вот как я воображал себе как я сделаю крутую игру сниму крутое кино компилируя в голове образы из всех американских фильмов что я видел - тоже самое делает он. И ему дают на это бабки, снова и снова. КАК БЛЯТЬ? Объясните феномен ебаный в рот.
>компилируя в голове образы из всех американских фильмов что я видел
Получится жуткий кал, я тебя уверяю
Объясняю. Когда разработчики ебашат только конвейер с выпуском Изделия номер 3229 по ГОСТам из маркетинового и ассетного отделов, его отличные от этого геймдемовского совка игры выглядит до сих пор свежо и самое главное они продаются, в отличие от инди игр. В МГСе для своего времени были уникальные фишки и у Деда Странного тоже есть.
Вот ваш любимый асмонголд смотрит видос по двухе и охуевает. Кодзима делает топ игры единственный фейл это мгс5 который саботировали говнами, так как он них ушёл они нихуя своего не сделали
Это чмо только от сралова у себе в комнате не охуевает
Вот типичный сранимешный долбаёб кодзимоёб
Увидел как в талант его идола ставят под сомнение и тут же пукнул картиночкой
Его игры это аниме в самом плохом своем проявлении, вот и весь секрет. А любителей тупорылого анимекала во все мире валом.
>вот как я воображал себе как я сделаю крутую игру сниму крутое кино компилируя в голове образы из всех американских фильмов что я видел - тоже самое делает он. И ему дают на это бабки, снова и снова. КАК БЛЯТЬ? Объясните феномен ебаный в рот.
Игродебилы реально говноеды, на них эта страта работает и приносит милльоны. Вон в фортнайт прост взяли ходовую механику пабга и насовали вообще всего маломальски попсового медиаговняка - превратили игру в фабрику далларов. У ЖТА мультимиллионные продажи на копировании скарфейса/маямивайс/путикарлито и схватки.
мгсы были неплохие, пока он был под контролем, 5ку он делал соло и высрал кал, дез стрендинг тоже кал, дропнул говное ебаное, диалоги кринж нереальный даже по меркам японщины из-за того, что там реал актеры снимаются. прям стыд ебаный, ебанат пытается в какое-то недокино
Выпустил одну из лучших игр 90-ых. И пошло поехало.
В свое время он понравился дегенеративным нитакусикам. Потом в нулевых-десятых чисто ради мема форсился как гений, а нормисы не раскусили прикол и стали повторять. Чисто на этом и стоит.
>мгс5 который саботировали
Единственный "саботаж" это то что не дали буряту въебать полтора бюджета на актеров и катсцены по часу, каждые 30 минут игры.
В итоге получился лучший мгс.

Ты же не просто тупо что-то несёшь из точки А в точку Бэ.
Ты должен учитывать ландшафт территории, и ты должен учитывать вес и размер ящиков. Нельзя тупо пробежать по прямой линии, и вообще тупо бежать нельзя, потому что споткнёшься и все ящики разлетятся. Потом они ломаются, в том числе под дождём.
Можешь набрать пушек, крови, лестниц, крюков и строительных коробочек - но они весят и занимают места. Короче менеджент инвентаря тут хорошо сделан.
Так что геймплей в общем довольно глубокий.
>Нельзя тупо пробежать по прямой линии, и вообще тупо бежать нельзя, потому что споткнёшься и все ящики разлетятся. Потом они ломаются, в том числе под дождём.
На гейпаде если зажать оба тумблера, то болванчик вообще перестает падать и можно бегом рашить по прямой через камни, бандитов, ебак и черный кал, ни на что не обращая внимания. Не могу представить, что в это говно можно было играть как-то по другому и ебала тех, кто всю игру руками БАЛАНСИРУЕТ.
В последней миссии - у меня темпоральный дождём сожгло все винтовки и гранатомёты, что были. Просто не хватило добежать. Использовал, что на локации лежало.
Так что реально мощно заставляют задуматься - как менеджить инвентарь.
>болванчик вообще перестает падать и можно бегом рашить по прямой через камни
Это опять же зависит от веса и как он расположен. Сам же согласишься, что лишний раз на камень не наступишь, тем более большой склон или реку.

он так ходит медленно это как ходьба вместо бега и с обрыва ты всё равно уебешься. и каких бандитов тебя сразу заебошат если будешь мимо них бегать для этого сделали возможность снять рюкзак в двухе
в первой байк дают на 3 бункере, во второй байк дают в конце мексики. как дают байк можешь на нём ездить сколько угодно
Из нарративного западного времен ПС1 есть неплохой Syphon Filter. Не МГС, но все же.
Не, у Бурята проблемы поперли, начиная с МГС4 - совершенно разучился в челленджевый геймплей (все его игры начиная с МГС5 абсурдно легкие), в нормальных персонажей, в боссфайты. Все, что осталось - внимание к деталям, режиссура роликов (по смыслу они, конечно, мех) и интересные геймплейные идеи (которые нормально не развиваются).
В первой дс мне даже пришлось снижать сложность потому что бой с хигсом душный. Во второй наоборот все легко, в последнем бою тупо хронобиотов жрешь и как макс пейн с бесконечным рапидом
Assmongol - игровой импотент, он уже давно ни во что не играет, а до этого играл только в вовно почти 20 лет.
Тупая промытка
>На гейпаде если зажать оба тумблера
Можно идти со скоростью черепахи, даже спринт нельзя нажать, когда он руками держится за рюкзак. Очередной лайфхак уровня /вэ.
он популяризовал жанр стелс мгсом с первой плойки. уже этим он себя в аллею славы видеоигорь записал, а при этом ещё и не остановился и продолжил дальше винчики клепать.

>mp4
Это какой-то корпоратив кассиров из дикси/пятерочки? Или праздник в честь дня без отмен на кассе?
Какая же у Леи Сейду модель всратая, пиздец. Причем что в ДС1, что в ДС2. Бурят совсем нюх на красивых баб потерял после МГС4.
Да, Паз - лучик света в темном царстве. Квайт - колхоз.
>Бурят совсем нюх на красивых баб
Он же трюсанюх. Для него все широкоглазы красивые и это вперемешку с теми уродствами с его бабами, которых по какой-то причине тоже считают красивыми.
Страшнее, наверное, только наши Натрашки

В первой ещё норм была, припухшая чутка, но сам образ стилевый. Во второй чисто продавщица в разливайке, будто не просыхали с Ридусом с прошлой части.
Он продает за счет имени и раскрутки понятное дело. Так как и на фильмы ходят из-за понравившийся актеров. Джокер не нужен никому без Хоакина Феникса. Хотя я тоже его игры не люблю и котирую только слешер про Рейдена. Вот продолжение навернул бы а это всё нахуй не надо даже даром.
Текстурки кожи пиздец мыло резиновое. Сразу видна рука мастера клепавшего кал для мыловарни 3
>В МГС1-4 все бабы топовые и на любой вкус, а конкретно в первых трех еще и очень хорошо вписаны в сюжет.
Он копировал что было модно тогда. Сейчас в США модно уродки и нигры, вот он и копирует. Но я уверено, что он особой разницы не замечает. Для него это всё белые богини, а если есть еще какое-то уродство, которое трусанюхи у себя принимают за красоту с их узкоглазыми уродками, то уверен, что он после съемок 10 пар трусов меняет из-за кончи.
>Какая же у Леи Сейду модель всратая, пиздец.
Так она и в жизни всратая. С такой если начинаешь встречаться, то понимаешь, что сам с комплексами, а это хоть в жопу дают и сперму глотает. Сойдет, хоть какая женская ласка. Не совсем уже страхолюдина, а если не она, то кто мне вообще даст.
Но перед знакомыми и на людях с такой конечно же стыдно все равно находиться.
Тётке 40 лет, ещё и профессия обязывает усиленно кривляться, а это высокая изношенность внешки.
Ну, конкретно в этом случае внешка изначально так себе была. Огромный подбородок, мелкие глазки, нос картошкой.
>перед знакомыми и на людях с такой конечно же стыдно все равно находиться.
А ЧТО ЛЮДИ ПОДУМАЮТ
Проблема Коджумбы как и проблема остальных многих говноделов: задумка - интересная, реализация и проработка идеи - говно.
В целом интересно, прорыв мира мёртвых, аннигиляция от контакта живых с мёртвыми духами, темпоральный дождик, хуё-моё. Но сюжеты - шизофреническое говно. Проработка говно - в игре есть станки печатающие дороги, "Магеллан", экзоскелеты и сканеры работающие на эмбрионах, но как это всё появилось когда цивилизация пару десятков лет назад рухнула - да хуй его знает. Даже никак не объяснено почему думцы со сверхспособностями - думцы, Лукас хотя бы напрягся пукнуть что взаимодействие с Силой происходит через определенные бактерии.
>как это всё появилось
До дет стрендинга у них уже было не наше время, а недалекое будущее где люди изолировались и всё доставляли роботы. Собственно поэтому они и живут в своих бункерах потому что уже привыкли жить изолировано. А чертежи они извлекают из местной наномашинной нёх т.н. хиральной сети. Бриджет Стренд затем и строила её чтобы найти ответы про прошлые дет стрендинги. Это сорт оф интернет который хранит информацию обо всей истории земли тк этот хиралиум по сути из мира мёртвых. И это я даже кодекс с письмами не особо читал где про это в десять раз подробнее описано
Ну да, это скорее всего некоторое будущее, но без полётов в космос.
Люди пытаются понять потусторонние силы и ставят эксперименты с этим - но очень грубые, не понимая к чему это приведёт.
Дет Стрендинг же начался - когда врач достал из мёртвой матери полуживого ребёнка и дотронулся до пуповины.
В смысле дет стрендинг был неизбежен, но вот получается - что он начался по мифологии, что человек тронул мёртвые вещи.
Она в конце говорит, что будет одна на пляже сидеть - и это грустно.
>сканеры работающие на эмбрионах
Объясняется, что это дети которые пока не родились - поэтому они поддерживают контакт между жизнью и смертью.
Не до конца вырасшие младенцы просто чувствуют это.
Bt - beach things - назовём призраки - это те, кто умер но пока имеет связь с нынешним миром и не желает уходить. Видимо кто-то из них злые, и хотят дальше разрушение мира.
Но так-то это действительно глубокая философия и изотерика. Так что просто в пару слов не описать.
Он начался когда Амели сделала Сэма неубиваемым нарушив баланс между жизнью и смертью
Первый взрыв не был связан с Сэмом - это вроде где-то пишется.
Там где-то было написано, что Манхеттен - бомбанул, и иследованния публично закрыли. Потом они стали скрытыми, семья Сэма оказались в секретных материалах.
Точно значит видимо он начался когда Бриджет разделилась на две части потому что для войдаута нужны бити, а воскрешение сэма наверное сделало всё ещё хуже
Множество существ возвращаются с пляжа.
>там таланта нет совсем
Какой же наглый пиздеж, Так поиграй в первый MGS хотя бы чтобы это понять проходя игру каждый раз встречаешь на пути интересные игровые механики которые он добавлял в игру потому что считал их крутыми при этом они органично вписываются в серьезный шпионский экшн и не выбиваются
> при этом они органично вписываются в серьезный шпионский экшн
ПРЯТКИ В КАРТОННОЙ КОРОБКЕ
@
ВПИСЫВАЮТСЯ В СЕРЬЁЗНЫЙ АНТУРАЖ
И это стало фишкой серий потому что он придерживался своего творческого виденья и ебал в рот душнил
какой нахуй всерьез, это блять прыгалки стрелялки бродилки, ору с тебя, всерьез нахуй, ты бы заварил стыки, ой бля, че я обьясняю, сливайся, бля, всерьез ему, ору.
Ну, тупо отрицать наличие таланта у Бурята. Просто он подсдулся с годами как сценарист и геймдизайнер и слишком ушел в сторону визионерства.
Серия Якудза по тем же принципам работает - серьезное постоянно сочетается с чем-то абсурдным. И это отлично привязывает к персонажам. Коробка это просто небольшой прикол, который вовсе не обязательно юзать, да и не дает каких-то огромных преимуществ.
>Просто он подсдулся с годами как сценарист и геймдизайнер и слишком ушел в сторону визионерства
Ну визионерство это вроде как способность предвидеть будущее а кодзимыч решив сделать Death stranding пошел куда то не туда, от него все таки ждали шпионский экшн а не игру с геймплеем поедь из точки A в точку B если в первой части еще был какой то менеджмент которым приходилось заниматься игроку то во второй ты едешь на машине и не встречаешь никаких препятствий на своем пути правда сиквел всеравно является концентрированной фантазией творца которому злая корпорация не мешала делать такую игру какую он хотел поэтому тут и карате поединок и битвы на гитарах и телка которая ногами вырубает роботов грязью и т.д но я все таки жду от него PHYSINT потому что это будет именно что игра в жанре за который его любят

>Я реально не понимаю феномен говнодела по имени Коджимба - это же пиздец
Ну ты придурок значит, даже менеджеры UBISOFT поняли с кем имеют дело когда на Презентаций E3 2000 году позвонили в главный офис и сказали делать MGS 2 KLLER так и родилась серия Splinter cell
>Ну визионерство это вроде как способность предвидеть будущее а кодзимыч решив сделать Death stranding
Ну, как бы ковид, локдаун, хиккари, все живут доставками - это ДС1. В МГС4 было про огромное влияние ЧВК на мировую политику, в МГС2 - про мемы и мертвый интернет.
В ДС1 было вообще пиздато на старте играть, когда никто толком не знал, про что эта игра и открывали для себя ее суть. Зачем было делать вторую часть, не понятно - эффекта новизны ноль, а сюжет и так был закончен.
>Тётке 40 лет, ещё и профессия обязывает усиленно кривляться, а это высокая изношенность внешки.
На фотках она еще пиздючка, когда даже Натрашек можно назвать красивыми без водки
>>4067
>А ЧТО ЛЮДИ ПОДУМАЮТ
Ну в данном случае ты и сам так же думаешь. А кому как не тебе забитому омеге не известно, как важно омежке что думают люди.
>Но так-то это действительно глубокая философия и изотерика. Так что просто в пару слов не описать.
Рад встретить. Если бы Дед в Стрингах вышел во времена бумеров, то все форумы бы были в обсуждениях глубокой философии, а теперь пук среньк гыгы
>Зачем было делать вторую часть, не понятно - эффекта новизны ноль, а сюжет и так был закончен.
Бабло и возможно был заказ еще насканить знаменитостей.
>Если бы Дед в Стрингах вышел во времена бумеров, то все форумы бы были в обсуждениях глубокой философии
Во времена бумеров выходили МГС1-4, и философия вполне себе обсуждалась.
>Компилирую образы всех американских фильмов
Да кто из режиков так делает? Это только Тарантино Дурачок когда про его фильмы чето спрашивают никто внятно нихуя сказать не может кроме "ДИАЛОГИ КЛАССНЫЕ", режики обычно снимают и чето хотят показать свое видение жизни
>А кому как не тебе забитому омеге не известно, как важно омежке что думают люди.
Хз, мне похуй на всех, я даже голым мусор выкидываю в мусоропровод, потому что могу.
>Во времена бумеров выходили МГС1-4, и философия вполне себе обсуждалась.
Так я про это говорю. А теперь что? Умственный уровень у среднего геймера очень сильно снизился.
>пук без опровержения по существу
РРРЯЯЯ ТАМ ЕСТЬ КЛУТЫЕ МЕХАНИКИ НО КАКИЕ Я НИ СКАЖУ А ТЫ ПАИГРАЙ ПУКХРЮК
Я в эти игры играл еще когда ты не высрался, порридж
Перечисляй мне эти крутые механики

576x750, 0:14
>>4358
>>4932
Да похую вообще, серьёзно или не серьёзно, нахуй вы обсуждение скатываете совсем не в то русло, я ничего про серьёзность не говорил и против гэгов и абсурда ничего не имею
Вы дауны понимаете что речь не об этом, долбаёбы? Речь о том что Кожима нихуя не умеет в нормальную режиссуру, неважно блять, сурьёзная она или нет
Проиграл с вебмки как чёрт.
>не умеет
Почему тогда всем нравится и все восхищены. Топ актёры выстраиваются в очередь, чтобы поработать с гением.
>>3280
Да вообще-то она красивая. Такая никогда не будет со мной. Интересно, что там за чед пишет с какими-то заоблачными требованиями, или просто школьник.
А вот Ридус всратый это да, неприятно его созерцать, какой-то бесформенный опухший бомж. Как пришло в голову делать из него ГГ, фиг знает. Впрочем, он вписывается в весь этот кринжфест. Кринж размазан по всей этой игре ровным слоем.
Жаль только лоу рор законтачил казима, но ему уже без разницы.
А аниме это почти интеллектуально, по сравнению с комиксопарашей про человеков попуков и зеленых пердиксов
>Интересно, что там за чед пишет с какими-то заоблачными требованиями, или просто школьник.
Передроченный анимешник скорее всего. В последнее время тут развелось даунов воспитанных гачами. Причем в древние времена на бордах тоже любили аниме, но то было как-то ламповее, тогда это было 2д аниме, и оно не было нормисной хуйнёй. Теперь аниме мейнстрим, а задроченные аниме дауны- любители не всяких няш стесняш, а бимбоунитазов с голыми большими жопами и грудьми 10го размера.
>Да вообще-то она красивая.
Чел, ну она объективно стремная, в игре ей внешку еще и уговнили даже. Не обманывайся ее статусом модели. Та же Куолли - красотка, например.
>Как в мгс где один и тот же кадр будут повторять по 10 раз с разных ракурсов, что является просто моветоном в режиссуре
Странно выходит но те кто соблюдают "правила" в ржиссуре и остальном обычно делает говнище ебанное штампованное, а тот у кого моветоны везде, делает реально уникальные и интересные проекты, так может и похуй на подобные правила? Или это слишком сложно для тебя?
Калзима - ебучий пособник жидов, продвигающий псиоп под названием блэкед.
>Ты же не просто тупо что-то несёшь из точки А в точку Бэ.
>Ты должен учитывать ландшафт территории, и ты должен учитывать вес и размер ящиков. Нельзя тупо пробежать по прямой линии, и вообще тупо бежать нельзя, потому что споткнёшься и все ящики разлетятся. Потом они ломаются, в том числе под дождём.
>Можешь набрать пушек, крови, лестниц, крюков и строительных коробочек - но они весят и занимают места. Короче менеджент инвентаря тут хорошо сделан.
Это круто только в теории, а по факту всее лестницы все крючки за тебя поставили другие игроки тебе с собой нихуя не надо брать, банально пофармил ресов построил дороги везде и на машине везде ездишь которой похуй на дожди на ландшафт на все, и грузов ты в ней тонны возишь

Не, иди ка ты куда шёл.
У Карпентера очень колоритные и самобытные фильмы, как минимум для того времени. Другое дело, что коджомба неумело и криво спиздил персонажа, даже имя оставил то же. Разве что вместо американского чеда он сделал его чйотким кауказцем.
Коджомба же даже не геймдизайнер никакой. Он тупо пиздит все из популярного кино(даже актеров, сук пиздец) и добавляет хуилион графоманских записочек. Меня в первом дедстрендинге хватило часов на 30 - это вот та самая вершина его творения, без гнета Конами, которое хоть как-то его работать заставляло. Пусть он артхаусное кино пиздует снимать и больше не лезет вообще в игры, заебал.
>>6764
Всё так.

>Пусть он артхаусное кино пиздует снимать и больше не лезет вообще в игры, заебал
>ЗЛОЙ БУРЯТ ЗАСТАВЛЯЕТ МЕНЯ ПОКУПАТЬ ЕГО ИГРЫ И ПОТОМ ПЛАКАТЬ ПОСЛЕ 100 ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЯ НА ПЛАТИНУ
Ты коченный долбаеб
>псиоп под названием блэкед
Ох уж эти страдания мелкохуев.
Но их можно понять.
Нет существует у беляшей технологий выращивания 30 дюймового малыша. Вроде iq высокий, а так и не придумали, как себе отрастить хуй полноценного человека.
Либо б-г благословил и вырос, либо - терпи, что ты никому не нужен, со своим корнишоном в 13 сантиметров. Кто блять вообще эту метрическую систему придумал, специально для замера мелких хуев видимо. Походу 5 дюймов как-то вообще обидно чувствуется, не так как 13 сантиметров.
>и добавляет хуилион графоманских записочек.
Это, кстати, наглядно демонстрирует то, какие его высеры бездарные.
Если что, раскрытие основного лора через записки - это самый тупой и дешевый прием. В адекватных играх это преподносится, хотя бы, через режиссуру в кинце, через детали в геймплейном повествовании, накрайняк - через второстепенные диалоги с нпс.
Но не записки сука. Просто высрал графоманию - и ебись с ними как хочешь.
Нахуя мне игру тогда покупать, если я могу книгу прочитать и видосики на ютубе полистать.
>мняяям ну там иммерсивность, медитативность среньк пууук
Если мне нужен симулятор терпения-кряхтения и бессмысленности бытия - я устроюсь я доставку еды и получу 3д-экспириенс с полным погружением. Нахуя мне записки ваши ебаные читать сука. Что в этом веселого?
Серия дристендинга - это какой-то пранк и псиоп. Где буквально геймплей - это терпение и кидание в нехов мочёй и говном. Зачем нужен этот калл, когда уже есть Postal?

Каложор, спок. Я не покупал ни одного его высера.
>ты никому не нужен, со своим корнишоном в 13 сантиметров
Как же приятно смотреть как ебанутые инцелы себе всё глубже загоняют в инцельство своей ебаной шизой.
Ну так-то да. Но это сложный момент. С одной стороны задумка прикольная, что игроки помогают друг другу. С другой будто читы включил, и напрягаться вообще не нужно больше.
Хотя наверное в случае кожимки - он и так всегда давил роликами, а геймплей на втором месте. Чем быстрее докатишься до нового ролика, тем может и лучше.
>пофармил ресов построил дороги везде
В одиночестве это довольно сложно сделать. Точнее трата дополнительных десятков часов, и когда все дороги будут построены, заказов не останется, чтобы по ним ездить. Не стоит того.
Ты пукаешь о том о чём не знаешь