Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету? 9539995 В конец треда | Веб
Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
2 9540002
>>9539995 (OP)
3500 раз уже сказано что там наебаловка была вместо отражений
3 9540014
>>9539995 (OP)
Потом что сменилось поколение разработчиков. Раньше были трудолюбивые, которые горели созданием игры. На смену им пришли индусы и любители громких лозунгов.
4 9540018
>>0002
https://youtu.be/YAyhpRHKhXk?t=827
И чем это отличается от тайной комнаты анрила5?
5 9540020
>>0002

>что там наебаловка была вместо отражений


И?
Какая разница как они реализованы?
image.png1,5 Мб, 1872x870
6 9540021
>>0002
Причём там буквально потайная комната для этого.
7 9540024
>>0018
Я тебе все сказал, чмо. В большинстве твоих древних высеров то же не было отражений, а в современных есть. Черрипикинг ебаный.
8 9540026
>>0002
Абсолютно поебать, как сделаны отражения, если это не говно на ртх или мутные зеркала.
9 9540027
>>0021
>>0018
Это воровской карман?
image600 Кб, 800x450
10 9540033
>>0024

>Я тебе все сказал, чмо

11 9540034
>>0024
Сдулся? Понимаю.
В сх2р зеркала сделаны второй комнатой кста.
12 9540037
>>9539995 (OP)
В старых играх на локации было 5 полигонов, значит рендерить надо было 10. В новых играх 1e+25 полигонов, значит рендерить надо 2e+25 полигонов
13 9540041
>>0002
>>0024

Молоца утку импотентскую разъебал по красоте
14 9540044
>>0037

> В новых играх 1e+25 полигонов, значит рендерить надо 2e+25 полигонов


И это проблема? Ведь есть НАНИТЫ.
И бесконтрольный сёр ассетами, которые никто не переделывает.
Каунт увеличивается не в 10 раз, а всего в два. То есть как от сцены к сцены иногда в 5 раз больше хайполи ассетов - разработчика это никогда не волновало вообще.
зарежу нахуй бля.webm775 Кб, webm,
1280x720, 0:02
15 9540048
>>0037
Слушай сюда, хуетень. Загугли блядь ебаный в рот ебаный блядь хуеплетский гемзель под названием БЕЗУМНЫЙ МАКСИМ-АВТОСИМ нахуй, там сука читами выехали за границу ебаного НИЧЕГО и там сука весь игровой мирок на ебаной СКАЛЕ сука 10 на 10 квадратов, а дальше ебаное блядь бесконечное поле нахуй которое хуй объедешь и которое срет в игру своим нахождением, ведь игрока там быть не может, а оно сука рендерится. Ты мне сука ща будешь пиздеть нахуй что блядь это можно рендерить, а сука ебучий толчок 2 на 2 метра нельзя?
16 9540050
>>0041
Если только жопой об хуй.
17 9540053
>>0044
Где твоя 5090? Не наблюдаю...
18 9540060
>>0053
Где отражения в играх?
Да и где сука игры, мошенники?
image.png374 Кб, 640x393
19 9540063
>>9539995 (OP)

>ну, эрм, ани проста делают копию комнаты и рендерят, мнем, дважды, или чето такое уоооот🤓🤓🤓🤓


пиздец промытые нахуй, да хоть 4 раза пускай рендерят мне похуй, я лишь знаю что в старых играх до 2012 всё нормально видно даже на ебучей пс2 а тут нах измазанное парашей типа каловое маня-отражение на сука плати 1k баксов за видимокарточку

>ну, эрм, там лучи рткс хуирткс уооооот))🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓


зашкваренный петушиный луч парашного отражения в зеркале которые от поверхности отражается тебе в сечатку и делает тебя петухом нах сынок
20 9540070
>>9539995 (OP)
В новых играх есть планарки, в том же Хитмане. Но беда в том, что в том же хитмане есть и рейтрейсинг, который дает просто несравнимо лучшие результаты.
Планарные отражения работают исключительно на плоских поверхностях (очевидно), они требуют в два раза больше ресурсов на сцену или отображают мыльный лод. Это в любом случае дублирование геометрии, что тупо и неэффективно.
Отказ от планарок в пользу кубмап и сср -- оптимизация. Отказ от кубмап и сср в пользу рт -- оптимизация.
image.png646 Кб, 1000x800
21 9540072
>>0063
вчера swat 4 запускал (я базовый и в зумерское говно типа Reddit Or Not не играю) я прихуел какие там отражения и картинка четкая, а люди это запускали в 2005 сука году и думали наверн "хех мда ну графон канешн слабоват мдааа... бля а вот интересно как игры будут выглядить через 20 лет, ахуй наверное"
22 9540074
>>0070

> оптимизация


Оптимизация - это когда вывешивают 210 фепесов на 5090 с длсс и фреймгеном х4, не путайте.
А не когда этернал работает на любом говнище.
Оптимизация дойки скота.
.png221 Кб, 700x346
23 9540077
>>0072

>бля а вот интересно как игры будут выглядить через 20 лет, ахуй наверное


Дык уже через два года графика насравнимо дальше продвинулась.
Алсо проигрываю с этих "отражений".
24 9540080
>>0077
не трясись скотина, я через камеру напарника могу на себя в отражении посмотреть
25 9540082
>>9539995 (OP)

>Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?


Все забыли как это сделать
26 9540083
>>0074

>А не когда этернал работает на любом говнище


Базу выдал. Оптимизация действительно не имеет отношения к запуску игры на картошке. В зуме нет графики и "оптимизация" в данном случае заключается в банальном урезании, что можно сделать в любой игре через настройки графики. Просто в зуме графики в целом нет и разрабы по умолчанию данную функцию сами исполняют.
Оптимизация в первую очередь про полное задействие ресурсов системы. То есть использование всех ядер, использование аппаратного ускорения вычислений, использование новейших инструкций и API -- вот это реальная оптимизация, которая дает реальный результат.
А ты про хуйню пишешь для школьничков.
Desktop.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
27 9540084
>>0002
Даже это лучше, чем ебаная ДОРИСОВКА блядь, где отвернув чуть камеру все идет по пизде. Технологии о которых блядь никто не просил.
28 9540087
>>0060
А ведь и верно. Когда пиарили физикс это было видно что паутина, дым, физон был, покупая карту ты мог это буквально видеть. А что с ТЕНЗЕРНЫМИ ГОМОЯДРАМИ? Их вместо отрисовки лучей поноса пустили в ход на дорисовку говнокадров нейронками. Ахуеть.
29 9540090
>>0084

>Даже это лучше, чем ебаная ДОРИСОВКА блядь


Нет, это не лучше. Сср экономят производительность очень сильно, их можно использовать на многих поверхностях, а не только плоских, они выдают несравнимо более качественный результат, они не требуют повторно отрисовывать геометрию, они могут отражать волюметрик-эффекты.
Их единственная проблема заключается с принципе работы в экранном пространстве, да и то в играх по типу гонок это не имеет значения, ведь ты камеру особо не двигаешь. Тот же нфс 2015 за счет этого до сих пор хорошо сохарнился.
30 9540093
>>0083

> Оптимизация в первую очередь про полное задействие ресурсов системы.


Слишком пережирнил тварина. При утилизации 5090 рейнтейсинговное говно не может выдать ни картинку, соответствующую таким бабкам, ни фепес.
31 9540094
>>0090
Подальше отсел
Камеру не двигаешь
Кайфуешь

Всему учить надо как в игры то играть надо.
32 9540095
>>0087

>А что с ТЕНЗЕРНЫМИ ГОМОЯДРАМИ?


Ты буквально видишь лучший в истории алгоритм сглаживания, который действительно нужен каждой игре. Это вам не ссаный физикс.
Ты буквально получаешь возможность иметь бесплатный фпс без ухудшейния картинки, есть умная интерполяция. Теперь 60 фпс доступны даже на бюджетных картах на ультрах.
Уже молчу про все применения аппаратного ускорения вне игр.
Да, тензорные ядра -- революция в рамках индустрии. С этим невозможно спорить.

>Их вместо отрисовки лучей поноса пустили в ход на дорисовку говнокадров нейронками. Ахуеть.


И правильно сделали.
33 9540097
>>0093

>соответствующую таким бабкам, ни фепес


Ты у себя в голове прикинул целевой фпс и картинку, я правильно понимаю?

>>0094
Ну так нфс устроен, щито поделать
34 9540098
>>0090

> они могут отражать волюметрик-эффекты.


При этом тот же хардварный люмен полностью обсирается в этих вольюметрик эффектов, в итоге отражение не соответствует картинке вообще никак.
Зато сср справился бы.
Смех да и только.
35 9540101
>>0097

> прикинул целевой фпс и картинк


Нвидиа уже похвасталась.
Правда даже не уточнила, какая там степерь ультра производительности на 5090. Видать слишком стыдно стало.
36 9540102
Охуеть как любил повыебываться перед зеркалом в SWAT 4: менять пухи туда-сюда, приседать. Там же анимации такие пиздатые
И в Hitman: Contracts тоже
В последнем даже призрак есть
37 9540105
>>0095
Мне продавали 40хх как карту, с которой я лучи поноса смогу видеть. Теперь ты это... про лучит о забудь, у нас тут надо фейковые кадры рисовать, а твои тензеры уже включены в системки, ведь без них ты на своей 40хх с лучами 25 фпс будешь жрать.
39 9540115
>>0098

>При этом тот же хардварный люмен полностью обсирается в этих вольюметрик эффектов


Ну облака те же волюметрики, их отражает вполне себе.
Вот в киберпанке беда с этим

>Зато сср справился бы


Ну пока ты не перекроешь геометрию. Тип хуевый аргумент.

Васяны совмещают сср и рейтрейс, но это довольно дорого.
image.png774 Кб, 2000x1000
40 9540116
ГДЕ
41 9540122
>>0116
Че за чучело? Пидора вижу.
42 9540126
>>0115

> Ну пока ты не перекроешь геометрию.


И чо? С рейтрейсингом проблемы так и у сср свои проблемы.
Вот только сср не жрёт как конченная скотина и не шумит как жопа пидорская.

> но это довольно дорого.


значит нужно отказываться от рейтрейса
image.png2 Мб, 1280x1024
43 9540129
>>9539995 (OP)
Успешным не нужны отражения.
t3xh7rqyt7n71.jpg3,3 Мб, 2560x1440
44 9540134
>>0129
Ой. Говно мамонта и без отражений. А ведь это великий СУРЦ от габен пидрилыча!
45 9540136
>>0126

>Вот только сср не жрёт как конченная скотина


Буквально жрет больше рейтрейсинга на картах с аппаратным ускорением, кстати. ССР -- ОЧЕНЬ прожорливая технология.

>и не шумит как жопа пидорская


Лучше уж шум, чем вот этот пиздец

>значит нужно отказываться от рейтрейса


Альтернатив нет и не будет. Консоли уже поддерживают рейтрейсинг и это их основная фича, так что все предопределено было еще в 2020 году. И это база.
46 9540138
>>0134
О, вонючая халтура 2 нищая без графона подъехала
47 9540145
>>9539995 (OP)
Купи видеокарту
.mp414,3 Мб, mp4,
1920x1200, 0:11
48 9540146
>>0136
Ух бля ссрочки как вкусненько уххх
2913331238preview202301052022061.jpg342 Кб, 1920x1080
49 9540148
>>0138
Ну ты чего? Говноделы из тройки не смогли даже в портальное отражение? Пынямаю.
50 9540149
>>0146
Че затряслась то, скотина?
image.png3,7 Мб, 3840x2160
51 9540152
>>0122
сам ты чучело нах, у него тяночка естьбыла и меч прикольный
а можно инфу кста в 1998 что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?
1746271215854.png1,5 Мб, 2034x1145
52 9540153
>>0145
А зеркала кто сделает?
54 9540157
>>0153
О. Педик смотрит двух педиков еблорусов.
image.png959 Кб, 791x1280
55 9540159
>>0155
фу расист
1746271420476.mkv10,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
56 9540160
>>0136

> Лучше уж шум, чем вот этот пиздец


> Лучше уж шум


Блин чел
Кому ты втираешь
Ты посмотри на это дерьмище
Какое лучше?
57 9540162
>>0157
Ты маркетологовая пидорасня давай скажи, когда зеркала появятся?
Напомню, что это высер с обязательным рейтрейсом. Карточки без рейтрейса не поддерживаются. Где зеркала, тварь?
58 9540167
>>0162
Не понимаю о чем ты.
1746271533334.mkv14,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
59 9540169
>>0160
И скринспейс
60 9540173
>>0167
Ещё бы. Ведь никаких отражений в играх нихера нет, и лучи это только развод скота.
1746271662669.mkv9,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
61 9540177
Как же хорошо стало с лучами!
Как же нравится видеть это марево!
62 9540180
>>0160
Вот это лучше однозначно, даже с учетом того что ты зачем-то шумодав выключил

>>0169
А чего ты камеру не опустил то? А?
63 9540186
Сложный выбор между рейтрейсом и сср, луль
image.png69 Кб, 512x384
64 9540187

>20 лет прогресса


>не могут осилить физику за 7 класс


ебучий индусский аутсорсный калриловый 5 попил денег и развод гоев
65 9540191
>>0162
Не играй. Напоминаю, что тебе и белорусам игру вообще не продают - твоё мнение не учитывается.
image.png813 Кб, 853x1000
66 9540192
это ты
67 9540193
>>0115
Блять как же я ору с васянского ремастера Облы. Причем я уверен что всего пару строк кода сделали бы так, чтобы фонарь ебучий не отражался в реке.
68 9540197
>>9539995 (OP)
Я помню в ластухе первой отражения включил
- 20 фпс сразу
Вот я охуел
1746271986292.mkv11,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
69 9540199
>>0180

> ты зачем-то шумодав выключил


Какой я тебе шумоподав выключил, ирод.
Можешь сам скачать демку бесплатно и показать, как у тебя всё прекрасно с шумоподавом.
Опустил. Тебе так больше нравится?
70 9540204
>>0191
Опа, "не играй не критикуй"
Так чё, зеркала-то где, появились, сука ты поганая?
>>0145

> Купи видеокарту


А то карту купили. Зеркала сука мудацкая где?
71 9540226
>>0204
Играй в игры с зеркалами, тебя никто не заставляет играть в игры без зеркал, шиз
72 9540233
>>0226
Зеркала есть отражений нет. Где отражения?
73 9540240
>>0233
Давай разберёмся. Тебе кто-то обещал отражения? Тебе сказали, что в игре будут отражения и ты КУПИЛ игру, а их там нет?
74 9540246
>>0240
Это даунгрейд. 20 лет назад все было.
Тут и разбираться нечего
75 9540248
>>0246
Не нравится - не играй
76 9540253
>>0248
Ну да, к этому все и идет :3
.png4,1 Мб, 1920x1200
77 9540255
>>0193

>Причем я уверен что всего пару строк кода сделали бы так, чтобы фонарь ебучий не отражался в реке


Нет. Это фундаментальная проблема SSR.

>>0199
Смотри, на пикриле отражается то что ты не видишь!
78 9540306
>>0255
Спасибо, ещё через 10 лет кожанка так и будет носиться с киберпанком.
79 9540355
Отражения с рейтрейсингом тратят НЕОПИСУЕМЫЕ 6 фпс, луль. Но они хотя бы не артифачат как сволочь
80 9540366
>>9539995 (OP)
Кстати был приятно удивлен увидеть зеркала в the last of us, gta v, и max payne 3. Тогда еще делали зеркала.
81 9540368
>>0002
А современные соевые разрабы забыли как наебывать игрока?
82 9540387
Не умеете делать отражения — не добавляйте зеркальные поверхности в игру. Но нет, пихают мутные зеркала везде. Зачем? Хуй его знает.
83 9540389
>>0090

> Сср экономят производительность очень сильно, и


делаешь фотореалистичную игру
@
чтобы нажимать две кнопки
84 9540466
>>0002

>хрююиии ниправильные атражения!1

85 9540485
>>0389
Так это база. Геймплей придуман для идиотов-игрунов или тупых гоймеров. Я, блядь, просто ненавижу геймеров.
Все мои любимые игори нравятся и запомнились мне за счет сюжета, визуала, музыки но уж точно не из-за геймплея.
86 9540493
>>0485
Нахуй тебе тогда вообще игры, еблан? Смотри кино просто.
87 9540498
>>0493
Потому что в играх важна ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, а не геймплей.
88 9540503
>>0485
И какие у тебя любимые игры с сюжетом?
89 9540507
>>0498
Гейплей — это и есть интерактивность, даун.
90 9540509
>>0503
Дерьмачок сри, бачка кала 3 и срезидент калыч 3
91 9540512
>>0485
для таких хлебушков придумали летсплеи
92 9540513
>>0503
Вот эти
93 9540514
>>0498
Но интерактивность это и есть геймплей, разве нет? Если ты конечно не понимаешь что-то другое под этим термином.
94 9540518
>>0507
>>0514
Геймплей -- это механики, когда вас заставляют шариться по инвентарю, когда у вас там прокачка, боевка, "три в ряд" между катсценами и тд.
Интерактивность -- это взаимодействие с миром игры напрямую, иммерсивно, контекстуально, органично.
95 9540528
>>0518

>органично


сюжетокинцо в котром ведут за ручку теперь так называется?
96 9540529
>>0518
То есть "интерактивность" в твоём понимании — это всё тот же гейплей, но только упрощённый для олигофренов, я понял. В идеале, чтобы вообще раз в полчаса катсцен просто просили нажать Х или У для выбора развилки сюжета.
97 9540533
>>0528
>>0529
Лучший жанр -- визуальные новеллы.
16175408329440.jpg234 Кб, 584x712
98 9540536
>>0533

>Лучший жанр -- визуальные новеллы.

99 9540980
>>0002
И в чём проблема сделать также?
image.png5 Мб, 1920x1080
100 9541123
>>9539995 (OP)

>нету


Есть, теперь они попросту повсюду, а не только на каком-нибудь сраном зеркале.
101 9541138
Утерянные технологии предков.
28 лет-с нyльчика-кун
102 9541146
>>9539995 (OP)

> а в новых винчиках


Значит это не "винчики". В ужасниках с закосом под первую плойку на итче с отражениями у настоящих любящих игры разработчиков никаких проблем нет.
103 9541846
>>0368
У них затуп мозговины случается как сделать 2 игрока отзеркаленных.
104 9541850
>>0980
Как ты гоям спиздишь что им нужна 4090, а у них отражения до сих пор как у дидов?
105 9541856
Я не понимаю предъявы про то что раньше 3 полигона было, а теперь 3000. Тогда то же было сложно впихнуть в нищее железо 2 комнаты отрендеренные, как то же справлялись?
volodia72 - подскажите откуда зеркало знает что находится за листом?)).mp41,2 Мб, mp4,
720x1280, 0:16
106 9541859
>>0187
Физика
Пошел нахуй
107 9542303
Как же опустили свидетелей ертеха в этом ИТТ, любо дорого было посмотреть.
108 9542325
тупые дауны сравните графон тогда и сейчас
одно рендерить говно с пс1 два раза и совсем другое современную ультрареалистичную сцену в 4к
ваш комп расплавится нахуй
109 9542342
>>2325
Тебе уже пояснили, пердеджоникс, что что тогда было сложно х2 рендерить, что теперь. Но и мощности выросли уже.
110 9542346
>>2325
Покажи мне игру графонистей первого Крузиса из 2007го года.
И держи в голове что там кроме графона ещё и образцовой физон запилили.
111 9542350
>>2346

Да в 2007м году все охуели и начали мечтать какой охуенный графон будет лет через 10. В итоге видим Анриалоговно которое на 5090 лагает.

Крайтек если бы не сдох и продолжал пилить свой охуенный движок, то - мы бы играли с фотореалистичным графоном, а Анриалоговно бы загнулось.
112 9542352
>>2346
Гавно с соевым газом.
113 9542353
>>2325

> одно рендерить говно с пс1 два раза и совсем другое современную ультрареалистичную сцену в 4к


Это лишь удвоение. За поликаунтом в сцене вообще никто не следит.
Это не увеличение количества полигонов на порядок.
Если бы разрабу действительно был важен поликаунт - то над ассетами дополнительно работали, уменьшая их полигонаж, а не вываливая прямо из стора на похер.
Конкретно в увеличении полигонажа х2 нет никакой проблемы.
114 9542354
>>2350

>Крайтек если бы не сдох и продолжал пилить свой охуенный движок


>мы бы играли с фотореалистичным графоном


Хочу напомнить что Мешки Говна запилены как раз на этом двигле.
115 9542355
>>2354

>1


Что это за 2 кегли блядь?
116 9542370
>>2354

>Мешки Говна


>фотореалистичным графоном

117 9542371
>>0002
Игры в принципе наебаловка.
119 9542416
>>2354

Почему то криворукие разрабы из Чехии сделали графон хуже чем в Крайсисе.
Second Sight 2025.05.04 - 08.37.28.02.webm12,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:15
120 9542432
>>0002
Свидетели отзеркаленных локаций. На это что скажете?
Screenshot (20).png2,5 Мб, 1680x1050
121 9542439
>>2370
Во второй графон хуже чем в первой. В первой освещение было на порядок пижже, во второй освещение наебнули так, все все теперь выглядит пластиково и мультяшно.

Изза всратого освещения весь объем пропал.
image.png428 Кб, 799x802
122 9542441
>>2354
Пиздец, Вавра гений оптимизации.
123 9542446
>>2432
Что это планарка типичная, да.
124 9542449
>>2446
Хуярка ёпта. Чё за хуйню ты несёшь?
125 9542451
>>2432
Буквально 1 параметр нахуй if юзает хуйню else вторая моделька исчезает
126 9542456
>>9539995 (OP)

>ита ниправильные ортаження не щитово! вот!

127 9542458
>>2456
База. Отражения должны быть рейтрейсовые или их быть не должно.
128 9542463
>>2451
На словах это хорошо. Только в реализации сам то пробовал, быдлокодер?
129 9542474
>>9539995 (OP)
Потому что ты нищая дура даже одну комнату срендерить на своей 2 гига 2 ядра еле сможешь с фср и длсс на минималочках. Разработчики о тебе же заботятся, у тебя комп взорвется, если ещё если и отражения подрубить с двойной генерацией комнаты и деталей, ты не забывай что в современных играх куда сложнее физоны и анимации, чем в твоём древнем кале, чтоб его дублировать в двух локациях рил тайм. Тащемта в рдр2 были зеркала, но у тебя игра все ещё не тянет, а стоит только подойти к зеркалам твоя печка улетела бы в стратосферу и сгорела поэтому твой батя ставил на минималочки эту опцию, а теперь ты выблядок создал этот тупой тред)
130 9542475
>>2474

> Разработчики о тебе же заботятся,


Кто-то оптимизирует ассеты, скачанные с анрилстора?
131 9542477
>>2475
Оптимизируют. Просто сложно под тебя оптимизировать и твою ежемесячную зарплату в размере 30к рублей до вычета налогов.
132 9542478
>>2474
Зачем же ты его утилизировал, как бытовой отход?
133 9542479
>>2477

> Оптимизируют.


Молодцы. Теперь пусть оптимизируют двойные комнаты.
134 9542482
>>2479
Но ведь это же В ДЖВА РАЗА БОЛЬШЕ работы!!
Ты хоть представляешь как подорожает разработка?! Сейчас игры и так уже ценником от 80 далвров начинаются (за самое нищее бомж-издание), а с такими твоими идеями эту цифру нужно будет умножать МИНИМУМ В ТРИ РАЗА!!!
135 9542484
Поговорили о двойных отзеркаленных комнатах. А что скажем о комнатах допросов и подобных локациях? Там как "зеркалятся" комнаты?
изображение.png475 Кб, 1290x662
136 9542488
>>2484
Хуя ты мразь. Еще и тупая. Там нет отражений.
137 9542489
>>2488
Уверен?
138 9542491
>>2479
>>2482
Стекломойный бомж, для начала покажи свою библиотеку купленных игр, потом уже считай чужие деньги разработчиков и их труды. Ой, что случилось, единственный покупки которые ты делаешь это оффлайн ключики, а остальное качаешь у диксена?
139 9542492
>>2491

> библиотеку купленных игр


Диски на пеку больше не продают.
140 9542493
>>0072

>вчера swat 4 запускал (я базовый и в зумерское говно типа Reddit Or Not не играю) я прихуел какие там отражения и картинка четкая,


Лол там тупо камера в стену вставлена,как в ред фекшене1
sddefault.jpg31 Кб, 640x480
141 9542496
>>0002
как тогда игра может отображать две обычные реальные комнаты разделенные обычной дверью
но
не может отображать две комнаты разделенные непроходимым стеклом и с одинаковым интерьером расставленным зеркально
142 9542497
>>2492
Ну вот и закрой ебало, старая плесень. Алсо продают. Ты же даже с детства будто лицензии брал, а не пиратки, лол, нищая мразь, которая ни копейки разрабаам не дала, но чё то требует)
143 9542500
>>2497

> Алсо продают.


Ну давай, где на пеку именно Продажа, а не Аренда в габенсторе?

> Ты же даже с детства будто лицензии брал


Это была покупка тогда... Оказалось, что это лишь право аренды в стиме.
Больше купить ничего нельзя.
144 9542501
>>2500
А, понятно, старичок с маразмом конкретным, никогда не читавший соглашение юридическое, но зато прочитал жёлтую прессу. Стебли промытый евреями орк
145 9542512
>>2501
Чел челик.
В стиме буквально могут отобрать возможность запуска "купленных", а на деле арендованных игр.
И твою копию могут спокойно заменить на забагованную версию.
Ничего в стиме "купить" нельзя.
146 9542516
>>2512

>могут


>могут


Шизло престарелое, у меня Стим в жизни ничего не отбирал, а лишь давал, это площадка для здоровых белых людей, пока Гейб и его мафия живы. А ты пересмотревший Рен-тв и ixbt пидорасик иди шапочку из фольги надень. Тыщу оправданий найдешь своей нищете.
147 9542522
>>2516

> Шизло престарелое, у меня Стим в жизни ничего не отбирал


В 2020 уже было отбирание запуска купленных майкрософтовских игр, даже фтпшных. Потом откатили по-быстрому, но уже слишком поздно, и это было на моём аккаунте.
Так что мимо.
А теперь скажи, где можно купить, а не арендовать игры на пека?
148 9542525
>>2522

>майкрософтовских игр, даже фтпшны


Гейб отобрал у тебя возможность давиться калом от конторы пидорасов, которые вшивают свои левые лаунчеры в свои игры, а ты на уважаемый магазин ещё и пасть свою открываешь майонезную, невежество. Стим единственный оплод здравомыслия на рынке, и все ещё давит конторки пидарасов майкрософт, егс, сони, еа. Купить ты ничего не можешь, ты слабое чмо, я приду и отпизжу тебя и заберу всё что у тебя есть, ты все равно мне ничего не сделаешь)
149 9542528
>>2525

> только выиграли


Понимаю.
Hitman 3 2025.05.04 - 10.27.00.04.webm23,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:49
150 9542589
>>0002
>>2488
Повторю секте свидетелей "зеркальных комнат" свой вопрос >>2484 про комнаты допросов и подобного рода комнаты. Вдогонку так же задам ещё один, примером из видеофайла. А собственно как обстоят дела с зеркалами, висящими на стенах, за которыми другая открытая локация? Тут конечно извините меня, но разъёб разъёбом. НО! Всё таки хотелось бы услышать предположения на эту тему.
151 9542595
>>2589
Так же хотел привести пример с ремейком Resident Evil 2, в которой была комната допроса с "волшебным зеркалом". Более того, там сквозь дыру в зеркале попадаешь в соседнюю комнату. Прикрепил бы пример, но сейва нет. Там пол игры нужно пройти чтобы до этой комнаты добраться.
152 9542608
>>2589
В сц и гта не было потайных комнат и что и чего? Тебе же сказали что это просто экран а внутри камера, которая на этот экран проецирует. При этом в булли так не делали и ебашили комнату.
153 9542609
>>0084
Ух бля, меня так бесит эта хуйня. Ну должна же быть техническая возможность отрисовывать и то, что должно отражаться. Ну добавь ты простой каст лучей с отражением от отражающих поверхностей и допили код occlusion culling, пидорас ты кодерский, или еще что-то придумай, это же пиздец как уебищно выглядит!
154 9542611
>>2608
А нихуя себе, уже камеры проецируют. Что дальше? Волшебные гномики в этих зеркалах перерисовывают реальность? Мне вон один вообще утверждал, что никаких отражений нет. Это просто пиздец ребята, мы куда катимся? В дурку?
1231231.mp41,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
155 9542612
>>2589
Обычная объебка с камерой. Если игрока нет в поле зрения там мешанина будет.
156 9542615
Помню в контроле ахуй был на вебм, там в глазных яблоках вроде даже отражалась комната и в напидоренных лампах.
157 9542617
>>2612
Тааак объёбка с камерой, что ещё? Предлагайте ещё варианты.
нульчик.webm16,7 Мб, webm,
852x480, 3:48
158 9542619
>>1138

>28 лет-с нyльчика-кун

shutterstock1318255658.png149 Кб, 1200x627
159 9542628
>>0152

>что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?


Так как повсеместного интернета маркетологам ещё не завезли, то думали только, что пизды от охранников получат, если на лужу наступят.
160 9542636
>>2589
Еблуша, там вместо зеркал буквально портал считай стоит как игре Portal, понял?
161 9542637
>>0152

>а можно инфу кста в 1998 что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?


Че за хуйня. Почему стрелять убивать нельзя. Прятаться? Че ебанутые ептабля? Я че чмо какое то. Почему убивают то. Да ебал я рот.
И шли играть в краш бандипук, текен и твистед метал.
162 9542638
>>2617
>>2611
Ты че, дебил, что ли, совсем?
163 9542640
>>2636
Почему не могут так сейчас сделать?
164 9542643
>>2636
>>2638
Просто ору с бедолаг. Там уже порталы какие то нахуй. Ох ебать сезон дурки ещё не закончился.
165 9542644
>>2640
Потому что оптимизации и всякие occlusion culling'и, а быдлокодеры не могут его дописать, чтобы работал и с отражениями. Не говоря уже о том, что в значительной части игр от первого лица у персонажа даже нет тела, чтобы его отражать, и нормальных анимаций.
166 9542647
>>2644
Понимаю.

> то в значительной части игр от первого лица у персонажа даже нет тела, чтобы его отражать, и нормальных анимаций.


А это тоже лучи исправят?
167 9542659
>>2643
Обтекай, маня.
168 9542669
>>2608
Барбосина ебаная, как нет, когда есть? И пространство внезапно находится под эту комнату!
169 9542679
>>2669
копроигрушка выведена на чистую воду! буемры и наебать слова синонимы
170 9542688
>>0129
Вампиры в зеркалах не отражаются, дебс
171 9542712
>>9539995 (OP)
отражения заменили соевым дымом
172 9542737
У меня другой вопрос. Я понимаю что сейчас с современным графитом трудно сделать планарку как у дидов, но ведь теперь у нас есть Трассировочка™®, которая заявлялась как решение всех проблем графита, так какого хуя с ней не делают зеркала? Единственное где помню зеркала с RT это здания в сониевском павучке. Даже в киберпанке с путями ты подходишь к зеркалу, нажимаешь кнопочку и только тогда оно включается, а ты в это время не можешь двигаться, как бы намекая что это обычная планарка/камера.
173 9542739
>>2659
Сказать нечего уёбище. Вот они интернет иксперды.
image347 Кб, 1190x558
174 9542741
175 9543531
>>2737
Планарки уничтожат производительность в современных играх, так как нужно будет дублировать геометрию. Это дороже рейтрейсинга кратно, к тому же сделать это можно только в паре мест в игре, в закрытых локациях и только на плоской поверхности.
Зеркал с рт во многих играх нет по причине кривости рук разрабов. Задают банально один материал для зеркала в версии без рейтрейса, потом включают рт, а материал тот же всратый. В некоторых играх отражения хуевые, как в Хогвартсе, но там это фиксистся в конфиге.
Киберпанк - игра для пс4, там изначально зеркала задумывались такими по причине немощности консолей и пука тех лет. Рейтрейс тут считай как ремастер для пс5 и карт нового поколения. Есть анимации и ассеты для тех зеркал как они в игре сделаны, выбрасывать это не хотят просто так. И важно ещё подметить, что даже с рт гг нигде не отражается по причине кривости его анимирования (в моде с 3 лицом видно). То есть в отражении зеркал используется вот те самые планарки, по этой причине разрешение половинчатое в них и нужно подгрузку осуществлять, по этой причине изначально там были анимации эти и отключенные. То есть ты нажимаешь на кнопочку у зеркала, в это время начинается анимация, которая располагает камеру так чтобы не было видно сцены максимально, потом сцена выгружается из памяти (или типа того), а загружается уже комната и персонаж-дублеры, как только все подгружается начинает проигрываться анимация включения зеркала. Ну и в обратном порядке тоже.
176 9543565
>>3531

>к тому же сделать это можно только в паре мест в игре, в закрытых локациях и только на плоской поверхности.


Так ведь блядь не делают нихуя.
177 9543823
>>2669
старое говно уничтожено вместе с попытками наеба честного анона.
178 9543834
>>0070

>Планарные отражения работают исключительно на плоских поверхностях


О нет блять, в комнате кривых зеркал не поиграть.
Охуеть доводы — планарщина устарела, поэтому никаких зеркал вы не получите, ни плоских, ни кривых.
179 9543839
>>0095

>Ты буквально получаешь возможность иметь бесплатный фпс без ухудшейния картинки, есть умная интерполяция.



Ага, но с задержкой, а для нормальной игры задержка недопустима.

>Теперь 60 фпс доступны даже на бюджетных картах на ультрах.


Да вот только, например, пейсмарин второй предостерегает включать дорисовку кадров, если родных кадров меньше 60-ти.
180 9543840
>>9539995 (OP)
Есть, просто ты в них не играешь. В Мандрагоре недавней есть, например.
181 9543847
>>3531

> так как нужно будет дублировать геометрию


А типа на старых видюхах о числе полигонов не думали, ага. Почему предки не боялись удвоения?
182 9543963
>>3847
Потому что полигонов было мало, шейдеров было мало
71500821-d46e-40d4-8d8d-741dd1031d75.jpg329 Кб, 1920x1080
183 9543987
>>3840

>в Мандрагоре


Графон хуже чем в Trine пятнадцатилетней давности
Соевого газа умудрились налить даже в 2д
Чувствуете? Прогрессом запахло
184 9544010
>>3963
Шейдер либо есть либо его нет.
185 9544012
>>4010
Ну да. Это как-то противоречит посту изначальному?
186 9544256
Че заркало дебил, насосался хуев и не рад?
187 9544383
>>2346
Ты нахуя говноремастер-то запостил?
188 9544392
>>4010
ну не скажи. в первой версии шейдеров было дикое ограничение по инструкциям. что-то около 15-20 на шейдер, сейчас уже точно и не вспомню. ну и количество доступного функционала росло весьма значительно.

мимо
.png55 Кб, 720x518
189 9544398
>>3839

>Ага, но с задержкой, а для нормальной игры задержка недопустима.


Это маркетологи тебе промыли голову задержкой. В одиночных играх у тебя может быть любая задержка, нихуя не поменяется. Ну кроме ритм-игр всяких, но там и никакие трюки не нужны.
И если у тебя условная амуде или ты не в курсе существования рефлекса, то в нативе и вовсе больше задержка.
.png839 Кб, 1920x1080
190 9544400
>>4398
Больше контекста
191 9544401
>>3839

>предостерегает включать дорисовку кадров, если родных кадров меньше 60-ти


Все правильно делает, хотя тут зависит от игры. В целом 40-50 фпс иметь нужно для комфортного фг с минимумом артефактов. А лучше всего сразу длсс + фг использовать
192 9544404
>>0152

>в 1998 что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?


Думали, что ебать графен хуевый.
193 9544409
>>3531

>в закрытых локациях и только на плоской поверхности.


А как в первом андерграунде в машинках окружающий мир отражался тогда?
194 9544410
>>4398

>ты не в курсе существования рефлекса


Он по умолчанию включен/включается в играх.

>И если у тебя условная амуде


Там используется антилаг, который тоже включен по умолчанию.
195 9544426
>>4409
Динамические кубмапы же, скорее всего. Они во всех гоночных игоях поколения пс4 есть или в той же гта 5.
Но это полная хуйня на самом деле, ведь машина не отражает сама себя и большую часть объедков в сцене, а жрет все это немерено просто, так что максимум пара объектов в сцене может такие отражения иметь. Уже молчу про кривость кубмап и их лоурезность.
После появления рейтрейса стало нинужна окончательно
196 9544430
>>4426

>Они во всех гоночных игоях поколения пс4 есть или в той же гта 5


Андерграунд в 2003 вышел.

>Но это полная хуйня на самом деле


Хуй знает, смотрится пиздато и сейчас.
197 9544435
>>4430

>Андерграунд в 2003 вышел


Я не разраб андерграуда, не могу точно сказать какой там они костыль придумали, только предполагаю на основе того как это выглядит и как это в других играх сделано.

>смотрится пиздато и сейчас


Не особо.
198 9544718
>>9539995 (OP)
Чтобы не нагружать систему, ведь отражение в игре это дублированные модели,а не отражение в том смысле в котором мы привыкли понимать
199 9544720
>>4718
А лучи не нагружают систему?
200 9544796
>>2643
Ебланище, порталы еще в дюк хрюкеме 3д были ведь там камера транслировала изображение гг на маняторы. Не позорься нах. Буквально в "зеркале" стоит невидимая камера и это же зеркало является проектором, куда эта камера выводит картинку. Где этого нет там дублируется комната. Где ни то ни другое - святые лучи. По другому никак.
201 9544803
>>4720
все так. нам пиздели что ртх ядра чистый изумруд нужны для работы света, а на деле нам с помощью их фуфловые кадры рисуют а без них 20фпс
202 9544811
>>4796
Этого обратно в палату срочно. Опять порталы чудятся шизу. Видать протыки во сне приходили, вещи дурные рассказывали.
203 9544818
>>4803
Кадры рисуют тензорные. Теперь чип ГПУ состоит из на 1/3 из нормальных универсальных ядер, на 1/3 - рт-говно и еще на треть из ии-тензерной параши. Поэтому Куда не докладывают, поэтому чипы размером с чайное блюдце нахуй и поэтому весь этот калыч не могут охладить 3кг алюминия с десятью теплотрубками.
204 9545523
>>9539995 (OP)
Ну а смысл этого кала например в городе с отражениеми в окнах небоскрёбах, особенно если это челопук, где ты прям вплотную со зданиями летаешь? Ты таким образом отражения там не построишь с комнатками копиями, планарные отражения тоже, ибо всё это будет жрать нахуй в 0 фпс спокойно. Кубмапы прост хуета, ибо в них нихуя не отражается, ни нпс, ни транспорт, нихуя. Да ещё порой эти кубмапы и не действительное окружение показывают. Скринспейс на такие поверхности тож не захуяришь. Остаются только лучи. Ну типа ситуация такая, что кроме лучей методов для открытых миров нет. Я хз каким дауничем надо быть чтоб отрицать надобность лучей, особенно в открытых мирах. Сами лучи тож нецелесообразно использовать абсолютно везде на данный момент. Вот разрабы хитмана поступили грамотнее всего, в толчках/ванных отражения по старинке, на огромных водных пространствах кубмапы + скринспейс. А вот на открытом пространстве в аутдорах уже лучи полноценные. Я первые часы любил двери со стеклянными вставками открывать/закрывать, смотря на действительно отражения, а не блики кубмапы.
205 9545529

>ваши отражения не отражения


АХАХАХАХА СЛУШАЙ ПЧЕЛИДЗЕ, кому какая нахуй разница, кроме пары процентов дегенератов (ничтожная цифра на фоне рынка, вы даже в фтп дрочильни не играете, чтобы вас учитывать, как условных китов, кстати), насколько это настоящие (лол блядь, ХАХАХАХАХА, пиздец) отражения? Всем поебать, им достаточно быть похожими на отражения в целом и не тормозить всю систему.
Неужели непонятно, графодрочерьё энтузиазированное мочёй хуанга в ебало видимо, что в игры играют, м, тупорезы?
206 9545648
Какие отражения, когда в современном говне большинство настроек скрыто от игрока и никакие блумы хуемы а иногда и гамму нельзя без .ini или пердоленья реестра исправить?
207 9545836
>>3963
Ну так и видюха была пропорционально слабее, не?
202401041437371.jpg388 Кб, 1920x1080
208 9546302
Даже в инди хорроре 2010 года есть отражения, а в кАААле нету.
209 9546315
>>0002
А в чём, собственно, наебаловка?
210 9546338
>>9539995 (OP)
В дюке нукене это даже не отражение, просто комнату ещё захуячили и типа это зеркало.
211 9546357
>>6338
Я тебе больше скажу. Именно после этого примера с Дюком и пошла все эти ебланские мифы про "зеркальные комнаты", "комнаты двойники" и прочая поебистика, которая распространилась в том числе из-за очередных долбоёбов ютуберов, которые как обычно для своих обоссаных часовых видеоэссе берут инфу и не разбираясь в ней, сразу же пихают в своё говнище на потехе публике. В итоге имеем целое стадо долбоёбов, тупо заучивших слова по типу "планарка" блять, "зеркальные порталы" и прочую поебистику и тупо бездумно используют их в интернете как дятлы. Ну чисто пориджьё, которое новые слова узнало в интернете и спешит повыёбываться.
212 9548681
>>6338
Там еще камеры были, еблунчик. А камеры работали именно через ПОРТАЛЫ. Плюс лифты, плюс разрушения, плюс уровни и наклонные поверхности, плюс расчлененка, плюс динамический свет и все это в ДВА ДЕ ХУЙНЕ, которую хитровыебанно заставили казаться 3д. Это блядь буквально как сейчас 4д игру сделать блядь. Но нет сука у нас пук хрюк как зеркало накодить...
213 9548688
>>8681
Вау, какие же охуенные костыли.
214 9548695
>>8688
Покажи 4д игру на костылях сегодня. И чтобы она не требовала для запуска вычислительной мощности суперкомпа из церна. А, вы отражения забыли как делать...
215 9548701
>>8695
А зачем нужна игра на костылях сегодня если можно без них?

>А, вы отражения забыли как делать


А зачем они нужны? Это самый тупорылый мем из разряда "утиная тряска" со времён самого основания доски наверное, никому эти отражения нахуй не нужны, в старых играх на всю игру было три зеркала в толчках на всю игру, но из них сделали какой то шизокульт.
216 9548706
>>8701
Это буквально профессионализм показывает. Иначе это как с уебищами от сони, которые вспомнили как прыжок в своих играх делать и это ИННОВЕШЕН ДЖОННИ! Точно такие же проф не пригодные делали чмафию 3 с нигером где зеркала пидорасит как хуй знает что. Если вы зеркало блядь в игре не можете сделать, какая вам нахуй разработка блядь?
217 9548811
>>5836
Нет.
218 9548868
>>8706
Никто тебе ничего не собирается доказывать. Кому-то интересно, думаешь, считаешь ты его профессионалом или нет?
новое куколдовое пойман.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:03
219 9548883
>>8868
На обиженных воду возят и в жопу ебут.
220 9549973
>>8883
Так обиженый-то ты, тебя ведь что-то там не устраивает.
Тебя в жопу и ебут, выходит.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее