
Иди лизни розетку даун, освободи мир от себя.
Классическую версию с wasd и мышью.
Как раз прохожу ее, скачивай репак дилогию от r.g catalyst - где прикручен мод на мышь на E переключать
Сыграй в римейк, ебанутый. Он во всём лучше оригинального дрочева, но при этом такой же душный
В РФ не доступен же и 100% под денувой.
>>48860 (OP)
Хз, ремастер возьми, не будет дрочева с эмулятором. Тоже что дум-пердум на дос, этот "экспириенс" того не стоит и лучше играть в улучшенный порт.
Не под денувой, лежит на торрентах
CC кривой понятное дело, но дум улучшайзеры только портят.
Ебать, я прям ща прохожу.
>>49074
Не правда, я прошёл ремейк в прошлом году, там вырезали миниигры и заставили собирать мусор, что пздц.
А по сабжу, играй в мягкий ремастер 2015 года, он для людей сделан.
>вырезали миниигры и заставили собирать мусор
Под иммерсимы косят прост, пердежи не могут погружаться без симулятора бомжа.
У тебя неправильная постановка вопроса. Вот правильная
Лучше играть в классическую версию с уёбищным управлением, всратой спрайтовой графикой и смешной музыкой из Дума или в современную нормальную игру?
Ремейк сделали практически 1 в 1 как оригинал. Только с подтянутым графонием. Из за этого в него смысла нет играть сейчас если уже играл в оригинал. Но если нет - стоит предпочесть ремейк полагаю.

>Лучше играть в классическую версию с оригинальным и необычным сложным управлением
Кривое говно мамонта от которого любого нормального человека стошнит в первые же минуты.
>улучшенную где сделано современное управление wsad с мышью?
То же самое говно, но стошнит только где-то через полчаса-час. Отдельные индивидуумы адаптируются, как гомосексуалисты к анальному сексу, и - по непроверенным слухам - даже начинают получать удовольствие.
Уж на что я любитель навернуть старины, но тут тот редкий случай, когда всё-таки лучше сыграть в ремейк, потому что Enchanced Edition, несмотря на все улучшения, всё равно не решает ряд проблем оригинала:
1. Уёбищное контр-интуитивное управление и UI без единого меню. За каждое действие отвечает свой раздел опций, которые приводят к разным результатам в зависимости от контекста, но контекст этот совершенно неинтуитивен. Попытка открыть первое письмо или прочитать описание предмета может затянуться на несколько минут реального времени. От отчаяния приходится прибегать к проклятому ряду клавиш F1-F12, иначе нормально реагировать на происходящее просто нереально - ведь даже с управлением мышкой в пылу боя можно легко запутаться в местной логике из десяти тысяч активных кнопок.
2. Уёбищная стрельба. Охулиард разных стволов и типов боеприпасов со слабо понятными характеристиками урона. Можно выпустить весь магазин в стену и не заметить. А можно и магически взять эту самую стену на прострел и попадать в противников, которых даже на пиксель не видно, потому что у них спрайт с хитбоксом даже близко не совпадает. Последнее, кстати, верно и для вражеской стороны - смертельная зуботычина может прилететь просто из-за любого угла и ты нихуя не увидишь какая редиска тебя ебёт в рот.
3. Уёбищная архитектура уровней. Это не космический корабль, это какое-то подземелье архимага из Ultima Underworld. Огромное количество наклонных полов, стен и потолков. Повышенная вертикальность без какой-либо логики или человеческих лестниц. Никакой логики, порядка и выдержанного стиля нет в принципе. Вся игра это словно клетчатый плед с заплатками. Уёбищная автокарта, где не понятно нихуя что где находится, где пройти можно, а где нельзя, заметно усложняет ориентирование в этом бардаке.
4. Уёбщиная физика. Кидать гранаты невозможно. Я в реальности дальше и точнее швыряю, чем здесь. У всех объектов просто ебейшая инерция. Главный герой не может стоять ровно даже на самом минимальном склоне и постоянно соскальзывает с него вниз. Этаж над этажом? Движок такое не может, а чтобы скрыть это, часть полов/потолков сделано через 3д-модели. Колизии с моделями в игре расчитываются по другому нежели с геометрией уровня, и из-за этого игрока заметно трясёт и стопорит, когда тот пытается пройти по полу. Совокупите это с ранее упомянутой уёбищной архитектурой, а также необходимостью наклоняться влево-вправо, чтобы выглядывать из-за угла, и получите просто дичайшее издевательство над игроком. Мы не за человека играем, а за руку-манипулятор из китайских автоматов где нужно игрушки вытаскивать.
5. Уёбищный баланс. Его просто нет. Единой сложности не предусмотрено. Проходил на 3-3-3-2 (всё по максимуму кроме количества задач, иначе дают таймер на 7 часов - по первой пройти так нельзя). Респавн противников просто ебейший. Он происходит нон-стоп прямо из воздуха едва отходишь за угол. В некоторых зонах он просто бесконечный. Вкупе с ранее упомянутой уёбищной стрельбой, единственная реально рабочая тактика - это взять в руки железную трубу/плазменную рапиру, закинуться "берсерком" и порезать маслят мачетой. Анша Абдуль! Биборан, братья!
6. По мелочи: уёбищный midi font, из-за которого вся музыка в игре словно жопой высрана. Нужно ставить сторонние программы с нормальными звуковыми шрифтами, чтобы не уши не завяли. Уёбищная предпоследняя загадка с паролем от реактора. Уёбищное кибер-пространство, которое тупо тратит время игрока без какой-либо пользы. Играть в это нереально скучно и уныло. Хуле все хвалят этот кусок говна с геймплеем уровня игр на Atari 2600 - непонятно. Уёбищный нарратив с Шодан, которая просто где-то едва ли десятком аудиосообщений напердит за всю игру и всё. Даже первый Resident Evil справился с нагнетанием лучше.
28 лет-с нyльчика-кун

>Лучше играть в классическую версию с оригинальным и необычным сложным управлением
Кривое говно мамонта от которого любого нормального человека стошнит в первые же минуты.
>улучшенную где сделано современное управление wsad с мышью?
То же самое говно, но стошнит только где-то через полчаса-час. Отдельные индивидуумы адаптируются, как гомосексуалисты к анальному сексу, и - по непроверенным слухам - даже начинают получать удовольствие.
Уж на что я любитель навернуть старины, но тут тот редкий случай, когда всё-таки лучше сыграть в ремейк, потому что Enchanced Edition, несмотря на все улучшения, всё равно не решает ряд проблем оригинала:
1. Уёбищное контр-интуитивное управление и UI без единого меню. За каждое действие отвечает свой раздел опций, которые приводят к разным результатам в зависимости от контекста, но контекст этот совершенно неинтуитивен. Попытка открыть первое письмо или прочитать описание предмета может затянуться на несколько минут реального времени. От отчаяния приходится прибегать к проклятому ряду клавиш F1-F12, иначе нормально реагировать на происходящее просто нереально - ведь даже с управлением мышкой в пылу боя можно легко запутаться в местной логике из десяти тысяч активных кнопок.
2. Уёбищная стрельба. Охулиард разных стволов и типов боеприпасов со слабо понятными характеристиками урона. Можно выпустить весь магазин в стену и не заметить. А можно и магически взять эту самую стену на прострел и попадать в противников, которых даже на пиксель не видно, потому что у них спрайт с хитбоксом даже близко не совпадает. Последнее, кстати, верно и для вражеской стороны - смертельная зуботычина может прилететь просто из-за любого угла и ты нихуя не увидишь какая редиска тебя ебёт в рот.
3. Уёбищная архитектура уровней. Это не космический корабль, это какое-то подземелье архимага из Ultima Underworld. Огромное количество наклонных полов, стен и потолков. Повышенная вертикальность без какой-либо логики или человеческих лестниц. Никакой логики, порядка и выдержанного стиля нет в принципе. Вся игра это словно клетчатый плед с заплатками. Уёбищная автокарта, где не понятно нихуя что где находится, где пройти можно, а где нельзя, заметно усложняет ориентирование в этом бардаке.
4. Уёбщиная физика. Кидать гранаты невозможно. Я в реальности дальше и точнее швыряю, чем здесь. У всех объектов просто ебейшая инерция. Главный герой не может стоять ровно даже на самом минимальном склоне и постоянно соскальзывает с него вниз. Этаж над этажом? Движок такое не может, а чтобы скрыть это, часть полов/потолков сделано через 3д-модели. Колизии с моделями в игре расчитываются по другому нежели с геометрией уровня, и из-за этого игрока заметно трясёт и стопорит, когда тот пытается пройти по полу. Совокупите это с ранее упомянутой уёбищной архитектурой, а также необходимостью наклоняться влево-вправо, чтобы выглядывать из-за угла, и получите просто дичайшее издевательство над игроком. Мы не за человека играем, а за руку-манипулятор из китайских автоматов где нужно игрушки вытаскивать.
5. Уёбищный баланс. Его просто нет. Единой сложности не предусмотрено. Проходил на 3-3-3-2 (всё по максимуму кроме количества задач, иначе дают таймер на 7 часов - по первой пройти так нельзя). Респавн противников просто ебейший. Он происходит нон-стоп прямо из воздуха едва отходишь за угол. В некоторых зонах он просто бесконечный. Вкупе с ранее упомянутой уёбищной стрельбой, единственная реально рабочая тактика - это взять в руки железную трубу/плазменную рапиру, закинуться "берсерком" и порезать маслят мачетой. Анша Абдуль! Биборан, братья!
6. По мелочи: уёбищный midi font, из-за которого вся музыка в игре словно жопой высрана. Нужно ставить сторонние программы с нормальными звуковыми шрифтами, чтобы не уши не завяли. Уёбищная предпоследняя загадка с паролем от реактора. Уёбищное кибер-пространство, которое тупо тратит время игрока без какой-либо пользы. Играть в это нереально скучно и уныло. Хуле все хвалят этот кусок говна с геймплеем уровня игр на Atari 2600 - непонятно. Уёбищный нарратив с Шодан, которая просто где-то едва ли десятком аудиосообщений напердит за всю игру и всё. Даже первый Resident Evil справился с нагнетанием лучше.
28 лет-с нyльчика-кун
Я вот после ремейка (2023) засел в ремастер (2015) и он лучше. В него и советую играть.
1. Не согласен, я с ним изи освоился.
2. Ну это не шутер, что ты хотел.
3. В ремейке они ещё более путанные.
4. Согласен
5. Нахуй ты долбаёь брал самую высокую сложность в игре 90тых годов и жалуешься на неё, ты конченный долбаёб. Возьми сложность 0, там нет респаунов, враги не атакуют и умирают с 1 удара.
6. Музыка в ремастере 2015 года прикольная, а шодан мне больше нравится из 2 части.
>Не согласен, я с ним изи освоился.
Ну я же и пишу - отдельные индивидуумы адаптируются.
>Ну это не шутер, что ты хотел.
А что это, как не шутер? Единственный способ борьбы с врагами, которых много, и которые нон-стоп респавнятся - это стрельба из огнестрельного и не очень оружия.
>В ремейке они ещё более путанные.
Я не писал, что они путанные или нет. Я писал что архитектура уёбищная. В ремейке как раз наоборот, всё гораздо более сдержанно. Даже в чём-то скучно сделано. А автокарта в разы лучше, потому что сразу видно, где пространства в которых можно ходить, а где пустоты.
>Нахуй ты долбаёь брал самую высокую сложность в игре 90тых годов и жалуешься на неё
Я не жалуюсь на то, что сложность высокая. Я жалуюсь на то, что сами создатели до конца не смогли определиться с балансом в игре и в итоге выкатили какую-то хуету с ползунками сложности вместо того чтобы определиться с одной-единственной сложностью для всех.
>Музыка в ремастере 2015 года прикольная
Блядь там натурально по дефолту используются звуковые шрифты, которые не рассчитаны на внутреигровые midi-мелодии. Она не прикольная, она сломанная нахуй если только у тебя не Roland-SC55 какой-нибудь. Ты блядь походу даже не понял о чём я пишу.
https://www.youtube.com/watch?v=DENSsyd2igY
https://www.youtube.com/watch?v=a4OwcLJChL8
https://www.youtube.com/watch?v=LdRQj2tLnVY
28 лет-с нyльчика-кун
В игре вообще встречается этот чел с обложки?

Конечно, в самом конце игры. Это элитный киборг-защитник, охраняет непосредственно зону возле Шодан. Впрочем, не знаю, почему именно его лицо решили поместить на обложку.
Играл в оригинал, но всем советую ремейк, раз уж так хочется занюхнуть этот эксперимент из 90х. Зазывать в оригинал, это как мимокроку советовать фильмы Ходоровски, будут плеваться и говорить, что кал. Хотя это и есть кал, просто надо быть к этому готовым.

1440x1084, 0:37
Оригинальная первая часть до сих пор очень годная. Там довольно архаичное управление, с настройкой которого нужно поебаться 30 минут, зато потом уже играется без проблем. В остальном, ебейшая атмосфера электронного террора, со всеми этими киборгами, роботами, компьютерами и даже схемой уровней, похожих на электросхему. Ну и плюс, это единственная, на моей памяти, игра, предлагающая в качестве взлома не просто ебатню с подбором кодов в терминале, а прям полным погружением в виртуальную реальность, где все програмки и службы заменяются на примитивные абстракции в виде разных фигур. Оно может поначалу быть дискомфортным, но потом привыкаешь, и начинаешь прям кайфовать от этого эффекта "сёрфинга" по каналам данных. Вот прям реально чувствуется, что за хакера будущего играешь, а не просто за унылого вояку с навыками дрочки терминалов, как во второй части.
О, нифига себе! Киберпространство, которое мы потеряли.

Я прошёл сейчас Систем шок 1. Итог таков: ремастер 2015 года лучше ремейка 2023 года.
И да, я собрал все 7 миниигр.

Поздравляю, анон. Сам на днях решил перепройти издание 15 года, до этого проходил его году в 17-18 (впервые). Очень класная игра. До сих пор не могу поверить, что это было сделано в 94 году. Жаль, что вторая часть слишком ударилась в тематику биохоррора и несколько отошла от эстетики киборгов-компьютеров. Мне дико хочется продолжение серии, но к сожалению, ей не везёт на 3 часть.
>ремастер 2015 года лучше ремейка 2023 года.
Интересно, а есть шизы, которые считают что оригинал 1994 года лучше, чем ремастер 2015?

По большей части, спавн врагов на палубах почти полностью пресекается сведением безопасности палубы до 0, + отключением кибернезации. После этого враги почти не появляются, ну и в целом, они не то, чтобы прям сильно мешали. Но вот 3 палуба, которая инженерная, это пиздец чистой воды. Самое говнистое место в игре, и ничего, кроме раздражения, оно не вызывает. Правильнее было бы сделать на этой палубе какие-нибудь колбы, до которых игрок мог бы добраться, разбить их, и тем самым прекратить спавн биоговна. Но имеем что имеем.
>По большей части, спавн врагов на палубах почти полностью пресекается сведением безопасности палубы до 0, + отключением кибернезации.
Пиздёж к сожалению. Респавны можно уменьшить только отключением кибернезации и по скриптам выполняя определённые задания. И то - их можно уменьшить, то полностью прекратить нельзя. Создатели ремейка где-то писали как работает оригинальная система в деталях, но щас найти не могу.
>Но вот 3 палуба, которая инженерная, это пиздец чистой воды.
Реактор и технические проходы 2 палубы забыл. Там аналогично хопперы респавнятся просто без остановки. Ближе к концу игры когда уже подрывать его идёшь там просто ахуй начинается. И ещё на 7ом вроде уровне есть момент где роботы-камикадзе прямо за спиной хуярят, а тебе одновременно с этим нужно головоломку решать в реалтайме с проводами. Тоже неприятная моча.
28 лет-с нyльчика-кун
Это на 9 палубе, последней. Спаунятся роботы + говоломка с проводами.
>В РФ не доступен же и 100% под денувой.
Они недавно сменили издателя и теперь он вновь доступен.
О, действительно. На релизе меня это несколько расстроило (что "упс, это бесплатно"). Но раз уж решение было продиктовано чисто издателем, то таки занесу свои шекели, тем более, что сейчас на игру неплохая скидка.

В ремейке кста лучше. Не в ремейке я просто подошёл вбизь и растрелял пульсаром 8 уровня и все.
Ну вот соглашусь, что в оригинале оно как-то совсем просто с точки зрения механик сделано. С другой стороны, в ремейке эту битву как-то не очень интересно обыграли. Там не столько с Шодан сражаешься, как в оригинале, сколько с её подсосами. Впрочем, это я сужу по первой версии ремейка. Там вроде, через некоторое время после релиза, финальную битву как-то меняли, и этих изменений я уже не видел.
Да, в я проходил после того патча игру и после исправления реально лучше сделали.
Ну алё, так называемый ремастер --- по факту просто встроенный мод на обзор мышью нормальный. И вот адептов хуйни в духе "первый дум был создан под клавиатуру, поэтому играть в него надо как задумано, тракторно" хватает.
Так что есть такие кадры, есть.
Дум под мыщь созжан как и вольф3д. А вот фрилук и высокие рарешения это уже извращение, такое нельзя прощать.
Да вот только по умолчанию мышь работала как ебанутый рубанок --- двигаешь её вперёд-назад, и персонаж бегает вперёд-назад.