Начинать разумеется проще с самых дешевых и монетизируемых проектов.
Или по твоему люди должны питаясь на мусорках пилить проект мечты ради респекта от илитариев?
В массовом сознании инди это такие креативщики которые страстно кодят дома в нищите игру мечты, а на самом деле это нормисы которые хотят срубить бабла по легкому. Часто можно услышать что-то типо пиратить инди это уже через чур, хотя индиговно 99% это бездушный набор старых идей с нулем амбиций сделанный по дешевке.
Либо делаешь на энтузиазме потому что это твоё, либо не делаешь. А инди рак существует только из-за стима, стим позволяет монетизировать помёт, поэтому туда и лезут эти "разработчки". Без инди отлично жилось ещё лет 15-20.
Почему тебе не похуй? Эти любители внимания обычные говноделы и с вероятностью в 99% соснут хуя и поползут назад на завод. Просто спиздить идею и выкатить трейлер мало чтобы выйти даже на тысячу копий.
Потому что говноделы делают говно для говноедов, которых много. Сейчас постоянно вкус месяца какая-нибудь индипараша вылезает в тренды и потом её забывают через месяц, а сколько таких кто просто неплохо заработал на лохах? тысячи
Что ты предлагаешь? Мне например не нравится что межрассовое порно это черный + белая/азиатка зачастую а не наоборот или вообще без ниггеров но толку с того что ты не влияешь.
>какая-нибудь индипараша вылезает в тренды
Что там со времен палволда и залуп хиро вообще попадало? Убить башню? Она заслуженно получила. Вампир сурвайорс? Тоже пуст ьи с натягом.
Не повлияешь, но можно хотя бы выразить недовольство. Хорошо бы до стада дошло что ААА разработка(не вся) даже когда получается с косяками надо относиться снисходительно потому что это блядь сложно они буквально пирамиды строят, а индикалы(большинство) по сравнению с ними это будки собачие для собак сутулых которые в это играют. В нулевые все игры были фуллпрайс ААА с разработчиком и издателем и ничего неплохо жили
> ААА
> надо относиться снисходительно
за 80 баксов? с космическими требованиями и пропагандой?
нет
>90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла
Ломающие новости! Что дальше: осознание того, что инди-мусор гораздо консервативнее кАААла, потому что "я один, я бедный, мне не до экспериментов"?
> но можно хотя бы выразить недовольство
Да это пук вникуда. Ладно бы реддит. Собрал бы может юшек а здесь от силы человек 100 с теми кто в риндонли раз в неделю зайти почекать раздел.
> ААА разработка(не вся) даже когда получается с косяками надо относиться снисходительно потому что это блядь сложно они буквально пирамиды строят, а индикалы(большинство) по сравнению с ними это будки собачие для собак сутулых которые в это играют.
Что ты городишь? Какое снисходительно? Тебе когда сантехник криво унитаз поставит или сломает ты тоже снисходительно отнесешься потому, что он свой? Нормально делай нормально будет. Если индюки будут выпускать более допиленные и интересные игры то пусть кАААльчик летит в пизду. Меня как конечного потребителя не ебет сколько там заложено в рекламу и маркетинг и почему фиксы выходят спустя год и игра забрасывается.
Двадцать лет назад можно было убить 5 лет на писанину собственного движка и выпустить стандартный платформерокал на абсолютно пустом фронтире где ковыряются либо флешки либо фришки и если у тебя был хоть на миллиметр на квадратный см больше деталей чем у них уже запомниться и стать классикой.
Сейчас же такая конкуренция что нет выбора. Можешь высрать хоть трижды расчудесный непохожий ни на что йоба-проект, и в него даже могут поиграть больше десяти тысяч человек, но будет ли результат стоить 5+ лет конечной жизни? Поставь себя на место разраба и задумайся.
Ничего себе, бытие определяет сознание. Никогда такого не было и вот опять.
>Сейчас же такая конкуренция что нет выбора
Лол в это же время хороры на коленке главное на актуальную тему набирают кассу аж на 150 сиквелов которые на самом деле рескин 1 игры
https://store.steampowered.com/search/?developer=Team%20GZ
Так я о чем. Нет смысл озадачиваться чем-то. Вон голливудский режисёр блюпринца делал 8 лет а выхлопа какой? Продажи в сотни раз меньше чем у обоссаных жрпг для школьников а каждая псина в комментах и на ютубе считает своей личной обязанностью сообщить какое это переоценённое говно.
>блюпринца делал 8 лет а выхлопа какой?
Ну да делай загадки на 1 языке а еще
РОГАЛИК ГОВООЛОМКА для кого это?Тут уже в хорорах отказываются от поиска болторезов и переходников для генератора из за того что школьники отваливаются
А нахуй делать пазл-рогалик 8 лет? Это и есть претенциозное говно, удалил через час.
Эти игры всё равно в основном для стримеров, им ежедневно надо что-то хрючить на потеху публике. А если что-то более менее попадается то уже по инфополю идёт.
А обычные игроки это уже давно прошли во времена кикстартеров, раннего доступа и прочего.
Под каждым словом подписываюсь, пояснил как боженька. Инди - это всего лишь второй стул, непонятно, с пиками или хуями, а не свет в конце фекального тоннеля современной игровой индустрии.
>90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом
100% крупных компаний производителей ААА игр делают их исключительно для бабла.
Деньги решают, но процент творческого подхода у высокобюджетных игр выше, как и планка качества, как и опыт разрабов.
В абсолютном большинстве случаев этот творческий подход зарубается эффективными манагерами которые предпочитают не рисковать и выпустить примерно тоже, что ранее уже продалось.
Пример: юбисофт и серия игр ассасин. В тоже самое время небольшая команда опытных разрабов сваливших от этих эффективных ААА манагеров недавно выпустила clair obscur, игру которая поставила рекорд по пользовательским оценкам на метакритике и продалась миллионом копий за два дня
Я думал, ты нормальный человек, а ты просто по другую сторону баррикад. Разочарован.

Плюсы:
+ Разработчики клепают игру, которую хотят игроки
+ Игроки получают игру, которую хотели
+ Разработчики получают оплату за свой труд
Минусы
- ???
- ??????
Население хочет настойку боярышника, производитель её делает и получает деньги за свой труд. минусы?
Всем игрокам не угодишь так что вопрос везения - засрут ли обиженки твою игру или нет. Добавил батлпасс - засрали, не добавил - забили на игру так как скучно без батлпасса. Добавил негров - сгорели правые, не добавил - сгорели сжв. Кому-то показалось, что в игре есть отсылка на Винни пуха - китайцы тебя прокляли, сделал отсылку на Пушкина - прокляли коклы. И т.д.
>clair obscur
Может для отколовшихся мудаков это успех, но в целом игра всё равно шлак, который хуже любого асасина и продажи хуже.
что бля
ты такую хуйню несешь просто ахуй
>Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before.
Шизло еле еле наскребло четыре игры и уже заскулило, вот это новый уровень войны с инди.