
Прошел Дум итернал. Но она не доставляет. Почему так?
Поначалу чёт задушеился,но верил, что если пройду дальше и разблокирую все и прокачаюсь по максимуму то буду иметь обширный выбор того как играть. Но с середины игры почти все арены стали казаться одинаковыми, ведь врагов наваливают одних и тех же. В финале бешено бегая по крыше с мечом и подбирая заряды, ваншотая демонов, завалил икону греха. Но я не получал фана от процесса. Он слишком утомительный. Я не чувствовал контроля над ситуацией. Чувствовал что просто отбиваясь от врагов.
Я никак не пойму. Разрабы вроде сделали максимально динамичный геймплей и боевику. Все комплексно. Игру плохой я назвать не могу. Но я не понимаю почему я так устал от нее и нет желания возвращаться. Самоё смешное что дум 16 года, мне понравился и потому и купил тогда итернал.
Поначалу чёт задушеился,но верил, что если пройду дальше и разблокирую все и прокачаюсь по максимуму то буду иметь обширный выбор того как играть. Но с середины игры почти все арены стали казаться одинаковыми, ведь врагов наваливают одних и тех же. В финале бешено бегая по крыше с мечом и подбирая заряды, ваншотая демонов, завалил икону греха. Но я не получал фана от процесса. Он слишком утомительный. Я не чувствовал контроля над ситуацией. Чувствовал что просто отбиваясь от врагов.
Я никак не пойму. Разрабы вроде сделали максимально динамичный геймплей и боевику. Все комплексно. Игру плохой я назвать не могу. Но я не понимаю почему я так устал от нее и нет желания возвращаться. Самоё смешное что дум 16 года, мне понравился и потому и купил тогда итернал.
А от других экшенов что не проходятся на чиле под пифко ты получаешь удовольствие?
Если зашёл расслабиться после смены, а тут заставляют, ну, играть в игру, то ясное дело такое не понравится
Если зашёл расслабиться после смены, а тут заставляют, ну, играть в игру, то ясное дело такое не понравится
Всем похуй, чел
>>49484 (OP)
Это кал, который тебя просто гонит в колесо как хомяка повторять одни и те же действия по кд.
Это кал, который тебя просто гонит в колесо как хомяка повторять одни и те же действия по кд.
>>49484 (OP)
Подозреваю, что ты просто не понял пока что, как в него играть. Сам же пишешь:
А это именно потому, что не освоил выданные игрой возможности на должном уровне. Поскольку когда ты наконец понимаешь, то становишься именно тем самым Палачом Рока, о котором пишут в бесконечных лорных записках: неостановимой машиной по истреблению демонов. Ты - угроза демонам, а не они для тебя. У тебя всегда есть варианты действий для любой ситуации. Главное: осознать это и научиться применять. Я, например, проходя на найтмаре, на финальной арене юзанул меч всего, кажется, один раз. У меня попросту не возникало ситуаций, где он был бы необходим.
Алсо, прогрессия этернала выстроена таким образом, что поначалу кажется, будто игра сильно загоняет в рамки и заставляет играть так, как она от тебя хочет (на чём многие и задушились), вот только прикол в том, что чем лучше ты играешь и чем больше узнаёшь, тем больше свободы у тебя появляется и тем меньше рамок остаётся. В итоге даже с мародером можно танцевать не реактивно, а проактивно.
На какой сложности проходил? Если сразу на найтмаре, то зря, лучше на ультравайленс начинать. В целом, этернал - это игра для оттачивания скилла, перепрохождений и задрачивания мастерлвлов, а не просто разок пробежать и забыть. Как какой-нибудь дс, например.
Подозреваю, что ты просто не понял пока что, как в него играть. Сам же пишешь:
>Я не чувствовал контроля над ситуацией
А это именно потому, что не освоил выданные игрой возможности на должном уровне. Поскольку когда ты наконец понимаешь, то становишься именно тем самым Палачом Рока, о котором пишут в бесконечных лорных записках: неостановимой машиной по истреблению демонов. Ты - угроза демонам, а не они для тебя. У тебя всегда есть варианты действий для любой ситуации. Главное: осознать это и научиться применять. Я, например, проходя на найтмаре, на финальной арене юзанул меч всего, кажется, один раз. У меня попросту не возникало ситуаций, где он был бы необходим.
Алсо, прогрессия этернала выстроена таким образом, что поначалу кажется, будто игра сильно загоняет в рамки и заставляет играть так, как она от тебя хочет (на чём многие и задушились), вот только прикол в том, что чем лучше ты играешь и чем больше узнаёшь, тем больше свободы у тебя появляется и тем меньше рамок остаётся. В итоге даже с мародером можно танцевать не реактивно, а проактивно.
На какой сложности проходил? Если сразу на найтмаре, то зря, лучше на ультравайленс начинать. В целом, этернал - это игра для оттачивания скилла, перепрохождений и задрачивания мастерлвлов, а не просто разок пробежать и забыть. Как какой-нибудь дс, например.
>>49647
прицелился-пострелял-убил врага-перезарядился-пошёл вперёд
Я только что описал геймплейный луп вообще любого шутана. Погодите-ка, получается любой шутан заставляет тебя повторять одни и те же действия по кд?
прицелился-пострелял-убил врага-перезарядился-пошёл вперёд
Я только что описал геймплейный луп вообще любого шутана. Погодите-ка, получается любой шутан заставляет тебя повторять одни и те же действия по кд?
>>49484 (OP)
Потому что в игре нет мативации, ты просто дрочишь мобов. Тем не менее мейн игра мне понравилась больше чем нет, но вот длс... это выглядит как издевка самая настоящая. Просто создаются максимально мерзкие условия, спамятся враги, так же дух вселяется в самых сильных врагов обязательно, на арену могут вывалить просто тонну врагов, что это ощущается как какой-то фанатский мод
Потому что в игре нет мативации, ты просто дрочишь мобов. Тем не менее мейн игра мне понравилась больше чем нет, но вот длс... это выглядит как издевка самая настоящая. Просто создаются максимально мерзкие условия, спамятся враги, так же дух вселяется в самых сильных врагов обязательно, на арену могут вывалить просто тонну врагов, что это ощущается как какой-то фанатский мод
>>49940
Хз, братан, меня новые игры, конечно, тоже приучили к тому, что для любого действия мне должны дать мотивацию, но лично для меня итернал оказался игрой из тех времён, когда мне нравилось, ну, просто... играть. Получать удовольствие от самого процесса, не думая о светящемся сундуке с лутом за следующим поворотом или о новой сюжетной катсценке.
Длс - кал, согласен. Они противоречат философии геймдизайна основной игры.
Хз, братан, меня новые игры, конечно, тоже приучили к тому, что для любого действия мне должны дать мотивацию, но лично для меня итернал оказался игрой из тех времён, когда мне нравилось, ну, просто... играть. Получать удовольствие от самого процесса, не думая о светящемся сундуке с лутом за следующим поворотом или о новой сюжетной катсценке.
Длс - кал, согласен. Они противоречат философии геймдизайна основной игры.
>>49929
Ой бля, говножурский говнояз ты используешь, залупень гейплейный, а вот уровень анализа буквально как "сидишь, кнопки тычешь" от мамки.
Ой бля, говножурский говнояз ты используешь, залупень гейплейный, а вот уровень анализа буквально как "сидишь, кнопки тычешь" от мамки.
>>49978
Ох лол, там не философия, а бессвязное мычание вырожденцев.
>философии геймдизайна основной игры.
Ох лол, там не философия, а бессвязное мычание вырожденцев.
>>49484 (OP)
16й хотя бы частично похож на сюжетный шутер как метро или колда, а ытёрнал это просто бессмысленный набор аренок. Ещё сюжет убогий и марио прыжки. Мэд точно описал игру "безидейное говно". Даже игру назвали не дум 2, намекая что это не сиквел, а какой-то вонючий спиофф. Помню трейлер первый когда вышел все такие оо дум2, а в конце ытёрнаал написано и всё такие "чё бля?"
16й хотя бы частично похож на сюжетный шутер как метро или колда, а ытёрнал это просто бессмысленный набор аренок. Ещё сюжет убогий и марио прыжки. Мэд точно описал игру "безидейное говно". Даже игру назвали не дум 2, намекая что это не сиквел, а какой-то вонючий спиофф. Помню трейлер первый когда вышел все такие оо дум2, а в конце ытёрнаал написано и всё такие "чё бля?"
>>50544
Они сами не знали что делали, но лучше бы прокачивали формулу 2016, тогда может быть игра хотя бы если не к первым, то к трёшке приблизилась бы по годности, но это всё мечты, будут пробивать дно дальше, ещё про етернал будут говорить, что он был хорош.
Они сами не знали что делали, но лучше бы прокачивали формулу 2016, тогда может быть игра хотя бы если не к первым, то к трёшке приблизилась бы по годности, но это всё мечты, будут пробивать дно дальше, ещё про етернал будут говорить, что он был хорош.
>>50544
Пиздец. Да нахуй надо. Уже есть и метро, и колда, тебе нахуя ещё один рафинированный сюжетный шутер? Жри колду каждый год, не обляпайся, там даже элементы сай-фая периодически завозят, совсем замечательно.
Ой, просто иди в очко, ебанат. Как там ювелирный дробовиковый бой?
>похож на сюжетный шутер как метро или колда
Пиздец. Да нахуй надо. Уже есть и метро, и колда, тебе нахуя ещё один рафинированный сюжетный шутер? Жри колду каждый год, не обляпайся, там даже элементы сай-фая периодически завозят, совсем замечательно.
>к трёшке приблизилась бы по годности
Ой, просто иди в очко, ебанат. Как там ювелирный дробовиковый бой?
>>49484 (OP)
Потому что игра говно.
Весь ресурс менеджмент высосан из пальца и не даёт играть как хочется а заставляет прожимать кучу дополнительных кнопочек
Огнемёт
Граната
Замораживающая
Удар кулаком
Бензопила
Меч
И всё это при дрочьбе прыжка с рывком и ещё и желательно свапать пушки для скипа анимации. Короче говнище ебаное.
Это не сложность, потому что всё равно можно надрочить руку, но фана никакого.
Потому что игра говно.
Весь ресурс менеджмент высосан из пальца и не даёт играть как хочется а заставляет прожимать кучу дополнительных кнопочек
Огнемёт
Граната
Замораживающая
Удар кулаком
Бензопила
Меч
И всё это при дрочьбе прыжка с рывком и ещё и желательно свапать пушки для скипа анимации. Короче говнище ебаное.
Это не сложность, потому что всё равно можно надрочить руку, но фана никакого.
>>49890
О. Круто... можно будет не жать пресс х ту добить... ах даа...
>Алсо, прогрессия этернала выстроена таким образом, что поначалу кажется, будто игра сильно загоняет в рамки и заставляет играть так, как она от тебя хочет (на чём многие и задушились), вот только прикол в том, что чем лучше ты играешь и чем больше узнаёшь, тем больше свободы у тебя появляется и тем меньше рамок остаётся.
О. Круто... можно будет не жать пресс х ту добить... ах даа...
Просто на легком уровне сложности не совсем тот эффект, здесь именно прикол в том что найтмар это нормальный уровень сложности на котором и надо играть.
На найтмаре враги очень быстро ваншотают если ты тупишь и по сути твоя задача это не попадать никогда под удары вообще. Думгай это летающая стеклянная пушка, ты как пинцетом должен на скорости вылавливать отдельных монстров и быстро сносить им ебальники, в игре даже есть руна на замедление времени как в матрице.
М ногим этот геймплей не зашел поэтому в думе dark ages который через неделю выйдет будет больше танкования урона щитом и бронёй, а не уворотов.
На найтмаре враги очень быстро ваншотают если ты тупишь и по сути твоя задача это не попадать никогда под удары вообще. Думгай это летающая стеклянная пушка, ты как пинцетом должен на скорости вылавливать отдельных монстров и быстро сносить им ебальники, в игре даже есть руна на замедление времени как в матрице.
М ногим этот геймплей не зашел поэтому в думе dark ages который через неделю выйдет будет больше танкования урона щитом и бронёй, а не уворотов.
>>49484 (OP)
Потому что Этернал - это не столько шутер, сколько ритм игра. Если ты не можешь попасть в ритм, в это состояние "потока",то тебе игра не понравится, максимум meh.
Потому что Этернал - это не столько шутер, сколько ритм игра. Если ты не можешь попасть в ритм, в это состояние "потока",то тебе игра не понравится, максимум meh.
>>50778
Ну вообще-то можно. Либо дрочишь квиксвап и удаляешь демонов из игры до того, как ни успевают тебя продамажить, либо используешь ледяную бомбу и кровавый удар для получения здоровья.
Ну вообще-то можно. Либо дрочишь квиксвап и удаляешь демонов из игры до того, как ни успевают тебя продамажить, либо используешь ледяную бомбу и кровавый удар для получения здоровья.
>>50778
Просто не получай урон, бро. Шо, скилл ишью? Не выходит? Бро, нужно тренироваться.
Если серьезно, то есть ещё аж ТРИ способа добычи хп. Заморозка; литералли аптечки, раскиданные по уровню, как в старых частях; и по чуть-чуть хп выпадает из врагов, если ты близок к смерти. Да, это не настолько надежные способы, как добивания, но всё-таки альтернативы имеются. Так что игра даже тут даёт какую-никакую свободу.
Не даёт никакой свободы она только в способе убийства некоторых новых врагов из длс, и это отвратительно. Длс - реально кал.
Просто не получай урон, бро. Шо, скилл ишью? Не выходит? Бро, нужно тренироваться.
Если серьезно, то есть ещё аж ТРИ способа добычи хп. Заморозка; литералли аптечки, раскиданные по уровню, как в старых частях; и по чуть-чуть хп выпадает из врагов, если ты близок к смерти. Да, это не настолько надежные способы, как добивания, но всё-таки альтернативы имеются. Так что игра даже тут даёт какую-никакую свободу.
Не даёт никакой свободы она только в способе убийства некоторых новых врагов из длс, и это отвратительно. Длс - реально кал.
>>49484 (OP)
Потому что дум, начиная с етернала, скатился в соевую хуйню про нарезку игрушек, из которых вылетают лгбт вспышки патронов. Эти высеры можно спокойно назвать метроид прайм 2 или хало 100500 и никто не заметит подвоха.
Потому что дум, начиная с етернала, скатился в соевую хуйню про нарезку игрушек, из которых вылетают лгбт вспышки патронов. Эти высеры можно спокойно назвать метроид прайм 2 или хало 100500 и никто не заметит подвоха.
>>50957
Да, но, как по мне, всё же не для первого прохождения. Велик шанс не понять и задушиться. А на сложности пониже хоть пройдёшь и какое-никакое удовольствие получишь. Глядишь и вернуться на найтмар захочется.
>легком уровне сложности не совсем тот эффект, здесь именно прикол в том что найтмар это нормальный уровень сложности на котором и надо играть
Да, но, как по мне, всё же не для первого прохождения. Велик шанс не понять и задушиться. А на сложности пониже хоть пройдёшь и какое-никакое удовольствие получишь. Глядишь и вернуться на найтмар захочется.
>>50957
На найтмаре задача дохнуть, а потом с 10й попытки пройти, отличный опыт. В игре ещё квиксейва нет, что позор.
На найтмаре задача дохнуть, а потом с 10й попытки пройти, отличный опыт. В игре ещё квиксейва нет, что позор.
>>49484 (OP)
Все просто, дум16 это шутер, а етернал это головоломка. Прошел обе на найтмаре.
Все просто, дум16 это шутер, а етернал это головоломка. Прошел обе на найтмаре.
>>51055
Ну да, поэтому есть режим ультра найтмар на котором дохнуть нельзя и скилл это пройти игру на ультра найтмаре с первой попытки
>На найтмаре задача дохнуть, а потом с 10й попытки пройти, отличный опыт.
Ну да, поэтому есть режим ультра найтмар на котором дохнуть нельзя и скилл это пройти игру на ультра найтмаре с первой попытки