
Это не соевый, это водяной газ. Он же - туман. Обычнейшее природное явление.
Как говорится - "чем меньше человек знает - тем больше его корёжит"
А что, справа, типа, лучше? Без глобального затенения(и вообще без теней впринципе), с шахматным рендером, и, судя по всему, без сглаживания. Тут даже на статичную картинку больно смотреть, а как вообще чувствовать объем в движении - даже страшно представлять. ГАЗЫ, конечно, зло, но твоё говно ещё хуже.

500x500, 0:04
>Газы зло
>Твоё говно ещё хуже
>ОН ЗАЩИЩАЕТ ГОВНИЩЕ РАЗРАБОВ!
Согласно протоколам исследований, длительное воздействие соевого газа на мозг ухудшает умственные возможности субъектов. Требуется дальнейшее исследование.

По дефолту стоит в движке.
Если играешь в ленивое говно от ленивых пидоров - жри дефолтные настройки движка, хуле ты.
потому что это не запись игры, а видеоролик для набора классов

В играх туман используют для двух целей:
а) Чтобы уменьшить дистанцию отрисовки и этим понизить нагрузку на железо (так делали многие старые игры, например Сайлент Хилл или Морровинд).
б) Чтобы меньше прорабатывать детали, чтобы меньше ебаться с настройкой освещения, с расстановкой объектов на уровне и т.п. в том же духе (например, без "соевого газа" второй оп-пик смотрится так себе, как каша из разных объектов, и чтобы не ебаться с исправлением, решили просто пустить газ).
Думаю, в наши дни делают по второй причине.
А, и ещё могут использовать по тем же причинам, по которым туман и дымку используют художники - чтобы было видно, что объект находится далеко.
Может мотому ччто Жта6 это пререндер.
Тебе заняться нечем объяснять элементарные вещи отбитому шизу который все равно продолжит повторять свою шизоидную ебанину?
Есть какие-нибудь гайды на отключение? Через софт nvidia вохможно?
Прррррррррррррр
На твоем примере слева лучше. Справа каша, справа уродливые задники. Слева туман и желание посмотреть, что за ним.
у пирдунья батс блин вавысех еграх соивий газ праклятий((((((
https://www.youtube.com/watch?v=MWe9CU1JFAc
Это Elex?
Ты дальше своего носа не видишь, 50iq мальчик с дтф, ведь вопрос в сути не зачем туман, а зачем ебаные пидорасы забивают хуй на игру, хуячат всё на отъебись, и зачем такие дауны как ты им деньги несут, спонсируя говноделие

Умчанское бочкошизище решило, что пора форсить новый унылый высер?
СОЕВЫЙ ГАЗ — ДЛЯ ТЕХ У КОГО ТОЛЬКО АНАЛЬНЫЙ ГЛАЗ.
Чтобы карта визуально казалась больше
>зачем
Чтобы игровой мир казался больше и глубже. Вспомни ремастер ГТА СА, который без нормального освещения и тумана оказался маленьким настолько, что с башни лос сантоса можно было другой конец карты увидеть.

кто мог ожидать что игра с пс4 будет без соевого газа
для меня это оказалось неожиданностью
Там хоть нет обязательного дрочева открытого мира без которого ты игру не пройдёшь.
В крайнем случае если совсем тяжело будет пройдёшь пару квестов или поставишь лешкий уровень сложности.
Если там будет прямая видимость - придется делать очень много качественных лодов которые будут незаметно масштабироваться при приближении итд чтобы все не тормозило и выглядело красиво.. Это работа сразу х10 и тд раз, могут позволить себе только топы типа убисофта, рокстаров и тд
>Соевый газ, зачем они это делают
У тебя в твоих же картинках ответ: с ним красивее.
Без газа какое говно однотонное, ну нахуй.
>но там нет лвлов и гринда, донатшопа, платных скинов и бустеров
Там в принципе нихуя нет, кроме полутора мини-игр и чистки вилкой аванпостов орущих ДОШО монголов. То есть юбиссанина на миниалках-лайк, как дерьмак или горизонт.
Что это за мазны на заднем фоне вместо нормальных лодов? Лучше нормальный туман, чем нищая параша без освещения.
Один туман отключает, потому что он бунтарь против тумана.
Другой длсс отключает, потому что он борец за натив
Третий против фреймгена воюет, он жеж воен, у него есть только путь.
Их войны.
Прогресс энивей не заметит их борьбы и продолжит быть охуенным.
Тут просто есть пространство, которое и само по себе выглядит убедительно-масштабным, город - похож на реальный город в котором живут люди(по крайней мере с высоты), так что нет особой нужды в дополнительных иллюзиях. В оп-посте реальное пространство - закуток три на два с очень искусственно выглядящим всем, и это желательно замаскировать, чтоб происходящее в игре не выглядело как потасовка в кладовке.
>так делали многие старые игры, например Сайлент Хилл
В ремастере Сайлент Хилла полностью скрытые туманом деревья всё ещё рендерятся. В максимальной детализации, без лодов.
Бля где вы подцепили этот тейк про рендер домов и деревьев за туманом в сайлент хиле? Я уже который раз это встречаю, дохуя кто это повторяет. Как боты блять, нпс ебаные. Кто такой неумный это говно вам в голову загрузил бля? Вы ебанаты предлагаете прогружать по мере приближения? Чтоб ещё больше статтеров было на уе5? Там локации с гулькин хуй, меньше только мой член. Хуй с ним, что оно подгружено в память. Ты больше потеряешь в производительности от постоянной загрузки и выгрузки из памяти. Ебанутые блять. И вам на то туман и дан кста, чтоб геометрия отсекалась. Вы туман убираете и карта на пиксели дома заливает, ахуеть, да?
>Хуй с ним, что оно подгружено в память.
Долбоёб, дело не в том, что оно подгружено. Дело в том, что оно рендерится. А потом сверху скрывается туманом. В этом проблема, долбоёб, понимаешь?
Без газа картинка даже на стоп-кадре мёртвой выглядит. Будто б редактор карты какой-то открыт, сразу видно что кал компьютерный, а не подобие фотореализма.
Где оно рендерится блять? Оно в память залито и всё. У тебя туман нахуй это отсекает. Когда ты убираешь туман - начинается заливка домов и прочей шелупни в кадр.

Запускаешь рендердок и видишь, что всё рендерится всегда. Туман ничего не отсекает. Никогда.
Нашёл как в думе отключить ГАЗ.
А заодно размытие, аниме-рамку при беге, заливание экрана вареньем при низком хп.
Господи, насколько же лучше, аж дышать свободнее стало.
Бля я уже видел подобные скрины раз 100 от даунов для даунов, у дрю шепелявого, у тиктокеров технят и прочих островских. Ебаные нпс пиздееец

> Бля я уже видел подобные скрины раз 100 от даунов для даунов
> почему у всех одно и то же доказательство очевидного факта
> вы сговорились
какое же ты тупоечмо
Ты когда в потолок или пол смотришь у тебя кадры в глазах не подскакивают, ёбик? Тут такая же логика.

Так и должно быть. Беда в том, что туман это постэффект и рендерится в последнюю очередь. То есть движок заранее не знает, что будет скрыто туманом. Что он делает? Рендерит всё, а потом заливает поверх кадра газы.
Чисто в теории можно заранее рассчитать, что будет скрыто газом, потому что это экранный эффект, а не тру объемный газ, так что он накладывается на основе глубины пикселя и G-буфер позволяет узнать, что будет скрыто пердежом. Но никто этого не делает, потому что а нахуя?
Так что в итоге идёт рендеринг, шейдинг, просчёт освещения для всей сцены, а не только для мелкого пятачка вокруг персонажа.
>>89628
Ну это уже троллинг тупостью пошёл.
Да хуле тебя троллить, бот. Ты даже 2+2 не сложишь. Одну и ту же хуету пиздишь как хуёво приписанный нпс
> Беда в том, что туман это постэффект и рендерится в последнюю очередь.
Это объясняет, почему в оражениях в луже в хвлюмене я не вижу никакого тумана, ведь его же буквально не существует. А лужа всегда на одном расстоянии.
Спасибо, логично выходит.
>ведь его же буквально не существует.
А должно не существовать того, что за туманом. Как оно было в оригинале.
>>89674
Опять же, энжой ёр уринал энжин. Идеология движка - нахуй лоды, даёшь наниты. Разработчик не делает лоды и включает нанит. Проблема - нанит не поддержимает динамическую деформацию. То есть колыхания травы, деревьев - сразу в пизду. Нанит на таких объектах автоматически выключается. В итоге у тебя нет лодов, нет нанита.
Плюс нанит работает хуже, если объект имеет какую-то форму прозрачности. А листья это на самом деле плоскости, просто часть плоскости - прозрачная, а часть - нет. Нанит на таком говорит "ох, ебать" ещё раньше, чем ты включишь колыхания от ветра или столкновений с игроком.

сделайте красивые лоды!
так туман делают в помещениях...
Трупы разлагаются, источают смердильный вонючий газ, смешиваются с парами воды создают туман...
>какой же зум безграфоновый
А реально, они что сэкономили на дарк эйджесе?
Потому что этернал был весьма неплох.

дайте мне хорошую игру с графоном пс2 буду хрючить ее сто часов
зельда ботва выглядит как дерьмо но для меня готи супервин
щас вон в фал оф авалон играю выглядит как срака но игровую импотенцию как рукой сняло не могу отовратся урчу
думайте
Похуже, более мультяшный и разрушаемости нет, а так одинаковые безграфоновые игры. Это болячка жанра, арена шутер и графон вещи несовместимые как показало время. Только квейк3 для 99го выглядел прилично.
Там газ оправдан, без газа видно карликовый размер карты.
В некоторых местах полный абсурд. Насколько лучше выглядит игра без газа
Да не похуже а прям совсем кал. Я смотрю тут скрины с дарк эджеса, сплошная говнина серая. Этернал хотябы в каких то локах был приятным по графену.
С туманом круче конечно, как оживший клип блек металлистов.
> зачем они это делают
Оптимизация. Отключи газ и твоя затычка в pci слот 5090 будет ронять кал даже в минималках
Я не понимаю, нахера вообще в играх текстуры высокого разрешения, хай поли модели, если ты этого нихера не видишь в итоге? Это или газ сожрёт, или мыло от ТАА, моушнблюра и блума. И ладно бы это реально делалось ради оптимизона, но нет, сто раз уже доказывалось, что нет.
НЕЕЕТ барен запретил без газа
ты будешь нюхать газ и будешь счастлив
это воздушная перспектива и туман и объем
капельки воды в воздухе ты не понимаешь, это художницы старались они же гарварды не зря заканчивали
пожалуйста не отключайте газ ведь так задумали разработчики из дружественной нам индии, а они знают как выглядит реальность лучше всех
>капельки воды в воздухе
Странно что хуанг не подхватил, сделал бы физически доставерный соевый газ и карты STX6090
раньше газ делали деды ненастоящий, фейковый, спрайты там, вторые комнаты, кубмапы, а теперь то газ будет настящим, видюха будет считать микрокапли воздуха в риалтайме, ну ниче что -100фпс, все равно половина из них генерируются длсс, потерпите, зато газ будет настоящим!

А смысл? За это можно будет браться, когда из патчтрейсинга все соки выжмут. А этого не случится в ближайшие 50 лет - всегда можно добавить больше семплов и отскоков лучей. Ещё плюс-минус год назад начали педалировать акустик рей тресед аудио, чтобы карта просчитывала лучи для звука, пока она просчитывает лучи для освещения. То есть требования x2 и теперь нужен новый дилдосс для улучшения качества звука в нагрузку с апскейлом кадра. Лучи ещё не выдоены, нет смысла бросаться на что-то другое. Потом-то да, будет газ и воксельные среды с жидкостями, из-за чего отвалится гейтрейсинг и будут новые ядра для просчёта вокселей вместо лучей. Но очень не скоро.
Смешно что они рисовали задники, скайбоксы, думая что их будет видно, но об их существовании узнаёшь только после отключения газа
Типа можно было вообще не рисовать, просто художникам никто не сказал
Соевым газом скрывают несовершенство виртуального мира.
На правом скрине игра выглядит объективно хуже.
Возможно ты напрочь лишён вкуса и чувства прекрасного если не поднимешь это.
Страдай/терпи.

>НИИЕЕЕТ! ФИЗИКИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!!! ФИЗИКА ЭТА АБМАН!! БАРЕНЫ СГОВОРИЛИСЬ И ПРИДУМАЛИ ФИЗИКУ!!1 РРЯЯЯ
>ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ПРИЕМЫ ТОЖЕ ОБМАН И ЗАГОВОР!!!111 ААА! ГАЗ ВЕЗДЕ ЕБАНЫЙ ГАЗ СПАСИТЕ!
Имхо, конкретно в данной ситуации с соевым газом смотрится на порядок лучше.