C6rmBhtj88SeFyWzh4gGXR.jpg382 Кб, 1920x1080
Причина популярности Скайрима 9701018 В конец треда | Веб
Skyrim оказался самой скучной и бессмысленной игрой, в которую я играл за долгое время. Она просто посредственна во всех аспектах.

Ему просто нечего делать. Типичный фэнтезийный мир, скопированные подземелья и настолько плохой текст, что радиант квесты сложно отличить от написанных вручную, главные злодеи (драконы) доставляют такое же раздражение, как и скальные наездники в Морровинде, за исключением еще большего раздражения из-за их губчатости.

Никогда не понимал всей шумихи вокруг этой игры.
2 9701351
>>01018 (OP)
Думаю обычный игрок тебе не ответит на этот вопрос, это больше к психологам. Игроки будут какие-то субъективные причины перечислять, которые для таких как ты не покажутся убедительными. Потому что причины видимо глубже, в том как работает наше сознание.

У меня ровно те же ощущения от скайрима, пытался в него закатиться раз 5 как минимум.

При этом я обожаю Tears of the Kingdom и Ботву тоже, но ботва это геймплейно скажем так бета версия TotK, прототип, который потом нормально допилили в сиквеле и что характерно в сторону этой игры ровно те же претензии сыпятся. Это буквально моя любимая игра, в которою я уже часов 500 наиграл. Тоже и про ботву могу сказать.

Как это объяснить, какие причины этого я хз, но оторваться от игры не могу.
sage 3 9701389

>Никогда не понимал всей шумихи вокруг этой игры


Хуёво быть социальным инвалидом с нулевым социальным интеллектом.
Я вот не люблю Бефездовский геймдизайн и стоковое фэнтези, как итог - Скайрим для меня стоит ниже Фоллаута 76 и Старфилда, но при этом я прекрасно понимаю, за что эту игру обожают, как в ней получать удовольствие при наличии задатков к такому типу опыта и так далее.
С 2011 года буквально не вышло ни одной игры, где можно бродить по реалистичному (в смысле попыток визуализировать реальность: текстуры, модели домов и прочее, а не в смысле содержания) фэнтези-мирку, втыкать в закаты, находить хижины с записочками и прочее.
Буквально НОЛЬ опенворлд-бродилен.
Ведьмак? Слишком низкая плотность сайд-контента: или очередной заказ в деревне на пять диалогов или ящики на скеллиге. Зельда? Мультяшка. Кингдом-кам? Духота, фэнтези-романтики не хватает.
sage 4 9701398
>>01018 (OP)
Очередной долбич пытающийся играть в старье и не понимающий "почему не заходит"? Не устаю угорвать с вас, клоунов
5 9701401
>>01351
К каким психологам, шизло ебаное?
Ответ на этот вопрос даст любой ЖИВОЙ человек, который не погряз в паттернах игрочка: ИГРУШКИ ЭРПОГЕ ГЕЙМПЛЕЙ ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ СЖВ ДЛСС ФИЛ СПЭНСЕР ИСКБИТИ ГЕЙМЗ ВОУКМАППИНГ, ХАКДРЮКИНГ, НАРРАТИВ.
Нормальный живой человек видит эти скалы, эти сосны, слышат эту музыку, бац- лиса пробежала, волки за ней, зашёл в деревню - ну чисто как Бри во "Властелине Колец", зашёл в таверну, навернул пивка, послушал сплетни... Кайф.
Какая тут нахуй субъективность, даун? Это искусство (в широком смысле, а не в значении "качественно сделано"). Так оно и работает везде - в кино, в книгах, в живописи.
У игроков буквально две игры с визуалом нормального, не мультяшного фэнтези, и при этом с возможностью ходить-бродить-пердеть-глазеть: Скайрим и Ведьмак.
Зельда выглядит по-детски и писюн на воспоминания о "Властелине Колец" из детства не привстаёт. В каких-то других фэнтези типа "Плаг тейл", я не знаю, нет открытого мира и не пошароёбиться, только сюжет.
Буквально нет аналогов.
6 9701466
>>01401
Ну вот как раз об этом я и писал, опу просто будут перечислять субъективные причины, которые для одних работают, для других нет.

Так-то я люблю Толкина и с радостью поиграл бы в игру с открытым миром, вдохновленную его творчеством. Но увы, скайрим для меня такой игрой не стал.
По мне так это пластиковое, унылое говно, со скучнейшим дизайном мира, с убогим геймплеем, с текстами, написанными школьниками или нейросетью. Меня палкам не заставят в это играть.
Тоже, кстати, и про Дерьмака могу сказать. Только там все еще хуже.
7 9701487
>>01018 (OP)

>настолько плохой текст, что радиант квесты сложно отличить от написанных вручную,



Вообще, это признак хорошо прописанных квестов.
8 9701497
>>01401
Нет, нормальный живой человек диаметрально противоположно это воспринимает.
Он сначала смотрит на окружение, думает "о, прикольно", но потом идёт пять минут по пустому миру и возникают мысли "бля, а где хоть кто-то? где игра-то?" Видит указатель "Деревня Нахрюкино", идёт по указателю, проходит МИМО деревни, потому что ему в голову не придёт, что эти три домика - и есть "деревня". Заходит в данжон, убивает в конце данжона крысу, достаёт из сундука ржавый кинжал и спрашивает "И ЧТО, ЭТО ВСЁ????"
И так далее. Скайрим настолько убог, что эта убогость воспринимается некоторыми как своеобразная фича, вроде как есть любители треша в кино. Но нормальному человеку в это играть невозможно.
9 9701500
>>01018 (OP)

>главные злодеи (драконы)



Лол. Ты нихуя не понял Скайрим. Драконы и Алдуин это ВООБЩЕ не злодеи, никаким боком.
10 9701506
>>01018 (OP)
Она проста и максимально "удобная": никаких классов, играй как хочешь, чем хочешь, вступай во все гильдии (никаких конфликтов) и т.д. Все сделаео для супер широкого круга людей

Ну и сам мир атмосферный очень и иногда норм контент попадается
5467777.mp410,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
11 9701513
>>01497

>Скайрим настолько убог, что эта убогость воспринимается некоторыми как своеобразная фича


Игре 15 лет, йобаный ты шизоид. На что ты надеялся?
12 9701519
>>01497

Ты хуйню какую-то несешь.
13 9701542
>>01513
Не ебу на что я тогда надеялся. Я его играл на выходе пару часов, посмеялся, удалил, и больше никогда не притрагивался. Наверное, надеялся на нормальную игру, а не вот это.
14 9701554
>>01547 (Del)
Ну вот мы и получили честный ответ.
А то все виляют жопой - "Толкин, геймплей, открытый мир, ляляля-тополя"
Сразу бы сказали, что вся ценность Скайрима в модах с сиськами, ни у кого вопросов бы не возникало.
15 9701589
>>01497
Этот полностью прав, играл в скайрим на релизе, поиграл два вечера и удалил, подумал что попался на какой-то аноно-рофл где расфорсили говно для прикола, типа как сейчас Кодзима гений. С ведьмак 3 точто так же было, тоже самое посмещише по своей сути + в катсценах устойчивая атмосфера турецких сериалов типа великолепный век.

Уверен что скайрим хвалят те же люди что слушают Тейлор Свифт и смотрят сериал фаллаут, самоходный голем с пустой коробкой вместо головы, любая корпорация туда может насрать без труда и потом мы слышим - Скайрим великая игра, скайрим великая игра. Неудивительно что скайрим самая популярная игра в Индии, там и бутерброды с говном в почете.
16 9701614
>>01401

>игроков буквально две игры с визуалом нормального, не мультяшного фэнтези, и при этом с возможностью ходить-бродить-пердеть-глазеть: Скайрим и Ведьмак.


Нет, она только одна. Дерьмак 3 вообще не игра, а кинцо, всё что написано в оп посте максимально мимо к скайриму и полностью подходит под дерьмака.
17 9701625
>>01389
Обезьяна первобытная, в 21 веке живем, какой социальный интеллект нахуй
18 9701628
>>01625
Свинья, спок
19 9701630
>>01018 (OP)

>Ему просто нечего делать


Кому?
20 9701636
>>01401

>У игроков буквально две игры с визуалом нормального, не мультяшного фэнтези, и при этом с возможностью ходить-бродить-пердеть-глазеть: Скайрим и Ведьмак.


Ахаха, говноед не знает про готику
21 9701671
>>01018 (OP)

>Типичный фэнтезийный мир


Изи детект тролля или долбоеба, вот проработанностью мира и лора Тесачи от других РПГ и отличаются ну и эксплорингом естественно + атмосфера
22 9701675
>>01671

>Тесачи от других РПГ и отличаются ну и эксплорингом естественно + атмосфера


А скайрим тут при чем?
17098407528440.jpg53 Кб, 480x336
23 9701701
>>01018 (OP)
Утки, сэр.
24 9701706
>>01675
Скайрим всё ещё принадлежит к серии. И мозговыносящего контента там много, но он не лежит на блюдечке, нужно ковырять самому. Да, это не Морровинд, но таков путь. Алсо моды и редактор рулят.
25 9701709
>>01018 (OP)

>Никогда не понимал всей шумихи вокруг этой игры.


Порномоды.
/thread
26 9701716
>>01709
Никогда их не качал, 500+ часов наиграно минимум
image25 Кб, 530x530
27 9701720
>>01716

>Никогда их не качал

28 9701724
>>01589

>Если игра старая, значит, примитивное говно.


Ты идиот? Идиот.
29 9701727
>>01724
>>01513
Бля, промазал. Сюда.
30 9701728
Ну а какие есть ещё РПГ про свободное аутирование в огромном мире?
Готика? Слишком маленькая и линейная.
Ведьмак? Его за сюжет любят, опенворлд там абсолютно деревянный и пустой.
Элден Ринг? За исключением неплохой боёвки в игре толком то и заняться нечем.
Зельда? Вот это ближе всего пожалуй, но она лишена многих важных и привычных РПГ черт.
Майнкрафт и другие песочницы тем более, они уже наоборот слишком свободны, и лишены даже квестов хоть каких то.
Геншин более линейный и гриндовый.
Кал от Юбисофта просто слишком плох, как и закосы под него, это Ведьмак без сюжета и атмосферы.
31 9701738
>>01728

>РПГ про свободное аутирование в огромном мире?


Так скайрим тоже не про это
32 9701739
>>01728
Fallout 2, Darklands, Ultima 7, Divine Divinity, Star Control 2.
33 9701741
>>01728
Нью Вегас
Enderal
34 9701743
>>01738

А про что, про кинцо?
35 9701749
>>01401

>Нормальный живой человек видит эти скалы, эти сосны, слышат эту музыку, бац- лиса пробежала, волки за ней, зашёл в деревню - ну чисто как Бри во "Властелине Колец"



Хоть одного такого блаженного в ирл знаете? Кто в игры заходит пивка в таверне попить и побродить бесцельно по лесам?

>>01497
Этот прав, игроки всегда смотрят на геймплейное наполнение.
Весь этот блядский антураж и глубокий лор в хуй не уперся, если в игре нехуй делать. Проще видеоэссе или игрофильм на ютубе посмотреть.
Я собственно так ТЕСы и прошел.
36 9701752
>>01743
Про ущербность бесесды и геймбрио, сириоусли
37 9701754
>>01739
Говно мамонта, причём неиграбельное.

>>01741

> Нью Вегас


Не Фэнтези. Постап — слишком специфичный сеттинг для любителей однообразных серых помоек. Сталкер туда же.

> Эндерал


Это и есть Скайрим, но более линейный, пустой и мёртвый.
38 9701757
>>01754
>>01754

>Говно мамонта, причём неиграбельное


Забавно, как для меня говно мамонта скорее сксйрим, ведь игра паньше брала графоном онли, а теперь графон в скайриме устарел и плюсов не осталось
39 9701758
>>01749

> Хоть одного такого блаженного в ирл знаете? Кто в игры заходит пивка в таверне попить и побродить бесцельно по лесам?



Ирл только таких и знаю. Часть по Тесам, часть по ГТА, часть по Майнкрафту. От более линейных и киношных игр все кого видел плюются, типо хули от меня хотят, я отдохнуть зашёл просто. Разве что пара знакомых тян на всякие сюжеты дрочит.
40 9701760
>>01754

>Говно мамонта, причём неиграбельное.


Ну, раз ты зумер с примитивным восприятием, то остается только жрать говно (скайрим).
TESV 2025-05-04 17-44-22-39.png2,6 Мб, 1920x1080
41 9701762
>>01757
В скайриме всегда был хуевый графон.
42 9701771
>>01758
Жиза. В последнее время аутистов слишком дохуя развелось.
43 9701787
>>01701

>Утки



Я вкатился в скайрим на хайпе от выхода римейка облы. Ничего сверхпрорывного не увидел, но с огромным удовольствием покатал. Расписывал подробно в треде, но его потёрли, так что сорян.
44 9701790
>>01018 (OP)
Я думаю просто он вовремя вышел.
песочница по типу майнкрафта, или гта са.
45 9701793
>>01762
Задним числом объективно оценивать графон, конечно. А теперь ты такой приводишь в пример рпг до 2011 года выпуска, в открытом мире и с визуалом лучше.
46 9701803
>>01401

>Нормальный живой человек видит эти скалы, эти сосны, слышат эту музыку, бац- лиса пробежала, волки


Аж прослезился. Хоть один человек понимает, что это важно, что на этих, казалось бы, мелочах и держится всë. Большинство, конечно, не способно сознанием это охватить. Не способно мозгом прочитать об этом с чужих слов. Благо, что подсознание работает без их ведома, и эти болваны даже не понимают, что их так сильно, раз за разом, влечет обратно в скайрим. А именно то, что ты описал. Плюс много чего еще подобного. Влечет эта оранжировка три-дэ пространства, это чувственное наполнение. А не квесты "принеси-подай" и все остальные банальности, кочующие из игры в игру.
47 9701819
>>01803
В рыдыре еще больше таких мелочей, а игра предельно уныла, потому что кинцо, в отличие от скайрима с аутизмом и эксплорингом.
48 9701837
>>01793

>Задним числом объективно оценивать графон, конечно


Так я прекрасно помню 2011. Тогда все ругали скайрим за
ублюдский консольный графен.

>А теперь ты такой приводишь в пример рпг до 2011 года выпуска, в открытом мире и с визуалом лучше.


Очевидный обливион.
49 9701839
>>01401
Базизерт. Вообще в Кончу играть надо, деревень лучше нет нигде.
>>01497
Нормальный живой человек (речь про неиспорченных игрушками, напоминаю) как раз таки будет радоваться ржавому кинжалу.
Вспомните, как все в детстве, в нулевых с удовольствием превозмогали всякие неудобства.
50 9701841
>>01837

>Очевидный обливион.


Очевидный он только для облоутки с шизоидным помутнением рассудка.
51 9701855
>>01803

>Влечет эта оранжировка три-дэ пространства, это чувственное наполнение.


Это ты сейчас про скально-ёлочную копипасту с полинялыми цветами так поэтично расписываешь, лол?
52 9701857
>>01841
Скайримоутка, не проецируй свою болезнь на других.
53 9701872
>>01839

>речь про неиспорченных игрушками, напоминаю


То есть, ты утверждаешь, что для того, чтобы получить хоть какое-то удовольствие от Скайрима, нужно быть пятилетним ребёнком, у которого это первая в жизни игра?
54 9701881
>>01787
Да ты бы и хуй за щекой покатал с огромным удовольствием.
55 9701886
>>01872
Ну да. Ты тупой и не понимаешь этого? Любой человек игравший в разные игры в 2025 запустивший Скайрим поймет что ловить в игре ему особо нехуй.
Я сам так запустил впервые в 2019. Поиграл часов 10, ну и понял про что это игра. Она в меру атмосферная, но играть мне не интересно - во-первых уебищное управление, интерфейс, боевка. Но какая приятная музычка, сам сеттинг таких заиндевевших лесов и посёлков.
56 9701895
>>01872
Ну, не совсем так, но примерно так, да.
Уточнения:
1) У нормиса игровой опыт мал, он в этом вопросе реально как пятилетний ребёнок с первой игрой.
2) В целом по индустрии, действительно, практически НЕТУ аналогов (фэнтезийное приключение, от 1-3 ебла, в открытом мире) — так что и более опытный игрок плюс-минус в позиции "ребёнка с первой игрой".
3) Совсем опытный игрок может получить удовольствие от Скайрима с модами.
57 9701897
>>01886

>во-первых уебищное управление, интерфейс, боевка


ТО ЛИ ДЕЛО уёбищные дристопляски с автоприцелами Ведьмака, с камерой из очка.
58 9701905
>>01803
Мда, ну ты и быдло. Элита просто закрывает глаза и визуализирует в голове абсолютно любой мир. А потом живет в нем, наслаждаясь оранжировкой просранства и чувственным наполнением.
Игра без игры - это говно, одной красотой и душевностью сыт не будешь.
59 9701920
>>01905

> одной красотой и душевностью сыт не будешь.


Так и голым гейплеем-игромеханом тоже.
А гейплей в Скайриме в принципе есть. Да хули скромничать, если смотреть глобально, он даёт за щёку своим немногочисленным фэнтезийным соперникам. Драться можно — но можно ещё охотиться из лука, быть вором, колдовать нормально, отыгрывать бомжа, и вот уже на стрельбе Дерьмак отвалился.
60 9701922
>>01897
Нет, не то ли. Причем тут дерьмак, клоун. Дерьмак точно такой же уебищный высер в плане управления. Где почему-то у тебя на пробеле прыжок в бою перестаёт работать, а сам дерьмак постоянно ебало поворачивает на врага.
Нахуй ты это высрал, если дерьмак точно такое же говнище каловое?
Там буквально тоже нихуя нет кроме музычки и оранжевого солнца заливающего поля подсолнухов.
61 9701923

>оранжировкой просранства


>чувственным наполнением


<--- /ga/ там
62 9701926
>>01819

>и эксплорингом


Это когда находим в сундуке в древней гробнице сладкий рулет и отыгрываем в голове радость от его нахождения, а потом выходим на улицу через ВНЕЗАПНО оказавшийся в конце кишкообразной пещерки срез?
63 9701930
>>01922

>Дерьмак точно такой же уебищный высер в плане управления.


Нет, не точно.
Дерьмак напрочь приставочный, а в Скайриме есть нормальный вид от первого ебла, нормальная ходьба с нормальным обзором, никаких зацепов камеры нет. Прыжки, опять же, всегда работают.
Можно пенять, что в скайриме менюшки якобы приставочные (хотя на самом деле одинаково херовые что на гейпаде, что на клаве) — но вот это уже во-первых второстепенно, во-вторых модопочиняемо.
В ведьмаке рюкзак тоже ТАК СЕБЕ.

Ведьмак — напрочь пропащий, Скайрим — с небольшими недостатками. Вот такая правда.
64 9701931
>>01920

>Так и голым гейплеем-игромеханом тоже.


Правильно.

>А гейплей в Скайриме в принципе есть


А вот тут ты не прав. Боевка - тупое закликивание. Ролевки нет. Эксплоринга нет. Члененджа нет. ГЛУБИНЫ НЕТ. А все, о чем ты написал - отыгрыш в голове, который элита реализует, просто закрывая глаза, как я уже писал.
65 9701934
>>01926
Ну нет.
Я вот выше играл первый раз в 2019. И случайно зашел в какую-то пещеру, вообще без квеста. А она привела меня в какие-то двемерские руины, а оттуда в какой-то огромный подземный грот с городом. Откуда был выход на поверхность, к какой-то волшебной башне с вершины которой какая-то даедрическая принцесса мне чето пиздела.
Такую хуйню что ты описал буквально в ЛЮБОЙ игре можно встретить и доебаться до любой условности. Не надо черри пикать.
Скайрим это просто игра своего времени.
sage 66 9701935
>>01018 (OP)
Скайрим это игра-зеркало. Отражение игрока. В ней он может быть кем угодно и делать что хочет. Если тебе там скучно, бессмысленно и нечего делать - вполне вероятно что просто ты скучный и бессмысленный.
67 9701936
>>01926
Если это твой предел, подпивас - да. Сочувствую.
68 9701937
>>01018 (OP)
Такое же мнение. Мне кажется это просто реклама и отсутствие и большинства игроков вкуса.
Скайрим это как морровинд или обливион только хуже. Если ты в эти игры играл- играть в скайрим очень грустно. Квесты хуже, боевку не улучшили, интерфейс ухудшили, хороший сюжет не завезли, хороший геймдизайн тоже не завезли.
Нужно реально быть очень нетребовательным, чтобы тебя цепляло одно то, что игра в открытом мире
69 9701938
>>01930
Хз, я заебался в Скайриме в квикслоты постоянно предметы ставить просто потому что мне постоянно нужны были разные. А любой бой у меня превращался в прожатие паузы каждые 5-10 секунд и ковырянием в менюшке для перестановки спелов, оружий , зелий.
70 9701940
>>01930
Так скайрим тоже приставочный. Там огромные хитбоксы, врага, который пиздит тебя, можно бить, смотря в небо, лол. Магия струей, чтобы геймпадорожденный, кинув файерболл мимо, не просрал всю ману, и подобные преколы.
71 9701944
>>01934
Лол, так это все по квестам, и вообще, это единственная пещера-хаб в игре. И даже там, кроме пары септимов и сладкого рулета, ты нихуя не найдешь.
72 9701946
>>01936
Лол, любитель самой подпивасной эрпэгэшечки называет кого-то подпивасом.
73 9701953
>>01944
Ну и что, это теперь не считается что ли? Ваш эксплоринг не эксплоринг?
Понятное что в каждой игре контент ограничен. И со временем ты всё везде обнаружишь.
Но играя первый раз ты действительно испытываешь ощущения от эксплоринга. Как в каком-нибудь Дарк соулсе. В первый раз действительно охуеваешь с новых каких-то локаций случайно обнаруженных. но второй и далее ничего нового, интересного, да и вообще замечаешь недостатки, линейность, скудность наград.
74 9701954
>>01937
Все так. Только боевку тоже ухудшили, по сравнению с облой по крайней мере. Там хоть станы были, а не тупо закликивание. И хитбоксы нормальные, надо было наводить прицел на врага, а не как в скайриме, где можно и в сторону бить и все равно попадешь.
75 9701961
>>01940

> Там огромные хитбоксы, врага, который пиздит тебя, можно бить, смотря в небо, лол. Магия струей, чтобы геймпадорожденный, кинув файерболл мимо, не просрал всю ману, и подобные преколы.


Всё так, но в корне он хотя бы удобоиграемый, в отличие от.
76 9701962
>>01953
Ну да, охуенно. Одна пещерка из сотни сделана нормально - всё, в игре есть охуенный эксплоринг.
77 9701964
>>01961
Сорта консольного говна.
image60 Кб, 200x200
78 9701965
>>01946
Ну если это так. Вы же палитесь каждый раз на одном и том же, подпивасики. Бежите по маркеру ололокая, думаете вас в интересненькое ебальцем тыкнут, маркером пометят, в дневничке напишут и вы такие ВАААУ КАК Я НАЭКСПЛОРЕРИЛ. А тут оказывается в глазки нужно не долбиться, чуток головку использовать (не ту которую вы подрачиваете по 3 раза в день) память напрячь.
И вы такие РЯЯЯЯ ПУСТЫЕ ОДИНАКОВЫЕ ПЕЩЕРКИ. Даже не понимая что пещерки пустые и одинаковые только для вас и вы только что расписались в своей собственной подпивасности на потеху тем кто понимает.
79 9701967
>>01931
Чел, тем не менее он есть. Можно побродить, можно отыскать достопримечательность, можно дать врагу пизды вблизи или на расстоянии, можно спиздить говняк и отсидеть в тюрьме.
Он есть, а остальное уже недостатки.
80 9701970
>>01965
Продолжай отстаивать свой манямирок, казуал, я хоть поржу.
81 9701975
>>01964
Вот на то и сорта, лёгкий душок баребуха — против кишащей бездны насранного до краёв сельского сральника.
82 9701977
>>01967
Нихуя себе достижения. Ладно бы ты еще на облу надрачивал, которая пиздаче скайрима во всем. Хуй знает, о чем тут говорить вообще.
83 9701978
>>01975
Хуй знает, я не говняный сомелье, оставляю эти лавры тебе.
image143 Кб, 500x500
84 9701982
>>01970
Маркером выход из треда пометить или сам справишься?
85 9701985
>>01982
Хуя ты дерзкий. Иди в скайрим под пивас с кальмарами поиграй, сними напряжение.
86 9702020
>>01977
Я так-то на морру и королевскую кончу дрочу, но мы тут не про личные вкусы спорим, а про общественные. В таких спорах дата выхода (технологический уровень) таки важен.
sage 87 9702026
>>01741
Там нет аутирования. Это коридор для сюжетодротных кинцодебилов
88 9702027
>>02020
Ничего не знаю ни про какие общественные вкусы. Есть только истина.

>В таких спорах дата выхода (технологический уровень) таки важен.


Так в обле и технологический уровень выше, и художественный.
89 9702034
>>02027
Ты в глаза долбишся? В каком месте обла лучше?
90 9702046
>>02027
Ну так лица в обле действительно полный пиздец, а, прости, справа не лицо, перепутал.

Так вот бля, шутки в сторону, деже если бы обла технически была лучше что откровенная натяжка, всё равно дата важнее. В умах нормисов как? Новее значит лучше, плюс к этому мысли у них есть только о том, о чём говорят.
91 9702058
>>02034
Если ты скайримоутка зашоренная, то ни в каком.
92 9702066
>>02058
Чел ты либо шизофреник облоутка либо у тебя серьезные проблемы со зрением. Я ставлю на то что и то и другое
93 9702076
>>02046
Мы теперь нормисов ублажаем? Социальные баллы зарабатываем? К чему ты это сказал вообще?

>что откровенная натяжка


Никакой натяжки. Те, кто начинал не со скайрима, всегда это видели и знали.
94 9702080
>>02066
Могу сказать то же самое, но про тебя.
95 9702105
>>02076

>Мы теперь нормисов ублажаем?


Обсуждаем, ёпт, тему нитки перечитай.
Почему Скайрим ТАК ПОПУЛЯРЕН.
ПОПУ-ЛЯРЕН.
Общественное это понятие, популярность.
96 9702115
>>02105
Ну так нормисы будут любить, что им скажут и в упор не видеть очевидного. Тут обсуждать нечего.
облаааа.jpeg373 Кб, 1280x960
97 9702121
Что Обла, что Скайрим довольно одноразовые, и чем больше играешь, тем больше рассыпается магия этих игр (наверное, и у Морры то же самое, но там хотя бы это может покрыть атмосфера). Видишь всю фейковость игрового мира, дубовость NPC, всратость диалогов и большинства механик. Отсюда этот дроч на моды и 20 тыщ сборок, потому что ваниллы - просто недопиленные демоверсии с открытым миром и нераскрытым потенциалом. Да, первые 15-20 часов, пока бродишь по миру, ищешь гильдии, качаешь, случайно выполняешь квестики — даже классно (по крайней мере было в 2006-2012, как щас — не знаю). Но потом иллюзия пиздатости спадает.

Я лучше в 5-й раз пройду Dark Messiah или в 10-й VtMB, чем попытаюсь погрузиться в поделки дедушки Тодд, где абсолютно все элементы выполнены на средненьком уровне в лучшем случае и нет такого, ради чего хочется вернуться в игру.
sage 98 9702122
>>01018 (OP)

>Ему просто нечего делать. Типичный фэнтезийный мир, скопированные подземелья и настолько плохой текст, что радиант квесты сложно отличить от написанных вручную, главные злодеи (драконы) доставляют такое же раздражение, как и скальные наездники в Морровинде, за исключением еще большего раздражения из-за их губчатости.


В тесы играют не ради сюжета или квестов дебич, иди экспедицию дрочу или ккд2 или че таму совевиков популярно сейчас
99 9702127
>>02115

> что им скажут и в упор не видеть очевидного.


Да вот с марвелом после четвёртой фазы НЕ СРАБОТАЛО.
Со звёздными войнами новыми НЕ СРАБОТАЛО.
Какой-то калодетектор в них всё-таки есть.
100 9702132
>>02121
В морровинде еще хуже. Чтобы поверить в тот мирок, нужно быть или ребенком, или аутистом в терминальной стадии. И атмосферы там нихуя не больше, чем в обле или скайриме.
101 9702134
>>02127
Калодетектор в виде конкурирующих корпораций, вещающих через протыков.
102 9702144
>>02134
Да бля, ну и какая КОНКУРИРУЮЩАЯ КОРПОРАЦИЯ у марвелов с диснеями?
ДС так же дрищет, не сымая порток.
103 9702150
>>02144
Не знаю, я к ним под ковер не заглядывал.
104 9702151
>>02132
Не, морровинд более атмосферный, чем обла
105 9702155
>>02150

>Не знаю


Ну вот и молчи, коли не знаешь. Других игроков нету.
106 9702161
>>02155
Так ты тоже не знаешь, какие терки у них там внутри происходят. Ты видишь только ту инфу, которую тебе хотят показать.
Может быть, иногда и просто протыки влияют, без внешнего воздейтвия. Но это все похуй. Суть в том, что нормисы сами ничего оценивать не умеют. В этом я убежден.
107 9702163
>>02151
В морре и скайриме нормисная атмосфера. Для невзыскательных.
108 9702184
>>02161

> какие терки у них там внутри происходят.


А с кем тёрки-то, а? Кто выиграл-то от провала новых звёздных войн?
Протыки — не равный соперник корпорации, они скорее паразиты, фильм вышел — есть что обсуждать.

В допротычные времена разные разрекламированные фильмы тоже то взлетали, то проваливались. Отрицать, что у толпы есть вкус порой говноедский, безусловно — это шиза.
109 9702593
>>01497

> три домика - и есть "деревня"


В скайриме в деревнях больше домиков. Да и зачем слишком много домиков? Вон в гта или ведьмаке много домиков, но там никак взаимодействовать с 99% жителями не будешь, а в скайриме будет какой нибудь квестик, диалог.

>Заходит в данжон, убивает в конце данжона крысу


там будет какой нибудь драугр повелитель или драконий жрец.

>достаёт из сундука ржавый кинжал


Будет топор зачарованный на урон холодом, посох, свитки, изумруд, зелья.
110 9702607
>>01513
почему то когда играешь в Ocarina of time в голове таких мыслей не возникает
111 9702622
в скайриме хороший открытый мир. Просто бегаешь по нему бессцельно кайфуешь.
ты не просто зашел и убил бандитов в пещере, а там будет на входе например слепой охранник или там будет какая то интрижка между бандитами и глава бандитов спит за миллионами ловушек чтобы его не прибили свои же и все это ты узнаешь через дневники записки. Или там видишь скелет с киркой и рядом дневник где написано что чело в рабстве держали и заставляли работать и он боялся что на него камни упадут и он умрет.
Или ты заходишь к рандомной бабке находишь подвал и бабка оказывается ведьма и создает ковенант.
может быть там не большие города и деревни и людей мало, но зато они какой то личностью обладают. Я помню в вайтране есть воющие кланы и можно у чела из одного украсть письмо в которой он признается в любви девушке из другого клана типо ромео и джульета ИЛИ в рифтене там какая то есть баба шлюха и можно прочесть ее письмо где какой то мужик описывает как прикольно ее ебать че то такое. И такого много.
Плюс хорошая музыка и ночью кайф на небо смотреть.
Я не особо искушен играми но скайрим намного интересней в этом плане какого нибудь ведьмака или дарк соулса.
112 9702729
>>02622

>все это ты узнаешь через дневники записки


>рядом дневник где написано


>можно у чела из одного украсть письмо в которой он признается в любви девушке


>можно прочесть ее письмо где какой то мужик описывает



Знатно ты сам себя приложил, даже не понял, наверное. Я в ведьмаке ни одной писульки, которыми всюда насрано, не читал, но всё равно дохуя интересного происходило. А тут весь фан, оказывается, смотреть на небо и читать дневники.
113 9702765
>>02729
Я в ведьмак играл мне мейн сюжет оч понравился. Но открытый мир там кал просто много вопросиков супер однотипных. Он явно хуже чем в скайриме. Большой город и деревни но там они как деревья 0 взаимодействий.
114 9702775
>>02607
Окарина тоже прям фонит древностью. Надо в очи долбится, что бы этого не увидеть.
115 9702789
>>01466
Ты просто тупой ублюдок
116 9702807
Как вообще можно сравнивать похождения седого пиздолиза с частью эпической серии Древних свитков? Свитки едва ли не последнее оставшееся чистое героическое фентези, а Ведьмак это мрак, грязь и безысходность.
117 9702865
>>02775
У окарины механики работают, боевка классная, боссы классные, данжи разнообразные и загадки крутые. У скайрима буквально ничего из этого нет. Несмотря на то, что окарина старше скайрима на сколько там, на 13 лет, она все равно ощущается более свежей и современной по части геймплея
ОП ебанат 118 9702941
Специально скачал и запустил. До этого в скайрим не играл, он у меня валялся в стиме лет пять.

Итак, впечатления:

1) Лица улучшены в гигатриллион раз в сравнении с Обливионом. Люди выглядят теперь как нормальные живые люди, не уроды. С нормальной даже реалистичной мимикой! Это прямо первое, что бросается в глаза сразу и немедленно. При создании персонажа глянул все расы - они все сделаны хорошо, в Обливионе они все были сделаны по-уродски.

2) Озвучка тоже несравнимо лучше облы. Прямо на много-много порядков лучше.

3) Боевка приятно удивила. Да, она примитивная, простенькая, бей-беги. Но в сочетании с живыми анимациями, с нормальной мимикой, когда ты, замахиваясь, видишь у врага НОРМАЛЬНОЕ лицо с НОРМАЛЬНЫМ выражением гнева/страха на нем, а не клоунскую маску, как в обле - это, знаете, радует.

4) Графика очень грамотно сделана. Да, лоурез текстуры, но всё сочетается друг с другом, нет выбивающихся элементов, нет эклектики. Сразу видно, что все ассеты делала одна команда под управлением одного главдизайнера, а не разномастные фрилансеры на разных концах планеты. Графон с такой цельностью бессмертен - он и через 1000 лет будет играбелен без проблем.

Всех этих вещей уже достаточно, чтобы дать Скайриму кучу наград, ибо... ну, а какие альтернативы? Обливион с его жуткими лицами (и нет, моды ничем не лучше) и худшей в мире озвучкой, я уж молчу про автолевелинг? Ведьмак, который вобще другой жанр по сути?
119 9702959
>>01771
Нет, просто мы выросли и нам охуительные истории уровня 5-Б класса не нужны. Нам бы почиллить и свои собственные приключения поделать, когда есть настроение.
120 9702968
>>02058
Как-то уныло доказывать, что у Облы графика лучше Схуйрима. Сам я Облу больше люблю, даже старую, а любимая часть - Даггефолл.
121 9702974
>>01589

> в катсценах устойчивая атмосфера турецких сериалов типа великолепный век.



Бля ну наконец то, оказывается не у одного меня такое отношение к дерьмачку. Всю суть описал.
122 9702983
>>02941

> ибо... ну, а какие альтернативы?


Королевская конча, ёпт.
123 9703246
По мне все просто с этой игрой. Ща буит поста прям

Казуальщина. Как ни ворчи что не хард, но на практике именно такие игры чаще покупают. Тут и желание не напрягаться, особенно какому-то заводчанину после смены. А издатель не дурак и явно захочет больше прибыли, все же не на голом энтузиазме пилят игры.
Так что хорош выебываться, как минимум те кто делает обязан получать бабло и не малое. А не как порой любят требовать на халяву.

Довольно гибкий инструментарий для модификаций, чем далеко не все игры могут похвастать по сей день. А уж тем более в году 2011.
Чего уж говорить, но с помощью этого инструмента на скайриме сделали полноценную игру - Эндерал. При том до нее была аналогичная на Обливион и это Нерим. И уровень качества там колоссален.

Сам мир большой и созданный ручками. А это не хило так завлекает исследовать и шароебится. При том даже пресловутые пещерки хоть и тупая кишка, но там в порядке вещей увидеть последствия чего-то локального, либо попасть в ивент.
Рядовая инсталляция. где по всему склепу разбросаны бутылки из под бухла, а вокруг бродит нежить и гопники дохлые то у срального ведра, то в спальнике.
Либо вот еще один склеп где игрок идет к сундуку и падает в клетку к некроманту посреди трупов, при том некромант поглумится над персонажем и игроком - что те с ходу побежали лутаться. Так и сундук еще пустой

Довольно обильный и наполненный лор, который хоть и уровня записок, но вот чуть ли не самый проработанный среди фентези. Возможно даже лор Толкиена не так обилен.
Так есть и королева шаболда, которая ебалась с кем попало и блядовала. При том одна серия книг восхваляет ее как спасительницу и вообще красавицу-комсомолку, а другая конкретно указывает что вот она сегодня ебется с наемником и рабом, а завтра уже трахается с Императором. Будучи замужем.
При том обыденно используют метод недостоверного рассказчика. Что буквально когда на одну и туже вещь есть два и более противоречащих друг другу мнения. И конечно никт оне скажет в лоб кто пиздабол, а кто нет. А это уже придает больший реализм.

Экзотичный на тот момент сеттинг скандинавии. Викингов и все такое ранее как-то не делали, а вот дурим сделал и пошла своя мода. Попутно еще хоть фентези клише и есть, но так же периодами эти же клише идут лесом. Чего стоят эльфы нацисты, тем более года до 11. Там все же эльфов чаще делали по типу Толкиена - прекрасная и возвышенная раса живущая веками.
Или орки - тупые, накаченные варвары, а тут спокойно маги, да и тем более умелые кузнецы.
Ну или вот сгинувшая раса гномов с продземными городами, где те не только дрочат в технологии, так еще тоже эльфы.

Геймплей из практического так же выделяют серию и в частности игру. Там нет дефолтных ограничений по классу и дается полная свобода в развитии билда своего персонажа. Что спокойно выливается в мультикласс.
Редко кто по сей день может похвастаться, что можно быть ассасином или разбойником с двуручным мечом и в тяжелых доспехах, так еще что это будет работать.

При том спора нет и игра вполне имеет обилие хуевых моментов.

Сюда и тупая боевка где оружие не отличается толком и все сводится к ковырянию противников., да и ощущение словно у тебя не стальной дрын а пластик из фикспрайса.

Так же и прокачка, что ты качаешься быстро ичерез сбор цветочков и ювелирку, да и легко абузишь эту систему. Так в добавок ко всему очень тупой автолевелинг. Буквально делал золотые кольца на продажу, а потом видишь лишь элитных гопников и элитную нежить.

Мир со всей своей проработкой мелочей и ивентов, все же довольно скуден по количеству бестиария и типов данжей - их меньше пяти на всю игру.
При том тут в защиту можно сказать, что это исходит из большого и наполненного мелочью мира. Невозможно чтоб игры со всех сторон были насыщены и качественны, увы.
При том во многом это проблема самой беседки, от чего и обилие багов, и прочего. Про движок уже - это яица мешают танцевать.

Сам лор так же проблема. Банально что он подается обильно и через чертовы записки, что буквально не один час ты посвящаешь лишь чтению то книг, то записок. Интересно же, хоть и не обязательно,
Так еще бонусом сам этот лор на деле довольно чернушен и попадает под дарк фентези, но считай все мрачное и суровое на заднем плане.
Вот самое банальное что лидер восстания на изи вырезал весь город, чисто из того что не все стали воевать на его стороне. А там буквально было плевать на калек, детей и стариков.
А это уже следствие рассчета на массового игрока, от чего благо игра вышла до моды на повестку.

Да и из прошлого абзаца вытекает проблема что сюжетно игра ни о чем.
Тут самое простое - Скайриму плевать на драконов. Миру плевать и на избранного.
При том при каждом упоминании, говорят что ты избранный а драконы это ужас и кошмар стремящиеся изничтожить мир.
На практике все словно о драконах и не слышали, занимаясь какой-то бытовой фигней уровня - надо украсть сладкий рулет. Ну а избранного же спасителя мира довольно быстро казнят/набутылят за кражу помидорки.
123 9703246
По мне все просто с этой игрой. Ща буит поста прям

Казуальщина. Как ни ворчи что не хард, но на практике именно такие игры чаще покупают. Тут и желание не напрягаться, особенно какому-то заводчанину после смены. А издатель не дурак и явно захочет больше прибыли, все же не на голом энтузиазме пилят игры.
Так что хорош выебываться, как минимум те кто делает обязан получать бабло и не малое. А не как порой любят требовать на халяву.

Довольно гибкий инструментарий для модификаций, чем далеко не все игры могут похвастать по сей день. А уж тем более в году 2011.
Чего уж говорить, но с помощью этого инструмента на скайриме сделали полноценную игру - Эндерал. При том до нее была аналогичная на Обливион и это Нерим. И уровень качества там колоссален.

Сам мир большой и созданный ручками. А это не хило так завлекает исследовать и шароебится. При том даже пресловутые пещерки хоть и тупая кишка, но там в порядке вещей увидеть последствия чего-то локального, либо попасть в ивент.
Рядовая инсталляция. где по всему склепу разбросаны бутылки из под бухла, а вокруг бродит нежить и гопники дохлые то у срального ведра, то в спальнике.
Либо вот еще один склеп где игрок идет к сундуку и падает в клетку к некроманту посреди трупов, при том некромант поглумится над персонажем и игроком - что те с ходу побежали лутаться. Так и сундук еще пустой

Довольно обильный и наполненный лор, который хоть и уровня записок, но вот чуть ли не самый проработанный среди фентези. Возможно даже лор Толкиена не так обилен.
Так есть и королева шаболда, которая ебалась с кем попало и блядовала. При том одна серия книг восхваляет ее как спасительницу и вообще красавицу-комсомолку, а другая конкретно указывает что вот она сегодня ебется с наемником и рабом, а завтра уже трахается с Императором. Будучи замужем.
При том обыденно используют метод недостоверного рассказчика. Что буквально когда на одну и туже вещь есть два и более противоречащих друг другу мнения. И конечно никт оне скажет в лоб кто пиздабол, а кто нет. А это уже придает больший реализм.

Экзотичный на тот момент сеттинг скандинавии. Викингов и все такое ранее как-то не делали, а вот дурим сделал и пошла своя мода. Попутно еще хоть фентези клише и есть, но так же периодами эти же клише идут лесом. Чего стоят эльфы нацисты, тем более года до 11. Там все же эльфов чаще делали по типу Толкиена - прекрасная и возвышенная раса живущая веками.
Или орки - тупые, накаченные варвары, а тут спокойно маги, да и тем более умелые кузнецы.
Ну или вот сгинувшая раса гномов с продземными городами, где те не только дрочат в технологии, так еще тоже эльфы.

Геймплей из практического так же выделяют серию и в частности игру. Там нет дефолтных ограничений по классу и дается полная свобода в развитии билда своего персонажа. Что спокойно выливается в мультикласс.
Редко кто по сей день может похвастаться, что можно быть ассасином или разбойником с двуручным мечом и в тяжелых доспехах, так еще что это будет работать.

При том спора нет и игра вполне имеет обилие хуевых моментов.

Сюда и тупая боевка где оружие не отличается толком и все сводится к ковырянию противников., да и ощущение словно у тебя не стальной дрын а пластик из фикспрайса.

Так же и прокачка, что ты качаешься быстро ичерез сбор цветочков и ювелирку, да и легко абузишь эту систему. Так в добавок ко всему очень тупой автолевелинг. Буквально делал золотые кольца на продажу, а потом видишь лишь элитных гопников и элитную нежить.

Мир со всей своей проработкой мелочей и ивентов, все же довольно скуден по количеству бестиария и типов данжей - их меньше пяти на всю игру.
При том тут в защиту можно сказать, что это исходит из большого и наполненного мелочью мира. Невозможно чтоб игры со всех сторон были насыщены и качественны, увы.
При том во многом это проблема самой беседки, от чего и обилие багов, и прочего. Про движок уже - это яица мешают танцевать.

Сам лор так же проблема. Банально что он подается обильно и через чертовы записки, что буквально не один час ты посвящаешь лишь чтению то книг, то записок. Интересно же, хоть и не обязательно,
Так еще бонусом сам этот лор на деле довольно чернушен и попадает под дарк фентези, но считай все мрачное и суровое на заднем плане.
Вот самое банальное что лидер восстания на изи вырезал весь город, чисто из того что не все стали воевать на его стороне. А там буквально было плевать на калек, детей и стариков.
А это уже следствие рассчета на массового игрока, от чего благо игра вышла до моды на повестку.

Да и из прошлого абзаца вытекает проблема что сюжетно игра ни о чем.
Тут самое простое - Скайриму плевать на драконов. Миру плевать и на избранного.
При том при каждом упоминании, говорят что ты избранный а драконы это ужас и кошмар стремящиеся изничтожить мир.
На практике все словно о драконах и не слышали, занимаясь какой-то бытовой фигней уровня - надо украсть сладкий рулет. Ну а избранного же спасителя мира довольно быстро казнят/набутылят за кражу помидорки.
124 9703250
>>03246

>Экзотичный на тот момент сеттинг скандинавии. Викингов и все такое ранее как-то не делали,


Блядь. Ты явно зумерок который играл гораздо позже
125 9703257
>>03250
Назови игры которые были про скандинавию года до 11?
126 9703262
>>03250
И я чуть криво спизданул. Такие игры были, но именно как исключение.
А тут вышел скайрим и пошла мода на такой сеттинг что их начали клепать по аналогии с зомби играми.
sage 127 9703263
>>03257
Скайрим про Скандинавию? Нихуя себе.
128 9703278
>>01962
Конечно охуенно, когда ты даже не ожидаешь ее увидеть.
Manhattan-Cafe-Umamusume-Anime-philo-324-8880564.jpeg117 Кб, 1447x2047
129 9703280
>>01500

>не злодеи


Вообще похуй. Тут дело в другом. Я вот беседошные РПГ застал ещё со старой Морры в 2002. Да, игра была действительно революционной. Ну вон как в Дьябле - было несколько слотов для шмота, но в Морре на перса можно было натянуть целый блять секонд-хенд. Это был просто блять взрыв мозга.
Н увыходит потом Обла - та же Морра, но в гораздо более крутым графеном, НУ ОКЭЭЭЭЙ. Потом Фоллач 3 - ну блять тоже заибись, это же фоллаут в 3D. Но потом выходит Скурим - и я так смотрю и понимаю что это та же самая Морра, только графен чуть получше. Меня он часа за 2 заебал, убил первого дракона, отправили на высокий Хротгар и на этом игру и бросил. Хотя я и играл и далее, но сюжетку так ниразу и не закрыл - это самая душая и скучная игра эвар. Самая ублюдошная и конченная. Вот то как теперь восприняли Старфилд - я так же ещё тогда воспринял Скурим. Да - я когда первый раз Нью Вегас запустил первая мысль была - вы блять угораете чтоли? Подумал что это какая то модка которую школьник какой то дебильный накарябал. Только наверное через час осознал - это блять не модка. Залупа пиздец.
Вам долбоёбам одну и ту же игру уже 23 года продают, а вы рты раздвинули и принимаете поток калловых масс.
130 9703282
>>03263
Ну проебался малёх чувак, бывает) все знают что Скайрим про Африку. Ну те самые знаменитые африканские блондины с титулами по типу «ярл»
131 9703297
>>03282
Так и имена прям традиционно африканские.
Голдур, Ингвар, Галмар.
132 9703368
>>03282
>>03297

Это не Земля, там нет Скандинавии и Африки.
133 9703379
>>03282
Первые раз слышу что скайрим якобы про Скандинавию, говорящие коты, грязевые крабы и невнятная история ни о чем, так себе Скандинавию и представлял. Викинги поднялись зачищая пещеры со скелетами, было дело.
134 9703496
>>03379
Эти играли жопой. Даже если ты не знаком со Свитками, две луны в ночном небе уже должны насторожить неофита.

Сам таким был, увидел два спутника ночью, понял, что это ЕБАТЬ ДРУГАЯ ПЛАНЕТА и завертелось. Затем был пройден Морровинд, Обливион, попытки вкатится в Даггерфолл, Редгард и Баттлспайр, задрачивание лора, ожидание продолжения. Если беседке пиздец, то и серии пиздец, это невероятно грустно. Забавно, что будучи ньюфагом побежал за Братьев Бури, а познакомившись с моррой и облой, понял, что не могу вырезать Имперцев, ведь они были мне хорошими союзниками.
sage 135 9703521
>>01803

>Хоть один человек понимает


За пределами эхо-камеры интернета, ИРЛ, это понимает добрых 90% тех, кто всё-таки играют в компудахтерные игрушки.
Вы здесь настолько напердели в своей эхокамере, что уже воюете с мороками собственного пердежа.
Люди ИРЛ воспринимают это всё иначе.
У них вообще не включаются паттерны типа "линейный данджен", "блокпосты и вышки", "в квесте мало развилок" и так далее.
Они вайбят по игре as is: бродят, шароёбятся, кайфуют от красоты мира (а Бефезда всегда были богами ландшафтного дизайна, понимая, что для огромного числа людей это важнее, чем левелдизайн в игровом смысле, им важна вот эта открыточность мира, мир-как-открытка-из-путешествия, по которой можно бродить).
Но двачер не такой, у него НАСМОТРЕННОСТЬ и БОГАТЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ. И полшестого на игры.
sage 136 9703526
>>01636
А каким боком Готика к открытым мирам, сынок?
Ну, третья - да, с натягом.
В первой готике мир размером с владения Вайтрана, во второй - Вайтран + Солитьюд.
Бродить-глазеть у тебя там выйдет с натягом - враги будут ебать, обзорных площадок мало: в первой скала над старым лагерем в начале, во второй - даже не припомню (если только она же во второй и четвёртой главе, лол).
Ощущения приключения по волшебным средневековым землям Готика не даёт, и, в общем-то, даже не пытается. Совершенно другой подход к среде.
137 9703529
>>01749

>пивка попить


Конкретно как цель - сомнительно, конечно, но в таверне поподслушивать - да.

>побродить бесцельно по лесам


Таких ДОХУЯ, лол. Так буквально играют почти все тянки, которых я знаю, и дохуя ролеплееров.
Конечно, "бесцельность" тут условная. В Скайриме божественный ландшафтный дизайн (не путать с левелдизайном и геймдизайном) и почти с любой точки имеются ориентиры на что-то ещё.
В лесу ты или дольмен какой вдалеке видишь, или дымок вьётся над соснами, или алтарь запретный, или шахта.
И да, блядь, люди буквально дают миллионы просмотров видео типа "неспешная прогулка по Скайриму", если ты не знал.
image2 Кб, 44x40
138 9703542
>>01018 (OP)
скайрим успешен из-за пиздатого во всех аспектах обливиона, продался после пиздатой части охуенно

гта 5 по аналогии пиздато продалась после лучшей игры серии гта 4

ведьмак 3 хорошо продался ТОЛЬКО после выхода КРОВЬ И ВИНО, на релизе игру мало кто играл или играли и дропали сразу потому что была каловая витчер 2, которая ещё и жутко тормозила

очень часто пиздатые продажи следуют за успешной прошлой частью, поэтому так глупо смотреть только на доход, всегда надо смотреть что было ПЕРЕД

очень показательный пример ME3 после посредственной камерной МЕ2. МЕ3 была во всём объективно лучше, вместо филлера про цербер битва за Галактику масштабная, эпопея с пиздатейшими локациями, с кучей интересных противников и доведённая до ума боевая система

но после черновой МЕ2, которая была обкаткой нового движка, мало кто вообще захотел играть в МЕ3, лишь избранные это сделали и то после выхода DLC всех, которые объективно добавили в эту смесь ещё больше разочарования

но спустя время когда люди наконец-то прошли игру, кому хватило духу и времени, они все объективно заявляют, как есть

такое сплошь и рядом, на этом строится ЗАРАБАТЫВАНИЕ ДЕНЕГ на РАСКРУЧЕННОМ БРЕНДЕ

берётся что-то качественное, хорошее, а потом халтурно высирается продукт чисто бабла поднять. примеры таких продуктов широко известны - хогвартс легаси, второй и третий сезоны игры в кальмара, игра про цири, которую назвали чтобы продать ведьмаком 4, куча нахуй примеров, потому что это прекрасно работает

гта 6 тоже кал, но будет работать эффект прошлого успеха, тем боеле я не говорю что гта 5 во всём хуже гта 4, вовсе нет, но она является шагом назад так же как скайрим, утрачена пиздатая физика, механики игровые потеряны

все только и говорят про графон, потому что больше нихуя в гта 6 нет и графон то посредственный, хорошо только NPC сделаны, дальность прорисовки убогая, квадратные домики примитивные со сплошными текстурами, хуёвые тени неправдоподобные и куча других косяков

хорошо выглядят только мыльные сцены, грязные кадры так называемые, но в сценах где более менее чёткая картинка видны мыльные уши персонажей, убогие черты лица. многие графикой разочаруются, особенно на консолях

гта 6 может заработать хорошие деньги только за счёт бренда. сама по себе игра посредственная в серии, она не привносит ничего нового, иначе бы уже хвастались
image2 Кб, 44x40
138 9703542
>>01018 (OP)
скайрим успешен из-за пиздатого во всех аспектах обливиона, продался после пиздатой части охуенно

гта 5 по аналогии пиздато продалась после лучшей игры серии гта 4

ведьмак 3 хорошо продался ТОЛЬКО после выхода КРОВЬ И ВИНО, на релизе игру мало кто играл или играли и дропали сразу потому что была каловая витчер 2, которая ещё и жутко тормозила

очень часто пиздатые продажи следуют за успешной прошлой частью, поэтому так глупо смотреть только на доход, всегда надо смотреть что было ПЕРЕД

очень показательный пример ME3 после посредственной камерной МЕ2. МЕ3 была во всём объективно лучше, вместо филлера про цербер битва за Галактику масштабная, эпопея с пиздатейшими локациями, с кучей интересных противников и доведённая до ума боевая система

но после черновой МЕ2, которая была обкаткой нового движка, мало кто вообще захотел играть в МЕ3, лишь избранные это сделали и то после выхода DLC всех, которые объективно добавили в эту смесь ещё больше разочарования

но спустя время когда люди наконец-то прошли игру, кому хватило духу и времени, они все объективно заявляют, как есть

такое сплошь и рядом, на этом строится ЗАРАБАТЫВАНИЕ ДЕНЕГ на РАСКРУЧЕННОМ БРЕНДЕ

берётся что-то качественное, хорошее, а потом халтурно высирается продукт чисто бабла поднять. примеры таких продуктов широко известны - хогвартс легаси, второй и третий сезоны игры в кальмара, игра про цири, которую назвали чтобы продать ведьмаком 4, куча нахуй примеров, потому что это прекрасно работает

гта 6 тоже кал, но будет работать эффект прошлого успеха, тем боеле я не говорю что гта 5 во всём хуже гта 4, вовсе нет, но она является шагом назад так же как скайрим, утрачена пиздатая физика, механики игровые потеряны

все только и говорят про графон, потому что больше нихуя в гта 6 нет и графон то посредственный, хорошо только NPC сделаны, дальность прорисовки убогая, квадратные домики примитивные со сплошными текстурами, хуёвые тени неправдоподобные и куча других косяков

хорошо выглядят только мыльные сцены, грязные кадры так называемые, но в сценах где более менее чёткая картинка видны мыльные уши персонажей, убогие черты лица. многие графикой разочаруются, особенно на консолях

гта 6 может заработать хорошие деньги только за счёт бренда. сама по себе игра посредственная в серии, она не привносит ничего нового, иначе бы уже хвастались
139 9703544
>>01758
У меня есть знакомая, у которой Ведьмак 3 - любимая игра.
Подводный камень в том, что она не любит сюжет Ведьмака, за исключением "Крови и вина" и сюжетной ветки Трисс (сама рыжуха), и её времяпрепровождение в игре состоит в том, чтобы зачищать по десятому разу вопросики, делать скриншоты закатов, иногда - контракты, и играть в гвинт.
140 9703553
>>03544
Покажи ей геншин с хср
141 9703558
>>03553
Она терпеть не может аниме, и в целом - мрачная такая металлистка.
В игру с вайбами девочек-припевочек она играть не будет.
142 9703577
про скайрим могу сказасть следующее, что мне омерзительно не нравится

1. убранные аттрибуты, из игры зачем-то убрали основу ролевой игры, характеристики типа сила/ловкость/интеллект/удача и тп. нахуя, кто просил

2. абьюзы с первых миссий. уже после того как персонаж получает оружие в башне при побеге ему дают БЕССМЕРТНОГО напарника, который упирается в решётку, пока игрок не откроет двери и можно просто его со спины из стэлса атаковать чтобы качать быстро скрытность, оружие, а затем добивая скрытность до 100 сбрасывать получая сколько хочешь очков характеристик

и для этого не нужно как-то извращаться, что-то придумывать, куда-то идти на карте. это говно не пофикшено с релиза игры, хотя фиксится ОДНОЙ ГАЛОЧКОЙ в редакторе игры, то есть сделать бессмертных NPC как детей, на которых нельзя игроку качаться и которых игроку нельзя атаковать

потому что нет никакой логики в том, что игрок может союзного БЕССМЕРТНОГО NPC бить и прокачиваться. это просто тупейший долбоебизм

в обле это всё решалось механикой сна и там не было таких дырок в прокачке. есть конечно гайды по прокачке навыков, но они требуют огромного знания игры, потому что там только буквально в одной пещере есть подходящие противники на которых с риском для себя можно прокачиваться более менее безопасно, а в скайриме таких дыр навалом

например можно очень быстро качать воровство просто перекидывая туда сюда золото сначала в маленьких количествах и прокачав кражу ещё быстрее ускоряя процесс. по итогу можно дойти до вайтрана уже максимально вкачанным кроме кузнечества и некоторых других вещей за несколько часов

в обле это невозможно сделать без ущерба для прокачки характеристик. и в целом это намного более сложнее и дольше делать

3. маленькая карта по сравнению с облой. в обле куча городов, куча пещер, огромные может даже слишком расстояния. в скайриме только кажется что карта большая, по факту большая часть это горы, карта не открытая, там есть коридоры буквально которые можно конечно обойти абузя коня горного, но по факту коридорный мир очень маленький

4. однотипные пещерки примитивные, либо кишка, либо кольцо, никаких сложных пазлов/лабиринтов как в обле, где каждая пещера это отдельная загадка, где легко запутаться, на что жаловались казуалы

5. однотипные города. понятно что это норды, но всё равно игра выглядит однообразной копипастной. везде таверна, везде зал лорда буквально копипаста на тех же позициях. побывал в одном городе побывал во всех. везде используется одинаковый серый камень и избушки копипастные. при этом в обле у каждого города была уникальная архитектура и стиль, города крайне отличались у каждого была своя тема, в скайриме всё однообразно

6. убитая магия, но это хотя бы обосновывается упадком гильдии магов. убрали тонну пиздатых заклинаний, ничего нового интересного не добавляя. то есть играть за мага по итогу мучение, скайрим вынуждает игрока играть либо лучником либо ближником тупорылым в броне непробиваемой, тогда как мага хуярят со стрелы шотают на высоких уровнях, а его мощь только ослабевает, враги получают иммунки к магии, в том числе драконы, по факту магом приятно играть лишь на 10-40 уровнях максимум, всё что за этими пределами просто самоусложнение игры, маги сосут в скайриме, тогда как маги в обле на самой высшей сложности ебали и реально тащили, были механики создания своих заклинаний и куча крутых тем, потерянных в скайриме

7. из игры убрали красноречие и игру в неё. да пару раз за игру бывает проверка красноречия, но фактически скайрим лишился этой механики. в обле постоянно можно либо узнать больше после повышения репы, либо завершить квест другим образом, либо получить больше наград. в скайриме по сути нету рп системы подобной она была полностью убрана

8.убогие квесты однотипные - иди зачисти пещеру. в обле были детективные квесты, квесты где тебе не говорили что делать и где узнавать, были квесты с загадками, где нужно было догадаться решить загадку, была тонна мирных квестов, были квесты где нужно было притворяться кем-то другим и тп. в скайриме 99.99% квестов иди в пещеру убей врагов притащи лут, буквально пара квестов более менее прикольных

9. сойрим быстро теряет актуальность для игроков, которым нравится экономика игровая. стоит прокачать несколько уровней и лут становится настолько дорогим и ценным, что скапливаются мегатонны септимов, которые просто некуда тратить. в обле со всеми DLC куча вещей куда можно вложиться и после вложения продолжать улучшать, и есть вещи которые приносят переодический доход типа пиратов

10. убитая алхимия. в обле это целая наука, в сойриме просто хуйня для зарабатывания лёгких денег и абьюза зачарований

11. в сойриме убрали 25/50/75/100 уровневые бонусы прокачки навыков, когда при достижении этих уровней игрок получал важные улучшения способностей. вместо этого они сделали деревья, которые легко абузятся и прокачиваются за исключением лишь нескольких деревьев

12. в сойриме постоянно ощущение что все NPC повторяются. да персонажи стали более красивые, но в обле были фотолица буквально, передающие характер персонажа, а в сойриме это именно просто модельки с непонятными характерами, просто говорящие бесхарактерные головы

13. в сойриме испортили стрельбу с лука. стрелы пропадают на близком расстоянии. скажем вдалеке мамонт стреляем стрела просто пропадает. в обле можно с любого расстояния попасть в цель, потому что срела не пропадёт. сделано было для консолей

14. уёбищный сойримовский интерфейс. крестовины с кучей подменюшек ебаных неинформативных примитивных, стиль не подходит к игре, лучше бы там были всякие руны плетения в духе нордов, материалы подобные, но нет как будто у юбисофт заказали, абсолютно пустой неудобный интерфейс. как только куча предметов многие предметы имеют ОДНО название, но разные характеристики, надо сука кликать на каждый предмет листать списки каждый раз, спецом ещё сделали чтобы мало предметов на экран помещалось для слепошарых диванных консоледегенератов, приходится постоянно пролистывать и смотреть характеристики. в обле был просто списко где сразу видны характеристики и группировка предметов, намного удобнее и меньше кликов

15. из сойрима убрали механику торговли, когда игрок мог попытаться получить скидку ползунком, что кобминилось с репутацией, то есть можно было заболтать человека апнуть с ним отношения, сделать для него квесты, подкупить, а потом получать скидон с магазе, выгодные цены, причём для каждого отдельного NPC и у них было изначальное отношение, некоторые расы не любят другие у них сложнее репу качать и она ниже изначально, ПРЕДУБЕЖДЕНИЕ

а сойриме ты просто в дереве торговли качаешь скидку У ВСЕХ, неважно какая раса, неважно какой NPC это никак ваще не обосновывается магическим образом просто все тебе решают скидку дать

16. тупорылость, отсутствие всякой логики. как выше уже писал пример, то же самое касается квестов и поведения персонажей. обла взрослая игра где есть такие вещи как мотивация. в сойриме персонажи просто толкают ПАФОСНЫЕ РЕЧИ и делают ХУЙНЮ, ничем кроме долбоебизма не руководствуясь
142 9703577
про скайрим могу сказасть следующее, что мне омерзительно не нравится

1. убранные аттрибуты, из игры зачем-то убрали основу ролевой игры, характеристики типа сила/ловкость/интеллект/удача и тп. нахуя, кто просил

2. абьюзы с первых миссий. уже после того как персонаж получает оружие в башне при побеге ему дают БЕССМЕРТНОГО напарника, который упирается в решётку, пока игрок не откроет двери и можно просто его со спины из стэлса атаковать чтобы качать быстро скрытность, оружие, а затем добивая скрытность до 100 сбрасывать получая сколько хочешь очков характеристик

и для этого не нужно как-то извращаться, что-то придумывать, куда-то идти на карте. это говно не пофикшено с релиза игры, хотя фиксится ОДНОЙ ГАЛОЧКОЙ в редакторе игры, то есть сделать бессмертных NPC как детей, на которых нельзя игроку качаться и которых игроку нельзя атаковать

потому что нет никакой логики в том, что игрок может союзного БЕССМЕРТНОГО NPC бить и прокачиваться. это просто тупейший долбоебизм

в обле это всё решалось механикой сна и там не было таких дырок в прокачке. есть конечно гайды по прокачке навыков, но они требуют огромного знания игры, потому что там только буквально в одной пещере есть подходящие противники на которых с риском для себя можно прокачиваться более менее безопасно, а в скайриме таких дыр навалом

например можно очень быстро качать воровство просто перекидывая туда сюда золото сначала в маленьких количествах и прокачав кражу ещё быстрее ускоряя процесс. по итогу можно дойти до вайтрана уже максимально вкачанным кроме кузнечества и некоторых других вещей за несколько часов

в обле это невозможно сделать без ущерба для прокачки характеристик. и в целом это намного более сложнее и дольше делать

3. маленькая карта по сравнению с облой. в обле куча городов, куча пещер, огромные может даже слишком расстояния. в скайриме только кажется что карта большая, по факту большая часть это горы, карта не открытая, там есть коридоры буквально которые можно конечно обойти абузя коня горного, но по факту коридорный мир очень маленький

4. однотипные пещерки примитивные, либо кишка, либо кольцо, никаких сложных пазлов/лабиринтов как в обле, где каждая пещера это отдельная загадка, где легко запутаться, на что жаловались казуалы

5. однотипные города. понятно что это норды, но всё равно игра выглядит однообразной копипастной. везде таверна, везде зал лорда буквально копипаста на тех же позициях. побывал в одном городе побывал во всех. везде используется одинаковый серый камень и избушки копипастные. при этом в обле у каждого города была уникальная архитектура и стиль, города крайне отличались у каждого была своя тема, в скайриме всё однообразно

6. убитая магия, но это хотя бы обосновывается упадком гильдии магов. убрали тонну пиздатых заклинаний, ничего нового интересного не добавляя. то есть играть за мага по итогу мучение, скайрим вынуждает игрока играть либо лучником либо ближником тупорылым в броне непробиваемой, тогда как мага хуярят со стрелы шотают на высоких уровнях, а его мощь только ослабевает, враги получают иммунки к магии, в том числе драконы, по факту магом приятно играть лишь на 10-40 уровнях максимум, всё что за этими пределами просто самоусложнение игры, маги сосут в скайриме, тогда как маги в обле на самой высшей сложности ебали и реально тащили, были механики создания своих заклинаний и куча крутых тем, потерянных в скайриме

7. из игры убрали красноречие и игру в неё. да пару раз за игру бывает проверка красноречия, но фактически скайрим лишился этой механики. в обле постоянно можно либо узнать больше после повышения репы, либо завершить квест другим образом, либо получить больше наград. в скайриме по сути нету рп системы подобной она была полностью убрана

8.убогие квесты однотипные - иди зачисти пещеру. в обле были детективные квесты, квесты где тебе не говорили что делать и где узнавать, были квесты с загадками, где нужно было догадаться решить загадку, была тонна мирных квестов, были квесты где нужно было притворяться кем-то другим и тп. в скайриме 99.99% квестов иди в пещеру убей врагов притащи лут, буквально пара квестов более менее прикольных

9. сойрим быстро теряет актуальность для игроков, которым нравится экономика игровая. стоит прокачать несколько уровней и лут становится настолько дорогим и ценным, что скапливаются мегатонны септимов, которые просто некуда тратить. в обле со всеми DLC куча вещей куда можно вложиться и после вложения продолжать улучшать, и есть вещи которые приносят переодический доход типа пиратов

10. убитая алхимия. в обле это целая наука, в сойриме просто хуйня для зарабатывания лёгких денег и абьюза зачарований

11. в сойриме убрали 25/50/75/100 уровневые бонусы прокачки навыков, когда при достижении этих уровней игрок получал важные улучшения способностей. вместо этого они сделали деревья, которые легко абузятся и прокачиваются за исключением лишь нескольких деревьев

12. в сойриме постоянно ощущение что все NPC повторяются. да персонажи стали более красивые, но в обле были фотолица буквально, передающие характер персонажа, а в сойриме это именно просто модельки с непонятными характерами, просто говорящие бесхарактерные головы

13. в сойриме испортили стрельбу с лука. стрелы пропадают на близком расстоянии. скажем вдалеке мамонт стреляем стрела просто пропадает. в обле можно с любого расстояния попасть в цель, потому что срела не пропадёт. сделано было для консолей

14. уёбищный сойримовский интерфейс. крестовины с кучей подменюшек ебаных неинформативных примитивных, стиль не подходит к игре, лучше бы там были всякие руны плетения в духе нордов, материалы подобные, но нет как будто у юбисофт заказали, абсолютно пустой неудобный интерфейс. как только куча предметов многие предметы имеют ОДНО название, но разные характеристики, надо сука кликать на каждый предмет листать списки каждый раз, спецом ещё сделали чтобы мало предметов на экран помещалось для слепошарых диванных консоледегенератов, приходится постоянно пролистывать и смотреть характеристики. в обле был просто списко где сразу видны характеристики и группировка предметов, намного удобнее и меньше кликов

15. из сойрима убрали механику торговли, когда игрок мог попытаться получить скидку ползунком, что кобминилось с репутацией, то есть можно было заболтать человека апнуть с ним отношения, сделать для него квесты, подкупить, а потом получать скидон с магазе, выгодные цены, причём для каждого отдельного NPC и у них было изначальное отношение, некоторые расы не любят другие у них сложнее репу качать и она ниже изначально, ПРЕДУБЕЖДЕНИЕ

а сойриме ты просто в дереве торговли качаешь скидку У ВСЕХ, неважно какая раса, неважно какой NPC это никак ваще не обосновывается магическим образом просто все тебе решают скидку дать

16. тупорылость, отсутствие всякой логики. как выше уже писал пример, то же самое касается квестов и поведения персонажей. обла взрослая игра где есть такие вещи как мотивация. в сойриме персонажи просто толкают ПАФОСНЫЕ РЕЧИ и делают ХУЙНЮ, ничем кроме долбоебизма не руководствуясь
143 9703578
>>03558
А ну, хср со своим космическим пиздецом это та еще веселая игрушка конечно https://www.youtube.com/watch?v=xQbetWZS-zs
144 9703580
Хейтить скайрим - это модно, молодежно, особенно на двочах, тут это давняя традиция. Модно хейтить все модное, сразу становишься эдаким нетакусиком элитарием, возвышаешься над серой массой любителей мейнстрима.
Если что-то не нравится, то оно просто не нравится и все, не ищешь для этого особых причин и не вникаешь, почему кому-то это нравится, просто эта вещь не интересует и все тут.
145 9703653
>>03368
>>03379
Так никто и не говорил, что это прям реалистичная Скандинавия.
Однако конкретно так сеттинг растет из реального региона. Тут и мифология, и архитектура.
Вот вообще не чисто ради сделано - буквально разрабы сильно вникли. Иначе сеттинг вообще был иной, считай инопланетный по аналогии с морой.
>>03496

>Эти играли жопой


Как раз жопой играть, если не увидеть весь пласт взятый из этой культуры.

Тем более до этого хоть норды и были в фэнтези, но изображались чаще как тупые варвары в шкурах и в рогатом шлеме.
146 9703861
>>01749

>Кто в игры заходит пивка в таверне попить и побродить бесцельно по лесам?



Ну я. Я в конче и в церкви хожу молиться.
147 9703974
>>01018 (OP)
В Скайриме можно играть за фурри котов, в какой ещё рпг до 2011 года можно было?
В игре дохуища контента, я даже спустя 1к часов нахожу что-то новое, новый квестик, новую пасхалочку и т.д (что уже говорить про то что всё ещё находят новые пасхалки)
Ну, и само собой скайрим это самая играбельная (если не единственная) по геймплею часть свитков т.к обла и морра устаревшее говно мамонта с убогими механиками.
148 9703985
>>01018 (OP)
Я помню поиграл часов 20 еще тогда на выходе и бросил. Мир абсолютно пустой. Что там делать хз. Одинаковые города, однотипные квесты. Ну да мир большой, много доп.информации которая пытается его оживить. Но все как будто нагенерено нейросеткой. Мне такое неинтересно тогда было. Может сейчас я бы кайфанул от этого но играть без ремастера я хз. Зачем
149 9703986
>>01398
У шедевров нет срока давности, я в готику 2 вкатился только в 2022 после стримов Жопича и мне пиздец зашло.
150 9704011
>>03653

>прям реалистичная


В плане эстетики они прямо дико упоролись по... даже не знаю, как это обозвать. Дотошный реализм, реализм мелочей.
Короче, как в Готике в своё время дико впечатлили фото-текстуры и реалистичная (а не гримдарковая) мрачность, папоротники, все эти стоги прелого сена на фермах, плесень на балках в сараях, так и в Скайриме ты смотришь на эти плафоны из бивней моржа, у которых прорисовали даже БЛЯДСКИЙ КАРИЕС МОРЖЕЙ, на то, какие в игре промозглые холодные туманы, на этот осенний, местами припорошенный снегом Вайтран, и прямо хочется погреться у костра, вычесать блох с мехового воротника или шапки, послушать работяг с полей.
Как будто нашли идеальный баланс между наглухо наркоманским Морровиндом с его дюно-ирано-нью-эйджем и приторным ДнД-стайл Обливионом. Мрачно, холодно, неприветливо, но реалистично-дружелюбно.
151 9704021
>>01389
Элекс.
152 9704035
>>03653
Нереалистичная скандинавия это хеллблейд, скайрим это гойслоп для нормисов сеттинг которой создавала или машина или фокус группа из негров и евреев чтобы охватить максимум безразличной аудитории, так и вышло.
153 9704038
>>04011

>Дотошный реализм


Да вот хз, ДОТОШНЫМ от бронек тошно.
154 9704045
>>04038
Реконоблядям и хисторикам слова не давали.
Речь об эстетической дотошности, а не о реализме.
То есть если выбирать между исторически точной броней, сделанной из убогих текстур без деформаций, без ворса на краю ткани, без грубых стежков, и бронёй, которая на хую вертела душных реконов, но при этом потёрта, побита, металл передаёт ощущение бронзы (в идеале - покрыт патиной слегонца) - это сразу 10 из 10.
Конечно, если там слишком много финтифлюшек, как на эльфийской броне, или слишком БРУТАЛЬНО ХЭВИ МЕТАЛЛ как на нордской элитной - это да, начинает попахивать говнецом.
Но среднее исполнение там на очень высоком уровне.
comparing-imperial-legion-armor-in-morrowind-oblivion-and-v0-c3y3ijqqj2w91-277419850.jpg919 Кб, 3600x2025
155 9704050
>>04045
Ну не знаю, не знаю, даже по ощущению материала Морровинд лучше выглядит.
Про фасон вообще молчу, скайриму в эту сечу лучше не соваться, огребёт как котёнок.
156 9704057
>>01401
Основа
Фундамент
База
Основание
157 9704526
>>04045
Ну вообще на деле возможно сделать бронь довольно реалистичной и при том эстетической.
Там же в основе два момента, чтоб тело закрывало и была без выступов.

В упрек скайрима - бронелифчики. И такой брони обильно как на мужиках, так и на бабах.
И это выглядит вырвиглазно больше не из того, что тело не защищено, а что в скайриме блять холодно.
158 9704549
>>04526
Бля, а какие в скайриме уёбищные щиты есть, это мрак.
159 9704578
>>01018 (OP)

>Мамо йа тралю двач)))



Ты понимаешь что ты ебан?
160 9704644
>>04549
За щиты мало что скажу, хоть ща аккурат и гамаю в дурим.
Просто щиты самые стандартные - круглые.
Да и в жизни их задача в отличии от брони - прикрыть от удара.
С экипировки наоборот, удар должен соскальзовать, по этому и нет шипов с выпирающими деталями

Единственно увы и ах, нет разнообразия в форме щитов. Каплевидные как пример. Да и на деле жаль что нет копий и это в целом часто с играми. Буквально недооценённое оружие, которое между прочим самое древнее.
да и в конце концов арбалеты есть в игре хоть и в длс, но при том их никто не использует. А ведь со всеми минусами - арбалеты проще в освоении чем луки.
Еще из-за этого и геймплейно ест ьпроблема с пополнением запасов болтов

А вот на что хочу ругаться касаемо щитов - боевка.
Они теряют свою суть - защита от удара. Что по итогу ставь или не ставь блок, урон пройдет хоть и урезанный.
При том кто мешал чтоб при херовом навыке, жралось больше выносливости. Это и логично, и по своему изящно.

Да и если уж ругать боевку, то в конце концов оружие не имеет разницы кроме скорости махания и циферки урона.
При том тут очень просто придумать разницу.
Мечи хорошо защищают от удара, но бьют слабее всего.
Топоры бьют сильнее и хороши против щитов, но не блокируют.
Булавы так же не особо для блока, но пробивают защиту доспеха.

Да и если субъективщиной, но по мне жаль что из облы не перекочевала механика где можно колдовать даже если рука занята чем.
При том спокойно можно забалансить, что так магия будет слабее. И это максимально логично.
161 9704651
>>03577

>абьюзы с первых миссий



В морровинде абьюзы были в 1000000000000000 хуже. Алхимией за 5 минут после начала игры делаем зелья на буст хп до миллиарда и силы настолько, чтобы ваншотать Вивека. Дальше просто идем и убиваем всех.

В обливионе тоже абузы были пиздецовые и предельно очевидные - просто остаемся на лвл1 и делаем два разных спелла с уязвимостью к какой-нибудь стихии. Тоже после этого ходим и ваншотаем абсолютно всех.

Скайрим на этом фоне просто идеал сбалансированности.
162 9704655
Хз. Игра-помойка, но все равно прекольно же выйти из города и дойти до другой локации, по пути наткнувшись на какую-нибудь пещеру с драуграми или великана, который отправит тебя в стратосферу, такое ощущение цельного но все таки сука картонного мира.
163 9704842
>>04651
мору не обсуждали, но я не фан моры

про облу ты не смог привести пример абуза. то что ты написал не очевидно и долго, требует глубоких знаний по игре

сойрим дырявая прокачка, где с начала игры можно качаться сколько хочешь тебе сразу дают бессмертный манекен

даже если качать в обле заклинания просто их кастуя ты не сможешь это делать бездумно. ты должен делать это грамотно, чтобы не терять очки характеристик

в сойриме похуй, там дырявая система и никакого баланса нет, воин сильнее мага объективно, воином игра проходится как нож через масло, магом тебя любой лучник шотает, а драконы с их резистами становятся просто пиздецовыми противниками
164 9705742
>>04842

>то что ты написал не очевидно и долго


Точно, а интернета ведь не существует. Никто не играет в игру без знаний о ней.
165 9708846
Поиграл еще в скайрим я >>02941

Игра очевидна на порядок лучше Обливиона. Продолжаю получать неплохие впечатления. Сюжет более внятный и внятно подается, меня послали убить дракона для ярла, ярл и его советник производят впечатление живых адекватных людей с вменяемыми мотивами, а не картонных шизов-клоунов, как в сюжетке Обливиона. Интерьеры дворца и зданий вообще радуют, они реалистичные и приятные, в отличие от яркого дженерик средневекового фэнтези облы.

Далее, выхожу из Вайтрана и иду на восток, а там приятная такая лесотундра, сразу видно, что дизайнеры старались. Я прям ощутил прохладу севера. Освещение реалистичное, такой пасмурный дождливый день. И в реке течение игрока несет, т.е. заходишь в воду и оно тебя уносит вниз по реке. В обле такого не было. И даже труп животного, которое я убил в реке, тоже вниз по течению уносит.

Дальше иду, а там лестница вверх на утес поднимается, и там гиганты стоят с дубинами. Уже эта сцена композиционно офигенно выглядела, напомнила мне книжку про Нарнию, где герои в страну гигантов попали. Очень атмосферно. Я на этих гигантов напал, а они меня убили - т.е. в Скайриме есть враги без левелинга, в отличие от облы, где все жестко скейлятся по уровню игрока.

Короче говоря. Игра хорошая, объективно. Дизайн, атмосфера, музыка, озвучка - на высоте. Сеттинг приятный и реалистичный.
166 9708904
>>01018 (OP)
Понятно что толстота но немного покормлю. Лично мне больше зашел Обливион музыкой и квестами. От Скайрима ожидал мощных таких отсылок на скандинавскую мифологию а получил меховые трусы и рогатые шлемы и на этом всё. А нет, снег ещё много снега. Как площадка для модов хорошо а как игра слабовато. Кто-то там в треде писал про охуенно глубокий лор. А толку с него если он в книгах а в игре дженерик фентези только что без нашествия орков а драконов и отсылками на Лавкрафта в богах даэдра и их миссиях.
167 9708960
>>08904

>От Скайрима ожидал мощных таких отсылок на скандинавскую мифологию а получил меховые трусы и рогатые шлемы и на этом всё


Жир. Я час всего играю, а уже куча скандинавских зданий, скандинавской резьбы по дереву, гиганты-тролли с дубинами.
168 9709173
>>08960
Хули ты от поддувалы хочешь, лол.
169 9709176
>>01018 (OP)
Люди тупые говноеды, вот и вся причина. Настоятельно рекомендую пройти Ендерал и окончательно осознать насколько беседкоподелия уебищный кал.
170 9709203
>>01018 (OP)

>скопированные подземелья


Я вот честно не понимаю что хотят люди от беседки
Серьезно, нормисы вроде опа постоянно недовольны тем что как раз является объективным достоинством игры.
Вот в том же Скайриме КАЖДОЕ подземелье уникально и сделано вручную. И причем они прям сильно друг от друга отличаются и ты можешь зайти в почти любое просто гуляя по открытому миру, а не в ходе квестов. И в каждом есть маленькая история.
Тип к обливиону эта претензия ещё могла бы работать, но Скайрим буквально вручную сделан, а разнообразие локаций потрясающее.
Тип к другим разрабам такие откровенные и повсеместные поверхностные вбросы не предъявляют. Буквально проклятие беседки.
171 9709205
>>01497

>идёт пять минут по пустому миру и возникают мысли "бля, а где хоть кто-то? где игра-то


Ват? Ты про Скайрим говоришь сейчас что ли? Ну это слишком жирно
172 9710034
>>09203
Люди обжираются и начинают воротить нос.
Есть такие игры, которые буквально можно было бы прокачать, тупо вырезая контент.
Яркий пример - Киберпанк, где контракты фиксеров точно также отправляют на вручную сделанные локации, где по пять уникальных диалогов врагов на локу (если стелсить), уникальные записки и т.д.
Сделать врагов сильнее, уменьшить число заказов раз в десять, и получим типичные квесты в большинстве рпг.
А так - их много, игрок понимает, что на кропотливое погружение уйдёт тысяча часов, и начинает спидранить, как сука. А потом жалуется.
Надо как в обдроченном маскараде вампиров - вот вам четыре района города, открываться они будут по очереди по сюжету, в каждом будет три улицы, три фактурных нпс и ещё полдюжины менее фактурных, и по четыре побочных квеста (из которых два будут "приди - попизди", а остальные - на уровне квестов киберпанка типа "пойди на парковку и там устрой бучу", "победи гангрела на свалке" и прочий кал). Но за счёт музычки, озвучки и лаконичности - 10 из 10.
Ах да, скиллчеки. Похуй, что в одной точке тупо три-четыре скиллчека, делающих одно и то же, и даже при невозможности пройти ни один из них тебе будет лишь чуть-чуть сложнее. Главное скилл-чеки. Скилл-чеки - это рпг.
173 9710052
>>01466

О да, беседка тупо не умеет в текст - графомания ради графомании и ноль квестов с проработанными диалогами и микросценариями.
174 9711769
Все хочу его пройти как нибудь.
мимо 40lvl
175 9711812
>>10034

>где контракты фиксеров точно также отправляют на вручную сделанные локации, где по пять уникальных диалогов врагов на локу


Проиграл, заказы с доски на утопцев у киберпшеков это оказывается РУЧНОЙ КАЛТЕНТ АЖ ПЯТЬ ДИАЛОГОВ ЕСЛИ СТЕЛСИТЬ!1
176 9711943
>>01018 (OP)

>всей шумихи вокруг этой игры.


Отсутствие конкурента. Спрос большой, ниша пуста, приходится давиться этим сблёвом.
177 9717007
>>03257
Руна.
178 9717010
>>03280
Нахуй тот Скайрим теперь, если сделали ремастер Облы.
179 9717577
>>01487
Каким образом?
180 9717615
>>04644
Да боевеа кал, мне даже в момент выхода Скайрима было грустно за нее.
Вот в таинтед Граале мне кажется оптимально между закликиванием и хоть какой-то тактической глубиной.
181 9719570
>>17577

Таким, что у тебя все квесты выглядят одинаково и находятся с в одном художественном пространстве, пока не начнут повторятся, то есть ты не упрёшься в технические ограничения.
182 9719795
>>01018 (OP)

>Причина популярности Скайрима


Оказуаливание игровых механик, отсутствие сложного сюжета, таргетированность на массовую аудиторию. Когда калрим вышел я надеялся на развитие механик облы, а в итоге получил кастрированное недоразумение с той же самой клик клик боевкой. Убрали развитие отношений с нпс через красноречие, упростили взлом замков, ввели унылейших драконов, не убрали автолевелинг, упростили прокачку и т.д. и т.п. Любой, блядь, элемент либо был вырезан, либо упрощен для самых маленьких. Ползай на карачках и ваншотай всех из лука. Никаких тебе сложных билдов с мультиклассированием, никакого фехтования, никакого качественного развития в сюжете и квестах. Мир абсолютно статичный и мертвый и ты в него не веришь. Когда читаешь диалоги в калриме создается ощущение, что это исекайнутое дерьмо уровня соло левелинга или ре зеро. Декорации просто существуют ради героя, а все манекены-нпс открывают рты чтобы заявить какой гг пиздатый. 0 эмоций, характеров и черт личности, просто пустые болванчики. Локации? Спустя 5 лет после обливиона нихуя не изменилось. Вся та же блевотнейшая палитра и одинаковые кишки. Увидел пару-увидел их все и единственное что ты хочешь это проскипать весь этот кал как можно быстрее, ни о каком эксплоринге вообще речи не идет. Но в итоге тупые дебилы сожрали калрим и теперь плачут, что их любимая копростудия закрывается из-за провала сралфилда, который они своим же говноедством и породили. Ведь что такое сралфилд? Это помноженный в 100 раз калрим сралыч и калаут вместе взятые. Все тот же пустой мир, пустые локации, неписи вызывающие эффект зловещей долины, тупой примитивный сюжет, устаревшая на 20 лет боевая система.Уверен что для чмода было шоком, когда он понял что на этот раз накормить одним и тем же дерьмом не получится даже совсем отбитых ебанатов. Тупорылый скот не способен видеть причинно-следственные связи и ему бесполезно что-либо объяснять из-за эффекта даннига-крюгера, но даже у него в мозжечке что-то шевельнулось и он сказал "хватит". Единственное, что радует во всей этой ситуации, это то, что бездари на беседке отправятся в забвение и больше об этих копроподелках никто не вспомнит, а если и вспомнят то только в контексте Ендерала, который является тем самым тру скайримом здорового человека, который здравомыслящие люди ждали на релизе.
182 9719795
>>01018 (OP)

>Причина популярности Скайрима


Оказуаливание игровых механик, отсутствие сложного сюжета, таргетированность на массовую аудиторию. Когда калрим вышел я надеялся на развитие механик облы, а в итоге получил кастрированное недоразумение с той же самой клик клик боевкой. Убрали развитие отношений с нпс через красноречие, упростили взлом замков, ввели унылейших драконов, не убрали автолевелинг, упростили прокачку и т.д. и т.п. Любой, блядь, элемент либо был вырезан, либо упрощен для самых маленьких. Ползай на карачках и ваншотай всех из лука. Никаких тебе сложных билдов с мультиклассированием, никакого фехтования, никакого качественного развития в сюжете и квестах. Мир абсолютно статичный и мертвый и ты в него не веришь. Когда читаешь диалоги в калриме создается ощущение, что это исекайнутое дерьмо уровня соло левелинга или ре зеро. Декорации просто существуют ради героя, а все манекены-нпс открывают рты чтобы заявить какой гг пиздатый. 0 эмоций, характеров и черт личности, просто пустые болванчики. Локации? Спустя 5 лет после обливиона нихуя не изменилось. Вся та же блевотнейшая палитра и одинаковые кишки. Увидел пару-увидел их все и единственное что ты хочешь это проскипать весь этот кал как можно быстрее, ни о каком эксплоринге вообще речи не идет. Но в итоге тупые дебилы сожрали калрим и теперь плачут, что их любимая копростудия закрывается из-за провала сралфилда, который они своим же говноедством и породили. Ведь что такое сралфилд? Это помноженный в 100 раз калрим сралыч и калаут вместе взятые. Все тот же пустой мир, пустые локации, неписи вызывающие эффект зловещей долины, тупой примитивный сюжет, устаревшая на 20 лет боевая система.Уверен что для чмода было шоком, когда он понял что на этот раз накормить одним и тем же дерьмом не получится даже совсем отбитых ебанатов. Тупорылый скот не способен видеть причинно-следственные связи и ему бесполезно что-либо объяснять из-за эффекта даннига-крюгера, но даже у него в мозжечке что-то шевельнулось и он сказал "хватит". Единственное, что радует во всей этой ситуации, это то, что бездари на беседке отправятся в забвение и больше об этих копроподелках никто не вспомнит, а если и вспомнят то только в контексте Ендерала, который является тем самым тру скайримом здорового человека, который здравомыслящие люди ждали на релизе.
183 9719834
>>19795
Если бы весь КАЛтент Старфилда был на одной большой карте, а не был бы размазан тончайшим слоем по 1000 планетам, то игра была бы не настолько блевотной
184 9719849
>>19795
Научить использовать разметку.
Физически больно путаться читать стену текста без оформления спасибо что хоть не мелкобуква
185 9719985
А про Эндерал что можете сказать люди?
186 9720071
>>01018 (OP)

>Никогда не понимал всей шумихи вокруг этой игры.


Наци-сеттинг с хуикингами же +возможность ставить порномоды
187 9720090
>>01018 (OP)
Нормисы, которые пропустили морошинд и облу, открыли для себя свитки.
188 9720127
>>19985
Слышал, что это душещипальная история для девочек, от которой местный бочкошиз льет слезы ручьями. То есть я не ЦА. Но в первую очередь не буду играть, потому что там какой-то говнарь из группы Аматори на обложке.
189 9720137
>>19795

>Убрали развитие отношений с нпс через красноречие


ты ебанутый? Мини-игра, где ты кликаешь по колесу 200 раз подряд, глядя на то, как нпц корчит рожи, это для тебя что-то хорошее?

>упростили взлом замков


сделали его в миллион раз лучше. См. выше.

>ввели унылейших драконов


Рандомные нападения драконов убираются ровно одной командой в консоли.

>не убрали автолевелинг


>Зато добавили кучу врагов без автолевелинга, которые тебя ваншотнут в начале игры.

190 9720142
>>01018 (OP)
Так там просто игра пустая там буквально нет нихуя. У беседки настолько бездари в разрабах что они с большими амбициями но ни один квест по итогу доделать полноценно не успевают. Только движок прописать да ассетов напихать, а издавать уже пора и так каждый раз. А игры тупо пустые делать нихуя. Потому скайрим запомнился мне разве что прикольным вайбовым музлом и ходьмой по достаточно атмосферному мирку, лор которого в вики написан. А в самой игре нет тупо нихуя ни квестов нихуя.
Обновить тред
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее