Это копия, сохраненная 14 июня в 08:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
На релизе всё увидим, снова наебут как с Кибербагом. Но там хотя бы статтеров не было. А в играх на УЕ5 статтеры патчами нигде не поправили.
>1
О, технологии 2007 года вернули.
Может быть даже когда нибудь технологии 2008 года из ГТА4 вернут.
Щас прибежит дежурный и назовет тебя анрилошизиком, ведь это всего лишь просто инструмент)))
все фотки и видосы презы говна4 мыльне
я думал это потому что стрим с жатием, но оказывается просто нет немыльной презы, это ее дефолтное мыло апскейла
старые игры не имели 4к текстур, но в любом разрешении были четкие
новые с 4к текстурами в любом разрешении мыльные
Потому что все "прорывные" фичи анрила завязаны на ТАА. Без ТАА будет мерцание и артефакты. С ним картинка мыльная, зато с фичами.
Ахуеть! ЦДПР изобрели Ассассинс Крид Вальгалла! Радужный драккар дадут?
Никто никогда не вернётся в 2007 год.

Общее разрешение текстур и полигонов намного выше. Второй скрин прям супер хуевый пример ибо на нем вообще нихуя нет кроме простой модельки и 2х2 текстуры на фоне.
Вообще огромная проблема с современным графоном (помимо индусских ассетов на миллиард полигонов) это отсутвие уровней рендеринга или хз как еще это сказать. В старых играх разница между низкими настройками и высокими очень заметная. В старенькой Saints Row 2 низкие настроки полностью отключают рендер тени НА УРОВНЕ ДВИЖКА - т.е на супер лоу игра выглядит как дев-версия с затенеными текстурами. Сейчас такого уровня проработки тупа нет, забытые технологии предков и хз когда они снова появяца при нынешнем капитализме, когда всех в жопу ебут нищетой.

1280x720, 0:36

1920x1080, 0:10

1280x720, 0:07

2560x1440, 0:12
Хуже всего, что анриловысеры буквально выглядят как рескин одной и той же игры. Пока те же юбики выдрачивают свой движок, добавляют там взаимодействия игрока с источниками света, сим-лайк отстройку собственной деревни прямо в открытом мире, разрушаемость типа режущейся травы которая потом в риалтайме растёт и если ты в начале игры срезал где-то кусты, то потом если туда придёшь через 20 часов то не сможешь стелсить, так как трава ещё не отросла высоко, динамичную смену времён года и т.д. То тем временем в анрилокале мёртвый статтерный мир, где по сути нихуя кроме текстур нет и весь интерактив это нажмите f чтобы выполнить действие. Просто сука самый бездушный кривой движок, убивающий индустрию, а ебаные нормисы жрут и просят добавки, хейтя при этом игры где челы реально стараются двигать прогресс
А что с тенями в этой параше? Хули так темно днем
Соевый свет
>выглядят как рескин одной и той же игры
Свет завязан на TAA (мыло) + никто не умеет работать с движком на полную = одинаковые уродливые игры, конца и края им не видно, ведь геймеры сожрут.

900x506, 0:20
https://www.youtube.com/watch?v=XCVubOzbFzI
>ебаный рак
Это малолетняя вниманиеблядь, которая решила сделать себе репутацию на борьбе с популярным и успешным.
Ебало шизофреника имаджинировали? Иди нахуй своего шизоидного протыка ютубного смотри, ебанутое животное.

1072x596, 0:04
Вторая проблема анриала, после оптимизации, это его эстетика. Все высеры на анриале выглядят одинаково.
Нужно думать не о том, чего бы не было, а том, что бы мы приобрели. А получили бы мы более долгоживущие проекты, компании, студии. Головные офисы более усердно держались бы за своих сотрудников, и ключевых и не очень, ведь индуса с улицы намного сложнее втянуть в свой движок, компании развивались бы, они вкладывалиись бы в СВОИ движки. Это были бы более долгоживущие и стабильные компании которые со временем и работают над все более и более сложными и интересными проектами. Да, игр у нас было бы меньше, но с другой стороны сейчас у нас дохуя игр, но довольны ли мы ТАКИМИ играми?
А то, что происходит сейчас в среде разработки игр, да взять даже на примере CDPR — распалась одна компания на два лагеря, одни хуесосы ушли пилить своё КрУтОе говно на анриле, другие остались и пилят свое не менее КрУтОе говно 4 на анриле и на презентации хвалятся технологиями которые были еще в ассасине. А соснем итоге все мы

передовые технологии
Вся суть.

Симуляция ткани давно поборола клипинг. А вот почему её не использовали в играх - это другой вопрос. Вот, например, челик с форума эпиков включил симуляции ткани на одном персонаже, 77 мс сразу ушло. Это из 16 мс на кадр общего бюджета для 60 фпс.
Русские разработчики делали игры на своих движках раньше. Сами их писали, они до сих пор выглядят лучше того что сейчас называют играми.
Зависит от бабы. Я был как-то на автошоу в 2012 чтоли году. Девки полуголые там ходили, но одна прям аж затряслась когда я ее для фото обнять за талию хотел (не за жопу хватал) и отказалась наотрез. Стремно было. А другая сидя на машине тащилась от того что все мужики включая меня трогали ее за ногу фотаясь с ней.
Кианка не трогает никого чтобы потом никто не сказал что он маньяк-насильник белый мразь.
Были разные игры. Новые могли требовать аж 16 Мб памяти и Пентиума, старые летали на 486 с 8 Мб. Все они выглядели окей для своего времени и во все было весело играть. Никто не пиздел что вам выложат симуляцию травинок на Марсе которые колышатся на ветру и растут в реалньом времени. При этом трава колыхалась и в Анриале действительно в реальном времени росли лекарственные растения. В НВН колыхались и волосы и одежка на персонаже.
Так ты и есть шизоидина ебанутая, воюющая с движком изо дня в день срущая семенством на самоподдуве.
Долго ты бежал. Заблудился наверное.
Давай я тебе помогу. Просто вижу ты недокрутил.
Вот. Теперь то все поймут и присоединятся к тебе в твоем крестовом шизопоходе!!!111

Это как вообще?
Это самое базовое, что есть в любом движке. Просто плавное перемещение по локации. Этого нет в анриале нахуй. Как? КАК???
И нахуя кто-то вообще берется разрабатывать игры на этом говне? Кругом все слепые что ли?
А самый рофл - ГОНАЧКИ на анриале. Это ваще за гранью моего понимания.
Можешь сколько угодно паясничать (в этом ты мастак), но факт есть факт: за Анрилом настоящее и будущее.
>даже не может банально перемещение по/подгрузку лок без статтеров прогрузить
Я загуглил "unreal engine stutters in empty scene" и был не удивлён тем, что результаты есть.

Так я против что-ли. Уже одно то что он заставляет нищенок с некропеками и отдельных психбольных рваться по КД, уже делает его отличным движком.
Согласен? Узнали?
Я смотрел ролик протыка и он молвит следующее: движок может норм прогружать сами тридемодельки, практически идеально, но есть жирный нюанс: помимо них в игре есть еще скрипты, ии, физон, всякие зависимости в реальном времени и т.д. И вот этот весь массив инфы хуярит систему потому что разрабы не знают че с этим говном делать, сроки-хуеки-дедлайны, и вообще им похуй + у них нет прямой связи с анрил-спецами из эпика геймз (как это было с Рендервером где покупка лицензии подразумевала полное сотрудничество спецов двигла с командой разработчиков, консультация по любым вопросам), поэтому они либо хуй забивают либо сами сидят ебутся-ковыряются в движке. Как-то так. Ну короче дальше еще хуже будет, такие дела..
Я загуглил "unrealoshiz ne piot tabletki" И был не удивлен что результаты есть
Гнилой и мелочный ты человечек.

640x360, 0:22
Эта хуйня намного реже встречается на юнити. Почему не делать игры на нем? Почему именно ебучий анриал?
А вот в гитмане бладманя и трилогии... а почему? Потому что собственный движок, а не готовый анрилокальчик.
Но ведь это все работало еще в первых пасасинах из 2007...
Блять как я ненавижу анрилокал. У меня ремейк сайлент хилла лагал пиздецки а потому что ебаная урина 5, блять в оригинале туман для оптимизона был, а тут нихуя не видно из-за тумана зато весь город прогружен изначально который ты не увидишь. Я еще когда на пред релизе писал об этом все срали что игра збс оптимизирована, а как случился фулл релиз не только для предзаказавших куча отзывов о хуевом оптимизоне полились, даже у людей с топовыми пк. Я просто хуею как дауны этот уриновый движок защищают и отрицают что он работает мега хуево, как они меня засирали что сх збс работает, ага блять. Ну и игры на неп все одинаково пластиково выглядят, как уже выше писали. У них какой-то мега хуевый закос под реализм который сразу палится в играх на этом говнодвигле
Ты если будешь вот так руками всех толкать, когда идешь по толпе, то тебе 100% ебучку расколотят, а в средневековье и убить могут.
Ты ебнутый блядь? В средние века у всех у кого есть мечь это буквально сигнал что у чела есть БАБЛО блядь, как сегодня никто не будет залупаться на майбах. Иначе порубают в капусту, как любили делать самураи с нищими крестьянами.
Ты меч в толпе достать не сможешь и перо под ребро быстрее получишь. Это я еще молчу про то, что непонятно как она вообще собирается из-за спины из ножен доставать меч. Длины руки не хватит.
Ебтовю мать, наличие меча уже сигнал что это не обычнохуй какойто. Тем более у мцыри 2 ебаных меча блядь что это как майбах с машиной охраны вдовесок. Газанул бы на такого?
Так видно, что в капюшоне одиночка. Может вообще ворюга. Не рыцарь какой-то, за которого тебя на площади порубят. Тем более это баба. В носяру дадут и в переулок уволокут на проеб.
>2 ебаных меча
Ни один достать не сможет.
Их НЕ НУЖНО доставать блядь. Их наличие уже дает понять что уважаемый человек идет.
>уважаемый человек
>баба
>ведьмак-выродок
Лол. Перо под ребро и потащил в переулок, пока тёпленькая.
>Хуже всего, что анриловысеры буквально выглядят как рескин одной и той же игры
Только хотел написать, вот почему с четвертым анрилом было не так, почему именно пятая такая говняная вышла?
Нахуй она трогает прохожих, когда проходит мимо них? Там не настолько плотная толпа, она даже плечами не соприкасается с ними. Это нелепо выглядит.
>то этой игры бы не было, как и тысячи других
Как что-то плохое, будто анриловысеры принесли что-то значимое и полезное в индустрию
Сажа.
я лучше доту скачаю чем буду в кал на этом говне играть

Зачем тратить ресурсы на разработку инструмента вместо игры?
Это что-то уровня всем художникам сначала разработать себе анус личный фотошоп и уже с его помощью рисовать свои каляки.
Ты можешь возразить, что аналогия некорректна, т.к. каляки рисуют художники, а софт пишут программисты. Но программисты тоже разные бывают, писать низкоуровневый код, физические движки или скрипты для игрушек это совершенно разные компетенции.
>Зачем тратить ресурсы на разработку инструмента вместо игры?
>
чтоб игра не выглядела как анриал_ассет_гейм_15
свой движок легко получит низкоуровневые функции для геймплея которых нет в движке по дефолту и вписывать которые в него по затратам равны написанию своего движка
вон у кодзимы был металгир движок с хорошим ии потому что ии нпц прописан в движке, десстрендинг сделан на другом движке и там кроме полей нихуя нет
у рокстаров в движке есть эйфория например
все игры нарисованные дефолтной кистью дефолтными цветами ленивыми художниками без своих инструментов выглядят и играются одинаково
Разрабатывать игры на урина енжин дешевле, чем иметь свой движок. Вот и все.
Да и гавно разработчиков под этот кал искать гораздо проще и дешевле.
Эти же гавно разработчики этот кал и дефают.

1920x1080, 0:31
> вот почему с четвертым анрилом было не так
Высеры на четверке еще хуже были, о чем ты, чмоня?

1920x1080, 0:20

1920x1080, 0:03

1280x720, 0:10

638x360, 0:13
> Зачем тратить ресурсы на разработку инструмента вместо игры?
Какой игры? Соулслайк перекатохуеты? Или очередного статтерного шутанчика?
На анриале нет ничего нового, это буквально лего из говна. Разрабы просто скины меняют и тексты, а так все одинаковое. Это не разработка игр, это перекрашивание забора и симуляция деятельности.
На юнити, блядь, в тысячу раз разнообразнее игры как визуально, так и по механикам. Потому что это реально ИНСТРУМЕНТ для людей, а не блевотная статтерная залупа от индусов.
>дешевле, чем иметь свой движок.
Только если ты копроконторка которая выгоняет всех разрабов после каждого релиза, чтоб не повышать зп
Ты работал с УЕ5? Нет? А я работал. Его можно отполировать до блеска, но для этого нужно время, специалисты и ДЕНЬГИ. Это как если сравнить качественную заготовку из хорошего материала, тебе нужен высокоточный станок и прочие инструменты, чтобы создать шедевр. Мы с анонами из /gd/ такой шедевр пытаемся создать.
>На юнити, блядь, в тысячу раз разнообразнее игры как визуально, так и по механикам. Потому что это реально ИНСТРУМЕНТ для людей, а не блевотная статтерная залупа от индусов.
Ты путаешь разнообразие с количеством. У Юнити есть два главных предназначения, и оба не имеют отношения к качественным играм. Это, во-первых, фабрика мобильного дерьма. Это его родная гавань. Там нет ни разнообразия, ни технологий. Исключения только от гигантов типа хуявёрс, которые этот юнити практически полностью переделали под себя - охуенная реклама инструмента.
Во-вторых, индиговно.Тут как бы наф сед. Никто в здравом уме не будет делать блокбастер, потому что движок из коробки почти ничего для этого не дает, и делать большие игры на нем банально дороже.
То, что ты называешь разнообразием это на 99% мусор с ассет-стора и пара хороших инди-игр.
Захочешь делать что-то графонистое получишь Тарков
Покажи мне страттеры в владик брутале

>3255Кб, 1920x1080, 00:00:20
Вышки из фаркрая3 в современной игре, это как нахуй? Даже в юбислопе от них уже отказались
Сейм, но 3 анрил. Хотя я уже плохо помню его и тогда были однотипные игры с фильтром цвета кала, но помню бордерлендс которая со стилизацией выглядела ахуенно
> На юнити, блядь, в тысячу раз разнообразнее игры как визуально, так и по механикам
Каким же имбецилом надо быть чтобы такое высирать. Каким же безработным унылым имбецилом надо быть чтобы годами высирать это на дваче.
это из-за анрилокала весь город прогружается, а не из-за польских рукожопов из блуберов. Коупи.
Хуя анрилосвинота полыхнула
Игры грассхопперов все на анриле, но почему-то у них все норм. Когда уже долбоебы поймут, что им надоели дженерик фентези?

Ты вот про ЭТО?
Там по вебмкам которые он приложил понятно насколько это больное животное не разбирающееся в вопросе, просто срущее всем подряд в своем бесконечном и бессмысленном копротивлении.
Что до юнити, этому дебилу авалона надо навернуть, а потом повторить то же самое. Желательно в тред самого авалона где его еще дополнительно говном накормят.
>>05070
Разумеется. Это же игра на анриле. По этмоу вышки. Понимаешь? Из за анрила все! ЕБАНЫЕ ВЫШКИ!! ЕБЬАНЫЙ АНРИЛ БЛЯТЬ ПАРАШАЕБАНАЯ НИНАВИЖУ АНРИЛЬСКИЕ ВЫШКИ!!!!111
Думаю примерно так анрилошиз и рассуждает.
> Игры грассхопперов все на анриле, но почему-то у них все норм
Нет, погодите. Это чмо сейчас вот про ЭТИ игры спиздануло? ЭТО норм?
Сука, пидорас ебаный. Я тебя достану нахуй, я тебя захуярю, анриломразота ебучая. Падаль ебаная.
Так урина это движок для спецэффектов в кинце а не для игр.
Приходит соевые обсосы из голливуда и начинают говнокодить в игру
Ебать анриаломочехлеб подорвался.
> Разумеется. Это же игра на анриле. По этмоу вышки. Понимаешь?
Сам придумал хуйню какую-то - сам себе ответил. Ебать даун.

ААА студии видят это и говорят - налепите поверх популярное у нердов название(ведьмак, звезднывойны, низягадн, обливино) и продавайте по 70 баксов!
Киану боится что хуяра 30см встанет штаны прорвет

>ой стартеры хуятеры как жить как быть. Ваши отцы
Пердикс не знает что на сеге игры были в 60фпс
>как стандартом индустрии стал движок
Скриншоты красивые, директор говорит молоцы хорошо делаете
Двачую, нужно быть полным дегенератом чтоб залупаться на неизвестного человека с двумя здоровенными мечами.
>никто не будет залупаться на майбах
Если я в своём дворе майбах увижу, я в него ночью кирпичём запущу.
Защо
А когда они такое видят, что говорят?
У меня даже вбмка с ним тормозит.
а теперь вспомните фф16 и форспокен СО СВОИМ ДВИЖКОМ. шкваря абсолютно правильно перешла на анрыло.
Нижний правый угол. Счётчик показывает 34 фпс, если чекнуть по времени кадра - то всё сходится. Проблема в том, что счётчик\время кадра и т.д - не обновляется. То есть либо они заморозили лучшие значения (нахуя?), либо, что более вероятно, усредняют. Итого, в среднем одна толпа без окружения, строений, растительности, неба, скриптов, инвентарей, звуков и вообще без нихуя - работает на 34 фпс. И пекарня явно из дорогих, 128 гигов оперативы это не хуй собачий, там 4090 как минимум. Так что тормозит шебм у того, кто его записывал, потому что пекарня не вывозит.
Японцы не умеют в движки просто. У них всегда какие-то каловые костыли там.
пока существуют консоли можно вообще не трястись, что что-то там не потянет
ну может на релизе будет хуёво, потом допилят
киберсреньк сейчас технически хорошо играется (жаль игра дерьмо)
На релизе гарантированно будет хуёво. А потом окажется, что игра не способна показывать 60 фпс @ 1080 без апскейла на 7090, потому что целевой фреймрейт 30 кадров в 720p + апскейл. И пофиксить они это не смогут, потому что движок не их, ситуации а-ля киберпанк не будет.
Вот бы все перешли на анрил.
Говорят, что у тебя спермотоксикоз.
все гачазависимые на пк и плойках играют, телефоны дуреют с этой помойки, от которой все греется ебануто.
А школьники и студентота
Он сам себя обсерает просто своим существованием.
Критическая, нужна срочная эвакуация чтобы предотвратить отравление.
Это, если че, четвертый Анрил.
фростбайт, любая игра на нем выглядит лучше анрилопараши
>маам посмотри какая у нас ахуенная симуляция толпы в 20 кадров
>сраляки в 2025
>юбы в 2014
>пик
Как же юбисофт ебала эту никчемную игроиндустрию. Когда нибудь криворукие разрабы смогут в паркур юбисофт, но лет через 10 только.
Меня вот эта проблема с волосами пиздец как ебет. Я нихуя не шарю за те технологии, какие они используют для отрисовки волос, но ЕБАНЫЕ КВАДРАТИКИ уже заебали. Не удивительно, что сейчас все больше стилизованных волос, а-ля Овервотч, которые делаются через сплайсы. Ибо реализмодебильные в современных играх выглядят ультра пососно(исключение разве что, ВНЕЗАПНО, Фэйлгард, но там это гиммик, у всех волосы как в рекламе шампуней)

640x360, 0:19
отклеилось
какой нибудь тоддодвижок вместо одного маленького статтера тебе загрузку ебанёт, заебися

Если что, фортнайт не на том анриле сделан, который для всех. У эпиков есть отдельный форк для фортнайта. И даже так говно.
Первый ролик копирует Ассассин Крид 2007 года. Там такие же толпы были и анимация персонажа такая же. Но зумеркам откуда знать.

Причиной статтеров оказалась амуда с её говночиплетностью. Все повелись на фпсы х3д-говна, а оно кадры жуёт.
На монокристальных штеудах такого пиздеца нет.
Как были статтерной помойкой уровня первых срузенов, так и остались.
Там контроллеры памяти говно сами по себе, что видно по костылям в виде ТОЛЬКО 6000мгц-памяти, иначе пук-среньк.
Х3д-каша это костыль чтобы срузен меньше обращался к оперативке.
У меня на инцоле уринал статтерит.
Ну хуй знает, чел. Я вижу, что лишь освещение в целом более реалистичное, а так хрень какая-то, ну и игры однотипно все выглядят, с каким-то приторно-блестящим налётом визуал
Потому что графон не зависит от игровых ассетов. То есть в какой-то степени да, но поверх всё это заливается обработкой. Если её выключить - то вся картинка становится дёрганной и отовсюду лезут артефакты. Вплоть до того, что освещение идёт по пизде. Так что не важно, что там пилят артисты, не важны модели, текстуры. Всё будет обмазано говном.

>Люди просто не умеют им пользоваться.
Типо четвёртым массово умели пользоваться, а пятым массово не умеют ?
Четвертый тоже как говно работал, просто избыточные мощности ПК позволяют сглаживать все косяки.
Четвертый был до времён найма цветных пидоров по квотам
ЕЕееебучий анрил как я его ненавижу сука!


Это же как катсцена, у них даже ИИ нет, только тупо идут и все делают по заранее прописанному маршруту.
Даже школьник может на этом движке если повезёт сделать что-то норм если повезет.
На шебмке как раз уровень юбигавны
Дошло, что юнити был не так уж и плох. В сравнении с уриналом вообще шедеврален.

Они не статичные, они используют скиннинг к костям. Точно так же, как и волосы слева. Просто волосы права сделаны через альфа клип, а слева через дизеринг. Там, где должно быть прозрачно - протекают непрозрачные пиксели. Это должно быть размылено агрессивным ТАА. Это нормально для частиц или карт теней, но на волосах этот метод прозрачности выглядит уродливо. Уринал использует именно этот метод просто потому, что его пайплайн рендеринга не вывозит вырезку пикселей и сортировку на основе прозрачности.
Для сравнения, фростбайт точно так же не использует альфу и традиционную сортировку прозрачности, но он не использует и дизеринг. Волосы выглядят охуенно, но им прошлось запрячь кодеров, чтобы реализовать это. Эпикам некогда тратить ресурсы на адекватную прозрачность, им нужно тратить миллиарды долларов на шлюх и кокс.
Волосы не для него делали, а для фифы, на вейлгард похуй всем. Просто скрины из фифы какие-то мелкие были.
Главный визуальный и геймплейный шедевр этого года, Обскур 33, сделан на Анриле. Твои оправдания?
Настоящий чед бы обнял по нормальному, и принял бы любые последствия если бы они были.

264x306, 0:03
Ну в принципе если смотреть только на картинки а не на что-то в движении то и в правду заебись
>Этот ебаный рак индустрии даже без ничего не может без статтеров 30 человек прогрузить
Была же охуенная технология от создаталей AC Unity, позволяющая отрисовывать сотни нпс на экране. Почему никто ей не пользуется?
Потому что планетарный рак, он же: "Инцеллектуальная собственность".
Да и наверное работает только на их древнем двигле.
В их древнем двигле была чёткая картинка + толпы. Похоже, современный уринал устарел и пора возвращаться к истокам.
Дык так всегда и везде.
Вон, в The Forced Unlished придумали распиздатый физический движок, эйфорию, где стёкла, древесина, металл по физике гнулся. Нигде больше не используют, а патент есть.
Вода в Гидрофобии. Нигде не используется, а патант есть.
Немезида с орками от Монолита. Нигде не используется, а патент есть.
Сейчас куда ни пёрни, патент на патенте и патентом погоняет.
Вот так и получается, распиздатых идей гора ебаная, а использовать их нельзя. Ну, или плати бабос. А бабос тебе зарядят будь здоров. Вот, сидит переизобретай велосипед сам, вместо того, чтобы использовать готовое решение. И Аллаху молись, чтобы твоё решение не совпало с запатентованым, очко порвут.
Ёбаная копирастическая жидовская хуйня. Смерть корпоратам-копирастам, суканах.
> И Аллаху молись, чтобы твоё решение не совпало с запатентованым, очко порвут.
Патенты работают не так.
Так.
У тебя в патенте описана технология создания чего-либо. Например, химического соединения. Как его синтезировать, при какой температуре, какие реактивы для этого нужны и.т.д.
Если ты сделал хуйню, которая копирует технологию из патента, то тебя в очко вздрючат, если это обнаружат.

>Немезида с орками от Монолита. Нигде не используется, а патент есть.
С этого я вообще проигрывал. Уже были игры, в которых такая же система использовалась, но WB дрочили патентное бюро формулировками, пока не осилили запантовать свою хуйню. Причём запатентовали так, что вышло, что и игры, вышедшие до этого - нарушают их патент. А ещё их немезида, фактически, патентует автолевелинг.
Потому что юнити не может в большие сцены, и начинает адово жрать память. Про бесконечные загрузки сцен из-за отсутствующего стриминга ассетов, и говорить не надо.
Как убого, пиздец. Отключите польше интернет.
>из-за отсутствующего стриминга ассетов
Так это бред. Беда стриминга ассетов в юнити как раз в том, что он слишком хорош - можно просто запросить ассет и он будет загружен с диска. Из-за этого страдает Тарков, когда ассет запрашивается в момент, когда он уже должен быть отображён. ССД быстрые, но не настолько. Тот же Раст забил на это хуй и держит практически все ассеты со всеми скинчиками в памяти и легко уходит за 10 гигов расхода. Но без статтеров, а подрузки строений ограничены сетевым соединением. Кстати, раст доказывает, что и про "не может в большие сцены" ты тоже пишешь бред полный.
Технологии, которым 20 лет. И до беседки так делали. Проблема в том, что при перемещении загружается N ячеек. То есть при сетке 2х2 загружается одним махом от двух до трёх ячеек. При сетке 4х4, как на пике, от 4 до 7 ячеек. Учитывая, что УЕ исторически плох в плавности кадров, это добавит чудовищный фриз во время подгрузки. Но, так как это технология двадцатилетней давности, уже давно есть альтернативы получше.
>Патенты работают не так
Патенты работают именно так, чем успешно пользуются патентные тролли. И если не удается признать патент недействительным или выехать на какой-нибудь бюрократической казуистике, то приходится платить.
Буквально на днях такие товарищи подали в суд на производителей яиц за якобы изобретенную ими упаковку с ячейками.
>то приходится платить.
Только если быть частью системы распознающей патенты как легитимные права себе во вред и не иметь возможности дать в щи.
Если же быть истинным сувереном, и иметь возможность его отстоять, то любое право можно слать.
Одно дело когда бывают несправедливости как было с создателем Термосифона, другое дело когда патенты подрубают крылья.
Мимо суверенный гражданин? Как насчет получить в щи от корпорации которой твой патент несправедливо подрубает крылья?
Хули все такое блеклое?
На видриле смута?
А почему редики вообще отказались от своего двигла? Нах они его разрабатывали тогда, лол?
После провала Кибедерьма и продажи своей сраки Блэкроку от сралячьих ублюдков сбежали все программисты, которые умели работать с их редэнджин, а для анрилссанины хватит и индусов-аутсорсеров, которые не будут требовать надбавку тупо за то, что из-за знания особенностей движка их так просто не заменить.
Вторая пикча это буквально Вальгалла. От шмота до декораций.
Кагтаво
>Нах они его разрабатывали
Так это было до того, как их купил крепкий стержень Китай. А теперь вот их купили и владелец смотрит - есть у меня СДПР, есть у меня Эпик Гейс. Оба делают игровой движок. А нахуя? Пусть пользуются одним и тем же. И похуй на качество движка.
Это копия, сохраненная 14 июня в 08:53.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.