
Сап. Прикоснулся к шедевру вновь и появилось что сказать.
Это просто работает. Есть потенциал при перепрохождении , история которая очень далека от обычного обывателя про ребенка с при способностями, которая рожает гг и феттеля, так вот, историю приятно воспринимать и каждый раз она выглядит как что то необычное. И это круто.
По геймплею , что я правда подсмотрел у анонов, играть без замедления. Я прошел так до конца офиса , под конец кончаются аптечки, но дальше без замедла играется бодряково.
Если играть как задумано, то происходит так что ты играешь в одну механику а процентов 20-30 игры проходит мимо. Когда встречаешь препятствие в виде кончающихся аптечек начинает работать мозг и ты уже пользуешься всеми видами взрывоопасного, пытаешься реально все что под рукой использовать лишь бы пройти.
Как всегда словил хороший настрой от титров, игра прямо говорила мне - играй дальше , не останавлявайся. Итог - пройдена за 3 вечера (второй вечер задушился офисами) . Ну и все, отдаю должное игре, прекрасно, как всегда.
Это просто работает. Есть потенциал при перепрохождении , история которая очень далека от обычного обывателя про ребенка с при способностями, которая рожает гг и феттеля, так вот, историю приятно воспринимать и каждый раз она выглядит как что то необычное. И это круто.
По геймплею , что я правда подсмотрел у анонов, играть без замедления. Я прошел так до конца офиса , под конец кончаются аптечки, но дальше без замедла играется бодряково.
Если играть как задумано, то происходит так что ты играешь в одну механику а процентов 20-30 игры проходит мимо. Когда встречаешь препятствие в виде кончающихся аптечек начинает работать мозг и ты уже пользуешься всеми видами взрывоопасного, пытаешься реально все что под рукой использовать лишь бы пройти.
Как всегда словил хороший настрой от титров, игра прямо говорила мне - играй дальше , не останавлявайся. Итог - пройдена за 3 вечера (второй вечер задушился офисами) . Ну и все, отдаю должное игре, прекрасно, как всегда.
>>2236 (OP)
Это всего навсего президент калыч от пиндосов.
Это всего навсего президент калыч от пиндосов.
ну вы чего , bump
>>2236 (OP)
Как же хочется Альмочку....
Как же хочется Альмочку....
>>3676
аргументируй чтоле
аргументируй чтоле
>>3695
Некропедофил, ты
Некропедофил, ты
Мне очень нравилось как экипировка репликантов выглядела приземленно. Были конечно фантастические элементы в духе полностью закрытых космонавтских шлемов с огромным черным забралом, но они не резали глаза. А в последующих частях, начиная с пососных DLC уже начали вставать на фантастические рельсы, на похуй светящиеся элементы лепить, стелс ниндзя вместо обычных балаклав сделали открытый зубастый ебальник и красные глаза, шобы было страшна)), вычурные пафосные элементы, которые в первой части были ограничены лишь баллистическими масками, напоминавшими череп у элитных солдат.
Оригинал ругали за скучный список одинаковых противников и желание разнообразить вражеские ряды понятно, но как хотел бы я, чтобы реализация была иной.
Оригинал ругали за скучный список одинаковых противников и желание разнообразить вражеские ряды понятно, но как хотел бы я, чтобы реализация была иной.
>>3845
Точно.
Точно.
>Это обман гоев, там ии тупой на скриптах, вот пруфы:
>глюк.mp4
>отключённый ии.mp4
>играю на изях.mp4
Еще можно сравнить дизайн тяжелых штурмовиков между двумя частями.
В первой части это пожалуй наиболее фантастично выглядящий рядовой противник, но даже так он своими формами очень напоминает реально существующие костюмы саперов (за вычетом наплечников и окуляров), т.е. видно что вдохновение идет из реально существующей военной экипировки.
Во второй части это весьма блеклая смесь силовой брони из Fallout и водолазного костюма Больших папочек из Bioshock.
А ещё на 100 процентов уверен что вариант репликантов с желтыми забралами (пик 2 - >>3839) вдохновлен клонами-солдатами из популярного в нулевых Flash-мультика Madness Combat, в котором похожие солдаты впервые появились в 2007 году, за два года до релиза F.E.A.R 2
В первой части это пожалуй наиболее фантастично выглядящий рядовой противник, но даже так он своими формами очень напоминает реально существующие костюмы саперов (за вычетом наплечников и окуляров), т.е. видно что вдохновение идет из реально существующей военной экипировки.
Во второй части это весьма блеклая смесь силовой брони из Fallout и водолазного костюма Больших папочек из Bioshock.
А ещё на 100 процентов уверен что вариант репликантов с желтыми забралами (пик 2 - >>3839) вдохновлен клонами-солдатами из популярного в нулевых Flash-мультика Madness Combat, в котором похожие солдаты впервые появились в 2007 году, за два года до релиза F.E.A.R 2
>>3858
Еще никто никто не успел опустить сектантов свидетелей швятого ии фира, а они уже оправдываются.
Еще никто никто не успел опустить сектантов свидетелей швятого ии фира, а они уже оправдываются.

1280x720, 0:02
>>3858
обсуждение ИИ в фире
@
"ДА ТАМ ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ ОНИ ЗАТОЧЕНЫ ТОЛЬКО ПОД КОРИДОРЫ, ПО СКРИПТАМ И ВЕЙПОИНТАМ БЕГАЮТ"
@
"ДА КРАСИВО ВОЮЮТ, А ВОТ ПОСАДИ ИХ НА ПУСТЫРЬ 100 МЕТРОВ ДИАМЕТРОМ, ТАМ ОНИ БУДУТ ТУПИТЬ, ФИР - ГОВНО ИГРА."
обсуждение ИИ в хл2
@
"НЕПРЕВЗОЙДЁННЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В ДРУГИХ ИГРАХ, ЧТОБЫ ВРАГИ МЕЖДУ СОБОЙ ПЕРЕГОВАРИВАЛИСЬ, ОТДАВАЛИ ПРИКАЗЫ ДЕЙСТВОВАЛИ СЛАЖЕННО?"
@
"НУ И ЧТО, ЧТО КОМБАЙНЫ С ДРОБОВИКАМИ БЕГУТ НА ТЕБЯ ПРЯМО В ЛОБ И ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЮТ, А ДРУГИЕ КОМБАЙНЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ КОГДА К НИМ ПОДХОДИШЬ ТЫ С ДРОБОВИКОМ"
@
"ПРОСТО У НИХ ИИ ЗАТОЧЕН ПОД ОДНИ УСЛОВИЯ, А КАРТЫ ЗАДИЗАЙНИЛИ С ДРУГИМИ, НУ БЫВАЕТ, ЭТО ИЗДЕРЖКИ РАЗРАБОТКИ, ПОНИМАТЬ НАДО, А ИИ ВСЕ РАВНО ЛУЧШИЙ, ХАЛФ ЛАЙФ 2 ВЕЛИКАЯ ИГРА."
обсуждение ИИ в фире
@
"ДА ТАМ ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ ОНИ ЗАТОЧЕНЫ ТОЛЬКО ПОД КОРИДОРЫ, ПО СКРИПТАМ И ВЕЙПОИНТАМ БЕГАЮТ"
@
"ДА КРАСИВО ВОЮЮТ, А ВОТ ПОСАДИ ИХ НА ПУСТЫРЬ 100 МЕТРОВ ДИАМЕТРОМ, ТАМ ОНИ БУДУТ ТУПИТЬ, ФИР - ГОВНО ИГРА."
обсуждение ИИ в хл2
@
"НЕПРЕВЗОЙДЁННЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В ДРУГИХ ИГРАХ, ЧТОБЫ ВРАГИ МЕЖДУ СОБОЙ ПЕРЕГОВАРИВАЛИСЬ, ОТДАВАЛИ ПРИКАЗЫ ДЕЙСТВОВАЛИ СЛАЖЕННО?"
@
"НУ И ЧТО, ЧТО КОМБАЙНЫ С ДРОБОВИКАМИ БЕГУТ НА ТЕБЯ ПРЯМО В ЛОБ И ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЮТ, А ДРУГИЕ КОМБАЙНЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ КОГДА К НИМ ПОДХОДИШЬ ТЫ С ДРОБОВИКОМ"
@
"ПРОСТО У НИХ ИИ ЗАТОЧЕН ПОД ОДНИ УСЛОВИЯ, А КАРТЫ ЗАДИЗАЙНИЛИ С ДРУГИМИ, НУ БЫВАЕТ, ЭТО ИЗДЕРЖКИ РАЗРАБОТКИ, ПОНИМАТЬ НАДО, А ИИ ВСЕ РАВНО ЛУЧШИЙ, ХАЛФ ЛАЙФ 2 ВЕЛИКАЯ ИГРА."

1280x720, 0:02
>>3858
обсуждение ИИ в фире
@
"ДА ТАМ ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ ОНИ ЗАТОЧЕНЫ ТОЛЬКО ПОД КОРИДОРЫ, ПО СКРИПТАМ И ВЕЙПОИНТАМ БЕГАЮТ"
@
"ДА КРАСИВО ВОЮЮТ, А ВОТ ПОСАДИ ИХ НА ПУСТЫРЬ 100 МЕТРОВ ДИАМЕТРОМ, ТАМ ОНИ БУДУТ ТУПИТЬ, ФИР - ГОВНО ИГРА."
обсуждение ИИ в хл2
@
"НЕПРЕВЗОЙДЁННЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В ДРУГИХ ИГРАХ, ЧТОБЫ ВРАГИ МЕЖДУ СОБОЙ ПЕРЕГОВАРИВАЛИСЬ, ОТДАВАЛИ ПРИКАЗЫ ДЕЙСТВОВАЛИ СЛАЖЕННО?"
@
"НУ И ЧТО, ЧТО КОМБАЙНЫ С ДРОБОВИКАМИ БЕГУТ НА ТЕБЯ ПРЯМО В ЛОБ И ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЮТ, А ДРУГИЕ КОМБАЙНЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ КОГДА К НИМ ПОДХОДИШЬ ТЫ С ДРОБОВИКОМ"
@
"ПРОСТО У НИХ ИИ ЗАТОЧЕН ПОД ОДНИ УСЛОВИЯ, А КАРТЫ ЗАДИЗАЙНИЛИ С ДРУГИМИ, НУ БЫВАЕТ, ЭТО ИЗДЕРЖКИ РАЗРАБОТКИ, ПОНИМАТЬ НАДО, А ИИ ВСЕ РАВНО ЛУЧШИЙ, ХАЛФ ЛАЙФ 2 ВЕЛИКАЯ ИГРА."
обсуждение ИИ в фире
@
"ДА ТАМ ТУПЫЕ БОЛВАНЧИКИ ОНИ ЗАТОЧЕНЫ ТОЛЬКО ПОД КОРИДОРЫ, ПО СКРИПТАМ И ВЕЙПОИНТАМ БЕГАЮТ"
@
"ДА КРАСИВО ВОЮЮТ, А ВОТ ПОСАДИ ИХ НА ПУСТЫРЬ 100 МЕТРОВ ДИАМЕТРОМ, ТАМ ОНИ БУДУТ ТУПИТЬ, ФИР - ГОВНО ИГРА."
обсуждение ИИ в хл2
@
"НЕПРЕВЗОЙДЁННЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В ДРУГИХ ИГРАХ, ЧТОБЫ ВРАГИ МЕЖДУ СОБОЙ ПЕРЕГОВАРИВАЛИСЬ, ОТДАВАЛИ ПРИКАЗЫ ДЕЙСТВОВАЛИ СЛАЖЕННО?"
@
"НУ И ЧТО, ЧТО КОМБАЙНЫ С ДРОБОВИКАМИ БЕГУТ НА ТЕБЯ ПРЯМО В ЛОБ И ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЮТ, А ДРУГИЕ КОМБАЙНЫ СТОЯТ НА МЕСТЕ КОГДА К НИМ ПОДХОДИШЬ ТЫ С ДРОБОВИКОМ"
@
"ПРОСТО У НИХ ИИ ЗАТОЧЕН ПОД ОДНИ УСЛОВИЯ, А КАРТЫ ЗАДИЗАЙНИЛИ С ДРУГИМИ, НУ БЫВАЕТ, ЭТО ИЗДЕРЖКИ РАЗРАБОТКИ, ПОНИМАТЬ НАДО, А ИИ ВСЕ РАВНО ЛУЧШИЙ, ХАЛФ ЛАЙФ 2 ВЕЛИКАЯ ИГРА."
ЗАПОСТИЛИ ВИДЕО СРАВНЕНИЕ ФИЗОНА ФИРА И ХЛ2
@
ПЕРЕКРЫТИЕ ТЕМ, ЧТО ВИДЕО СНЯТО С МОДОМ
@
ПЕРЕКРЫТИЕ ТЕМ, ЧТО ВИДЕО СНЯТО С МОДОМ
>>2236 (OP)
возможно авторы вдохновлялись фильмом фантастикой Сквозь горизонт когда делали сферу альмы
возможно авторы вдохновлялись фильмом фантастикой Сквозь горизонт когда делали сферу альмы
>>3976
Один из лучших научно-фантастических фильмов в истории человечества. Составил на меня неизгладимое впечатление в детстве.
Один из лучших научно-фантастических фильмов в истории человечества. Составил на меня неизгладимое впечатление в детстве.

>>2236 (OP)
Есть еще прикол который я заметил при прохождении, есть 3 настройки в отделе звука, которые нельзя включить, думаю это говорит о размахе проделанной работы со звуком, даже сейчас и даже без этих настроек игра чувствуется гораздо лучше например того же Прей 2017, и его длц. У меня например начинает болеть голова, с Фире же над звуком походу реально ахуеть как поработали.
Где то так же читал что у них был грац звуковик, если провести аналогию как чел который делал звук в новых думах. В фире даже есть один ост там звук сделан из столовых приборов, ложек, вилок, ну такое
Есть еще прикол который я заметил при прохождении, есть 3 настройки в отделе звука, которые нельзя включить, думаю это говорит о размахе проделанной работы со звуком, даже сейчас и даже без этих настроек игра чувствуется гораздо лучше например того же Прей 2017, и его длц. У меня например начинает болеть голова, с Фире же над звуком походу реально ахуеть как поработали.
Где то так же читал что у них был грац звуковик, если провести аналогию как чел который делал звук в новых думах. В фире даже есть один ост там звук сделан из столовых приборов, ложек, вилок, ну такое
>>3980
А потом ты стал вахапидором.
А потом ты стал вахапидором.
>>2236 (OP)
Кстати, как я слышал, вышел Трепанг, кто то играл уже?
Кстати, как я слышал, вышел Трепанг, кто то играл уже?
>>2236 (OP)
Что кто думает насчет синдрома утенка? Типо Фир великий только потому что был игрой детства?
Что кто думает насчет синдрома утенка? Типо Фир великий только потому что был игрой детства?
>>3998
Я его прошёл в 2018 году и он 8/10, как и Халфа 2, которую я тоже прошёл в 2018 году.
Я его прошёл в 2018 году и он 8/10, как и Халфа 2, которую я тоже прошёл в 2018 году.
>>3998
Он не великий, он и не претендует. Просто отличный. Возможно, лучший шутер "под реализм". Великий - это про Doom, например, который был вехой в истории индустрии и культурным явлением. Но это уже отдельная история.
Он не великий, он и не претендует. Просто отличный. Возможно, лучший шутер "под реализм". Великий - это про Doom, например, который был вехой в истории индустрии и культурным явлением. Но это уже отдельная история.
>>3986
Они не включаются потому что ты долбоеб-зумерок, а у людей на XP и ретро компах все работает
Они не включаются потому что ты долбоеб-зумерок, а у людей на XP и ретро компах все работает

>>3998
Ряяя игра крутая только для олдов, ряяяя
Ряяя игра крутая только для олдов, ряяяя
>>4011
но мне 32...
но мне 32...
>>4098
И квейк 4
И квейк 4
>>4011
Сынок, я сидел на XP на протяжении примерно 12 лет. И я совершенно не скучаю по продукции конторы пидорасов Creative Technology.
Сынок, я сидел на XP на протяжении примерно 12 лет. И я совершенно не скучаю по продукции конторы пидорасов Creative Technology.

>>3998
Ну вот я утёнок, предложи мне сингловый шутер лучше за последние лет 10 хотя бы.
Ну вот я утёнок, предложи мне сингловый шутер лучше за последние лет 10 хотя бы.
>>4319
Фаркраи 4-5, метро 2019, вольфенштейны, колда 2016. Можешь засрать эти игры, но они лучше тира в офисе из 2005 года.
Фаркраи 4-5, метро 2019, вольфенштейны, колда 2016. Можешь засрать эти игры, но они лучше тира в офисе из 2005 года.
>>4159
Так у тебя и не было их карточки, или какой-нибудь совсем дешман.
Так у тебя и не было их карточки, или какой-нибудь совсем дешман.
>>4414
И в чём они лучше?
Фаркрай приемлемый, импакт от стрельбы сойдёт, но аванпосты в пустом открытом мире это жевачка, а не геймплей.
Метро многим нравится, но я импакта от стрельбы не чувствую, плюс секции с мутантами унылые.
Вольфенштейн только 2 играл, враги губки для урона, импакт от стрельбы не чувствуется.
Колду блек опс ребут играл, прикольное кинцо, но лучше уж игрофильм посмотреть, чем через унылые секции со стрельбой пробиваться к новым катсценкам.
И в чём они лучше?
Фаркрай приемлемый, импакт от стрельбы сойдёт, но аванпосты в пустом открытом мире это жевачка, а не геймплей.
Метро многим нравится, но я импакта от стрельбы не чувствую, плюс секции с мутантами унылые.
Вольфенштейн только 2 играл, враги губки для урона, импакт от стрельбы не чувствуется.
Колду блек опс ребут играл, прикольное кинцо, но лучше уж игрофильм посмотреть, чем через унылые секции со стрельбой пробиваться к новым катсценкам.
>>4423
Лучше графика, более разнообразные и зрелищные, лучше кампании. Слоумо стрельбу фира я бы не назвал прям лучше чем в тех играх, по мне так хуже, а без замедления так вообще печально.
Лучше графика, более разнообразные и зрелищные, лучше кампании. Слоумо стрельбу фира я бы не назвал прям лучше чем в тех играх, по мне так хуже, а без замедления так вообще печально.
>>2236 (OP)
Неплохая атмосферная игра для своего времени, но её время давно прошло. Очень-очень-очень жаль, что игры дальше не начали развивать фишку с ИИ - ни сама серия фир, ни другие шутаны. Да-да, знаю, переоценено, да-да скрипты - идите нахуй. Именно при дальнейшем развитии интеллекта и различных фич ботов, их взаимодействием с обстановкой и игроков нас мог бы ждать совсем другой мир шутеров в последние 15 лет. Увы.
Неплохая атмосферная игра для своего времени, но её время давно прошло. Очень-очень-очень жаль, что игры дальше не начали развивать фишку с ИИ - ни сама серия фир, ни другие шутаны. Да-да, знаю, переоценено, да-да скрипты - идите нахуй. Именно при дальнейшем развитии интеллекта и различных фич ботов, их взаимодействием с обстановкой и игроков нас мог бы ждать совсем другой мир шутеров в последние 15 лет. Увы.
>>2236 (OP)
А теперь аддоны пройди без замедления, особенно два отдельных уровня в персуесе вроде
>По геймплею , что я правда подсмотрел у анонов, играть без замедления. Я прошел так до конца офиса , под конец кончаются аптечки, но дальше без замедла играется бодряково.
>Если играть как задумано, то происходит так что ты играешь в одну механику а процентов 20-30 игры проходит мимо. Когда встречаешь препятствие в виде кончающихся аптечек начинает работать мозг и ты уже пользуешься всеми видами взрывоопасного, пытаешься реально все что под рукой использовать лишь бы пройти.
А теперь аддоны пройди без замедления, особенно два отдельных уровня в персуесе вроде
>>4729
Игра играется отлично и сейчас. И выглядит и звучит. Так что не понятно о чем ты. Таких атмосферных и запоминающихся шутеров не слышишь. Я уже запутался в этих сюжетках колды ни о чем.
Игра играется отлично и сейчас. И выглядит и звучит. Так что не понятно о чем ты. Таких атмосферных и запоминающихся шутеров не слышишь. Я уже запутался в этих сюжетках колды ни о чем.
>>2236 (OP)
Какое мнение анона по второму фиру?
Какое мнение анона по второму фиру?

>>4843
Ай, баюсь-баюсь.
Ай, баюсь-баюсь.
>>4745
ну хз. в эктракшн поинте нормально, да и в персеусе тоже учитывая что игра держит геймплейно
ну хз. в эктракшн поинте нормально, да и в персеусе тоже учитывая что игра держит геймплейно
>>4866
в целом норм, 6-7/10 я бы поставил. понравился визуал
сюжет не помню, врагов губок помню которые оживляют других. за ним бежишь третью обойму всаживаешь, норм
ну и финальный сюжетный твист , играть можно, но мне кажется могли лучше
в целом норм, 6-7/10 я бы поставил. понравился визуал
сюжет не помню, врагов губок помню которые оживляют других. за ним бежишь третью обойму всаживаешь, норм
ну и финальный сюжетный твист , играть можно, но мне кажется могли лучше
>>4843
вполне мило если бы не аудио эффекты , например когда пожарную тревогу отключаешь. Я сидел у меня мурашки по всему телу от таких моментов, по эмоциям отбивает
вполне мило если бы не аудио эффекты , например когда пожарную тревогу отключаешь. Я сидел у меня мурашки по всему телу от таких моментов, по эмоциям отбивает
>>4729
я считаю геймплей не устарел например. да и фишки с замедлом всегда будут в какой то степени присутствовать во многих проектах, где упор на другое
я считаю геймплей не устарел например. да и фишки с замедлом всегда будут в какой то степени присутствовать во многих проектах, где упор на другое
>>4319
не скажу, хз. на памяти только буллетшторм вспоминается, но там другой движ, там в экшн шутер ушел. обсервер симулятор ходьбы. Может крайзис все части но тоже не то. сравнить не с чем как по мне
не скажу, хз. на памяти только буллетшторм вспоминается, но там другой движ, там в экшн шутер ушел. обсервер симулятор ходьбы. Может крайзис все части но тоже не то. сравнить не с чем как по мне
>>4049
да даже если и так, играется то он геймплейно на 10/10, его даже не сравнить с таймшифтом который ну очень не очень
да даже если и так, играется то он геймплейно на 10/10, его даже не сравнить с таймшифтом который ну очень не очень
>>4004
вот этот обьективен
вот этот обьективен
>>3980
для меня было вай эффектом, такая то годнота и странно что не узнал о нем раньше
для меня было вай эффектом, такая то годнота и странно что не узнал о нем раньше
>>3676
Самая не очень, даже двуха на голову выше
Самая не очень, даже двуха на голову выше
>>2269
мб, зато сделан с душой и проходится не за 2 часа
мб, зато сделан с душой и проходится не за 2 часа
BMP
пагни а че на доске тред от бампа не поднимается теперь?
а нет все норм