Непревзойденный прогрев 9632994 В конец треда | Веб
Ну что, гои, готовы? Отражения теперь только с трассировкой пути.
Помните, как хуангоботы усирались из-за честных отражений благодаря святой трассировке лучей? Откат, ребята. Игра 2025 года, имеющая в минимальных требованиях видеокарту с поддержкой РТХ, по умолчанию не умеет рисовать отражения. Только трассировка пути поможет, бегом за 5090 в магазин!!
И кстати НПС уже забыли про Дум Етернал, в котором были честные рт-отражения, и который без длсс выдавал на любой кофеварке под сотню фпс.
scctindoor1.jpg148 Кб, 1024x768
2 9632997
>>32994 (OP)

пиздец, уже отражений с обычным рейтрейсингом не завозят.

сука, в играх 2005 года всё это было. технологии древних.
Screenshot15.png863 Кб, 1009x605
3 9633003
>>32994 (OP)
Да похуй на твой дарк аге маркетолог, оформи срыг на пикабу.
4 9633007
>>32994 (OP)
И нахуя мне все эти отражения? Геймплей эти говноделы лучше чем в первом думе и модах все равно не сделают.
image10 Кб, 806x316
5 9633008
>>33003
Кал, терпи.
6 9633009
>>33007
А какой геймплей в первом думе? Пиу пиу тратата?
7 9633085
Никакие деньги не купят стиля.
8 9633099
>>32994 (OP)

>по умолчанию не умеет рисовать отражения


Спокойно рисует свои ssr, как и в этернале.

>Только трассировка пути поможет, бегом за 5090 в магазин


Внезапно для ультра-настроек нужна мощная видеокарта.

>Дум Етернал


>выдавал на любой кофеварке под сотню фпс


Это называется игра прошлого поколения, маня. Игры разрабатывают под консоли, именно этернал делали под 60фпс на пс4 и Хуан - коробки с посредственным железом 2011.
9 9633100
>>33008
Это выдуманные цифры, если что. Этот сайт не имеет железа и рассчитывает ФПС по формуле. Никогда не приводи его как аргумент.
10 9633185
Мощностей железа времен плейстейшн 3 достаточно для реализации любой творческой задумки. Вывод: капиталисты снова пытаются поиметь людей!
11 9633189
>>32994 (OP)
Ты долбоеб? Еще с киберпука так. А ему 5 лет уже.
12 9633190
>>33099
В Етернале рт-отражения, которые якобы "охуеть как жрут", дебил ебаный, ты умеешь читать? Для кого последний скриншот?
13 9633195
>>33189
В киберпуке с обычной трассировкой есть отражения, еблан.
14 9633196
>>33195
Хуевые, еблан. Ебало стяни нахуй. Нахуй ты крякаешь, если не играл?
Нормально там только с трассировкой пути.
15 9633200
>>32994 (OP)
что там костыльный мерзкий до блевоты дедовский скринспейс не жрущий фпс заминили на честный зумерский физически коректный современный -50фпс рейтрейсинг
и кто то еще не доволен??
image493 Кб, 592x721
16 9633201
>>33100
Блин, точно, наебали. Оказывается охуенно тянет.
17 9633202
>>33200
Еще один обмудок читать не умеет.
>>33190
18 9633203
Когда к отражениям уже сделают настоящую воздушную перспективу, чтоб видюха каждую капельку в воздухе рендерила?
я что многого прошу?
19 9633205
>>33201
Тот анон прав, сайт и правда уже давно скомпрометирован. А тебе надо охладить трахание и не видеть в каждом кто не согласен с тобой врага. Логикой "кто не с нами тот под нами" надеюсь сам знаешь кто пользуется.
Мимо
20 9633208
>>32994 (OP)
Я не понял, ты тут самый умный что ли нашёлся? Быстро блядь забыл как было пять лет назад, это старое говно мамонта, рейтрейсинга до трассировки путей не было. Твоя задача - кормить кабанчика и восхищаться новыми карточками, а не "вспоминать" или "замечать", как какая-то чушка долбоёбская. Так что пошёл и купил 5090 сейчас же.
21 9633219
>>33196
Ты думаешь, никто кроме тебя в киберкал не играл? Обтекай, маня.
image246 Кб, 552x255
22 9633222
>>33205
Биоробот, остынь, а. В данном случае речь идет о хуевой производительности этого говна и наебывании с графикой, а не о том, что геймгпу проводят один тест, а потом масштабируют его.
23 9633223
>>33202
то есть принятие что лучами можно заменить сср и кубмапы ты сделал?
ну так жри теперь пастрейсинг, а потом еще какой хуетрейсинг
вместо нормальных не жрущих фпс технологий с той же картинкой
image781 Кб, 1080x1080
24 9633226
>>33223
Ну принеси похожий результат, сделанный кубмапами или сср >>33219
Рт отражения вообще не жрут фпс, поэтому дядя-кабан понял, что проебался, и теперь отражения будут онли в комплекте с паттрейсингом, чтобы проще было делать сравнения до/после и прогревать гоев на новые видеокарты.
25 9633230
Смотри прикол. Капекание карт и прочая костыль хрень абсолютно не естественна в природе, лучи это математический объект а твои говноделы любимые ставят свет не в угоду реализму, а эстетике и красоте. Так что гуманитарий успокойся, тут люди нс другом уровне
26 9633232
>>33223
Если ты жалуешься на что-то что жрёт фпс ты просто бедный и смотришь рационально, счастливые люди не думают, а просто берут лучшее, что технология может дать
медовой статерфест.mp437,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:22
27 9633244
>>33232

>Если ты жалуешься на что-то что жрёт фпс ты просто бедный



)
28 9633245
В игре нет графодрочерской приблуды
@
Тяжело вздохнув, поплакавшись на дваче и помолившись на скриншот крузица, идешь в магазин покупать новую видюху
16862565035540.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:32
29 9633251
Как же мы жили без родимого рей-трей-синга. Как вспомню аж в дрожь кидает и пот проступает. Слава богу теперь только эртиикс!
30 9633278
Как это поможет безыгорной провалившейся параше?
download.jpg6 Кб, 259x194
31 9633280
>>33251
зумеры выбирают пастрейсинг и статеры
сср кал и стабильный фпс оставьте дедам
32 9633281
>>33280

> зумеры выбирают


мобилки
33 9633285
>>33226

>похожий результат


в чем похожий, я во время нарубания мобов должен на баночки в фотомоде смотреть или в игру играть?
34 9633286
>>33281
в форточку на компах играют
35 9633289
>>33251
В хогварц не играл, но там явно денойзер отвалился, так не должно быть.
36 9633293
>>33230
Слыш, математик мочёный, в горшке печёный! Ну-ка, отгадай на каком из скринов математически правильные реалистичные тени и на каком говноделаные технологии твоих любимых гуманитариев!
37 9633296
>>33286
ага обязательно
стримеры разве что
38 9633297
>>33289

> так не должно быть


обычная "не та игра"
17473639740110.mp414,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:50
39 9633301
>>33007

>Геймплей эти говноделы лучше чем в первом думе и модах все равно не сделают.


Придётся разделить на два поста.
Вот геймпле Дарк Аге.
40 9633302
>>33280

>зумеры выбирают


Мобилки и сдвгшный фпс.
17471251036360.mp437,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:49
41 9633304
>>33007
>>33301
А вот геймплей первого Дума.
42 9633308
RT в принципе кал, особенно если немного копнуть, как оно работает. Он сохраняет в памяти BVH структуры, которые используются для трассировки. По сути, та же геометрия, только упрощённая. Да, RT тени никогда не будут такими же точными, как действительная геометрия. И это всегда будет жрать память. То есть у нас в памяти уже минимум три вида сцены игры - действительная геометрия для рендерига, немного упрощённая для RT и сильно упрощённая для физики. Обновление структуры BVH очень медленное, так что любые движущиеся объекты - это минус перформанс. Происходит это так потому, что RT просто портирован из оффлайн рендеринга в 3д пакетах, он никогда не проектировался под рилтайм. Так вот, каждый кадр рендерится не вся тень, а только N пикселей от этой тени. Потому что перформанс не вывезет. Даже при "трассировке пути". Которая на самом деле не настоящая трассировка пути, это просто чуть более навороченный RT. Так вот, тень рендерится не вся. Используются данные о предыдущем кадре для смешивания. Так что RT всегда будет страдать от размытия и гностинга. Просто потому, что он не проектировался под рилтайм. Он хорош для статических кадров, но чем более быстрая игра, тем хуже он работает - и по производительности, и по качестве картинки.
43 9633309
>>33297

>обычная "не та игра"


Так ни одной "той" игры на восьмой год копролучевой революции так и не вышло.
Пятый год дрочат на киберсереньк где большинство сюжетных сцен с копролучами выглядят намного хуже, где с копролучами пропадают тени, следы от капель дождя и т.д.

Высрали пару технодемок силами самой нвидии которые тормозят на 5090 и выглядят как ёбаный корявый кал с артефактами.
44 9633311
>>33309
Ну кибербаг незаслуженно обосран в твоих шебм, RR всегда будет паскудить картинку.
45 9633313
>>33293
Слишком изи. Мне одного взгляда хватило понять, а вообще тебе и не надо сравнивать, главное, что без трассировки это всё обман
46 9633314
>>32994 (OP)
Любителей бумер шутанов так и надо, всё правильно делают.
47 9633317
>>33309
А были ли ТЕ игры с технологиями от невидии?
crytek.webm40 Мб, webm,
1280x720, 1:32
48 9633318
>>33308
RT не кал, кал это жиды из нвидия и мелкософт.
В 2004 году кармак делал рейтрейс одним шейдером в третьем думе.
Крайтек элементарно делал внеэкранные отражения на DX11.

Сейчас жидовская мразь пропихивает мусор с "аппаратным ускорением" которое жрёт киловатт и замедляет в десять тысяч раз, при этом делая картинку хуже чем была.
49 9633321
>>33251
Вы рил все тут конченные. Если выглядит плохо, это не проблема технологии, а проблема того, кто с ней работает, сами по себе лучи фундаментальны и без них нет смысла говорить о "ручных" отражениях.
50 9633324
>>33321

> Если выглядит плохо, это не проблема технологии


> а проблема того, кто с ней работает


Покажи, как работает НВИДИА с собственной технологией.
технологии  предков.webm26 Мб, webm,
1920x1080, 0:58
51 9633328
>>33317
Были игры с динамическим туманом, жидкостями, пылью и реалистичной одеждой.
Если бы жид в куртке не похоронил эту технологию, сейчас бы как минимум можно было делать реалистичное взаимодействие и избавиться от клиппинга, но зачем?
Лучше поддадим мыльца и апскейла с артефактами.
Будем врать буквально рисуя буквально фейквые фпс ради буквального вранья на циферках.
52 9633332
>>33293
На отражения смотрят в динамике клоунидзе. Тут на обоих вариантов нихрена нет
53 9633334
>>33313
Ну и на каком из скринов реализм? На том что кружочки небось?
54 9633336
>>33324
Не покажу, она не умеет.
55 9633337
>>33318
Я говорю конкретно про нвидиевские лучи. Они реализованы в корне кривым и костыльным методом, который не может работать хорошо. Просто по дизайну. У крайтека всё сделано абсолютно иначе, через вокселизацию сцены вместо BVH структур. Их проще обновлять, они жрут немного больше памяти и на самом деле работают быстрее, чем трассировка лучей. Но, так как крайтек не делал видимокарты, их технология не получила аппаратного ускорения. Да и вообще крайтек умер, помянем. Они были слишком хороши.
prjct.webm37,6 Мб, webm,
1280x768, 0:39
56 9633338
>>33311

>незаслуженно обосран


Да ты что?
Покушай "реалистичных теней" которые практически не видны и рисуются с заметной задержкой с пастрейсом.
57 9633341
>>33321

>лучи фундаментальны


Лучи - это говно мамонта из восьмидесятых.
58 9633345
>>33341
Я тебе про то, что лучи лучший способ реализации отражений, ручные это ручные и их нечего сравнивать или приравнивать к реализму
59 9633347
>>33345
лучи не учитывают никакие экранные эффекты
в итоге, они не имеют к реализму отношения никакого, ведь работают с геометрией лол
60 9633349
>>33347
На данный момент ничего лучше и близко нет
.webm36,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
61 9633352
>>33345 >>33349

> лучи лучший способ реализации отражений


Ёбаный гой, как так вышло что "лучший способ", а нихуя не отражается в отражениях? Автомобили-вампиры?
Не та игра? Не те разрабы?
Как так вышло что за восемь лет не вышло ни одной "той" игры?
62 9633354
>>33345

>реализму


Про реализм вообще смысла говорить нет, тупая реализмоблядь. Он назуй в играх не нужен.
sage 63 9633356
Вам бы только ныть, а вот есть это https://www.youtube.com/watch?v=ZN7jDygqscI
64 9633357
>>33354
Это ты животное решило, а не все вокруг.
65 9633359
>>33356
за 8 лет все уже лучики опробовали
что бы там ютубная голова не трещала
hl23.webm37,6 Мб, webm,
1280x720, 0:23
66 9633369
>>33349
>>33357
Ёбаный гой, почему в игре 2004 года отражения лучше чем в любой игре с копролучами?
Ведь ничего лучше копролучей не может быть?
67 9633373
>>33356
Проиграл с наёбщика, у него на 53 минуте "я вам не скажу, где здесь DLSS", но по артефактам видно, что он на обоих сторонах экрана. Сравнивает DLSS с DLSS и не видит разницы, пидорас.
68 9633374
>>33369
Да нихрена они не лучше, иди на работу и купи уже 5090 нищий, я себе уже две купил, а ты все плачешь
69 9633376
>>33374

> хру


Ёбаный нищий гой порвался от видео с ВР, классика.
70 9633378
>>33376
Протекай дальше, ведь денег у тебя все равно нет
71 9633379
>>33345

>Я тебе про то, что лучи лучший способ реализации отражений,


Лучи - это такие же планарки, только попиксельные, без возможности использовать лоды, засирающие кеш и нахуй неюзабельные без жесткого ТАА. Когда-нибудь я допишу этот сценарий и запишу видос, потерпите лет пять.
72 9633383
>>33379
Через пять лет каждая игра будет по умолчанию с лучами, а ты пойдешь искать вторую работу, потому что у тебя ни одна игра не запустится даже
73 9633384
>>33379

>нахуй неюзабельные без жесткого ТАА


Всё они юзабельные без ТАА. Можно закинуть темпоральное сглаживание непосредственно в шейдер, чтобы не мылить весь экран. С другими вещами это не поможет, но без ТАА жизнь есть
74 9633387
>>33357
Животное это ты, биомусор. Животное неспособное отойти от своего маняреализма. А вот нахуй за него цепляться людям - решительно не ясно.
75 9633394
>>33383

> лучами


> Через пять лет


нет, железо стагнирует
урина5 уже неподъёмная, хотя проходит 2-3-4 года с начала разработки на ней
то, что мы имеем сейчас по железу - это пик за свою цену
лучше уже не будет за свою цену
а дороже - ты обрезаешь себе аудиторию, получая аудиторию уровня зум-зум и индианы
так что хочешь пилить игры на лучах - делай их крайне дешёвой и нишевой, чтобы она оправдалась по сборам
76 9633397
>>33378
>>33383
Орирую с тряски нищей скотоублюдины.
Это часом не старфилдошиз с роскошной 4060?
77 9633400
>>33397
Не, тот хуй от голода умер, в "во что играем треде" вскрылось недавно. Не помогла экономия на зеоне.
78 9633401
>>33397
Проведал твою мать вчера, ей осталось пару дней, а ты все на форумах ищешь внимание, но не вышло, тебя жестко и без оглядки послали
79 9633402
>>33394
В урине софтварный эмулятор геометрических шейдеров, они могут в любом релизе переключить его на хардварный и получить буст процентов 60-70 при использовании нанитов.
1.png5 Кб, 785x66
80 9633411
>>33384

>Всё они юзабельные без ТАА. Можно закинуть темпоральное сглаживание непосредственно в шейдер



Про это там тоже будет, но сначала сценарий надо написать, адаптировать под гоев, накодить пруфы, смонтировать.
81 9633414
>>33309
Взвизгнул от видосов. Каждый раз в голос этой ебанины хуанга
82 9633417
>>33402

> нанитов


> хардварный


обе эти штуки очень хороши и полезны в оффлайн рендере
но не в реалтайм рендере
потому что урина слишком неповоротнивый однопоточный мультикомбайн с кучей всяких процессов
но вот для всего, что не реалтаймово - это действительно полезно
просто не для игр
для игр - потейто-мод в фортнайте
rain.webm10,2 Мб, webm,
1280x720, 0:11
83 9633428
84 9633433
>>33417
Хардварно геометрические шейдеры это геймчейджер для рилтайм рендеринга, они быстрее традиционных. Особенно на современных видяхах. Нанит медленный именно из-за софтварной эмуляции. А вот для не-рилтайма геометрические шейдеры не особо-то и полезны, точнее даже не нужны

>>33428
RR
85 9633435
>>33428
Impressive, very nice. А теперь то же самое, но в движении и чтобы лужа выползала из-за какой-нибудь коробки.
86 9633438
>>33428
Шумодав рейтрейсинга считает всё двигающиеся на мелкой площади, как артефакт рейтрейсинга и давит его мыльцом, пытаясь превратить в статичную картинку.
Поэтому такая херня.
Если выключить шумодав, то будет как в первых играх с РТ, когда тени и отражения были живыми и постоянно двигались, как каша внутри себя.
Потом хуанг придумал давить это, но так и не придумал, как не давить валидные движения, если они совпадают по площади с задавливаемыми артефактами от РТ.
В итоге дождь с рт пропадает, но появляется без рт.
87 9633444
>>33433

>Хардварно геометрические шейдеры это геймчейджер для рилтайм рендеринга


Меш шейдеры - это растеризация, а нам обещали, что всё будет на лучах. Что за наебалово на пустом месте.
sage 88 9633452
>>32994 (OP)

>Отражения теперь только с трассировкой пути.



https://youtu.be/N4mrMmzCAk4
Тем временем МЕ в 2008 году.
89 9633479
>>33444
А лучи это тоже растеризация, прикинь? Растеризация это конвертация математически выраженных моделей в пиксели. Всё, что рендерит картинку - растеризация. Да и обещать можно что угодно, но скорее всего лет через 10-15 про лучи уже забудут, куртка заменит RT ядра на новые и начнёт новый виток обезумевшего потреблядства.
ии-графон.mp44,2 Мб, mp4,
852x480, 0:43
90 9633486
Спокуха народ, наших внуков будут прогревать ИИ-фильтрами. А РТ-лучи забудут как и прочие говнотехнологии типа нвидии хаирворкс
92 9633534
>>33314
Это не бумер-шутер.
93 9633590
>>33534
сорта говна
94 9633606
>>33486
До ИИ лет 50. Куртке придётся намного увеличить доступную память в картах, а он этого не хочет. Ставлю на воксель трейсинг через 10 лет. Полностью сделает лучи устаревшими, как было с не-РТ картами.
95 9633609
>>33590
Нет.
96 9633611
>>33609
почему
97 9633631
>>33606

>Полностью сделает лучи устаревшими, как было с не-РТ картами.


Не рт карты устарели только потому, что там нет DLSS.
Так что ртх никто в играх не включает за пределами скриншотов, потому что даже на топах там чудовищные просадки по фпс
98 9633639
>>33631
Нет длсс - зато есть фср и хес. Да, они хуже, но они есть.

>Так что ртх никто в играх не включает


Играю с лучами и мне похуй.
99 9633649
>>33631

> DLSS


Как же ябут гоев...
17502949471971.jpg121 Кб, 1880x860
100 9633674
Чё-то ору, нах.

Маркетошлюшки так долго впаривали нанотрейсинг с апскейлом за рейтрейс, что теперь не знают, как назвать настоящий рейтрейс.
17498704142320.png1,1 Мб, 832x1248
101 9633676
>>32994 (OP)
Всё так же отражалось в первом Unreal Tournament без всяких хурр дурр трейсингов, для запуска которого ваще видеоакселератор не нужен был, все просчитывалось процем.
102 9633678
>>33674
PT это тот же RT, просто с эмуляцией неограниченного количества отскоков. Это не настоящий PT, это всё ещё костыльный RT.
103 9633682
>>33674
вы не панимэте! то был нинастаящий рейтрейсинг!
ниправильный!
надо заплатить за подписку на рт2.0 тогда будет правильно, гой плати гой плати
104 9633683
>>33676
Тоже вспоминал игры на движке первого унреала, в которых были такие отражения.
105 9633685
>>33304

> вот геймплей первого Дума



Хуёвенько играешь. Тут по бочкам надо ебашить, чтоб патроны сэкономить.
106 9633706
>>33321
Так в этом и прикол ртх блять, что разраб может вместо скиллового арт дизайнера нанять паджита который раскидает источники света за миска говно
107 9633751
>>33085
какое же пик3 убожество. Воистину Копро Таро великий говнодел
108 9633983
>>33706
Пиздаболище конченый, по факту всё наоборот. Копролучи никто нормально реализовать не может, даже сама новидия.
109 9633992
>>33983
А зачем тогда было тянуть в риал-тайм технологию, которую рендерят по много часов на специализированных рабочих станциях по 10-15 тысяч доллариев минимум? Куртка пидорас, безусловно.
110 9634028
>>32994 (OP)

> в бутылке зоровья отражается персонаж


какая глубина геймплея. я запустил игру и 20 часов нонстопом фапал на свое отражения пока не потерял сознание. когда меня откачали купил еще 20 копий игры. воопше не пойму как можно играть во что-то без отражения в бутылках. ВИН МИЛЛИОНОЛЕТИЯ! ПРИЧЕМ СРАЗУ СЛЕДУЮЩЕГО!
111 9634029
Они специально убивают сср, чтобы имплементировать трейсинг, потому что сср ожет эмулировать похожую картинку
112 9634039
>>34028
Бутылка у тебя в жопе, а это бутылек.
mark-cerny-native-4k-ps4-pro-8tflops.jpg98 Кб, 1280x720
113 9634049
А ведь весь этот ебаный говняк из-за ебучих консолей начался.
Консольные войны двигают индустрию вперед ко-ко-ко, мы обладаем прорывными технологиями ко-ко-ко, смарите у нас терафлопсы и апскейл с ретрейсингом ко-ко-ко. Тьфу блять
114 9634061
>>34039
Бутылек у тебя в очке, а это пузырек.
115 9634062
>>34061
Пузырек у тебя в простате, а это сосудик.
116 9634068
>>34049
Консоли сдерживают индустрию и это хорошо. Я не хочу новую видеокарту каждый год покупать. Я был бы не против, если бы текущее поколение вообще никогда б не закончилось, но все мы понимаем, что ещё пара лет и снова придется покупать новые железки
117 9634071
>>34068
Но ведь графоний достиг предела, дальше только срать копролучами, которые даже топ за 3000 грязных зелёных бумажек не тянет.
118 9634122
>>34062
Сосудик у тебя в башке лопнул, а это емкость.
119 9634161
>>34071
Потому что всё ещё не хватает количества лучей в кадре, карты слишком слабые до сих пор. Вот когда карты потянут трассировку как в пререндеренном cgi, но при этом в реальном времени - вот тогда будет заебись.
120 9634252
>>34161

> карты слишком слабые


Клятые карты говна в жопу крутке залили. Кто ж знал такое?

>Вот когда карты потянут


Никогда.
121 9634381
>>34252
Ну один хуй слабые. Вон в пауке каком-нибудь отражения в окнах небоскрёбов пиздато выглядят, но всё равно есть шум, ибо карты немощные опять же. А это на минуточку открытый мир, в котором до рт вообще нихуя кроме кубмап не было. В толчки всякие и прочие комнатки маленькие до сих пор старые методы пихают.
122 9634401
>>33007

> И нахуя мне все эти отражения?


Тебе оно нахуй не нужно, так как от них только вред.

Ну смотри, это говно продвигают два типа людей. Одурманеных ебланов на игроках или обезумевшей карлиты, которая надрачивает на лучики я в расчёт не беру, это унтерменши.

1. Продавцы железа. Им нужно, собственно, толкать железо и оправдывать, почему тебе нужно пойти в магаз и купить видюху за 2к далларов.
2. Ленивые хуесосы-пидорасы на разработчиках, для которых приготовлен отдельный котёл в аду. Эти хуилы не хотят ничего делать ручками. Им СЛОЖНА, это СКУЧНА, это ЗАЁБНА.
Хотят хуяк-хуяк и в продакшен, а игру не разрабатывать, а собрать из готовых полуфабрикатов.
На тебя им глубоко поебать, они хотят как можно меньше работать и как можно больше зарабатывать. А всю сложную работу пусть автоматичка делает.

И вот сплелись они в гомообъятиях братских, и ссут тебе в уши про копролучики.
123 9634403
>>32994 (OP)
RYTRACING OFF
@
МАТОВЫЕ ПОВЕРХНОСТИ ПРОСТО РАССЕИВАЮТ СВЕТ
@
RAYTRACING ON
@
ВСЕ ПОВЕРХНОСТИ БУДТО НАМАЗАНЫ МАСЛОМ ВСЁ БЛЕСТИТ И СВЕРКАЕТ ГЛЯДЯ В АСФАЛЬТ МОЖНО БРИТЬСЯ
124 9634420
>>32994 (OP)
Ленивые и бездарные разрабы пытаются продать гоймерам раздутые технологии с неравноценным бартером на фальшивые фпсы, когда 20 лет назад у древних уже было менее затратное решение, невероятно.
125 9634432
>>34420
Тогда были ненастоящие отражение, а теперь настоящее честное отражение, настоящее освещение, правда фпс и разрешение теперь ненастоящие, но кого это волнует. Будет волновать когда придёт время продавать настоящие кадры и настоящее разрешение.
126 9634441
>>33337

>У крайтека всё сделано абсолютно иначе, через вокселизацию сцены вместо BVH структур.


Двачую. SVOGI была просто имбой, которая даже не требовала никаких специальных ядер-хуядер, и жрала совсем ничего.
127 9634552
>>33309
Какая же смешная ебанина с тенями. Всю жизнь не могут определиться лоу тени это четкие или мыльные. Уже даже в соседних играх ртх делает по разному.
128 9634566
>>32994 (OP)

>Ну что, гои, готовы? Отражения теперь только с трассировкой пути.


Они и в основной игре есть, просто трассировка пути делает их более четкими.

>И кстати НПС уже забыли про Дум Етернал, в котором были честные рт-отражения, и который без длсс выдавал на любой кофеварке под сотню фпс.


Не выдавал.
129 9634567
>>33203
О да, соевый туман, чтоб прям симулировались молекулы сои в реальном времени
130 9634573
>>33008
с первого раза не понял? Оформи срыг никому твоя параша не интересна, пусть хоть на 9090 в 1 фпс идёт похуй ваще.
131 9634575
>>32994 (OP)
А эта технология используется в разноцветных шарах в агуша-игре "четыре в ряд", которая является основной геймплей фичей нового бздума? Я просто опасаюсь, что если шары будут недостаточно разноцветными, то мне будет непонятно, что делать
132 9634577
>>33352
Ты принёс калсоль, у калсолей амуда, во времена легиона трассировка и на компах с самой мощной амудой была хуже, чем у хуанга, меньше объектов отражения, меньше отражений, хуже дальность объектов в отражении и т.д. и т.п.
133 9634580
>>33352
В челопуке попробуй
134 9634587
>>33379
Я 4 года назад записал видео про ТАА.
Собственно, РТХ наследует проблемы ТАА

https://youtu.be/WloTUn1-Jng
135 9634692
>>34580
там на калсоле так же, деревья лысые отражаются, травы нет, машины без теней и т.д. и т.п.
136 9634717
>>33232

>а просто берут лучшее


Так лучшая карта на данный момент - 5090 - тоже нормальную производительность не выдает.
137 9634778
>>34441
Причём минусы SVOGI - большой расход памяти. RT жрёт не меньше. Высокая стоимость обновления вокселей. У RT есть BVH структуры, которые обновлять реально дорого и они не приспособлены для частичного обновления, это делается костылями. И у вокселей есть проблемы с алиасингом теней и отражений. Но у RT вообще нихуя не работает без жёстких шумодавов, RT это фактически один шумодав и какие-то там лучи. В лучшем случае 4 семпла на пиксель и куча промахов.
У красных были полностью софтварные лучи, но они их не потащили дальше архивиза и кадов, сейчас патентуют гибрид софт+хардварных лучей. Хуй знает, что из этого получится.
138 9635381
>>33301
зачем они вставили в шутер парирования
я понимаю что это модная сейчас механика жми х чтобы не получить урон но зачем это в шутере
139 9635384
>>34577
Какую калсоль, психбольной хуесос, в углу риватюнер специально для таких чмох.
140 9635393
>>34420
блять да не ной ты
зато представь как бедные разработчики пердолились этим всем, а теперь, ты будешь платить чтобы пердолились не они а твоя видюха и нейронки.
представь как много хорошего сюжета они напишут и геймплея придумают за сэкономленное время
141 9635394
Смотрисобаки легивонь на пс4 выходили, делали ли там вообще отдельное издание с копролучами под пс4\боксХ хуй его знает.
И этот скот тупорылый ещё тут хрукает как там калсольки хуне говно в жопу залили.
142 9635397
>>35381
Ради того, чтобы было что то новое. Они с 2016 взяли для себя планку на переизобретение велосипеда жанра. Так что планку нужно держать и каждый раз выдавать новаторский геймплей. Этернал с этим справился отлично, потому что развивал идеи 2016. Дарк эйджес пока похуже, механика хоть и реально новая, но пока не настолько продуманная и глубокая.
143 9635398
>>35394

>под пс5\боксХ

144 9635402
>>35397
что-то новое это когда вставляют популярный недавний тренд в популярный жанр?
Я играл в етернал, я понимаю что они теперь каждую часть хотят делать что-то новое. но это парирование, как и атаки выглядят убервсрато и искуственно что-ли.
145 9635409
>>35402

>что-то новое это когда


Ты видел до этого шутеры с такой механикой?

>но это парирование, как и атаки выглядят убервсрато и искуственно что-ли.


Очевидно, что они ориентируются на аркадные игры, а не на реализм и погружение. Поэтому то, что механики выглядят искусственно их и не ебет, им главное, чтобы это выстраивалось в комплексную боевую систему.
146 9635488
ПОЛНЫЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
УЛЬТИМАТИВНЫЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
РЕАЛЬНЫЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
ИСТИННЫЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
НАСТОЯЩИЙ РЕЙТРЕЙСИНГ
@
НО ОТРАЖЕНИЯ ВСЕ ЕЩЁ МУТНЫЕ СИЛУЭТЫ
1750426434474.jpg1,8 Мб, 2048x1418
147 9635568
>>35393

>современные разрабы


>соевые калифорнийские сценарастки


>нищие паджиты, лепящие код блюприртами или нейронками


>хороший сюжет и гамеплай



Рассмешил, содомит.
148 9635656
>>34161

>Вот когда карты потянут


А ПК ты напрямую к ЛЭП будет подключать, чтобы напряжения хватило?
X2Twitter.comvLiZziPDKwFCdxZ720p.mp410,8 Мб, mp4,
1278x720, 0:54
149 9635756
>>32994 (OP)
как бы с ртх говном выглядела эта игра? тени бы размылись ведь они рассеяные как ирл, комнаты были бы не темными, ведь есть отскок света от стен
151 9636002
>>35656

>Ыыы кипятильники, ыыы напрямую в розетку, не в сразу к лэп ыыы я шутник ебать

152 9636442
>>35384
Не поверишь, мониторинг на калсолях тоже есть.
153 9636445
>>35384

>Какую калсоль, психбольной хуесос


реагирует на удобное

>во времена легиона трассировка и на компах с самой мощной амудой была хуже, чем у хуанга


игнорирует неудобное
154 9636521
>>36442
Риватюнер на калсоли?
Какой же уёбищно-ублюдочный тупорылый хуесос, обосрался и визжит до конца.
sage 155 9636550
Типичный тред срача. А лучи это збс, сосите жопу
156 9637646
157 9637769
>>36550
Ты что-то перепутал, лучи это хуйня без отражений. А вот ""трассировка пути"" это заебись, все отражения теперь там, уже купил 4090 кстати?
sage 158 9637917
>>37769
Я купил 5090, за меня не переживай. А отражений нет, потому что разрабы в игре где РТ по умолчанию срезали объекты и их свойства, в угоду оптимизации, так что нет и было там лучей, только в некоторых сценах
17502949471971.png1,8 Мб, 1432x809
159 9637973
>>32994 (OP)
Нихрена себе, вот это разъеб
160 9638099
>>37917
Так срезали в угоду оптимизации, что игра, требующая для запуска поддержку dxr выдает графон примитивнее, чем игры с прошлого поколения консолей. Ради какой нахуй оптимизации? Почему мне для отражений надо включать ебучий паттрейсинг, который садит производительность в пол? Почему у меня в прошлой части с нормальными рт-отражениями больше ста фпс в 4к без длсс? Куда эти отражения проебались?

>РТ по умолчанию


PT добавлен на днях с патчем.

>Я купил 5090, за меня не переживай


Стал бы я за гоя переживать.
161 9638125
>>38099
Тебе от куда знать, если ты в жизни не юзал из-за некроПК?
162 9638236
>>37917

>разрабы в игре где РТ по умолчанию срезали объекты и их свойства



Да что ж такое-то?!? Опять разрабы хуангу в анрил насрали! Когда же они будут просто брать демку от невидии и продавать её?

СКОЛЬКО МОЖНО ТОРМОЗИТЬ ПРОГРЕСС ОПТИМИЗАЦИЯМИ?!?!

Пора уволить нахер всех разработчиков! Пусть нейронка хуанга сразу стримит игру!
sage 163 9638251
>>38236
Зря смеёшься, Хуанг через десяток лет обучит нейронки писать игры и продавать их самостоятельно индивидуально для каждого. Все персонажи будут Нейросетями, как и вся игра в принципе, так что копи на RTX9090XXX
164 9638368
>>38251
Пидорские игрульки к тому времени будут стоить 200 йоро за стандартное издание и никому не будут нахуй нужны.
165 9638385
>>33009

>Пиу пиу тратата?


Ну да, придумали что-то лучше беги-стреляй?
166 9638389
>>33301
аххаха блять, это супер марио выебал фортнайт или наоборот? что это за дрисня цветастая и почему называется дум?
167 9638410
>>32994 (OP)
Вот это да, отражение гг в бутылочке хилке! Наверно самая бесполезная графическая фича в истории лол. Кто вообще будет рассматривать бутылочки в шутере, где постоянно бегаешь и сражаешься?
168 9638508
>>33309
Ору нах со скрина халвы тут.
Может не будешь позориться? Почему когда несут такие скрины, то никогда не несут скрины момента, когда в воде отражается что-то что не в поле зрения игрока.
image.png545 Кб, 666x621
169 9638515
>>33369

>Лучше


Ну только если ты слепой даунидзе дрочащий на престарелый кал
170 9638530
171 9638686
>>32997
А ведь игра сделана на втором анриле. Когда нибудь анрилошиз успокоится (нет) и до него дойдёт, что всё зависит от людей и разработчиков, а не от инструментов и техники.
172 9638718
>>38515
Чел проебался, что у него для демонстрации отражений графон не на высоких стоит, так-то и ящики, и решётка (да и вообще всё) с ними тоже отражаются.
173 9638764
>>38686
Так это древний анрил, а когда речь идет про урину, то имеют ввиду самую последнюю. И на ней щас весь зе слоп выглядит одинаково, за счет какого-то однотипного освещения, стиля и соевого газа
174 9639139
>>38508
Ору с имбецила обоссаного.
Буквально без протыка имебецильная хуйня хаотично выкрикивает хуйню вообще не понимаея, что видит на сккринах.

> в воде отражается что-то что не в поле зрения игрока.


Ебало представили? Натурально долблёнка, гойская выблядь выдолблена в пустышку.
175 9639155
>>38515
Копрозверёк унизился от того что из-за не тех настроек в 2004 году ящик не отразился, ой-ой-ой срака порвалась у свиньи ебаной.

А вот когда с копролучами при любых настройках автомобили-вампиры, огонь и частицы не отражаются, всё в мыле и артефактах от денойза — это чего и бухететь-то, протыки на ютубе рассказали что только выграли!!!1 Честные отражения !!111 хррююююююуииииии 1!!11 киловатт аппаратного "ускорения" с замедлением в 10000 раз не зря расходуется!!11
176 9639159
Смешно, что сейчас патч трейсингом маркируют рейтрейсинг с программной симуляцией бесконечных отскоков луча. Но для отражения тебе нужен один отскок. Да, у тебя не будет такого, что в зеркальном коридоре персонаж десять раз переотражается от каждого зеркала и т.д. Но где в играх эти ёбаные комнаты зеркал вообще? Чтобы персонаж отразился в бутылке нужен ровно один отскок и RТ это делает.
177 9639167
>>39159

> Но где в играх эти ёбаные комнаты зеркал вообще?


Где в играх зеркала вообще? А нигде, ни одной игры с зеркалами после копролучевой ривалюции не вышло.
А нет, вышел lust off ass с зеркалами. И без копролучей, хоба.
Стикер383 Кб, 500x500
178 9639317
>>39159
для хоть сколько реалистичного отражения нужно как минимум три. свет отразился от поверхности добавив её параметры в свет. сложенное отражение от персонажа прямого светиа и отраженного от стен. сложенное отраждение всего этого от бутылки.
но главная проблема не в этом. проблемма в том что "НАХУЯ" - ебанистические рассчеты отражений, переотражений и переотражений переотражений что бы что? нарисовать правильное отражение персонажа в бутыке? какое влияние это имеет на геймплей если даже там где это хоть как-то реализовано пришлось отдельно постить что бы хотя бы кто-то заметил?
179 9639322
>>39317

>проблемма в том что "НАХУЯ"


В lust off ass ты можешь увидеть противника в зеркале на стене.
Ой, но там нет копролучей, как жид так?
180 9639338
>>39317
Я готов поставить корзинку бобов против тульского пряника, что в думе отражения бутылки сделаны не через RT, а фейково. Потому что голова персонажа в любом случае не рендерится, из-за проблем с рендерингом. А обычно в шутанах вообще рендерятся только руки с оружием и пиздец. Смотришь вниз, а ноги спиздили. И это норма.
181 9639339
>>39317

>"НАХУЯ" - ебанистические рассчеты отражений, переотражений и переотражений переотражений что бы что?


как это что? ты же видишь FPS срезается значит технология работает! Что? Ты хочешь знать хачем это тгроку? Заткнись! Тебе сказано быть геймером это поддерживать долларом новые технологии!
Покупать, а не рассуждать, казаться, а не быть.
182 9639349
>>39339

>FPS срезается


Нпс буквально продолжают игнорить тот факт, что рт-отражения в этернале не жрут фпс.
>>39338
Да, фейковые, мудень, в чем проблема запустить игру и проверить? >>33497
183 9639351
>>39339

>FPS срезается значит технология работает!


Белые люди придумали аппаратное ускорение чтобы с ним работало быстрее.
Теперь гоев прогрели до такое степени, что "аппаратное ускорение" это 25fps в игре тридцатилетней давности.
Ебало представили, если в 1996 году ставишь voodoo в ПК и у тебя картинка становится хуже и работает медленней?
А теперь это норма.
184 9639358
>>39349

>в чем проблема запустить игру и проверить


Так это надо качать этот кал. Нахуй надо. Но есть шанс около 100% что шлем не рендерится, потому что иначе его куски плавали бы перед камерой. Так что отражать его тоже нельзя. Значит, отражения фейковые.
185 9639385
>>39358
Какие куски шлема, дебил, у отражений есть свой буфер, где отдельно просчитываются модели, иногда в упрощённом виде, чтобы не ебать процессор дроуколлами (объяснение визгов про пропадающие машины в вд легион). Но все эти модели отражаются максимально реалистично уже с помощью трассировки лучей.
А то что разрабы добавили модельку главного героя в буфер, чтобы можно было видеть своё отражение, а не забили хуй, как поляки из киберкала - это наоборот им респект.
186 9639522
>>39385
Вот так "честные отражения" превращается в полностью отдельный параллельный мирок с отдельными модельками для полётов копролучей.
Не то что рендерить ещё одну комнату как всё врёти обманываете ниправильные отражения, у нас отдельная комната для отраженй правильная, вы не понимаете гои это другоееееее другооооееееее, слышь купи 5090 для 18фпс с мыльным апсейлом, иначе лох
187 9639554
Честные отражения это когда в жопу ебут.
188 9639675
>>39554
Зато честно ебут!
189 9639724
>>39675

>Зато честно ебут!


А почему тогда на жопе пиксели в кулак?
190 9639751
>>39385

>у отражений есть свой буфер


Ага, BVH структура, которая просчитывается на основе отдельного прохода шейдера рендерящихся объектов. Если прохода нет - нет и отражений. Как в тех шебм, где в отражении есть тени от машин, но не машин. Так вот, раз шлем не рендерится - нет шейдера, нет проходов.
191 9639984
>>39724
Тому что ты пидор, ёпты..
image.png284 Кб, 632x581
192 9640580
>>32994 (OP)
в чем проблема запилить. развод для гоев
193 9640587
>>40580
помню модил гздум. там можно было тупо эти источники света расставлять и пбр материалы даже есть.
194 9640591
>>39522

>превращается в полностью отдельный параллельный мирок


А ты вкурсе, что в играх у тебя отсекается вся геометрия вне поля видимости? И приходится рисовать "отдельный мирок", иначе отражениям тупо нечего отражать будет?
195 9640598
>>40591
И оно дело просчитывать всю уже имеющую геометрию, другое - рисовать в каждой отражающей поверхности "комнату, улицу, любую другую поебень". Это буквально невозможно что в плане разработки, что в плане производительности, в то время как рт позволяет рисовать отражения везде, хоть на твоей залупе.
196 9640719
>>40598

> в то время как рт позволяет рисовать отражения везде, хоть на твоей залупе.


> рт позволяет


рейтрейсинг или пастрейсинг?
197 9640929
>>40598

> рт позволяет рисовать отражения везде


Но не рисует. Восемь лет не могут разрабы ту кнопочку найти, которую "нажал и заебись стало" как куртка ебаная в 18 году со сцены орала.
198 9640940
>>40598

>И оно дело просчитывать всю уже имеющую геометрию, другое - рисовать в каждой отражающей поверхности "комнату, улицу, любую другую поебень



И в чем проблема? Каждая поверхность размером с муху, поэтому каждый объект рисуется через LOD10 и состоит из 2 полигонов. С какой стати это дороже, чем для каждого отдельного пикселя обходить дерево и отдельно вычислять освещение?
199 9641296
Скоро завезут письтерйсинг 2.0 с требовантем нового железа и боты переключатся на то что вот раньше-то нещитова было и вообще говно, а вот теперь-то как простату щекочет!
200 9641308
>>41296
Ничего принципиально лучше, чем пастрейсинг уже не будет. Но вот качество самого пастрейсинга, а конкретно качество его реконструкции еще улучшать и улучшать
201 9641335
>>41308
угу. каждый раз про совершенно новую прорывную технологию, про которую через пару лет и не вспомнят, такое слышу.
202 9641345
>>32994 (OP)>

> и который без длсс выдавал на любой кофеварке под сотню фпс.


Графон там в любом случае не завезли, дота2 такая же по графике хоть и бех ртх https://www.youtube.com/watch?v=os96aflKIiw
203 9641348
>>40940

>Каждая поверхность размером с муху


>каждый объект рисуется


>в чем проблема


Ну ты сам будешь этим заниматься? А если не размером с муху? Тебе не приходило в голову, почему ты ни в одной игре такого не видел?
image378 Кб, 592x721
204 9641351
>>41345
Ну теперь то завезли.
205 9641358
>>40940

>поэтому каждый объект рисуется через LOD10


Вот именно поэтому нужно использовать нанит, чтобы небыло никаких лодов и каждый объект размером с муху имел миллионы полигонов.

>>41296
Сейчас пошли подвижки в сторону RT звука. Будет не только картинка дерьмо, но и звук тоже. А потом это всё гарантированно откатится до вокселей, когда куртка докинет ещё хотя бы четыре гига на бюджетные карты.
206 9641371
>>41335
Да какая прорывная технология, вася? Этой хуйне лет как всей 3д графике. Сейчас просто перебирается в реалтайм рендеринг. Всё. Чего вы хуету какую-то несёте?
207 9641403
>>41345
Батёк - главный графический эксперт, кроме текстурок ничо не знает, ну умёёёён
208 9641431
>>41348

>Ну ты сам будешь этим заниматься?


Движок игры, который напишет программист. Как и в случае RT-отражений.

>Тебе не приходило в голову, почему ты ни в одной игре такого не видел?


В 2007 году вышел Portal, который делал буквально это. И это было до compute и mesh-шейдеров и до DrawIndirect. Тридцать лет назад большие помещения тоже рисовали при помощи порталов. Сейчас это можно сделать полностью на стороне видеокарты, только вместо порталов отражения.
Ну и "а почему так никто не делает" - это долбоёбский аргумент. Где-то десятилетним лоли клиторы режут, потому что так принято. Наверное они что-то знают, ага?

>А если не размером с муху?


C большими зеркалами еще проще.
209 9641491
>>41431

>это долбоёбский аргумент


Ну потому что кроме портала у тебя ""аргументов"" нет, вот и все, маня? Почему вэлв в своих играх такую охуенную технологию не используют? Может, потому что ты понятия не имеешь, как она работает, и несешь хуйню?
210 9641504
>>41491

>Почему вэлв в своих играх такую охуенную технологию не используют


Конкретно Вэлв больше не делают игры, лол. Остальные издатели так не делают, потому что для этого нужно платить лишние деньги разработчикам, а RT может реализовать недоучившийся индус.
Doom Eternal 2025.06.23 - 21.34.39.03.mp428,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
211 9641526
Где ваши охуительные технологии древних? Где ваши порталы? Пуксреньк смотрите мы сделали копию комнаты метр на метр? Доо, охуенно, а вот так работают и выглядят отражения с трассировкой лучей. Честные 4к, 100+фпс. Посмотрели? А теперь хуй вам, теперь отражения только с паттрейсингом, 22 фпс на 4090, довыебывались, биороботы.
Doom Eternal 2025.06.23 - 21.41.04.05.mp433,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:56
212 9641528
213 9641548
>>41371

>Всё. Чего вы хуету какую-то несёте?


Да и не было письтрейсенго этого вашего, хуйню несёте всегда был, врёти вы всё ничего не было всегда было говно в жопу залили, куртка невиноват, карты не те, покупайте карты с пистрейсинг 2.0, лучше ем пистрейсинг 2.0 ничего уже не придумают, всегда был пистрейсинг никогда не было хуйню несёте.
214 9641551
>>41528
яляяяя
215 9641555
>>41504

>RT может реализовать недоучившийся индус.


Но почему-то на выходе ёбаный кал.
Как и в демках от нвидии, которые еле пердят на 5090.
216 9641571
>>41548
Долбоёб, в cgi освещение только трассировщиком и просчитывается. Все эти методы говна с кубмапами, скриспейсами и прочими двойными комнатами только в играх и были.
1.png839 Кб, 1000x500
217 9641598
>>41555

>Но почему-то на выходе ёбаный кал.


Потому что сам метод кал.
>>41571

>Долбоёб, в cgi освещение только трассировщиком и просчитывается


И это, сука, заметно, пикрил.
218 9641624
>>41598
ахах ебать ты тупоой
219 9641628
>>41571
Да ты не трясись так.
n7r5odjarm5f1.jpeg4 Кб, 225x225
220 9641630
>>41624
Хороший аргумент.
221 9641632
>>41598

>пик слева


Когда ебашишь эдиты в афтере по гайду индуса
222 9641661
И никого вообще не ебёт, что RT никогда, блядь, не предназначался для рилтайма. Ты сейчас приделаешь колёса к дивану и скажешь, что портировал его для дороги ярости, блядь. Через десять километров диван развалится и тебе потребуется прикручивать костыли, что он хоть как-то ехал. Но фокус в том, что он никогда не должен был ездить, он не может этого делать. То же самое с RT. Технология фундаментально не предназначена для игр, она всегда будет разваливаться на говно и пиксельный шум.
223 9641679
>>41308

>качество его реконструкции еще улучшать и улучшать



>>41371

>Да какая прорывная технология



А как её подают? Как отсталую и не нужную?

>Чего вы хуету какую-то несёте?



Мы видим как средневзвешенный трипланус со 100500 дизайнерок, художинц и программисток на последнем достижении человеческого гения - пятом анриле на пред-топах и топах вместо пиксель-перфект графики выдаёт какую-то мутную серую хуету.

И ответ на вопрос "почему" - потому что всё равно всё будет отрендерено лучами в 320 х 200, а потом раскукожно, забезмусорено и нейровосттановлено с шарпом, так что в принципе уже вообще абсолютно похер, что там за текстурки и модели были изначально.

В итоге игры со второплойки с парой графических трюков начинают выглядеть более привлекательно в сравнении с этим говном.

Куртка со своими говнолучами поноса буквально слил пекаграфентий на уровень хорошо если конца нулевых.
224 9641686
>>41335
Новых технологий еще будет вагон, но конкретно пастрейсинг- это технология, которую уже лет 40 используют в кино, и она дает абсолютно реалистичную картинку, если время рендера не ограничено. Т.е. это буквально тот же результат, что у реального освещения. Теперь весь вопрос только в том, чтобы более качественно делать это реалтайм. Будет расти качество денойзеров, будет расти качество апскейлеров, будет расти количество самих лучей. Но как бы нет технологии круче. Во всяком случае в классических рендерах.
Сейчас на горизонте еще появилась нейронная генерация изображения, но пригодна ли она для игр- пока большой вопрос.
1.png721 Кб, 979x487
225 9641696
>>41686

>Но как бы нет технологии круче


Потому что их никто не развивает, проще заставить художников кранчить.
226 9641704
>>41679
Ну есть игры, где трассировка реально круто сделана. Например вот в ГТА 5, заебись. Там не пастрейсинг, но там есть глобалочка, есть тени и есть отражения, все неплохого качества и работает в 4к и с высоким фреймрейтом без особых артефактов.
227 9641724
>>41704

>где трассировка реально круто сделана. Например вот в ГТА 5



Спасибо, анончик, гляну.
.png494 Кб, 1461x1129
228 9641766
>>41686

> она дает абсолютно реалистичную картинку, если время рендера не ограничено.


>Теперь весь вопрос только в том, чтобы более качественно делать это реалтайм.



Пчёл, ты сам себя вообще читаешь?

Это не "теперь" это всегда было самым жёстким ограничением этой техники с момента её изоретения в 60-ые годы, которое никуда не исчезло. Настоящий РТ да ещё и с несколькими отскоками на текущем железе не обсчитывается.

"Теперь" весь вопрос лишь в том, когда станет окончательно очевиден мыльный пузрь РТ, и мы вернёмся в эпоху попыток нарисовать 3D-сцену, а не зашарпить высранный нейронкой белый шум.
229 9641783
>>41766
Нет, это только теперь. Потому что раньше о реалтайм пастрейсинге вообще речи не шло. А теперь вот мы можем себе это позволить.

>"Теперь" весь вопрос лишь в том, когда станет окончательно очевиден мыльный пузырь РТ


Уже очевидно, что это не мыльный пузырь. Картинка получается очень хорошая, а артефакты будут уходить по мере роста мощностей железа.
230 9641793
>>41783

>Картинка получается очень хорошая


Если стоять на месте и разглядывать текстуры.

>артефакты будут уходить по мере роста мощностей железа.


Методы Монте-Карло сходятся со скоростью корень из N. Чтобы уменьшить шум в 10 раз, нужно в 100 раз больше лучей.
i.webp233 Кб, 1280x720
231 9641831
>>41783

>раньше о реалтайм пастрейсинге вообще речи не шло.



Ещё как шло - просто для этого требовалась машина размером с дом. Рейтрейс - это достаточно тупой алгоритм, у которого ровно одна проблема - объём вычислений. Решаешь её и готово!

>теперь вот мы можем себе это позволить.



В разрешении 320 х 200. Всё, что выше -это уже не рейтрейс, а зашарпленный апскейл нейроки по мотивам.
232 9641895
>>41724
Долго только не смотри, а то заметишь, что в гта трассировки нет.

>>41783

>Потому что раньше о реалтайм пастрейсинге вообще речи не шло. А теперь вот мы можем себе это позволить.


Да и сейчас не идёт. Рендеринг одной десятой от всех необходимых пикселей это даже не рейтрейсинг, это кал.
233 9642265
>>41598

>картико слева



Напомнило мои первые потуги в фотошоп.
Это откуда такое?
234 9642383
>>42265
Multiverse of Madness. Маленькая инди-компания Дисней, отнеситесь с пониманием.
235 9642441
>>42383
Ну так это известный факт, что там CGI-художники все от них воют. Вместо того, чтобы нормально сроки ставить, они их в последний момент заставляют все делать. У некоторых персонажей даже после конца съемок дизайн костюмов не утвержден, приходится за три месяца до релиза всю хуйню рисовать.
236 9642473
>>42441
А теперь представим, что у нас не три месяца а 16 миллисекунд, и камеры выставляет не режиссёр, а игрок как ему захочется, и зададимся вопросом, а нахуя?
237 9642601
>>41766

>Настоящий РТ да ещё и с несколькими отскоками на текущем железе не обсчитывается.


Нихуя себе дэбил. На первом скрине "настоящий" рт или ещё нет? А на втором? Или может он только на третьем "настоящий"?
238 9642646
>>41766

>мы вернёмся в эпоху попыток нарисовать 3D-сцену


Никогда. РТ дает более качественный результат чем старые технологии и проще в реализации. Просто купи себе вместо ведра нормальный комп который сможет жить без DLSS.
Стикер255 Кб, 500x500
239 9642657
>>32994 (OP)
А в третьем думе почти четверть века назад были реалтаймовые отражения и тени на обычной видеокарте без всяких ртх.
240 9642725
>>42646

>более качественный результат


Не качественный, а максимально приближенный к ИРЛ освещению (с некоторыми нюансами) и сумасшедшим количеством шумов и иногда статтеров. Еще сверху вспоминаем дополнительный жор видеопамяти и возникает вопрос - зачем?
То есть понятно, что проще в разработке и можно сэкономить на работе художников - у нас же один хуй фотореализм, но поныть-то хочется.
241 9643026
>>32994 (OP)
Почему пол начал светиться? Разве он имеет блестящую поверхность?
242 9643211
>>42601

>На первом скрине "настоящий" рт или ещё нет?



Слепошарый уёбок, плиз.
243 9643235
>>39338

>фейково


Это всё блять фейково, всё нарисовано НА МОНИТОРЕ блять.
244 9643241
>>43235

Долбоёбина, вопрос в том, из какого источника взяты значения пикселей на мониторе.
245 9643330
>>43026
Материал так настроен
246 9643331
>>42657
Да там вся игра - три полигона. Хуле там отражать, хоть 10 камер расставь - всем пих.
247 9643400
>>39338
Ты не поверишь, но ты можешь не рендерить модельки для одних ситуаций и рендерить для других. То, что у тебя моделька ГГ выключена для камеры от первого лица никак не мешает использовать эту модельку при рендеринге отражений или например при рендеринге теней. И вообще ничто не мешает тебе для основной камеры отображать одни модели, а для трассировки совсем другие. Вот например в той же ГТА 5 когда включаешь вид от первого лица у тебя перед ебалом крутятся анимации для первого лица, которые со стороны сломаны. Но в отражениях ты видишь анимации для третьего лица, и когда по сети играешь- все вокруг видят анимации для третьего лица.
Ты как будто первый раз видеоигры видишь.
248 9643427
>>43400

>И вообще ничто не мешает тебе для основной камеры отображать одни модели, а для трассировки совсем другие.


Вообще-то, это невозможно сделать без дополнительных проходов, а это дорого, потому что глубина, моушн векторы и вообще весь G-буфер нужно рендерить заново.
249 9643537
>>43211
Шо, не настоящий, фейковый рт?
250 9644634
>>38389
Жирно.
251 9645240
>>43427
Хз че у тебя там невозможно, но во всех играх с трассировкой это есть
reflect.webm32,9 Мб, webm,
1280x720, 0:20
252 9648245
А это точно "честные" отражения?
А почему рот в говне?
253 9648280
>>48245
Да нет конечно, карты такую площадь в зеркало все ещё не тянут. Там может частично что-то на рт отражается.
254 9648305
>>48280
Это письтрейсинг, динамических объектов вообще нет.
255 9648348
>>48305
Там есть какая-то летающая машинка. Если это не артефакт.
256 9655687
>>41526
Че это за ореолы луны? Че это за убогие наполированные материалы?
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее