3500 раз уже сказано что там наебаловка была вместо отражений
Потом что сменилось поколение разработчиков. Раньше были трудолюбивые, которые горели созданием игры. На смену им пришли индусы и любители громких лозунгов.
Я тебе все сказал, чмо. В большинстве твоих древних высеров то же не было отражений, а в современных есть. Черрипикинг ебаный.
Абсолютно поебать, как сделаны отражения, если это не говно на ртх или мутные зеркала.
В старых играх на локации было 5 полигонов, значит рендерить надо было 10. В новых играх 1e+25 полигонов, значит рендерить надо 2e+25 полигонов
> В новых играх 1e+25 полигонов, значит рендерить надо 2e+25 полигонов
И это проблема? Ведь есть НАНИТЫ.
И бесконтрольный сёр ассетами, которые никто не переделывает.
Каунт увеличивается не в 10 раз, а всего в два. То есть как от сцены к сцены иногда в 5 раз больше хайполи ассетов - разработчика это никогда не волновало вообще.

1280x720, 0:02
Слушай сюда, хуетень. Загугли блядь ебаный в рот ебаный блядь хуеплетский гемзель под названием БЕЗУМНЫЙ МАКСИМ-АВТОСИМ нахуй, там сука читами выехали за границу ебаного НИЧЕГО и там сука весь игровой мирок на ебаной СКАЛЕ сука 10 на 10 квадратов, а дальше ебаное блядь бесконечное поле нахуй которое хуй объедешь и которое срет в игру своим нахождением, ведь игрока там быть не может, а оно сука рендерится. Ты мне сука ща будешь пиздеть нахуй что блядь это можно рендерить, а сука ебучий толчок 2 на 2 метра нельзя?
Если только жопой об хуй.

>ну, эрм, ани проста делают копию комнаты и рендерят, мнем, дважды, или чето такое уоооот🤓🤓🤓🤓
пиздец промытые нахуй, да хоть 4 раза пускай рендерят мне похуй, я лишь знаю что в старых играх до 2012 всё нормально видно даже на ебучей пс2 а тут нах измазанное парашей типа каловое маня-отражение на сука плати 1k баксов за видимокарточку
>ну, эрм, там лучи рткс хуирткс уооооот))🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓
зашкваренный петушиный луч парашного отражения в зеркале которые от поверхности отражается тебе в сечатку и делает тебя петухом нах сынок
В новых играх есть планарки, в том же Хитмане. Но беда в том, что в том же хитмане есть и рейтрейсинг, который дает просто несравнимо лучшие результаты.
Планарные отражения работают исключительно на плоских поверхностях (очевидно), они требуют в два раза больше ресурсов на сцену или отображают мыльный лод. Это в любом случае дублирование геометрии, что тупо и неэффективно.
Отказ от планарок в пользу кубмап и сср -- оптимизация. Отказ от кубмап и сср в пользу рт -- оптимизация.

вчера swat 4 запускал (я базовый и в зумерское говно типа Reddit Or Not не играю) я прихуел какие там отражения и картинка четкая, а люди это запускали в 2005 сука году и думали наверн "хех мда ну графон канешн слабоват мдааа... бля а вот интересно как игры будут выглядить через 20 лет, ахуй наверное"
> оптимизация
Оптимизация - это когда вывешивают 210 фепесов на 5090 с длсс и фреймгеном х4, не путайте.
А не когда этернал работает на любом говнище.
Оптимизация дойки скота.

>бля а вот интересно как игры будут выглядить через 20 лет, ахуй наверное
Дык уже через два года графика насравнимо дальше продвинулась.
Алсо проигрываю с этих "отражений".
не трясись скотина, я через камеру напарника могу на себя в отражении посмотреть
>Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
Все забыли как это сделать
>А не когда этернал работает на любом говнище
Базу выдал. Оптимизация действительно не имеет отношения к запуску игры на картошке. В зуме нет графики и "оптимизация" в данном случае заключается в банальном урезании, что можно сделать в любой игре через настройки графики. Просто в зуме графики в целом нет и разрабы по умолчанию данную функцию сами исполняют.
Оптимизация в первую очередь про полное задействие ресурсов системы. То есть использование всех ядер, использование аппаратного ускорения вычислений, использование новейших инструкций и API -- вот это реальная оптимизация, которая дает реальный результат.
А ты про хуйню пишешь для школьничков.

1920x1080, 0:07
Даже это лучше, чем ебаная ДОРИСОВКА блядь, где отвернув чуть камеру все идет по пизде. Технологии о которых блядь никто не просил.
А ведь и верно. Когда пиарили физикс это было видно что паутина, дым, физон был, покупая карту ты мог это буквально видеть. А что с ТЕНЗЕРНЫМИ ГОМОЯДРАМИ? Их вместо отрисовки лучей поноса пустили в ход на дорисовку говнокадров нейронками. Ахуеть.
>Даже это лучше, чем ебаная ДОРИСОВКА блядь
Нет, это не лучше. Сср экономят производительность очень сильно, их можно использовать на многих поверхностях, а не только плоских, они выдают несравнимо более качественный результат, они не требуют повторно отрисовывать геометрию, они могут отражать волюметрик-эффекты.
Их единственная проблема заключается с принципе работы в экранном пространстве, да и то в играх по типу гонок это не имеет значения, ведь ты камеру особо не двигаешь. Тот же нфс 2015 за счет этого до сих пор хорошо сохарнился.
> Оптимизация в первую очередь про полное задействие ресурсов системы.
Слишком пережирнил тварина. При утилизации 5090 рейнтейсинговное говно не может выдать ни картинку, соответствующую таким бабкам, ни фепес.
>А что с ТЕНЗЕРНЫМИ ГОМОЯДРАМИ?
Ты буквально видишь лучший в истории алгоритм сглаживания, который действительно нужен каждой игре. Это вам не ссаный физикс.
Ты буквально получаешь возможность иметь бесплатный фпс без ухудшейния картинки, есть умная интерполяция. Теперь 60 фпс доступны даже на бюджетных картах на ультрах.
Уже молчу про все применения аппаратного ускорения вне игр.
Да, тензорные ядра -- революция в рамках индустрии. С этим невозможно спорить.
>Их вместо отрисовки лучей поноса пустили в ход на дорисовку говнокадров нейронками. Ахуеть.
И правильно сделали.
> они могут отражать волюметрик-эффекты.
При этом тот же хардварный люмен полностью обсирается в этих вольюметрик эффектов, в итоге отражение не соответствует картинке вообще никак.
Зато сср справился бы.
Смех да и только.
> прикинул целевой фпс и картинк
Нвидиа уже похвасталась.
Правда даже не уточнила, какая там степерь ультра производительности на 5090. Видать слишком стыдно стало.
И в Hitman: Contracts тоже
В последнем даже призрак есть
Мне продавали 40хх как карту, с которой я лучи поноса смогу видеть. Теперь ты это... про лучит о забудь, у нас тут надо фейковые кадры рисовать, а твои тензеры уже включены в системки, ведь без них ты на своей 40хх с лучами 25 фпс будешь жрать.
>При этом тот же хардварный люмен полностью обсирается в этих вольюметрик эффектов
Ну облака те же волюметрики, их отражает вполне себе.
Вот в киберпанке беда с этим
>Зато сср справился бы
Ну пока ты не перекроешь геометрию. Тип хуевый аргумент.
Васяны совмещают сср и рейтрейс, но это довольно дорого.
> Ну пока ты не перекроешь геометрию.
И чо? С рейтрейсингом проблемы так и у сср свои проблемы.
Вот только сср не жрёт как конченная скотина и не шумит как жопа пидорская.
> но это довольно дорого.
значит нужно отказываться от рейтрейса

Ой. Говно мамонта и без отражений. А ведь это великий СУРЦ от габен пидрилыча!
>Вот только сср не жрёт как конченная скотина
Буквально жрет больше рейтрейсинга на картах с аппаратным ускорением, кстати. ССР -- ОЧЕНЬ прожорливая технология.
>и не шумит как жопа пидорская
Лучше уж шум, чем вот этот пиздец
>значит нужно отказываться от рейтрейса
Альтернатив нет и не будет. Консоли уже поддерживают рейтрейсинг и это их основная фича, так что все предопределено было еще в 2020 году. И это база.
Купи видеокарту

Ну ты чего? Говноделы из тройки не смогли даже в портальное отражение? Пынямаю.
Че затряслась то, скотина?

сам ты чучело нах, у него тяночка естьбыла и меч прикольный
а можно инфу кста в 1998 что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?

фу расист

1920x1080, 0:08
> Лучше уж шум, чем вот этот пиздец
> Лучше уж шум
Блин чел
Кому ты втираешь
Ты посмотри на это дерьмище
Какое лучше?
Ты маркетологовая пидорасня давай скажи, когда зеркала появятся?
Напомню, что это высер с обязательным рейтрейсом. Карточки без рейтрейса не поддерживаются. Где зеркала, тварь?
Ещё бы. Ведь никаких отражений в играх нихера нет, и лучи это только развод скота.

1920x1080, 0:06
Как же нравится видеть это марево!

>20 лет прогресса
>не могут осилить физику за 7 класс
ебучий индусский аутсорсный калриловый 5 попил денег и развод гоев
Не играй. Напоминаю, что тебе и белорусам игру вообще не продают - твоё мнение не учитывается.

Блять как же я ору с васянского ремастера Облы. Причем я уверен что всего пару строк кода сделали бы так, чтобы фонарь ебучий не отражался в реке.

1920x1080, 0:09
> ты зачем-то шумодав выключил
Какой я тебе шумоподав выключил, ирод.
Можешь сам скачать демку бесплатно и показать, как у тебя всё прекрасно с шумоподавом.
Опустил. Тебе так больше нравится?
Давай разберёмся. Тебе кто-то обещал отражения? Тебе сказали, что в игре будут отражения и ты КУПИЛ игру, а их там нет?
Ну да, к этому все и идет :3

Спасибо, ещё через 10 лет кожанка так и будет носиться с киберпанком.
Кстати был приятно удивлен увидеть зеркала в the last of us, gta v, и max payne 3. Тогда еще делали зеркала.
> Сср экономят производительность очень сильно, и
делаешь фотореалистичную игру
@
чтобы нажимать две кнопки
Так это база. Геймплей придуман для идиотов-игрунов или тупых гоймеров. Я, блядь, просто ненавижу геймеров.
Все мои любимые игори нравятся и запомнились мне за счет сюжета, визуала, музыки но уж точно не из-за геймплея.
Дерьмачок сри, бачка кала 3 и срезидент калыч 3
для таких хлебушков придумали летсплеи
Но интерактивность это и есть геймплей, разве нет? Если ты конечно не понимаешь что-то другое под этим термином.
То есть "интерактивность" в твоём понимании — это всё тот же гейплей, но только упрощённый для олигофренов, я понял. В идеале, чтобы вообще раз в полчаса катсцен просто просили нажать Х или У для выбора развилки сюжета.
> а в новых винчиках
Значит это не "винчики". В ужасниках с закосом под первую плойку на итче с отражениями у настоящих любящих игры разработчиков никаких проблем нет.
У них затуп мозговины случается как сделать 2 игрока отзеркаленных.
Как ты гоям спиздишь что им нужна 4090, а у них отражения до сих пор как у дидов?
одно рендерить говно с пс1 два раза и совсем другое современную ультрареалистичную сцену в 4к
ваш комп расплавится нахуй
Тебе уже пояснили, пердеджоникс, что что тогда было сложно х2 рендерить, что теперь. Но и мощности выросли уже.
Покажи мне игру графонистей первого Крузиса из 2007го года.
И держи в голове что там кроме графона ещё и образцовой физон запилили.
Да в 2007м году все охуели и начали мечтать какой охуенный графон будет лет через 10. В итоге видим Анриалоговно которое на 5090 лагает.
Крайтек если бы не сдох и продолжал пилить свой охуенный движок, то - мы бы играли с фотореалистичным графоном, а Анриалоговно бы загнулось.
Гавно с соевым газом.
> одно рендерить говно с пс1 два раза и совсем другое современную ультрареалистичную сцену в 4к
Это лишь удвоение. За поликаунтом в сцене вообще никто не следит.
Это не увеличение количества полигонов на порядок.
Если бы разрабу действительно был важен поликаунт - то над ассетами дополнительно работали, уменьшая их полигонаж, а не вываливая прямо из стора на похер.
Конкретно в увеличении полигонажа х2 нет никакой проблемы.
>Крайтек если бы не сдох и продолжал пилить свой охуенный движок
>мы бы играли с фотореалистичным графоном
Хочу напомнить что Мешки Говна запилены как раз на этом двигле.
Игры в принципе наебаловка.

1920x1080, 0:15
Свидетели отзеркаленных локаций. На это что скажете?

Во второй графон хуже чем в первой. В первой освещение было на порядок пижже, во второй освещение наебнули так, все все теперь выглядит пластиково и мультяшно.
Изза всратого освещения весь объем пропал.

Пиздец, Вавра гений оптимизации.
Хуярка ёпта. Чё за хуйню ты несёшь?
База. Отражения должны быть рейтрейсовые или их быть не должно.
На словах это хорошо. Только в реализации сам то пробовал, быдлокодер?
Потому что ты нищая дура даже одну комнату срендерить на своей 2 гига 2 ядра еле сможешь с фср и длсс на минималочках. Разработчики о тебе же заботятся, у тебя комп взорвется, если ещё если и отражения подрубить с двойной генерацией комнаты и деталей, ты не забывай что в современных играх куда сложнее физоны и анимации, чем в твоём древнем кале, чтоб его дублировать в двух локациях рил тайм. Тащемта в рдр2 были зеркала, но у тебя игра все ещё не тянет, а стоит только подойти к зеркалам твоя печка улетела бы в стратосферу и сгорела поэтому твой батя ставил на минималочки эту опцию, а теперь ты выблядок создал этот тупой тред)
Оптимизируют. Просто сложно под тебя оптимизировать и твою ежемесячную зарплату в размере 30к рублей до вычета налогов.
Зачем же ты его утилизировал, как бытовой отход?
Но ведь это же В ДЖВА РАЗА БОЛЬШЕ работы!!
Ты хоть представляешь как подорожает разработка?! Сейчас игры и так уже ценником от 80 далвров начинаются (за самое нищее бомж-издание), а с такими твоими идеями эту цифру нужно будет умножать МИНИМУМ В ТРИ РАЗА!!!
Уверен?
>вчера swat 4 запускал (я базовый и в зумерское говно типа Reddit Or Not не играю) я прихуел какие там отражения и картинка четкая,
Лол там тупо камера в стену вставлена,как в ред фекшене1

как тогда игра может отображать две обычные реальные комнаты разделенные обычной дверью
но
не может отображать две комнаты разделенные непроходимым стеклом и с одинаковым интерьером расставленным зеркально
Ну вот и закрой ебало, старая плесень. Алсо продают. Ты же даже с детства будто лицензии брал, а не пиратки, лол, нищая мразь, которая ни копейки разрабаам не дала, но чё то требует)
> Алсо продают.
Ну давай, где на пеку именно Продажа, а не Аренда в габенсторе?
> Ты же даже с детства будто лицензии брал
Это была покупка тогда... Оказалось, что это лишь право аренды в стиме.
Больше купить ничего нельзя.
А, понятно, старичок с маразмом конкретным, никогда не читавший соглашение юридическое, но зато прочитал жёлтую прессу. Стебли промытый евреями орк
Чел челик.
В стиме буквально могут отобрать возможность запуска "купленных", а на деле арендованных игр.
И твою копию могут спокойно заменить на забагованную версию.
Ничего в стиме "купить" нельзя.
>могут
>могут
Шизло престарелое, у меня Стим в жизни ничего не отбирал, а лишь давал, это площадка для здоровых белых людей, пока Гейб и его мафия живы. А ты пересмотревший Рен-тв и ixbt пидорасик иди шапочку из фольги надень. Тыщу оправданий найдешь своей нищете.
> Шизло престарелое, у меня Стим в жизни ничего не отбирал
В 2020 уже было отбирание запуска купленных майкрософтовских игр, даже фтпшных. Потом откатили по-быстрому, но уже слишком поздно, и это было на моём аккаунте.
Так что мимо.
А теперь скажи, где можно купить, а не арендовать игры на пека?
>майкрософтовских игр, даже фтпшны
Гейб отобрал у тебя возможность давиться калом от конторы пидорасов, которые вшивают свои левые лаунчеры в свои игры, а ты на уважаемый магазин ещё и пасть свою открываешь майонезную, невежество. Стим единственный оплод здравомыслия на рынке, и все ещё давит конторки пидарасов майкрософт, егс, сони, еа. Купить ты ничего не можешь, ты слабое чмо, я приду и отпизжу тебя и заберу всё что у тебя есть, ты все равно мне ничего не сделаешь)

1920x1080, 0:49
>>2488
Повторю секте свидетелей "зеркальных комнат" свой вопрос >>2484 про комнаты допросов и подобного рода комнаты. Вдогонку так же задам ещё один, примером из видеофайла. А собственно как обстоят дела с зеркалами, висящими на стенах, за которыми другая открытая локация? Тут конечно извините меня, но разъёб разъёбом. НО! Всё таки хотелось бы услышать предположения на эту тему.
Так же хотел привести пример с ремейком Resident Evil 2, в которой была комната допроса с "волшебным зеркалом". Более того, там сквозь дыру в зеркале попадаешь в соседнюю комнату. Прикрепил бы пример, но сейва нет. Там пол игры нужно пройти чтобы до этой комнаты добраться.
В сц и гта не было потайных комнат и что и чего? Тебе же сказали что это просто экран а внутри камера, которая на этот экран проецирует. При этом в булли так не делали и ебашили комнату.
Ух бля, меня так бесит эта хуйня. Ну должна же быть техническая возможность отрисовывать и то, что должно отражаться. Ну добавь ты простой каст лучей с отражением от отражающих поверхностей и допили код occlusion culling, пидорас ты кодерский, или еще что-то придумай, это же пиздец как уебищно выглядит!
А нихуя себе, уже камеры проецируют. Что дальше? Волшебные гномики в этих зеркалах перерисовывают реальность? Мне вон один вообще утверждал, что никаких отражений нет. Это просто пиздец ребята, мы куда катимся? В дурку?

1280x720, 0:04
Обычная объебка с камерой. Если игрока нет в поле зрения там мешанина будет.

>что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?
Так как повсеместного интернета маркетологам ещё не завезли, то думали только, что пизды от охранников получат, если на лужу наступят.
>а можно инфу кста в 1998 что люди думали когда видели пикрилейшн ммм?
Че за хуйня. Почему стрелять убивать нельзя. Прятаться? Че ебанутые ептабля? Я че чмо какое то. Почему убивают то. Да ебал я рот.
И шли играть в краш бандипук, текен и твистед метал.
Потому что оптимизации и всякие occlusion culling'и, а быдлокодеры не могут его дописать, чтобы работал и с отражениями. Не говоря уже о том, что в значительной части игр от первого лица у персонажа даже нет тела, чтобы его отражать, и нормальных анимаций.
Понимаю.
> то в значительной части игр от первого лица у персонажа даже нет тела, чтобы его отражать, и нормальных анимаций.
А это тоже лучи исправят?
Барбосина ебаная, как нет, когда есть? И пространство внезапно находится под эту комнату!
копроигрушка выведена на чистую воду! буемры и наебать слова синонимы
отражения заменили соевым дымом
Сказать нечего уёбище. Вот они интернет иксперды.
Планарки уничтожат производительность в современных играх, так как нужно будет дублировать геометрию. Это дороже рейтрейсинга кратно, к тому же сделать это можно только в паре мест в игре, в закрытых локациях и только на плоской поверхности.
Зеркал с рт во многих играх нет по причине кривости рук разрабов. Задают банально один материал для зеркала в версии без рейтрейса, потом включают рт, а материал тот же всратый. В некоторых играх отражения хуевые, как в Хогвартсе, но там это фиксистся в конфиге.
Киберпанк - игра для пс4, там изначально зеркала задумывались такими по причине немощности консолей и пука тех лет. Рейтрейс тут считай как ремастер для пс5 и карт нового поколения. Есть анимации и ассеты для тех зеркал как они в игре сделаны, выбрасывать это не хотят просто так. И важно ещё подметить, что даже с рт гг нигде не отражается по причине кривости его анимирования (в моде с 3 лицом видно). То есть в отражении зеркал используется вот те самые планарки, по этой причине разрешение половинчатое в них и нужно подгрузку осуществлять, по этой причине изначально там были анимации эти и отключенные. То есть ты нажимаешь на кнопочку у зеркала, в это время начинается анимация, которая располагает камеру так чтобы не было видно сцены максимально, потом сцена выгружается из памяти (или типа того), а загружается уже комната и персонаж-дублеры, как только все подгружается начинает проигрываться анимация включения зеркала. Ну и в обратном порядке тоже.
>к тому же сделать это можно только в паре мест в игре, в закрытых локациях и только на плоской поверхности.
Так ведь блядь не делают нихуя.
старое говно уничтожено вместе с попытками наеба честного анона.
>Планарные отражения работают исключительно на плоских поверхностях
О нет блять, в комнате кривых зеркал не поиграть.
Охуеть доводы — планарщина устарела, поэтому никаких зеркал вы не получите, ни плоских, ни кривых.
>Ты буквально получаешь возможность иметь бесплатный фпс без ухудшейния картинки, есть умная интерполяция.
Ага, но с задержкой, а для нормальной игры задержка недопустима.
>Теперь 60 фпс доступны даже на бюджетных картах на ультрах.
Да вот только, например, пейсмарин второй предостерегает включать дорисовку кадров, если родных кадров меньше 60-ти.
Есть, просто ты в них не играешь. В Мандрагоре недавней есть, например.
> так как нужно будет дублировать геометрию
А типа на старых видюхах о числе полигонов не думали, ага. Почему предки не боялись удвоения?

>в Мандрагоре
Графон хуже чем в Trine пятнадцатилетней давности
Соевого газа умудрились налить даже в 2д
Чувствуете? Прогрессом запахло
Ну да. Это как-то противоречит посту изначальному?
Ты нахуя говноремастер-то запостил?
ну не скажи. в первой версии шейдеров было дикое ограничение по инструкциям. что-то около 15-20 на шейдер, сейчас уже точно и не вспомню. ну и количество доступного функционала росло весьма значительно.
мимо

>Ага, но с задержкой, а для нормальной игры задержка недопустима.
Это маркетологи тебе промыли голову задержкой. В одиночных играх у тебя может быть любая задержка, нихуя не поменяется. Ну кроме ритм-игр всяких, но там и никакие трюки не нужны.
И если у тебя условная амуде или ты не в курсе существования рефлекса, то в нативе и вовсе больше задержка.

Больше контекста
>предостерегает включать дорисовку кадров, если родных кадров меньше 60-ти
Все правильно делает, хотя тут зависит от игры. В целом 40-50 фпс иметь нужно для комфортного фг с минимумом артефактов. А лучше всего сразу длсс + фг использовать
>в закрытых локациях и только на плоской поверхности.
А как в первом андерграунде в машинках окружающий мир отражался тогда?
>ты не в курсе существования рефлекса
Он по умолчанию включен/включается в играх.
>И если у тебя условная амуде
Там используется антилаг, который тоже включен по умолчанию.
Динамические кубмапы же, скорее всего. Они во всех гоночных игоях поколения пс4 есть или в той же гта 5.
Но это полная хуйня на самом деле, ведь машина не отражает сама себя и большую часть объедков в сцене, а жрет все это немерено просто, так что максимум пара объектов в сцене может такие отражения иметь. Уже молчу про кривость кубмап и их лоурезность.
После появления рейтрейса стало нинужна окончательно
>Они во всех гоночных игоях поколения пс4 есть или в той же гта 5
Андерграунд в 2003 вышел.
>Но это полная хуйня на самом деле
Хуй знает, смотрится пиздато и сейчас.
>Андерграунд в 2003 вышел
Я не разраб андерграуда, не могу точно сказать какой там они костыль придумали, только предполагаю на основе того как это выглядит и как это в других играх сделано.
>смотрится пиздато и сейчас
Не особо.
Чтобы не нагружать систему, ведь отражение в игре это дублированные модели,а не отражение в том смысле в котором мы привыкли понимать
Ебланище, порталы еще в дюк хрюкеме 3д были ведь там камера транслировала изображение гг на маняторы. Не позорься нах. Буквально в "зеркале" стоит невидимая камера и это же зеркало является проектором, куда эта камера выводит картинку. Где этого нет там дублируется комната. Где ни то ни другое - святые лучи. По другому никак.
все так. нам пиздели что ртх ядра чистый изумруд нужны для работы света, а на деле нам с помощью их фуфловые кадры рисуют а без них 20фпс
Этого обратно в палату срочно. Опять порталы чудятся шизу. Видать протыки во сне приходили, вещи дурные рассказывали.
Кадры рисуют тензорные. Теперь чип ГПУ состоит из на 1/3 из нормальных универсальных ядер, на 1/3 - рт-говно и еще на треть из ии-тензерной параши. Поэтому Куда не докладывают, поэтому чипы размером с чайное блюдце нахуй и поэтому весь этот калыч не могут охладить 3кг алюминия с десятью теплотрубками.
Ну а смысл этого кала например в городе с отражениеми в окнах небоскрёбах, особенно если это челопук, где ты прям вплотную со зданиями летаешь? Ты таким образом отражения там не построишь с комнатками копиями, планарные отражения тоже, ибо всё это будет жрать нахуй в 0 фпс спокойно. Кубмапы прост хуета, ибо в них нихуя не отражается, ни нпс, ни транспорт, нихуя. Да ещё порой эти кубмапы и не действительное окружение показывают. Скринспейс на такие поверхности тож не захуяришь. Остаются только лучи. Ну типа ситуация такая, что кроме лучей методов для открытых миров нет. Я хз каким дауничем надо быть чтоб отрицать надобность лучей, особенно в открытых мирах. Сами лучи тож нецелесообразно использовать абсолютно везде на данный момент. Вот разрабы хитмана поступили грамотнее всего, в толчках/ванных отражения по старинке, на огромных водных пространствах кубмапы + скринспейс. А вот на открытом пространстве в аутдорах уже лучи полноценные. Я первые часы любил двери со стеклянными вставками открывать/закрывать, смотря на действительно отражения, а не блики кубмапы.
>ваши отражения не отражения
АХАХАХАХА СЛУШАЙ ПЧЕЛИДЗЕ, кому какая нахуй разница, кроме пары процентов дегенератов (ничтожная цифра на фоне рынка, вы даже в фтп дрочильни не играете, чтобы вас учитывать, как условных китов, кстати), насколько это настоящие (лол блядь, ХАХАХАХАХА, пиздец) отражения? Всем поебать, им достаточно быть похожими на отражения в целом и не тормозить всю систему.
Неужели непонятно, графодрочерьё энтузиазированное мочёй хуанга в ебало видимо, что в игры играют, м, тупорезы?

А в чём, собственно, наебаловка?
В дюке нукене это даже не отражение, просто комнату ещё захуячили и типа это зеркало.
Я тебе больше скажу. Именно после этого примера с Дюком и пошла все эти ебланские мифы про "зеркальные комнаты", "комнаты двойники" и прочая поебистика, которая распространилась в том числе из-за очередных долбоёбов ютуберов, которые как обычно для своих обоссаных часовых видеоэссе берут инфу и не разбираясь в ней, сразу же пихают в своё говнище на потехе публике. В итоге имеем целое стадо долбоёбов, тупо заучивших слова по типу "планарка" блять, "зеркальные порталы" и прочую поебистику и тупо бездумно используют их в интернете как дятлы. Ну чисто пориджьё, которое новые слова узнало в интернете и спешит повыёбываться.
Там еще камеры были, еблунчик. А камеры работали именно через ПОРТАЛЫ. Плюс лифты, плюс разрушения, плюс уровни и наклонные поверхности, плюс расчлененка, плюс динамический свет и все это в ДВА ДЕ ХУЙНЕ, которую хитровыебанно заставили казаться 3д. Это блядь буквально как сейчас 4д игру сделать блядь. Но нет сука у нас пук хрюк как зеркало накодить...
Покажи 4д игру на костылях сегодня. И чтобы она не требовала для запуска вычислительной мощности суперкомпа из церна. А, вы отражения забыли как делать...
А зачем нужна игра на костылях сегодня если можно без них?
>А, вы отражения забыли как делать
А зачем они нужны? Это самый тупорылый мем из разряда "утиная тряска" со времён самого основания доски наверное, никому эти отражения нахуй не нужны, в старых играх на всю игру было три зеркала в толчках на всю игру, но из них сделали какой то шизокульт.
Это буквально профессионализм показывает. Иначе это как с уебищами от сони, которые вспомнили как прыжок в своих играх делать и это ИННОВЕШЕН ДЖОННИ! Точно такие же проф не пригодные делали чмафию 3 с нигером где зеркала пидорасит как хуй знает что. Если вы зеркало блядь в игре не можете сделать, какая вам нахуй разработка блядь?
Нет.
Никто тебе ничего не собирается доказывать. Кому-то интересно, думаешь, считаешь ты его профессионалом или нет?