Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх? Давайте вспомним самые яркие примеры и в целом обсудим эту тему.
Сейчас создается впечатление, что прогресс в этой области как будто бы замедлился и что разрабы пользуются одними и теми же посредственными стоковыми спецэффектами (самые всратые примеры из последних - Avowed или Dragon Age Veilguards).
Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
Сейчас создается впечатление, что прогресс в этой области как будто бы замедлился и что разрабы пользуются одними и теми же посредственными стоковыми спецэффектами (самые всратые примеры из последних - Avowed или Dragon Age Veilguards).
Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
>>37472 (OP)
Не то что бы спецэффект... в гта 4 физика впечатлила, "как живые" неписи, дальше уже ничего.
>когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх
Не то что бы спецэффект... в гта 4 физика впечатлила, "как живые" неписи, дальше уже ничего.
>>37472 (OP)
В пое2 приятно удивился, увидев, что тела погибающих от моих дотов противников гниют, почувствовал себя тру чернокнижником, от чьих проклятий мясо слезает с костей
В пое2 приятно удивился, увидев, что тела погибающих от моих дотов противников гниют, почувствовал себя тру чернокнижником, от чьих проклятий мясо слезает с костей

В Elden Ring были классные эффекты красной молнии, а вот огонь каловый
>>37472 (OP)
Фир 2005 до сих пор с его искрами, стёклами и качающимися лампочками даст фору многим играм.
Фир 2005 до сих пор с его искрами, стёклами и качающимися лампочками даст фору многим играм.
Огонь в Алиен Изолейшн.
Хоть и спрайты но прям оч круто.
Облака в РДР2. Но там вроде уже технологию освоили по шумам генерировать.
Хоть и спрайты но прям оч круто.
Облака в РДР2. Но там вроде уже технологию освоили по шумам генерировать.
>>37472 (OP)
Не взлетит, для этого нужно внимательно самому играть в игоры, а тут 95% смотрят ток инфошум протыков, пережатые стримы фоном, и просто срут жиром. Максимум тебе местные пукнут тем самым видосом про величие фар сру 2...
мимо
>Визуальные спецэффекты в играх
Не взлетит, для этого нужно внимательно самому играть в игоры, а тут 95% смотрят ток инфошум протыков, пережатые стримы фоном, и просто срут жиром. Максимум тебе местные пукнут тем самым видосом про величие фар сру 2...
мимо
>>37472 (OP)
Ты хоть бы примеров привёл. А то я так сходу хуй пойму о чём вообще речь.
Взрывы? Как выглядит дождь, подходит? Это вообще комплексная тема, оно всё вместе должно работать.
Ты хоть бы примеров привёл. А то я так сходу хуй пойму о чём вообще речь.
Взрывы? Как выглядит дождь, подходит? Это вообще комплексная тема, оно всё вместе должно работать.

>>37472 (OP)
Есть такое, вот в Kingdom Come 2 огонь это просто спрайт на 2 фпс - привет халф лайф 2 из 2004.
>Годы идут, растет количество полигонов у моделей персонажей, улучшается разрешение текстур, освещение, но эффект огня как был всратым, так и остался.
Есть такое, вот в Kingdom Come 2 огонь это просто спрайт на 2 фпс - привет халф лайф 2 из 2004.

Не знаю считается ли за эффект, но вот с этого сжигания тумана войны я радугой кончил
Вообще давно не видел эффектов которые бы поражали именно технологичностью.
А вот такие стилизованные в играх с графикой ВОВ дичайше доставляют
А вот такие стилизованные в играх с графикой ВОВ дичайше доставляют
https://www.youtube.com/watch?v=W4N7Ii1SSv0
Neverwinter Nights.
Такой контраст от графики PS1 и красочными заклинаниями, которые ещё и тени отбрасывают.
Neverwinter Nights.
Такой контраст от графики PS1 и красочными заклинаниями, которые ещё и тени отбрасывают.
>Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх?
По-настоящему и последний раз? Вероятно, динамичный свет и тени в демке первого SC. Очень долго топтался в дворике у полицейского участка под деревом с фонарем. И всё это замечательно работало на старом атлоне с третьим жифорсом.
>>37472 (OP)
Эффекты от Физикс. Это лучшее, что случалось с играми.
Эффекты очень классные, стоят дёшево, имеют максимальную отдачу по восприятию.
Разорвать ткань, разогнать дым. Казалось бы мелочи, но как это воспринимается в игре, просто вау. Из мелочей и складывается восприятие в целом.
Эффекты от Физикс. Это лучшее, что случалось с играми.
Эффекты очень классные, стоят дёшево, имеют максимальную отдачу по восприятию.
Разорвать ткань, разогнать дым. Казалось бы мелочи, но как это воспринимается в игре, просто вау. Из мелочей и складывается восприятие в целом.

Освещение в alien isolation. В игре 2014 года без всяких рейтрейсингов сделали годно.
>>39615
Даже в годы его активного форса не воспринималось как вау, примерно как волосы у ведьмака, ничего особенного.
Даже в годы его активного форса не воспринималось как вау, примерно как волосы у ведьмака, ничего особенного.
>>39588
Стал крафт, суприм коммандер, супер кал?
Стал крафт, суприм коммандер, супер кал?

1516x660, 0:05
>>38604
Ну вот примеры:
Мне очень понравился эффект молнии в Diablo 2 Ressurected. Он очень сочный и сопровождается приятным освещением. Сама игра в целом темная, но когда ты в подземелье кастуешь заклинание молнии, то вся локация красиво освещается, да и сама молния красиво анимирована.
И нет, я не думаю, это не комплексная тема. Редко бывает так, что все эффекты удачные. В том же РДР 2 классный дым, но огонь выглядит так, как в древней Dark Messiah.
Ну вот примеры:
Мне очень понравился эффект молнии в Diablo 2 Ressurected. Он очень сочный и сопровождается приятным освещением. Сама игра в целом темная, но когда ты в подземелье кастуешь заклинание молнии, то вся локация красиво освещается, да и сама молния красиво анимирована.
И нет, я не думаю, это не комплексная тема. Редко бывает так, что все эффекты удачные. В том же РДР 2 классный дым, но огонь выглядит так, как в древней Dark Messiah.
>>39615
Я помню ролики с демонстрациями физикса. Тогда ещё показывали, что ПК-версии Mirror's Edge сделали реалистично двигающуюся ткань, а в Бэтмене летающий в воздухе мусор или что-то такое.
Только куда делись все эти эффекты в современных играх не понятно.
Я помню ролики с демонстрациями физикса. Тогда ещё показывали, что ПК-версии Mirror's Edge сделали реалистично двигающуюся ткань, а в Бэтмене летающий в воздухе мусор или что-то такое.
Только куда делись все эти эффекты в современных играх не понятно.
>>39695
Все консоли на АМД
А пидарасы из нвидии запретили физикс запускать на нвидиакартах, если в системе вообще задетекчена амудовская карта.
Гнида кожанкинская сама полностью его убила.
> Только куда делись все эти эффекты в современных играх не понятно.
Все консоли на АМД
А пидарасы из нвидии запретили физикс запускать на нвидиакартах, если в системе вообще задетекчена амудовская карта.
Гнида кожанкинская сама полностью его убила.

640x356, 0:39
Перестрелки в Stranglehold вспоминаем. И мне развёрнутый ответ так же, почему в нынешнее время не могут сделать нормальный боевичок с крутым ГГ, а заместо этого то безликие соевые фентази, которые нахуй никому не впёрлись, то безликие соевые киберпанки космосы, которые тоже нахуй никому не впёрлись.

1824x968, 0:34
>>39679
Вот другой пример: один из геймплейных трейлеров для Dark Sector. Ещё на диске Игромании когда-то смотрел этот ролик и тогда казалось, что это прямо вау.
Огонь и электричество выглядят даже сейчас вполне неплохо. Особенно на 0:30, где газ из трубы воспламенился.
Вот другой пример: один из геймплейных трейлеров для Dark Sector. Ещё на диске Игромании когда-то смотрел этот ролик и тогда казалось, что это прямо вау.
Огонь и электричество выглядят даже сейчас вполне неплохо. Особенно на 0:30, где газ из трубы воспламенился.
>>39539
у тебя просто деформация личности ака Vegaнка
у тебя просто деформация личности ака Vegaнка

640x360, 7:22
>>39709
Помню на диске игромании смотрел этот трейлер, а потом охуел каким говном вместо игры оказался Dark Sector.
>Dark Sector
Помню на диске игромании смотрел этот трейлер, а потом охуел каким говном вместо игры оказался Dark Sector.
>>39737
А мне зашла новая концепция вместо космоса. Я больше был разочарован даунгрейдом графики. Как всегда разрабы наебали гоев на релизе.
А мне зашла новая концепция вместо космоса. Я больше был разочарован даунгрейдом графики. Как всегда разрабы наебали гоев на релизе.
>>39737
Просто трейлер в итоге оказался для Warframe.
Просто трейлер в итоге оказался для Warframe.
>>39688
Врядли это игра вообще. Это с артстейшн у vfx-художников наработки.
Врядли это игра вообще. Это с артстейшн у vfx-художников наработки.
>>37472 (OP)
В третьем DS, наверное. Я тогда прямо офигел от искр, которые от оружия финального босса разлетались.
Ещё от воды в Call of Juares: Bound by blood тоже кайфовал. Освещение мега кайфовым было.
В третьем DS, наверное. Я тогда прямо офигел от искр, которые от оружия финального босса разлетались.
Ещё от воды в Call of Juares: Bound by blood тоже кайфовал. Освещение мега кайфовым было.
>>40017
Варфрейм и так в бетатесте
Варфрейм и так в бетатесте
>>39688
На втором пике батл рояль про волшебников, забыл, как называется но нагуглить думаю несложно
На втором пике батл рояль про волшебников, забыл, как называется но нагуглить думаю несложно
>>37472 (OP)
В Hard Reset, помнится, заебатые молнии.
В Hard Reset, помнится, заебатые молнии.
>>37472 (OP)
Искорки от огня в трейлерах Deep Down. Потом это сделали дефолтной опцией и во все игры стали пихать искорки к каждому спеллу, из-за чего любой магический эффект сопровождался столпом разлетающейся дрисни, смотрелось как гейский феерверк, заебало в край.
>когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх
Искорки от огня в трейлерах Deep Down. Потом это сделали дефолтной опцией и во все игры стали пихать искорки к каждому спеллу, из-за чего любой магический эффект сопровождался столпом разлетающейся дрисни, смотрелось как гейский феерверк, заебало в край.
>>38907
С д3
С д3
>>43553
Вместо молний паутинки какие то не соединяющиеся ни с чем. Пыль в месте попадания - спрайтик. Эффект на местность - ноль.
Хуита.
Вместо молний паутинки какие то не соединяющиеся ни с чем. Пыль в месте попадания - спрайтик. Эффект на местность - ноль.
Хуита.
>>37472 (OP)
Когда Sacred 2 вышел и там от магических пуков разлеталась опавшая листва и трава колыхалась.
>Анон, а когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх?
Когда Sacred 2 вышел и там от магических пуков разлеталась опавшая листва и трава колыхалась.
>>37472 (OP)
Я вот кстати что заметил, смотрю стримы по ремастеру Обливиона одним глазом, помните в третьем Ведьмаке постоянно была такая тема что типа ветер дует и деревья гнутся, это же не шиза у меня, такое было? Идешь где-то не в самой чаще и прям чувствуется как этот ветер задувает. А здесь что, деревья стоят как какие-нибудь бочки, максимум что с них листья в 15 фпс анимации падают. Это нормально типа вообще?
Я вот кстати что заметил, смотрю стримы по ремастеру Обливиона одним глазом, помните в третьем Ведьмаке постоянно была такая тема что типа ветер дует и деревья гнутся, это же не шиза у меня, такое было? Идешь где-то не в самой чаще и прям чувствуется как этот ветер задувает. А здесь что, деревья стоят как какие-нибудь бочки, максимум что с них листья в 15 фпс анимации падают. Это нормально типа вообще?
>>46118
Нахуй ветер, мало мне его каждый день в ебло ирл, еще и в грах его терпеть что ли.
Нахуй ветер, мало мне его каждый день в ебло ирл, еще и в грах его терпеть что ли.
>>37472 (OP)
Стекла-экраны в Прей 2017 считаются?
Уверен, что подобные технологии еще во времена ХЛ1 где-то уже видел, но все равно очень удивила реализация.
Еще из свежего запомнился мусор в Контроле, который генерируется, когда мебель разносишь, очень сочно получилось.
Стекла-экраны в Прей 2017 считаются?
Уверен, что подобные технологии еще во времена ХЛ1 где-то уже видел, но все равно очень удивила реализация.
Еще из свежего запомнился мусор в Контроле, который генерируется, когда мебель разносишь, очень сочно получилось.
>>46118
Так игра осталась ровно той же мёртвой деревянной парашей, какой была 15 лет назад, на которую дунуть не так боишься, чтобы очередное говно не забагалось. Натянули на труп бабки hd текстуры и освещение, но вонь никуда не делась. Гнущиеся от ветера деревья это что-то про живой, проработанный мир, а не про нелепые картонные макеты
Так игра осталась ровно той же мёртвой деревянной парашей, какой была 15 лет назад, на которую дунуть не так боишься, чтобы очередное говно не забагалось. Натянули на труп бабки hd текстуры и освещение, но вонь никуда не делась. Гнущиеся от ветера деревья это что-то про живой, проработанный мир, а не про нелепые картонные макеты
Вот целая шахта спецэффектов:
https://www.youtube.com/watch?v=zU3p4Mp1sV8
https://www.youtube.com/watch?v=zU3p4Mp1sV8
>>55604
Нет, просто все те, кто на этой доске играет в игры, уже отписались.
Нет, просто все те, кто на этой доске играет в игры, уже отписались.
>>37472 (OP)
Фир1, кукурузис1.
Из нового в тлоу1 было в лесу норм освещение, но не то чтобы впечатляло.
>когда тебя в последний раз впечатляли спецэффекты в играх?
Фир1, кукурузис1.
Из нового в тлоу1 было в лесу норм освещение, но не то чтобы впечатляло.
>>37472 (OP)
В гашне у некоторых персонажей нравятся (Райден, Арлекино)
В девилмейкрай у данилы с виталиком норм анимации
Ещё нравится физика пикселей в Noita.
Что бы прям ВАУ впечатлило не помню.
Вот в кино меня "доктор стренж" первый впечатлил. там пиздатые спецеффекты.
Самых пиздатые спецы или в рекламе или в кино работают.
В гашне у некоторых персонажей нравятся (Райден, Арлекино)
В девилмейкрай у данилы с виталиком норм анимации
Ещё нравится физика пикселей в Noita.
Что бы прям ВАУ впечатлило не помню.
Вот в кино меня "доктор стренж" первый впечатлил. там пиздатые спецеффекты.
Самых пиздатые спецы или в рекламе или в кино работают.