photo2025-04-0619-06-24.jpg513 Кб, 1280x853
Киррилотред 9565957 В конец треда | Веб
Пишем охуенные идеи для ваших игор
2 9566001
>>65957 (OP)
Тесач по вселенной Конана.
Визуал - махровое фентези 80-х, никакой соевой мультяшности.
В редакторе персонажа есть ползунки настройки мускул, кубиков, загара и количества масел на теле.
Все бои проходят под музыкальные треки Manowar, отключить их в настройках нельзя.
Гиперрелистичная расчлененка - можно отрубить руку противнику, поднять и хуяриться ею.
Мили-боевка как в Mount&Blade.
Можно брать в плен баб, продавать в рабство, насиловать их (обязательно для поддержания формы, будет специальный ползунок).
Огромный открытый мир с большими городами, никаких ртх и уринрыглайн5, графических технологий достаточно из 2012 года, чтобы каждый ублюдок на свете смог запустить.

Все, я придумал почти идеальную игру для мужчин, в которую будут играть 100 лет и воспевать еще 1000 лет. Дело за вами - ебаные жидопидорасики с деньгами папы олигарха.
3 9566054
>>65957 (OP)
Кароч, хочу гачу-сосалик, чтобы я выбивал вайфу и страдал в боях с боссами. Желательно, чтобы это было Дарк фэнтези. Сюжет? Мрачный, шоб Honkai Impact 3rd показался детским утренником. Мужики тоже будут выбываться из баннеров, начиная со смазливых бисёнэнчиков и заканчивая брутальными Гатсами. Разумеется, это не будет тупой опен ворлд шоб не думали "аааа, очередной клон Геншина подъехал". Пусть как в ZZZ будут вылазки на отдельные данжи с боссом в конце.
4 9566191
>>66001
Вообще, это откровенная гей-эротика, где мужики бреют тело.
5 9566210
>>66191
так можно сделать без гейства - доспехи выдать.
6 9566218
>>66001
есть игра - DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC, вот оттуда боёвку хочу и физику.
7 9566233
>>66210
Кожаные?
8 9566241
>>66191
Чувак, ты увидел бритых мужыков и тут же подумал о гей-эротике. Чувак...
9 9566254
>>66218
Боевка будет переключатся на третье лицо:
1. Это удобно и правильно.
2. Это банально красиво.
3. Можно насладиться вздымающимися мускулами и потной испариной своего накаченного варвара.
10 9566321
Ласт оф асс только в ВСЖ и наоборот. Где Милфа путешествует с пацаном
.jpg30 Кб, 267x372
11 9566361
>>65957 (OP)
Хочу больше игр про фентези каменный и тд доисторическое.
12 9566383
>>66001
Ты продал мне игру. Жаль только, что её никогда не сделают.
13 9566437
>>65957 (OP)
Игра про мужика в шубе
14 9566465
>>66254
можешь конечно смотреть на жопу мужика, но боёвку от первого лица сделать основной. а красиво - это когда отрубаешь врагам конечности, головы, пополам разрезаешь, и чтобы ничего не мешало радоваться убийствам врагов, а значит боёвка от первого лица топчик.
15 9566630
>>66241
А о чем ты думаешь когда видишь полуголых людей в масле? О пляже? Выходишь такой из лифта, видишь толпу намазанных маслом мужиков в стрингах и мехах, естесно первая мысль что это какие то пидоры, ведь у тебя есть аналогия - женщины в масле и трусах это эротика.
16 9566632
>>66465
Милли боевка от первого лица - это всегда хуета. Да, ты конечно можешь невменяемый фов в 200 поставить, но тогда у тебя будет растянутое уродство, а эта игра должна быть гимном мужской красоте. Ты должен наслаждаться грацией тела в смертельном танце боя, кайфовать от изощренных приемов и суровой жестокости. Представь весь фильм "Конан" от первого лица. Ну и несмотрибельное дерьмище, правда?
17 9566636
>>66630
Я вот ни о чем не думаю, а ты как-то часто размышляешь о пидорстве и геях, будто это больная тема для тебя, будто хочешь что-то отчаянно доказать..
18 9566638
Космические Рейнджеры 3 хочу. Чтоб Гусарову дали миллион долларов и он сделал
19 9566639
>>66638
Если б мне дали миллион долларов я бы ничего не делал.
1747371832632.jpeg6 Кб, 199x253
20 9566650
>>66636

>Я вот ни о чем не думаю

21 9566655
>>65957 (OP)
Хочу шутан.
Приземленный, типа Wolfenstein, но с чуть большей подвижностью, типа как в Selaco, где есть подкаты и дэши, но нет дабл-джампов.
Оружие реалистичное, но с вкраплениями фантастического, ближе к тому что было в Resistance.
Герой носит шлем и вся информация проецируется на внутреннюю поверхность.
Все происходит в реалтайме, то есть никаких замедлений или бессмертия во время выполнения действий, типа кручения вентиля, добивания противника, кручения колеса оружия, разглядывания инвентаря. Хочешь паузу - нажимай кнопку паузы с которой сможешь выйти в главное меню или продолжить.
Все найденное оружие можно носить с собой.
ВЕСЬ НАЙДЕННЫЙ ТРАНСПОРТ можно носить с собой (доставая его из карманного измерения с небольшой задержкой).
Разный транспорт подходит для разных типов дорог - для асфальта одна, для бездорожья другая, для каменистой - третья.
У каждого оружия есть как возможность прицеливания, так и альтернативный режим использования. Условно есть пистолет с глушителем, но переключение на альтернативный режим (именно переключение) заставит персонажа взять ДВА таких же пистолета, но без глушителей, условная бфг в основном режиме стреляет как бфг, а альтфаер слабей, но дольше, излучает концентрированный поток энергии туда куда игрок целится.

Противники имеют два типа - основные (которые могут делиться на кучу вариаций) и трэш, который будет генерироваться в зависимости от успехов игрока. Если игрок плохо играет, то количество трэша сместиться до минимума, а если хорошо, то игрока будут одолевать условные бандиты или некоторые трупы мертвецов через время смогут встать, став чем-то типа "Нечто" и начать атаковать. Мухи летающие над кучами трупов могут объединяться в стаю и нападать на игрока, как и опарыши. Если игрок совсем отлично справляется, то на "уровне" появляется противник со схожими от игрока способностями, который действует по тактике, которую он заметил за игроком, тем самым заставляя игрока столкнуться будто бы с другим игроком. Если же игрок на протяжении долгого периода времени будет идеально проходить все и в стычке с "клонами" выстоит достойно, то некоторые противники начнут испускать из себя душу, которые объединившись атакуют игрока ставь темной сущностью, которая летает в поисках игрока и может сожрать его за одну атаку, но победив ее игрок получит в свое распоряжение какую-нибудь полезную штуку, которую невозможно получить при обычном прохождении.

Открытого мира нет, но есть обширные локации, поэтому нужен и транспорт.

Сохраняться можно только у особых терминалов связи, которые есть на некоторых локациях и передвижных домах-прицепах.

Дома-прицепы можно найти на локациях, в них можно восстановить здоровье, определенные боеприпасы, при первом посещении забрать прочие ресурсы. А также им можно, с помощью автомобиля перемещать по карте, ставя в более удобное положение. Постоянно с собой их нельзя будет таскать, потому что некоторые места будут непроходимы для автомобиля (типа лесов и болот), поэтому игроку придется искать дополнительные дома-прицепы, а те что имеются требуют "развертки", то есть конвертации их в нечто неподвижное и бронированное, что нельзя снести даже смерчем, аномалиями или противникам.

После открытых уровней идут несколько более классических, с постановкой, высокой плотностью событий, потом опять идет открытый уровень.

Вот так вот.
21 9566655
>>65957 (OP)
Хочу шутан.
Приземленный, типа Wolfenstein, но с чуть большей подвижностью, типа как в Selaco, где есть подкаты и дэши, но нет дабл-джампов.
Оружие реалистичное, но с вкраплениями фантастического, ближе к тому что было в Resistance.
Герой носит шлем и вся информация проецируется на внутреннюю поверхность.
Все происходит в реалтайме, то есть никаких замедлений или бессмертия во время выполнения действий, типа кручения вентиля, добивания противника, кручения колеса оружия, разглядывания инвентаря. Хочешь паузу - нажимай кнопку паузы с которой сможешь выйти в главное меню или продолжить.
Все найденное оружие можно носить с собой.
ВЕСЬ НАЙДЕННЫЙ ТРАНСПОРТ можно носить с собой (доставая его из карманного измерения с небольшой задержкой).
Разный транспорт подходит для разных типов дорог - для асфальта одна, для бездорожья другая, для каменистой - третья.
У каждого оружия есть как возможность прицеливания, так и альтернативный режим использования. Условно есть пистолет с глушителем, но переключение на альтернативный режим (именно переключение) заставит персонажа взять ДВА таких же пистолета, но без глушителей, условная бфг в основном режиме стреляет как бфг, а альтфаер слабей, но дольше, излучает концентрированный поток энергии туда куда игрок целится.

Противники имеют два типа - основные (которые могут делиться на кучу вариаций) и трэш, который будет генерироваться в зависимости от успехов игрока. Если игрок плохо играет, то количество трэша сместиться до минимума, а если хорошо, то игрока будут одолевать условные бандиты или некоторые трупы мертвецов через время смогут встать, став чем-то типа "Нечто" и начать атаковать. Мухи летающие над кучами трупов могут объединяться в стаю и нападать на игрока, как и опарыши. Если игрок совсем отлично справляется, то на "уровне" появляется противник со схожими от игрока способностями, который действует по тактике, которую он заметил за игроком, тем самым заставляя игрока столкнуться будто бы с другим игроком. Если же игрок на протяжении долгого периода времени будет идеально проходить все и в стычке с "клонами" выстоит достойно, то некоторые противники начнут испускать из себя душу, которые объединившись атакуют игрока ставь темной сущностью, которая летает в поисках игрока и может сожрать его за одну атаку, но победив ее игрок получит в свое распоряжение какую-нибудь полезную штуку, которую невозможно получить при обычном прохождении.

Открытого мира нет, но есть обширные локации, поэтому нужен и транспорт.

Сохраняться можно только у особых терминалов связи, которые есть на некоторых локациях и передвижных домах-прицепах.

Дома-прицепы можно найти на локациях, в них можно восстановить здоровье, определенные боеприпасы, при первом посещении забрать прочие ресурсы. А также им можно, с помощью автомобиля перемещать по карте, ставя в более удобное положение. Постоянно с собой их нельзя будет таскать, потому что некоторые места будут непроходимы для автомобиля (типа лесов и болот), поэтому игроку придется искать дополнительные дома-прицепы, а те что имеются требуют "развертки", то есть конвертации их в нечто неподвижное и бронированное, что нельзя снести даже смерчем, аномалиями или противникам.

После открытых уровней идут несколько более классических, с постановкой, высокой плотностью событий, потом опять идет открытый уровень.

Вот так вот.
22 9566657
>>66655

>есть подкаты и дэши


Кал.
23 9566666
>>66657
Пошел нахуй, например.
24 9566669
>>66655

>ВЕСЬ НАЙДЕННЫЙ ТРАНСПОРТ можно носить с собой (доставая его из карманного измерения с небольшой задержкой).


Видел в Стиме пиратскую игру, где корабли в бутылках при использовании вырастают в полный размер.
image.png1,6 Мб, 1125x1053
25 9566670
>>66666
Нихуя себе, чёртов пентипл
26 9566673
>>66669
https://www.youtube.com/watch?v=y5QaTJEuy6g

да в любой ммо так можно
27 9566716
>>66054
Типичный говнимедебил
28 9566962
>>66218
Сейчас те же разрабы делают игру-наследника
29 9566965
>>66962

>игру-наследника


Awowed 2?
31 9566978
>>66968
АЛКОТЕСТ
Только тут просто набор синематик сценок, где игра то сама?
32 9567600
>>66632
я тебе нихуя не должен, а фильм конан от первого лица - заебись идея, рубишь врагов, ебёшь баб, бухаешь, путешествуешь.
33 9567605
А можно блядь без нейронок. Как же это заебало. везде сраные нейронки.
imagefx(20).jpg2 Мб, 768x1408
sage 34 9567711
>>66001
Хочу всё тоже самое, но про Рыжую Соню. При этом она должна быть настолько нарочито гиперсексуализированной, чтобы у феминисток наступал инсульт от одного ее вида.
35 9567729
>>67605
Тебе красную или синюю таблетку?
36 9567730
>>67729
Это тебе надо таблетку.
37 9567816
>>66321
Нахуй вы такие картинки постите я их до конца жизни запоминаю же.
38 9568127
>>67711
В длс добавить костюм Зены королевы воинов.
39 9568183
>>66001
Годно.
.png2,3 Мб, 1536x1024
40 9569645
Я периодически придумываю игры, пишу жоский такой диздок охуевший страниц на 100 с детальным описанием механик, сеттинга, истории. И когда заканчиваю и начинаю делать на анриле свой индивинчик, ровно в этот момент анонсируют и как можно быстрее выпускают игру 1в1 мою идею. Так было с forever winter (но хуесосы угнали из головы только визуал и сеттинг, а механики забыли), так сейчас происходит с Endless legend 2. Но по какой-то причине уже хуй знает сколько лет конкретно 2 идеи никто не хочет брать:
1. Тесач от тодда, но по звездным войнам. Можно считать юбивинчик про лохматую бандитшу + старфилд за хуевую реализацию этой идеи. Не знаю что тут можно было проебать, но они смогли. Обязательно по эпохе войн клонов или ультра ранней империи.
2. Спор выебал дарк соулс. Уже был спор выебавший диаблу, так чего останавливаться?
41 9569675
>>65957 (OP)

1. Аркадка про симулятор переносчика в исекаи. Есть грузовик, ты носишься по городу, у тебя есть какие-то требования по тем кого надо сбить что бы исекайнуть, иногда четкие, иногда просто размыто высказанные пожелания от четырех богинь которые ищут рекрутов в свои миры, или аутсорсят на сторону. Должна быть прокачка, правда хз какая

2. Симулятор ходьбы на пять минут, типа интерактивного музея. Десяток-полтора комнат с плакатами и женскими образами, начать с какой нибуть консервативно одетой палки-огуречка пиксельной, самус, Лара, бдсм мадам из третьего принца персии, сжв жирухи и шизички по нарастающей. Там плакаты в духе "индустрия начинается - индустрия растет - индустрия болеет (на сжв жирухах) - индустрия исцеляется (на китайских бимбах) - индустрия исцелилась (на штабелях низкокачественных резиновых секс-кукол буквальных, в комнате заляпанной кончей до потолка

3. Бесконечная восьмерка. Шутан из восьми комнат, в центре которых есть чувак которого надо спасти, что бы он сказал что-то важное. Естественно он всегда много пиздит, но умирает от пули из ниоткуда раньше чем скажет то что надо. Каждая комната плюс-минус похожа друг на друга, но отличается в куче мелочей, пиздеж чувака тоже различается и всегда обламывается.
42 9569903
Хочу симулятор всж деревни. Что-то около нулевых годов там. Шоб машины можно водить как в мудранерс по пересеченке ебать. Там, домики деревянные, заборы, скот. Чтобы гуси бегали по улице и шипели на тебя. Чтоб на рыбалку на пруд или купаться. Чтоб картошку сажать. Банька там. Ну собственно все, Хуйня игра получится по итогу.
43 9569913
Фентези РПГ типа тесов, но с большим упором на профессии, меньше на данжи и все такое, чтоб вместо классов были профессии. Например, алхимик, реально собирать там травы, всякие редкие ингредиенты искать в определенные дни, время суток, погоду и все такое, варить разные поушены, барыжить ими и все такое, чтоб в итоге стать реально крутым алхимиком, превращать свинец в золото, чтоб короли ходили на поклон и все такое, есть куда расти так-то.
Или вор, кражи, взломы, продажа краденного, поддельные личности и все такое, чтоб можно стать королем воров, главарем преступного мира.
44 9569918
>>69913
Ультиму онлайн выдумал нах
videoplayback.mp48,7 Мб, mp4,
640x360, 2:22
45 9569998
>>65957 (OP)
Не совсем прям идея из головы, но хочется что бы штуку из видоса перенесли с ебанного роблокса на нормальный движок.

Динамичный "камерный" и тесный онлайн-шутер с необычный сетингом(Противостояние Коалиция Западных Держав и Фанатичных Рыцарей под землёй в антураже первой мировой) с разными классами, терраформингом окружения, оружием который может использовать каждый класс и перки которые подчёркивают достоинства или ослабляют недостатки. Разные режимы, элитные наборы разбросанные по карте, сражения в полноценных зданиях на точках захвата и многое другое
Этож как охерено будет выглядеть, если вместо лего-человечков будут нормальные люди, детальные текстуры и конечно расчленёнка
sage 46 9570000
Какие то кончи на доске и идеи их говно полное и банальное, мда уж.
17476364898664432873734300873355.jpg49 Кб, 357x604
47 9571973
Наш ответ DmC. Играем за Дантеса, охотимся на нечисть, маскирующуюся под дворянство. В конце босс-баттл с Пушкиным.
48 9572067
Мне кажется или доска чет какая-то дохлая? Все в тайландах чиллят?
uFpBYhm6QB5qB9ZNqNMs34.jpg44 Кб, 1280x720
49 9572144
>>66001

>Все бои проходят под музыкальные треки Manowar, отключить их в настройках нельзя.


Господи, это 10 из 10. Ещё бы в боях с боссами чтобы громкость сама увеличивалась и припевы самые забойные как в Метал гир райсинг.
image138 Кб, 640x400
50 9572172
>>66001
>>72144
Че та в голос с этой хуйни
51 9572561
>>66001
Баб убрать чтобы сжв не было и будет 10 из 10
52 9572570
>>65957 (OP)
Это будет фентези рпг про попаданца
Нужно будет несколько раз ее пройти ради хеппи эндинга
И в некоторых сюжетных местах события будут генериться как тот пароль из сайлент хилла
Что бы гайды стали бесполезными
И лучший финал можно было бы достичь только своими усилиями
И как разраб я буду требовать выпила упрощающих модов из нексуса и стима

Но меня захейтят за такое.
53 9572624
>>72144
Ебать я пэжного уже въебал и игрочка не нужна. Сейчас буду петь во всю глотку https://www.youtube.com/watch?v=6POUitQf8v8. Эх блядь было время как давили реперский скам и быдло пастами про королей на железных конях карающих цепями всякое быдло.
1747709653782.png7 Кб, 194x259
sage 54 9572774

>пачка мажориков из беверли хилз напялила меховые трусы орет про воинства

55 9572943
>>66001
А если атаки наносишь в ритм музыки, то идет усиление атак на 1.1х, 1.2х и далее по одному врагу, на боссах не действует. Чем больше множитель, тем кровавее добивание.
56 9575407
>>72943

>в ритм


Чета готикой запахло..
sage 57 9577607
Современная потреблядь даже мечтать разучилась.
Кирилотреды все более пустые, а если в них что то есть то это обычно

>ыы хуяк отсюда и сюда и протыкиии


Как вон то животное с трусами меховыми.
Боюсь представить что там будет через 10 лет - капсула-квартира в 2х шагах от заводской ленты, кресло-унитаз, кнопка для включение слопа, кнопка для заказа флорентины.
58 9577657
>>66001
Бля, такую всратую концепцию придумал. Гача в мире, вдохновленном Конаном и похожими тропами. То есть, кумеры крутят всяких Рыжих Сонь в кольчужных купальниках, волшебниц из башен, у которых из одежды только золотые ожерелья, амазонок, трапоэльфов и т.д., но! Вместо безликого протагониста - мускулистый патлатый гигачад с секирой или двуручником, которому кумеры этот гарем и собирают, и на главном экране он сидит на троне, а все выролленные тяны жмутся к нему. Просто имаджинируйте ебальники кумеров в этот момент.
59 9577661
>>77657
Так кумеры это анимепрокаженные, а Конан не вписывается в концепцию аниме..
60 9577662
Хочу релиз старситизена со всеми озвученными разработчиками планами и еще чтобы это было по вселенной космических рейнджеров а еще текстовые квесты а ищо хачу взрывать плонеты...
61 9577711
>>77662
Нет, стар петухен это про щемящий реализм, а в КР всё в шутку.
photo2024-07-2419-51-02.jpg336 Кб, 1024x1024
62 9578799
Хочу камерный зомбоид на мобилках. Где качуешь от процедурно сгенерированного здания к другому. Во всех нужно заблокировать окна и двери, но в каждом генерируются разные игровые ситуации. Враждебные люди или НПЦ дающие небольшой квест который выполняешь в здании и получаешь бонусный предмет.
GqwEoxSWAAAvd3V.jpg15 Кб, 380x380
63 9578908
>>65957 (OP)

> Пишем охуенные идеи для ваших игор


Проработанный сюжет для вовлечения и рпг-отыгрыша.
Рабочая физика.
Адаптивный АИ.
17477517076630.jpg766 Кб, 1290x1305
64 9578916
>>66321
2 милфы и один пацан
65 9578923
>>78908

>Проработанный сюжет для вовлечения и рпг-отыгрыша.


Проработанный мир и гибкость настройки параметров игровой системы для рпг-отыгрыша

Пофиксил тебя
66 9578948
Хочется мультиплеерный ETS/ATS симулятор в военное время, где войну ведет искуственный интеллект, корректируемый админом, а игроки занимаются гражданской и военной логистикой. Доставляют грузы с шахт на военные заводы, военную технику и боеприпасы на передовую. Попадают под обстрелы, вытаскивают поврежденную технику на ремонтные заводы, ведут отсыпку стройматериалов для новых и поврежденных дорог. Линия фронта от результатов действий смещается и можно заехать к неприятелю и быть разъебанным прямой наводкой танка из-за угла там где вчера был тыл.
67 9578960
>>78948
Годно, поиграл бы в такое. Только за основу взять не ETS, а Дальнобойщики 2. И чтоб не мультиплеер, а сингл. Можно кооп.
68 9579043
>>78948
Фоксхол?
69 9579050
>>65957 (OP)
Клон Incredible Machine, в котором вместо машин Гольдберга будут химические установки. То есть вместо создания очередной шизоконструкции игроку предлагается запилить, например, аппарат для фракционной перегонки под вакуумом. Химию, естественно, прописасть невозможно, но ограничений (влага, кислород, температрный режим), а также физико-химических параметров (температуры кипения компонентов смеси, скорости и порядок реакций) будет вполне достаточно. Вот такая образовательная игра
70 9579139
>>65957 (OP)
Стелс-экшн про разведчика-партизана-диверсанта. Сеттинг - логичней всего вмв, но можно и пмв и ещё что-нибудь. Геймплей - что-то типа смеси dishonored и hitman. Есть задание, его можно выполнить разными способами, выбранный стиль влияет на аналог системы хаоса. Можно всех хуячить в лоб, но в дальнейшем будет больше охраны, больше жертв среди мирных жителей, мирные жители не будут давать информацию, а наоборот могут сдать если увидят. Вместо этого можно всё облазить, подслушать, прочитать журналы и сделать так, что никто вообще ничего не заподозрит. Например нужно убить генерала, узнаёшь, что он зожник и по утрам плавает в озере или бегает по лесу - подстраиваешь несчастный случай. Нужно спалить склад - узнаёшь, что один из солдат ебнутый пироман, оставляешь его вещи на месте поджога. Нужно куда-то попасть, но не вырубив охрану этого не сделать - читаешь в журнале, что такой-то солдат постоянно спит на посту - выбираешь день его дежурства, усыпляешь и утром ему никто не верит, что он не сам опять уснул. Надо спиздить важные документы - подстраиваешь всё так, будто бы их отправили в другой отдел или по ошибке выкинули. Ну и всё в таком духе. В конце миссии смотришь мультик, как враги реагируют на оставленные тобой следы. Или не реагируют, если всё идеально сделано.
71 9579216
>>79050
Химические реакции как ты визуально покажешь? Это придёться вручную заскриптованные реакции делать, то есть не будет песочницы и рандома. Симуляция таких вещей это вроде внутренний софт различных институтов, как такое в игру завернуть?
72 9580575
Рпг-симулятор про вампира. Просыпаемся в гробу в разрушенном мрачном замке. Начинаем его восстанавливать очищая от пауков, разбойников, сектантов и монстров из подземелий. По мере восстановления замка становимся все сильнее, переодически даём пизды героям, решившим с нами расправиться. Начинаем травить местное население крафтовыми зельями вызывающими привыкание, переодически совершаем набеги на деревни, где всех жрем и вырезаем нахуй, а также пиздим к себе в замок красивых тян, где превращаем их в суккубов и ебем их, при этом у каждой тян есть пачка квестов и свои требования, чтобы допустить нас к ебле и её дальнейшей трансформации. Декорируем замок до бесконечности переставляя любую мебель как угодно.

Оверлорд 3 по сути.
73 9580585
>>80575
v rising
74 9582389
>>66655

>Сохраняться можно только у особых терминалов связи



Вы заебали. У меня часто вырубается свет на 1-5 минут в рандомное время суток. Весь прогресс в пизду. Я уже привык сохраняться каждую минуту, чтобы не переигрывать. Сама идея игры хорошая, но не у всех есть возможность стабильно играть часами без форс мажоров. Такие вещи надо делать опциональными.
75 9582395
>>82389
ЗЫ. ПОСТАВЬ ИБП, знаю знаю...
76 9582416
>>69903
Щас такого нет. Это какая-то лубочная фентезийная деревня из 20-го века. Мимо сам живу четвёртый год. У нас почти никто не держит живность и сажают только мелочёвку. Деревня щас это тупо коттеджный посёлок в перемешку с развалюхами.
77 9582654
>>82416
Так у вас небось и есть дачный посёлок просто. Я жил у бабки с дедом в деревне на 500 рыл в псковской глухомани в девяностых-нулевых, там было примерно как у того анона описано. У нас правда из скота были только куры и свин, зато было картофельное поле (дед называл "фазендой"), а молоко мы покупали свежее у другого дедона с двумя коровами.
78 9582675
>>82416
Бля да у моих родителей в частном секторе соседи всяких кур-гусей разводят а кот их душит и угоняет
79 9582694
>>65957 (OP)
Прошёл Мэнхант 2. Не совсем понятное, неуловимое ощущение халтуры прям пропитывает игру. Потом я узнал что игру делали сразу с упором на ПСП, оттуда и маленькие, пустые локации. И подумал что хотел бы просто как 1 часть, только новую игру. И вспомнил про игру Пятница 13, с асинхронным, ёбаным в жопу, геймплеем. И вот по ней бы вышла шикарнейшая игруха в этом духе, если бы её сделали сингловую. Начинаем слабым Джейсоном, хуярим подростков. Потом становимся сильнее, враги уже всякие копы и шерифы. Становимся сильнее - враги сватовцы. Они всё новые ловушки завозят, капканы, проволоку колючую, датчики движения. Ну и по оружию и броне апгрейдятся. А мы всех их в фаршик, в фаршик.
80 9583097
>>82694
С упором на псп? Ебать, она на псп управляется МЕГАхуево, мягко говоря.

По сравнению с первой частью игра на пару голов ниже, вынужденные перестрелки в какой-то момент доебали сильно. Но в отличии от первой части проходил второй мэнхант раз 20. Первую раза два, она мегаахуенная, но у меня не выдерживают нервы (но это приятное ощущение) в некоторых моментах, например когда надо от спецназа съебывать через метро. Слишком накал страстей. Особенно когда в первый раз. Но это не плохо. Прост настолько заебись, что даже повторять не хочется лол.
81 9583100
>>82694
Я бы хотел видеть мэнхант 3 в VR. Все эти казни, но от первого лица, с еще бОльшей интрактивностью за счет VR были бы отвалом башки. Забанили бы во всем мире сразу наврен. С возможностью распарывать животы, доставать кишки и обматывать ими шею, выкидывать люедй из окон и все такое.
82 9583652
>>82654
У нас деревня очень старая. 517 лет уже. Старше райцентра. Просто жизнь поменялась.
cybereye2.jpg39 Кб, 640x360
83 9583914
>>65957 (OP)
Я хочу ремэйки Деус эксов, но более проработанные, более реалистичные. Например, чтобы вокруг Статуи свободы в начале было полицейское оцепление;
чтобы у НСФ не было какой-то единой формы, а чтобы они были одеты по большей части в гражданскую одежду и поверх бронежилеты и пр;
чтобы солдаты Маджестик 12 были просто людьми в чёрном без каких-то опознавательных знаков, без XII на лбу;
чтобы Пол прятался не у себя в квартире, а где-то в другом месте;
чтобы в Human revolution тоже был вертолёт, может электрический, но не эта йоба с реактивными двигателями.
И т. д.
IMG0735.MP42,3 Мб, mp4,
576x576, 0:25
84 9584005
Коллекционная игра для куммеров.
Идей для нормальной монетизации и игровых механик - дохуища, почти под любой жанр.
Не понимаю почему столь прибыльная идея не занята какой то студией у которой есть бюджет и штат больше двух человек.
Казалось бы, однозначный вин.
Вкладывать ебейшие деньги во всякий калл вроде старфилдов, конкордов, атсасинов итд студии всегда рады. Тут хотя бы лямов десять на разработку и выхлоп будет ебейший.
А если можно будет взять какой то клон готового проекта, ух бля. Один овервотч с лтубоксами в которых порно анимации или же какой нить лутер шутер - ух бля!
85 9584024
>>84005
На nutaku зайди
86 9584216
Не знаю почему, но хочу кроссовер Бордерлендса и Team Fortress 2.
87 9584438
>>84024
Пост читал?
88 9584551
>>84438
Их криосна вышел?
89 9584570
>>79216
Ну а как их еще показывать? Реакция дает водород - пузыришь (в зависимости от скорости реакции), продукт реакции идет в осадок - рисуешь осадок, вся хуйня. В процессе написания химического движка будет ясно как визуализировать, визуал далеко не самое сложное тут.
90 9584692
Попросил дипсик сгенерить небольшой набросок по моей идеи. Хочу шутан в тропиках про неуверенного актёра, духом похожий на пикрил фильмы

(FPS/Чёрный юмор/Хардкор)
Жанр: Реалистичный шутер с упором на психологию, импровизацию и сатиру.

Эш, актёр из провального боевика, который снимают в стране третьего мира, и прямо во время съемом случается военный переворот, бежит с острова Бангали, где его хотят казнить как "символ Запада". Пробирается через:

Локации: Открытые зоны с укрытиями и ловушками (мины, засады). Ближайший референс: far cry 1, far cry 3

Визуал и интерфейс

HUD:
Прицел дрожит в такт сердцебиению.
Подсказки в стиле киносценария ("Кат-сцена: Беги или умри!").
Арт: Контраст "киношной" яркости (неоновая реклама фильма) и грязно-коричневых тонов войны.

Основные механики

1. Динамическая шкала страха:

Заполняется при получении урона, виде крови, внезапных атаках, шумовых эффектах (взрывы, крики).
Эффекты:
30%: Лёгкое дрожание прицела, учащённое дыхание (заглушает звуки шагов врагов).
70%: Автоприседание при стрельбе, случайные всхлипы (враги быстрее замечают игрока).
100%: Временная слепота (эффект "туннельного зрения"), оружие может выпасть из рук.
Снижение:
Актёрские техники: Мини-игра на успокоение дыхания.
Алкоголь/таблетки: Временно блокируют шкалу, но вызывают помутнение зрения или тошноту.
2. Система неопытности с оружием:

Изучение через пробы:
Первое использование любого оружия требует интерактивного квик-тайма (например, для пистолета: найти магазин → вставить → передернуть затвор).
Ошибки приводят к осечкам, потере патронов или поломке (револьвер может заклинить при быстрой стрельбе).
Особенности:
Гранаты: 20% шанс бросить их под ноги (Эш путает кольцо и рычаг).
Пулемёты Недоступны везде кроме эндгейма— Эш комментирует: "Это для настоящих Рембо, а я тут подставной актёр!".
Снайперки: Невозможно стабилизировать без упора (дрожь усиливается через 3 секунды прицеливания).

3. Взаимодействие с NPC:

Повстанцы:
Учат базовым навыкам (например, перезарядка AK за 3 секунды вместо 10), но саботируют помощь, если Эш слишком паникует.
Дают побочные квесты в стиле "спектакля" (устроить диверсию, изображая труп).
Враги:
Реагируют на звуки (Эш может нечаянно крикнуть, уронив оружие).
Используют тактику окружения, но высмеивают героя через диалоги ("Стреляй, кинозвезда!").

4. Хардкорные элементы:

Реалистичный урон: 2–3 попадания убивают как Эша, так и врагов (нет "пулепоглощения").
Инвентарь: Ограничен поясом (1 основное оружие, 1 пистолет, 2 гранаты). Патроны считаются поштучно.
Сохранение: Только в точках отдыха повстанцев (Эш записывает "монолог" на камеру — пародия на чекпоинты).

5. Импровизация:

Подручные предметы:
Дымовые шашки со съёмочной площадки → отвлекают врагов.
Гримёрная кровь → симулирует ранение, чтобы обмануть патрули.
Актёрские навыки:
Эш может изобразить мёртвого (мини-игра на неподвижность) или притвориться солдатом хунты (ограниченное время, если нет формы)

Итог: Механики завязаны на слабостях героя, превращая их в инструменты для креатива. Игра высмеивает голливудский пафос, требуя от игрока выживать через абсурд, а не силу.
90 9584692
Попросил дипсик сгенерить небольшой набросок по моей идеи. Хочу шутан в тропиках про неуверенного актёра, духом похожий на пикрил фильмы

(FPS/Чёрный юмор/Хардкор)
Жанр: Реалистичный шутер с упором на психологию, импровизацию и сатиру.

Эш, актёр из провального боевика, который снимают в стране третьего мира, и прямо во время съемом случается военный переворот, бежит с острова Бангали, где его хотят казнить как "символ Запада". Пробирается через:

Локации: Открытые зоны с укрытиями и ловушками (мины, засады). Ближайший референс: far cry 1, far cry 3

Визуал и интерфейс

HUD:
Прицел дрожит в такт сердцебиению.
Подсказки в стиле киносценария ("Кат-сцена: Беги или умри!").
Арт: Контраст "киношной" яркости (неоновая реклама фильма) и грязно-коричневых тонов войны.

Основные механики

1. Динамическая шкала страха:

Заполняется при получении урона, виде крови, внезапных атаках, шумовых эффектах (взрывы, крики).
Эффекты:
30%: Лёгкое дрожание прицела, учащённое дыхание (заглушает звуки шагов врагов).
70%: Автоприседание при стрельбе, случайные всхлипы (враги быстрее замечают игрока).
100%: Временная слепота (эффект "туннельного зрения"), оружие может выпасть из рук.
Снижение:
Актёрские техники: Мини-игра на успокоение дыхания.
Алкоголь/таблетки: Временно блокируют шкалу, но вызывают помутнение зрения или тошноту.
2. Система неопытности с оружием:

Изучение через пробы:
Первое использование любого оружия требует интерактивного квик-тайма (например, для пистолета: найти магазин → вставить → передернуть затвор).
Ошибки приводят к осечкам, потере патронов или поломке (револьвер может заклинить при быстрой стрельбе).
Особенности:
Гранаты: 20% шанс бросить их под ноги (Эш путает кольцо и рычаг).
Пулемёты Недоступны везде кроме эндгейма— Эш комментирует: "Это для настоящих Рембо, а я тут подставной актёр!".
Снайперки: Невозможно стабилизировать без упора (дрожь усиливается через 3 секунды прицеливания).

3. Взаимодействие с NPC:

Повстанцы:
Учат базовым навыкам (например, перезарядка AK за 3 секунды вместо 10), но саботируют помощь, если Эш слишком паникует.
Дают побочные квесты в стиле "спектакля" (устроить диверсию, изображая труп).
Враги:
Реагируют на звуки (Эш может нечаянно крикнуть, уронив оружие).
Используют тактику окружения, но высмеивают героя через диалоги ("Стреляй, кинозвезда!").

4. Хардкорные элементы:

Реалистичный урон: 2–3 попадания убивают как Эша, так и врагов (нет "пулепоглощения").
Инвентарь: Ограничен поясом (1 основное оружие, 1 пистолет, 2 гранаты). Патроны считаются поштучно.
Сохранение: Только в точках отдыха повстанцев (Эш записывает "монолог" на камеру — пародия на чекпоинты).

5. Импровизация:

Подручные предметы:
Дымовые шашки со съёмочной площадки → отвлекают врагов.
Гримёрная кровь → симулирует ранение, чтобы обмануть патрули.
Актёрские навыки:
Эш может изобразить мёртвого (мини-игра на неподвижность) или притвориться солдатом хунты (ограниченное время, если нет формы)

Итог: Механики завязаны на слабостях героя, превращая их в инструменты для креатива. Игра высмеивает голливудский пафос, требуя от игрока выживать через абсурд, а не силу.
91 9585034
>>84551
Так ты читал пост? Таких игр нет. Я на нунтаку поиграл во все онлайн игры, в некоторые по году.
daefoex.jpg222 Кб, 1079x1372
92 9585759
>>83914
Двачую
93 9585786
>>85034
Не знаю что там на нутаку, насколько в курсе лохализации некоторых тайтлов с дмм, на котором буквально коллекционирование с разными механиками, ну насколько браузерный кал это позволяет. Вроде даже чето 3д мутили, но к тому времени мне акк регионблоком ебнули и дрочиться с японскими впнами я посчитал не стоящим того.
94 9585847
>>79216

>Химические реакции как ты визуально покажешь?



Выпадение осадка/выделение газа/изменение цвета (насколько это вообще возможно в стилизованном чёрно-белом рисунке).

>Это придёться вручную заскриптованные реакции делать



Именно. А прописывать только кинетику и характеристики для фазовых переходов.

>то есть не будет песочницы



Так я говорил о головоломке. На песочницу я бы не стал замахиваться.
image.png523 Кб, 741x800
95 9586048
Ты играешь за ворону в зомби-апокалипсисе, нападаешь стаями на гниющих зомбаков, клюешь дохлых выживальщиков, ищешь самку и высиживаешь птенцов, пока в мире происходит полный пиздец
96 9586105
Странно, что никто ещё не сделал игру про изучение английского, причём, чтобы английский язык в игре был подан как какой-то лор, который нам предстоит изучать. При этом никто из НПС его не понимает и мы единственный избранный, способный во всём разобраться.

Например вначале встречаем мы НПС, который плачется нам, что не может победить монстра, мы говорим ему, так может экипировать меч получше? А он нам отвечает, что мол не может разобраться в интерфейсе, здесь всё на непонятном языке, рядом будут записки в которых будут заметки учёных о значении предполагаемых терминов на непонятном(английском языке), мы можем всё это изучить и разобраться как самому экипировать меч получше, ну и далее будут задачки в том же духе, причём в разных сеттингах, не только фэнтезийное средневековье, будет прыгать по мирам в которых никто не может разобраться в английском, только нам избранному это под силу.

Но самое крутое, это чтобы в игре была возможность таким образом изучать не только английский, но и вообще любой другой язык т.е. Чтобы была возможность отдельно выбирать язык локализации(т.е. Язык на котором с нами общаются НПС, записок и т.д.) и изучаемый язык(в нашем случае английский).

Либо можно сделать что-то в духе CHANTS OF SENNAAR, но про изучение реальных иностранных языков, а не вымышленного языка. Это же гениальная идея
97 9586176
>>86105
Смотри игры для детей 3+
.webp223 Кб, 1024x1233
98 9586289
>>86105

> При этом никто из НПС его не понимает и мы единственный избранный, способный во всём разобраться.


Это в аниме про попаданцев миллиард раз было. Например когда гг понял что магические мехи с рунами на проводах на самом деле работают на с++ и сидел программировал самых ебанутых йоб.
99 9586298
>>77662

>и еще чтобы это было по вселенной космических рейнджеров



Имеешь что-то против?
100 9586421
>>85786
Так какое это отношение имеет к моему посту?
101 9586489
>>86289
Так почему в играх так никто не делает? Так и языки программирования можно бы было изучать

>>86176
Например?
102 9586537
>>86489
Так ведь делают. Точно ещё пару лет назад индюшатины такие видел. Ты у чатгпт всяких поспрашивай, они хорошо ищут хуйню по абстрактным запросам.
103 9586917
>>86421

>Коллекционная игра для куммеров.


Идей для нормальной монетизации и игровых механик - дохуища, почти под любой жанр.
Буквально.
То что у тебя шиза про двух человек, которых в любом браузерном кале очевидно больше - твои проблемы. Как и твое желание ааа кумерской гачи, которая может кому-то и нужна, но даже если и окупиться, то продавать пнгшки с минимумом усилий все еще выгоднее, а у обычных гач охват выше из-за возрастных рейтингов, так что любому адекватному человеку понятно почему ниша не занята.
104 9587093
>>86917

>То что у тебя шиза про двух человек, которых в любом браузерном кале очевидно больше - твои проблемы.


Ебать дегенерат.

>которая может кому-то и нужна,


Не кому то, а побьет все рекорды продаж.

>пнгшки с минимумом усилий все еще выгоднее


Да, если твой штат это два человека которые нихуя не хотят делать.

> а у обычных гач охват выше из-за


У обычных гач онлайн полтора землекопа.

>так что любому адекватному человеку


Ты себя то дурик в адекватных людей не записывай, у тебя обычная гача это ZZZ и геншин
105 9587108
>>87093

>Ебать дегенерат


Очень приятно.

>Не кому то, а побьет все рекорды продаж


Маняфантазии лоуайсикью долбоеба к реальности отношения не имеют.

>Да, если твой штат это два человека которые нихуя не хотят делать


Но там не два человека, хотя и меньше чем в ааа, но настолько передергивать не добавляет убедительности.

>У обычных гач онлайн полтора землекопа


Опять манямирок шиза. Ну и даже если допустить, то обрезав аудиторию возрастным рейтингом, онлайн вырастет, ага.

>Ты себя то дурик в адекватных людей не записывай


Почему? Потому что глупенькому унтеру неприятно что он в нормальных людей не вписывается?

>у тебя обычная гача это ZZZ и геншин


А они волшебная гача?
106 9587189
>>87108
Бля, скажи одно - ты играешь в игры на нутаку хотя бы по году дабы делать такие ахуенные выводы или ты чисто так потроллить тупостью решил?

>А они волшебная гача?


А, все понятно, ты просто ебучий дегенерат. Можешь не отвечать на вопрос выше.
107 9587213
>>87189
Не трясись, долбоеб рваный. Ну не вывозишь дискуссию, слейся молча, хоть не так опозоришься.
108 9587220
>>65957 (OP)
Хотел бы игру в стиле Shadows of Doubt, с нормальным графоном, в сеттинге книг вселенной Квантовый вор за авторством одного финского шизоматематика. Чтобы была вся вот эта постсингулярность, архонты, переселение сознания, машины-сервиторы со спизженными личностями людей из 21 века, умные пули со спизженным сознанием младенцев, а ты как детектив разбирался во всей этой шизе.
109 9587224
Да и вообще, хотел бы пиздатых игр по уже написанному пиздатому сайфаю, там поле непаханное, сколько интереснейших шизоидей, нет бля, будем игры делать по тритысячиразобсосанному зомби и ядерному калпокалипсису, заезженному high tech low live киперпанку, и так далее. Да хотя бы стимпанк годный давайте, как в "Вокзале потерянных снов". Ну или переход между поздним палеолитом и шизо-гиперборей с ящерами, атлантидой, и прочим, как в Конане, вон, как выше >>66001 только не такое педерастичное.
110 9587267
>>86289
А что за аниме кстати?
111 9587269
>>87224

>заезженному high tech low live киперпанку


Люблю такое дерьмо, пусть побольше делают.
Алсо, РПГ-игр-то вот именно в киберпанке исключительно мало понаделали. Только Шадоураны на ум и приходят. И КП77, но это ЙОБА игросодержащая со всеми вытекающими.
Вот пусть дальше делают, чтоб как минимум пяток тайтлов было, которые проходишь залпом, а потом спустя лет пять довольно урча вспоминаешь, и рука тянется переустановить.
112 9587274
>>87267
Knights and magic. Очень пососный типа гаремник исеккал где к гг переродившемуся в шотика постоянно липнут тянки всех размеров и форм, а ему похуй, надо гандамов делать. Но дизайны мехов интересные.
113 9587309
>>87213
Так ты же не разбираешься в сабже, какая дискуссия.
114 9587312
>>87269
РПГ по киберпанку дохуя и больше, разной степени паршивости. Просто мейнстримных мало.
115 9587321
>>87220
Ух бля, а мне было бы интересно глянуть на игроизацию "Золотого века" Райта. Примерно как Райаниеми, но лучше.

Впрочем, более-менее близко к такой хотелке лежит Sun Dogs.
116 9587326
>>87321
Скучно будет, надо чтобы в истории фигурировали еще осколки старого мира, какие-то новые концепции поверх старых, а такая далёкая постсингулярность - уже почти фентези.
117 9587334
>>87326
Ты ещё представь, как в условиях миролюбия игру делать.
Осколки старого мира в принципе в книге были, это не проблема, да и не нужны они, если вдуматься. Не обязательны.

Хотя знаете что, ближайшая реализация золотого века --- это ебучий врчат.
118 9587367
>>87312
И какие же это?
Только Десу Секу не называй, старые - слишком старые, в них просто играть неудобно и неприятно. Новые - уже тоже ЙОБА.
119 9587424
>>65957 (OP)
Хочу игру, где устоявшиеся игровые механики, недоработки и игровая культура были бы частью нарратива. Будто, ты бы понимал, как герой - что ты часть игры, что ты не работаешь по тем же правилам, что и остальной игровой мир.

Например, нужно было бы квикскамить, чтобы пройти. Как будто ты во временной петле, или видишь будущее. Причем, квиксейв работал бы не так уебищно, как в последних играх - а практически вообще без всяких подгрузок, примерно как в первой Халфе. Нужно было бы подбирать нужные варианты диалогов, своих действий, и остальной хуйни. И чтоб НПЦ живее реагировали на действия игрока, может ахуевали бы с того, будто бы он всё знает наперед. Или вот прикинь, в игре тяночка говорит с тобой, а ты как обычно страдаешь хуйней - а она говорит "Ты достал крутиться и прыгать, как дебил! Я вообще-то тебе тут душу изливаю." - и ты можешь остановиться и вести себя более иммерсивно, чтоб люди дальше верили, что ты часть мира, либо забить хуй - и тогда она не станет тебе, например, дальше двигать сюжет, а начнёт шарахаться как от ебанутого. Но это не будет гейм-овером. Это примерно как в Dead Rising - можешь проебать важный сюжетный момент и дальше заниматься, чем хочешь. Или как в Морре, если убьешь сюжетного нпц.

Убрал бы квик тревел. Зато добавил бы механики распрыжки и похожие(пропбуст, серф, может ещё какие) - без перемещений под текстурами и другими прямо разрушающими погружение в игровой мир, просто увеличенную мобильность в рамках игровых локаций.

И чтоб это всё укладывалось бы в нарратив - что это не какой-то баг "игры", а просто ты каким-то непонятным образом можешь делать распрыжку, пока все остальные существуют в скучном мире с их отсталым физоном. Что все остальные живут с принятыми решениями - а ты в любой момент можешь откатиться на прошлый сейв и поступить по-другому. Но тебе тоже не обязательно об этом кому-то говорить или показывать свои способности - можешь притворяться таким же НПЦ, которому просто везёт - а можешь проигрывать с их ахуя.

Гипотетически - в любой игре это уже есть, ведь ты там можешь заниматься тем же самым. Но это всё надстройка над игровым миром и твоим персонажем в ней. Я же хочу, чтоб персонаж был на одном уровне с игроком, и понимал это.
Щас наоборот мода типа "хардкорного" прохождения без сейвов, и "реалистичное" передвижение(кликаешь на метку и телепортируешься). Почему бы не ебнуться и не попробовать двигаться в другую сторону?

Наверное, такая идея лучше всего в жанре РПГ будет себя чувствовать, думаю. На сеттинг даже похуй - можно дефолт фентези.

А ты что думаешь, анон? Предложи свою идею в рамках "механика в нарратив".
119 9587424
>>65957 (OP)
Хочу игру, где устоявшиеся игровые механики, недоработки и игровая культура были бы частью нарратива. Будто, ты бы понимал, как герой - что ты часть игры, что ты не работаешь по тем же правилам, что и остальной игровой мир.

Например, нужно было бы квикскамить, чтобы пройти. Как будто ты во временной петле, или видишь будущее. Причем, квиксейв работал бы не так уебищно, как в последних играх - а практически вообще без всяких подгрузок, примерно как в первой Халфе. Нужно было бы подбирать нужные варианты диалогов, своих действий, и остальной хуйни. И чтоб НПЦ живее реагировали на действия игрока, может ахуевали бы с того, будто бы он всё знает наперед. Или вот прикинь, в игре тяночка говорит с тобой, а ты как обычно страдаешь хуйней - а она говорит "Ты достал крутиться и прыгать, как дебил! Я вообще-то тебе тут душу изливаю." - и ты можешь остановиться и вести себя более иммерсивно, чтоб люди дальше верили, что ты часть мира, либо забить хуй - и тогда она не станет тебе, например, дальше двигать сюжет, а начнёт шарахаться как от ебанутого. Но это не будет гейм-овером. Это примерно как в Dead Rising - можешь проебать важный сюжетный момент и дальше заниматься, чем хочешь. Или как в Морре, если убьешь сюжетного нпц.

Убрал бы квик тревел. Зато добавил бы механики распрыжки и похожие(пропбуст, серф, может ещё какие) - без перемещений под текстурами и другими прямо разрушающими погружение в игровой мир, просто увеличенную мобильность в рамках игровых локаций.

И чтоб это всё укладывалось бы в нарратив - что это не какой-то баг "игры", а просто ты каким-то непонятным образом можешь делать распрыжку, пока все остальные существуют в скучном мире с их отсталым физоном. Что все остальные живут с принятыми решениями - а ты в любой момент можешь откатиться на прошлый сейв и поступить по-другому. Но тебе тоже не обязательно об этом кому-то говорить или показывать свои способности - можешь притворяться таким же НПЦ, которому просто везёт - а можешь проигрывать с их ахуя.

Гипотетически - в любой игре это уже есть, ведь ты там можешь заниматься тем же самым. Но это всё надстройка над игровым миром и твоим персонажем в ней. Я же хочу, чтоб персонаж был на одном уровне с игроком, и понимал это.
Щас наоборот мода типа "хардкорного" прохождения без сейвов, и "реалистичное" передвижение(кликаешь на метку и телепортируешься). Почему бы не ебнуться и не попробовать двигаться в другую сторону?

Наверное, такая идея лучше всего в жанре РПГ будет себя чувствовать, думаю. На сеттинг даже похуй - можно дефолт фентези.

А ты что думаешь, анон? Предложи свою идею в рамках "механика в нарратив".
120 9587440
>>87424
Ой бля, какой же кал. Долбоёы опять четвёртую стену шатают.
Нет в этом остроумия.
121 9587454
>>87424

>Например, нужно было бы квикскамить, чтобы пройти. Как будто ты во временной петле, или видишь будущее.


Буквально катана зеро.
122 9587468
>>87424
В глобальной стратегии Эадор: Сотворение твоя способность сохраняться нарративно обоснована, ты Бог-повелитель времени.
123 9587471
>>87424
caves of qud
a3ogn8yn6ql91.jpg768 Кб, 2560x1600
124 9590044
Хочу сделоть ММОРПГ суть токова:
Есть королевства, которые могут исследовать технологии.
Количество техов зависит от населения королевства.
Технологии обеспечивают доступный для крафта эквип, заклинания, поты, королевские здания, доступные услуги. В зависимости от изученых технологий, королевство продвигается в технологическом прогрессе.
Если королевство в упадке, то технологии постепенно теряются. Утеряные технологии остаются в виде артефактов в руинах. Можно вытащить их из данжей в этих руинах, и изучить.
Игроки могут иметь своё производство, нанимать на него неписей, и вести всякое хозяйство. Могут сами наниматься на работу, если денех надо.
Товары торгуются на общекоролевской бирже, все неписи имеют нужды, покупают себе еду, одежду, инструменты, оружие.
За пределами обитаемых королевств живут монстры. Монстры эволюционируют на основании статистики за прошедший цикл - становится больше монстров, которые успешно побеждали игроков.
ПВП идёт в спорных землях. Для обеспечения атаки локации, нужно принять в королевском совете постройку в соседней подконтрольной локации осадные сооружения - тем более дорогие, чем они дольше от основных земель королевства. Для обеспечения такой стройки создаются цепочки квестов для крафтеров. Можно выполнять диверсионные миссии по поломке осадных сооружений. Осадные механизмы накладывают на атакуемую зону выбраны эффект, типа глушения заклинаний, падающих снарядов, разломов земли и пр.
Идея в том, чтобы создать постоянно дышаший мир - если на сервере почти никого не осталось, это будет мир заполненый руинами, в которых древние стражи стерегут артефакты ушедших эпох, а игроки воюют копьями и стрелами. Если сервер населён, то в нём сражаются за господство сверхтехнологичные королевства, заливающие поля битвы отравленной магией и ядерным пеплом - что приводит к упадку и сражению копьями и стрелами.
Можно грабить корованы.
125 9590051
>>90044

>Количество техов зависит от населения королевства.


Через неделю 90% населения будет в одном королевстве. А через месяц 99%
126 9590119
>>90051
Население в смысле неписей, и чем оно выше, тем больше ресурсов требует для существования. Конечно, игроки, поддерживающие конкретное королевство выполняя задяния способствуют его росту, но корреляция не прямая.
16102928285751.jpg1,3 Мб, 3840x2160
127 9590359
>>90044
Это всё прикольно, да только ММО мёртвый жанр как по мне.

В наше время вся магия ММОРПГ исчезла. Я никогда особо в них и не играл, но раньше я хотя бы понимал смысл проводить там время - социалочка, изучение мира, создание персонажа(от внешности до билда и предметов) и его опциональный отыгрыш. Что сейчас? Все гуглят как правильно раскачиваться, как проходить квесты, куда бежать и что делать. Ведь какой-то умный протык-ютубер-стример, пердящий в этой игре 18 часов в день из 24, уже прошел всеми возможными билдами все квесты, данжи и всех боссов. А если ты пытаешься делать что-то своё - в ПВП люди втаптывают тебя в грязь придуманными не ими билдами и стратегиями, либо в ПВЕ ноют, что ты недостаточно хорошо выполняешь свои обязанности, ведь играй ты "правильным" образом, то ты бы делал больше, и всем бы было проще! Это, конечно, болезнь не только мморпг, но будто этот жанр пострадал сильнее всего. В любые игры нужно теперь играть максимально "эффективно". И твоя задумка превратится в "попасть в правильное королевство, изучить нужные техи, занять нужные ресурсы, задрочить их, накрафтить имбовой хуйни и быстренько разъебать врагов".

Социалка там тоже сдохла - нахуя дрочиться, выполняя какие-то обосранные квестики и терпеть геймплей, ради того чтоб пообщаться с такими же бедолагами? Теперь все рассосались по конфочкам и дискордам, кто не смог - тот остался один, обосранный. А даже найди ты какую-то компашку - они годами варятся в своем болоте, и они просто тебя не примут к себе. Они даже не заметят, что ты хочешь с ними общаться. Ради интереса пытался поиграть в ВОВ, думал, может я пропустил что-то интересное. Побегал по пустой карте(все уже давно раскачались), в данж не надо собираться и социально взаимодействовать - как и в каждой сессионке на кнопочку нажал, какая-то там хуйня покрутилась, и вот ты уже готов кликать для победы!!! Поэтому, чтоб мир действительно работал более-менее нормально в твоей игре, я думаю, нужно будет хоть какое-то подобие ролеплау и необходимость социальных связей. Иначе это просто превратится в бесконечный разъеб казуальных игроков киберкотлетами, которые готовы сидеть в игре целыми днями.

Хуй знает. Есть вещи, которые можно понять только если ты был в то время там. Попробуй объясни человеку, почему ММОРПГ когда-то был другим, завораживающим миром - если он не играл, то уже никогда не поймет это. Почему в Halo когда-то играл миллион человек одновременно(17 лет назад это было просто нихуя себе) - и почему мы в странах СНГ просто не могли этого оценить по многим причинам. Почему выход новой Call of Duty был событием, и почему люди тысячами часов играли в тдм. Почему Overwatch в 2016 был чем-то удивительным, а игроки смотрели на его будущее с надеждой. Нужно просто было быть там в то время, и оценить это тогда. Оглядываясь сейчас - ты не увидишь и десятой доли того, за что эти игры любили.

Я что-то от темы отошел, но возвращаясь к твоей идее - мне кажется, что реально интересной она бы была, если бы у каждого игрока была своя, уникальная "мета" и мир отсутствие единого мира, ну и плюс маленькие хуйни, что я описал выше. Может, генерировать мир отдельно для каждого сервера каким-то образом. Понятия не имею, как это реализовать - но иначе добиться интересного и иммерсивного процесса игры не получится. Получится полумертвая дрочильня, где 90% игроков отвалится через пару месяцев, поняв, что они не хотят исследовать мир гайдиков и "правильных" способов играть, в борьбе с метаёбами, не захотев тратить тысячи часов, чтоб приблизиться к ебучим задротам. А оставшиеся 10% будет просто дрочерами-кордкорщиками, теребящими писю на то, как круто они разбираются в мёртвой и забытой всеми игре, специально гнобя любых новых игроков и гордясь своей "элитарностью".
Мне это Rust напоминает. Вроде прикольная и идея, и игра - да ты только зайди поиграть, тебя выебет два школьника по 3к часов или клан китайцев.

Не знаю, нахуй я ваще насрал это говно. Наверное, стало неприятно от упущенного потенциала жанра, и твой пост меня на эту мысль натолкнул. Будет ли у нас когда-нибудь ммо, где будет DOOSHA?
16102928285751.jpg1,3 Мб, 3840x2160
127 9590359
>>90044
Это всё прикольно, да только ММО мёртвый жанр как по мне.

В наше время вся магия ММОРПГ исчезла. Я никогда особо в них и не играл, но раньше я хотя бы понимал смысл проводить там время - социалочка, изучение мира, создание персонажа(от внешности до билда и предметов) и его опциональный отыгрыш. Что сейчас? Все гуглят как правильно раскачиваться, как проходить квесты, куда бежать и что делать. Ведь какой-то умный протык-ютубер-стример, пердящий в этой игре 18 часов в день из 24, уже прошел всеми возможными билдами все квесты, данжи и всех боссов. А если ты пытаешься делать что-то своё - в ПВП люди втаптывают тебя в грязь придуманными не ими билдами и стратегиями, либо в ПВЕ ноют, что ты недостаточно хорошо выполняешь свои обязанности, ведь играй ты "правильным" образом, то ты бы делал больше, и всем бы было проще! Это, конечно, болезнь не только мморпг, но будто этот жанр пострадал сильнее всего. В любые игры нужно теперь играть максимально "эффективно". И твоя задумка превратится в "попасть в правильное королевство, изучить нужные техи, занять нужные ресурсы, задрочить их, накрафтить имбовой хуйни и быстренько разъебать врагов".

Социалка там тоже сдохла - нахуя дрочиться, выполняя какие-то обосранные квестики и терпеть геймплей, ради того чтоб пообщаться с такими же бедолагами? Теперь все рассосались по конфочкам и дискордам, кто не смог - тот остался один, обосранный. А даже найди ты какую-то компашку - они годами варятся в своем болоте, и они просто тебя не примут к себе. Они даже не заметят, что ты хочешь с ними общаться. Ради интереса пытался поиграть в ВОВ, думал, может я пропустил что-то интересное. Побегал по пустой карте(все уже давно раскачались), в данж не надо собираться и социально взаимодействовать - как и в каждой сессионке на кнопочку нажал, какая-то там хуйня покрутилась, и вот ты уже готов кликать для победы!!! Поэтому, чтоб мир действительно работал более-менее нормально в твоей игре, я думаю, нужно будет хоть какое-то подобие ролеплау и необходимость социальных связей. Иначе это просто превратится в бесконечный разъеб казуальных игроков киберкотлетами, которые готовы сидеть в игре целыми днями.

Хуй знает. Есть вещи, которые можно понять только если ты был в то время там. Попробуй объясни человеку, почему ММОРПГ когда-то был другим, завораживающим миром - если он не играл, то уже никогда не поймет это. Почему в Halo когда-то играл миллион человек одновременно(17 лет назад это было просто нихуя себе) - и почему мы в странах СНГ просто не могли этого оценить по многим причинам. Почему выход новой Call of Duty был событием, и почему люди тысячами часов играли в тдм. Почему Overwatch в 2016 был чем-то удивительным, а игроки смотрели на его будущее с надеждой. Нужно просто было быть там в то время, и оценить это тогда. Оглядываясь сейчас - ты не увидишь и десятой доли того, за что эти игры любили.

Я что-то от темы отошел, но возвращаясь к твоей идее - мне кажется, что реально интересной она бы была, если бы у каждого игрока была своя, уникальная "мета" и мир отсутствие единого мира, ну и плюс маленькие хуйни, что я описал выше. Может, генерировать мир отдельно для каждого сервера каким-то образом. Понятия не имею, как это реализовать - но иначе добиться интересного и иммерсивного процесса игры не получится. Получится полумертвая дрочильня, где 90% игроков отвалится через пару месяцев, поняв, что они не хотят исследовать мир гайдиков и "правильных" способов играть, в борьбе с метаёбами, не захотев тратить тысячи часов, чтоб приблизиться к ебучим задротам. А оставшиеся 10% будет просто дрочерами-кордкорщиками, теребящими писю на то, как круто они разбираются в мёртвой и забытой всеми игре, специально гнобя любых новых игроков и гордясь своей "элитарностью".
Мне это Rust напоминает. Вроде прикольная и идея, и игра - да ты только зайди поиграть, тебя выебет два школьника по 3к часов или клан китайцев.

Не знаю, нахуй я ваще насрал это говно. Наверное, стало неприятно от упущенного потенциала жанра, и твой пост меня на эту мысль натолкнул. Будет ли у нас когда-нибудь ммо, где будет DOOSHA?
128 9590390
>>90359
Во времена оные это все было в новинку, и воспринималось как другой мир. Теперь - как продукт, который надо потребить. А поскольку продуктов вокруг много, то и выделенное на него время надо использовать максимально эффективно.

Отчасти можно объяснить как возрастное, но мне кажется, что "на заре" игры действительно воспринимались как магия - целиком такими, какими были. А теперь - как набор механик. И оцениваем, что вот это недоработано, это вообще нафиг не надо, а вот этого не хватает. Мы видим не "другой мир", а закулисный механизм, который пытается его создавать. Одна из причин - неожиданным образом ПЕРЕИЗБЫТОК игр. В какой выживач вы играли в 2008, кто помнит? В Stranded 2, очевидно. Еще не было никаких майнкрафтов и террарий. Сейчас выживачей как собак нерезаных, во все не поиграешь, да и смысла нет. Поэтому приходится выбирать, отсеивать, и как сказано выше - "эффективно потреблять".
aYbzC6QcHo.jpg1,3 Мб, 2048x1536
129 9590408
>>90390

>выделенное на него время надо использовать максимально эффективно



В контексте "поиграть в говно-игру, или в хорошую?" это действительно работает. Я бы предпочёл тратить время на игры, что дадут больше возможностей и положительных эмоций. Но в контексте уже самой игры, максимальная эффективность для большинства игр и игроков это соревновательность и бесконечное писькомерство. Это реально доставляет людям больше удовольствия? Или игроки и разработчики сами застряли в ловушке, думая, что им это нравится? Многие после сессий в такие игры, где нужно играть эффективно - чувствуют наоборот усталость и злость, их начинает раздражать ранее любимая игра. Мой вопрос в том, почему ММОРПГ пришло к этому и осталось там? Если сильные стороны жанра вообще в других аспектах, напрочь отсутствующих или убитых ныне.

Я могу тебе привести два примера игр, где игроки точно так же эффективно потребляют, но в совершенно другом контексте:
Гоночные игры - не все играют в них ради того, чтоб проехать быстрее всех или набрать больше всех очков. Огромному количеству людей доставляет просто атмосферно покататься, идеально чувствовать автомобиль, ехать не "эффективно", а стильно.
Любые ролплей проекты - люди играют ради той самой социалочки и общения. Для создания смешных, интересных, драматичных ситуаций и поиска схожих людей. Многие заходят просто пообщаться - им на игру уже давно похуй. Игра - это просто общие условия, на которых происходит общение. Все равно что пузырь водки.

Я верю, что игры до сих пор могут быть "другим миром". Просто для этого нужно постараться его сделать таковым.
130 9590454
>>66465

> можешь конечно смотреть на жопу мужика, но боёвку от первого лица сделать основной


Все никак не могу понять эту шизу – у вас при переключении на третье лицо взгляд сам магнитится к жопе что ли?
4605277913156ae4118a7de025254ad4.jpg55 Кб, 720x948
131 9590480
>>65957 (OP)
Хочу стрелялку. Главная героиня - суккуб. Она является одной из множества жён некоего архидемона, против которого она восстала потому что просто потому что, отъебитесь.

Все пушки - исключительно крупного калибра, потому что ебашить надо будет мясистых демонов, а стрелять будет мясистая демонесса с хуём. Вместо стандартного автомата - крупнокалиберная йоба по типу КПВТ или Утёса. Вместо стандартного дробовика - автоматическая ебанина в духе АА-12. Снайперки нет, но вместо неё - здоровенный лук, у которой вместо стрел - ракеты. Вместо ножа - здоровенная тяжеленная коса или вилы, у которых на кнопке альтернативного огня - рывок к противнику в прицеле.

Всё оружие проклято и из-за литров крови, которое было ими когда-то пролито, обрело подобие разума, которое хочет жить, а жизнь для него - это пролитие крови. Ебашишь из пулемёта - получаешь бонусы от него в виде адовой скорострельности, но если слишком долго не будешь использовать дробовик - он начнёт накладывать свои штрафы в виде ухудшения точности. От бонусов всё оружие кайфует и начинает хрипеть, как ему заебись. От штрафов - начинает злиться и требовать врагов для растерзания. В итоге сражение превращается в какофонию рыка, рёва, шепота, криков твоего собственного арсенала.

Да и сама суккубша не отстаёт. Голосом потаскухи с нимфоманией в терминальной стадии, обколовшейся лошадиными дозами афродизиака, она комментирует особо эффектные фраги. А боссам говорит, мол, нахуй сражаешься, сдавайся - будешь моим рабом, буду о тебе заботиться и ебать, нахуй тебе сдался мой непутёвый муженёк.

А между уровнями чтобы она возвращалась в хаб-локацию, на свою базу, где она может прокачаться, выкачав эссенцию из побеждённых боссов. Но для этого надо ебаться - для этого должна быть соответствующая мини-игра.

И ещё чтобы можно было наряжаться в разные костюмчики, чтобы они открывались по мере прохождения игры. И чтобы они давали разные бонусы. А чтобы открыть ещё больше костюмов - надо перепройти игру еще разок-другой. Некоторые костюмы дадут бесконечные патроны, но введут механику перегрева и запретят использование ближнего боя. Некоторые удвоят входящий и исходящий урон. Некоторые запретят использование огнестрела - нужно будет ебашиться только косой или вилами.

И ещё чтобы была механика отклика на призывы. Какой-нибудь колдунишка тебя призывает - и ты можешь выбрать, принять или отклонить вызов. Событие рандомное, может произойти прямо во время замеса или во время ёбли в хаб-локации. Цель призыва тоже разная - либо поебаться, либо поебашиться. Справишься - возвращаешься с призами. В случае ёбли нельзя ненароком убить своего партнёра. В случае ебашилова нужно набить курейзи комбуху за короткое время.

Ух, блять. Можно было бы ещё много чего придумать. Например, ввести новых жён того архидемона. Они сперва могут быть боссами, но если ты их победил, они переходят на твою сторону и при следующем прохождении игры можно сыграть за них. Или можно было бы соблазнять противников, переманивая на свою сторону и чем больше ебанутых симпов вокруг тебя - тем больше у тебя маны для тебя и твоего проклятого оружия. Можно ещё чтобы игра была метроидванией от первого лица.

Но такую игру никто никогда не сделает. Жаль, жаль.
4605277913156ae4118a7de025254ad4.jpg55 Кб, 720x948
131 9590480
>>65957 (OP)
Хочу стрелялку. Главная героиня - суккуб. Она является одной из множества жён некоего архидемона, против которого она восстала потому что просто потому что, отъебитесь.

Все пушки - исключительно крупного калибра, потому что ебашить надо будет мясистых демонов, а стрелять будет мясистая демонесса с хуём. Вместо стандартного автомата - крупнокалиберная йоба по типу КПВТ или Утёса. Вместо стандартного дробовика - автоматическая ебанина в духе АА-12. Снайперки нет, но вместо неё - здоровенный лук, у которой вместо стрел - ракеты. Вместо ножа - здоровенная тяжеленная коса или вилы, у которых на кнопке альтернативного огня - рывок к противнику в прицеле.

Всё оружие проклято и из-за литров крови, которое было ими когда-то пролито, обрело подобие разума, которое хочет жить, а жизнь для него - это пролитие крови. Ебашишь из пулемёта - получаешь бонусы от него в виде адовой скорострельности, но если слишком долго не будешь использовать дробовик - он начнёт накладывать свои штрафы в виде ухудшения точности. От бонусов всё оружие кайфует и начинает хрипеть, как ему заебись. От штрафов - начинает злиться и требовать врагов для растерзания. В итоге сражение превращается в какофонию рыка, рёва, шепота, криков твоего собственного арсенала.

Да и сама суккубша не отстаёт. Голосом потаскухи с нимфоманией в терминальной стадии, обколовшейся лошадиными дозами афродизиака, она комментирует особо эффектные фраги. А боссам говорит, мол, нахуй сражаешься, сдавайся - будешь моим рабом, буду о тебе заботиться и ебать, нахуй тебе сдался мой непутёвый муженёк.

А между уровнями чтобы она возвращалась в хаб-локацию, на свою базу, где она может прокачаться, выкачав эссенцию из побеждённых боссов. Но для этого надо ебаться - для этого должна быть соответствующая мини-игра.

И ещё чтобы можно было наряжаться в разные костюмчики, чтобы они открывались по мере прохождения игры. И чтобы они давали разные бонусы. А чтобы открыть ещё больше костюмов - надо перепройти игру еще разок-другой. Некоторые костюмы дадут бесконечные патроны, но введут механику перегрева и запретят использование ближнего боя. Некоторые удвоят входящий и исходящий урон. Некоторые запретят использование огнестрела - нужно будет ебашиться только косой или вилами.

И ещё чтобы была механика отклика на призывы. Какой-нибудь колдунишка тебя призывает - и ты можешь выбрать, принять или отклонить вызов. Событие рандомное, может произойти прямо во время замеса или во время ёбли в хаб-локации. Цель призыва тоже разная - либо поебаться, либо поебашиться. Справишься - возвращаешься с призами. В случае ёбли нельзя ненароком убить своего партнёра. В случае ебашилова нужно набить курейзи комбуху за короткое время.

Ух, блять. Можно было бы ещё много чего придумать. Например, ввести новых жён того архидемона. Они сперва могут быть боссами, но если ты их победил, они переходят на твою сторону и при следующем прохождении игры можно сыграть за них. Или можно было бы соблазнять противников, переманивая на свою сторону и чем больше ебанутых симпов вокруг тебя - тем больше у тебя маны для тебя и твоего проклятого оружия. Можно ещё чтобы игра была метроидванией от первого лица.

Но такую игру никто никогда не сделает. Жаль, жаль.
132 9590486
>>90390

>Отчасти можно объяснить как возрастное, но мне кажется, что "на заре" игры действительно воспринимались как магия - целиком такими, какими были


Вот в средние века было интересно. В каждом доме жил домовой, в каждой церкви — Бог… Люди были молоды! А теперь каждый четвёртый — старик. Скучно, мой ангел, ой как скучно.
133 9590487
>>90480
Зарепортил несовершеннолетнего.
134 9590542
>>90487
Мне 34. И пусть я стар - моя душа молода. А мои года - моё богатство. Можешь ли ты сказать то же о себе, /b/рат?
135 9590565
Славянский сосалик про колобка. Передвижение перекатами, атаки перекатами, увороты перекатами. Если убивают, теряешь пышность и возрождаешься сырым и плоским - не можешь делать перекаты вбок. Чтобы восстановить пышность, надо собрать тесто и возродиться в печи. Можно спиздить доспех у ежа.
image.png413 Кб, 322x604
136 9590590
>>90565

Пышность восстановлена

Ох, здравствуй. Ты не выглядишь сырым, отнюдь нет! Я Сочник из Астрахани, адепт Светила Хорса. Теперь, когда я выпечка, я явился в эти великие земли, в место рождения Владельца Печки, чтобы найти своё собственное тепло... Тебе кажется это странным?.. Ну, тебе должно! Не смущайся своей реакции. Я постоянно ловлю эти взгляды! Ха-ха-хах!...
137 9590733
>>90480
Хуй сукубше не надо. С оружием классная идея. Собирания жен не понравилось - бескомпромиссная максимально жестокая расправа, например сукубша вспомнила кем была до этого, и там какого нибудь мрачняка как дьявол совращал ее мужа, затем годы голоданий, дитятки еле ходящие, а в конце совсем ебнулся и порешал всех.
И типа гг это все знает, а игрок нет, игроку это порционно подается в виде воспоминаний вызванных какими нибудь кроватками, игрушками, тавернами. Веселое знакомство - страсть возлюбленных - мечты о счастливом будущем - бытовуха - нищета и т.д. до жестокого конца
138 9590778
>>90359
Всё это решается ВНЕЗАПНО со стороны разраба.
Так уж получилось что эффективные заставляют внедрять механики удобства для охвата большей аудитории. Вот и получается, то чтобы попасть в данж нужно всего лишь нажать кнопочку. А за год игры можно не поговорить ни с одним из бегающих вокруг болванчиков, т.к. всё вокруг автоматизировано и удобно.
Опять же, взаимодействие в гильдиях тоже никуда не делось. Всегда можно вступить в среднегильду и пиздеть в таверне сколько влезет, и собираться на данжи, и тебя даже сильно хэйтить за неправильный билд не будут, так пожурят со словами -"наш малекий долбоёбушка".
Чтобы это решить всего-то надо создать условия/локации где
а) необходима кооперация, т.е. некоторые активности, где тебе нужен напарник, или несколько человек.
б) некоторую ограниченность социального взаимодействия - к примеру: вас на этой локе/задаче/крафте 10 человек, было и будет пока не закончите. И либо вы договариваетесь, либо фэйлите. К чему это приведёт я видел на боссах ВНЕЗАПНО в Тарислэнде - они простые, но только если вся команда действует слаженно. Для этого нужно было буквально их построить, объяснить задачу, и всё. Большинство прсто ливало, надеясь что в следующий раз залетит в группу адекватов (ага, лол), те кто оставались, уже слушались приказов, и через часик, когда всех новичков удавалось обучить, босс проходился на изи. И я не скажу, что это был позитивный опыт, я сильно разочаровался в человечестве там, но можно двигаться в эту сторону.

Мета контрится банальными требованиями от испытаний. Для одного нужен один набор навыков, для другого другой. Ну или держи у себя на акке всех нужных персов и аутируй максимус, или ищи помощников. Ну и рандомизацию испытаний для данжа тоже можно сделать.

В целом, на самом деле, я думаю, что ММО сдохли из-за самой своей сути - это люди, которые в них играют. На заре ММО это были увлечённые геймеры, которым было по фану бегать в игре с другими такими же, вместе изучать игру и дрочить механики. По сути это был тот самый мультиплеер, но увеличенный и расширенный. Сегодняшняя аудитория ММО - это либо оскуфевшие старые геймеры которым уже нихуя не надо пришедшие в надежде что в этот раз встанет, либо те что приходят просто помедитировать после рабочего дня и потыкать кнопочки, либо шкальники ногебаторы, которые приходят чтобы выдрочить метабилд и ганкать нубов. Все эти категории юнитов не то чтобы сильно кооперативные.
138 9590778
>>90359
Всё это решается ВНЕЗАПНО со стороны разраба.
Так уж получилось что эффективные заставляют внедрять механики удобства для охвата большей аудитории. Вот и получается, то чтобы попасть в данж нужно всего лишь нажать кнопочку. А за год игры можно не поговорить ни с одним из бегающих вокруг болванчиков, т.к. всё вокруг автоматизировано и удобно.
Опять же, взаимодействие в гильдиях тоже никуда не делось. Всегда можно вступить в среднегильду и пиздеть в таверне сколько влезет, и собираться на данжи, и тебя даже сильно хэйтить за неправильный билд не будут, так пожурят со словами -"наш малекий долбоёбушка".
Чтобы это решить всего-то надо создать условия/локации где
а) необходима кооперация, т.е. некоторые активности, где тебе нужен напарник, или несколько человек.
б) некоторую ограниченность социального взаимодействия - к примеру: вас на этой локе/задаче/крафте 10 человек, было и будет пока не закончите. И либо вы договариваетесь, либо фэйлите. К чему это приведёт я видел на боссах ВНЕЗАПНО в Тарислэнде - они простые, но только если вся команда действует слаженно. Для этого нужно было буквально их построить, объяснить задачу, и всё. Большинство прсто ливало, надеясь что в следующий раз залетит в группу адекватов (ага, лол), те кто оставались, уже слушались приказов, и через часик, когда всех новичков удавалось обучить, босс проходился на изи. И я не скажу, что это был позитивный опыт, я сильно разочаровался в человечестве там, но можно двигаться в эту сторону.

Мета контрится банальными требованиями от испытаний. Для одного нужен один набор навыков, для другого другой. Ну или держи у себя на акке всех нужных персов и аутируй максимус, или ищи помощников. Ну и рандомизацию испытаний для данжа тоже можно сделать.

В целом, на самом деле, я думаю, что ММО сдохли из-за самой своей сути - это люди, которые в них играют. На заре ММО это были увлечённые геймеры, которым было по фану бегать в игре с другими такими же, вместе изучать игру и дрочить механики. По сути это был тот самый мультиплеер, но увеличенный и расширенный. Сегодняшняя аудитория ММО - это либо оскуфевшие старые геймеры которым уже нихуя не надо пришедшие в надежде что в этот раз встанет, либо те что приходят просто помедитировать после рабочего дня и потыкать кнопочки, либо шкальники ногебаторы, которые приходят чтобы выдрочить метабилд и ганкать нубов. Все эти категории юнитов не то чтобы сильно кооперативные.
139 9590786
>>90454
В зачем ещё переключаться на 3-е лицо???
140 9590787
>>90778

>а) необходима кооперация, т.е. некоторые активности, где тебе нужен напарник, или несколько человек.


А ты думаешь автопоиск пати или соло данжи в ммо вводят от хорошей жизни? Потому, что игроки хотят кооперации и всегда можно найти напарника? Хуя с два.
141 9590850
>>90787
Буквально 3ий абзац, чел.
142 9590916
>>90850
В разный кал, вроде BDO, играет много новых игроков, большая часть - до тридцати лет. Но беда в том, что BDO - унылый кал, как и большая часть современных ммо. Кооперация сводится только к собиранию зерга. Не собрал зерг? Сосёшь хуй. Стандартные роли в пати с танками-хилами и т.д упрощены, потому что современный игрок этого не вывезет. А пвп порезано, потому что Китайский рыночек самый большой рыночек на свете, а там принудительное вовлечение в пвп запрещено. То есть никакого тебе свободного ПК на карте быть не должно. "Хардкорные" пвпшеры производят массовый исход, когда добираются до топ контента - потому что нет топ контента. В итоге самая популярная ммо игра в мире - до сих пор ладва.
143 9590978
>>90787
Ну а как ты это решишь?
Вот он я - простой геймер, прошёл квест локации, и дошёл до обязательной партийной активности. А в онлайне на локе 2 человека - я и тот чел, что фармит траву, и он скорее всего вообще бот.
Что мне делать? Сесть в таверну и ждать пока наберётся пати? Сколько это займёт времени? Хорошо если час, но ведь может и два и десять, зависит от населённости сервера. И это мой час времени, в который моя игровая активность будет выглядеть как спам LFP в локал. И положим, я её закрыл, собрал пати. Ну или позвал согильдийцев, чтобы уже они пожертвовали своим игровым временем ради нуба. Чем мой экспириемс в данже будет отличаться от проноса данжа с тенми же ботами, как в Аллодах? Ничем! Даже больше - в тех же Аллодах мне ИНТЕРЕСНЕЕ пройти данж с ботами, потому что я не скован социальными обязательствами протащить данж быстрее, чтобы не задерживать других, и могу отвлечься на чтение квестов, разглядывание декораций, и прочее, хоть дрочить в присядку и снимать тиктоки.
Вот что с этим делать?
144 9591010
>>90978

>Ну а как ты это решишь?


Так ты сразу несколько проблем описываешь. Первая - низкий онлайн. Вторая это унылость данжа, потому что ты не вовлечён в процесс, а хочешь дрочить вприсядку и снимать тихтоки. С низким онлайном нихера сделать не получится, так что соло данжи это единственный выбор. Однако это должно быть до наступления хай лвл контента, а на хайлвл данжи должны быть построены уже по другим принципам.
Сейчас тренд идёт в другую сторону и вместо ммо выпускают экшн рпг с мультиплеером. Это не плохо. Просто это не ммо.
145 9591027
>>90978

>Что мне делать?


Изначально пойти играть в игру с друзьями?
Если их нет, то найти себе тиммейтов для прокачки в офф дискорде игры?
Вступить в гильдию дружелюбную к новичкам и попросить тебя протащить по групповому контенту?
Нет, конечно можно вместо этого всего сидеть в соло в никому не нужной таверне на краю никому не нужной зоны и бесконечно спамить в её генерал чат ЛФГ-ЛФГ-ЛФГ, но кто здесь тогда долбоёб-то при наличии других путей?
3a4c67384d861f5eb26697da1c78226f.jpg190 Кб, 1024x1409
146 9591072
>>90733
Да, и чтобы её глодала обида ебаная. Она начала резать демонов - ангелы тут же этим заинтересовались и стали втихую ей помогать, чтобы не нарушать какого-нибудь, я не знаю, Великого Пакта Света и Тьмы, суть которого заключается в равновесии, стратегическом паритете. Когда-то давно демоны и ангелы устроили вселенское ебашилово - никому это не понравилось, поэтому решили договориться и сидеть тихо, разделив сферы влияния и не допуская, чтобы кто-то творил хуйню.

Но втихую всё равно гадят и постоянно пытаются найти способ пролезть через лазейки в договорённостях. И яркий пример - восстание этой суккубши. Формально демонов режет демон - это на руку ангелам, но если они начнут открыто её подбадривать и подкидывать ништяков, это может вызвать неудобные вопросы. Поэтому всё втихую, втихую.

Например, в одном из моментов после расправы над очередной женой-боссом, на арене внезапно появляются ангелы - спускаются в столбе света, все из себя в золотых доспехах, с золотыми автоматами, мечами, мушкетами, все из себя ослепительно красивые. И главная красотка такая: "Нихуя ты кипиш подняла, одобряем. Держи ништяков, только никому не говори, ок да?".

А суккубша лишь смотрит на них с молчаливым гневом, презрением. Потому что если светлые добрые ангелы существуют, то почему они допустили тот пиздец, что с ней произошёл? Почему они молчали? Почему они не вмешались, не вступились? Разве не в этом заключается их работа, сам смысл их существования? Разве не должен свет сражаться с тьмой? Поэтому помощь она принимает, но через силу, подавляя в себе желание настучать им по башке. Тупой пизде ведь невдомёк, что не так-то всё просто.
image1,1 Мб, 500x600
147 9591117
148 9591126
>>90978

>Вот он я - простой геймер, прошёл квест локации, и дошёл до обязательной партийной активности



У меня была идея не партийного взаимодействия, а серверного. Типа, мир захвачен ебаками, если ты выйдешь за пределы города, тебя ждёт смерть. А все данжи, естественно, в какой-то жопе, до куда не добраться, если предварительно не зачистить дорогу. И сделать этого можно только скооперировавшись всем миром. Крупные гильдии типа финансируют экспедиции, на которые может пойти любой желающий в соло или в группе или другой гильдой для тех, кто пойдёт следом. Есть экспедиции для хаёв штурмовать пещеры, есть для новичков собирать хворост. Можно каждый патч делить на фазы: мы знаем, что в конце месяца появится мировой босс, но не знаем кто и где. Поэтому нужны экспедиции для разведки, чтобы выяснить куда идти и какие расходники фармить. И чем быстрее люди скоопятся, тем больше времени у них будет на фарм или на траи босса.

Это решает проблему пустых локаций, потому что единовременно весь шард будет фармить одну или две области на карте, и делает метагейм не пустым дрочем, а фичей. И еще тебе не нужно делать из игры вторую работу, чтобы чего-то добиваться: даже если ты сыч, который раз неделю фармит говяжьи анусы, ты всё-равно типа участник крестового похода против скверны.
149 9591175
>>91126
Что-то похожее пытались сделать на ЛА2РП, выдавали недельные квесты, и в зависимости от их успешности сдвигали ползунок скверны. Стоит ли говорить, что весь сервер тотально забивал на квесты, и приходил только толпой навалиться на последнего рэйдбосса, где дружно поднимал счётчик смертей, и каждый такой квест сливался в пользу мирового зла. Даже имаджинировать ебала, тех кто придумывал эти активности и затем осознавал с каким человеческим мусором пытаются играть в осмысленные активности, не могу.
150 9591186
>>91010
Каким бы увлекательным данж ни был, на 10 раз его всё равно будут пробегать. А ты, весь такой вовлечённый, торопишься за убежавшими вперёд и орущими на тебя отставшего почитать диалоги, сопартийцами.
Это буквально моя ситуация из ЛостАрка, где я залип в данже сделаном по мотивам Миязаки здорового человека, где по мере прохождения появляются эти духи из принцессы Мононоке. Я там с открытым ртом шёл, пока остальные упиздовали куда-то вперёд торопясь пройти его побыстрее.
151 9591187
>>91175
В моей системе они даже босса не увидят, а застрянут где-то в начальных локах, но скорее всего так и будет.
152 9591679
>>91186
А это первая причина опять - низкий онлайн. Ты попал в пати не к таким же игрокам, которые впервые всё это видят, а к смурфам либо к тем, кто просто гриндит данж. И гриндинг, и смурфинг - это всегда плохо, так что любые эффекты, которые они порождают, тоже всегда негативные без исключений.
153 9591863
>>90480
She Will Punish Them для тебя.
202410041844101.jpg1 Мб, 2560x1440
154 9591871
>>91863
Пробовал - хуита. Скайрим с модами лучше.
155 9591992
>>91871
Не вижу конского члена.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее