Вы видите копию треда, сохраненную 19 мая в 00:01.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О, мне как раз сегодня 2 главы осталось допройти.
>Mirror’s Edge тред
>Бамп
Что сказать-то хотел?
Алсо, игра - унылая хуета, выезжающая на оригинальном на тот момент визуале и короткой продолжительности.
Когда играю в эту игру, хочется более медленного геймплея, может даже стелса, чтобы не спеша куда-то залезать, пробираться, наслаждаясь дизайном, атмосферой игры. Когда быстро бежишь, не успеваешь даже толком рассмотреть окружение.
Нет, просто в игре можно бегать постоянно, без удерживания клавиши шифт и не устраивая приступ астмы каждые 5 секунд.
Покажи похожую игру
Так так можно, почему нет? Ну может не в главах, а в забеге точно можно просто полазить и не ждать пуль пролетающих мимо задницы, там все ровно чтобы пройти хотя бы на одну звезду придётся останавливать и смотреть что да как
Голубей не раздави
Фантастическая игра, хрен знает что тут обсуждать даже.
Хуйня, лучше в Ассасина поиграть
Заебал этим говном срать каждый месяц. Полное говно без геймплея, симулятор бега, мало что может быть более хуёвым.
Самый хуёвый и кривой паркур из всех паркурных игр. Создана для убийства нервных клеток. Единственный плюс - визуал. В остальном высер для копрофилов.
Запретить балончики с краской, чтобы за них сажали как за наркоту, жёсткий анти графитийный закон
Ёба? Там лучший паркур в истории игр, над физикой и реалистичностью пахали больше всего
слишком плотная застройка, будет темно, как в жопе
да и грунт не факт, что такой вес выдержит
проблема с пешеходным и автотраффиком нереальная, плюс парковок нет вообще
Да есть там парковки вроде, просто в этой вселенной Каллаган держит всех под сапогом, народу даже толстеть запрещено, думаю создавать пробки там тоже запрещено, в той же СССР пробок вообще не было даже в Москве, такое можно организовать, если тупо не делать из города резиновый загон
Если посидишь в разделе Забег, то будет из 10 из 10
Неа. Я 8 лет шароебился по крышам(по работе, не руфер сраный), побывал на сотнях, если не тысяче домов, и хочу сказать что именно так, как в МЭ быть не может, там слишком идеализированная картинка. Не будет таких кипельно белых поверхностей, из-за осевшей пыли и взвеси в городском смоге, не будет чистого металла, так как все ржавеет и окисляется, и ровно также мажет прилегающие поверхности в цвет ссанины, плюс всякая органика, типа птичьего говна, или занесенных ветром листьев, тоже оставит свой след.
В Туркменистане Ашхабад полностью белый, включая авто. Но понятное дело это не западного типа город.
Первый асасин, мирорс едж, гта 4, фоллаут 3, теплые воспоминания …
Я так и не понял, лицо главной героини было срисовано с реально существующей девушки или нет?
1920x1080, 1:13
Нда. Надо было писать "Очень реалистично [сарказм]".
Мне понравилась. Но не паркуром и не историей. Они норм, зашли, но было некое je ne sais quoi которое манило в игру. Места нравились.
И потом я поиграл в инфру и понял, что мне нравилось. Элементы урбекса в МЭ. Ну и мне нравится сам урбэкс, почему я так полюбил инфру.
Метро, заброшки, стройки, коридоры, вентиляции, туннели и трубы. Что-то меня манит в этом всём.
>>35605
INFRA
>плюс парковок нет вообще
Так это ж хорошо. Это и решает проблемы с траффиком.
Но вообще парковки есть, но их мало, как и положено в такой плотной застройке.
Сюжетно глубже того же МЭ, например.
Геймплейно - да, ходишь, крутишь вентили, фоткаешь трещины.
Она красивая и ламповая, так что это заебись, что не надо отвлекаться ни на что другое.
Ладно, посмотрю, спасибо.
нигер лайт2 параша даже после всех длс и правок от обосрашихся разрабов не сам играй чмондел в свой кал
Так и не понял за что невзлюбили Каталист. Охуенный атмосферный город, ещё и открытый. Пробежался с удовольствием.
Кто невзлюбил то бля? Она по факту лучше кривой 1й. паркур стал более предсказуемым, и город открытый добавили, где после прохождения сюжетки можно еще много чего погриндить.
За полностью проебанный артстайл? За всратый открытый мир? За жирушный сюжет?
Ах да, точно, тот самый шедевральный сюжет первой части который писала Риана Пратчет...
Я знал, что ебанько напишет что-то подобное. В первой части сюжет ни на что не претендовал, его там по сути и не было. А во второй уж навалили говна. Плюс дженерик сеттинг с киберпанком и летающими машинами. Вторая часть заходит только говноедам, это факт.
Да, в МЭ оно как-то стерильно.
Поэтому МЭ мне всего лишь понравилась, тогда как ИНФРУ я полюбил. До сих пор жду Уипрок.
И нет, Опенсюер не унимает тот зуд, что оставила ИНФРА.
Я иногда думаю про опенворлдный Стальбург, воображаю каково это смотреть на закат вечером с набережной
>За полностью проебанный артстайл?
Нормальный там стиль. Может чуть более стеклянный чем в первой части, но и классические бетонные районы там тоже есть.
>За всратый открытый мир?
Нормальный, бегать там одно удовольствие, особенно когда сам решаешь куда бежать без красных подсказок
>За жирушный сюжет?
Вот тут не спорю, сужет скушный.
Там полностью проебали ощущение тела гг, тупо за летающую камеру играешь да кнопки давишь
Ты дебил? Ты тогда не понимаешь смысла игры, она тебе тогда не нравится. Ты местное быдло тупое тогда, которое тут пукает что-то и которому игра не нравиться.
Это просто ты малясь дегенерат, туповат немного для этой игры чтобы её понять, поэтому как обычно путаешь как раз игру про паркур именно, с говном про суперменов бегающих по стенам по принципу пресс ту икс нажми вперед чтобы победить для трехлетних и автоматически кинематографично лазать.
Ну и даун, хаха я так и знал типикал унтерок. Как обычно привел аркадку про супермена как лучший паркур, вместо чуть ли не иммерсивного симулятора паркура для осознания которого просто айкью не хватает, понятно.
>нравиться
Кто тут ещё быдло, олигофрен ебучий. Путать "тся/ться" будет только безмозглый долбоёб. У тебя права слова нет, чмо.
>В первой части сюжет ни на что не претендовал
А в каталисте типа претендует лол? Такая же хуйня для галочки. Просто приебаться не к чему и в ход идет все подряд высосанное из пальца по типу открытого мира что является плюсом на самом деле и артдизайн, который не хуевый, а просто чуть другой. Кароч теряйся, говно.
>Самый хуёвый и кривой паркур из всех паркурных игр
Покажи самый охуенный. Вангую нихуя не покажет, обсирать-то легче.
Потому что каталист это хуйня как раз, где сделали из паркура хуйню-аркадку и фейт супергераиню асасиншу для унтерков типа даинг лайт 2, лоль. Этот тупо дайнг лайт 2 не про зомбей, в которую харкнули юбиформулой в придачу в самом унылом её виде к тому же.
По мне так самый унылый момент, нет ощущения что превозмогаешь своими силами, просто жми Х по десять раз подряд, чтобы автоматически подтянуться на крюке. Вдобавок едва ли показали наполнение здания, а ведь было интересно взглянуть, что внутри одного из илитнейших мест тамошней страны. Миссия с небоскрёбом поменьше в середине игры была куда пиздатее, а шард будто тяп-ляп побыстрее делали, это и по бедненькой геометрии заметно, и по некоторым нелогичным скриптам.
>летающую камеру играешь
Ха, это ты точно как раз описал типикал любую игру по паркур, особенно от первого лица кроме ME1, типа дайнг лайт 2 того же.
Ну мб. Зато красиво.
>сделали из паркура хуйню-аркадку
Ты в игру вообще играл? Кроме новых элементов типа крюка паркур вообще нихуя не изменился. Всё так же бегаешь по стенам, поднимаешься по трубам, кувыркаешься при приземлении с большой высоты и т.д. Что конкретно там стало аркаднее по сравнении с первой частью?
Ну может придумают какой-нибудь материал, чтобы всякая пыль с говном автоматически убиралась или нанороботов каких-нибудь
В нём можно было бы сделать косплей на игру, как это было с Принцом Персии, тоже в Средней Азии снимали
https://youtu.be/AhbtJwR8Vno?si=ZDijdsuNmRnOmdr6
>там 5 метров максимум
Моему организму все что выше двух метров противоестественно. От одного только вида хрущепанелек в дрожь бросает, а ты мне лазить предлагаешь.
Игру шведы делали, но им ещё японцы помогали
Лицо ей с нуля делали, она метиска
От первого неиграбельно, ирл у тебя есть боковое зрение, естественное ощущение гравитации, жопная чуйка и т.д. а в игре ты нихуя не понимаешь что происходит.
Так до города никто и не докапывается, вопросы к физике и паркуру
А спиной к экрану умеешь играть?
Красные подсказки в настройках можно убрать
> От первого неиграбельно
Куча играбельных игр от 1, особенно Миррорс. Боковое зрение у девочек развито хорошо, ты девочка?
Паркур от первого неиграбелен, мили-боевка от первого тож кал. От первого хорошо в инфре ходить рычаги нажимать.
>Римейк хуйня конечно
Стопшто, они римейк сделали? Когда успели?
И зачем, игра и так красивая до сих пор же
В 2013
Ну хотя бы возможность набрать максимальную скорость рывком с места, тогда как в 1 надо было разгоняться, а ещё можно делать высокий прыжок с любого объекта высотой по пояс
Заткнись, заткнись тварь!
Норм игорь 7/10.
Downtown District по атмосфере как первый ME.
Хотел бы поиграть в Каталист с трассировкой пути, эх.
Ну и? Буквально любой асасин любого года запускаешь и там будет паркур лучше чем в любой другой игре любого года. А за видосик спасибо, посмотрю, наслажусь.
Фундаментально поломана. Физику проебали, Фейт не чувствуется, играешь шариком с гелием. Открытый мир не нужон. Эстетика проебана.
кал/10
Это говно где тебя докидывают разрабы, а не тебе самому надо докинуться, плюс от 3 лица, нет погружения
Хватит рассказывать байки про "погружение". Эта хуйня уровня консоледебилов, рассказывающих как они глубоко погружаются через вибрации в курках. Нет там никакого погружения, только лишь борьба с камерой и неудобствами. А от третьего лица можно хоть грацией тела насладиться и удобно всё видно.
Чел там мало того что сам паркур и его механику в парящую камеру с прес ту икс с вытекающей слюной, как в даинг лайте 2 превратили, аказуалили и сделали вместо уникальных линейный сюжетно вписанных уровней-головоломок открытую юбидрачильну с копипастными домиками перекинутыми однообразными дощечками с тросами. Там весь смысл проебал, например того где главная героиня выживает тем, что является бегущей, где ты должен был 1000 раз подумать стоит ли на вооружённое мужло бычить, где в каталист это уже просто суперменша которая разваливает мужиков как асасин гринды тупорылые вопросики. Это ГОВНО.
Он не кривой, ты путаешь свои руки. Для таких даинг лайт 2 и прочее говно.
О, это ты, отключающий все графические эффекты в играх, даже тени, даже небо, даже Аллаха, чтобы ничего не мешало разглядывать текстурки? Это ты, использующий читы чтобы ДОМИНИРОВАТЬ над болванчиками, иметь максимальный контроль и осведомлённость о ситуации? Это ты, накатывающий вырвизглазный фильтр резкости, потому что игра мыльная? Ты, да, ты, узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Он от первого лица?
Че за бред ты высрал?
>И потом я поиграл в инфру и понял, что мне нравилось. Элементы урбекса в МЭ. Ну и мне нравится сам урбэкс, почему я так полюбил инфру.
>Метро, заброшки, стройки, коридоры, вентиляции, туннели и трубы. Что-то меня манит в этом всём.
Shipping... and Receiving во втором воре, и ещё фан-миссии с похожим вайбом попадаются
>А от третьего лица можно хоть грацией мужского тела насладиться и удобно всё видно.
Это ты тот самый анон, кто в играх от третьего лица всегда выбирает мужика, кто в одиссеи выбрал не Кассандру, это ты - пиидр, узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
>Так и не понял за что невзлюбили Каталист
Хуевый геймдизайн, попенворлд ради попенворлда, по которому ты просто туда-сюда бегаешь.
Задания уровня "возьми хуйню, отнеси на другой конец карты и вернись обратно". Проебанная физика, вес тела не ощущается, анимации движений поломаны, ты, будто, в фортнайт играешь блять, а не в игру про паркур.
Я не знаю, как они за 7 лет умудрились поломать всё, что и так нормально работало.
К граыену вопросов нет, он просто другой. В первой части все матовое и яркое, здесь все стеклянное и блестящее.
Он же в финале видоса сказал жопоклаус. А как же достоверные переводы товарища Пучкова???
Он же вроде сказал assclown, не?
>Так и не понял за что невзлюбили Каталист. Охуенный атмосферный город, ещё и открытый. Пробежался с удовольствием.
Да все там норм, просто в момент выхода она жрала с этими лучиками хуючиками. Вот нищее быдло и порвалось.
Например? Ну кроме того что чисто технически графон подтянули до своего года выпуска.
Буквально всё это, наравне или лучше первой части, кроме открытого мира, потому что именно именно открытый мир каталиста является тотальным минусом этой части по отношению к первой.
Ну и дурак, просто поиграешь в "асасина" РПГ серию с вопросиками, где Египет или Грецию из ориджинса или одиссеи рескинули модами на крыши небоскрёбов. А мог бы поиграть в увлекательный сюжетно-наративный боевичек с достаточно углублённым паркуром, поделенным на уровни, где каждый уровень уникален и представляет из себя по сути отдельную головоломку, уникальную задачу, которую нужно разрешить, подумать как лучше пройти или убежать от копов или других противников используя всё механики.
Да она и сейчас жрёт, я не могу себе её поставить, нахуя такие игры делать? Раньше было можно любую игру поставить и играешь спокойно, сейчас такие игры, что блядь нет на неё либо памяти, либо хорошей карты с процессором, хотя по графону эта залупа как игра, которая раньше 5-10 гб весила, а не 50 или 100
В первой тоже был авторитаризм, город конечно был аккуратный и чистый, но люди были в рабстве как в КНДР, даже толстеть нельзя было
Мир не открытый, а просто большая кишка, паркур убит, физика убита, но похуй, это разные игры, первая даже не киберпанк (банальный)
Ты в 480п что-ли играешь? Даже в играх с разницей в год видна колосальная разница в поликаунте, который вообще нахуй космически отрывает более новую игру по крутизне, а годовалую игру любую делает полным калом неиграбельным как модами на освещение и текстуры ты это не обмазывай ничто не спасает. Я из-за этого многие игры пожалел что сразу не прошёл, потому что теперь не имеет смысла, хотя многим больше года-двух самое меньшее.
Ой лол. А ты сейчас типа не в рабстве? Или условный Джон вкалывающий с утра до ночи себе на различные таблеточки чтобы дальше вкалывать с утра до ночи.
Лучший раб тот, кто мнит себя свободным от оков. Вот уж действительно.
В городе из МЭ хотя бы чисто вокруг и жить приятно. А Джоны по большей части живут в говне среди бомжей и торчков. И не только Джоны как бы.
Бля с какими нахуй лучиками, с какими даунами блядь я сижу, эта игра кал просто во всём, вот она и провалилась, хуже первой части и никакие лучи хуючики тут не причём, рей трейдинг по-моему ещё даже не появился в играх когда она выходила это 2016 по-моему, бля лишь бы что пиздануть, терплю.
Чавось чавось? Ингейм график ето.
Я в игры играю, чтобы играть, а не графон смотреть, мне и лица в Вайс Сити заходят, но потому что сама игра интересная, а не из-за графона, да и та же Вампаир Маскарад выглядит по графону лучше, чем всё говно, которое вышло за последние лет 15
Чел там изи всё Фейт это бетмен, хуярь мужиков налево и направо с вытекающий слюной, всё. Это в первой части ты играл за хрупкую тян паркуристу которой надо было подумать 1000 раз стоит ли бычить, потому что как правило в большинстве случаев лучшем решением было просто убежать там где есть такая возможность, а если ты решил напасть то скорее всего тебе придётся заного переигрывать.
В МЕ есть гавно районы откуда и главная героиня, но они на отшибе где-то, по сути там свободно, но они там в говне живут, вообще до событий игры бегущих и не трогали, но в игра начинается как раз с того, что бегущие заебали власти и их уже решили отстреливать и ловить
Я тоже не графодрочер. Геймплей=поликаунт. Чем хуже поликаунт, тем хуже геймплей.
Всю первую МЕ можно пройти даже не дравшись, исключение может глава с подругой предательницей, тут как бы на выбор, когда я в первый раз проходил я дрался, но старался не убивать никого, в последней главе меня так враги заебали, что я их пристрелил всё-таки, но во второй раз после того как натренировался в Забеге уже прошёл всю игру без убийств и драк (кроме главы с Целестой)
>Да она и сейчас жрёт, я не могу себе её поставить, нахуя такие игры делать?
Куртка проплатил, но ты всегда можешь не включать лучики хуючики. До сих пор отключенные лучики это красивее, чем с включенными.
Если не хочешь смотреть на графон, так надень повязку на глаза и тупо на ощупь играй, если тебе графон не важен, бля какие ж вы лоускильные по айсикью просто сука.
non sequitur
>Бля с какими нахуй лучиками, с какими даунами блядь я сижу, эта игра кал просто во всём, вот она и провалилась, хуже первой части и никакие лучи хуючики тут не причём, рей трейдинг по-моему ещё даже не появился в играх когда она выходила это 2016 по-моему, бля лишь бы что пиздануть, терплю.
Кал это твоя жизнь. Вторая часть лучше во всем и она не провалилась. Точно так же восприняли, как и первую часть. Игра не для быдла, а вторая еще модная графонестая.
Я из-за этих блядских лучиков не смог поиграть в Срезидент Калыч 6, их там не отключить, а у меня игра походу не работала именно из-за них, просто черный экран и вылет и ошибкой видеокарты, единственное что нашёл в интернете что надо отключить трассировку лучей, которая там просто не отключается, хуй знает это банально карта не подошла или это трассировка лучей
Ты мне то это зачем говоришь я знаю. И суть была не в этом а в том что для того чтобы нападать надо отдрочить игру, потому что это рисково и лучше убежать. А в каталисте драться с мужиками и их анигилировать это уже дефолтная ситуация.
Но я не против даже всех хуярить, я против того чтобы мне ультимативно приказывали: вот здесь хуярь так, а вот тут - сяк. Какого вообще хуя нахуй? У меня цель спиздить чипы. Окей копы против, надо их уебать, суть понятна, но мне лично удобней и приятней скинуть их с крыши по одному, а не вот это пни одного на другого. Ладно ещё в прологе выдрачивать приемчики на фантомах, но пролог закончился.
В первом кстати большинство врагов убиваются без проблем, если сразу отобрать пукалку. Исключения - погоня вначале и сраные акробаты.
Да, драки немного рандомная хуйня, можешь просто не вырубить и вырубят тебя, плюс челик там не один скорее всего и тебя просто пристрелят, хотя с ними тоже можно весело время провести в игре, на одном уровне я их выманивал по одному и вырубал добиравшись до них разными способами, потому что тогда не понимал как мне мимо их проскочить (уровень где надо выстрелить в машину и спасти сестру, а потом спуститься)
Не просто колличество, а смысловое увеличение, влекущие за собой углубление механик физики интерактивности и т д., подразумевается Потому что и на квадратные фигуры можно натянуть в тупую дохуя полигонов.
Боже, это самая головокружительная игра которую я видел!
Игра тренирующая вестибулярный аппарат. Мне кстати показалось что я от игр в жанре гонки у меня мозг быстро работал и возможно я даже худел физически, как настоящие гонщики
>Игра тренирующая вестибулярный аппарат
Да нихуя она не тренирует. Хош тренировать запишись на гимнастику и на втором фляге сломайся пополам
Бля чел не смеши епта уже передушил максимально. Так то фейт ирл может и споткнуться на ровном месте, умереть от сердечного приступа, кирпич со стройки может на голову упасть, срать захотеть во время паркура, этож не значит теперь что игра плохая. Хотя я бы поиграл в такую игру про паркур с симулятором выживания, где нужно срать есть спать и ссать, наверное, как эксперимент. По сюжету кстати в первой части есть момент, где обрушивается балка за которую цепляется челик за которым мы гонимся, из-за чего он падает и пока он лежит в отключке мы его спокойно догоняем. Там еще по обходному пути надо было подумать как к нему дойти пока он лежит, потому как сорвавшаяся балка теперь не позволяет сразу прыгнуть через неё на крышу за ним напрямую. И если я не ошибаюсь были еще моменты с разрушениями но это не точно, я уже не помню.
Его звали Джекнайф, мы не забыли тебя Джек, ты был ближе всех к тому, чтобы выебать Фейт
ага.
Я так и не понял, как дристовать в Форца Хорайзен 4, из-за чего дропнул игру.
Отключаешь ВСЕ помошники в настройках сложности (кроме износа шин, не вздумай врубать это говно)
Ставишь ручную коробку передач (можно без сцепления)
Берешь любую тачку, ставишь первый попавшийся ЗАДНЕПРИВОДНЫЙ тюн (желательно по ключевому слову TANDEM)
Ставишь 4 передачу, разгоняешься к повороту, на входе в поворот жмакаешь РУЧНИК и уходишь в занос помогая себе рулем и осторожным подгазовыванием
Ура ты крутой дристер
Гейпад, там можно держать 50% газ например, а на клаве всегда тапок в пол
Потому что проебали главную фишку зеркальной грани - дизайн. Скриншоты из первой части до сих пор выглядят невероятно и зачастую фотореалистично. А каталист это просто мыло без души.
А разгадка проста - у них полностью сменилась команда дизайнеров и залетные петухи напохуй запилили анрильное мыло и так сойдет. Не сошло.
Сцука
>Скриншоты из первой части до сих пор выглядят невероятно и зачастую фотореалистично
Выглядят они только дико выкрученной яркостью цветов и домами без текстур.
Как это отрицает сказанное?
А ещё у баб телепатия развита. Причём на огромном расстоянии. Например если дрочишь на неё, то она начинает тебя презирать.
Asasins Krid
480x640, 0:05
Спасибо, анончик!
Не поспоришь. Тупа базис.
>а годовалую игру любую делает полным калом неиграбельным
>потому что теперь не имеет смысла, хотя многим больше года-двух самое меньшее
Нихуя ты припизженый.
Лол. Смешно читать про то когда в игре про перемещения тебе дали свободу этого перемещения, то стало сразу плохо. Такая то чушь от протыков с ютабчика.
>>38380
>паркур убит
Буквально такой же как в первой части, только ништяки добавили типа троса.
>физика убита
Сказки. Не видел, чтобы фейт как человек паук по отвесным стенам ходила.
Там дальше норм все. Бейся как хочешь. Рекомендую вернуться в игру. Я вот сам подумываю перепройти еще разок. Хотя играл года полтора назад.
В первой части механика драк была хуево сделана, а во второй уже прокачали нихуево. Так почему бы не драться спрашивается?
Ещё государство Sabaeus, с лором которого писаки уже совсем поленились заморачиваться и вскользь упомянули только, что там загадочная теократия, где все становятся такими верунами, что никто, посетивший ту страну, уже оттуда не возвращается. Да и сама Каскадия не безупречна, неоднократно говорится, что это только большие города вроде внутриигровой Стекляшки поражают роскошью, а за их пределами выжженная пустошь как в Дредде и располагаются фабрики с не вписавшимися в общество рабами, которые на всё это богатство въёбывают до смерти, а источники энергии и даже питьевой воды стремительно иссякают, пока власти это скрывают.
Я её во многих игра вижу
>>38681
>Я так и не понял, как дристовать в Форца Хорайзен 4, из-за чего дропнул игру.
Там любые ведра виляют жопой, даже переднеприводные. У форзы лучшая аркадная физика, хоть это и оксюморон.
Ты либо без геймпада с аналоговыми курками играл, либо просто не прочувствовал тазы и раньше времени дропнул.
У армокер2 были лучшие гайды по форзе на все случаи жизни. Но ты не пугайся, это все теория, на практике все проще, быстрее и чисто на бессознательных ощущениях.
Я вот даже на неоттюнингованных заднеприводных ведрах с включенным абс научился с раскачки дрифтить 4 колесами на педальном тормозе, а как разобрался и помогайки поотрубал - даже 3 место в онлайн дрист приключениях занимал. Там даже какая-то атмосфера есть своя, когда с живыми людьми ездишь, все там вежливые, веселые и бибикают. Вкококотывайся, короч.
Жаль там трасс очень мало. У дриста в форзе есть потанцевал, можно хоть соревнования в нем проводить, но он ограничен малым кол-вом трасс и отсутствием интересных режимов.
Четверка, кстати, даже спустя 7 лет все еще жива, люди там сидят играют в онлайне, потому что она очень колоритная и красивая.
Обещали 6-ку в азии, вроде как, посмотрим, че там выйдпт.
Ради дриста неиронично еще можешь в первый FlatOut поиграть на легких автомобилях и в Grid 2008. Initial D Arcade Stage 8 еще есть, но она прям на любителя.
> дома с минимум рекламы
>по два гигантских баннера на дом минимум на иллюстрации
>>35985
Все отлично, но доин минус - ПГТ вместо города
>>36201
Чем больше процент эксплуатируемых кровель, тем чище будет. Если они будут как двор, то и ухаживать за ними будут как за двором.
>>35605
Кстати в Watch dogs 2 очень проработанный чистый и залитый солнцем город. Я прямо похожие на МЕ вайбы ловил, прогуливаясь там по террасам.
>Даже в играх с разницей в год видна колосальная разница в поликаунте
>который вообще нахуй космически отрывает более новую игру по крутизне, а годовалую игру любую делает полным калом неиграбельным
>Я из-за этого многие игры пожалел что сразу не прошёл, потому что теперь не имеет смысла, хотя многим больше года-двух самое меньшее.
>Да она и сейчас жрёт, я не могу себе её поставить, нахуя такие игры делать? Раньше было можно любую игру поставить и играешь спокойно
Поколение альфа рассуждает о том, как было раньше. Спешите видеть.
Это, конечно не то, чем стоит кичиться, тем более, на аниме борде, но просто как факт:
пока ты ещё болтался в мошонке своего папаши и яичниках своей мамаши, люди покупавшие игры в нулевых тряслись из-за того, пойдет ли игра или нет им на комп. И были рады, если хотя бы, на минималках в 30фпс на пузатом монике тянуло ёбу.
А после покупки игры, из-за несоответствий требований могли ловить черные экраны и вылеты. Это в начале 10-х +- из-за сосольного застоя, пукари могли по 15 лет сидеть на одной сборОчке. Да и сейчас разница в графене уже не такая заметная, просто гоев доят. И даже сосольщики хуи сосут.
Короче, к гиа пиздуй готовься, а не на дваче сиди.
Просто поразительно, насколько в уровнях простая геометрия и текстуры (особенно по первому скрину очевидно), и как при этом все охренительно выглядит на выходе.
>>36557
Променяли ламповый прогретый солнцем бетон на пластмассовый мир.
>>36743
Согласен, полное разочарование и вторичность и со стороны геймплея, и со стороны атмосферы; ничего нового этот уровень не дает.
>>38148
Бобл-молл выглядит как лютая хуита кстати, никто так не бует строить функциональное здание без серьезных ограничений на участке. Да и половина зданий во второй части выглядят как выебонистые рендеры-в-себе третьекурсников в сравнении с настоящим городом первой части.
>Watch dogs 2 очень проработанный чистый и залитый солнцем город
Дваждую. При игре ловил атмосфернейшие вайбы.
Ты еблан, тым вообще механика самой игры была по другом реализована, и это было совсем другая игра, она была больше про реализм, это уже Калтализм сделали фантастическим кинцом вообще не туда каким-то проебав весь смысл. В первой части фейт это не супервумен, это ранерша которая этим выживает, и суть механик в том что игра тебя понуждает к тому чтобы убежать от прямого столкновение если оно не неизбежно, и ты должен 1000 раз подумать стоит ли бычить или нет, или вырубить по быстрому хотя бы парочку одиночных не бронерованных копов выхватить на тоненького у одного пистолет второго застрелить, а от остальных бронированных убежать чтобы они хотя бы меньший импакт вносили на препятствие дальнейшему следованию. А фантастическая хуета калталист про асасинов это другая игра совсем.
Каталист не претендует на реалистичность или достоверноость, и она не обязана на это претендовать. Но говорить что однушка была про реализм и выбор? Лол. Однушка это кишка где тебя вели по заранее отмеченному маршруту - шаг влево и ты потрачен как у кокстара. Все действия изначально продуманы за тебя, только кнопку вперед и пробел жмякай. Я уж молчу про случаи когда фейт в однушке выпрыгивает из окна 50 этажа и скатывается с крыши под углом 45° и в нее поливают со всех стволов, а затем она чудесно приземляется и продолжает бежать дальше. Уу реализм мазафака!
>Бобл-молл
Тоже думал, что какие-то нереалистичные выебоны дизайнера, а тут вот в Москве начали строить такое.
Ну здесь хотя бы есть отдельные "колонны" с лестницами. Те же корпуса, которые в игре представлены, при любом пожаре приведут к катастрофе, так не строят.
Там трассировка пути, которую начали пихать уже как глобально освещение и на максималочке жрущая как пиздец.. Тут да, будущее наступило.
>Каталист не претендует на реалистичность или достоверноость, и она не обязана на это претендовать.
Обязана. Обязана не быть фэнтези про суперменов, и с эти она хуево справляется. Проебали весть смысл, но это только малая часть что они проебали от изначальной концепции, например арт стайл первой части был не банальный киберпанк фентезийный, она была уникальной в своем роде во всем.
И если эта хуембола что они щас нагромоздили ебанется, то архитектурному наследию пиздец.
Не стройте ничего наверху, если внизу что-то ценное, это же так просто. Они тупые?
Говно про татуированую грязную шмару. Ада Вонг как азиатка куда утонченнее.
>Ада Вонг как азиатка куда утонченнее
Оверхайпнутая китайская шлюха. Ни кожи, ни рожи.
Ли Сяоюй из Теккена лучше этой мымры
> Ада Вонг
Этот персонаж только гигачаду может понравится. Вся серия RE - это сблёв, признак малолетнего дебила или взрослого с задержкой развития.
> Вся серия RE - это сблёв, признак малолетнего дебила или взрослого с задержкой развития
Кто из разрабов выебал тебя в жепу, признайся. Или PS1 не купили в детстве?
Как же лампово, сука. Где мои нулевые?
>свободу этого перемещения
Тебе дали не свободу перемещение, тебе дале однокнопочный вытекающеслюнный кал парящую-камеру супермена расталкивающую толпы мужиков
>Четверка, кстати, даже спустя 7 лет все еще жива, люди там сидят играют в онлайне, потому что она очень колоритная и красивая.
Лока там суперприятная, я 5-ку год как дропнул, а в 4 до сих пор гоняю
Ты опять таблетки пропускаешь.
Да там и геймплей и вся концепция разъеб капитальный. Судя по калличеству калталлисто-фанбоев для многих она еще и оказалась неосиляторной чтобы понять всё.
Лол, я когда в первый раз играл прям чувствовал запах свеженькой краски на стенах, прям обдавало какой-то морозной СВЕЖЕСТЬЮ от игры
> Каталист это шаг вперед, как идейный, так и геймплейный, хоть заотрицайтесь.
Тогда почему первая часть получила исключительно положительные оценки и продолжение, а какалист смешанные и на нем серия закончилась?
Я в когда в инсте учился ходил на это пару раз. Залез доверху, не увлекло. Когда привязан, то мне не страшно высоты. На пиках конечно долбаебы без страховки, и без мозгов.
Хуйран. Прыганье по домам-стенам всеми нормальными людьми называется паркур. Засунь свой местечковый сленг себе в жопу.
Прошу прощения, я имел в виду что это называется "долбоебизм", конечно же, но когда уточняется какой именно долбоебизм - то "паркур".
По той же причине почему игропром в жопе, а говноеды и рады.
Меня этот класс игр жесть как вымораживает своим отсутствием внутреннего прогресса. Приехал в первом же заезде четвертым? Молодец, на, держи Ламборгини Диабло в качестве утешительного приза за участие, фейерверки там вокруг мелькает что-то. Ну пипец, что за детский сад, хочу жесткачевый режим карьеры, выгрызать каждый Гольф 2 на сэкономленные на тормозных колодках гроши и радоваться ему. Тут же меня закидывают пачками машинок, половину из которых не находится времени даже попробовать, стоят и пылятся в гаражах.
Потому что первая часть как миниигра, дешёвые недоделки или индипарашу как правило строго не оценивают и перехваливают, а игры крупные или с большим бюджетом критикуют за любую мелочь.
Нуууу..и тебя можно понять и разрабов. Разрабам охото охватить вообще ВСЕХ до кого можно дотянуться, поэтому на тебе ферари енцо за 12 место, на тебе лям кредиков, ах какой ты молодец еееее!!! (что просто зашел в нашу игру), ну и тебе как бы охота осознавать ценность награды, что ты боролся за нее, а не прост так получил как и все и поэтому потерял интерес. По хорошему тут два режима в игре надо делать (как в ебучем вартандере) для обычных казуалов и для лютых хардкорщиков которых уже не вставляет обычное дерьмо и нужен челлендж, но такого к сожалению нам не доставили, увы..
Как ни странно, в Северной Корее, когда они настроят небоскребов. Никакой рекламы, никаких граффити, чистота улиц и низкий автомобильный трафик.
Рюгён так до сих пор не был введён в эксплуатацию.
Что иронично в контексте обсуждения, зато на нём ввели в эксплуатацию колоссальный LED экран для показа рекламы пропаганды.
Что может быть дегенеративнее потного безработного дегенеративного коркорщика за пиксели, так это машинкодебил коркорщик.
Что это цыганщина уровня немытых бабахов из дубайска?
> ирл у тебя есть боковое зрение,
Так бля FOV поставь нормальный, если консолеблядские 60 градусов подвесить за спину — лучше не станет, только прямое зрение проебётся, загородится твоей же спиной.
>Паркур от первого неиграбелен
Ну-ка дай нам пример паркура от третьего ебла. Что там есть, автоматический "угадай куда побегу" пососин?
> Рюгён так до сих пор не был введён в эксплуатацию
Всему своё время, тем более что при коммунизме эксплуатация запрещена
3 раза прошел, ну почти. Музыка, визуал и геймплей отличные из минусов есть места где Фейт не прописали скрипты. То есть делаешь все правильно, а за трубу она не хватается (да в игре есть место где нужно прыгнуть трижды с трубы на трубу, а затем на кондей, неужели не могли патчем пофиксить такие вещи?)
Хороший ответ
Я боюсь выше трёх метров забраться, а она такое вытворяет. Лучше бы онлифанс завела. Как им не ссыкотно такое вытворять? В любой же момент можешь равновесие потерять или рука соскользнёт.
Наверное мы по-разному действуем, когда нам ссыкотно. Я вот всякий контроль над собой утрачиваю.
У них не настолько ссыконтно.
Это как с острым. У кого-то слабая переносимость и даже красный дошик адово жжется, они смотрят на тех кто ест Булдак и не понимают, как можно такое есть, разве оно не жжется?
А оно жжется, но не невыносимо, как для тех кто не переносит острое, а в самый раз, и почему-то хочется раздвинуть горизонты, преодолеть себя.
Вот и адреналиновые наркоманы, скорее всего, на том же принципе функционируют.
Такова моя гипотеза.
Ну это просто гипотеза. Я слышал, что у некоторых людей амигдала недоразвитая, поэтому им по приколу такой экстрим.
Моё очко всегда со мной
Моё очко горит внутри
И говорит мне: "Подожди,
Постой чуть-чуть еще немного,
Нам предстоит неблизкая дорога"
Чет не ощущается, хотя какая разница, все эти гигахрущи ебаные противоестественны человеческой природе, нахуй-нахуй.
>Возможно ли в реальной жизни запилить такой город как в Миррорс Эдж? Чтобы кругом были белые красивые дома с минимум рекламы и чистота
>Запретить балончики с краской, чтобы за них сажали как за наркоту, жёсткий анти графитийный закон
Ты изобрел Ашхабад
Вы видите копию треда, сохраненную 19 мая в 00:01.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.