какие вы знаете игры про мегаструктуры ну или локации очень большие? на картинке metal garden, неплохая игра, короткая на пару часов, но большие локации не всегда видно, чаще в помещениях бегаешь. ещё я играл black faith forsaken, размеры локации впечатлили, понравились. но это соулслайк игра и когда сдыхаешь не всегда доставляет удовольствие заново бежать на большие расстояния. из последнего что я играл только эта игра запомнилась
>>06582 (OP)
Юзай трейнеры.
Сулсы из душнилова превращаются в охуенную эстетическую прогулку.
Пиратка, чтоб бан не словить.
>соулслайк игра и когда сдыхаешь не всегда доставляет удовольствие
Юзай трейнеры.
Сулсы из душнилова превращаются в охуенную эстетическую прогулку.
Пиратка, чтоб бан не словить.
>>06632
Отличная игра, правда ожидал немного другого после демки, в итоге вышла очень линейная игра платформер, которая начинает немного душить под конец
Отличная игра, правда ожидал немного другого после демки, в итоге вышла очень линейная игра платформер, которая начинает немного душить под конец
>>06582 (OP)
Очевидный, Мир Дождя.
Очевидный, Мир Дождя.
>>06582 (OP)
eye of cybermancy
eye of cybermancy
exo one мне тож понравилась
>>11386
крутая игра, но я её прошёл уже. я когда тред хотел создать думал написать но забыл, может есть не только игры но и моды какие нибудь? например карты для гарис мода. я просто вспомнил что для кс 1.6 была карта где на большой кухне играешь
крутая игра, но я её прошёл уже. я когда тред хотел создать думал написать но забыл, может есть не только игры но и моды какие нибудь? например карты для гарис мода. я просто вспомнил что для кс 1.6 была карта где на большой кухне играешь
>>11401
У того же чела который разбирал метал гарден вроде была подборка необычных игр и там одна как минимум про гигантизм
У того же чела который разбирал метал гарден вроде была подборка необычных игр и там одна как минимум про гигантизм

the eternal cylinder
>>06582 (OP)
NaissanceE
NaissanceE
>>06582 (OP)
Мор Утопия. Игра про три большие структуры и отношения между ними. Многогранник-бойни-гигахрущ
Мор Утопия. Игра про три большие структуры и отношения между ними. Многогранник-бойни-гигахрущ

1920x1080, 0:26
>>11413
И Last Guardian
И Last Guardian
>>06582 (OP)
https://store.steampowered.com/app/1437760?snr=5000_5100__
Серьезно чел поиграй , это прям 100% попадание
https://store.steampowered.com/app/1437760?snr=5000_5100__
Серьезно чел поиграй , это прям 100% попадание
>>12798
ладно
ладно
>>12798
двачую
двачую
>>06582 (OP)
Перипития на англ напиши название
Перипития на англ напиши название
>>13076
зукшзшешф
зукшзшешф
https://store.steampowered.com/app/265690/NaissanceE/
Мегаструктурно. Проходил ее давно. Можно почувствовать себя Килли, но без пестика.
Мегаструктурно. Проходил ее давно. Можно почувствовать себя Килли, но без пестика.
Bleak Faith: Forsaken

вот тут
>>13205
По моему там нет сложных мест, чисто пробежал игру за один стрим. Уже не помню где и что ты показываешь.
Может даже перепройду освежу в памяти
По моему там нет сложных мест, чисто пробежал игру за один стрим. Уже не помню где и что ты показываешь.
Может даже перепройду освежу в памяти

>>13224
разобрался уже, там слева маленький тусклыйй кубик надо было зажечь
разобрался уже, там слева маленький тусклыйй кубик надо было зажечь

>>06582 (OP)
Descent
Descent

Странно, что еще не назвали White knuckle. Поднимаемся из глубин по огромной башне, а снизу гг преследует жижа.
>>13197
Двачаю, идеальная игра, но я не прошел, там в конце надо прыгать, а в игре кажется дальность прыжков зависит от фпс, а у меня комп не очень мощный был лол.
Двачаю, идеальная игра, но я не прошел, там в конце надо прыгать, а в игре кажется дальность прыжков зависит от фпс, а у меня комп не очень мощный был лол.
Нашел хидден гем.
https://store.steampowered.com/app/1063310/Vane/
https://store.steampowered.com/app/1063310/Vane/
>>06582 (OP)
Целый тред таких собрали в 2022 году, читай https://2ch.hk/v/arch/2022-07-09/res/7362272.html#top (
М)
>>11401
Я проходил все существующие модовые карты на неё, кроме mareyeo_kart. Иди на сайт gamebanana, качачай все карты от чувака с ником boxyt и ещё одну под названием cm_cu_despair, больше годных карт нет, можешь полирнуть картой про движущийся поезд и cm_cu_sneed.
Целый тред таких собрали в 2022 году, читай https://2ch.hk/v/arch/2022-07-09/res/7362272.html#top (

>>11401
>я когда тред хотел создать думал написать но забыл, может есть не только игры но и моды какие нибудь?
Я проходил все существующие модовые карты на неё, кроме mareyeo_kart. Иди на сайт gamebanana, качачай все карты от чувака с ником boxyt и ещё одну под названием cm_cu_despair, больше годных карт нет, можешь полирнуть картой про движущийся поезд и cm_cu_sneed.
https://store.steampowered.com/app/2547010/Mik/
плейтест ковырял, приличный высер, но дюже много терминалов с графоманией
плейтест ковырял, приличный высер, но дюже много терминалов с графоманией
Роблокс
>>13360
Ну, Клеть тогда тоже.
Ну, Клеть тогда тоже.

я в какуюто бесконечную лестницу попал. как дальше пройти?

всё уже разобрался, в другую сторону надо было, на эту лестницу вообще не надо
>>06582 (OP)
Удивлен, что никто не упомянул еще The Talos Principle 2.
Единственная игра на 5 анриле в которой графен меня действительно удивил в приятном смысле. Смотря на всякие огромные, ебейших размеров хуйни, которые даже в экран не помещаются - чувствуется какой же ты нахуй маленький, и реально веришь в эту иллюзию.
Удивлен, что никто не упомянул еще The Talos Principle 2.
Единственная игра на 5 анриле в которой графен меня действительно удивил в приятном смысле. Смотря на всякие огромные, ебейших размеров хуйни, которые даже в экран не помещаются - чувствуется какой же ты нахуй маленький, и реально веришь в эту иллюзию.
>>06582 (OP)
Lifeless Planet. Правда, мегаструктуры там скорее ближе к концу.
Kairo вся про это, но мне не понравилась. На уши и глаза давило, да и пазлы в рот ебал.
Lifeless Planet. Правда, мегаструктуры там скорее ближе к концу.
Kairo вся про это, но мне не понравилась. На уши и глаза давило, да и пазлы в рот ебал.
>>15113
Есть, может, оно даже лучше будет так. Лично меня изначально вечно пиздящие на фоне роботы-двачеры, обсуждающие хуйню, немного расстроили, на фоне атмосферы изоляции первой части. Примерно как в портале. Вот и думай, есть ли смысл играть во второй портал, если не играл в первый? Я вот думаю, что есть.
Но потом как-то не знаю, привык - да и в целом во многих других аспектах игра была хороша, что как-то этот минус подзатерся для меня. А человек, не знакомый с первой частью, это за минус может и не посчитать вовсе.
Есть, может, оно даже лучше будет так. Лично меня изначально вечно пиздящие на фоне роботы-двачеры, обсуждающие хуйню, немного расстроили, на фоне атмосферы изоляции первой части. Примерно как в портале. Вот и думай, есть ли смысл играть во второй портал, если не играл в первый? Я вот думаю, что есть.
Но потом как-то не знаю, привык - да и в целом во многих других аспектах игра была хороша, что как-то этот минус подзатерся для меня. А человек, не знакомый с первой частью, это за минус может и не посчитать вовсе.
>>15515
Хуясе, не пахнет. Мы в одну игру играли? Наверное, половина строений в экран не влазит, и тебе приходится башкой повертеть чтоб всё осмотреть - причем они являются не просто ебаными МЕГАСТРУКТУРАМИ® ебаными коробками из 6 полигонов с тайловой текстурой, а реально какими-то интересными с левел-дизайнерской и архитектурной точки зрения строениями. Чувствуешь их размер, чувствуешь себя маленьким, и тебя чуть ли не давит. Особенно в ДЛС про кубик - блять, я когда понял что он не просто стоит ради красоты, а ты в него в конце залазишь и бегаешь там решаешь головоломки, смотря на весь остров - ПРОСТО ОХУЕЛ.
Я не знаю, может я не прав, или только я так чувствую - но вот как раз коробки из 6 полигонов растянутые по координатам в 100 раз - нихуя не вызывают такого же чувства. У меня сразу чувство, будто меня очень дешево пытаются вызвать мегалофобию.
Хуясе, не пахнет. Мы в одну игру играли? Наверное, половина строений в экран не влазит, и тебе приходится башкой повертеть чтоб всё осмотреть - причем они являются не просто ебаными МЕГАСТРУКТУРАМИ® ебаными коробками из 6 полигонов с тайловой текстурой, а реально какими-то интересными с левел-дизайнерской и архитектурной точки зрения строениями. Чувствуешь их размер, чувствуешь себя маленьким, и тебя чуть ли не давит. Особенно в ДЛС про кубик - блять, я когда понял что он не просто стоит ради красоты, а ты в него в конце залазишь и бегаешь там решаешь головоломки, смотря на весь остров - ПРОСТО ОХУЕЛ.
Я не знаю, может я не прав, или только я так чувствую - но вот как раз коробки из 6 полигонов растянутые по координатам в 100 раз - нихуя не вызывают такого же чувства. У меня сразу чувство, будто меня очень дешево пытаются вызвать мегалофобию.
>>06582 (OP)
В Destiny 2 помню любили побольше зарядить здания, которые ощущались огромными, словно ты муравьишка там прыгаешь по трубам.
Но педерасты на разработчиках всё это уже удалили, и по моему кроме кала ничего больше и не осталось там...
В Destiny 2 помню любили побольше зарядить здания, которые ощущались огромными, словно ты муравьишка там прыгаешь по трубам.
Но педерасты на разработчиках всё это уже удалили, и по моему кроме кала ничего больше и не осталось там...
>>15872
Помню охуевал как целый Меркурий превратили в датацентр который обрабатывал все варианты развития вселенной, а потом его просто вырезали из игры.
Помню охуевал как целый Меркурий превратили в датацентр который обрабатывал все варианты развития вселенной, а потом его просто вырезали из игры.

forgive me father 2 уровень страна кошмаров.
первая половина- шляпа, какие-то разноцветные грибочки, но ближе к концу просто ахуенная передача мрачных огромных сооружений в духе картин Бексиньского. Уверен, что они искали вдохновение в подобном творчестве, сильно уж похожу. Чисто ради этого момента можно игру пройти
первая половина- шляпа, какие-то разноцветные грибочки, но ближе к концу просто ахуенная передача мрачных огромных сооружений в духе картин Бексиньского. Уверен, что они искали вдохновение в подобном творчестве, сильно уж похожу. Чисто ради этого момента можно игру пройти
>>15971
Обосрались с собственным кривым кодом, когда апдейты нового контента ебли неочевидным образом старый контент. После двух подряд откатов игры из бэкапа решили отхуячить под благовидным предлогом всё старое, с мутной пометкой "когда-нибудь переделаем". Пару месяцев назад, в ходе судебного процесса (лол) выяснилось, что кор билда с начальной кампанией не существует в принципе, то есть даже оставшиеся разрабы, в условиях ощутимых судебных пиздюлей, не могут запустить пару миссий из старого контента.
Обосрались с собственным кривым кодом, когда апдейты нового контента ебли неочевидным образом старый контент. После двух подряд откатов игры из бэкапа решили отхуячить под благовидным предлогом всё старое, с мутной пометкой "когда-нибудь переделаем". Пару месяцев назад, в ходе судебного процесса (лол) выяснилось, что кор билда с начальной кампанией не существует в принципе, то есть даже оставшиеся разрабы, в условиях ощутимых судебных пиздюлей, не могут запустить пару миссий из старого контента.
>>16368
Нынешний билд уже давно перевалил за тот размер, да и на тот момент были игры больше. Опасения из-за размера высказывались как предположение, типа на старых консолях будет тяжело.
Про спагетти-код сказали и инсайды, и бывшие - там целые секции были на аутсорсе двух студий Активижн, в итоге когда Бунго им сделали ручкой - лишились и поддержки. Недавно был момент с одним автоматом - у него был ебанутый stability скейл, и когда Бунго общим нерфом ёбнули этот параметр, то у него он волшебным образом остался неизменным. Выяснилось, что аутсорсеры кодили его параметры отдельно, сделав невидимый отдельный фрейм под него. И таких приколов был вагон.
Нынешний билд уже давно перевалил за тот размер, да и на тот момент были игры больше. Опасения из-за размера высказывались как предположение, типа на старых консолях будет тяжело.
Про спагетти-код сказали и инсайды, и бывшие - там целые секции были на аутсорсе двух студий Активижн, в итоге когда Бунго им сделали ручкой - лишились и поддержки. Недавно был момент с одним автоматом - у него был ебанутый stability скейл, и когда Бунго общим нерфом ёбнули этот параметр, то у него он волшебным образом остался неизменным. Выяснилось, что аутсорсеры кодили его параметры отдельно, сделав невидимый отдельный фрейм под него. И таких приколов был вагон.
>>16363
Понятно, а ведь я когда школьником был пиздец, сука, время хотел как раз по этой локе со скрина, где толстые сваи и снизу море, побегать. Уже тогда с масштаба ахуевал и маняфантазировал, как было бы круто поиграть, посмотрел всего пару видосов, чтобы не спойлерить и не испортить впечатления от брождения по локации...
Понятно, а ведь я когда школьником был пиздец, сука, время хотел как раз по этой локе со скрина, где толстые сваи и снизу море, побегать. Уже тогда с масштаба ахуевал и маняфантазировал, как было бы круто поиграть, посмотрел всего пару видосов, чтобы не спойлерить и не испортить впечатления от брождения по локации...
В первых двух Thief большие локи.
В Dark Messiah в финале акрополь достаточно обширный.
В Dark Messiah в финале акрополь достаточно обширный.
>>16363
Вот, кстати, на счёт этого ещё хотел спросить, не конкретно про Дестини, а в общем: подобные ситуации случались не единожды, когда из игры удаляется огромный пласт изначального контента, но неужели не находится ни одного игрока, который скачал игру когда-то очень давно, и не обновлял её с тех самых пор? Я ведь не один такой шиз с окр, который автообновления отключает везде где можно, а где нельзя – доступ к инету через систему, и после каждой обновы ждёт новости около недели, на случай если разрабы чего наворотили. Если есть игра старой версии на компе, то, с диким пердолингом и кибермантическими ритуалами, но взломать и расшифровать данные можно. Я не особо сведущ в программистской движухе, но слышал об истории, где фанаты игры Tomba с PS1, буквально брутфорсом побирали то ли шифр то ли хеш-код, чтобы расшифровать данные и получить изображения Города Цивилизации – вырезанной из игры локации, о которой небыло почти никакой информации.
>выяснилось, что кор билда с начальной кампанией не существует в принципе
Вот, кстати, на счёт этого ещё хотел спросить, не конкретно про Дестини, а в общем: подобные ситуации случались не единожды, когда из игры удаляется огромный пласт изначального контента, но неужели не находится ни одного игрока, который скачал игру когда-то очень давно, и не обновлял её с тех самых пор? Я ведь не один такой шиз с окр, который автообновления отключает везде где можно, а где нельзя – доступ к инету через систему, и после каждой обновы ждёт новости около недели, на случай если разрабы чего наворотили. Если есть игра старой версии на компе, то, с диким пердолингом и кибермантическими ритуалами, но взломать и расшифровать данные можно. Я не особо сведущ в программистской движухе, но слышал об истории, где фанаты игры Tomba с PS1, буквально брутфорсом побирали то ли шифр то ли хеш-код, чтобы расшифровать данные и получить изображения Города Цивилизации – вырезанной из игры локации, о которой небыло почти никакой информации.
>>16386
Ну все ясно. Ебучий майкрософт не мог не подосрать своим бывшим разрабам чтобы у тех все работало как надо когда те от них уйдут. Только бизнес ничего личного.
Ну все ясно. Ебучий майкрософт не мог не подосрать своим бывшим разрабам чтобы у тех все работало как надо когда те от них уйдут. Только бизнес ничего личного.
>>16478
У дестини много вещей на их серверах,у теяб тупо не запуститься клиент
ЛОл был же кек что суд банжи принесли видео ютуберов ибо изначального билда не нашли
У дестини много вещей на их серверах,у теяб тупо не запуститься клиент
ЛОл был же кек что суд банжи принесли видео ютуберов ибо изначального билда не нашли
>>16337
Нет смотрите на ютубе,в игре только арт годный художник и аниматор пушек отработал миску риса
>Чисто ради этого момента можно игру пройти
>forgive me father 2
Нет смотрите на ютубе,в игре только арт годный художник и аниматор пушек отработал миску риса
>>16468
Ну, в рейдах и некоторых данжах там что-то подобное осталось, но для этого контента нужна гоп-компания из пяти-шести ОБУЧЕННЫХ рыл, согласных ждать, пока ты по сторонам насмотришься. Сейчас Дустан скорее в агонии, поэтому найти таких почти невозможно.
>>16478
Конкретно Дустан - сетевое МэМэО, так что без актуального билда просто не пустит в игру.
Тут скорее примеры древних игр с лицензионной музыкой типа ГТА или Мафии, где костлявая рука лицензионного законодательства выдрала всю музыку, которая задавала тон геймплею и атмосфере. Стим, насколько я знаю, не даёт запустить игру без апдейта, поэтому люди играют в пиратку и не парятся.
Ну, в рейдах и некоторых данжах там что-то подобное осталось, но для этого контента нужна гоп-компания из пяти-шести ОБУЧЕННЫХ рыл, согласных ждать, пока ты по сторонам насмотришься. Сейчас Дустан скорее в агонии, поэтому найти таких почти невозможно.
>>16478
Конкретно Дустан - сетевое МэМэО, так что без актуального билда просто не пустит в игру.
Тут скорее примеры древних игр с лицензионной музыкой типа ГТА или Мафии, где костлявая рука лицензионного законодательства выдрала всю музыку, которая задавала тон геймплею и атмосфере. Стим, насколько я знаю, не даёт запустить игру без апдейта, поэтому люди играют в пиратку и не парятся.
>>06582 (OP)
Warhammer 40.000 Darktide
Там игра проходит на нижних уровнях огромного города-улья. Арт-дизайнер отработал на 200%, локации поражают своей монструозностью. Иногда отстаю от пати и просто залипаю на окружение - супер кайф. Но геймплей слишком быстрый, поэтому времени на любование крайне мало
Из той же оперы Necromunda: Hired Gun, тоже ваха, тоже город-улей, но это уже сингл-плеерный шутан аля дум со смешанными отзывами. Сам не играл, но пишут что НОРМ, геймплей сойдёт для сельской местности, арт-дизайн восхитительный
Warhammer 40.000 Darktide
Там игра проходит на нижних уровнях огромного города-улья. Арт-дизайнер отработал на 200%, локации поражают своей монструозностью. Иногда отстаю от пати и просто залипаю на окружение - супер кайф. Но геймплей слишком быстрый, поэтому времени на любование крайне мало
Из той же оперы Necromunda: Hired Gun, тоже ваха, тоже город-улей, но это уже сингл-плеерный шутан аля дум со смешанными отзывами. Сам не играл, но пишут что НОРМ, геймплей сойдёт для сельской местности, арт-дизайн восхитительный
я прошёл NaissanceE, очень крутая игра про мегаструктуры
есть игрушка https://store.steampowered.com/app/1966170/SenS/ от того же разработчика, вот думаю посмотреть. играл кто?
>>16833
Могут помочь в службе занятости, обратись туда
Могут помочь в службе занятости, обратись туда
>>17140
NaissanceE
NaissanceE
>>16827
Не, на двача0 мало фанатов такого и я сам, например, о их новой игре узнал только месяц назад.
Не, на двача0 мало фанатов такого и я сам, например, о их новой игре узнал только месяц назад.
peripeteia очень хороша. всж кибербанк
https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/
https://store.steampowered.com/app/1437760/Peripeteia/
>>06582 (OP)
В Готике есть мегаструктуры: Ирдорат и Храм Спящего
В Готике есть мегаструктуры: Ирдорат и Храм Спящего
>>18223
Обычный киберпанк с небоскребами коих сотни.
Обычный киберпанк с небоскребами коих сотни.
>>06632
У разраба в дискорде есть тред по поиску игр с мегаструктурами. Можно заценить.
https://discord.com/channels/712866091633868843/1083053776740560967
У разраба в дискорде есть тред по поиску игр с мегаструктурами. Можно заценить.
https://discord.com/channels/712866091633868843/1083053776740560967
Дарктайд, Некромунда Хайред Ган. Всю игру ходишь по одной мегаструктуре - улью.
Ендерал
И что, мы на этом загнёмся?
>>16833
Никак. Это типичный неуловимый джо. Времена, когда все игоры можно было купить на тарентах, закончились с наступлением индипокалипсиса.
Никак. Это типичный неуловимый джо. Времена, когда все игоры можно было купить на тарентах, закончились с наступлением индипокалипсиса.
CONCLUSE 2
Там вся Дрейфующая префектура это одна гигантская мегаструктура. А ещё там есть Эдисон и Гитлер.
Там вся Дрейфующая префектура это одна гигантская мегаструктура. А ещё там есть Эдисон и Гитлер.
>>24993
пока до нее дойдешь от кривожопости первых уровней 99% /v/ дропнет
пока до нее дойдешь от кривожопости первых уровней 99% /v/ дропнет
>>25484
Какое то затуманенное говно которое еле видно.
Какое то затуманенное говно которое еле видно.
тред интересный в отличие от большинства тредов в сегодняшнем /v
к сожалению, ничего не могу написать по теме, разве что упомяну что в моддинге морровинда одно время был тренд на создание вертикально ориентированного геймплея (не помню точный английский термин)
суть в том что можно создать компактную уютную локацию (как экстерьер, так и интерьер), насыщенную деталями, за счет многоярусности
к сожалению, ничего не могу написать по теме, разве что упомяну что в моддинге морровинда одно время был тренд на создание вертикально ориентированного геймплея (не помню точный английский термин)
суть в том что можно создать компактную уютную локацию (как экстерьер, так и интерьер), насыщенную деталями, за счет многоярусности
Ну вообще Ghostrunner 1\2 там все в мегаструктуре. И снаружи потом.
Вообще я свою игру про это делаю потихоньку.
Вообще я свою игру про это делаю потихоньку.