
Самая охуенная часть, не пизди
Всё ещё лучший дизайн монстров в серии
Главное, что на фоне винчика HL2 - это был просто позор, игра из прошлого века. Я одновременно купил обе игры, но в дум поиграл максимум 2 часа, а хл перепрошёл раза 3, ещё и моды сам пилил потом.
>анимаций
Анимации там охуенные. В 2004 лучше нигде не было. Они специально из Голливуда людей нанимали, и это чувствуется.
>>55745
>>55868
Я к новому думу хотел пройти все Думы. Дум 2016, Этернал, 1 и 2 я прошёл в прошлых годах. А в прошлом месяце я прошёл Дум 64 и он каеф, прошёл длс Думу Этернал и они тоже каеф (но с говняком про определённые насадки). Так что мне нравятся и классические Думы и новые Думы. Но вот остался только Дум 3. Я его пробывал раньше пройти и я его дропнул. А в этот раз ещё раз попытался и тоже дропнул. В игре нет ничего хорошего. Герой медленный кусок дерьма. Геймплей так себе. Локации очень меленькие. Монстры за один бой по несколько раз воскрешаются, так как их все нельзя было отобразить на экране. То есть вообще ничего зорошо в игре нет, толбко была хорошая графика 21 од назад, на протяжении 3 месяцев, пока не вышла Хл 2 и всё.

Не знаю как объяснить, но если про HL2 вопросов не возникало, то про Doom 3 были сразу мысли типа
>бля, а это вообще у меня запустится на моем калькуляторе?
Именно создавалось впечатление что дум 3 это сложный такой сверхсовременный отлаженный механизм, в котором всё было чётко но требовало ресурсов. И в общем-то это отражает всю суть той id Software, когда влияние и видение кармака было на максимуме.
Doom 3 это в первую очередь движок id Tech 4, на которую уже потом натянута игра. В Source был всё таки какой-никакой баланс, здесь же нет.
Как же хочется взять CRT-моник. Но он же огромный просто, едва на стол помещается. Раньше делали специальные столы с выдвижными полками для клавомыши, но теперь то такую срань никто не делает.
>Как же хочется взять CRT-моник.
Зачем? Возьми самсунг одиссей какой нибудь, эффект от OLED такой же как от CRT, ток разрешение выше.
атмосферолахта готова оправдывать любой кусок дерьма, самый унылый и неудобный. В нормальные хорроры играл, а не этот скримерфест?
Мне дум 3 больше хл2 нравится практически по всем параметрам
>Зачем?
Старые игори
>Возьми самсунг одиссей какой нибудь
Зачем мне брать на говноледе монитор, если у меня уже есть божественный IPS?
>эффект от OLED такой же как от CRT
Хочу сравнить как будет выглядить 640х480 на элт и говноледе. Ах да, говнолед не осилит.
>ток разрешение выше
Мне вообще не нужно разрешение как концепт на CRT.







Потому что Кармак запилил движок с охуенным освещением на тот момент. Но эта вся хуйня продвинутая не работала на больших локациях, железо не тянуло. Пришлось затачивать геймплей под убогий движок. Получилась коридорная хуета, куда перенесли монстров из 2й части. В итоге кринжово смотрится бой с жирными врагами в узких комнатушках и коридорах. Может быть в 2004 году смотрелось охуенно, но геймплея нет, и поэтому это говно уже никому не всралось.
Объективно говоря дум 3 опережает по технологичности халтуру 2 на лет 5
Так автор мода брал чужие модельки. Вот именно эта моделька (а там есть меню выбора модели каждого персонажа) именно была для sfm-порнухи сделана с проработанной вагиной.
То есть автор мода вообще отношения к этому не имеет и данный факт лишний раз подтверждает, что ГЕЙМЕРЫ -- ЕБАНОЕ БЫДЛО ТУПОРЫЛОЕ, КОТОРЫЕ ГОТОВЫ ЛЮБОЙ ПИЗДЕЖ ПРИНЯТЬ. Как же я блядь ненавижу геймеров сраных.
Точно так же был засрат Яндередев за, обоже, щётку на целых аж 5 ТЫСЯЧ ПОЛИГОНОВ, что составляет 0.5% среднего поликаунта в кадре в играх из конца нулевых. Ух бля, ну видеокарты второй половины 10х годов прям НАПРЯГЛИСЬ от такой модельки, процы подахуели с количества дроуколов. Ну просто пиздец, как же они справятся с этим. Ах да, им будет кристально поебать.
Над яндередевом смеялись из-за 9999 причин, а не одной только щеточки. Там и сам код лагучий (вся игра буквально ифами написана) и прогресс за 10 лет.
Смеялись над ним только тупые гоймеры с дтф без причин. Эти твари постоянно травят разработчиков и их игры. Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
>>56467
Да. И это база.
Опять же, игру один человек делает и он пропустил единственный ассет, ну не сжал его и похуй. Это не влияет вообще никак на производительность. Но зато вот щётка хайрезная есть.
>Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
Жир с экрана потёк, пришлось спиртом выводить.
>то не влияет вообще никак на производительность.
Влияет.
>Смеялись над ним только тупые гоймеры с дтф без причин. Эти твари постоянно травят разработчиков и их игры. Яндередеву уважение за труд и успешную игру мечты.
Травят людей за говнокод, зачем писать if else 2000 раз если блядь можно просто 1 раз создать словарь и всё.
Стоит ещё упомянуть что именно из-за говнокода игра сильно тормозила при такой то убогой графике и интерактивности, там действия НПС спрашивались каждый кадр по длинному списку. Каждый блять кадр!
>ХЛ2
>более простое
Хл2 - это несколько игр в одной с совершенно разной атмосферой, окружением, противниками и геймплеем, в то время, как весь 3 дум - это один тёмный коридор.
Ебать, ну и говнище васянское, тебе 12?
Хл2 это набор атракционов,которые мало связаны друг с другом.
Дум3 это целостный,серьезный продукт на манер резидента,с элементами триллера и хоррора, по которому даже был снят фильм. Все пк того времени тестировали производительность на думе.
>Все пк того времени тестировали производительность на думе
Не помню такого. Вообще не помню, чтобы после релиза кто-то вспоминал про третий дум.

1920x1080, 0:05
Согласен. Вот шарики разноцветные отбивать это кайф!

1280x720, 0:41
Из тупого треша попытались сделать научную фантастику, очень заморочились и с сеттингом, и с внутренней логикой, чтобы дать хуете МОРПЕХ МОЧИТ ДЕМОНОВ В АДУ какое-то вменяемое объяснение.
И получилось очень достойно. С научно-фантастическими шутерами и тогда был дефицит, а сейчас вообще катастрофа.
Д3 - единственный Дум, который мне нравится. Об Д1 и Д2 я задушился, еле доиграл, а Д4 и далее это вообще срань из жопы больного диареей ишака.
>Вообще не помню, чтобы после релиза кто-то вспоминал про третий дум.
Да ладно, еще на том дваче каждый месяц был срач Д3 против ХЛ2.
Дум 3 технически игра седьмого поколения консолей. ХЛ2 - предыдущего, там картинка на релизе была примерно как во втором анриле, никакого вау фактора не чувствовалось, в отличие от дума.
Потому что двигло халвы было рассчитано на огромные пространства, а не узкие коридорчики. А для игры 2004 года сейчас уже похуй какая там была крутая графика, если геймплея нет нормального. Любой графон устареет.
>Потому что двигло халвы было рассчитано на огромные пространства
Да нет там прям огромных пространств. Та же кишка, только холмы или море вместо стен. Каждые пару минут подгрузка.
В Q4 на движке дума хватает открытых участков в стиле ХЛ2: поездки на машинках, вот это все.
Он нормальный, если играть оригинал а не дцп-эдишен.
Оторвали демонам нижние челюсти, покрасили в серый и обмотали пищевой пленкой.
Получилось нестрашное говно.
Охуенные хтонические гады. У хеллнайта дизайн просто бомба. Собственный стиль монстров - смесь Лавкрафта и Гигера, без остоебавшей фентезятины. Единственный недостаток - не везде хватает полигонов.
Да всё так. До сих пор в ахуе, как из топ шутана мясного где демонам рога сносишь высрали медленный хоророкал ебаный.
Ну няшный бимбоунитаз
что не так?
Она хотя бы выглядит как метис полноценный, а не просто белая среднетян ванильная.
Вот наглядное сравнение, кстати. Большинство людей о синематик моде знают только по мемам с вагиной и дилдаком ФУЛИМОДЕЛЕД, но тут по факту проделана работа колоссальная.
Не нравится эта модель? Ну выбери другую из десятков вариантов на любой вкус, есть даже максимально близкая к ванилле. У тебя конфигуратор есть специально для этого.
Мне эстетически нравится вот этот бимбоунитаз, она выглядит как квинтэссенция 2007-2011 годов для меня и вызывает ностальгию.
А еще почти полностью замененные текстуры в игре, причем не васянское говнище как обычно. А еще переделанные до неузнаваемости локации с сотнями новых объектов и увеличением количества пропсов кратно. Посмотри вот выше скрины со сравнением Алекс те же.
Да, стилистика мода СИНЕМАТИК, в этом и фича. Специально передается стилизация фильмов-блокбастеров от какого-нибудь Майкла Бея с агрессивным цветокором и блумом. А блюр и вовсе база для всех игр.
>понимаешь смыслы фраз, которые пишешь?
Да.
В думе1 тоже есть элементы хоррора, и там полно моментов где шароёбишься по уровню и ничего "зубодробительного" там нет. Сам Кармак говорил, что именно таким дум как третий изначально и задумывался, и это видно по их играм, дум пс1, квейк1, дум64, всё это в сторону мрачняка. Поначалу они боялись убытков, делали более детские игры. И ещё сами хорроры 80х и начала 90х сегодня выглядят как комедии, а тогда они реально страшными считались. И ещё дум3 самая успешная игра серии, беседковские до сих пор не побили его продажи, а прошло 20 лет, когда продажи игр выросли раз в 10.
>Дум 3 технически игра седьмого поколения консолей.
Факт, но лично я осознал это спустя годы, тогда на релизе хл2 успешно наёбывал фототекстурами и шейдерной водой.
Ну вот посмотри хотя бы на этот скрин
Вот как красиво спекулярит кожа, то есть как минимум есть тут какая-нибудь диффузная или спекулярная карта (или что там можно в сурс воткнуть)
Вот какой объемный потолок, есть бамп мапинг очень эффектный, чего в оригинальной игре, мне кажется, не было
Ну это же реально крутые изменения даже в рамках одного кадра. Просто посмотри на оригинал нищий с плоским говном.
Классический дум с пистолстартом это вершина шутеростроения. Тогда делали умные шутеры, но потом вышел хл1 и скатил жанр.
Не пизди, там одни из лучших скриммеров в играх вообще.
>Классический дум с пистолстартом это вершина шутеростроения
Автомат на старте в брутале гораздо лучше. Только ради него в брутал и играю. Единичка без дамага - самое идиотское изобретение 90-х.

>седьмого поколения консолей
Забавно, но игра вышла урезанной на них, проебалось очень много эффектов, на пс3 падает разрешение в некотрых сценах, на ящике не знаю. Я думаю только пс4 может потянуть точный порт с пк в 720р и стабильных 30 фпс. Кстати, если пс3 подключить к 4 на 3 элт ящику, то игра будет в 60 работать или 50, если pal.
Почему тогда я вижу, что фпс в думе больше, чем в других играх на пс3 и на этом же телике?
пс3 не умеет работать в динамическом разрешении.
И фпс там не изменяется от разрешения.
Игра вышла порезанной скорее всего, потому что это кривой порт с оригинального бокса.
Бфг это не порт с бокса. На боксе порт очень сильно переделан, уровни другие и сильно меньше по размерам. В бфг все таки почти оригинал, но фонарь убрали и чуть источники освещения порезали, но прям глобально ничего не переделали
Свитч это почти пс4 уже.
Конечно, ведь хотели ввести в тупоголовую стрелялку сюжет и осмысление того, что происходит. В итоге стало ясно, что играчкам нужно тупое мочилово, вот и высрали современные думы, утиный агуша-кал прыг-скок по платформам, прыг-прыг по мобам, вжжжж кравищагыыыы весела! Хуйня постная. А уж грядущая игра каким говном будет словами не передать, все уже прожевали этот пиздец с отбиванием зеленых шариков
уровень проработки геймплея и левлдизайна инди
>игра про телепорт в ад
>АРЯЯЯ ТИЛИПОРТЫ НИРИАЛИСТИЧНА (((
Какой ты уебок.
Дум 3 (не БФГ) филигранен с точки зрения геймдизайна, тебе надо ловить в темноте цветовые телеграфы спавна и атак и реагировать.
Но ебаное быдло не оценило и доебалось со своим фонариком, в итоге в бфг весь баланс игры летит в пизду, темнота как часть механики исчезает и она превращается в обычный говношутан.
Вся суть зомби в оригинале - в том что они не светятся, молча сидят за углом внезапно и тебе нужно буквально стрелять в слепую в тесном пространстве и ориентироваться на вспышки от выстрелов. С вечным фонариком - это просто медленные мешки, которые ты, позевывая, попердывая и почесывая яйца, выкашиваешь хедшотами, не понимая, какую опасность они представляют.
В бфгговне баланс полетел в пизду из-за того, что в угоду консолеблядям цифры подкручены --- скажем, патронов в два-три раза больше дают. А вот классическое дрочево с фонариком очень легко нивелируется. Цифрами оружие выбирай, и всё, фонарик практически под стволом.
Пистолстарт это когда начинаешь голый каждый уровень и собираешь оружие на самом уровне. Все уровни в думе дизайнились так, как если бы это была первая карта, а не с расчётом, что у тебя сразу двухстволка и ракеты.
> патронов в два-три раза больше дают.
Вот это пиздец, потому что в оригинале их итак много, как и брони. Их наоборот сократить не помешало бы.
Ещё в игре нет сложности типа хард+, есть только нечестная четвёртая. А обычный хард скорее средняя сложность.
Да помнится мне, в оригинале не брони много, а там просто формулы расчёта урона пизданутые, из-за которых броня толком потратиться не успевает.

В оригинале и с патронами ебанутый баланс, помню что ближе к концу у тебя весь шмот забирают и ты снова с нуля ходишь ищешь в потемках, потому что фонарик забирают.
> А вот классическое дрочево с фонариком очень легко нивелируется. Цифрами оружие выбирай, и всё, фонарик практически под стволом.
А при чем тут вообще цифры? В оригинале и так один раз F нажимаешь- достаешь фонарь, второй раз F нажимаешь- возвращаешься обратно к пушке, которая была до фонаря. Где тут вообще дрочево?
Криворукость порта же
PS3 мощнее ЛЮБОГО существующего ПК на момент выхода дума 3 и ещё до 2006 года примерно.
Буквально описал срезидент калыч 4 ремейк на пука
Да норм там всё, кроме геймплея. Он не хоррорный, а тупо скучный. Я как-то насосался водки и играл, дропнул в каких-то тёмных пердях, заебавшись со 100% точностью угадывать, когда и откуда выскочат монстры.
Ну даже так. Я всех деталей не помню, но суть такая - если ты не совсем овощ, то фонарик будет светить когда угодно.
Я прям ща играю в Квейк 4 и это тупо улучшенный Дум 3. Всё то что мне не нравилось в Думе 3 и из-за чего я его дропнул в прошлом месяце тут целиком исправили.
>Вся суть зомби в оригинале
Это тупой филлер, от которого откиснет только паралитик. Зато АТМОСФЕРНА, когда они, шаркая, ползут к тебе.
База.
Танчики это что исправленное?
Лоуайкьюшный биомусор на зумерке/бумерке не в состоянии познать концептуальность трёхи и коупит свою врожденную недоразвитость любовью к свистопердильному гейплею для умственно-отсталых, ну надо же никогда не было такова
Что в нём хорошего? много раз слышал о нём, ассоцииации что это просто графон обмазанный маслом.
дум3 охуенная была. ей просто не хватило прадакшна. пидорас на дизайнере Тим Виллис хотел сделать сайлент хилл и резидент калыч от 1го лица. но в сайлент калыче были сюжет и мотивация героев, в хоррорах важна внутренняя драма и цель. а дауны из ID сделали сюжет как в порно, и сходили на хуй.
Пидарас на дизайнере охуенно вписал темноту как часть геймплея, продумав телеграфы для противников, но тупорылое быдло со своим "АЗАЗА А ПАЧИМУ НИЛЬЯЗ ФАНАРЬ ИАЛЕНТЙО ПРЕМАТАТЬ)З)))))" не смогло в концепт. Ну быдлу дали бфг эдишон с изолентой, пусть быдло делает пыщ-пыщ хедшоты из пистолета и радуется своей охуенности.
>получилась самая унылая игра на свете
Ты далбаеб? Я когда играл то кирпичей на целый ангар отложил, настолько страшная игра
покормил очередной ебаный бототред
Что имеешь в виду под прадакшнум? Игра успешная как по оценкам так и по продажам, немного повоняли некоторые критики мол не дали игру десятилетия, но в целом успех. Профессиональные навыки Виллица и его влияние на разработку вообще вызывают вопросы, можно точно сказать, что он бфг эдишн выпустил.
Я дропнул и снёс его нах, хочешь ща ебану пруф что играю в 4 Квейк, который вышел на год позже и на том же движке, но игра гораздо пизже?
Ой все свидетель истинного дума пришел, ну представь что это не Doom а Pook v Temnote 3
>Причина в том, что Кармак сделал ахуенный движок, но движок убогий и под него пришлось делать игру, но больших локаций нет ыыыыы враги смотрятся слишком большими и драться с ними это кринж
Пиздец у людей в голове насрано, ты наверное ртом ещё дышишь.
>Пидарас на дизайнере охуенно вписал темноту как часть геймплея
Точнее спиздил из первого Сайлента.
>Профессиональные навыки Виллица и его влияние на разработку вообще вызывают вопросы
Этот хуесос потом Rage сделал. Все кто играл в первый Рэдж понимают что такое только ебаный идиот мог сделать.
Не надо. Я знаю, что 4 квака хорошая игра, но я про дум 3 спрашивал.
ридик, хл2 и фар край просто обоссали дум3 в год выхода.
думу по хорошему надо было году в 2002м выходить, как и задумывалось.

Хуй там. Ты сражаешься на маленьком пятачке, бегаешь вокруг оврага и фармишь мобами заряды для куба, чтобы потом в босса запустить. А мобы лезут дохлые типа импов. БФГ или ракетница нахуй не нужны там. Пять раз тупо кубом запульнешь и готово.
Сука эти долбаебы даже финальный бой не смогли сделать, о чем мы говорим бля? Это худшее финальное сражение которое я видел. Те кто это говно дропнул в начале ничего и не потеряли.
Играйте лучше в ХЛ2, Риддика, и Фаркрай.
А в ХЛ2 че был классный финальный бой? Там примерно такое же говно. Про финал фар края вообще молчу. Уровень с вулканом это просто пиздец как плохо.
Нет, ДЛЦ про сердце с трубками, которое дает имбу (но можно его тупо не использовать).
>ХЛ2 хуже и риддика, и дума 3. Фар край ИМХО вообще к хорошим играм не относится, движок был годный, все таки разрабы раньше технодемо делали, но вот сама игра даже на свое время была прям плохая.
Ебанутый выворотень, всё с ног на голову поставил.
Ну такое. Все боссы это вариации на тему рыцаря Ада.
>а что, если бы рыцарь ада был БЕЗНОГNМ
>а что, если бы рыцарь ада был со сплющенной башкой
>а что, если бы рыцарь ада был электрическим
Ну сами аренки норм сделаны. Нравится, что можно их победить без Артефакта, это в общем-то даже не сложно.
Маледикт ОК.

>ХЛ2 хуже и риддика, и дума 3.
В ХЛ2 есть лор, сюжет и стрельба нормальная. Еще и локации охуенные разнообразные и открытые. Пиздатый левел дизайн и механики типа гравипушки.
Дум3 это симулятор анального хомяка в очке. Стрельба максимально скучная и однообразная. Все уровни сделаны копипастом а сюжета нет от слова совсем.

640x360, 1:36
>А в ХЛ2 че был классный финальный бой? Там примерно такое же говно.
ебнулся? там сначала охуенные перестерли с газонюхами и триподами. а потом добивка Брина в башне.
концовка и речь Гмэна в конце вообще 10/10.
В думе тебя просто в начальный экран вываливают типа иди на хуй говноед.
Финальный бой в Халве это когда ты кидаешь шары в два обычных Штурмовика Альянса, всё. Сорта говна, на саммом деле.
В халфе херовой пушкой можно счесть только пистолет. Остальные кайфовые.
Про разнообразие обстановки и поведение врагов я вообще молчу.

>А в хл2 не так?
Нет. Есть снайперский арбалет, гравипушка, летающие враги, вертикальные перестрелки, вариативность окружения от узких корридоров до открытых локаций с транспортом. Это все есть в дум3?
>вариативность окружения от узких корридоров до открытых локаций с транспортом
Я про стрельбу спрашивал ващет.
>Есть снайперский арбалет, гравипушка, летающие враги
Это правда. Но так или иначе ты всё равно с дробовиком будешь 70% игры бегать.
>вертикальные перестрелки
Не то чтобы их там было много. В основном это в начале игры когда в каналы спускаешься.
>>61168
>В халфе херовой пушкой можно счесть только пистолет. Остальные кайфовые.
Хорошесть стрельбы оценивается по юзабельности арсенала? А что если каждая пушка имбой будет в такой системе оценки?
>>61168
>Про разнообразие обстановки и поведение врагов я вообще молчу.
Про обстановки полная правда, а вот с разнообразием врагов не очень, их просто достаточно. А так у тебя 4-5 рескинов солдатов комбайна, отличающихся в основном количеством здоровья, ведь поведение у них одинаковое, а пушки различаются дамагом. В думе 3 по факту больше врагов с разнообразным поведением. Можем пересчитать и я не буду юлить, если окажусь не прав.

>В думе 3 по факту больше врагов с разнообразным поведением.
Это правда, некоторые имбы выпрыгивают из-за угла, а некоторые из-за угла.

1280x720, 3:10
> Про разнообразие обстановки и поведение врагов я вообще молчу.
Конечно молчи, хл2 это как кс1.6 с постэффектами, такая же примитивная геометрия всего. Карты в хл2 как будто школьник делал, в думе3 база такая, какая она могла быть ирл, каждая комната на своём месте, трубы и вентиляция проложены как в жизни.
>Есть снайперский арбалет
Условно-снайперский.
>летающие враги
Как будто в трешке нету Какодемонов.
>Карты в хл2 как будто школьник делал, в думе3 база такая, какая она могла быть ирл
Троллинг тупостью пошел.
Алё бля, в думе даже косого коридора не найти, всё из кубиков нашлёпано. По изощрённости геометрии трёшка первому думу проёбывает.
Ну смотри, в халфе навскидку из разных типажей есть крабы, зомбаки и гебня. Аналогов крабов в думе нет, аналоги гебни --- пососные, перестреливаться толком не с кем.
Ваще-то в думе 3 были крабы. Ну точнее пауки, но они вели себя как крабы в принципе. Ну и перестреливаться дохуя можно, половина буяк имеет дальнобойную атаку какую-нить.
другой анон
>Аналогов крабов в думе нет
Пауки ажно двух видов, младенцы
>аналоги гебни --- пососные
Ну норм, есть большие зомбаки с миниганами, есть средние с дробашами и ПП. ИИ у них, конечно, говно, но они зомби, им больше не надо. Есть даже щитовики.
Ну не, пауканы дума скорей количеством берут. А фейеркугели бесов за перестрелку не считаются.
>уки ажно двух видов, младенцы
И всех их мало, понимаешь, они вялые по поведению и встречаются не так часто.
Ну разве настолько важно чтобы они 1 в 1 одну и ту же функцию выполняли? Мы же не об этом спорим, важно чтобы внутри игры их тип поведения отличался от остальных врагов.
>важно чтобы внутри игры их тип поведения отличался от остальных врагов.
Я имел в виду, чтобы их поведение/типаж отличался от поведения других врагов из той же игры. Нету смысла мыслить категориями аналогичности, но правды ради тот анон написал, что это было навскидку.
>В ХЛ2 есть лор, сюжет
Они и в думе тоже есть и не хуже. Лор так там точно круче, чем в халфе
>и стрельба нормальная.
В хл2 очень плохая стрельба. Она там сильно хуже дума 3, и хуже риддика, вообще одна из самых хуевых среди ФПС, там где то рядом биошок и вампирский маскарад.
>Стрельба максимально скучная и однообразная.
Стрельба нормальная. Ему бы сложность повыше, но в целом все как надо. И импакт хороший, и тактики у врагов заставляют против них что то разное делать. Именно стрельбу в думе ругать особо не за что
>Они и в думе тоже есть и не хуже.
Полная хуйня скопированная с ДнД. Демоны в космосе всех заебали еще в 90х.
> Лор так там точно круче, чем в халфе
Говнолор уровня manchild
>В хл2 очень плохая стрельба. Она там сильно хуже дума 3
Настолько хуже что самые популярные моды на говнодум это моды на стрельбу.
>Стрельба нормальная. Ему бы сложность повыше, но в целом все как надо. И импакт хороший,
В дум3 нет разброса от пуль а импакт как от нерфгана. Про моды на стрельбу читай выше.
>Крабы напрыгивать умеют, в засаде сидеть.
Блин, чел, если не играл в дум 3, так зачем спорить? Ну буквально то же самое делают херувимы. У них тупо поведение как у хэдкрабов, тоже маленькие, тоже напрыгивают тебе в ебало. Пауки немного другая тема, это скорее аналог муравьиных львов, они тоже волнами прут зачем их два вида- вообще не знаю, я так и не понял, чем отличаются, второй вид пауков вообще один раз за игру встречается.
В целом если ты посчитаешь- в думе реально больше разных врагов и больше разнообразия их поведения и тактик против них. Там есть например враг щупальце, от атаки которого надо вовремя приседать- в ХЛ2 такого нет. Там есть враги с крупными проджектайлами, которые можно сбивать в воздухе- в хл2 такого нет. Там есть противник, который постоянно призывает новых врагов, пока его не убьешь- опять же такого в хл2 нет. ХЛ2 по интересности и разнообразию врагов даже первой халфе сливает.
>Настолько хуже что самые популярные моды на говнодум это моды на стрельбу.
Хз, самые популярные там на графон, на фонарик, на кооп режимы и несколько тотальных конверсий по днд и по вору. А вот на халфу реально MMod- просто мастхэв, без него игра играется просто ужасно.
>В дум3 нет разброса от пуль а импакт как от нерфгана.
Вообще разброс есть, при чем зависит от оружия. У дробовика он очень большой, у автомата маленький, у пулемета где то между ними. Ну и импакт тут очень хорошо сделан, у врагов даже есть разные анимации в зависимости от того, в какую часть тела ты им попадаешь. В отличии от хл2, где анимации попадания по врагу нет вообще никакой.
А ты не слушай, а сам попробуй занюхнуть. М-м-м, вкуснотища... Даже ЕНБ не нужен.
Откуда ты это высрало, шизло? А че не вора? Там тоже дохуя темноты в гейплее. Лишь бы свою сосолехуйню куда то вписать
Вор это твой Батя. Сперму из яиц дальнобойщиков своим ртом ворует.
А про влияние СХ сам дизайнер Дума писал.
> самая унылая игра на свете в ней плохо все
Чувствуется толстота и неискренность, ещё один показатель величия третьего дума. Чтобы оценить по достоинству дум3 нужно иметь зачатки вкуса, как минимум уважать Гигера и чужого (лучшие его стороны). Дум3 и то что после него просто хрестоматийный пример оскотинивания серии, поэтому фанатам всяких "дум слееров" третий дум не даёт покоя.
>>61591
Формально-то напрыгивают, херувимы твои, формально сходство есть, но по факту совсем не то, и встречаются пару раз за игру. Я дум третий недавно в VR проходил, броски в ебало запомнил бы.
Можно формальничать, считать атаки и врагов, но по факту в думе замесы сливаются в достаточно однообразное "выскочил чёрт — срезал, выскочил — срезал". А для ювелирного дробовикового боя надо себя намеренно ограничить дробовиком, и нахуя, спрашивается?
Дум третий неплохая игра, но совершенно точно она сливает своим легендарным ровестникам всем до единого. Даже по графону, если честно.
На стенах кишка кишке колотит по башке.
>В ХЛ2 есть лор, сюжет и стрельба нормальная. Еще и локации охуенные разнообразные и открытые. Пиздатый левел дизайн и механики типа гравипушки.
В ХЛ2 хороший оригинальный мир. То, как они сделали во второй части новый сеттинг с комбайнами, органично включив мир первой части - это очень круто. К сожалению, второй раз такое сделать у них не получится - лор получился слишком жирный, и какой-то новый поворот у серии сделать не получится. По сценарию все очень хорошо - постоянно какие-то повороты сюжета, новые персонажи, новые зоны, что-то постоянно происходит.
Левел-дизайн там на троечку. Есть крутые и инновационные геймплейные решения вроде отстрела ганшипов и страйдеров из ракетницы, рейвенхольма, гравипушки, когда после ее общей унылости в течение всей игры, вдруг ты можешь кидать ей врагов в последней части. На уровне КоД-МоН создается атмосфера коллективных сражений - вокруг много движа, все бегают-воюют, предвозмогание.
Но 80% остального - тупо гиммик. Сделали середнячок, но выбрасывать жаль.
Стреляй тупых, набегающих толпами комбайнов, положи кирпич на рычаг гравипушкой, едь три часа на багги с остановками пострелять и нажать кнопку, потом два часа на лодке, потом босс вертолет - это все как бы разнообразно, но довольно скучно. Даже в 2004 утомляло.
>Дум3 это симулятор анального хомяка в очке. Стрельба максимально скучная и однообразная.
В д3 хорошая атмосфера хоррора, которая держится до конца. Даже, когда понимаешь, что вот сейчас у тебя заспавнится имп за спиной, он все равно напрягает и давит на психику. Стрельба - на 3.5 из-за нерф-дробаша с конским разбросом и скучного автомата. Но лучше халфы, где ВСЯ интересная стрельба - обязательно часть уровня, и каких-то неожиданных ситуаций в принципе не может произойти, все насквозь заскриптовано. Д3 по сути такое же скриптовое кинцо, но интересных ситуаций там больше, все как-то разнообразнее играется.
Сюжет в Д3 - уровне B-movie. Есть, но не очень нужен и интересен, поворотов интересных нет, все ровно и скучновато. Немного веселья в СМС про будни офисных марсиан и видов лучшей крови для жертвоприношений, но в целом уныло. Вообще прогресс идет ровно, нет таких резких поворотов как в ХЛ2, но что-то меняется с каждым уровнем: новое оружие, новые монстры, телепорт в ад, дельта лабс - атмосфера понемногу меняется от чистого выживалова до превозмогания. Боссы - суперунылые, непонятно зачем нужны вообще. Слава богу, тупых головоломок с физикой меньше, чем в ХЛ2, но с погрузкой бочек они сильно догнали гейба по дебилизму. Ну и уровень с ездой на платформе близок к лодке из халфы по унынию.
В целом обе игры - крепкое начало кинца седьмого поколения. Все говняные потоки, которые мы глотаем в современном геймдеве, тут четко прослеживаются вонючими струями тут и там. Но при этом обе игры сделаны людьми, воспитанными золотым веком игр, и хорошего в них все еще довольно много.
>В ХЛ2 есть лор, сюжет и стрельба нормальная. Еще и локации охуенные разнообразные и открытые. Пиздатый левел дизайн и механики типа гравипушки.
В ХЛ2 хороший оригинальный мир. То, как они сделали во второй части новый сеттинг с комбайнами, органично включив мир первой части - это очень круто. К сожалению, второй раз такое сделать у них не получится - лор получился слишком жирный, и какой-то новый поворот у серии сделать не получится. По сценарию все очень хорошо - постоянно какие-то повороты сюжета, новые персонажи, новые зоны, что-то постоянно происходит.
Левел-дизайн там на троечку. Есть крутые и инновационные геймплейные решения вроде отстрела ганшипов и страйдеров из ракетницы, рейвенхольма, гравипушки, когда после ее общей унылости в течение всей игры, вдруг ты можешь кидать ей врагов в последней части. На уровне КоД-МоН создается атмосфера коллективных сражений - вокруг много движа, все бегают-воюют, предвозмогание.
Но 80% остального - тупо гиммик. Сделали середнячок, но выбрасывать жаль.
Стреляй тупых, набегающих толпами комбайнов, положи кирпич на рычаг гравипушкой, едь три часа на багги с остановками пострелять и нажать кнопку, потом два часа на лодке, потом босс вертолет - это все как бы разнообразно, но довольно скучно. Даже в 2004 утомляло.
>Дум3 это симулятор анального хомяка в очке. Стрельба максимально скучная и однообразная.
В д3 хорошая атмосфера хоррора, которая держится до конца. Даже, когда понимаешь, что вот сейчас у тебя заспавнится имп за спиной, он все равно напрягает и давит на психику. Стрельба - на 3.5 из-за нерф-дробаша с конским разбросом и скучного автомата. Но лучше халфы, где ВСЯ интересная стрельба - обязательно часть уровня, и каких-то неожиданных ситуаций в принципе не может произойти, все насквозь заскриптовано. Д3 по сути такое же скриптовое кинцо, но интересных ситуаций там больше, все как-то разнообразнее играется.
Сюжет в Д3 - уровне B-movie. Есть, но не очень нужен и интересен, поворотов интересных нет, все ровно и скучновато. Немного веселья в СМС про будни офисных марсиан и видов лучшей крови для жертвоприношений, но в целом уныло. Вообще прогресс идет ровно, нет таких резких поворотов как в ХЛ2, но что-то меняется с каждым уровнем: новое оружие, новые монстры, телепорт в ад, дельта лабс - атмосфера понемногу меняется от чистого выживалова до превозмогания. Боссы - суперунылые, непонятно зачем нужны вообще. Слава богу, тупых головоломок с физикой меньше, чем в ХЛ2, но с погрузкой бочек они сильно догнали гейба по дебилизму. Ну и уровень с ездой на платформе близок к лодке из халфы по унынию.
В целом обе игры - крепкое начало кинца седьмого поколения. Все говняные потоки, которые мы глотаем в современном геймдеве, тут четко прослеживаются вонючими струями тут и там. Но при этом обе игры сделаны людьми, воспитанными золотым веком игр, и хорошего в них все еще довольно много.
>тобы оценить по достоинству дум3 нужно иметь зачатки вкуса, как минимум уважать Гигера
и Гитлера?
>Даже в 2004 утомляло
Нет. Это сейчас кажется обыденностью. Тогда это нихуя не было обыденностью.
>Чтобы оценить по достоинству дум3 нужно иметь зачатки вкуса
ДУМ 3 ЭТО НЕ ПРО ИГРУ, А ВЫ БЫДЛО ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕТЕ В ИСКУССТВЕ

>Левел-дизайн там на троечку
Ну вообще левелдизайн HL2 признан лучшим среди шутеров за последние 20 лет. Даже набери на ютубе hl2 level design там девелоперы по 2 часа обсасывают каждый поворот на уровня. Чет не вижу такого про дум3.
>Но 80% остального - тупо гиммик. Сделали середнячок, но выбрасывать жаль.
Стреляй тупых, набегающих толпами комбайнов, положи кирпич
Хуету сказал. ХЛ2 начинается как адвенчура, продолжается как хоррор, и заканчивается как тактический шутан. Ты буквально ни один час игры не скучаешь.
Дум3 начинается как скучное говно а заканчивается как унылый кал. Вот это разнообразие ебать.
Один я будучи сычом охуел от графики на скринах в игровых журналах, она казалась фотореалистичной, и потом спустя пару лет когда появился комп способный её тянуть так же охуел но на
этот раз от всратости? Похожее чувство наебалова у меня было с моррошиндом
Я сразу же
> охуел но на
> этот раз от всратости
с первого запуска, когда все лица были отзеркалены с этим характерным затенением, что ты видишь, что оно отзеркалено
Я охренел, насколько херово это выглядело по сравнению с postal 2 и half-life2. Да даже теми же корсарами2. Про "ТЕХНОЛОГИИ" я тогда не знал, не разбирался, да мне и похер было.
Соглы если другие игры может не были супертехнологичными, но зато стильными, дум вроде как заявлялся как крузис своего времени. И насколько же там всё всрато, мыльно. темно, эти узенькие кишки, эти потешные в плохом смысле ебаки.
Как хоррор тоже не впечатлил. Я одновременно поиграл в первый АвП и дум трёшку в 2005 так вот с авп реально срался хотя она старше на 4 года
>левелдизайн HL2 признан лучшим среди шутеров за последние 20 лет. девелоперы по 2 часа обсасывают
Вот поэтому современные игры и стали таким говном.
>близок к лодке из халфы по унынию.
Я кстати не очень понимаю этих предъяв. По мне уровень с лодкой и уровень с машиной- лучшие уровни второй халфы. А расхайпленный ревенхольм мне наоборот не особо зашел
>Ну вообще левелдизайн HL2 признан лучшим среди шутеров за последние 20 лет. Даже набери на ютубе hl2 level design там девелоперы по 2 часа обсасывают каждый поворот на уровня. Чет не вижу такого про дум3.
Вообще не вижу ничего принципиально удивительного именно в левел дизайне ХЛ2. Это буквально стандартный дизайн начала нулевых. Я люблю именно такой левел дизайн, потому что он чуть более свободный, чем в современных играх, но именно в тот период буквально все шутеры были примерно такие. Чем левел дизайн ХЛ2 отличается от левел дизайна макса пейна, квейка 4, дума 3, AvP2, медал оф хонора алид ассаулт, ретурн ту кастл вольфенштейна и других хитовых шутеров того времени? Да по сути ничем. Та же концепция линейной прогрессии, небольшого количества эксплоринга с секретками с патронами, периодические гиммики или поиски рычагов и кнопок для открытия дверей. У ХЛ2 есть клевая геймдизайнерская задумка со сменой тона под каждый уровень, другие так не делали. Но сами уровни в отрыве от этой задумки- буквально стандартные на то время. Так все делали.
>Ты буквально ни один час игры не скучаешь.
Я бы не сказал. Все дело в том, что ХЛ2 не все делает хорошо. Его адвенчурная часть очень сильная, головоломки и эпизодическое использование физики типа где бочкой закрыться от пулемета- это все очень прикольное. Но боевка у игры очень слабая, уровни которые делают упор на экшн- играются скучно. Дум 3 не может похвастаться таким разнообразием уровней, даже несмотря на местами мелькающие гиммики, типа вагонетки, газа или темноты, они в целом все довольно концептуально похожие и пляшут вокруг боевки, но боевка та сама по себе хорошая.
>потому что он чуть более свободный, чем в современных играх
Как раз в ХЛ2 очень чувствуется переход к современному дизайну. Очень много моментов, где тебя заставляют играть по шаблону. Вот враги, перед ними бочки, стреляй по бочке. Дали гранат, тут же вылезает толпа врагов, в которых надо эту гранату кинуть. Для каждой перестрелки есть какое-то удобное решение, которое задумал дизайнер, и игрока заставляют ехать по этим рельсам.
>Очень много моментов, где тебя заставляют играть по шаблону. Вот враги, перед ними бочки, стреляй по бочке.
Такие моменты еще в первом думе были, это нормально для жанра.
Это выглядит более естественно в Думе, ведь он не пытается быть мрачной антиутопией с реалистичными персонажами.

>Сделали из зубодробительного шутера хоррор
Хз я на стримах посмотрел не увидел никакого хоррора, какие то цветные шарики везде летают, нехуя не понятно что происходитю
Почему то когда видишь этот новый дум то на ум приходит пикрил.