Это копия, сохраненная 27 июня в 18:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Угнанный у лисенка: >>9641270 (OP)
>сапог себе в зад
Там хард+выживач не такой уж сложный, просто сейв на костре и в кроватях, костер ты можешь когда угодно почти ставить.
>соулсы про боссов
Только если ты пориджинга елдакаловая трешкопидорская, но тогда ебало завали и не вякай.
Нашел вот этот сайт https://lastrium.com/
Что думаете?

А вот это будет прикольно, если идея игры будет про это. Что без интернета, условных баринских серверов ты не можешь нихуя сделать со своим оборудованием.

Если такое будет в реале я создам себе Дебру Вилсон из хералия для женитьбы.
Все таки маель в этой игре олицетворяет детство а версо старость.
Принимая концовку версо ты принимаешь работу и смерть.
Принимая концовку маель ты играешь в игры до смерти.
Судьба инфантила кажется куда лучше.

1280x720, 0:42
Объясните в чем заключается смысл этих черных полосок сверху и снизу?
Быдло часто любит такое, объясните

Сюжет хотя бы есть какой-то на этот раз, даже интересный. На марсианских либерах, заруинивших все без пынявых землян, после того, как они сами наебнули свой терраформер, напали жуки, которые привыкли ко климату Марса. Персонажи менее картонные, хоть и клишированные. Чувствуется связь с РФ1 и Гуериллой. Да, РФ2 все еще идет нахуй, ибо он каким-то хуем был про Землю.
Геймплей норм. Типичный шутер от третьего лица, только без укрытий. Но все еще с перекатами. Способности разбавляют игру. Кстати, игру я прошел почти всю с ударной волной, винтовкой, дробовиком, гравипушкой и чем-то взрывающимся на последнем слоте.
Разрушаемости в меру, ибо линейный шутан. Завезли восстановление разрушенных конструкций. Прикольно.
Вот что реально хуевое в этой игре - я заебался отстреливать практически одинаковых хреноморфов, которые различаются цветом проджектайлов атак, а некоторые - здоровьем. Ху-и-та. Особенно под конец, когда совсем ебнутые количества наваливают респавнящегося говнища. А еще они двигаются очень быстро - я даже не представляю, как в это на гойпаде люди играли, лол. В конце там ебучий улей вообще. И когда я подумал, что ВСЕ, королева улья мертва - мне говорят, что королева НЕ ВСЕ, и на меня еще один ксеномясной уровень кидают, в терраформере. И последний босс - это оборона на платформе, где нужно чинить ядра, чтобы полоска загрузки энергии продвигалась. А она продвигается только тогда, когда все 6 ядер целы. С 1 раза прошел, но задушился.
Короче, ебать, в это можно играть, и спокойно без прошлых частей, в принципе. 7/10 где-то. Определенное удовольствие я получил, в принципе. Игра вполне уровня Чейзера.
Ну, и выводы я писал по серии, но еще раз напишу.
РФ1. Проходняк полный с бесполезным гиммиком разрушаемости и пустыми локациями. И сюжетом типичным про восстание бомжей. 5,5/10, за то, задушить тупо не успела, ибо 4 часа на нормале.
РФ2. Это говно. В КАЖДОМ аспекте игры. Худшая игра в моей жизни. 1/10. Проходится за 4 часа, я прошел за 5, ибо там босс в конце ебанутый, на нормале. Две стадии, на 2 он ваншотит рандомно почти. Разрушаемости почти нет, кстати, ибо это гигаконсольное говно. Да и нахуй она не всралась, опять же.
Гуерилла. Это говно. В КАЖДОМ аспекте игры. Худшая игра в моей жизни. 1/10. Она тупо сломана, многие провалы миссий, особенно побочек - вообще не зависят от игрока, ебет тупой ИИ союзника или сломанная физика, как разрушаемости, так транспорта. Еще в игре быстро выносят. Короче, разрабы пытались, но благими намерениями вымощена дорога в ад. Вот считается, что Фар Сру 2 - это криво склеенный набор разныъ механик и гиммиков. Эти люди не играли в Гуериллу.
А про Армагеддон я выше написал. Как прям Чейзер.
Серию постигло забвение, и вполне заслуженно. Я очень удивлен, как не то, что до Армагеддона дошло, а до Гуериллы, и после нее серия почему-то не оформила свидетельство о смерти.
И да, я когда-то купил это за сотку, что ли. Обнаружил, и на безрыбьи начал проходить все.

Сюжет хотя бы есть какой-то на этот раз, даже интересный. На марсианских либерах, заруинивших все без пынявых землян, после того, как они сами наебнули свой терраформер, напали жуки, которые привыкли ко климату Марса. Персонажи менее картонные, хоть и клишированные. Чувствуется связь с РФ1 и Гуериллой. Да, РФ2 все еще идет нахуй, ибо он каким-то хуем был про Землю.
Геймплей норм. Типичный шутер от третьего лица, только без укрытий. Но все еще с перекатами. Способности разбавляют игру. Кстати, игру я прошел почти всю с ударной волной, винтовкой, дробовиком, гравипушкой и чем-то взрывающимся на последнем слоте.
Разрушаемости в меру, ибо линейный шутан. Завезли восстановление разрушенных конструкций. Прикольно.
Вот что реально хуевое в этой игре - я заебался отстреливать практически одинаковых хреноморфов, которые различаются цветом проджектайлов атак, а некоторые - здоровьем. Ху-и-та. Особенно под конец, когда совсем ебнутые количества наваливают респавнящегося говнища. А еще они двигаются очень быстро - я даже не представляю, как в это на гойпаде люди играли, лол. В конце там ебучий улей вообще. И когда я подумал, что ВСЕ, королева улья мертва - мне говорят, что королева НЕ ВСЕ, и на меня еще один ксеномясной уровень кидают, в терраформере. И последний босс - это оборона на платформе, где нужно чинить ядра, чтобы полоска загрузки энергии продвигалась. А она продвигается только тогда, когда все 6 ядер целы. С 1 раза прошел, но задушился.
Короче, ебать, в это можно играть, и спокойно без прошлых частей, в принципе. 7/10 где-то. Определенное удовольствие я получил, в принципе. Игра вполне уровня Чейзера.
Ну, и выводы я писал по серии, но еще раз напишу.
РФ1. Проходняк полный с бесполезным гиммиком разрушаемости и пустыми локациями. И сюжетом типичным про восстание бомжей. 5,5/10, за то, задушить тупо не успела, ибо 4 часа на нормале.
РФ2. Это говно. В КАЖДОМ аспекте игры. Худшая игра в моей жизни. 1/10. Проходится за 4 часа, я прошел за 5, ибо там босс в конце ебанутый, на нормале. Две стадии, на 2 он ваншотит рандомно почти. Разрушаемости почти нет, кстати, ибо это гигаконсольное говно. Да и нахуй она не всралась, опять же.
Гуерилла. Это говно. В КАЖДОМ аспекте игры. Худшая игра в моей жизни. 1/10. Она тупо сломана, многие провалы миссий, особенно побочек - вообще не зависят от игрока, ебет тупой ИИ союзника или сломанная физика, как разрушаемости, так транспорта. Еще в игре быстро выносят. Короче, разрабы пытались, но благими намерениями вымощена дорога в ад. Вот считается, что Фар Сру 2 - это криво склеенный набор разныъ механик и гиммиков. Эти люди не играли в Гуериллу.
А про Армагеддон я выше написал. Как прям Чейзер.
Серию постигло забвение, и вполне заслуженно. Я очень удивлен, как не то, что до Армагеддона дошло, а до Гуериллы, и после нее серия почему-то не оформила свидетельство о смерти.
И да, я когда-то купил это за сотку, что ли. Обнаружил, и на безрыбьи начал проходить все.

1920x1080, 2:16

1920x1080, 0:57

Сука ну и кал, еще и спермоедку эту откопал, пиздец, мелкописечный прям кобмо решил собрать
Читать не умеешь, что ли?
Весь кал мира, в одной игре. МАЭСТРО!
А этим гоботам обязательно, чтобы у них кишки торчали спереди в прозрачной капсуле?

1. Clair Obscur: Expedition 33
2. Assassin's Creed Shadows
3. Kingdom Come: Deliverance II

1280x720, 3:00
ну заебал уже твой душекал
5 лет в эту хуйню играли
надо было 5 лет назад проходить тебе
сейчас просто доебало уже накуй
Обе части делят лучшее место.
Четверка - серость, мораль, реалистичность.
Санька - ебанутая песочница с "утерянными технологиями древних"
Пятерка - рудимент для гойслоп онлайна
Уважаешь яой-фанфик от старого педика Чмавры?
Так Эль Фаннинг охуенная, чё вам не нравится. Компенсировал Дебру базовой тяночкой
Ты прав, брат.

Дело не в актрисе, а в хореографии этой боёвки блять нелепой. Это клоунское скольжение. Даунские прыжки. Это самое тупое представление персонажа, который может состаривать всё вокруг когда хочет. Представь бы Джин Ву скакал как клоун и всем пятачками на голову прыгал.
ДЛЦ про Криса пройду, конечно, а остальные стоит трогать?
>>2495
Целовал её на вписке кста
Да это только у этого дауна так, ну и еще у некоторых. На остальных больших боссах можно на конечностях фиксировать камеру.

Пиздец говноед, уноси и не порти хороший вкус своим пристрастием к мальчикам в парике.
Фаппинг! Фаппинг!
Их не всирают, а делают сканы как в жизни. Просто ты впервые можешь их увидеть без постановочных кадров со светом и фотошопыми замазываниями.

1920x1080, 0:22

Вообще не понятно чего захейтили. Вполне на уровне первых трёх часть.
Гавно унылое ебаное, сюжет просто кринжатина ёбаная, эта дебилина девочка ещё в 8 части просирается, не знаю, может ошибка перевода, но типа с таким апломбом открывает нам ебать того рот интригу что Итан МЁРТВ всё это время. Хотя по факту он, ну Гриб, как Ленин. Как литерально любой чел заражённый хуевирусом из прошлых частей. И это было понятно когда он себе конечности приращивал. При этом странно что в 8 части он себе прирастил руку, но не вырастил откушенные новые пальцы. Было бы прикольно если бы они типа сделались как бэ "за кадром". Короче персонажи говно ебаное всё как один, на эту семью бейкеров мне похуй, даже после из сценки про то как они типа с Итаном разговаривают как нормальные люди и т.д. Мия эта, ёбаная тварь просто, убить суку нахуй, сама перевозила эту девочку биооружейную, а теперь сидит целкой прикидывается, уёбище. Анимации это позорищная хуйня, движок РЕ энжин это говно в кубе нахуй, сегменты с прятками убеганием мразотная параша для выблядков. 1 лицо кал ебаный в рот. Короче говно, я удивился двум вещам - что этот кал полюбился фанатам серии и что игру делали не сраляки на аутсорсе а какие-то уважаемые японцы из камкомы.
А у меня наоборот. Раньше всегда было похуй на фансервис, а после смачного пост-ковид покака блм-сжв-деи-парашей, играю только в игры с сисями и попками.

1920x1080, 2:08
Полуторачасовая катсцена в конце да помню помню
Легендарный Барон Дэ Оркс Маст Дай.

5/10 игруха единственная причина играть в которую это тянку переодевать и это заебывает часу на третьем
ваще говнямба какая-то кривая с геймдизайном бедного говна правильно тоха про нее сказал
Сукк спойлер мразь 🤬🤬🤬
Вот бы Солид и Оцелот достали свои седые пенисы и устроили друг другу голландский штурвал...

>этот кал полюбился фанатам серии
Я ни разу не видел обсуждения этой игры, лол. Даже тут мне никто не отвечал, когда я постил. Её в принципе трудно любить, но мб другие режимы лучше. Попробую.
Надо же отбить цену гифта с Кумысстана.
Никто никогда не вернётся в 2007 год...

Всё правильно он сделал, теперь ждём вторую часть.
Открывашка консервная.
Хорошая тян




это че вообще
Я ни в какой не играл. В третьем только дошел до первого босса, отпиздил его с первого раза стартовой дубиной и вышел чет.
Намазал бы ему попку смазкой и вошёл
Они в катсценах появляются. Видимо, для кинематографичности, но я тоже не понимаю смысла.

1920x1080, 1:39
Я так и не понял прикола в Фоллаут 4 с Пайпер, когда она бросила свою малую сестру в городу и съебалась. Ну, типа, не могли сделать чтоб там какой-то дед был её и приглядывал за ней. Ну Тодд бля.
На музыке с 0:38 мурашки пошли, а момент с полосками хэлсы на 1:37 воистину гениален!
Игра не про битвы с боссами.
>Созданную человеком, который в принципе изобрёл концепцию интересных, заковыристых босс-файтов. Этот человек изобрёл во 2 МГС - Фэтмэна, подрывника на роликах. Он изобрёл Вампа, Снайпера деда из 3 МГС, Оцелота. И многих других боссов, в битвах с которыми нужно было проявлять смекалочку.
Это ты про кого, про Фукушиму? Так он после третьего МГСа не работал помоему больше над серией.

1920x1080, 0:12
такой вот шедевр
> в принципе изобрёл концепцию интересных, заковыристых босс-файтов.
Чел, ты в МГСы играл по обзорам стопгейма. Я проходил МГС 3 и боссфайты там просто параша ебаная и сами боссы раскрыты на уровне фриков на заклание.
Он дрочит на актёров, ничего удивительного, добавил не потому что она пидораска ирл, а потому что нравится ему, у него вообще странный каст пизда. Он настолько дрочил на актрису сыгравшую сестру ГГ что изза её прихоти кучу жесткой хуйни с первой игры порезал ибо она отказывалась участвовать. Шизы как всегда будут искать ЭЛХОБОТЭ.
дуель со снайпером всегда везде восхваляется поэтому он её повторял в пятой части с квает
Кодзима блять ещё до мгса на сраных 8 битных консолях делал интересные босс файты в Метал Жире. Пока в остальных играх ты ты просто стрелял по врагу пока у него хп не заканчивалось. В Метал Жире нужно было думать.
Ага, перед тем как стрелять - кинуть чем-то из инвентаря. Вот это ебать придумщик!


1920x1080, 3:04
Как же ты плох, чел
https://store.steampowered.com/app/2495100/Hello_Kitty_Island_Adventure/
Бля почему все это так всрато и несуразно выглядит, какая-то жижа и появляющиеся из нее хуйпоймикто, какой-то скуф с ебанутым рюкзаком как у солевого таджика из яндекс-доставки, какие-то, сука, трехминутные диалоги о рыбалке. Кто вообще в эту сранину играет и хайпит?


1920x1080, 0:16
Как тебе 30 минут ходьбы в самом начале игры блять? По абсолютно пустой пустыне. Реюзу текстурок локаций пятого металжира?
Персонажи красиво выглядят... Вот только ощущение, что игру не для меня делали. Типа хз, похоже на кинематографичную ботву без интересных энкаунтеров, зато с катсценами. Я люблю катсцены от Кекзимы, но вот геймплей эээ

Кодзима учится у великих. Выпустил ту же самую игру второй раз подряд и стрижёт шекели. Тодд одобряет.
>Как тебе 30 минут ходьбы в самом начале игры блять
Я вообще то ради этого и играю, бесило только что с ребенком возиться нужно, а тут похоже что по сюжету ее отбирают, кайф.
Милота!
>Во что играем?
В единственный достойный жанр мультиплеерных игр — файтинги! Не буду же я играть в шутеры или, прости господи, мобу.

1920x1080, 1:45

>но толковых загадок нет
Ты не в ту серию игр за ними зашёл. А так семёрка хорошая, только есть проблемы со скучнейшей и крайне неизобретательной матерщиной в репликах (бичём многих игр и тв-шоу последних десяти лет, строго говоря), одинаковом дизайне одежды Зои и Мии, а также бессмысленном выборе между ними (тут либо его не надо было делать вообще, либо прописывать две внятные концовки) и тем, что жёнушка вообще сотрудничала с биотеррористами, за что в обителях обычно обоссывают без права на реабилитацию. Режиссура некоторых диалогов тоже странная, в частности на пирсе, когда Зои искренне удивляется, что вакцина осталась всего одна, словно совсем не она минуту назад предложила ею загасить Джека.
Недавно прошёл на оледике за две ночи и кайфанул, хотя на начале корабля хотел дропнуть. Боёвка приятнее, чем в ремейках, особенно под конец. Игра получилась бы ещё лучше, не будь она резиком. Надо длц потрогать будет.
Во временя guilty gear xx reload дропнул файтингы навсегда потому что это тупое закликивание.
Бить одним спамящим ударом оказалось эффективнее всего. В итоге файтинги играю ради сюжета (да он бывает и неплохой) а геймплей просто закликиваю брокен атакой.
Мультиплеер файтинг это всегда абуз пинга либо абуз меты - кал короче.
>Ебало в 30 представили?
Твоя отношение к играм зависит от твоего нынешнего состояния. Если ты в депрессии - хуй ты в игры поиграешь нормально.
Если ты в стабильном положение - то игры поиграть можно.
Это относиться ко всем возрастам.
прямо как калспедиция

Посмотрел обзоры на сборки популярные на ютубе и их там все хуесосят, к тому же увидел для себя много минусов. 300 гигов качать не хочется, ещё и может не вытянет пук мой это в итоге
Посмотрел рфабы-рфады и это вообще душнейший пиздец в стиле говнотики с дрочем на циферки и с полным отрывом авторов от сути игры
В итоге пришел к тому что нужно собирать самому, а тут уже 10 раз сменился весь софт, поменялась версия игры и куча модов устарела. Ещё и пердолить нужно будет вручную, тестить все это как-то, хотя я нихуя не хочу собирать игру, а хочу игорать...
Как же тяжело поиграть в Скайрим в 2025 году. Самая сложная игра.

>бичём многих игр и тв-шоу последних десяти лет
У меня вообще часто возникало чувство, что это такой ранний пример проблем "современных" игр: факи в диалогах, упор на кринжовый психологизм, долгое вступление, ранний РЕ Энджин, бессмысленный рейтрейсинг (до сих пор проблема существует).
>одинаковом дизайне одежды Зои и Мии
Мне немножко понравилось, что они потные и грязные...
>Боёвка приятнее, чем в ремейках
Думаешь? По мне так идеал — это ремейк двухи или четвёрка. Играть на геймпаде быстро расхотелось бтв.
>20/20 Mr. Everywheres
Респект, у меня стыдно мало оказалось. 11, что ли. Вообще всегда ужасные результаты бывают по прохождении Резиков, я просто оч медленно в них играю.
Сделать без конфликтов сиси с физоном корректно выпирающие из под одежки уже на пару часов пердолинг, если делать под себя не из всратых пресетов. И там ещё дохуя подводных будет, вроде того что эта отдельная шмотка клипует нахуй на этом неписе и пиздец.
Боже дай мне сил собрать скурим и не потерять желание играть в процессе
Все ещё реквестирую годные сборки, если анон такие видел когда-то
Говорили итт был анон со сборкой с порнолаба или откуда там
Впервые слышу об этом клоне тес, но в целом и похуй
Впервые слышу об этом клоне тес, но в целом и похуй
Moooovie!

450x244, 0:25
Кратко: понравилось. Даже очень.
Хотелось чуть больше неожиданных поворотов и майндфаков, в этом плане сюжет чуть более предсказуемо развивался, да и, как по мне, были слиты в унитаз реально интересные потенциальные твисты, намёками на которые дразнили в прологе-первом акте. И моралфажество с "неочевидными" хорошими решениями от 11бит студии присутствует. НО! Они наконец умудрились преподнести их так, что у тебя лицо не кривится автоматом. В диалогах вполне реально отыгрывать и при этом не запороть идеальный забег. Строительство базы и эксплоринг в меру челенджовый на средней сложности, и в отличии от предыдущих игр студии, больше на атмосферу влияет (ну и порой требует особого менеджмента ресурсов), при этом благодаря продолжительности игры не успевает скативаться в оскомину и гринд.
Были реально приятные моменты. Были даже "вух"-крутые! И грустные тоже.
Единственная претензия к озвучки: актёр здорово сыграл всех альт-личностей Яна... Кроме самого Яна. Порой прям хочется чуть больше выразительности. Чуть больше холода в прагматичных репликах, чуть большего отчаяния в голосе в моментах, когда "всё, ебать, ну вот и правда - всё".
Даже концовкой доволен. Ботанист, иди нахуй со своей Леной ёбаной, сейчас, дам я самому бесполезному члену тимы на проёб бывшую жену. Будешь хорош и в криокапсуле. Шахтёр - мужик, ну ты буквально я.
Я не понял, в этой параше для даунов тебе по сюжету высирают определённых клонов или можно самом решать кого выбрать, менеджить, вот это всё?

Всё таки разрабы лайс оф пи ленивые пидорасы не заслужили выходных
Не знаю, найдешь ли сейчас где скачать, помню автор выпиливал сборки отовсюду, но SLMP SSE/GR.
>Мне немножко понравилось, что они потные и грязные...
Ну, хотя бы так. Но майка-безрукавка и джинсы прям штампом для женских персонажах в современных играх стали.
>Думаешь? По мне так идеал — это ремейк двухи или четвёрка. Играть на геймпаде быстро расхотелось бтв.
Мне не нравится, что в них нужно ждать, прежде чем гг сможет сделать точный выстрел. Стоишь такой и ждёшь неуклюже, пока на тебя зомби медленно идёт, словно в первый Deus Ex играешь. Да и враги мочалки-пулёвые какие-то. Мне же в семёрке понравилась прогрессия, в которой ты сначала из нелепого пистолетика людям-грибам пытаешься хедшоты поставить, убегаешь от них, а ближе к концу игры, аки заправский Эш из зловещих мертвецов крошишь им черепа из шотгана с твоего скрина и подрываешь на взрывчатке. Даже как-то и низкая вариативность врагов перестала напрягать.
>Вообще всегда ужасные результаты бывают по прохождении Резиков, я просто оч медленно в них играю.
Обыскивать каждый угол и перестраховываться при первом прохождении вполне нормально.
Всё же очень жаль, что пидорасы из Конами не выпустили нормальную игру, а продукт игроподобный.
Выпустили бы хотя бы нормальный инструментарий блять, чтобы игроки допилили.
С нормальным редактором и, соответственно, нормальными модами, могла получиться просто охуеть какая пиздатая песочница.

Запустил вегас этот, побегал чутка в начале и че т кал.
Повелся на то что его так хвалят, мол, чуть не лучший Фоллаут.
конами пидорандели японские у них был гений кодзима они саботировали его шедевр считай совершили преступление против человечества ради легких денег с продажи игровых автоматов теперь у них нихуя нет и сами металжир не могут сделать только калоремейки

- А ты сказала ему "Спасибо"?

1920x1080, 1:35
Только в катсцене, тяночке писочке даем цветочек. Чтобы ЦА поверила, что ей с первых минут игры пиздятинка перепадет и можно наворачивать этот продукт, где даже по локации не всегда дают свободно ходить. ГГ как в якудзе разворачивается и медленно идет обратно - "не, мне туда не надо))"
Ну это пока, не играл что ли в первую часть? Там материалы собирать, дороги строить, транспорт и так далее, в кусты ссать.
>ГГ как в якудзе разворачивается и медленно идет обратно - "не, мне туда не надо))"
Японовинчик для ценителей, понимать надо
Резина "Кодзимовская", высший сорт

Вроде прикольно, а вроде и кал. Чет сложно даже определиться. Некоторые локи очень простые где ты просто идешь и расстреливаешь как куриц в тире, в некоторых крипами насрали пиздец что становится тупо утомительно. Тактика-хуятика, стелс все слишком проигрывает прямому столкновению ибо не такой уж большой радиус агра даже от выстрела.
повесткой насрали где у нас йоба-охотница баба, спасает мужа с помощью сильной шериф_ки.
Растянули вступительную миссию пиздец как, десять раз надо сходить туда-сюда просто чтобы получить еще одно место куда нужно идти - хотя мы уже разгромили домашнюю базу и даже видели главную страхолюдину которую надо убить, ощущается филлерно.
>из-за их хп пула
Еблан, ещё раз нахуй, ответь, как называется ""уязвимая часть моба"", в которую надо стрелять, чтобы вызвать эффекты пикрелейтед??
А во вторых, хули твой имп и твоя манятаблица, когда рыцарь ада буквально убивается в разы быстрее прицельными выстрелами из пулемета, чем ты будешь ковырять его дробовиком к примеру. Любой, кто играет в игру, может это проверить. А ты просто конченный долбаеб и пиздабол, чей гнилой пиздеж вскрылся, вот и вся правда.
Сейм мысли, скорее кал если ты не дрочишь на тематику горбатой горы.
Ты тупорылое чмо, посмотри на таблицу ещё разок. У этого моба 400 хп нахуй, а дробовик в упор наносит 320 урона, следовательно он оказывается в стаггере, т.к. ~80 хп это окно хп при котором данный моб входит в стаггер, ты его точно также в стаггер можешь с чего угодно ввести нанеся нужный урон с другого оружия.
>когда рыцарь ада буквально убивается в разы быстрее прицельными выстрелами из пулемета, чем ты будешь ковырять его дробовиком к примеру.
Потому что у пулемета дпс больше чем у полуавтоматического дробовика, но ты все равно быстрее убьешь рыцаря ада в упор c модуля на автоматический дробовик или свапом двухстволки на баллисту.

>у пулемета дпс больше
Речь про прицельный выстрел из модуля, еблан. И на других мобов этот чудодпс не действует, или как? Какие нахуй рекомендации, когда в нормальных шутерах сам выбираешь, как использовать оружие в зависимости от урона и толщины моба, как было например, в дум 16, без всяких дебильных ульт "выстрели в рот какодемону" и без манягимнастики про повышенный дпс из пулемета по демону ада.
>Речь про прицельный выстрел из модуля, еблан.
Ты тогда вообще припизднутый дебил, прицельный выстрел наносит 400 урона, тогда как у рыцаря ада 2500 хп. Че будешь 6-7 выстрелов в него без остановки нажимать, еблоид? Ты намного быстрее его с чейнгана убьешь.
>И на других мобов этот чудодпс не действует, или как?
К чему ты это высрал? На всех урон работает одинакого, просто не всегда нужно овердохуя урона, т.к. тебе нужно некоторых врагов вводить в стаггер чтобы уровнь свой уровень хп поддерживать.
>в нормальных шутерах сам выбираешь, как использовать оружие в зависимости от урона и толщины моба, как было например, в дум 16, без всяких дебильных ульт "выстрели в рот какодемону" и без манягимнастики про повышенный дпс из пулемета по демону ада.
Ебло нахуй тупое, ты можешь какодемона и без гранатки в рот быстро убить, это делается для мгновенного ввода его в стаггер и потенциального получения хп, бладпанча и восстановления дэша при добивании. Тебе рекомендуют пулемет против рыцаря ада, т.к. он опасен в ближнем бою и у него большая моделька => проще его убивать со средней дистанции с пулемета, я его могу и в упор за пару секунд убить двухстволкой с баллистой, только это имеет риск из-за возможности получения от него урона.
Короче, долбоеб, можешь не пытаться строить из себя дохуя эксперта, ты ни одного корректного аргумента не привел. У тебя все аргументы - тупой пиздеж и, воплощенная твоим заплывшим от скуфизма мозгом, шиза.
Протыклассникам твоим порвало может быть, это новая игра с новым геймплейным циклом и многим подпивасам она зашла. Трайхардерам же с предыдущей игры не понравилось, но видимо и не они были ЦА.
Она только ультра пиву и зашла как бы
рукожоп с пасскодом
>Сюжет норм, кодзима-моментов побольше чем в первой части, кинцо лучше, но геймплейно с первой части ничего не изменилось.
ты только что метал гир
Криповая бабайка
В душачках побеждённых боссов надо оставлять, чтобы на их поверженные кадавры можно было смотреть, пробегая мимо. А так такие исполины исчезают бесследно, и всё.
Если бы это было кино, его бы никто не смотрел.
Идея отличная.
>Кодзиме надо кинцо снимать в Голливуде
Пчел, ты его говно воспринимаешь только потому что это игра. Если вот это всё засунуть в кино это разнесут нахуй, всех этих дайхардменов блядь.
Ты в своей "рецензии" самое главное не написал, тяночки-писечки то есть нормальные в игре няшные?
Я один не понимаю как время идёт, а графика в играх всё хуже и хуже становится
Назвали бы игру просто Винчик Миллиардолетия
а ведь это баба певица сосала хуй вы слушаете чьи-то хуиные молекулы задумайтесь
неправда моя мама девственица и некогда не сасала xyu
Да, аудиозашквар
У елды проебан стиль, дизайн. А соулсы всегда при хуевом технически графоне выдавали картинку за счет этого самого стиля. Хотя отдельные вещи из однухи действительно лучше сомтрятся, хз почему.
Ну на таком моменте грех не заплакать, подобные произведения выходят раз в ~10 лет.

щас игру в говно скатили

1920x1080, 1:08

1920x1080, 0:49
Как они умудрились сделать елден ринг самым сложным сосаликом для большинства игроков и одновременно с этим самым лёгким благодаря поломанным билдам?
Игра прикольная. Главное не пылесосить все локи и собирать хабар. Игра не про это совсем. СОВСЕМ!
99% модов это добавить вместо ГГ или НПЦ голых сисятсых хуястых баб.
1% реально моды фиксят или добавляют QOL
Поломанные билды там не благодаря тебе, ты игру то не понимаешь, а благодаря китайцам, которые как обычно дрочат все игры на максимум что бы побеждать.
Отключи в фильтрах да и все. Ну и соотношение 70 на 30, явно не 99 1
>99% модов это добавить вместо ГГ или НПЦ голых сисятсых хуястых баб.
На лайс оф пи да. На ведьмака, балдуру, дарк соулс нет.
Лучше сказать так для 99% игры есть годные моды, для 1% уникальных игр как лайс оф пи моды не нужны

Чё бля, какие китайцы нах, почему я не поломаю
Когда длс к елде вышло я всех боссов фёрстраил, только радан остановил
Очевидно как. Сложность не сильно выросла, а инструментов для решения проблем дали х5. Система пеплов войны, призраки-суммоны, система стаггера с добивашками, миллиард стакающихся баффов (даже с лимитами из-за одинаковых слотов баффов их штук 6 суммарно можно накинуть). А сложный для большинства потому что первый, ведь самый массовый.

1920x1080, 1:09
>Очевидно как. Сложность не сильно выросла
Чё блять. По твоему в дарк соулсе 1 и елден ринг одинаковая сложность? Ты наебенился? Попробуй щас в дс1 поиграть

1920x1080, 1:12

1920x1080, 1:21
В дс1 она выше потому что цена ошибки выше, меньше вариантов проебланиться и перекатами отспамить (какой спам нахуй у тебя стамины на 3 доджа + 2 удара). Я как раз после длс елды где боссов с ~2 траев ушатывал рандомно переключая билды под интересные пушки зашел в первый дс. На капре просидел больше часа, вот где нахуй реальный челлендж, а не малении обоссаные, станлочащиеся двуручником. И нет всех названных инструментов, вот че важно. Система стаггера и ебнутые пеплы позволяют кого угодно абсолютно ноубрейн проходить заспамливая абилкой, а удары самой пушки в принципе не юзать.
Ну ты какой то уникальный человек потому что дс1 для любого это хрень с афк боссами.

White day :A Labyrinth Named School, корейский хоррор от которого я ссусь чет жестко

1920x1080, 0:26
>но таскать коробки, бля.
Это лучшее что есть в игре. Весь стелс, битвы с боссами и перестрелки стоило вообще из игры убрать.
>Если вот это всё засунуть в кино это разнесут нахуй
Рёфн буквально облизывает Кодзиму.
А Рёфн один из самых значимых режиссёров 21 века.
Да и дель Торо тоже не из-за хайпа с Кодзимой работает.

Я в нее играл, когда вышла и вот ни разу нет отторжения, изголодался по нормальной классической рпг, где можно играть в соло, без ебучей партии клоунов. Что с этим миром стало?
> Кодзима не дотянулся до французов
Ну по геймплею такая же унылая параша, в этом плане дотянул вполне. Боссбатл с головой это просто говно в кубе. Какая тута маня ебаная пиздела чёт как он боссов делает охуенно, "не просто вливать дамаг нужно".
Потому что клоуном нужна команда из 3 чумбиков и желательно пошаг. И вот сидит герой контурной войны и «играет» в стратег. Мрак
Там весь интерес ровно в первой деревне, как только выходишь за поворот где дракон появляется тут же все секреты, квесты и прочая вкуснятина кончаются. Потому что разрабам сказали что нудная хуйня никому не нужна, нужны полеты на драконах делойте быра нах.

Сейм, я не понял как в нее играть и это было трудно. Чего только страусы с 1 локации стоят, которые тебя ебут на протяжение нескольких часов, а ты серишь дамагом как инвалид
Страусы это хуйня. Тебя буквально два быдлана уже разъебут без шансов. А если их пятеро ты пукнуть не успеешь даже. Плюс в этой хуйне даже гамму нормально не настроить и каждый раз при загрузке черная тьма нахуй на экране, типа глаза к темноте привыкают. Пиздец сатанинское поделие, таким пытать в подвалах гестапо надо.

>Но вообще ощущение что игра занимается самоповторами постоянно.
Ева - это история, которая повторяется
Хидэаки Анно
Resident Evil 4 вышла больше 10 лет назад.
со сглаживанием пиздец
чё делать

Не, не пошла.

база, недавно первый и второй масэфект ставил чуть не рыганул, про сто всю игру в каких то серых коробках бегаешь без физики без нихуя, все консольно деревяное, убогий кал нахуй

Лучше части 6 и 7 были, я в них более тысячи часов наиграл. Остальное дерьмо на их фоне просто высер. Пятая часть какой-то сблев, 3 и 4 слишком старые, нет смысла играть, не требуют современной видеокарты которую я купил для новой графики, потому и дерьмо.
Это гавно для даунов, чел
Да, это он. Нормидаун пaлитcя нa скудности словарного запаса и абсолютнейшем неумении грамотного построения предложения. Окрoпил yринoй его залётный рoтешник, нaкидал кaкaх за шивoрот.

1920x1080, 1:15
надо добить незакрытый гештальт, мне на удивление понравился киберкал (не с первого захода, но всё же)
Ну игру-то скачай, бесплатно же
Суперсемплинг+фрейм генерейшн

это у меня специальные под босса, на победу
Щас бы быстрым двойным декс оружием без кровавой заточки и вкачанной арканы играть, мм... Ты бы ее за 5 секунд разобрал.

1280x720, 1:30

>Lords Of Thunder
Выглядит уберлампово, добавил в бэклог. Раз шмап, то и проходится быстро, скорее всего.



Хочу жёстко загандошиться в этот гигавин

А зачем баффать то, что и так имеет наивысший дпс в игре?
>Olden Era сыграл уже сотню часов
дебик там сырая версия
че ты там наиграл тралл
без тебя ясно что калсека кал.

1920x1080, 1:02
По первому впечатлению может и так, но постепенно заёбывает унылым однообразием. Причём, что поразительно, и одиночная игра и мультик. Одиночная игра однообразными планетками с однообразными квестиками, а мультик - однообразными картами и перекрашенными однообразными пушками. Вроде мультик тройки был прост до примитивности, его можно было только улучшать, но вот умудрились изговнять.

Ну что же, я, оказывается, совершенно не так понимал, что означала фраза, что эта игра симулятор поиска рычагов. Ну конечно! Как я мог ожидать-то, что игра из такого времнени, ещё и на двигле от Дума, будет иметь не линейную структуру уровней, а ветвистую с центральным хабом нахуй и при этом ещё и с сохранением прогресса по возвращению на левел! Дошёл до третьего хаба Heresiarch's seminary, и прохожу три часовни дракона волка и грифона, выбрал играть за приста, а не за мага или воина.
Много в данном продолжении игры вещей приятных и не приятных, сначала о вторых. Из-за такой структуры уровней, где тебе по несколько раз нужно в один и тот же уровень возвращаться, дабы дорешивать головоломки и найти секретные переключатели, которые решат головоломку в хабовом уровне и откроют проход к следующему хабу, ощущение прогрессии теряется, не смотря на её техническое наличие. В Херетике, тебе просто надо было перестрелять всех врагов пробивая путь через локацию к выходу, это было просто, опциональные секретки поднимали настроение теша самолюбие, а головоломки были чем-то вторичным по отношению к стрельбе и их было тяжело трудными назвать, но в Хексене головоломки и бэктрекинг это центральный элемент оттеснивший шутерную часть, отсюда и симулятор поиска рычага, а я думал, они просто спрятаны черезчур гумозно станут. К слову о гумозности, уже во втором хабе мне пришлось использовать гайды, чтобы найти последний рычаг. Оружия теперь всего 4 и это плохое решение на мой взгляд, этого будто мало, но не знаю как у других классов дела обстоят, плюс 4-ое оружие собирается по кусочкам, и можно случайно его скипнуть. Ещё дизайн врагов совсем поменялся, теперь это не какая-то армия нежити, некромантов и демонов, а зоопарк из мифических существ, нету погружения, что ты сражаешься с армией какого-то злодея. Но ифрит выглядит ахуенно, прямо мощный апрейд гаргулий из первой части как визуально, так и геймплейно.
Ну а теперь о хорошем: ТЕХНОЛОГИИ ЕБАТЬ ИХ В РОТ! Витражи разбиваются от ударов и за ними есть секреты, горшки тоже разбиваются и из них выпадают предметы или враги, везде ловушки как в каком-то Индиане джонсе, то фаерболы, то дротики с ядом, то плиты в полу дующие огнём, пропасти полы обаливающиеся, только валуна катящегося не хватает и СУКА ДВЕРИ КОТОРЫЕ РАСПАХИВАЮТСЯ В СТОРОНЫ КАК НАСТОЯЩИЕ ЕБААААТЬ, но и это ещё не всё, потому что есть стены которые которые двигаются по горизотальной оси, чтобы тебя спихнуть с обрыва или раздавить, есть стены, которые крутятся нахуй вокруг своей оси И КОТОРЫЕ НАДО ТОЛКАТЬ ПРЯМО СВОЕЙ ТУШЕЙ ЧТОБЫ ОНИ ПРОКРУТИЛИСЬ И ОТКРЫЛИ ПРОХОД!!! Ебаааать, разрабы гении нахуй, сверхразумы. Кроме того враги теперь интересней геймплейно, одни могут блокировать удары, другие уклоняются в полёте как бешеные мухи и пуляют по три фаербола за раз, ещё какие-то в воду ныряют и выныривают, а потом ещё кислотой плюются, ледняные пускают по два шара рызрывающихся на осколки, красота и инетереснота. Самыми слабыми мобами в этом контексте являются эттины и серпенты, просто скучные, примитивнейшие и это печально, поскольку это самые частые противники, у эттинов нету альтернативной версии судя по всему, а у серпентов они не отличаются. Так же из интереса я потестил и оказывается, что предметы у разных классов работают поразному: зелёная банка у приста создаёт отравленное облака, а у воина бросается и взрывается как граната и оружия на разных картахлежат, то есть существует некоторая реиграбельность, даже с учётом, что ты знаешь все разгадки головоломок.

Ну что же, я, оказывается, совершенно не так понимал, что означала фраза, что эта игра симулятор поиска рычагов. Ну конечно! Как я мог ожидать-то, что игра из такого времнени, ещё и на двигле от Дума, будет иметь не линейную структуру уровней, а ветвистую с центральным хабом нахуй и при этом ещё и с сохранением прогресса по возвращению на левел! Дошёл до третьего хаба Heresiarch's seminary, и прохожу три часовни дракона волка и грифона, выбрал играть за приста, а не за мага или воина.
Много в данном продолжении игры вещей приятных и не приятных, сначала о вторых. Из-за такой структуры уровней, где тебе по несколько раз нужно в один и тот же уровень возвращаться, дабы дорешивать головоломки и найти секретные переключатели, которые решат головоломку в хабовом уровне и откроют проход к следующему хабу, ощущение прогрессии теряется, не смотря на её техническое наличие. В Херетике, тебе просто надо было перестрелять всех врагов пробивая путь через локацию к выходу, это было просто, опциональные секретки поднимали настроение теша самолюбие, а головоломки были чем-то вторичным по отношению к стрельбе и их было тяжело трудными назвать, но в Хексене головоломки и бэктрекинг это центральный элемент оттеснивший шутерную часть, отсюда и симулятор поиска рычага, а я думал, они просто спрятаны черезчур гумозно станут. К слову о гумозности, уже во втором хабе мне пришлось использовать гайды, чтобы найти последний рычаг. Оружия теперь всего 4 и это плохое решение на мой взгляд, этого будто мало, но не знаю как у других классов дела обстоят, плюс 4-ое оружие собирается по кусочкам, и можно случайно его скипнуть. Ещё дизайн врагов совсем поменялся, теперь это не какая-то армия нежити, некромантов и демонов, а зоопарк из мифических существ, нету погружения, что ты сражаешься с армией какого-то злодея. Но ифрит выглядит ахуенно, прямо мощный апрейд гаргулий из первой части как визуально, так и геймплейно.
Ну а теперь о хорошем: ТЕХНОЛОГИИ ЕБАТЬ ИХ В РОТ! Витражи разбиваются от ударов и за ними есть секреты, горшки тоже разбиваются и из них выпадают предметы или враги, везде ловушки как в каком-то Индиане джонсе, то фаерболы, то дротики с ядом, то плиты в полу дующие огнём, пропасти полы обаливающиеся, только валуна катящегося не хватает и СУКА ДВЕРИ КОТОРЫЕ РАСПАХИВАЮТСЯ В СТОРОНЫ КАК НАСТОЯЩИЕ ЕБААААТЬ, но и это ещё не всё, потому что есть стены которые которые двигаются по горизотальной оси, чтобы тебя спихнуть с обрыва или раздавить, есть стены, которые крутятся нахуй вокруг своей оси И КОТОРЫЕ НАДО ТОЛКАТЬ ПРЯМО СВОЕЙ ТУШЕЙ ЧТОБЫ ОНИ ПРОКРУТИЛИСЬ И ОТКРЫЛИ ПРОХОД!!! Ебаааать, разрабы гении нахуй, сверхразумы. Кроме того враги теперь интересней геймплейно, одни могут блокировать удары, другие уклоняются в полёте как бешеные мухи и пуляют по три фаербола за раз, ещё какие-то в воду ныряют и выныривают, а потом ещё кислотой плюются, ледняные пускают по два шара рызрывающихся на осколки, красота и инетереснота. Самыми слабыми мобами в этом контексте являются эттины и серпенты, просто скучные, примитивнейшие и это печально, поскольку это самые частые противники, у эттинов нету альтернативной версии судя по всему, а у серпентов они не отличаются. Так же из интереса я потестил и оказывается, что предметы у разных классов работают поразному: зелёная банка у приста создаёт отравленное облака, а у воина бросается и взрывается как граната и оружия на разных картахлежат, то есть существует некоторая реиграбельность, даже с учётом, что ты знаешь все разгадки головоломок.
А ну и самое главное забыл, уровни в игре хороши, особенно визуально/архитектурно, за исключением разве что сблёва в виде Семи Порталов, но ощущения от их красоты и проработанности смазываются из-за нелинейной структуры уровней, поскольку тебя душит от этих головоломок, а ещё они все весьма небольшие по размеру.
Стартовый уровень, ощущался очень круто, особенно понравилось когда надо было прямо в колокол ударить, чтобы он зазвонил и открыл портал в царста чудовищ.
Я играл в нее когда мне было 15 лет у одноклассника на его черно-белом телевизоре. Как я заебался на джойстике постоянно поворачивать камеру в сторону врага. Постоянные удары из слепой зоны.
Графон охуительный, все бы игры так выглядели, особенно по части персонажей.

1280x720, 0:23
Гандошь, брат.
Не читай.

Походу, из-за этого я ее и дропнул когда-то. Я просто больше не знаю подобных беспартийных рпг. А так хочется. Фолачи, тэсы мимо, надоело. Соулсы сложна.
К чему твоя шебм? Мы же про андромеду, там нет смысла шкерится как лох за укрытиями - влетаешь на бионик рывке и раздаешь с дробаша всем вокруг.
Как ты так далеко прошел если игра вчера анлокнулась 21:30 у самых делюксовых? Я сам сразу сел играть.
на эмуляторе разумеется
и готовы ли эмуляторы к этому или еще нет?
Не стоит. Готовы.

1920x1080, 1:53
хорошо что скоро кодзима умрет и перестанет срать
ух ты бля)) какая же хуета отвратительная
А, ну я как раз дошел ночью до Дель торо, я который говорит про Австралию, я так понял значит тоже дошел.
Кстати, жпеги пс5 сильно шакалит, а пдфы в 4к слишком жирные, хз что с этим делать.
Типичное современное ИСкУсСсТФФо - долбоеб насрал посреди зала и говном оьмазался, а ему аплодируют.
Это мультиплеер в тройке. А ты и не понял? В Андромеде мультиплеер точно такой же, только хуже.

1920x1080, 1:04
Ну микельсон сам по себе охуенный чад и любая его роль это 10 из 10 даже если он просто стоит.
> Соулсы сложна.
Они же легкие пиздец если в их правилах разобраться. Не торопись, внимательно осматривай все вокруг, уворот делается навстречу направлению атаки, а не от нее, возьми в руки что-то побольше зубочистки и качай статы от которых скейлится ее урон, заходи сильным врагам в спину и держись к ним поближе, не кувыркайся как идиот у них перед носом, где у них основная зона атаки. Осознал это и все, ты победил, вся серия пройдена с минимумом смертей начиная с демон соулсов и кончая дс3. Чему-то новому придется учиться только в глубинах длс елдака.
Совсем ку-ку? В одиночной игре мультиплеер играть, пиздец просто.
Какая разница че там сделанно если нормальные люди в сюжетную рпг за другим приходятю

Это была не сатира, это был перформанс, ты не шаришь...
Слышь, тащи ящик.
Ты не понимаешь это отсылка на горара раен сашиа ЭмпайрБей! Ну там где еще Джо в сделку не входил! Гений как всегда всех обыграл и уничтожил.

Там есть херальный кисик!1
Невероятный калыч. Локации одинаковые из пары пресетов. Что-то уровня рогаликов. Но самое ахуенное когда додушниваешь первое прохождение тебе дают управлять другим персонажам и буквально по тем же локам надо бегать, а они все и так одинаковые. Говно унылое за 5 копеек бюджета, остальное распилили

Напомните, чем дебилов привлекает такой геймплей?
Для атмосферы!! Это как зелёный фильтр в Матрице. В 4 фильме они на кой-то хуй убрали фильтр и атмосфера ваще не та...
Зачем ты его бил 6 часов, ебаклак? Я длс 3 раза проходил, и за все три прохождения один раз от него случайно умер. Буквально дефолтный душебосс, забеги за спину и бей в жопу.
Какой вкусный визуал. А в плане гемплея как?
С таким отношением только торрент тогда
Я надеюсь случайно твоя мать сегодня сдохнет, все ее дети, все твои дети и дети твоих детей, тупоголовый сын хуйни
DLSS действительно масштабирует картинку неотличимо от натива, а то и лучше, при этом дает буст фпс в полтора-два раза?
DLSS фреймген действительно дает ФПС без инпутлага и артефактов?
Сами как активно юзаете DLSS и лучи? В каких играх действительно лучи это прям база без которой в эту конкретную игру играть ну никак нельзя?
Я только в одной игре лучи "заметил". Ремастер облы.
Зависит от реализации. Иногда лучше чем в нативе. Фреймген в киберпуке потыкал, но что то вау эффекта не ощутил. Мне loseless что то там в эмуляторе свитча больше удивил.
>DLSS действительно масштабирует картинку неотличимо от натива, а то и лучше, при этом дает буст фпс в полтора-два раза?
Да. Но только для статических кадров. В динамике всё очень грустно.
>В каких играх действительно лучи это прям база без которой в эту конкретную игру играть ну никак нельзя?
Таких нет.
>DLSS действительно масштабирует картинку неотличимо от натива, а то и лучше
Нет.
>DLSS фреймген действительно дает ФПС без инпутлага и артефактов
Если работает из 40+ фпс минимум, то терпимо. Но при 30 и ниже это вообще пиздец, включи на телеке при игре в соснольку уплавнятель кадров, то же самое будет. Блевотина.
Смотри короч, после всех тестов мой отзыв:
Фулхд + длсс квалити, заметно мыло и иногда артефакты на мелких объектах вроде сеток.
Квад + длсс квалити, заметно только на скриншотах в игре не ощущается и не заметно никак.
Фреймген хорошо работает если у тебя изначально есть 60-70 фпс то ты можешь чуть сгладить и получить под 90-100, будет плавно и заебись но если как на скрине с 22 до 90 - будет ебейший инпут лаг, как будто в киселе всё.
Лучи же работают в разных играх по разному, в киберпанке разъеб например - а во многих других даже не видишь разницу.
Врубаю всегда квалити длсс по умолчанию теперь на своем квад мониторе, есть фепесы ниже 80 подрубаю и фреймген, если и так около 100 не трогаю.

576x1024, 0:17
Ебать быдло не выкупает стиль.
я что-то пропустил, как в тот раз, или просто постинг слабый?
Я слышал что шатает сильно борду, в некоторые дни невозможно постить без впн+пасскода.
Хз у меня все норм.
Ну или, макака забыл оплатить апи чатжпт для ботов.
>DLSS действительно масштабирует картинку неотличимо от натива
Если волосни в кадре нет. Волосню и хуйню типа проводов на горизонте пидорасит, в остальном хуй ты отличишь натив от гойлсс какчество. И в динамике тоже.
>а то и лучше
Нет конечно, чудес не бывает. Другое дело, что в некоторых играх сглаживание только вместе с гойлсс/фср есть.
>при этом дает буст фпс в полтора-два раза?
Гойлсс какчество — это 66% от натива. Прирост соответствующий.
>DLSS фреймген действительно дает ФПС без инпутлага и артефактов?
Чем выше изначальный фпс, тем лучше как бы. Вообще это больше про то, чтобы плавность картинки на многахерц мониторах подтягивать. Когда у тебя 60-70 "честных" кадров и ты их калогенерацией подтягиваешь до 120-140, то оно в целом норм. С 20-30 до 60-70 не очень, наверное, я таким извращением не занимался. Скорее всего, и инпут лаг, и мазню в движении заметишь уже.
лисодауну опять в рот дали
Тащемто длсс можно врубить без масштабирования, там сглаживание встроенное охуенное.
впн ставь и не пизди что нету
В скамкере нельзя, лол. Ну я давно уже его хрючил, может, долбоёбы уже пофиксили, хз.
я не скрываю
Кстати, где индусы?
Опять версия не та, да что ж такое.

>Совсем ку-ку?
Ты, видимо, да. Особенно если учесть, что мультик напрямую влияет на одиночную игру.
Хотел бы стать моей личной девочкой?
Абсолютно любой включённый DLSS сразу же заметен мылом и артефактами, всегда.
>В каких играх действительно лучи
Ни в каких, как правило включённые лучи хуже делают.
Ебанутый чмоняме-кал для жирух с миллионом комбо и срущий аое-калом на 90% арены. Впрочем, как и все боссы шедоу оф зе калтри.

1920x1080, 0:29
> DLSS действительно масштабирует картинку неотличимо от натива
Да, в нативе с ТАА сглаживание/чёткость обычно хуже чем даже у DLSS баланса. Но в динамике DLSS немного мажет, если там графон с соевым газом. Сейчас уже почти победили смазы апскейла, больше всего трассировка и фреймген мажут.
> DLSS фреймген действительно дает ФПС без инпутлага и артефактов?
Артефакты есть, но если делаешь 45 -> 90 фпс или выше, то их не видно, только на скринах высматривать. Инпутлага нет. Но нужен гсинк или жрать тиринг.
> В каких играх действительно лучи это прям база без которой в эту конкретную игру играть ну никак нельзя?
В любом ААА. Без трассировки освещение уже режет глаза. Особенно если ассеты такие себе, то их только трассировка спасёт.
Планируется прохождение за нескольких персонажей по 200 часов каждое с последующим допилом сборочки до идеала.

>В любом ААА. Без трассировки освещение уже режет глаза. Особенно если ассеты такие себе, то их только трассировка спасёт.
Ебало психбольной хуйни представили себе? Очко ей режет.
То-то без попиксельного сравнения отличить скрины с лучами и без невозможно.
>Без трассировки освещение уже режет глаза
База. Из исключений только коридорные игры с анальной запеченкой и самые-самые технологичные проекты на растре, который в итоге жрет как рейтрейс, вроде как в Старфилде сделали.
Я часто открываю игры прошлого поколения без трассировки и это просто пиздец. Рейтрейс полностью изменил графику в играх.
>я уже привык как ААА-анриловинчики с трассировкой выглядят
мог бы только это написать. твое мнение нахуй не учитывается. попробуй оптимизировать свой анрилокал как десима
гойдзима гений
Первый пик с трассировкой? Выглядит, как РТ в киберпуке.
Разницу за лупой высматривать нужно же
Ебало психбольной хуйни представили себе?
А тут и представлять не надо, это старфилдошиз, нищий петух с 4060.
При этом шизфореник всё равно принёс скрины парами, потому что без этого сказать где включены копролучи невозможно.
кал ты тут
Обманул всех оказывается трассировкой то своей
Вот раньше ебать графон был в играх
Какие все же божественные лица в старфилде
Вот тебе даже нигера нашего слона принес специально
кал, лезешь

1920x1200, 0:10
Какая же божественная мимика в Старфилде все же. До сих пор лучшая в индустрии.
Каждый раз кончаю от этих микродвижений на видрил.
Копролюмен в копроремастер? Так это кал, а не трассировка, который даже с аппаратным ускорением проигрывает рт.
Для новеньких напоминаю, что этот человек - аутист, поэтому для него такая дерганая кукла воспринимается как лучшая мимика. Он сам по себе любую картину в целом не может оценивать, а тут ещё и человеческие эмоции, ну вообще мрак. Он же ещё на полном серьёзе на синематик мод к хл2 с бимбоаликс надрачивал, вполне красноречиво говорит о его вкусе и восприятии мира. Больной человек.
Когда к врачу запишешься?
Он троль или психически больной.
Скорее всего второе, потому что троляка ищет инфоповод, а не играет годами одну и ту же заезженную унылую пластинку, что в старфилде хорошая анимация.
Ебать говнище
>тени лесенками
Примеры какие-то есть? Я просто увидел в игре 8к теневые карты
>без контактной жёсткости
Блядь я тебя КАЖДЫЙ раз обоссываю в плане SSS и контактной жесткости. Само собой все это в игре есть.
>нормального АО
В игре используется GTAO и покажи что растр может лучше предложить. И это причем очень близкая к RTAO тема в плане качества.
Да я заметил, что это чисто шизер местный. На прошлой неделе его в /b/ обоссали знатно, когда он на Mindseye надрачивал.
На самом деле играл на очень низкой экономике, и второму герою скидывал в армию все, что выкидывал из первого.

Вот еще пример контактной жесткости у динамических теней (что так-то дохуя круто)
Заебись, даже поры сделали! Игры конечно в страфилде не завезли, зато посмотрите на лица!
>>3701
>Игры конечно в страфилде не завезли
Напоминаю, что старфилд является 100% геймплеем. В игре просто нахуй нет катсцен как явления. Полная иммерсивность и чистейший геймплей. Причем разноплановый и очень глубоко проработанный.

Очевидно вытек из ведра перевернутого. Ты чего тупишь?
Какие противники, шизота? Какие разъёбы?
Над тобой все потешаются, как над дурачком дворовым, а ты и рад стараться.

> Объясните в чем заключается смысл этих черных полосок сверху и снизу?
Снимает нагрузку на систему.
В своё время Order 1886 этими полосами зашакалили до невменоза, чтобы всратые соснольки могли его потянуть.
Это не катсцена, если что.

Напоминаю, что пукадебилы на полном серьезе себе покупают щелевые мониторы 21:9
В это время 16:10 господа получают больше информации в каждом кадре

360x270, 0:13
> Полная иммерсивность и чистейший геймплей
> Бля сынок чета я винца захотела из соседней системы метнись-ка кабанчиком мне за бокальчиком
> Молодец, чухан, ты прошел игру, теперь сделай это ещё газилион раз, за это сможешь грейднуть юзлесс абилки и получишь костюмчик с корабликом))))))
Зачем ты так приложил это ничтожество логикой и фактами?
Шоб как вкино было, а всем известно что если как вкино то значит красиво

1920x1080, 1:52
>винца захотела из соседней системы метнись-ка кабанчиком мне за бокальчиком
Чому игноришь крутейшие квесты и проходишь только радианты? В чем смысл этого?
>ты прошел игру, теперь сделай это ещё газилион раз
Зачем? Я за 200 часов так и не прошел ни разу полностью игру. Тип тебя никто не заставляет начинать нг+.
>сможешь грейднуть юзлесс абилки и получишь костюмчик с корабликом
Просто не делай этого, если тебе не хочется. В чем проблема?
> Чому игноришь крутейшие квесты
> Ррряяя не смотри на плохое смотри на хорошее
Никто не просил делать их плохие квесты
Точно также как никто не просит использовать ебучую восьмёрку при взаимодействии двух и более ебал. Все блять просто стоят и пиздят, фу нахуй, как будто запустил раннедоступную индюшатину от школьника.
> Зачем?
Затем, что разработчики подразумевают то, что ты будешь это делать. Если бы они этого не хотели, то не лочили бы определенную часть контента за нг(+)
> Просто не делай этого, если тебе не хочется. В чем проблема?
Ну так я потому и не играю в калфилд
ща еще бы слушать еблана с 3 айсикью который играет дрынами

Ордер при этом выглядел как абсолютный некстген, так что справедливо что пошли на такие уступки. Хотя обосновывали кинематографичностью, да.

Комета для всех (если найдёшь мощную), кристальный шквал для толстых, ледяной ураган для крыс в замке, звезды руин для дуэлей, лук для далёких врагов, луна для боссов, комета азура туда же, найт мейден мист хорош против скоплений, карианский грейтсвород иногда полезен, маленьким можно сильно бить вместо оружия. Много полезных и интересных заклинаний. Я так играл. Под конец, правда было скучновато, не стал в длс залетать. Залетел на Вере.
>Никто не просил делать их плохие квесты
Так они и не делали
>использовать ебучую восьмёрку при взаимодействии двух и более ебал
Что ты несешь, придурок? В игре говорящие головы блядь. В фолаче 4 была восьмерка
>Все блять просто стоят и пиздят, фу нахуй, как будто запустил раннедоступную индюшатину от школьника
То есть нет кинца. А как же рассказы, что не добавили игру и все такое? Алсо почему в других играх это норм, но именно в старфилде внезапно стало проблемой? И как ты собрался поставить кинематографично около 300 000 диалоговых строк нахуй?
>разработчики подразумевают то, что ты будешь это делать
Ты вообще что ли никогда не играл в игры беседки? Тут от тебя разрабам не нужно НИЧЕГО. Ты буквально можешь делать все что тебе хочется.
>не лочили бы определенную часть контента за нг(+)
Так они и не лочили. Буквально пара диалогов меняется от силы. Это для манчикинства сделано, так как это широкая прослойка их аудитории. Но ты можешь просто не заниматься этим и ничего не потеряешь. Точно так же можно не использовать крики, точно так же можно полностью игнорировать строительство баз и космолетов, прокачку пушек и тд. Если ты не хочешь что-то делать -- не делай, есть миллион других активностей для тебя.
>Ну так я потому и не играю в калфилд
Не играл вообще, если быть точным. Ты просто посмотрел хайповый обзорчик протыка, который тоже не играл и скопировал все говнотейки из него. Вы все блядь ебаные нпц абсолютно одинаковые.

Еще полтора часа ждать распаковку
В абобе это уже было гениальное решение разрабов истинной рпг кстати
Но беседке нельзя
Причем когда беседка сделала кинематографичную восьмерку в ф4, то их засрали за кинцо и что нет говорящих голов

>обоссан нашими простыми русскими парнями.
пока что обоссали только разрабов пионера который так же хайпил
Предыдущую часть абобы тоже продали 50 миллионов копий? Да и то в скайриме это намного лучше и иммерсивнее выглядело лол. Там не было говорящих голов, ты просто подходил к чуваку и начинал говорить.
> Так они и не делали
Квест, описанный мной, в игре присутствует? Присутствует.
> В игре говорящие головы блядь
Именно нахуй. В гигамегашидеворе за 200 мульонов зеленых
> Алсо почему в других играх это норм, но именно в старфилде внезапно стало проблемой?
В других играх это все ещё говно
> И как ты собрался поставить кинематографично около 300 000 диалоговых строк нахуй?
Для начала могли бы поставить кинематографично хотя-бы пару тыщ строк вместо трехсот тысяч строк нейрослопа
> Ты вообще что ли никогда не играл в игры беседки? Тут от тебя разрабам не нужно НИЧЕГО.
Пошли манявры. Если бы им этого не нужно было бы они не делали бы это.
> Так они и не лочили.
Можешь ли ты за одно прохождение скачать все абилки драконозвезднорожденного на максимум? Можешь ли ты в первом прохождении получить костюмчик и кораблик? Можешь ли ты в первом прохождении обнаружить фикус вместо нужного непися?
Инб4
> ррреее нинужна
могу посоветовать тебе засунуть свой хуй себе в рот и катиться из треда

>Предыдущую часть абобы тоже продали 50 миллионов копий
Чего блядь ты несешь вообще? Покажи прошлую часть Старфилда тогда, мудило
>в скайриме это намного лучше и иммерсивнее выглядело лол
В скайриме были шакальные ебальники без мимики, в Старфилде сверхдетализированные лица с потрясающей мимикой.
Диалогов стало в ПЯТЬ раз больше (на пикрил без учета длц и еще на этапах разработки), огромный акцент сделан именно на взаимодействии с персонажами, есть куча перков и совершенно новых ролевых систем под это.
Да, решение сделать говорящие головы абсолютно оправдано с любой стороны.
А еще в старфилде, пожалуй, самое красивое бокэ среди всех игр и этим величием тоже нужно хвастаться.
> нашими
Они уже выписались из наших.
> простыми
Все их рпг были с сжв. Может не так как в бочках, но достаточно.
> русскими
Пока что только Майндфиши открыто как русские игры делают. Совокоты максимально дистанцируются от России.
Лучше вот это ждём.
https://www.youtube.com/watch?v=y2Nba4MMBAU
>аряяяя ну пачиму биседка не сделала кинцо как для моей гойстейшон
>аряяяя на гойстейшон нет шедевра поколения старфилд
Сонибой, съеби
Блядь, записали в сойбоев за то, что калфилдыч засрал, лол
Диалоги восьмеркой буквально самый типовой кадр в кинематографе
Он из него и пришел в игре
Ты точно знаешь, что такое восьмерка, да? Это когда из-за плеча вид на говорящего, если что.
> Ты точно знаешь, что такое восьмерка, да? Это когда из-за плеча вид на говорящего, если что.
Восьмерка это движение, внезапно, по восьмёрке. В контексте калыча это тупое переменное лицезрение сначала одного ебала а потом второго. Ни постановки, нихуя, просто несколько долбоебов стоят без движения и мы лицезреем их ебало, когда подходит их реплика, остальные же в это время смиренно ждут своей очереди произнести строчку нейрослопа.


>Восьмерка это движение, внезапно, по восьмёрке
>тупое переменное лицезрение сначала одного ебала а потом второго
Вот тупые режиссеры в кино оказывается. Снимают лицезрение лица во время ДИАЛОГА нахуй.
>Ни постановки, нихуя, просто несколько долбоебов стоят без движения и мы лицезреем их ебало
Ну да, это основа рпг-жанра. Буквально каждая игра такая.
Повторяю: это не КИНЦО, а ИГРА, причем не коридорная залупа с 1.5 персонажами, вроде говновара, а огромная рпг в открытом мире с тысячами персонажей, где ты можешь заговорить почти с каждым. Все в игре построено вокруг этого: сверхтехнологичные редактор персонажей для ВСЕХ нпц в игре и движок для мимики с идеальным липсинком. Буквально нет никакого другого способа иначе сделать диалоги при таких условиях.
ЭТО НЕ СОНИКИНЦО БЛЯДЬ, понимаешь?
С эльфийкой поговори.
кал естественно за обезьяну играть арунах
В ведьмаке не так, в киберпанке не так, в скайриме не так, в фаллауте 4 не так.
Соулс = КАЛ

Я один что ли понял что Фреджайл ненастоящая? Ну, типа, тело не старое, прыгать не хочет и всё про похищение Лу что нам показали это тупа с её слов рассказ.
> Вот тупые режиссеры в кино оказывается. Снимают лицезрение лица во время ДИАЛОГА нахуй.
Членоед, в кино это разбавляется срежессированными моментами, в которых люди не стоят/сидят напротив и втупую пиздят.
Если ты не понял а ты не понял это Про катсцены. А ещё можно поставить сцену так, что в ней люди будут во время пиздежа что-то делать. Как пример миссия в киберкале, в которой ты дрон у мальстремовцев покупаешь. Ты во время диалога успеваешь и сесть, и встать, и затянуться наркотой, и перебить его и просто крикнуть нахуй все и начать стрелять.
>Покажи прошлую часть Старфилда тогда, мудило
Ты ебанько? Или тодд все деньги на шлюх спустил? Это всё объясняет.
>В скайриме были шакальные ебальники без мимики
Эта игра с пс3 и хбох360, тупой дебил))) Приходится оправдываться, почему постановка диалогов в старфилде такое говно, вот эта некстген два поколения спустя, ммм.
>огромный акцент сделан именно на взаимодействии с персонажами
>взаимодействии с персонажами
Поэтому делаем тупые статичные ебальники, дооо, охуенно.
ркнщик?
>в которых люди не стоят/сидят напротив и втупую пиздят
Буквально стоят и пиздят
Ты тип совсем ебанулся уже? В любом фильме диалоги так поставлены
>Как пример миссия в киберкале, в которой ты дрон у мальстремовцев покупаешь
Киберпанк по количеству контента примерно как 1/10 старфилда и даже так в нем поставлены только 2.5 сцены в игре, луль. Остальные диалоги как в скайриме. Впрочем это плюс, потому что смотреть лишний раз на ебальники из киберпанка не хочется.
>Ты во время диалога успеваешь и сесть
Это, кстати, единичный пример и больше в игре такого нет вообще, луль
>>3862
>Ты ебанько
Пиздец ты тупорылая скотина, вахуи с тебя и твоей тупости
>Приходится оправдываться, почему постановка диалогов в старфилде такое говно
Я тебе объяснил как это работает в игре со стороны геймдизайна и технической части.
>Поэтому делаем тупые статичные ебальники, дооо, охуенно
У тебя точно так же в киберкале останавливается сцена при появлении диалогового окна и в старфилде точно так же могут пиздеть персонажи без режима диалога
Какой же ты дегенерат
Так у него аргумент про миллион тысяч диалогов. Кому нахуй нужны эти диалоги, это что, диско илизиум? Тем более написанные беседкой, лол. ААА-игры встречают по одёжке , тем более Старфилд это некстген игра, тем более позорно выглядят все эти оправдания. Дерьмак 4, который уже будет полноценно заточен под последнее поколение консолей, без кроссгена, просто прихлопнет эту космическую тоддопомойку по всем параметрам.
>И каким образом система диалогов из Скайрима будет мешать продвинутой мимике
Тем что не видно ее, когда персонаж в 10 метрах от тебя стоит и его ебальник занимает 2 пикселя на экране
>боке там тоже было
Это вообще последняя причина, луль. Упомянул ее просто потому что именно мне доставляет это.
>Только ты разговаривал с персонажем, никак не выпадая из мира и окружения
В реальной жизни ты точно так же фокусируешься на лице собеседника. К тому же видеть все детали на лицах персонажей -- это и есть погружение.
>>3879
Ты слит, шлюха.
>Так у него аргумент про миллион тысяч диалогов.
Где, в старфилде? Игра, полностью построенная нейронкой без участия человека, каждый диалог заставляет тебя безудержно блевать от унылости.
Если ты будешь повторять, что всех посливал, то это реальностью не станет, шизик объёбанный.
Не можешь, я не в твоей весовой.
> Ты тип совсем ебанулся уже? В любом фильме диалоги так поставлены
В фильмах все сегда стоят? Не меняют позы, не держат ничего в руках, не перибавают друг друга?
>Тем что не видно ее
Так купи себе моник нормального размера, я хз, слепошарый дебил. Буквально все нормальные люди плюются от этого говна кроме аутиста с двача, который кончает от дёрганных лицевых анимаций на весь экран.
>В реальной жизни ты точно так же фокусируешься на лице собеседника
Я же говорю, отбитый аутист просто, литералли сумасшедший.
> Старфилде сверхдетализированные лица с потрясающей мимикой.
> Буквально вся мимика сделана нейросетью, даже Габен в ебучей второй халфе умудрился сделать лучше

>Не меняют позы, не держат ничего в руках, не перибавают друг друга?
Ага, и зацикленную мимику проигрывают, пока персонаж не ответит.
Если не ответит, то так и продолжают стоять.
>Я тебе объяснил как это работает
Нет, ты оправдываешь провальный тоддовысер, который обсирается даже по сравнению с играми беседки два консольного поколения назад.
Её тут нет мне кажется...
Найти рашимила
Скажешь, какой на вкус? Я бы тоже попробовал..
Ну вот Тодд справился и сделал песочницу-высер
Проснулся и первая мысль которая пришла мне в голову, считаю что это гениально.
Запомни, шиз.
Зеон за 60 долларов - это бичёвский процессор.
1920х1200 разрешение только у тебя и бомжей из 2008.
Сралфилд не игра.
Неплохая нуар атмосфера в майнкрафт мире который рандомно генерируется. Есть в этой игре какая то душа.
Сам геймплеи вытянутый за уши стелс + расследование - на самом деле выполнять придется одни и те же движения.
Разнообразие приносит рандом генерация и рандом случаи в которых меняется только названия и место убийства. Игра на 3 часа максимум а потом приедается.
Все таки какой то вайб у игры есть и он приятный.
Меня никто не трахал, но шрам от герпеса уже есть.

Не ожидали?
Это мистер Бист если бы начал траповать.
А мог бы призвать духа, потому что игра так и задумана - огромный мир, но лёгкие боссы.
Это копия, сохраненная 27 июня в 18:20.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.