый тумбрейдер, первый мегамент леджендс.
Я на деке пытался ботву эмулировать, там ебучие 20 фпс. Сука, зря свич продал.

>Я надеюсь, что вы все нахуй съебете, но, к сожалению, нинтендо зачем-то высрала консоль для быдло аудитории, которым графончика не хватало, так что готовимся к наплыву пекачмошных школьников. Которым мышку блять сука, блять сука, блять сука вставили. Криворуких уродов.

>Прикол игр Нинтендо в том, что они не разочаровывают. Они могут быть слишком лёгкими (сейчас) или слишком сложными (раньше), но в них есть приятная проработанность, масса идей разной степени гениальности, понимание геймдизайна (которого обычно у разработчиков нет) и масса мелочей, которые добавляют игре душу. Мне не нравится то, что происходит с Зельдой сейчас, но ботва объективно крайне веселая игра, хоть и на один раз. Ты попросту не найдешь чего-то похожего, понимаешь. Это кажется, что все платформеры на уровне Марио, но стоит поиграть, например, в Марио Гэлакси — и сразу станет ясно, что прыгать по планетам с их гравитацией — это мега кайф уже сам по себе. Ты хочешь походить игру ради неё самой. Нужно быть очень чёрствым и искусственно скептичным, чтобы отмахиваться от этих игр, говоря "Да ну, а где сюжет, где графика" и т.д.
>обязательное для RPG в то время третье лицо,
Ебать ты хуиту несёшь. Данжеон кроулеры лишь поджанр рпг, а не весь жанр. Никакой обязаловки.
Лол, платформенные файтинги выписали из файтингов. Ведь там могут сразу втроём пизды дать.

>врёти
Как по часам. Можешь не отвечать на эту юшку.
>>34144
>выписали
Лично Сакурай выписал. Пикрел он повторял очень много раз.
>>34145
Сложное Марево началось и закончилось на двушке СМБ.
После обосрамса с ней он стоял в авангарде форса, согласно которому хоть какую-то сложность должна представлять только выдрочка на 100%, а в увидеть титры должен суметь даже ребёнок.

>Как по часам. Можешь не отвечать на эту юшку.
Пикрелейтед- схема управления первой ларки. Где кнопка таргет лока? А нет ее.
>Лично Сакурай выписал. Пикрел он повторял очень много раз.
Ты, видимо, какой-то файтингозадрот, раз следишь за таким. Выглядит, как файтинг, играется как файтинг, значит, это файтинг.
>Как активный кататель в МК8 делюкс могу сказать, что эта поебота затягивает на сотни часов и вообще ИМХО лучшая гонка из всех, что играл.
О, мне всегда было интересно: откуда у этой параши столько продаж и что в ней так нравится людям? Спрашивал у знакомых, кому она нравится - ответ был типа "ну весело вместе играть". Я запускал в компании друзей не раз, когда прошил свитч - и каждый раз всем было уныло включая меня, просто катишь вперед, на рандоме побеждаешь, когда тебе выпадает пуля и ты буквально пролетаешь с последнего места на первое прямо перед финишем. У меня были надежды на эту игру, потому что в детстве мне очень нравился ctr на плойке. И вот сюжет ремейка ctr я с кайфом перепрошел на свиче, потом еще купил ее на ящик и с друзьями месяцами рубились, причем только я в нее играл не впервые. Меня каждый раз удивляет, что ctr принижают на фоне маревохуйни.
Ебать ты вообще не понимаешь о чем пиздят. К концу нулевых этот поджанр ушёл из мейнстрима в кататонию и поэтому фромы и перешли в наследнике царских полей от типичного для них первого лица к третьему, о чем в том посте и написано.
Ждём новую Fire Emblem - I want to believe.
Надеюсь, что эмулятор быстренько запилят, а то реально придётся консоль покупать.
>Ну нечто похожее есть в Марио Одесси, там можно бросать шляпу во врагов и в них вселятся. Соответственно у каждого врага какая-то своя уникальная механика.
Чёт вспомнил, как Юджи Нака пытался в свою Балан Вандерворлд похожую механику запилить, но жидко обосрался, потому что элементарно не понимает, как создать фановый для игрока геймплей.
>откуда у этой параши столько продаж и что в ней так нравится людям?
Онлайн. В игре очень много контента, очень много разнообразия и механик.Там 90 с хуем трасс, каждая из которых выглядит уникально кроме радуг ебучих, и в которых много чего уникального происходит. Эти трассы интересно изучать и интересно находить там новые срезки и возможности.
Физика и дрифт в игре супер приятные. Они нихуя не реалистичные и даже кто то может назвать их заскриптованными, но это реально все на кончиках пальцев. Нид фор спиды пытаются скопировать эту физику дрифта с тех, пор как их критерион делает, но там это ощущается как то совсем пластиково и не к месту, а тут прям охуенно.
>каждый раз всем было уныло включая меня, просто катишь вперед, на рандоме побеждаешь, когда тебе выпадает пуля и ты буквально пролетаешь с последнего места на первое прямо перед финишем.
Чем больше играешь, тем больше понимаешь как эта штука работает. Игра действительно задумана как рандомный патигейм, где куча кэжичей на рандоме друг друга на пуле обгоняет. Но в какой то момент ты начинаешь понимать, как абузить эту систему. От синего панциря можно увернуться, имея правильные предметы, поэтому вырываясь на первое место ты стараешься собрать правильный набор, от красного панциря реально защититься, если правильно подгадать траекторию- даже не тратя предмет. Появление пули, молнии и синего панциря имеет паттерн и определенные условия. Можно с некоторой долей вероятности угадать, когда кому то из пачки упадет молния и заранее заюзать звезду. А сбор пули на отстающих местах, чтобы вырваться вперед прямо перед финишем- это реальная стратегия игры под которую даже есть конкретные билды, и которая реально более выигрышная на некоторых картах. Ты специально отстаешь, собираешь хороший набор предметов, потом нагоняешь толпу и в самый ответственный момент юзаешь имба предметы, которые дают только отстающим и побеждаешь.
Короче марево карт интересен тем, что он не столько про езду, сколько про знание фишечек игры и там все время очень много чего происходит. Чем выше ранкед, тем изобретательнее твои противники, и тем более интересные тактики они используют.
>откуда у этой параши столько продаж и что в ней так нравится людям?
Онлайн. В игре очень много контента, очень много разнообразия и механик.Там 90 с хуем трасс, каждая из которых выглядит уникально кроме радуг ебучих, и в которых много чего уникального происходит. Эти трассы интересно изучать и интересно находить там новые срезки и возможности.
Физика и дрифт в игре супер приятные. Они нихуя не реалистичные и даже кто то может назвать их заскриптованными, но это реально все на кончиках пальцев. Нид фор спиды пытаются скопировать эту физику дрифта с тех, пор как их критерион делает, но там это ощущается как то совсем пластиково и не к месту, а тут прям охуенно.
>каждый раз всем было уныло включая меня, просто катишь вперед, на рандоме побеждаешь, когда тебе выпадает пуля и ты буквально пролетаешь с последнего места на первое прямо перед финишем.
Чем больше играешь, тем больше понимаешь как эта штука работает. Игра действительно задумана как рандомный патигейм, где куча кэжичей на рандоме друг друга на пуле обгоняет. Но в какой то момент ты начинаешь понимать, как абузить эту систему. От синего панциря можно увернуться, имея правильные предметы, поэтому вырываясь на первое место ты стараешься собрать правильный набор, от красного панциря реально защититься, если правильно подгадать траекторию- даже не тратя предмет. Появление пули, молнии и синего панциря имеет паттерн и определенные условия. Можно с некоторой долей вероятности угадать, когда кому то из пачки упадет молния и заранее заюзать звезду. А сбор пули на отстающих местах, чтобы вырваться вперед прямо перед финишем- это реальная стратегия игры под которую даже есть конкретные билды, и которая реально более выигрышная на некоторых картах. Ты специально отстаешь, собираешь хороший набор предметов, потом нагоняешь толпу и в самый ответственный момент юзаешь имба предметы, которые дают только отстающим и побеждаешь.
Короче марево карт интересен тем, что он не столько про езду, сколько про знание фишечек игры и там все время очень много чего происходит. Чем выше ранкед, тем изобретательнее твои противники, и тем более интересные тактики они используют.
Поясните за мем по соевому газу? Это замыливание и блум?
Ни то ни другое. Это либо эффект атмосферной перспективы, выкрученный слишком сильно, либо плохо настроенный volumetric fog. В обоих случая создается эффект дымки как в тумане.

ЭЭЭЭ СЛЫШ БИЛЯТЬ
/v/ это не пека-загон, а раздел про индустрию видеоигр. А мы тут как раз обсуждаем значимое для индустрии событие
Это где одну кнопку нажимаешь, а Бэтмен всех разносит? Ну это механика серьёзнее прыжка, да.
Ты всё равно пишешь какую-то хуиту. Нет никакого обязательного вида от конкретного лица. Если вид от первого - это данжеон кроулер. Крайне редко - фпс-рпг. Если от третьего - это или рпг или жрпг.
Никто не приплетает. Там есть нью супер марио брос ю и ремастер саншайна и донки конг ретурнс хд. Есть с чего жопе пригореть.
Я ВииЮ купил с Зельдой. Базара нет, вещь годная. Но сказали что она провальная и пошёл нахуй. Но на свиче даже функционала геймпада с экраном нет, а он стал хитом. И как тут угадаешь?
А я купил Анору. Оказалась шлюхой. Как тут угадаешь?
Ну вот возьми ассасин и ботву и просто сравни, как они играются. Нормальному человеку захочется выкинуть контроллер после 2 часов ассасина, потому что тупо управлять персонажем отвратительно, потому что задания скучные, потому что нет никакой свободы (хотя казалось бы). С Марио похожая история — делать им прыг-скок приятнее, чем Кроком или Гексом, потому что у Марио с десяток этих прыжков. И каждый раз, когда перед тобой встаёт препятствие, у тебя есть несколько способов его преодолеть. Это интересно, потому что мозг напрягается и принимает множество микрорешений за короткое время, особенно в лучших уровнях.
Но чё там объяснять, сам поймёшь когда-нибудь.
Лживый щиттендопидор с соевой сракой
Блядь, в метроид дред поиграй.
>Ты всё равно пишешь какую-то хуиту.
Нет, просто не поставил кавычки, так как не предположил, что найдется двачинка, которая поймет слово "обязательное" буквально, а не как указание на тренд того времени. Но блять нашлась.

>нинтендо
>игры
Как качки используют гантели, так и соевики используют нинтендо свитч для поддержания сои в крови.
Настолько похуй, что ты следуешь выдуманному правилу, всегда думаешь, как же написать, и боишься оскорбить блядей. Усложняешь язык вместо облегчения.
База.
Понятно. Это очередной эффект кала, типа ебучих засветов-пересветов плюс моушен блюра как во времена мылостанции 3, которым криворукие разрабы пытаются скрыть графон говна.
Тебе надо в Зумер Пернул. На свищ давно портанули его. Там даже врагов сделали тупыми на соснолях, чтобы мареводебичи типа тебя не обосрались от челенджа.
>ботву
В Зельде реально интересно тупа путешествовать по миру, да и сама механика передвижения интересней ассасинов(играл только в первый и во Флаг).
Я когда после 150 часов вылез за Тёрки, очень был удивлен.
Такого флоу эффекта давно не наблюдал в игрулях с открытыми миром, наверно со времени Везьмака 3. Обычно только на разного рода 4х стратегии с их аддитивность подсаживаюсь.
А, ну и еще в Зельде нет раздражающей ДРАМЫ, тупа бегаешь по миру, вкачиваешь Линка и наслаждаешься видами.

Она в стиме у меня скачанная 27 весит, чо туда насрали блядь
Будет что мужу любовницы подарить.
Ты в ведьмака бы поиграл на предпоследней сложности хотя бы. Я бы посмотрел как там у тебя боевка слабо контролируется. Вы два ебаната кстати. В зельде боевочка в разы хуже чем в душах, как раз уровня ведьмака - закликивание не работает только по причине огромной полоски хп у врагов. Хотя в зельде есть интересные противники. Я играл в зельду с длц на макс сложности и в ведьмака на предпоследней сложности. Авторитетно могу заявить что боевка там схожа по уровню отклика контролю и проработанности. И там и там иногда нужно убегать от врага чтобы не отхватить. Но плюсы в зельде это охуенные храмы испытаний, охуенные огромные ебаки-боссы. Плюсы ведьмака охуенный лор грязного средневековья. А так обе игры где-то 7/10.
>оценивать боёвку в двух расхлябанных жопенврот слопах для даунов
Лмао.
>а вот в слоусах
А, понятно.
Потому что у них просто охуительные джойконы. Они сами как отдельная игрушка, которую приятно держать в руках и жать кнопочки. Антистресс. Ну и естественно любая игра с такими джойконами ощущается как 10/10 господи 10/10. Поэтому пекаонлихолопы запуская на своих пыльных гробах эмулятор свитча, сидя в проперженных офисных креслах с разъебаной спинкой, естественно не понимаю чем так охуенно играть в Марио лёжа в кроватке на охуительно тактильных джойконах.
>Даун без аргументов
У слоусодебилов и пожирателей жопенврот параши нет ни кругозора, ни игрового опыта чтобы оценить мои аргументы, так что терпи молча или уёбывай.

>Всем нинтендо хейтеркам ответ на вопрос - почему нинтендо ебёт? Потому что у них просто охуительные джойконы. Они сами как отдельная игрушка, которую приятно держать в руках и жать кнопочки. Антистресс. Ну и естественно любая игра с такими джойконами ощущается как 10/10 господи 10/10. Поэтому пекаонлихолопы запуская на своих пыльных гробах эмулятор свитча, сидя в проперженных офисных креслах с разъебаной спинкой, естественно не понимаю чем так охуенно играть в Марио лёжа в кроватке на охуительно тактильных джойконах.
Так ты пиздабол, что тебе объяснять, любой кто держал в руках джойконы скажет что это говно. Они мелкого размера для рук ребенка пяти лет, стики говно, у кнопок ход маленький неприятный.
Про боевку в зельде тоже смешно, она строится на блоке, уклонение, вода моба в нокаут (через стрельбу луком в полете) и последующей ебкой его заряженной атакой двуручника/копьем. Вроде звучит прикольно только мобы стоят и тупят, а всякие серебреные мобы имеют еще и много хп, в итоге это превращается в битье стоящей губки, единственная сложность когда они скопом нападают, но вкаченные хп и броня это нивелируют, не говоря про другие упрощающие приколы.
У нинки фундаментальный геймплей довольно прикольные тут спору нет, и поэтому жалко что он прикручен к полнейшей казуальной агуше игре, которая неспособна раскрыть его полноценно. Причем агушевость еще и прогрессирует игры с виию приятно сложнее игр со свича, а посмотрев 20 минут геймплея обезьяны со свич2, можно сказать, что он стал еще более казуальный хотя куда еще сильнее.
>Про боевку в зельде тоже смешно, она строится
А какая разница на чем она строится, если она все равно ебет почти все современные игры кроме соулсов? Алсо игра дает тебе хуеву тучу возможностей, а какие из них использовать- выбираешь ты сам. Вот ты описал свою стратегию в бою- у других игроков она может сильно отличаться.
Алсо если бы ты играл в испытание меча или проходил испытание на острове вечернем- там все было бы совсем не так просто. Жесткое ограничение ресурсов заставляет тебя придумывать более оригинальные решения для экономии здоровья. В такие моменты понимаешь, что механики игры просто ахуй.
Так это ты пиздабол. Ты не держал нинтедосвитч со съемными падами в руках. Он идеально лежит и можно хоть 8 часов играть. Можешь нахуй пройти со своим пиздабольством имуляторщика.
У тебя прошитая пластиковая погремушка за 20 тысяч, мой телефон раз в 3 дороже стоил. Нинтендопидор - это всегда дегенерат и дешёвка.

Просто ты душедерьмоед, любой высер из узкой сраки Хуетаки Хуедзаки сожрешь и облизываться будешь.
Мы тут твой телефон обсуждаем, лол? Долбоёб. Мой свитч олед стоил 40к прошитый. Мой авто стоит 4млн. Моя квартира в ДС стоит 8млн. Нахуй мне инфа про твой сраный телефон за 60к, нищая pidorashka?
Порашный свин, нет у тебя ни хуя. Только и остаётся самоутверждаться на анонимном форуме, где уже давно 90% постинга - боты.
> Порашный свин, нет у тебя ни хуя.
Ахахаха. Копиум нищука. У тебя хоть пека эмуль свитча тянет?
>Моя квартира в ДС стоит 8млн
Конура студия 13 кв. м. чтоли?
>Мой авто стоит 4млн
Китайское говно, у которого сквозная коррозия наступает максимум через 5 лет?
Ты либо нищук, либо пиздабол. Скорее всего второе. И очень вероятно, что ты даже не из РФ, не то что из ДС.
Я от Нинтендо жду только новый метроид прайм. Но это даже не эксклюзив второго свитча. Не вижу систем селлеров пока что.
А в чем они не правы? Пусть гои платят по 80 баксов за игры, пока базовички пиратят и играют в свое удовольствие.
>метроид
Вау, похождения киллера-бимбоунитаза, которая даже никого не убивает по заказам. Интересно пиздец.
Пиздец конечно у нинтенды игровые франшизы говноедские, не зря символ соевости. гигачад марево, пидорас Линк, жовто-блакитная сраная кошка, просто все нетрадиционные ценности в одной коробке. Отработать бы запрет параши на территории России.
Как Линка в пидорасы определил? Хуй на него встал что ли?
35м. ЗелАО. Корейское. 2021 года. А ты почему интересуешься, нищая pidoraha?
Будут ебать мультиплатформу. У них метроид прайм 4 обещает быть прям ебейшим.
Ну и, я думаю, как обычно, новый Doom там будет, портанут Форзу Хорайзон, Колду и еще всякие экспедишены с хуишенами.
Проживут как-нибудь
Соевое быдло с США весь интернет залил соплями, как ему дораха. Только русские Вани сделали предзаказ и готовятся к самому охуенном лету, в самом охуенном году в постковидном мире.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 мая в 00:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.