90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста 9553126 В конец треда | Веб
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
2 9553137
А что тебя не устраивает? Люди без нихуя в кармане хотят вкатиться в геймдев.
Начинать разумеется проще с самых дешевых и монетизируемых проектов.

Или по твоему люди должны питаясь на мусорках пилить проект мечты ради респекта от илитариев?
3 9553148
>>3137
В массовом сознании инди это такие креативщики которые страстно кодят дома в нищите игру мечты, а на самом деле это нормисы которые хотят срубить бабла по легкому. Часто можно услышать что-то типо пиратить инди это уже через чур, хотя индиговно 99% это бездушный набор старых идей с нулем амбиций сделанный по дешевке.
4 9553160
>>3137
Либо делаешь на энтузиазме потому что это твоё, либо не делаешь. А инди рак существует только из-за стима, стим позволяет монетизировать помёт, поэтому туда и лезут эти "разработчки". Без инди отлично жилось ещё лет 15-20.
5 9553165
>>3126 (OP)
Почему тебе не похуй? Эти любители внимания обычные говноделы и с вероятностью в 99% соснут хуя и поползут назад на завод. Просто спиздить идею и выкатить трейлер мало чтобы выйти даже на тысячу копий.
6 9553174
>>3165
Потому что говноделы делают говно для говноедов, которых много. Сейчас постоянно вкус месяца какая-нибудь индипараша вылезает в тренды и потом её забывают через месяц, а сколько таких кто просто неплохо заработал на лохах? тысячи
7 9553185
>>3174
Что ты предлагаешь? Мне например не нравится что межрассовое порно это черный + белая/азиатка зачастую а не наоборот или вообще без ниггеров но толку с того что ты не влияешь.

>какая-нибудь индипараша вылезает в тренды


Что там со времен палволда и залуп хиро вообще попадало? Убить башню? Она заслуженно получила. Вампир сурвайорс? Тоже пуст ьи с натягом.
8 9553199
>>3185
Не повлияешь, но можно хотя бы выразить недовольство. Хорошо бы до стада дошло что ААА разработка(не вся) даже когда получается с косяками надо относиться снисходительно потому что это блядь сложно они буквально пирамиды строят, а индикалы(большинство) по сравнению с ними это будки собачие для собак сутулых которые в это играют. В нулевые все игры были фуллпрайс ААА с разработчиком и издателем и ничего неплохо жили
9 9553201
>>3199

> ААА


> надо относиться снисходительно


за 80 баксов? с космическими требованиями и пропагандой?
нет
10 9553205
>>3126 (OP)

>90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла


Ломающие новости! Что дальше: осознание того, что инди-мусор гораздо консервативнее кАААла, потому что "я один, я бедный, мне не до экспериментов"?
11 9553211
>>3199

>все игры были фуллпрайс ААА


Пиздец
12 9553256
>>3199

> но можно хотя бы выразить недовольство


Да это пук вникуда. Ладно бы реддит. Собрал бы может юшек а здесь от силы человек 100 с теми кто в риндонли раз в неделю зайти почекать раздел.

> ААА разработка(не вся) даже когда получается с косяками надо относиться снисходительно потому что это блядь сложно они буквально пирамиды строят, а индикалы(большинство) по сравнению с ними это будки собачие для собак сутулых которые в это играют.


Что ты городишь? Какое снисходительно? Тебе когда сантехник криво унитаз поставит или сломает ты тоже снисходительно отнесешься потому, что он свой? Нормально делай нормально будет. Если индюки будут выпускать более допиленные и интересные игры то пусть кАААльчик летит в пизду. Меня как конечного потребителя не ебет сколько там заложено в рекламу и маркетинг и почему фиксы выходят спустя год и игра забрасывается.
13 9553413
>>3126 (OP)
Двадцать лет назад можно было убить 5 лет на писанину собственного движка и выпустить стандартный платформерокал на абсолютно пустом фронтире где ковыряются либо флешки либо фришки и если у тебя был хоть на миллиметр на квадратный см больше деталей чем у них уже запомниться и стать классикой.
Сейчас же такая конкуренция что нет выбора. Можешь высрать хоть трижды расчудесный непохожий ни на что йоба-проект, и в него даже могут поиграть больше десяти тысяч человек, но будет ли результат стоить 5+ лет конечной жизни? Поставь себя на место разраба и задумайся.
14 9553426
>>3126 (OP)
Ничего себе, бытие определяет сознание. Никогда такого не было и вот опять.
15 9553492
>>3413

>Сейчас же такая конкуренция что нет выбора


Лол в это же время хороры на коленке главное на актуальную тему набирают кассу аж на 150 сиквелов которые на самом деле рескин 1 игры
https://store.steampowered.com/search/?developer=Team%20GZ
16 9553534
>>3492
Так я о чем. Нет смысл озадачиваться чем-то. Вон голливудский режисёр блюпринца делал 8 лет а выхлопа какой? Продажи в сотни раз меньше чем у обоссаных жрпг для школьников а каждая псина в комментах и на ютубе считает своей личной обязанностью сообщить какое это переоценённое говно.
17 9553636
>>3534

>блюпринца делал 8 лет а выхлопа какой?


Ну да делай загадки на 1 языке а еще
РОГАЛИК ГОВООЛОМКА для кого это?Тут уже в хорорах отказываются от поиска болторезов и переходников для генератора из за того что школьники отваливаются
18 9553891
>>3636
А нахуй делать пазл-рогалик 8 лет? Это и есть претенциозное говно, удалил через час.
19 9553912
>>3636
Эти игры всё равно в основном для стримеров, им ежедневно надо что-то хрючить на потеху публике. А если что-то более менее попадается то уже по инфополю идёт.

А обычные игроки это уже давно прошли во времена кикстартеров, раннего доступа и прочего.
20 9553920
>>3126 (OP)
Под каждым словом подписываюсь, пояснил как боженька. Инди - это всего лишь второй стул, непонятно, с пиками или хуями, а не свет в конце фекального тоннеля современной игровой индустрии.
21 9553924
>>3126 (OP)

>90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом



100% крупных компаний производителей ААА игр делают их исключительно для бабла.
22 9553928
>>3924
Деньги решают, но процент творческого подхода у высокобюджетных игр выше, как и планка качества, как и опыт разрабов.
23 9553951
>>3928
В абсолютном большинстве случаев этот творческий подход зарубается эффективными манагерами которые предпочитают не рисковать и выпустить примерно тоже, что ранее уже продалось.
Пример: юбисофт и серия игр ассасин. В тоже самое время небольшая команда опытных разрабов сваливших от этих эффективных ААА манагеров недавно выпустила clair obscur, игру которая поставила рекорд по пользовательским оценкам на метакритике и продалась миллионом копий за два дня
24 9553958
>>3928
Я думал, ты нормальный человек, а ты просто по другую сторону баррикад. Разочарован.
17349712801260.png70 Кб, 340x204
25 9553969
>>3126 (OP)
Плюсы:
+ Разработчики клепают игру, которую хотят игроки
+ Игроки получают игру, которую хотели
+ Разработчики получают оплату за свой труд
Минусы
- ???
- ??????
26 9554044
>>3969
Население хочет настойку боярышника, производитель её делает и получает деньги за свой труд. минусы?
27 9554075
>>3969
Всем игрокам не угодишь так что вопрос везения - засрут ли обиженки твою игру или нет. Добавил батлпасс - засрали, не добавил - забили на игру так как скучно без батлпасса. Добавил негров - сгорели правые, не добавил - сгорели сжв. Кому-то показалось, что в игре есть отсылка на Винни пуха - китайцы тебя прокляли, сделал отсылку на Пушкина - прокляли коклы. И т.д.
28 9554085
>>3951

>clair obscur


Может для отколовшихся мудаков это успех, но в целом игра всё равно шлак, который хуже любого асасина и продажи хуже.
29 9554097
>>4075
Баттлпас можно добавить бесплатный, никто не будет засирать. дальше не читал
30 9554103
>>4097
Фомо хейтеры засрут. Отфильтрован.
31 9554125
>>4103
что бля
32 9554142
>>3160
ты такую хуйню несешь просто ахуй
33 9554221
>>3126 (OP)

>Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before.


Шизло еле еле наскребло четыре игры и уже заскулило, вот это новый уровень войны с инди.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее